Еще один небольшой и слегка сумбурный перевод, пополам со своими мыслями на тему, как победить заполонивших все и вся Дварфов.
Как победить Дварфов (гномов).
Команда дварфов имеет плохую репутацию среди некоторых тренеров, в основном из-за того, что они считают игру за дварфов скучной. Лично я не могу согласиться с их мнением, так как для меня игра за или против них очень напоминает стратегические кошки-мышки. Как и с прочими командами, ключ к победе над дварфами заключается в использовании их слабостей, и очевидно, главной из них является низкая скорость.
Существует два основных пути для достижения превосходства над дварфами: первый – не дать им построить клетку и второй – замедлять продвижение команды с помощью экранов и столбиков. Дварфы будут стараться построить клетку и использовать оставшиеся ходы для медленного продвижения к вашей зачетке, попутно пытаясь вырезать ваших игроков, благодаря их огромному количеству Блоков (Block) и наличию хорошего показателя защиты. Если же вы захотите ввязаться в прямое противостояние с дварфами, то знайте, вы начнете плясать под их дудку. Старайтесь разрывать контакт везде, где только возможно, и выстраивать стенки или столбики так, что бы дварфы не могли легко пройти на сквозь или обойти вашу защиту, из-за их низкой скорости.
Ключевые навыки:• Блок (Block) или Борьба (Wrestle)
• Защитник (Guard)
• Крепкая Стойка (Stand Firm) или Шаг в Сторону (Side Step)
• Удар (Kick)
• Сдерживание (Fend)
Обычно дварфы довольно медлительны и не особо ловкие, что не дает им свободно передвигаться по полю и перебрасывать мяч от одного игрока к другому, по крайней мере, до встречи с каким-то экзотическим билдом. Если у вас есть несколько быстрых и ловких игроков и вам удалось выбить мяч достаточно близко к их зачетке (благодаря удачному выбиванию или отличному использованию удара (kick)), то вам стоит попытаться отрезать Раннера (Runner) от остальной команды и не дать дварфам построить вокруг него клетку. Пропущенный гол в своей же атаке является серьезным ударом по дварфам, ведь он обязывает их забивать гол, но ходов на это остается значительно меньше. Но будьте осторожны, если вы не правильно забежите или забежите недостаточным количеством игроков, то дварфы либо успеют переправить мяч в безопасное место, либо построят клетку вокруг мяченосца. Обращайте внимание на наличие навыка Возврата Мяча в Игру (Kick off Return), он очень сильно облегчает гномам доставку мяча в безопасное место.
Сдерживание.Второй тактикой является формирование непроходимого барьера на пути продвижения дварфов. Для этого вам понадобятся столбики из пар игроков на пути продвижения оппонента. Очень важным является не стоять в контакте с дварфами, так как чаще всего это позволит им проникнуть через вашу защиту и спокойно передвигать клетку.
Наличие Блока(Block) и Борьбы(Wrestle) сильно облегчит вашу работу. Так как Блок(Block) сведет на нет наличие этого навыка у оппонента, а при Борьбе(Wrestle) вы сможете вообще сбивать игроков оппонента. Что бы просто подняться игроку придется потратить три очка передвижения, а это очень сильно будет замедлять дварфов. Почти все команды дварфов обладают большим количеством Защитников(Guard), что является дополнительным стимулом не лезть в прямое столкновение. Если же вы сами обладаете этим навыком, то вы можете сложнить сбивание ваших игроков с ног, или даже слегка отбросить дварфов назад.
Стоит всегда быть внимательными при выстраивании защиты возле краев поля, так как дварфы могут выталкивать ваших игроков с помощью своих Убийц Тролей (Troll Slayers). Это как раз та ситуация, в которой вам должны пригодиться Крепкая Стойка(Stand Firm) или Шаг в Сторону (Side Step). Так же эти два навыка будут очень полезны для блокировки краев поля по той причине, что вас не возможно будет оттолкнуть с пути и пройти мимо. Сдерживание (Fend) поможет вам при контактной борьбе, так как не будет давать дварфам следовать за вашими игроками, а за одно и поможет избежать необходимости доджиться от игроков оппонента. Так же этот навык хорош благодаря тому, что оставляет игроков оппонента на месте, не давая им продвигаться, а за одно и давая возможность находить 2D блоки по дварфам.
Отдельно хочется добавить, что вы можете попытаться сократить отставание по игрокам, ну или нарастить свое превосходство, относительно дварфов, атакуя их игроков с более низкой защитой. Обычно этими ироками являются Убийцы Тролей (Troll Slayer) и Раннеры (Runner), так что старайтесь выбирать их своими целями для блицов, если у вас есть выбор. Фолить дварфов не без Грязного Игрока (Dirty Player) стоит только в крайнем случае, так как наличие на всех игроках Толстого Черепа (Thick Skull) делает фолы очень не выгодными.
Сокращение их розыгрышей (Drives)Вы должны опасаться затягивания дворфийских розыгрышей. Короткие розыгрыши это одна из тех вещей, для которых дварфы не приспособлены. Если вы вынудите их быстро занести, то у вас останется время для ответного гола. Если вы сможете просто забежать несколькими игроками достаточно глубоко за дворфийскую оборону, то вы сможете несколько ходов подержать мяч в безопасности на своей половине поля, а после уже передать мяч забежавшим. Хотя так же можно потянуть пару ходов, если вы обладаете быстрым игроком, а дварфы не оставили игрока на подстраховке, в глубине своей половины поля, просто пробегайте на их половину поля, вставайте прямо у зачетки и наслаждайтесь тем, как дворфы пытаются вернуться в защиту. Но помните, что лучше забить без риска, чем рискнуть и потерять мяч. Если же дварфам удастся отобрать мяч, то у них будет целых два тайма на избиение вашей команды и победы 1-0 или даже 2-0.
Иногда вам надо будет остерегаться и Секретного Оружия (Secret Weapon), которое дварфы могут протащить на поле. Если на поле выходит Смертоукладчик (Deathroller) или игрок с Бензопилой (Chainsaw) и при этом мяч будет у вас, то старайтесь забить как можно быстрее! Это поможет убрать опасных игроков с поля. Если же атака принадлежит дварфам, то используйте стандартные тактики и не расстраивайтесь только потому, что у оппонента есть игрок с силой 7. Против игрока с Бензопилой (Chainsaw) стоит попытаться выбить его блицом. Это выгоднее, чем давать ему пилить ваших игроков.
Поощрения.Их стоит выбирать в зависимости от поставленных целей на матч. Дополнительный Апотекарий и Девочки Бладвайзер помогут вам противостоять дварфийскому гринду, а так же уменьшить шанс потери слишком большого количества игроков к началу вашей атаки. Еще одним отличным выбором будет Маг. Огненный Шар (Fireball) может свести на нет эффективность дварфийской клетки. Если же они будут пытаться прорваться вперед к концу розыгрыша, тогда вам стоит сбить мяченосца с помощью Молнии (Lighting Bolt), проделать брешь с помощью блица и самим завладеть мячом. Старайтесь не использовать Мага слишком рано, ведь простое его наличие заставит дварфов играть осторожнее и постоянно остерегаться Огненного Шара (Fireball) или Молнии (Lighting Bolt). Все это может привести к тому, что тренер дварфов будет расставляться значительно шире и может совершить позиционную ошибку, позволяющую вам атаковать мяченосца и захватить инициативу.
Итог.Если вы выиграете монетку, то я рекомендую отдавать атаку дварфам. У вас будет больше шансов хорошо отыграть в защите, пока все ваши игроки находятся на поле, в основном это роскошь доступна только в начале матча. Если же вы хорошо отыграли в защите и не дали им занести, то в своей атаке стоит забивать как можно позже. Чем дольше вам удастся тянуть время, тем больше шансов, что с поля вы уйдете победителем! Но помните, что тянуть время надо как можно осторожнее, не ставьте под угрозу возможность забить, не рискуйте без надобности и не ввязывайтесь в слишком плотный контакт.
Надеюсь вам поможет.