Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: Blood Bowl 3  (Прочитано 91793 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Midnight Kitten

  • Участник
  • *
  • Сообщений: 695
  • Репутация 30
  • ビクトリア
    • Просмотр профиля
Re: Blood Bowl 3
Дата: 01 Мая 2021, 00:12 | Сообщение # 901
eferuga, та щось і на українську не схоже, не розумію :D

Оффлайн raspel

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6839
  • Репутация 291
  • Никто не обязан хорошо играть.
    • Просмотр профиля
Re: Blood Bowl 3
Дата: 01 Мая 2021, 06:12 | Сообщение # 902
Короче, перевёл статью из журнальчика выше на русский. По-украиньски, уж простите, трохи розумию, але не размовляю, так что это уж кому-нибудь другому придётся.

Переводил ночью от нечего делать, так что не обессудьте. Используемые сокращения: ГВ - Games Workshop, ББ - Blood Bowl, БД - Both Down.


ЖИВОЙ И ПИНАЕТСЯ
Сыграл свой первый матч в ББ3 — и выжил, чтобы рассказать о нём.

автор — Джоди Макгрегор

перевод — raspel


Спойлер: Осторожно, много букв • Показать
ГВ на долгое время забрасывало ББ. Фантазийный футбол с командами от 11 до 16 игроков не мог продать столько же миниатюрок, как варгеймы, где вы должны покупать целые армии.

Долгое время обновлениями рулбука занимался официальный комитет игроков, но в 2009 году Цианиды выпустили свою первую видеоверсию игры и, по сути, стали хранителями ББ. Цианиды организовывали онлайн турниры, создавали новые команды вроде тяжелобронированных Бретонцев или ловких укротителей медведей Кислевитов, помогали поддерживать ББ живым.

Сегодня ГВ — другая компания, в которой больше внимания уделяется нишевым настолкам. Настольная версия ББ была воскрешена в 2016, а со Вторым Сезоном в 2020 правила были кардинально изменены. Цианидовские видеоигры, бывшие когда-то на передовом краю, теперь далеко позади, отставая на 2 издания.

МЕНЯ СБИЛИ С НОГ
Но это ненадолго! В то время, как создавалась настольная версия (прозванная фанатами ББ 2020), Цианиды консультировались с ГВ по поводу новых правил, готовясь воплотить их в ББ3. «Их знания и страсть к ББ феноменальны,» —  говорит Оуэн Рис, глава отдела видеолицензирования ГВ, — «иногда их вопросы, возникавшие при кодировании игры, помогали нам улучшить наши собственные FAQ'и. За пределами ГВ они, вероятно, наибольшие эксперты в игре.»

Базиль Бастиан, ведущий геймдизайнер Цианидов, подтверждает их тесное взаимодействие. «Я помню первые наброски,» — говорит он, — «где были значительные отличия от прошлых правил, и мы обеспечивали обратную связь. Говорили им, например, что это правило выглядит странно, так как десятью страницами позже написано прямо противоположное. Они помогали нам, а мы им, так что это было взаимовыгодно.»

Чтобы продемонстрировать изменения в ББ3, Базиль запустил онлайн матч в текущей (за несколько месяцев до планируемого в августе релиза) сборке. Мы оба играем за новые команды, он за Имперскую Знать (человеки в модной броне, чем-то напоминающие Бретонцев), я за Чёрных Орков (орки с чуть большим, чем у обычных, количеством навыков с гоблинами, отвечающими за работу с мячом).

Первый ход я начал с безопасного действия — ударил кого-то меньше себя. Я выбрал одинокого человечишку и провёл по нему блок — кинул 2 кубика с правом выбора лучшего из них, так как я сильнее. На обоих выпал одинаковый результат: БД. Обычно это обозначало бы, что оба игрока падают, но у него был навык Блок, отменяющий для него падение при БД. Я использовал реролл, и получил в точности такой же результат. Мой орк упал, немедленный тёрновер. Идеальный первый ход для моего первого матча в ББ3.

Так что да, несмотря на все изменения, ББ3 — всё тот же ББ: игра, заставляющая вас приоритизировать действия с наименьшим шансом провала, и всё равно иногда бьющая по лицу. Кубик не друг никому.

Лично я люблю элемент случайности. Пять минут матча — и мы уже смеёмся, как засмеёмся опять, когда Бастиан сфолит одного из моих игроков (заставляя пиарщика, тихо наблюдавшего за нами, упрекнуть его за то, что он не даёт мне спуску), и опять, когда я вытолкну одного из его игроков в бешеную толпу зрителей, отметелившую того до потери сознания, и опять, когда один из моих гоблинов занесёт тачдаун вопреки всем вероятностям.

МЫ ЧЕМПИОНЫ
В то время, как суть ББ осталась прежней, многие детали правил поменялись. Например, у моего тролля есть новый навык — рвота, который я использовал, чтоб обблевать желудочной кислотой огра Бастиана. У каждого игрока есть возможность перепрыгивать лежащих, что добавляет немного мобильности. И вы можете использовать за один ход более одного реролла.

Рероллы — ценный ресурс. Вы должны серьёзно подумать, стоит ли тратить на один манёвр больше одного. «Хороший ли это ход?» — спрашивает Бастиан. —  «Зависит от ситуации, конечно, но это придаёт большую эластичность системе. Я думаю, для новых игроков это будет плюс.»

У меня всего два реролла на тайм, и если я собираюсь потратить их оба на одно действие, это должно быть что-то стоящее. Сложный многоступенчатый план, например, тролль хватает гоблина с мячом, прокидывает Тупку (он делает это при любом действии), прокидывает Голод, чтоб не съесть гоблина, проходит проверку паса, чтоб запустить мелкого дурачка в полёт, а тот должен бросить ещё кубик, чтоб пережить приземление и устремиться в тачзону.

Это четыре броска подряд. Больше, если гоблин должен будет доджить из таклзон после приземления или ускоряться, чтоб пробежать лишнюю клетку-другую. Это немного не то, что команда вроде Чёрных Орков будет часто пытаться провернуть, пока более надёжная игра — вроде битья соперников в щи — будет доступна. А вот когда другая команда будет лежать на траве, кровоточа, тогда мы вспомним о цели и подумаем о том, чтоб не торопясь понести мячик в нужную сторону.

Другие команды, особенно ловкие, но хрупкие, регулярно вынуждены плевать в лицо вероятностям. Простое изменение, вроде возможности использовать за ход более одного реролла, может значительно изменить их стиль, сделав отчаянную игру более обычной. «Особенно во время последних ходов в драйве,» — говорит Бастиан. - «Я думаю, оно покажет себя в такие моменты.»

Другие новые правила привнесут в ББ немного баланса, хоть и в типичной хаотичной манере. Команды, стоящие меньше (возможно, потерявшие игроков в прошлом матче), смогут использовать «Молитвы Наффлу» — богу футбольного насилия, чьё имя звучит как если бы кто-то, по работе часто получающий по голове, попробовал сказать «НФЛ». Наффл может расставить по газону ловушки, смазать жиром чьи-нибудь ботинки или помочь вам пронести на поле нож.

Спецкарты, с теплотой вспоминаемые любителями настолки из девяностых, возвращаются в игру. Это индусменты, выбираемые перед матчем, когда вы подкупаете судью или нанимаете дополнительного лекаря. Они позволяют вытянуть карту из колоды, полной грязных трюков наподобие «Смотри туда!» и магических предметов вроде Аграблагова Шара Боли. Как рассказывает нам Бастиан, лишь некоторые из них будут в ББ3. «У нас есть колода спецкарт для игры, не все из них будут сразу на релизе,» — говорит он. Скрестим пальцы, чтоб карта «Мутировавшие Мячи» оказалась в их числе.

КРАСИВАЯ ИГРА
ББ2 выглядел неплохо, но в известных пределах. Толпы болельщиков, сделанные из одних и тех же четырёх человек, смазанные текстуры земли, недостаток разнообразия моделей игроков — не то, что бы уничтожило спортивную пошаговую игру, но после некоторого времени это всё начинает бросаться в глаза.

Возможно, болельщики в ББ3 также не являются каждый уникальной моделькой, но они гораздо лучше маскируют это с помощью развевающихся флажков, статуй, костров и водоёмов, расположенных вокруг стадиона. Есть даже гоблин-оператор, балансирующий на бочке посреди пруда.

Мы играем на домашнем стадионе Имперской Знати, грубом сером астрограните, отлично оттеняющем брызги крови, одном из 12 полей («некоторые даже со своими особыми правилами!») ББ3.

Игроки выглядят немного менее одинаковыми. У моих орков разные клыки и узоры на наплечниках, у одного гоблина кастет и шлем с клювом, у другого — шипастые налокотники и маска в форме зубастого металлического рта. «Мы улучшили визуальную часть,» — говорит Бастиан, — «наш художественный стиль основан на фигурках.»

С этим помогает большее количество вариантов кастомизации. Для орка можно не просто выбрать заготовленную голову, а подобрать разные шлемы, наплечники, броню тела, броню для рук (правую и левую отдельно), уровень шипастости и цвет каждого элемента. Это ближе к раскрашиванию миниатюр, но без опасения испортить зрение.

ЗДЕСЬ БУДЕТ КРОВЬ
Ваш индивидуальный дизайн особенно хорошо будет виден в видеовставках, где в деталях можно будет рассмотреть, как ваше идеальное творение втатпывает в землю огр. Их укоротили по сравнению со сверхдлинными видеовставками в ББ2, но мне показалось, что Благородный Блицер использует ту же атаку, что и Бретонский Блицер.  

«Мы создали новые анимации, особенно для новых фракций,» — говорит Бастиан, — «но и некоторые старые использовали повторно. Мы сохранили лучшие из ББ2.» Я не уверен, что оставил бы именно этот боковой апперкот, но возможно я предвзят, так как смотрю, как с его помощью моего игрока отправляют в полёт.

За всем этим наблюдает тренер, теперь представленный рядом со скамейкой запасных. Тренер Бастиана носит сложный крылатый головной убор, к плечу моего прикреплена половинка мёртвого гуля. Тренеры также появляются во всплывающих окнах, когда вы выбираете эмоцию. Пока эмоций шесть: отчаяние, торжество, побуждение, провокация, «убейте нас» и взрыв. Шесть абсолютно нормальных эмоциональных реакций. Я сегодня немного во взрывном настроении. Однако, тренеры не только делают шоу. «Если совершён фол, и судья увидел это, вы можете с помощью тренера попробовать убедить его не удалять игрока,» — объясняет Бастиан. Есть шанс, что аргументы тренера убедят судью простить вашего игрока. Бастиан с готовностью демонстрирует систему, пиная полумёртвого лежащего гоблина.

На краю поля нашлось место и помощникам тренера с чирлидерами. «У каждой фракции будут свои чирлидеры,» — говорит Бастион, — «внешне различные и с разными танцами. Сообщество очень просило это, так как в ББ1 такое было, а в ББ2 нет.»

В ББ2 вариантов чирлидеров было немного, но орков с утяжелёнными кисточками на сосках сложно забыть. Цианиды должны были отправлять свои разработки на согласование ГВ, и были очень удивлены, получив добро на такое, так что к ББ3 они готовят несколько смелых дизайнов.

БРЫЗГОМАНИЯ
Возвращение настольного ББ оказалось несколько горьковатым для тех, кто получил его прямо перед локдауном. «В отличие от настольной версии, цифровая, очевидно, позволяет играть с людьми, не находящимися в непосредственной близости,» — говорит Рис. — «Также она привлекает новых игроков, тех, кто может и не знать о настольной версии, так что мы рассматриваем её, скорее, как дополнение к настольной версии, а не как альтернативу.»

Для тех, кто предпочитает одиночную игру, у ББ3 есть кампания, не принуждающая вас играть ванильными хуманами (как делал ББ2). «Вы можете создать, например, команду скавенов и пройти всю кампанию ей,» — говорит Бастиан. — «Теперь кампания разделена на главы, и каждая глава посвящена определённому соревнованию, каждому со своими специфическими челленджами.» Созданная вами для кампании команда не обязана заканчивать свою историю. «Вы можете пройти всю кампанию созданной командой, а потом  играть ей же в мультиплеере.»

Звучит замечательно, но одиночная игра не особо важна, если ИИ не может оказать сопротивление, а в ББ2 ИИ был слишком слаб даже на тяжёлом уровне сложности, если вы не ограничивали себя низкотировой командой. Когда я спросил Бастиана, будет ли улучшен ИИ, он объяснил, что ИИ программируется «быть более агрессивным, чем раньше, а также стараться выстраивать из своих игроков определённые построения». Мой оптимизм поубавился, когда первое построение, упомянутое им, оказалось клеткой для защиты мяченосца — тем, на что ИИ и так слишком сильно полагался в ББ2, редко пасуя или убегая, даже когда для заноса иным путём уже не оставалось достаточно времени.

Бастиан заверил меня, что «ближе к концу драйва он будет стараться делать больше... ради тачдауна» и «он будет более агрессивным, стараться больше фолить», что было бы улучшением.

Так как мне не дали попробовать одиночную игру, я могу лишь надеяться, что ББ3 сможет выставить против вас достаточно компетентные управляемые компьютером команды. Всё остальное, что говорит Бастиан, воодушевляет. Он объяснил, что мы сможем создавать совместные лиги для команд под руководством игрока и ИИ, а также решать, разрешить ли игрокам использовать дополнительное время на ход (ещё один приятный штрих для начинающих). Меню были переделаны, так что вам будет проще смотреть своих игроков и соревнования.

Важная для меня деталь: ББ3 позволяет переименовывать игроков в любое время, не только при найме. Я отношусь к XCOMовской школе наименования, по которой они должны заслужить имя, прожив достаточно долго или отличившись, либо умереть безымянными. То же относится и к эльфам с гоблинами, чья вероятность выжить примерно такая же, как у бойцов XCOM.

НО Я ПОДНЯЛСЯ ВНОВЬ
Весь ББ по сути о выживании вопреки шансам, и к самой игре это также относится. Первое издание в 1986 появилось, казалось бы, случайно, а после третьего издания ГВ забросило её на 20 лет. ББ полон сюрпризов, но главный сюрприз — что он ещё существует. «Задним числом понимаешь, что идея фантазийных рас, играющих в современного вида спортивную игру, была для восьмидесятых сумасшедшей,» — признаётся Рис, — «но она определённо задела какую-то струну, и дерзкая непочтительность совместно с узнаваемой структурой очень хорошо сработали. Кому не нравятся продажные судьи, игроки с бензопилами или огр, швыряющий гоблина ради тачдауна?»

Живу по московскому времени. О матчах люблю договариваться заранее.
« Последнее редактирование: 01 Мая 2021, 06:15 от raspel »

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Blood Bowl 3
Дата: 01 Мая 2021, 06:52 | Сообщение # 903
Судя по этому тексту, цианиды с гв чуть ли не в дёсны целуются. И, судя по некоторым моментам, автор в бб разбирается, так что откровенную лажу бы заметил. Значит с ББ3 всё как минимум неплохо. Меня больше волнуют новые правила, чем косяки цианидов.

Интересно можно ли будет внешку менять по ходу игры вместе с именем. Типа получил 2 уровень, вручную поменял орку броник на покруче.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн Barristan

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 7185
  • Репутация 87
  • Телега для связи: https://t.me/BarristanKell
    • Просмотр профиля
Re: Blood Bowl 3
Дата: 01 Мая 2021, 07:56 | Сообщение # 904
Короче, перевёл статью из журнальчика выше на русский. По-украиньски, уж простите, трохи розумию, але не размовляю, так что это уж кому-нибудь другому придётся.

Переводил ночью от нечего делать, так что не обессудьте. Используемые сокращения: ГВ - Games Workshop, ББ - Blood Bowl, БД - Both Down.


ЖИВОЙ И ПИНАЕТСЯ
Сыграл свой первый матч в ББ3 — и выжил, чтобы рассказать о нём.


автор — Джоди Макгрегор

перевод — raspel


Спойлер: Показать
ГВ на долгое время забрасывало ББ. Фантазийный футбол с командами от 11 до 16 игроков не мог продать столько же миниатюрок, как варгеймы, где вы должны покупать целые армии.

Долгое время обновлениями рулбука занимался официальный комитет игроков, но в 2009 году Цианиды выпустили свою первую видеоверсию игры и, по сути, стали хранителями ББ. Цианиды организовывали онлайн турниры, создавали новые команды вроде тяжелобронированных Бретонцев или ловких укротителей медведей Кислевитов, помогали поддерживать ББ живым.

Сегодня ГВ — другая компания, в которой больше внимания уделяется нишевым настолкам. Настольная версия ББ была воскрешена в 2016, а со Вторым Сезоном в 2020 правила были кардинально изменены. Цианидовские видеоигры, бывшие когда-то на передовом краю, теперь далеко позади, отставая на 2 издания.

МЕНЯ СБИЛИ С НОГ
Но это ненадолго! В то время, как создавалась настольная версия (прозванная фанатами ББ 2020), Цианиды консультировались с ГВ по поводу новых правил, готовясь воплотить их в ББ3. «Их знания и страсть к ББ феноменальны,» —  говорит Оуэн Рис, глава отдела видеолицензирования ГВ, — «иногда их вопросы, возникавшие при кодировании игры, помогали нам улучшить наши собственные FAQ'и. За пределами ГВ они, вероятно, наибольшие эксперты в игре.»

Базиль Бастиан, ведущий геймдизайнер Цианидов, подтверждает их тесное взаимодействие. «Я помню первые наброски,» — говорит он, — «где были значительные отличия от прошлых правил, и мы обеспечивали обратную связь. Говорили им, например, что это правило выглядит странно, так как десятью страницами позже написано прямо противоположное. Они помогали нам, а мы им, так что это было взаимовыгодно.»

Чтобы продемонстрировать изменения в ББ3, Базиль запустил онлайн матч в текущей (за несколько месяцев до планируемого в августе релиза) сборке. Мы оба играем за новые команды, он за Имперскую Знать (человеки в модной броне, чем-то напоминающие Бретонцев), я за Чёрных Орков (орки с чуть большим, чем у обычных, количеством навыков с гоблинами, отвечающими за работу с мячом).

Первый ход я начал с безопасного действия — ударил кого-то меньше себя. Я выбрал одинокого человечишку и провёл по нему блок — кинул 2 кубика с правом выбора лучшего из них, так как я сильнее. На обоих выпал одинаковый результат: БД. Обычно это обозначало бы, что оба игрока падают, но у него был навык Блок, отменяющий для него падение при БД. Я использовал реролл, и получил в точности такой же результат. Мой орк упал, немедленный тёрновер. Идеальный первый ход для моего первого матча в ББ3.

Так что да, несмотря на все изменения, ББ3 — всё тот же ББ: игра, заставляющая вас приоритизировать действия с наименьшим шансом провала, и всё равно иногда бьющая по лицу. Кубик не друг никому.

Лично я люблю элемент случайности. Пять минут матча — и мы уже смеёмся, как засмеёмся опять, когда Бастиан сфолит одного из моих игроков (заставляя пиарщика, тихо наблюдавшего за нами, упрекнуть его за то, что он не даёт мне спуску), и опять, когда я вытолкну одного из его игроков в бешеную толпу зрителей, отметелившую того до потери сознания, и опять, когда один из моих гоблинов занесёт тачдаун вопреки всем вероятностям.

МЫ ЧЕМПИОНЫ
В то время, как суть ББ осталась прежней, многие детали правил поменялись. Например, у моего тролля есть новый навык — рвота, который я использовал, чтоб обблевать желудочной кислотой огра Бастиана. У каждого игрока есть возможность перепрыгивать лежащих, что добавляет немного мобильности. И вы можете использовать за один ход более одного реролла.

Рероллы — ценный ресурс. Вы должны серьёзно подумать, стоит ли тратить на один манёвр больше одного. «Хороший ли это ход?» — спрашивает Бастиан. —  «Зависит от ситуации, конечно, но это придаёт большую эластичность системе. Я думаю, для новых игроков это будет плюс.»

У меня всего два реролла на тайм, и если я собираюсь потратить их оба на одно действие, это должно быть что-то стоящее. Сложный многоступенчатый план, например, тролль хватает гоблина с мячом, прокидывает Тупку (он делает это при любом действии), прокидывает Голод, чтоб не съесть гоблина, проходит проверку паса, чтоб запустить мелкого дурачка в полёт, а тот должен бросить ещё кубик, чтоб пережить приземление и устремиться в тачзону.

Это четыре броска подряд. Больше, если гоблин должен будет доджить из таклзон после приземления или ускоряться, чтоб пробежать лишнюю клетку-другую. Это немного не то, что команда вроде Чёрных Орков будет часто пытаться провернуть, пока более надёжная игра — вроде битья соперников в щи — будет доступна. А вот когда другая команда будет лежать на траве, кровоточа, тогда мы вспомним о цели и подумаем о том, чтоб не торопясь понести мячик в нужную сторону.

Другие команды, особенно ловкие, но хрупкие, регулярно вынуждены плевать в лицо вероятностям. Простое изменение, вроде возможности использовать за ход более одного реролла, может значительно изменить их стиль, сделав отчаянную игру более обычной. «Особенно во время последних ходов в драйве,» — говорит Бастиан. - «Я думаю, оно покажет себя в такие моменты.»

Другие новые правила привнесут в ББ немного баланса, хоть и в типичной хаотичной манере. Команды, стоящие меньше (возможно, потерявшие игроков в прошлом матче), смогут использовать «Молитвы Наффлу» — богу футбольного насилия, чьё имя звучит как если бы кто-то, по работе часто получающий по голове, попробовал сказать «НФЛ». Наффл может расставить по газону ловушки, смазать жиром чьи-нибудь ботинки или помочь вам пронести на поле нож.

Спецкарты, с теплотой вспоминаемые любителями настолки из девяностых, возвращаются в игру. Это индусменты, выбираемые перед матчем, когда вы подкупаете судью или нанимаете дополнительного лекаря. Они позволяют вытянуть карту из колоды, полной грязных трюков наподобие «Смотри туда!» и магических предметов вроде Аграблагова Шара Боли. Как рассказывает нам Бастиан, лишь некоторые из них будут в ББ3. «У нас есть колода спецкарт для игры, не все из них будут сразу на релизе,» — говорит он. Скрестим пальцы, чтоб карта «Мутировавшие Мячи» оказалась в их числе.

КРАСИВАЯ ИГРА
ББ2 выглядел неплохо, но в известных пределах. Толпы болельщиков, сделанные из одних и тех же четырёх человек, смазанные текстуры земли, недостаток разнообразия моделей игроков — не то, что бы уничтожило спортивную пошаговую игру, но после некоторого времени это всё начинает бросаться в глаза.

Возможно, болельщики в ББ3 также не являются каждый уникальной моделькой, но они гораздо лучше маскируют это с помощью развевающихся флажков, статуй, костров и водоёмов, расположенных вокруг стадиона. Есть даже гоблин-оператор, балансирующий на бочке посреди пруда.

Мы играем на домашнем стадионе Имперской Знати, грубом сером астрограните, отлично оттеняющем брызги крови, одном из 12 полей («некоторые даже со своими особыми правилами!») ББ3.

Игроки выглядят немного менее одинаковыми. У моих орков разные клыки и узоры на наплечниках, у одного гоблина кастет и шлем с клювом, у другого — шипастые налокотники и маска в форме зубастого металлического рта. «Мы улучшили визуальную часть,» — говорит Бастиан, — «наш художественный стиль основан на фигурках.»

С этим помогает большее количество вариантов кастомизации. Для орка можно не просто выбрать заготовленную голову, а подобрать разные шлемы, наплечники, броню тела, броню для рук (правую и левую отдельно), уровень шипастости и цвет каждого элемента. Это ближе к раскрашиванию миниатюр, но без опасения испортить зрение.

ЗДЕСЬ БУДЕТ КРОВЬ
Ваш индивидуальный дизайн особенно хорошо будет виден в видеовставках, где в деталях можно будет рассмотреть, как ваше идеальное творение втатпывает в землю огр. Их укоротили по сравнению со сверхдлинными видеовставками в ББ2, но мне показалось, что Благородный Блицер использует ту же атаку, что и Бретонский Блицер.  

«Мы создали новые анимации, особенно для новых фракций,» — говорит Бастиан, — «но и некоторые старые использовали повторно. Мы сохранили лучшие из ББ2.» Я не уверен, что оставил бы именно этот боковой апперкот, но возможно я предвзят, так как смотрю, как с его помощью моего игрока отправляют в полёт.

За всем этим наблюдает тренер, теперь представленный рядом со скамейкой запасных. Тренер Бастиана носит сложный крылатый головной убор, к плечу моего прикреплена половинка мёртвого гуля. Тренеры также появляются во всплывающих окнах, когда вы выбираете эмоцию. Пока эмоций шесть: отчаяние, торжество, побуждение, провокация, «убейте нас» и взрыв. Шесть абсолютно нормальных эмоциональных реакций. Я сегодня немного во взрывном настроении. Однако, тренеры не только делают шоу. «Если совершён фол, и судья увидел это, вы можете с помощью тренера попробовать убедить его не удалять игрока,» — объясняет Бастиан. Есть шанс, что аргументы тренера убедят судью простить вашего игрока. Бастиан с готовностью демонстрирует систему, пиная полумёртвого лежащего гоблина.

На краю поля нашлось место и помощникам тренера с чирлидерами. «У каждой фракции будут свои чирлидеры,» — говорит Бастион, — «внешне различные и с разными танцами. Сообщество очень просило это, так как в ББ1 такое было, а в ББ2 нет.»

В ББ2 вариантов чирлидеров было немного, но орков с утяжелёнными кисточками на сосках сложно забыть. Цианиды должны были отправлять свои разработки на согласование ГВ, и были очень удивлены, получив добро на такое, так что к ББ3 они готовят несколько смелых дизайнов.

БРЫЗГОМАНИЯ
Возвращение настольного ББ оказалось несколько горьковатым для тех, кто получил его прямо перед локдауном. «В отличие от настольной версии, цифровая, очевидно, позволяет играть с людьми, не находящимися в непосредственной близости,» — говорит Рис. — «Также она привлекает новых игроков, тех, кто может и не знать о настольной версии, так что мы рассматриваем её, скорее, как дополнение к настольной версии, а не как альтернативу.»

Для тех, кто предпочитает одиночную игру, у ББ3 есть кампания, не принуждающая вас играть ванильными хуманами (как делал ББ2). «Вы можете создать, например, команду скавенов и пройти всю кампанию ей,» — говорит Бастиан. — «Теперь кампания разделена на главы, и каждая глава посвящена определённому соревнованию, каждому со своими специфическими челленджами.» Созданная вами для кампании команда не обязана заканчивать свою историю. «Вы можете пройти всю кампанию созданной командой, а потом  играть ей же в мультиплеере.»

Звучит замечательно, но одиночная игра не особо важна, если ИИ не может оказать сопротивление, а в ББ2 ИИ был слишком слаб даже на тяжёлом уровне сложности, если вы не ограничивали себя низкотировой командой. Когда я спросил Бастиана, будет ли улучшен ИИ, он объяснил, что ИИ программируется «быть более агрессивным, чем раньше, а также стараться выстраивать из своих игроков определённые построения». Мой оптимизм поубавился, когда первое построение, упомянутое им, оказалось клеткой для защиты мяченосца — тем, на что ИИ и так слишком сильно полагался в ББ2, редко пасуя или убегая, даже когда для заноса иным путём уже не оставалось достаточно времени.

Бастиан заверил меня, что «ближе к концу драйва он будет стараться делать больше... ради тачдауна» и «он будет более агрессивным, стараться больше фолить», что было бы улучшением.

Так как мне не дали попробовать одиночную игру, я могу лишь надеяться, что ББ3 сможет выставить против вас достаточно компетентные управляемые компьютером команды. Всё остальное, что говорит Бастиан, воодушевляет. Он объяснил, что мы сможем создавать совместные лиги для команд под руководством игрока и ИИ, а также решать, разрешить ли игрокам использовать дополнительное время на ход (ещё один приятный штрих для начинающих). Меню были переделаны, так что вам будет проще смотреть своих игроков и соревнования.

Важная для меня деталь: ББ3 позволяет переименовывать игроков в любое время, не только при найме. Я отношусь к XCOMовской школе наименования, по которой они должны заслужить имя, прожив достаточно долго или отличившись, либо умереть безымянными. То же относится и к эльфам с гоблинами, чья вероятность выжить примерно такая же, как у бойцов XCOM.

НО Я ПОДНЯЛСЯ ВНОВЬ
Весь ББ по сути о выживании вопреки шансам, и к самой игре это также относится. Первое издание в 1986 появилось, казалось бы, случайно, а после третьего издания ГВ забросило её на 20 лет. ББ полон сюрпризов, но главный сюрприз — что он ещё существует. «Задним числом понимаешь, что идея фантазийных рас, играющих в современного вида спортивную игру, была для восьмидесятых сумасшедшей,» — признаётся Рис, — «но она определённо задела какую-то струну, и дерзкая непочтительность совместно с узнаваемой структурой очень хорошо сработали. Кому не нравятся продажные судьи, игроки с бензопилами или огр, швыряющий гоблина ради тачдауна?»
Плюсище тебе в репу и поклон!

Оффлайн Icerain

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 19491
  • Репутация 426
  • Пишу с ошибками
    • Просмотр профиля
Re: Blood Bowl 3
Дата: 01 Мая 2021, 08:09 | Сообщение # 905
Спойлер: Показать
таль: ББ3 позволяет переименовывать игроков в любое
А в чем смысл? Я понимаю дали бы возможность условно после 3-4 лвл давать прозвище. Если только лонерам выкупленным менять имя или воскресшим. :dontknow:
Про два рр за 1 ход это походу зря. Люди будут тратить рр, фейлить и гореть еще сильнее.
И про обвес получается он будет выбираться только при создании персонажа? Или по уровням тоже менять. Видимо, что-то одно, т.к. они противоречат друг другу.
На счет эмоций тренеров не понял :hands:
« Последнее редактирование: 01 Мая 2021, 08:13 от Icerain »

Оффлайн DMstuff

  • *
  • Сообщений: 6155
  • Репутация 126
  • Мастер БревноБоула
    • Просмотр профиля
Re: Blood Bowl 3
Дата: 01 Мая 2021, 08:15 | Сообщение # 906
Icerain,
Цитата
Про два рр за 1 ход это походу зря. Люди будут тратить рр, фейлить и гореть еще сильнее.
Можно и все потратить сразу :)
Цитата
На счет эмоций тренеров не понял

В общем я так понимаю, это еще один приход с консоли, где не початишься в игре. Нажимаешь на кнопку, выбираешь эмоцию, она демонстрируется оппоненту в виде морды тренера.

Оффлайн Icerain

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 19491
  • Репутация 426
  • Пишу с ошибками
    • Просмотр профиля
Re: Blood Bowl 3
Дата: 01 Мая 2021, 08:17 | Сообщение # 907
В общем я так понимаю, это еще один приход с консоли, где не початишься в игре. Нажимаешь на кнопку, выбираешь эмоцию, она демонстрируется оппоненту в виде морды тренера
Понятно, не нужное гавно :D

Оффлайн DMstuff

  • *
  • Сообщений: 6155
  • Репутация 126
  • Мастер БревноБоула
    • Просмотр профиля
Re: Blood Bowl 3
Дата: 01 Мая 2021, 08:18 | Сообщение # 908
Понятно, не нужное гавно :D
Есть же устоявшийся термин - "Свистелки и перделки"

Оффлайн Wenteros

  • *
  • Сообщений: 9213
  • Репутация 171
    • Просмотр профиля
Re: Blood Bowl 3
Дата: 01 Мая 2021, 09:47 | Сообщение # 909
:
Про два рр за 1 ход это походу зря. Люди будут тратить рр, фейлить и гореть еще сильнее
Ну так это в правилах настолки. И на одно и тоже действие можно потратить только один реролл (уже пореролленный результат нельзя реролить снова), зато можно во время заноса порероллить пас, кэтч и гфи за один ход - то бишь наоборот, больше смыла мариновать их теперь. А если ты сольешь все рероллы перебрасывая несколько бд бд нулевой командой за один ход - ну как бы гори над своим неумением играть  :D

Оффлайн Rain

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2828
  • Репутация 54
    • Просмотр профиля
Re: Blood Bowl 3
Дата: 01 Мая 2021, 11:49 | Сообщение # 910
Спойлер: Показать
(за несколько месяцев до планируемого в августе релиз

а я говорил :wise:

Оффлайн eferuga

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6240
  • Репутация 12
  • eferuga в телеграмм. Пиши, я в РО
    • Просмотр профиля
Re: Blood Bowl 3
Дата: 01 Мая 2021, 13:19 | Сообщение # 911
Круто же, что можно имя менять) но все равно ББ3 гавно)

Оффлайн eferuga

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6240
  • Репутация 12
  • eferuga в телеграмм. Пиши, я в РО
    • Просмотр профиля
Re: Blood Bowl 3
Дата: 01 Мая 2021, 13:20 | Сообщение # 912
Спойлер: Показать
таль: ББ3 позволяет переименовывать игроков в любое
А в чем смысл? Я понимаю дали бы возможность условно после 3-4 лвл давать прозвище. Если только лонерам выкупленным менять имя или воскресшим. :dontknow:
Про два рр за 1 ход это походу зря. Люди будут тратить рр, фейлить и гореть еще сильнее.
И про обвес получается он будет выбираться только при создании персонажа? Или по уровням тоже менять. Видимо, что-то одно, т.к. они противоречат друг другу.
На счет эмоций тренеров не понял :hands:
Ты просто не играл в ХКОМ)

Оффлайн ROILEM

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 917
  • Репутация 20
    • Просмотр профиля
Re: Blood Bowl 3
Дата: 01 Мая 2021, 13:34 | Сообщение # 913
И так придумывать имена - уже приключение. Теперь еще и это. Надеюсь кнопочка "случайно" в наличие.)

Оффлайн eferuga

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6240
  • Репутация 12
  • eferuga в телеграмм. Пиши, я в РО
    • Просмотр профиля
Re: Blood Bowl 3
Дата: 01 Мая 2021, 13:36 | Сообщение # 914
И так придумывать имена - уже приключение. Теперь еще и это. Надеюсь кнопочка "случайно" в наличие.)
Ну так на этапе создания всем случайно выдал, а потом настоящее имя надо заслужить)

Оффлайн Icerain

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 19491
  • Репутация 426
  • Пишу с ошибками
    • Просмотр профиля
Re: Blood Bowl 3
Дата: 01 Мая 2021, 14:03 | Сообщение # 915
Ты просто не играл в Х
Не надо говорить, того чего не было :dumb: