Ключевые даты межсезонья

23 июля - 3 августа  - подача заявок на сайте на 13 сезон.
28 июля - 3 августа - выбор поля для вашей команды.
4 августа - старт 13 сезона.
Сезон 13. Количество команд: 24
(ББ3)Чёрные Орки: 3
(ББ3)Кхорниты: 1
(ББ3)Нежить: 1
(ББ3)Гоблины: 2
(ББ3)Орки: 1
(ББ3)Люд Подземелья: 1
(ББ3)Дворянство Империи: 2
Гномы: 1
(ББ3)Некромантская Жуть: 1
(ББ3)Людоящеры: 2
(ББ3)Норсы: 1
(ББ3)Скавен: 1
(ББ3)Гномы: 2
(ББ3)Нургл: 1
(ББ3)Вампиры: 1
(ББ3)Люди: 1
(ББ3)Альянс Старого Света: 1
(ББ3)Амазонки: 1

Автор Тема: Mad Masquerade  (Прочитано 2987 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн dog_husky

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2293
  • Репутация 89
  • +2 мск
    • Просмотр профиля
Mad Masquerade
Дата: 16 Октября 2015, 22:12 | Сообщение # 1
И так команда «Безумный Маскарад».
Сложные времена требуют смелых решений. Раньше эти ребята блистали на всех сценах Старого и Нового миры в составе знаменитой театральной труппы выдающегося драматурга Вилли Трясущейся Шпиль. Но кому нужны пафосные диалоги и плоские шутки в век Кровавого Футбола. Театры стремительно пустели, а стадионы столь же стремительно заполнялись. Привыкшие к славе и восхищению, актеры труппы не могли, да и не хотели прозябать, на голодном пайке, выступая в тавернах за скудный ужин и кружку разбавленного вина. Они нашли способ вернуть себе былую славу и звонкую монету в кошельки. Они выбросили свои театральные маски и надели стальные. Они забыли свои имена и взяли звучные псевдонимы. Они вышли на футбольное поле, что бы исполнить самую виртуозную и безумную пьесу в своей жизни.

Встречайте….. Безумный Ма-а-аскарад!!!

Блицеры. Это актеры широкого профиля, основа любой атакующей и оборонительной пьесы. Первый номер – Джокер и первый-первый – Джастер.

Троверы. Виртуозы мяча и слова, они выходят на сцену ради одной-двух реплик, но каждая из них берет за душу и разит на повал. Туз и Маестро.

Кетчеры. Трикстеры, они создают, развивают, разрушают и вновь создают сюжет каждой пьесы. Их основная задача обмануть оппонента и зрителя, заставить видет то, чего нет и делать то что не должно. Молния-Локи, Пташка-Гермес, Паучек-Ананси и Лис-Китсуне.

Линейные. Маски комедии положений, это простые трудяги сцены, готовые всегда прейти на помощь, заменить выбывшего актера и сыграть самую неблагодарную роль. Каждый из них стремиться попасть в основной состав и, чего греха таить, многим удается стать ключевыми персонажами пьесы. Арлекин и Бригелла, Ковьелла и Пульчинелла, Фигаро, Тенгу и Валет.

Главный тренер. Существо далекое от драматургии, но ведь кто-то же должен в этом дурдоме понимать, что творится на поле и отдавать команды. Не многие видели его вживую, лишь плотно занавешенный паланкин, переносимый четырьмя немыми рабами из южных земель, да свистящий с прищелкиваниями голос из недр паланкина. Маски про себя называют его Бешенный Пес, а обращаются исключительно «сэр».

Состав:
Спойлер: Показать

Первоначальный план раскачки:

Спойлер: Показать
Начну как обычно с развития. Это самое стандартное во всех гайдах: развитие и стартовый ростер. Так что большинство и так знает как надо развивать свою команду. Я немного изменю стандартный подход. В гайдах чаще всего прописывается столько ролей игроков, что реализовать их все в игре не удается, кроме этого почти все раскачки ориентированы на 6 скиллов и некоторые роли раскрываются на 5-7 уровнях. С учетом длительности наших лиг, больше 3-4 скиллов игроки обычно не набирают (тренер устает или еще по какой причине меняет команду). По этому для тренера самыми важными являются первые два скилла, а чаще всего и просто первый.

Ниже я приведу не только последовательность скиллов, но и количество игроков, выполняющих каждую из указанных ролей. Это, так сказать, мой план развития и многие тренеры возможно захотят пустить своих игроков по другому пути.

Сейфти (блицер) - 2
Normal: Dodge, Tackle, Diving Tackle, Jump Up, Fend, Sure Feet
Doubles: Guard, Nerves of Steel
Stat: Все (даже AV на поздних ап!ах)

Задача этого игрока как можно дольше оставаться на ногах и быть именно в том месте, в котором он нужен. Додж здесь обязателен, он добавляет мобильности в атаке и защите, повышает живучесть. Но если первым выпадает дубль или повышение стата, то можно и их, так как этот игрок уже на старте достаточно силен, да и докачать его до следующего уровня совсем не сложно.

Сейфти (кетчер) - 1
Normal: Block, Shadowing, Tackle, Side Step, Dodge, Diving Tackle
Double: Guard
Stat: Ma

Я бы отвел эту роль для последнего ап!нувшегося кетчера, так как в команде есть уже два сейфти.

Ресивер (кетчер) - 1
Normal: Dodge, Block, Side Step, Fend, Leap, Jump up
Double: Guard
Stat: Str, Ma, Ag

В моем случае, это игрок исключительно оборонительный, то есть свою роль он выполняет, когда команда играет в обороне. Его задача забежать на половину противника, прессинговать мяченосца и ждать удобного случая для получения паса (про тактику и гры будет отдельно)

Болхок (кетчер) - 2
Normal: Leap, Wrestle, Strip Ball, Tackle, Dodge, Jump Up
Double: Guard, Mighty Blow
Stat: Str, Ag, Ma

Этот тип игрока основной в атаке и обороне. Лип жизненно необходим первым навыком, так как он позволит проходить через плотную оборону и выходить из под прикрытия, после получения паса. В защите этот игрок создает постоянную угрозу для мяченосца, по возможности блицует его. Таких игрока надо два, так как часто один из них будет лежать на земле, да и доставать, выбитый первым болхокером, мяч проще вторым болхокером. Опять же в атаке они позволят создать угрозу не каждом фланге, а не только на том, где удалось пробить корридор.

Холдер (тровер) - 1
Normal: Kick, Leader, Block, Kick-Off Return, ETC
Double: Guard
Stat: все или никаких

Это исключительно командный игрок и сделан он из тровера только по той причине, что тровер редко выходит на ЛОС и качается быстрее линейного.

Квотербэк (тровер) - 1
Normal: Accurate, Safe Throw, Sure Hands, Block, Kick-Off Return
Double: Strong Arm
Stat: Ag, Ma

Типичный пасующий. Здесь есть небольшой нюанс, если первым выпадает дубль, то вторым навыком возможно имеет смысл взять Safe Throw, так как кетчеры не страдают от зон контроля, то пас обычно будет под угрозой перехвата, а навык Safe Throw позволит доставить его адресату более надежно.

Фулбэк (лайнмен) - 1
Normal: Wrestle, Dauntless, Tackle, Frenzy, Dodge, Jump up, Fend
Double: Juggernaut, Guard
Stat: Str, AV

Это типичный пробиватель проходов, все его навыки нацелены на то, что бы расчистить путь забегающим кетчерам. В защите этот тип игрока можно не использовать, хотя Такл будет полезен против агильных команд

Тэкл (лайнмен) - 3
Normal: Dodge, Wrestle/ Block, Side Step, Fend
Double: Guard
Stat: Str

Это игрок ЛОСа, тут важно не поддаться желанию и не взять Блок или Борьбу первым навыком. Эти парни живут не долго и опыт набирают не быстро, а Додж добавит им больше мобильности как в атаке, так и в защите.

сэйфти – это быстрый и многофункциональный защитник , основной задачей которого является персональная опека игроков противника и предотвращение прорывов к тачзоне

фулбэк – это игрок команды нападения, мощный и достаточно быстрый, основной задачей которого является прикрытие своих игроков владеющих мячом и пробивание дыр в оборонительных построениях противника для продвижения ранинбэков, помимо всего он может сам принимать пасы или носить мяч как ранинбэк

ресивер – это классический принимающий ориентированный на максимальную защищенность и подвижность

За основу взят перевод Верггера

Актуальный состав, теперь с планом на раскачку

Спойлер: Показать
Спойлер: Показать
№ 1 Joker - block, side step, dodge, niggle - в 9 игре 21 сезона в дивизионе "Росомахи" получил еще немножко травм несовместимых с жизнью от бородатого дядьки в мохнатых трусах из команды Мад Викингз
№ 1 Joker. - block, side step - незаметно пришел, незаметно ушел
№ 1 Joker.. - block, side step, dodge, tackle, diving tackle, niggle, jump up
№ 11 Jester - block, side step, dodge, tackle, guard, -Ма, jump up, -Ма
Оба этих парня будут качаться одинаково и по возможности синхронно. На дублях Guard, на обычных ап!ах Dodge, Tackle, Diving Tackle, Jump Up, Fend, Sure Feet. По итогу должны получиться классические сейфти, гвоздь в заднице оппонента.
После того как Шут поймал -Ма, чёт взял Jump Up вместо Diving Tackle, не то что бы сильно пожалел, но пока ни разу не воспользовался (забываю). Во второй игре 24 сезона в дивизионе "Волки" словил второй раз -Ма, пока принято решение парня оставить, посмотрим как будет справляться со своими задачами на поле.



Спойлер: Показать
№ 10 Ace - pass, +Ag, accurate, safe throw, dodge
Тут вырисовывается классический квотербек: Sure Hands, Block, Kick-Off Return. Дубли не брать. Из статап!ов только Ma. Решил нарушить план раскачки и немного защитить парня, надеюсь Dodge не только повысит его выживаемость, но и позволит начать играть в защите в роли "извлекателя" выбитого мяча, дальше Sure Hands, если не испугаюсь оставить его без Block'а - в 5 игре 23 сезона в дивизионе "Волки" этот светоч пасовой игры был убит треклятым зомби из команды "Кибер'22". Мы будем оплакивать его долгими осенними вечерами.
№ 10 Ace. - pass, accurate, safe throw, sure hands
У этого парня нет другого пути как стать квотербеком: Accurate, Safe Throw, Sure Hands, Block/Dodge, Kick-Off Return. На дублях Strong Arm. Из статап!ов в первую очередь Ag и Ma. Первое время ему будет очень тяжело, так как после первого Туза команда сильно расслабилась при игре в атаке, придется вспоминать, как мы играли в первом сезоне. Медленно идем намеченным курсом, ждем дубля или статап!а.


Спойлер: Показать
№ 12 Maestro - pass, -Av во второй игре 21 сезона в дивизионе "Росомахи" парень словил -броню, неприятно, но раз он пока без ап!ов, пусть играет, на край пойдет на ЛОС пошел искать потерянный наплечник.
№ 12 Maestro. - pass, kick, +St, -Av
Думаю сделать универсала, через Block в Dodge к Sure Hands, дальше как пойдет. Но острая нехватка Kick’а может превратить в холдера через Kick, Leader, Block, Kick-Off Return. По дублям и статап!ам пока не знаю. После Block’a можно взять Guard, раньше, наверное, не стоит, но посмотрим какие зайдут ап!ы. Зашла St так что вернемся к идее универсала через Block в Dodge к Sure Hands, а возможно даже полсе Block'а и Tackle. Что бы "замка" играть нормально. Опять словил - броню, но это видимо карма всех 4-х сильных эльфов. Достаточно полезен, что бы подпадать под увольнение


Спойлер: Показать
№ 3 Loki - catch, nerves of steel, -St, -Ma уволен по состоянию здоровья
№ 3 Loki. - catch, nerves of steel, +St, leap, wrestle, tackle
Этого парня буду растить в экстрим-болхока. На третий ап! есть 2 варианта, пока не решил какой лучше Wrestle или Strip Ball. Wrestle – не знаю насколько 4 сила является защитой от БД. Strip Ball при отсутствии у противника ShH позволит раньше добиться нужного эффекта. Дальше Tackle и Dodge. От дублей, наверное, придется отказаться. А из статап!ов +St вместо Tackle, и +Ag вместо Dodge. От Strip Ball придется отказаться тем более что (два) один стрипболер в команде (уже есть)
еще остался, хотя стрипболеров в команде пока еще нет. В 10 игре против гномов Слипа с дивизионе Волки в 24 сезоне занес банку, сделал результативный пас и ушел к Цегораху в обмен на победу в матче. Команда лишилась последнего болхока.
№ 3 Loki.. - catch, nerves of steel, block
Здесь опять вырисовывается два пути болхок или ресивер. Так как основной ресивер в команде "уже не торт", то будем строить ему замену Block, Dodge, Side Step, Fend, Leap


№ 5 Hermes - catch, nerves of steel, dodge, +Ma, block, side step, guard, -Ag, -Ma
Этот парень будет качаться в ресивера, хотя очень подмывает сделать из него вантернера. В случае с ресивером Block, Side Step, Fend, Leap. В случае с вантернером либо Block, Side Step, Sprint, Shure Feet, либо Sprint, Shure Feet, Side Step, Block. Решил что Guard'а много не бываем и взял, хотя пока ни разу особо не пригодился, впрочем как и на Шуте. Возможно имело смысл взять Leap или Tackle или даже Shadowing. Команда сильно просела после того как Гермес сломал шею, но до увольнения этого игрока тренер еще на созрел, хотя страховку возможно ему и подрежем.


Спойлер: Показать
№ 7 Anansi - catch, nerves of steel, dodge, wrestle, +Ag, strip ball
Этот фант тоже будет болхоком, но сейфовой его вариацией, чему сильно поспособствовала +Ag. Дальше пойдут Tackle, Leap. От дублей скорее всего придется отказаться, если только Guard. Из статап!ов: если +Ag, то отказываться от Leap, если +St, то не брать Tackle. От Ma и Av придется отказаться. Ушел к Цегораху во 2 игре 22 сезона дивизиона "Рыси" против команды Devil's Hounds (спасибо товарищу Мегу) команда скорбит, а тренер пил три дня.

№ 7 Anansi. - catch, nerves of steel, wrestle, leap, strip ballПосле потери первого Паучка, второго будем растить в болхока по стахановской методике Wrestle, Leap, Strip Ball, Dodge, Tackle. Посмотрим как он справится без Dodge на старте. От дублей придется пока отказаться, из статап!ов только +St и +Ag, хотя от каких навыков ради этого придется отказаться пока не понятно. Парень взял уже три навыка из запланированных, практически полноценная замена Ананси №1. Дальше качаем по плану. Единственное, подумаю, что взять раньше Dodge или Tackle. Во второй игре 24 сезона в дивизионе "Волки" словил -Ag, как не прискорбно, но придется отправить Паучка на покой, нас ждет Ананси №3
№ 7 Anansi.. - catch, nerves of steel
Приветствуем третьего в этой роли. Варианта два: либо растить замену Гермесу, либо  Локи и Китсуне. В первом случае Block, Side Step, Fend, Leap. Во втором случае Wrestle, Leap, Strip Ball, Dodge, Tackle. Просмотрим что будет с командой к его первому ап!у. В третьей игре 24 сезона в дивизионе "Волки" смеясь и улюлюкая ушел в труппу Цегораха, нас ждет Ананси №4
№ 7 Anansi... - catch, nerves of steel, +Ag, leap, wrestle
На горе стоит мочало, начинаем всё с начало. Приветствуем четвертого в этой роли. Варианта два: либо растить замену Гермесу, либо Локи и Китсуне. В первом случае Block, Side Step, Fend, Leap. Во втором случае Wrestle, Leap, Strip Ball, Dodge, Tackle. Просмотрим что будет с командой к его первому ап!у. На первом ап! упала +Ag так что будем растить болхока. Следующая последовательность ап!ов Wrestle, Leap, Strip Ball, Dodge, Tackle. Возможно перед Strip Ball имеет смысл взять Sure Hands, что бы он еще и мячик доставать мог, но посмотрим что будет к 4-му ап!у


Спойлер: Показать
№ 9 Kitsune - catch, nerves of steel, dodge, strip ball, -Av, wrestle, leap, -Ma, -Av
Сначала: С этим парнем пока ничего не понятно, но скорее всего во второго ресивера. И тогда Block, Side Step, Fend, Leap, Jump up. Хотя возможен вариант дублирующего болхока на случай если Ананси или Гермеса выбьют. Есть еще вариант растить сейфти через Block, Shadowing, Side Step, Tackle. Пока нет однозначного понимания. Потом: Гребаный тупой комп - подвис и в результате на ап!е вместо Block'a Лис обзавелся Strip Ball'ом. Нифига не нужный ему сейчас навык, теперь придется растить его в болхока, но как-то по кривому. Гребаный тупой комп - все планы сбил, теперь придется лишить парня страховки, хотя можно попробовать извлечь из этого выгоду. Теперь: будем растить третьего болхока. Следующим навыком Tackle. Во 2 игре 22 сезона в дивизионе "Рыси" словил - Av, что очень плачевно скажется на его карьере болхока, но списывать его со счетов еще рано. В конце 22 сезона получил еще одну травму -Ma, всё таки нахождение внутри вражеской клетки плохо сказывается на здоровье. А в первой игре 23 сеоза в дивизионе "Волки" получил -Av еще раз - ушел на покой
№ 9 Kitsune. - catch, nerves of steel, wrestle, leap,Этот парень пойдет по стопам второго Паучка: Wrestle, Leap, Strip Ball, Dodge, Tackle. Возможно, Dodge раньше Strip Ball, но тут надо смотреть на ап!ы. В 5 игре 24 сезона против команды нурглей Нелдора ушел к Цегораху, медик швах
№ 9 Kitsune.. - catch, nerves of steel, wrestle, leap
Был болхок и нет его, встречаем нового Лиса. Варианта два: либо растить замену Гермесу, либо  Локи и Китсуне. В первом случае Block, Side Step, Fend, Leap. Во втором случае Wrestle, Leap, Strip Ball, Dodge, Tackle. Просмотрим что будет с командой к его первому ап!у. После ухода Локи Лис стал первым кандидатом в болхоки.


№ 2 Harlequin - dodge, block, -Ma
Этому парню просится Block, затем Side Step и Fend. На дубле Guard. Из статап!ов только St. Blok взял, теперь думаю может сначала Fend, а потом Side Step, хороший такой ЛОСовичек получится.


Спойлер: Показать
№ 4 Brighella - -Ma, wrestle, dodge, side step, niggle +2, -MaХорошенько подумав, понял, что надо было брать парню Block вместо Wrestl, так как с -Ма он часто лежит на земле, а потом ковыляет всего на 2 клетки. Но теперь уже ничего не поменять. Дальше будет Tackle. На дубле Guard. Из статап!ов только St. После последних травм, карьерные ожидания от парня сильно снизились, но на ЛОСе его еще можно подержать, всё таки он изрядная заноза. В 5 игре 24 сезона против команды нурглей Нелдора ушел к Цегораху.
№ 4 Brighella. - wrestle, dodge
Попробуем вырастить дубль Арлекину, но посмотрим как пойдет. Ушел в 9-ом матче 25 сезона в Волках


Спойлер: Показать
№ 6 Coviello ушел в труппу Цегораха в обмен на победу над командой лизардов Shhraa
№ 6 Coviello. вновь ушел в труппу Цегораха в обмен на ничью с командой кхемрей Убеля
№ 6 Coviello.. - block, niggle
Вновь решил восстановить роль Ковиелло в команде, в конце концов, должен же кто-то уходить к Цегораху в ответственный момент. Решил стартовать развитие через Block, так сказать усиливаем силовую составляющею команды, затем Dodge, потом Side Step и Fend. Пока держится парень хотя и словил niggle, не скажу что Block на старте сильно хуже Dodge'а, в Волках их валят одинаково.

№ 8 Pulcinella - dodge, +St, -Av, wrestle, -Ma, -Ma
Этот остоухий будет расти в фулбека: Wrestle, Tackle, Dauntless позже, возможно, Frenzy. На дублях сначала Juggernaut потом Guard. Из статап!ов St и Av.


Спойлер: Показать
№ 14 Figaro - dodge, niggle, -Ag - парень просто не рассчитал силы - сгорел на работе
№ 14 Figaro. - повторно сгорел на работе, благодаря товарищу Менгу, не успев сказать ни единой реплики
№ 14 Figaro.. - wrestle, niggle, -Ma, -St - уволен по собственному желанию


Спойлер: Показать
№ 15 Tengu - dodge, -StЭтот парен пойдет по классической схеме Wrestle, Side Step и Fend. На дублях Guard. Из статап!ов только St, хотя можно подумать и над Ag.
№ 15 Tengu.


Спойлер: Показать
№ 16 Knave - +St, -Ag умер в третьей игре 21 сезона в дивизионе "Росомахи" и всё это стало не актуально :(Этот остоухий будет расти в фулбека: Wrestle, Dauntless, Tackle позже, возможно, Frenzy. На дублях сначала Juggernaut потом Guard. Из статап!ов St и Av. В первой игре 21 сезона в дивизионе "Росомахи" парень словил -Аг, обидно, но думаю на его качествах фулбека это не должно сильно сказаться.

Общее: Пока в команде остро ощущается нехватка навыков для минимального силового противостояния, таких как Wrestle, Block и Guard. Проблему ре-роллов решили взятием навыков, в последних играх их дефицит не наблюдался. Из жизненно необходимых остался только Kick. Возможно даже выдам его одному из линейных, если Маэстро будет долго качаться. Block и Wrestle всё еще в дефиците, два Guard'а взял, но в Волках это уже почти не имеет значения, силовая игра это явно не наше.

мяса не будет - мы ж в сквигах (с) Kasa_KasaT
« Последнее редактирование: 24 Мая 2016, 08:39 от dog_husky »

Оффлайн dog_husky

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2293
  • Репутация 89
  • +2 мск
    • Просмотр профиля
Re: Mad Masquerade
Дата: 16 Октября 2015, 22:13 | Сообщение # 2
Люди добрые, обновите мне ростер, а то у мня манагер глючит.

мяса не будет - мы ж в сквигах (с) Kasa_KasaT

Оффлайн raspel

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6865
  • Репутация 292
  • Никто не обязан хорошо играть.
    • Просмотр профиля
Re: Mad Masquerade
Дата: 16 Октября 2015, 22:19 | Сообщение # 3
Люди добрые, обновите мне ростер, а то у мня манагер глючит.
Сейчас нормально?
Живу по московскому времени. О матчах люблю договариваться заранее.

Оффлайн dog_husky

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2293
  • Репутация 89
  • +2 мск
    • Просмотр профиля
Re: Mad Masquerade
Дата: 16 Октября 2015, 22:22 | Сообщение # 4
raspel, блин, я манагер не закрыл и он мне его опять поломал, будь добр, сделай еще разок.

мяса не будет - мы ж в сквигах (с) Kasa_KasaT

Оффлайн raspel

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6865
  • Репутация 292
  • Никто не обязан хорошо играть.
    • Просмотр профиля
Re: Mad Masquerade
Дата: 16 Октября 2015, 22:26 | Сообщение # 5
dog_husky, сделал.
Живу по московскому времени. О матчах люблю договариваться заранее.

Оффлайн dog_husky

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2293
  • Репутация 89
  • +2 мск
    • Просмотр профиля
Re: Mad Masquerade
Дата: 30 Октября 2015, 08:48 | Сообщение # 6
Вот смотрю я на Гермеса (№ 5 Hermes - catch, nerves of steel, dodge, +Ma, block, side step, guard ) и думаю что парню необходим Leap, но не столько для того что бы лучше заносить, сколько для того что бы лучше заносить, сколько для того что бы Guard в клетку доставлять. Хотя для этих целей наверное лучше подойдет Джестер.

Думаю...

мяса не будет - мы ж в сквигах (с) Kasa_KasaT

Оффлайн Daar

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 7054
  • Репутация 210
  • Джезабель и Кайн
    • Просмотр профиля
Re: Mad Masquerade
Дата: 30 Октября 2015, 08:54 | Сообщение # 7
dog_husky, Не однократно думал примерно о таком же, в конце концов пришёл к выводу что  это только даст противнику 2 хороших жертвы вместо 1 . хороший выбивала должен доставать мяч из клетки и на минус двух.

Оффлайн dog_husky

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2293
  • Репутация 89
  • +2 мск
    • Просмотр профиля
Re: Mad Masquerade
Дата: 30 Октября 2015, 13:24 | Сообщение # 8
Daar, внутренне я с тобой согласен, но никто же не заставляет всегда прыгать в клетку, к тому же прыжок достаточно рискованное дело и вполне может быть, что впрыгнув гвардом можно сожрать реролл, которого потом не хватит на то, что бы прыгнуть болхоком.

А насколько Leap оправдан на блицере?


мяса не будет - мы ж в сквигах (с) Kasa_KasaT

Оффлайн dog_husky

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2293
  • Репутация 89
  • +2 мск
    • Просмотр профиля
Re: Mad Masquerade
Дата: 10 Декабря 2015, 20:13 | Сообщение # 9
Отвратительная игра прошками. Слил последние игры 4. Никак не могу понять что происходит. Крысы меня перебашили, амазонки перебашили, нургли вообще в асфальт закатали. как играть не понимаю.

мяса не будет - мы ж в сквигах (с) Kasa_KasaT

Оффлайн Barristan

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 7185
  • Репутация 87
  • Телега для связи: https://t.me/BarristanKell
    • Просмотр профиля
Re: Mad Masquerade
Дата: 10 Декабря 2015, 20:43 | Сообщение # 10
dog_husky, такое бывает Антох, в последнем матче сезона моих хаоситов с 4 МБ и 8-9 броней перебашили крысы с 1 МБ и 7-8 броней.....ну жесть же.....тоже сидел кресло тушил....

Оффлайн Gin

  • Участник
  • *
  • Сообщений: 358
  • Репутация 19
    • Просмотр профиля
Re: Mad Masquerade
Дата: 10 Декабря 2015, 23:33 | Сообщение # 11
dog_husky, это нормальное состояние дел для команды с седьмой броней, рано или поздно такие игры случаются - и мячик поднять не получается и огребают игроки постоянно. Тут ничего не поделаешь, надо только переждать и играть максимально аккуратно. А что до матчей, ну каченные крысы всегда по травмам ведут против эльфов у них есть такая возможность и играют они чаще всего в кость, а не стараются перезаносить. Амазонки? Ну бывает, мне гоблины из подземки норсов мудохали  :) . Нургли? Без единого такла - 9 человек в красную отправили. Дело житейское ;)

А вот вопрос "как играть" очень занятный. Если видно что дело дрянь лучше играть менее аггресивно: в контак не лезть, в клетку прыгать только когда шансы уж очень хороши, ценных игроков не подставлять. Если есть какой-то гандикап просто тянуть время и не пытаться занести сколько сможешь, а заносить столько, сколько достаточно. Если счет в твою пользу противник может еще подумает, стоит ли ему быстро заносить когда эльфы его кайтят по полю и сохраняют состав или попытаться сыграть на ничью. В любом случае - играть он будет осторожнее и даже если занесет, с нормальным количеством игроков ты либо сможешь попытаться занести ответку, либо просто сам дотянешь время до конца матча бегая по полю 5-6ю игроками сейвя мяч и команду. Иногда ничья которую ты отдаешь (на первый взгляд отдаешь, ты просто ждешь момента - иногда он будет, иногда - нет) постоянно отходя назад лучше, чем ничья которая все-равно вышла (хотя отобрать мяч ты пытался постоянно), но при этом твою команду избили. А если тебя избили сильно, то можно и ничью упустить. 

Хотя советы довольно общие надеюсь они будут полезными, просто надо иногда успокоиться, отбросить мысли типа: "и этого ударь, пусть они сдохнут все, уроды, мячик на 3+ поднять не могут! Не команда, а стадо баранов!" и просто доиграть до конца матча. А какой-то определенной такти не существует, тут все от тренера зависит и от положения на поле.
Skype - Liquid12oz.Gin

Дао эльфов: "Отобрал - Занес - Сдох" ©

Оффлайн dog_husky

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2293
  • Репутация 89
  • +2 мск
    • Просмотр профиля
Re: Mad Masquerade
Дата: 11 Декабря 2015, 11:13 | Сообщение # 12
Gin, спасибо, друг, твой пример меня очень вдохновляет. Я просто перестал учится, времени в обрез, свои то матчи анализировать неуспеваю, а еще неплохо бы и твои посмотреть и в Аулде пару тренировочных сыграть. Что бы качественно развиваться надо больше играт. А с этим у меня пока напряг.


мяса не будет - мы ж в сквигах (с) Kasa_KasaT

Оффлайн Gin

  • Участник
  • *
  • Сообщений: 358
  • Репутация 19
    • Просмотр профиля
Re: Mad Masquerade
Дата: 11 Декабря 2015, 20:09 | Сообщение # 13
dog_husky, Всегда рад. Как вариант у Талиссеры на ютубе лежат записи стримов медведей и прошлых сезонов, на которых я сокоментирую (немного пиара ;) ) и при просмотре своих матчей (сейчас их там штук 20) стараюсь обьяснять, что и почему я делал во время игры. Вообще, народ говорит что это хорошее снотворное, но вроде кому-то нравится. Можешь глянуть, там матчи занимают где-то 30-40 минут.
Skype - Liquid12oz.Gin

Дао эльфов: "Отобрал - Занес - Сдох" ©

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Mad Masquerade
Дата: 11 Декабря 2015, 20:53 | Сообщение # 14
Gin, это снотворное только для Талиссеры.  :D  Грамотно объясняешь, показываешь различные неочевидные тонкости. То что надо новичкам.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн dog_husky

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2293
  • Репутация 89
  • +2 мск
    • Просмотр профиля
Re: Mad Masquerade
Дата: 13 Января 2016, 10:20 | Сообщение # 15
Последняя игра с хаями Кума показала, что основная проблема команды в долгосрочной стратегии. Тактические задачи на игровой момент я как тренер уже практически научился ставить и реализовывать. Но вот в общей стратегии на матч есть серьезные недоработки.

При счете 4:3 в нашу пользу имея два хода до конца игры, вместо того, что бы всё командой засейвить мяч, начал стандартную атаку, да еще и оставил тровера с мячом в досягаемости блица на 2-х ГФИ. Какого фига!!! Наффл поступил справедливо. 4:4 по итогу.

Начал сезон с ничьей при возможности выйграть, посмотрим как пойдет дальше.

мяса не будет - мы ж в сквигах (с) Kasa_KasaT