1) Играют три фракции друг против друга.
2) Играем в обычном режиме (травмы остаются, спп набираются).
3) Создаются кастом команды, гандикап 1300-1530, 2 стат-апа, 3 дубля, не более 6 одинаковых скилов (встроенные не считаем).
4) Во главе фракции генерал, набирающий себе игроков и принимающий все стратегические решения.
5) Каждая фракция изначально владеет N территориями.
6) Каждая территория каждый игровой день дает очки, за которые генералы могут использовать различные способности (как в начале, так и в конце игрового дня).
7) Победа достигается либо захватом столицы другой фракции (есть исключения), либо по истечению 8 игровых дней (1 игровой день = 1 неделя).
8) Все игроки фракции делятся поровну на 2 фронта (против каждой из противостоящих фракций).
9) Генералы фракций составляют свои планы по отдельности и пересылают их администрации в личку.
10) Каждый игровой день каждая фракция играет фазу атаки против одной из противостоящих фракций и фазу защиты против другой фракции. На следующий игровой день фазы соответственно меняются.
11) В фазу атаки генерал выбирает провинции противостоящей фракции, имеющие общие границы с его фракцией, и игроков своей фракции, который попытаются их захватить.
12) В фазу защиты генерал выбирает провинции своей фракции, имеющие общие границы с противостоящей фракцией, и игроков своей фракции, которые попытаются их защитить.
13) Защищающиеся команды, не встретившие в своих провинциях, атакующие команды, переходят в резерв.
14) Если в провинции встретилось равное количество атакующих и защищающихся команд, то каждая атакующая играет одну игру против каждой защищающейся по выбору генерала защищающейся стороны, при этом для успешной атаки (захвата провинции) необходима победа каждой из атакующих команд, а защищающимся достаточно ничьей.
15) Если в провинции атакующая команда не встретила защищающуюся, то атакующая команда играет против команды из резерва по выбору генерала обороняющейся фракции, при этом для успешной атаки необходима победа или ничья, а для успешной защиты только победа.
16) Если количество атакующих провинцию команд превысило количество защищающих, то генерал защищающей провинцию фракции добавляет в провинцию команды из резерва до равного с атакующими количества, а генерал атакующей фракции выбирает противников для каждой из атакующих команд из защищающих провинцию команд и выставленных команд резерва.
17) Если количество обороняющихся команд превысило количество атакующих команд, то генерал обороняющейся фракции выбирает противников для каждой из обороняющихся команд, а остальные обороняющиеся команды попадают в резерв.
18) В случае успеха всех атакующих команд провинция переходит под контроль атакующей фракции. Для захвата столицы необходимо как минимум 2 успешных атаки.
19) В случае неуспешной атаки на столицу атакующая фракция отдает провинцию, граничащую со столицей, защищающей столицу фракции (на выбор генерала атакующей фракции).
20) Провинция, окруженная со всех сторон провинциями другой фракции, в конце игрового дня автоматически переходит к окружающей ее фракции. К столице правило не применяется.
21) Все договоренности о матчах должны быть на форуме.
22) Дроп – плохо!
23) Не отписался в теме матча за 4 дня одной игровой недели – дроп!