Ключевые даты межсезонья

23 июля - 3 августа  - подача заявок на сайте на 13 сезон.
28 июля - 3 августа - выбор поля для вашей команды.
4 августа - старт 13 сезона.
Сезон 13. Количество команд: 24
(ББ3)Чёрные Орки: 3
(ББ3)Амазонки: 1
(ББ3)Нургл: 1
(ББ3)Гоблины: 2
(ББ3)Люди: 1
(ББ3)Орки: 1
(ББ3)Дворянство Империи: 2
Гномы: 1
(ББ3)Скавен: 1
(ББ3)Гномы: 2
(ББ3)Некромантская Жуть: 1
(ББ3)Люд Подземелья: 1
(ББ3)Людоящеры: 2
(ББ3)Норсы: 1
(ББ3)Альянс Старого Света: 1
(ББ3)Вампиры: 1
(ББ3)Нежить: 1
(ББ3)Кхорниты: 1

Автор Тема: Жетоны, навыки и изменения ростеров - что нового в Бладбоуле  (Прочитано 10508 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
В игре есть навыки которые будут браться 100% чуть ли не первым - например блок. Давайте всем его раздадим по умолчанию?

Ровно как и дальше идёт подмена - сейчас все игроки могут поднять мяч по умолчанию. Для запрета есть No Hands только.
Несун - опять же это просто игрок, который поднимает мяч даже не надёжнее в первую очередь - а дешевле. Практически во всех командах есть ещё игроки, у которых ловкость такая же как у несунов - то есть разница только в одном навыке, в ШХ, который даёт только бесплатный рерол. По итогу поднять мяч блицеров или тровером вообще нет разницы по вероятности, если есть командный рерол.

Если за орков потерял тровера, то теряешь не возможность поднимать мяч и занести, а лупить на пофиг чорками без блока там где не надо с угрозой потерять позицию в случае AD-BD или пришлось бы тратить рерол, который нужен на подбор.


Цитата
Не дали некоторым моделькам делать это действие? Костыль! Мы не любим костыли, поэтому ограничения на мув тоже фигня, костыль и ууу. Почему нельзя накинуть +2 гаттеру чтобы он с 11 мувом бегал? Сделали бы просто ему 7 мув, чтобы он до 9 максимум мог раскачиваться. А то придумали костыль в виде максимума. Нельзя брать граб+френзи тоже костыль. Надо брать и выталкивать разбитием с фронта. Почему нельзя кидать вудов деревом? Костыль же, ввели дополнительный трейт для тех, кого можно метать! Ну дичь же.
Зачем путать общие правила и конкретно костыли для новой механики? Так можно называть костылём трёх игроков на лосе и не более двух в сайдах. 

Гаттеру можно брать сколько угодно повышений на мув, если ему ломают ноги на минус мув. При этом гаттеру не повесили отрицательный навык, при котором лично он не может брать мув на повышении. Это общее правило вообще для всех, включая энтов.

Граб + Френзи - это сочетание именно навыков, которое можно и разрешить как минимум взятие, а при использовании заставлять делать выбор. Как сейчас работает шадоувинг и ДТ. Для этого можно даже банально прописать что для Френзи игрок противника должен оказаться на одной из трёх базовых для пуша клеток. Что по факту не костыль, а именно описание навыка (что правда отменит его работу при толчке в СФ).

Бросаться вудами нельзя потому что нужны определённые навыки - в чём конкретно тут проблема? Это сразу вводится как парный навык - кто кидает и кого кидает. Если на то пошло это не навыки, а трейты.

По факту это именно подмена понятий, когда берутся сочетания навыков против механики и запрещающего навыка.
Это всё равно что игроки с силой 5+ не могут иметь или использовать блок. Гаттерам нельзя реролить подбор мяча ничем, бегунам запрещать спринт и шурфиты.

В случае с новым действием и заврами получается и вовсе абсурд. Завр может поднимать мяч, может нести мяч, может брать ШХ даже (привет булкам ХД).
Это как раз как в твоих рассуждениях - разрешить бросать всех игроков, но на "плохих" навесить негативный трейт. Можно бросать вудов энтом и чорков троллем, но на какие-нибудь 5+ за счёт того что у них будет трейт "тяжёлый".

Оффлайн CXPOH

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1155
  • Репутация 23
    • Просмотр профиля
Возможно разрабы хотели забалансить 6 мув завров. Ну и заодно некров, чтобы не раскидывались своими гулями.

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Возможно разрабы хотели забалансить 6 мув завров. Ну и заодно некров, чтобы не раскидывались своими гулями.
Тебе не надо балансить завров если ты не делаешь ненужное новое действие :)
Как бы завры сейчас в порядке, тем более что они пострадали от нерфа БТ.

Ну и заодно некров, чтобы не раскидывались своими гулями.
А некры то тут причём? Им сейчас уже дали No Hands на бывших вайтов, так что кроме гулей и собак больше носить нечем.
Это при том что про всяких големов речь не шла, что им не дадут новый навык.

Оффлайн Dadool

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1406
  • Репутация 57
  • Неопытный лесник
    • Просмотр профиля
    • Игры, в которые я не умею играть
Тут протекло немного


Оффлайн Icerain

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 19495
  • Репутация 426
  • Пишу с ошибками
    • Просмотр профиля
норм гномов забустили :ura: :D

Оффлайн Wenteros

  • *
  • Сообщений: 9265
  • Репутация 171
    • Просмотр профиля
Спецправило Brawling Brutes - по слухам даёт 3 спп за травму и 2 за тачдаун. Такое же правило будет у орков.

По дворфам - выглядят слабее на тв 1000, когда дефенсивы не играют, матч ап становится приятнее для станти (чуть чуть, по крайней мере доджится можно будет, ибо таклы только на блицерах). Зато дворфы возможно теперь будут посильнее в башерных матчапах на среднем тв, ибо связка гард + дефенсив на втором уровне (хоть сила теперь и вторичный навык, так что надо 12 спп накопить - но ничего другого линейкам и не нужно). Ну и одна линейка теперь фолила, ибо у линеек прямой выход в сники+дп - ветку коварства. Взятки для дворфов теперь по 50к - тоже намекает, что пришло время фолить ;) .

Если зонки не поменяются, то для них тоже матч ап получше, из-за уменьшения количества таклов. Эльфам на среднем тв тоже проще, доджи 2++ а не 2+ от стены дворфов.

Видимо двух раннеров иметь в ростере теперь обязательно - это едиственные агилы 3+ в команде (блицеры теперь 4+).

Таклы теперь на блицерах, плюс дайвинг таклы, зато агила 4+ и цена 100к - очень противные позиционные, но их всего два и они редко будут доджиться.

У катка забрали дп+2, теперь просто дп, вместо этого +мув и лонер 4+ (раньше был 5+) и прямой выход в сники.

У всех дворфов забрали вторичный выход в агилу, так что теперь не будет блоджерного раннера.

Ну и тролл слеер - по цене не поменялся, получил дополнительно ненависть к троллям. Пока точно неизвестно, как будет работать, по слухам это +мб к определенной расе.

Ну и реролы теперь 60к.
« Последнее редактирование: 28 Октября 2025, 20:17 от Wenteros »

Оффлайн Wenteros

  • *
  • Сообщений: 9265
  • Репутация 171
    • Просмотр профиля
Вот тут еще статейка с несколькими изменениями по командам - https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/64evk1wu/find-out-what-team-changes-the-warhammer-studio-are-looking-forward-to-in-blood-bowl/

Коротко:

Нургли - Утопленники (нургл воины): получают крепкую стойку, при этом становятся дешевле.

Скавены - гаттер раннеры получат стаб (в дополнение к +муву и стрипболу на блицерах, что уже было описано ранее).

Снотлинги - pump wagons (телеги) теряют статус секретного оружия. Ничего не могу про это сказать, так как снотлингов еще не завезли в бб3.

Норсы - похоже получат спецправило, по которому, если игрок норсов получает травму, его рандомный товарищ (или же он сам после матча - пока не объяснили) имеет шанс получить навык Ненависть к расе, сделавшей эту травму. Непонятно, на матч или перманентно.


Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Интересно почему No Hands сделали No Ball :)

Кстати вроде когда то предполагалось что у секреток будет ещё параметр типа 4+ - только не помню что он значил, вроде возможность сбежать с удаления после драйва.
С учётом того что сейчас есть Спор с Судьёй на 6+, могли бы всё же вернуть этот параметр как раз для спора. Хотя с другой стороны может быть и правда это лишний и нехороший рандом.

Оффлайн Wenteros

  • *
  • Сообщений: 9265
  • Репутация 171
    • Просмотр профиля
Все картинки на серверах Дискорд, так что нужен впн/запрет, чтобы увидеть.

Риппер:

Спойлер: Показать

Лютор:

Спойлер: Показать

Анки:

Спойлер: Показать

Вараг:

Спойлер: Показать

Синди:

Спойлер: Показать

Rumbelow:

Спойлер: Показать

Скиттер:

Спойлер: Показать

Джеремия Кул:

Спойлер: Показать

Акхорн:

Спойлер: Показать

Грифф:

Спойлер: Показать

« Последнее редактирование: 29 Октября 2025, 01:48 от Wenteros »

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Дварфы теперь однозначно гномы :)
Что там за ветка интересно будет по содержанию, чтобы компенсировать линейкам выход в силу. Одного ДП явно мало.

Блицерам ломают агилу только чтобы оправдать новое действие на поднятие мяча :)
Ещё и получается что даже пасс некуда давать, кроме второго раннера. Хотя может пасовую ветку перетрясут, чтобы пачка скиллов была не только на действие "пас" - не только же кор и лидера брать.
« Последнее редактирование: 29 Октября 2025, 09:13 от laViper »

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8963
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Кстати, Синди стала дороже. Возможно, халфы получат статую наффла из бб2, и она подорожала, что бы халфы не брали ее за нуль.

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Эх, жаль нельзя хотя бы обычные индусменты покупать на постоянку. Халфы, которые будут на 90к дешевле противника, оказываются без повара. Хотя казалось бы - вот 100к и включить повара в ростер.
С учётом того что команд на взятки за 50к становится всё больше, мне кажется это уже актуальным.

Оффлайн Dadool

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1406
  • Репутация 57
  • Неопытный лесник
    • Просмотр профиля
    • Игры, в которые я не умею играть
Тоже не вижу проблемы, заплати сразу за 11 игр по 100к мильон и играй с поваром, чо нет-то (правда, что сопернику из предыдущего варианта выкупать на 10к тоже ума не приложу).

А дварфы, если просто отвлечься от того, что "дварфов убииииили, теперь не побашииииить", да нормальная команда, правда играться будет своеобразно. Зато никаких ноубрейн абуздварфов на ближайшие 150 лет.

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8963
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
У меня, к дварфам только 2 вопроса: за что так блицеров с агилой? И рандом оставят? 

Оффлайн I3ender

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1052
  • Репутация 57
    • Просмотр профиля
Как и писал в дискорде дварфы выглядят норм. На средних тв возможно драться даже будут лучше чем сейчас.
1. Каток похоже обязателен, взятка тоже
2. Если рандом останется как сейчас, у нас вариант сделать гнома гард+дефенсив за 90к, сейчас такого гнома не сделать.
3. 2 мяченосца на команду немного сглаживается новым действием на подъем 2+
Итого на средних тв у башеров драка против дварфов с катком на 2 тайма и гарддефенсами, да не поголовно но будут.
Что ослабилось? явно игра против ловкоты и станти, хорошо отпозиционироваться против дварфа им явно будет легче. Возможно новая грязная ветка, принесет сюрпризов, в которую у дварфиков прямой выход.

Вообщем считаю команда стала интереснее.