Ключевые даты межсезонья

23 июля - 3 августа  - подача заявок на сайте на 13 сезон.
28 июля - 3 августа - выбор поля для вашей команды.
4 августа - старт 13 сезона.
Сезон 13. Количество команд: 24
(ББ3)Чёрные Орки: 3
(ББ3)Амазонки: 1
(ББ3)Нургл: 1
(ББ3)Гоблины: 2
(ББ3)Люди: 1
(ББ3)Орки: 1
(ББ3)Дворянство Империи: 2
Гномы: 1
(ББ3)Скавен: 1
(ББ3)Гномы: 2
(ББ3)Некромантская Жуть: 1
(ББ3)Люд Подземелья: 1
(ББ3)Людоящеры: 2
(ББ3)Норсы: 1
(ББ3)Альянс Старого Света: 1
(ББ3)Вампиры: 1
(ББ3)Нежить: 1
(ББ3)Кхорниты: 1

Автор Тема: Настольная ролевая игра по Мордхейму (концепция открытого игрового стола)  (Прочитано 1694 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля

День добрый. Есть у меня желание поводить ролевку по вахе в системе gurps. Сейчас заканчиваю подготовку игры по Мордхейму. Заявязка 2003 год. С момента примечательного события, когда Зигмар покарал за грехи большую часть населения Мордхейма прошло уже 3 года. И казалось, что этот проклятый город лучше обходить стороной, но слухи о чудесном философском камне, позволяющем превращать свинец в золото и исцелять болезни, не дают покоя многим. Множество людей стекаются к этому месту, окутанному ядовитым воздухом и мертвой землей, в поисках чудо-камня, способного сделать их богатыми и великими. В числе этих безумцев и ваш небольшой отряд, который должен разведать обстановку, прежде чем подойдут основные силы наеников Штайнера.
Если кому-то интересно можно попробовать поиграть по сети через rolld20 по выходным. В задумке это должны быть законченные истории на одну - две сессии. Своеобразные вылазки в город на миссию. Ибо даже само нахождение в городе вредно для здоровья, не говоря о том, что там вас могут очень легко убить (как только сестры там выживают). Персонажей, если знакомы с гурпсом, можно нагенерить самостоятельно (90 всего и 30 недостатков - все люди. хотя происходждение может варьироваться). Либо можно будет выбрать из перечня предсгенеренных мной.
Вот как-то так :)
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.
« Последнее редактирование: 13 Января 2016, 14:27 от Ymryn »

Оффлайн Romyr

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2724
  • Репутация 17
    • Просмотр профиля
В какие временные промежутки будет проходить сессия и сколько по времени оно занимает?

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Romyr, в идеале бы начать в 14.00 - 15.00 по мск в воскресенье или субботу (день выбирается уже когда будут известны участники). При желании можно сдвигать в более ранее время (т.е. старт на 10 утра по мск). Сессия длится  3 - 4 часа по планам. Возможны, правда, отклонения. Обычно тяжело точно предугадать сколько партии потребуется времени, чтобы умереть :)

Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.
« Последнее редактирование: 13 Января 2016, 14:37 от Ymryn »

Оффлайн Talissera

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 1615
  • Репутация 42
  • The face of no regrets
    • Просмотр профиля
Чем тебя классический WFRP 2.0 не устроил, нуркоман?
Это банальный данжн краулинг? Рельсы?
"действия на 4+ - надежный план" © Sid
Фолить надо с удовольствием! ©                                        Каналы в подписи не умещаются. Спасибо Администрации о7 GoodGame Youtube

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Talissera, тем что я уже привык к гурпсу, а гурпс вполне моделирует любую вселенную. При необходимости просто добавляем одну из десяткой дополнительных книг к базовому сету, если вдруг захотелось сложностей.
По концепции - у вас есть город, есть задание. У меня есть заполнение этого города и окрестностей предсгенеренными событиями. А дальше все в ваших руках, делайте что хотите. Хоть забивайте и уходите, но на этом модуль и закончится :) Как я уже сказал, сессии планируются быть законченными и равняться миссиям - т.е. отряд вышел из лагеря недалеко от города, зашел в город - сделал дело - вернулся обратно. Каждая миссия - законченная мини-история и потенциально состав игроков от сессии к сессии может свободно меняться. Да даже мастер может меняться, если будут другие желающие поводить по этой концепции. Поэтому смерть и получение калечащих травм более чем возможны. Как и собственно провалить задание - тоже можно.
Будет ли какое-то объединение в один глобальный сюжет и повествование, чтобы кирпичики сложились и получилось озарение - скорее нет, чем да. Ибо период относительно каноничен и добавлять свое в масштабные события не хочется. Только если в мелочах, поэтому эпик вряд ли получится. Хотя, как способ написать собственную историю отряда наемников - тут есть все шансы.
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.
« Последнее редактирование: 13 Января 2016, 15:48 от Ymryn »

Оффлайн meng

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6012
  • Репутация 132
  • форум не место для дискуссий
    • Просмотр профиля
Ymryn, раз мордхейм значит в основном стычки? а почему не ваховская РП боевка? она на мой взгляд самая лучшая (да и местная как никак) никаких куч хп позволяющих пережить 100500 попаданий - попал, не сблокировал, доспех не спас = получи распишись
А я, например, иду по пути Муарена и предпочитаю видеть в ББ игру про фэнтезийных человечков, которые гоняют мячик по полю, и если кто-то из них вот так вот бездарно слил момент, то это лично его косяк, и дорога ему на ЛОС. (с) Песец.

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
meng, гурпс не хуже. Из всех известных мне систем гурпс наиболее близкая к реальности система. Ибо как ты заметил никаких куч хп, попал - не сблокировал/не спарировал/не уклонился - пробил др - большие шансы умереть. Хотя все зависит от доспехов. Ну или не париться и бить в шею, в большинстве своем она без защиты. А там артерии, куда одно попадание и можно сказать гг.
По боевой составляющей. Все-таки так как это наемники и это Мордхейм, то потенциальных моментов на подраться будет много. С другой стороны, в планах есть миссии без единого боя, а также всегда буду стараться давать шансы решать проблемы не только кулаками, если можно решить иначе. 
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.
« Последнее редактирование: 13 Января 2016, 15:58 от Ymryn »

Оффлайн Talissera

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 1615
  • Репутация 42
  • The face of no regrets
    • Просмотр профиля
Ymryn, раз мордхейм значит в основном стычки? а почему не ваховская РП боевка? она на мой взгляд самая лучшая (да и местная как никак) никаких куч хп позволяющих пережить 100500 попаданий - попал, не сблокировал, доспех не спас = получи распишись
Это называется "Мастер не читал, но осуждает" ))) Тем не менее я не люблю любые дженерик системы, севеджи в особенности) Страшнее было только предложение по 40К Роуг Трейдера на севеджах..

Умрун, в твоей трактовке это именно данжн краулинг - народ спустился, побился, покидал кубики, попил пивка, остался доволен.
И еще момент - если у тебя сводится к "попал, не попал, умер", то это значит, что игрокам придется довольно часто перегенеряться. Ваха, кмк, несколько не про то)
"действия на 4+ - надежный план" © Sid
Фолить надо с удовольствием! ©                                        Каналы в подписи не умещаются. Спасибо Администрации о7 GoodGame Youtube
« Последнее редактирование: 13 Января 2016, 17:17 от Talissera »

Оффлайн meng

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6012
  • Репутация 132
  • форум не место для дискуссий
    • Просмотр профиля
Talissera,   wtf?  не знаешь не звони
я играл и по гурпсу и по вахе и по днд, если я говорю что ваха мне нравится больше значит мне есть с чем сравнить
А я, например, иду по пути Муарена и предпочитаю видеть в ББ игру про фэнтезийных человечков, которые гоняют мячик по полю, и если кто-то из них вот так вот бездарно слил момент, то это лично его косяк, и дорога ему на ЛОС. (с) Песец.

Оффлайн Talissera

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 1615
  • Репутация 42
  • The face of no regrets
    • Просмотр профиля
Talissera,   wtf?  не знаешь не звони
я играл и по гурпсу и по вахе и по днд, если я говорю что ваха мне нравится больше значит мне есть с чем сравнить
Я не про тебя, лол, я про Умруна.

Творение Блэк Лайбрари вполне клевое кроме одного момента - д100 - линейная вероятность. Шанс события определяется по сути одним кубиком.
Ну и она слегка перегружена)
"действия на 4+ - надежный план" © Sid
Фолить надо с удовольствием! ©                                        Каналы в подписи не умещаются. Спасибо Администрации о7 GoodGame Youtube
« Последнее редактирование: 13 Января 2016, 17:28 от Talissera »

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Talissera, гурпс не ограничивает никак что будет в модуле. Я сказал открыто - изначально это точно будет боевка. Но так как сессии не являются чем-то непосредственно единым, то ничто не мешает делать сессии в разных жанрах. А так как по гурпсу можно водить все что угодно, то опять таки ограничений нет никаких. Захотелось драк - сделались драки, захотелось, можно детектив замутить, захотелось вообще квест и разгадывание загадок в особняке. Как система, так и мир позволяют. Это сугубо предпочтения. Старт будет боевкой - это да.
По попал - не попал - это утрирую конечно. Но если драка идет вооруженных людей без доспехов, то как показала практика все  может закончиться после первого же попадания - да. Хотя иногда и по куче раундов боя проходит.  Поэтому схватки - это всегда вызов и всегда надо правильно оценивать риски. Это придает им своеобразного шарма.

По поводу системы - все считаю личным предпочтением. Мне нравится гурпс приближенностью к реальности и довольно высокой масштабируемостью. Т.е. включая доп. книги правил, которых дофига, я могу очень серьезно расширять механику, добавляя новые и новые фишечки, если вдруг появится такая необходимость. Ну и конечно же, что эта система очень разносторонняя и позволяет очень большое разнообразие в возможностях.
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.
« Последнее редактирование: 13 Января 2016, 17:33 от Ymryn »

Оффлайн Talissera

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 1615
  • Репутация 42
  • The face of no regrets
    • Просмотр профиля
Если внезапно передумаешь и решишь взять раССово верную систему WFRP, то я бы даже поучаствовал. Дженерик системы идут идут лесом, когда есть полностью отвечающие задачам аутентичные.
"действия на 4+ - надежный план" © Sid
Фолить надо с удовольствием! ©                                        Каналы в подписи не умещаются. Спасибо Администрации о7 GoodGame Youtube