Российская лига Blood Bowl

Основной раздел по Blood Bowl => Тактика & стратегия => Статьи => Тема начата: Talissera от 22 Сентября 2015, 15:28

Название: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Talissera от 22 Сентября 2015, 15:28
Дисклеймеры:

1. Перевод скиллов (умений) в каждой версии ББ (1/2) свой, еще столько же "фанатских" переводов. В гайде скиллы указаны без перевода, как в оригинале. Правила можно найти на просторах интернета по ключевой фразе "LRB6". Перевод жаргонизмов в конце статьи.
2. Полное или частичное копирование гайда возможно только при указании ника автора и ссылки на первоисточник (rubbl.ru)
3. Приятного аппетита.

Кто такие темные эльфы?


Это такие эльфы, только темные… Темные мысли, темные желания, темные дела. В бладболе темные эльфы занимаются тем же самым, чем они занимаются в любых других сеттингах – калечат жертв, упиваются болью и.. внезапно заносят мячики, доставляя неимоверные страдания гордости других команд. А еще у них длиннее, и я говорю про уши, а не про то, о чем вы подумали.

Ну хорошо, про темных эльфов мы слышали, но в бладболе есть еще больше двадцати команд, чем эти эльфы отличаются от других?

Темные Эльфы – потенциально одна из сильнейших команд. Ее главным преимуществом является универсальность за счет сочетания хорошего для эльфов бронирования (очень много игроков с 8 броней), неплохой скорости (почти все позиционные игроки с 7 мувом) и чисто эльфийской поголовной 4 ловкости, которую в своей команде хочет видеть каждый тренер. А у нас all included! Ну и в довесок у нас на старте может быть аж 4 блитцера - парней с блоком, которые могут надежно бить лица оппонентам, и этим мы выгодно отличаемся от наших остроухих собратьев. Также есть стандартный доступ к скиллам веток General и Agility, что позволяет нам собрать из любого игрока универсальную и очень живучую боевую платформу, или профессионала с конкретной специализацией. А главное, почти каждый игрок может сравнительно быстро заменить не вовремя вышедшего из строя товарища. Все это позволяет сделать команду на любой вкус, и это все равно будет работать.

Однако у универсальности есть и своя цена – очень высокая стоимость игроков команды. Команда в 11 голов с выкупом всех позиционных стоит почти 1,5 миллиона золота! У нас же на старте есть лишь 1 миллион, а еще нужны рероллы, медик… Вторым минусом считается почти полное отсутствие скиллов на старте, что означает необходимость вливания десятков СПП (местной экспы) в наших будущих звезд. Команда набирает реальную силу где-то к 1600ТВ, а полностью раскрывается после 2000ТВ, что, как вы понимаете, довольно долго. Но как только мы доживаем до заветных цифр, противник начинает рыдать и сдаваться на милость Кайне! Поверьте, оно того стоит!

Если сравнивать с другими командами, то наши преимущества и недостатки видны еще лучше. Мы проигрываем всем эльфам в скорости и стартовом наборе скиллов, за исключением Высших Эльфов, у которых стартовый ростер очень похож на наш. У остальных эльфов есть встроенные рероллы на действия с мячом: Pass, Catch и разные нехорошести типа Safe Throw или Nerves Of Steel, у нас лишь 4 блока и, возможно, Dump-Off. Все это усугубляется проблемой воткнуть 3 реролла и сделать команду чуточку надежнее. Зато у нас 8 броня, и мы со смехом смотрим, как светлоэльфийских неженок выносят десятками с поля после пары ходов.

С башерами на старте чуточку хуже. Чаще всего у них есть игроки с 4 и 5 силой, с которой довольно трудно тягаться, и усугубляется это тем, что без доджа нам тяжело быстро перестраиваться и раздавать необходимые ассисты, а рероллов на старте опять же не то, чтобы очень много. Но тем не менее 4 ловкость не третья, а значит мы куда лучше работаем с мячом и потенциально можем создать ситуации, позволяющие быстро занести.

Как уже было сказано ранее, на высоких ТВ команда начинает играть куда лучше. Это обусловлено тем, что на основных позиционных появляются Dodge и Sidestep - скиллы, позволяющие лучше выживать, а также более гибко позиционироваться на поле. Вместе с довольно высокими стартовыми характеристиками и гибкой раскачкой потенциально команда темных эльфов может противостоять любому противнику, а также мгновенно менять стиль игры как во время матча, так и в течение сезона, подстраиваясь под ситуацию.

Так, я создал команду, мне улыбнулась высокая стройная брюнетка, затянутая в черный латекс, призывно поманила пальчиком и шлепнула себя по заднице… БЕРУ, ГДЕ РАСПИСАТЬСЯ?!?!  Ой, а кто все эти эльфы и кого мне набирать?

Познакомимся поближе с игроками.

Лайнмен (Lineman).
Скорость 6 , Сила: 3 , Ловкость 4 , Броня 8 ; Стоимость 70.000 золота.
Наше мясо. Именно эти парни держат первый удар на ЛОСе (Line of Scrimmage), ставят ассисты позиционным игрокам. Также по статистике именно они чаще всего умирают, досрочно из-за травм заканчивают карьеру, спиваются и быстро деградируют, так как страховку им обычно не выплачивают. Одни из самых дорогих (70к). Кроме как агилой, ничем не выделяются.

Тем не менее, могут быть полезны в следующих конфигурациях:

ЛОС Лайнмен: Dodge, Wrestle. Суть закачки – выживать, сбивать с ног оппонентов и убирать такл-зоны, облегчая прорыв остальных игроков.

Кикер: Kick, Block/Wrestle, Dodge. Определяется ровно одним действием – возможностью точно выбить мяч в нужную нам точку. О сбросе поговорим позже.
На дубле без вариантов идет Guard, второй игнорировать ради стандартных скиллов. Отдельно стоит выделить ситуацию, когда нам падает стат на агилу. Такой игрок сразу становится тровером и или набирает на дублях Pass и Accurate, или Guard с возможностью пролезать в клетки и давать столь ценные ассисты.
Болл хантер: парню берутся Wrestle и Leap, затем Strip-Ball, Tackle.

Блитцер (Blitzer).
Скорость 7 , Сила: 3 , Ловкость 4 , Броня 8 ; Встроенный Block ; Стоимость 100.000 золота.
Рабочая лошадка темных эльфов. Именно этот парень качается быстрее всего за счет возможности дать ему мяч и смотреть, как тот отправляется в закат. Полноправным членом команды блитцер становится после взятия скиллов Dodge и Sidestep, выполняя роль Road Blocker’а, то есть игрока, который лицом тормозит вражеских игроков, а также может за счет Sidestep держать до двух или трех игроков, создавая такл-зоны, или Catcher’а, забегая с 7 мувом на половину оппонента. Дальнейшая специализация происходит путем получения второстепенных скиллов.

Улучшенный роуд блокер, или «Попробуй убеги»: Diving Tackle, Tackle. От этого якоря смогут сбежать разве что эльфы на 4+ со своей 4 ловкостью. Такой парень может держать на себе толпу игроков, заставляя тратить блитцы и блоки, чтобы его сбить или вывести из контакта.

Гвард: элита блитцеров. Определяется дублем на левел апе и взятым навыком Guard. Ценность для команды максимальна, и обсуждать пользу данного навыка попросту бессмысленно.

Охотник за мячом: данный тип встречается довольно редко, обычно эта роль отводится ведьмам. Тем не менее, как говорится, один лип хорошо, а два лучше. Стандартный набор: Strip Ball, Tackle, Leap, Wrestle. У данной раскачки есть еще одна недокументированная фича в виде сочетания Leap-Block. Она позволяет выйти из контакта или окружения, например, с мячом в руках, или просто уйти из контакта с недружелюбными прилипалами оппонента (Shadowing, Diving Tackle).

Ведьма (Witch).
Скорость 7 , Сила: 3 , Ловкость 4 , Броня 7 ; Встроенный Dodge, Jump-Up, Frenzy ; Стоимость 110.000 золота.
Тот игрок, ради которого играют темными эльфами. Апофеоз всей темноэльфийской тактики – быстрая, яростная, ловкая, смертоносная. 7 мув, Jump Up, позволяющий аннигилировать  из положения лежа, Frenzy, позволяющий делать два блока подряд.

Вариантов прокачки по сути два с половиной – Убийца и Охотница за мячом.

Для первого набираются Block, Tackle/Dauntless/Sidestep, на дубли Juggernaut/Mighty Blow/Piling On. Строго говоря убийцей в привычном понимании считается игрок, который калечит (МБ+ПО), но такие скиллы мы можем найти лишь на дублях, поэтому основной работой подобной ведьмы считается штурм клеток (Dauntless, Juggernaut, Tackle) и защита своей половины от забегающих кетчеров.

Для второго Wrestle, Tackle, Leap. Я бы еще брал Strip Ball, потому что Frenzy – то еще проклятие, и игрок на второй блок будет стабильно улетать на минусовые кубы.
Ну и… У нее просто охренительные модель и/или анимация!

Раннер (Runner).
Скорость 7 , Сила: 3 , Ловкость 4 , Броня 7 ; Встроенный Dump-Off ; Стоимость 80.000 золота.
Единственный игрок в мяч в команде темных эльфов. Имеет в базе Dump-Off и доступ в ветку паса, что позволяет делать из него мяченосца или распасовщика. Цена и отсутствие в базе таких полезных скиллов, как Dodge и Catch не позволяют делать из него полноценного кетчера, да темным эльфам это особо и не нужно.

Мяченосцу берутся Dodge, Block, Sure Hands, возможно, Sidestep и Nerves of Steel (когда блитцают, и срабатывает дамп-офф, чтобы отдать пасс на 2+).

Распасовщик берет Pass, Accurate, Dodge, очень желательно найти дубль на Strong Arm или 11 на агилу.

Убийца (Assassin).
Скорость 6 , Сила: 3 , Ловкость 4 , Броня 7 ; Встроенные Shadowing, Stab ; Стоимость 90.000 золота.
Многие недооценивают этого парня, а зря. Стоковый, довольно бесполезен – имеет посредственные статы в виде 6-3-4-7, нуль выживаемости, Shadowing и Stab. Первый скилл позволяет преследовать жертву при попытке выйти из такл-зоны, заставляя ее кидать ведра кубов на додж, правда работает это по большей части лишь на цели с низким или равным мувом. Второй скилл позволяет кинуть немодифицированный ролл на пробой брони. Пробил – кидается травма. Не пробил – потратил ход. Отсюда вывод: можно качать игрока в убийцу (ассассин же) или в харассера.

Убийце лучший скилл – это Leap, он же прыжок в толпу. По сути это возможность нанести безответный удар, от которого противнику почти не защититься, однако шанс пробоя оставляет желать лучшего. Поэтому обычно стараются уничтожать цели с 7 броней, однако, когда все совсем плохо, вполне режется 8 и даже 9 броня. Берется он обычно первым апом, задача ассасина прыгнуть и ткнуть. Выживет он или нет – вопрос второй. Дальше брать Block и Dodge на выживаемость. Также полезными скиллами являются Multiple Block на дубле (мечта всех подрастающих ассассинят, позволяет, стоя в контакте, ткнуть аж две цели) и Jump Up, то есть, нас свалили, мы подпрыгнули и ткнули на свой ход снова.

Харассер, он же прилипала – это ассассин, полагающийся на навык Shadowing. Задача ассассина – блокировать важных игроков противника, чаще всего мяченосца. От него требуется в основном выживать и удерживать цель в своей такл-зоне, поэтому приоритетные скиллы – Block, Dodge, Sidestep, Tackle.
Обычно ассассин долго не живет, потому что не имеет в начале защитных скиллов и 7 броню. Низкая выживаемость делает его довольно легкой добычей, и противник старается обычно выбить его первым для получения численного преимущества на поле.

Стат апы по полезности в порядке убывания: ловкость-сила-скорость. Броня не нужна. Ловкость позволит свободно перемещаться по такл-зонам, с легкостью запрыгивать в клетки через Leap или подбирать мячи в такл-зонах и хорошо пасовать, скорость – догонять или отрываться от преследования. Вы – эльфы, и скорость и мобильность – это два ваших главных преимущества.

Некоторые считают, что сила важнее за счет универсальности: бить с меньшим количеством ассистов или без таковых, надежнее нести мяч (на игрока с силой нужно больше ассистов), и это верно. Но 5 ловкость (я уж молчу о шестой) дают беспрецедентные возможности по подбору мяча и возможности отдать/принять мяч такл-зонах, или просто снижение сложности паса на любой дальности. По сути это просто появление шанса сделать то, что не сможет сделать 4 агила.

Окей, игроки безусловно клевые, но у нас всего 1000 золота!

Существуют следующие стартовые ростеры:

4 Блитцера, 1 Раннер, 6 Лайнменов, 2 Реролла.
Классика жанра, самый популярный стартовый ростер. Несун, 4 блокера, много пушечного мяса и 2 реролла. Надежен, прост.

1 Ведьма, 3 Блитцера, 7 Лайнменов, 2 Реролла.
У нас есть ведьма, которая за счет Frenzy на старте может довольно неприятно валять противников. Также есть встроенный додж, что означает более надежную доставку мяча до зачетки противника. Минус – убьют ведьму, и у нас будет очень сильный провал по деньгам и эффективности.

2 Блитцера, 2 Раннера, 7 Лайнменов, 3 Реролла.
Третий реролл, два мяченосца, которые теоретически могут играть друг между другом в пас.

2 Ведьмы, 3 Блитцера, 1 Раннер, 5 Лайнменов, 1 Реролл.
1 Ведьма, 4 Блитцера, 2 Раннера, 4 Лайнмена, 1 Реролл, 10,000 Золота.
Ростеры веры в Наффла. 1 реролл без скиллов на работу с мячом – это несерьезно.

Блин, а как их расставить?

Расстановок существует превеликое множество, и каждый тренер их использует под себя. Обычно я использую три.

(http://rubbl.ru/index.php?action=dlattach;topic=317.0;attach=1400)
Сверх-защитная. Используется для минимизации потерь. На ЛОС идут линейные игроки, боковые части обратного крыла могут прикрывать блитцеры-универсалы. Таким образом мы подставляем не более 5 игроков под предполагаемый удар. Недостаток – открытые фланги (предполагается, что мы можем моментально перестроиться), а также неудобная реакция на событие Blitz!

def-DE-3.jpg
Защита флангов. При такой расстановке у нас прикрываются фланги, мы можем закрыть до четырех ключевых игроков, но переброс игроков с другого фланга будет занимать два хода. Желательно по краям ставить игроков с Side-Step. Недостаток - дыра по центру, в которую ловкачи вполне могут просочиться. Но тем не менее, до дыры в центру добегают любые наши игроки, и мы можем их зажать и атаковать.

def-DE-1.jpg
Еще одна защита флангов. Здесь у нас больше защищен центр, по краям ставятся блитцер с Blodge-Sidestep (или Stand Firm если таковой был взят на дубле). Смысл в том, что если игрок не был сбит на блитце, то он делает шаг назад и удерживает такл-зоны, через которые тяжело просочиться.

Атакующую расстановку рисовать бесполезно, потому что она слишком ситуативна. В общем случае нужно постараться определить слабое место в обороне противника - это обычно или игрок, которого можно подвинуть блитцом с возможностью забегания через такл зоны или без таковых, или просачивание по кромке поля. Забежали, дали пас, занесли. Или забежали, построили клетку и сталлим до восьмого :)

Есть еще так называемая ассиметричная расстановка, примерная идея на рисунке ниже.


(http://rubbl.com.ru/index.php?action=dlattach;topic=317.0;attach=846)
Вы ставите трех своих ЛОС игроков не по центру, а со сдвигом вбок, остальное прикрывается, исходя из защищаемого пространства. Чаще всего такая расстановка используется, когда у вас недостаточно игроков (пол команды сидит пиво пьет), а прикрываться надо.

Свисток был, че на поле то делать?

Страдать! Или заставлять страдать других. Строго говоря, на игру должен быть план на атаку и на защиту. Защита для нас предпочтительна, так как мы уже знаем, что у нас много скиллов, позволяющих жить (блок, додж, сайдстеп и 8 броня). Защита может быть пассивной и агрессивной.

Пассивная защита
– это игра в столбики.

(http://rubbl.com.ru/index.php?action=dlattach;topic=317.0;attach=814)
На рисунке слева можно лицезреть примерную идею. Желтая команда атакует и движется по флангу клеточкой, синяя команда защищается и ставит игроков по два с двумя клетками между столбиками, держась вне контакта и на свой ход выходя из него. За счет подобного построения противник может за один ход совершить лишь один блок с блитца и не может прорвать оборону за 1 ход, при этом может помарчить только верх столбика. Соответственно синие могут относительно легко выходить из контакта назад, сдавая таким образом одну клетку в ход.

С другой стороны каждый додж из контакта – это потенциальная возможность упасть и потерять ход, оставив часть игроков в такл-зонах. После чего столбики будут избиты, подвинуты, а защита прорвана. Поэтому без массового доджа данная техника работает не очень эффективно. Второй проблемой может оказаться наличие у противника убийцы (Mighty Blow – Piling On – Tackle), который за один блитц вполне сможет выбивать по одному игроку, и, соответственно, к 8 ходу вашей защиты, на поле может просто не остаться игроков.

Агрессивная защита – это взлом клетки оппонента.

Делай раз.
(http://rubbl.com.ru/index.php?action=dlattach;topic=317.0;attach=816)

Делай два.
(http://rubbl.com.ru/index.php?action=dlattach;topic=317.0;attach=818)

Естественно блитц необходимо делать с ассистом с внешней стороны клетки, а также марчить заднюю часть клетки, иначе клетка начнет восстанавливаться, освобождая мяченосца.
Взлом может быть осложнен гранями с 4 силой и выше, а также гвардами и стенд фирмом. Поэтому рассчитывайте свои силы и имейте в комплекте свои гварды, Dauntless и Juggernaut.

(http://rubbl.com.ru/index.php?action=dlattach;topic=317.0;attach=820)
Также хорошим тоном считается охота на ценных игроков соперника и размен там, где это возможно. Суть всех этих действий заключается в постоянном прессинге противника, его мяченосца и возможности навязать ему свою игру, постепенно окружая клетку и давая возможность помарчить заднюю часть. И с шансами сломать кого-то ценного.

Еще один важный вопрос для любой эльфийской команды в защите - использование навыка Kick. Тут все просто. Кик нужен для более точного выбивания мяча и получения стратегического преимущества в начале драйва. По умолчанию мяч падает в 1d6 клетках в случайную сторону от точки, куда должен был в идеале прилететь (scatter, скаттер, разлет), затем еще раз отскакивает на одну случайную клетку от места первоначального приземления (bounce, баунс, отскок). С навыком Kick в настольной версии игры тренер может выбрать, хочет ли он уполовинить полученный результат скаттера. В компьютерных версиях можно лишь сделать выбивание с d3 скаттером. Но и это неплохо.

В случае игры против медленных команд (6 мув и ниже) мяч выбивают ближе к линии тач-зоны. Медленные команды по умолчанию плохо играют в пас, а значит за один ход могут лишь подобрать мяч и попытаться защитить его. Теоретически вы можете прорвать оборону оппонента и создать угрозу отбора мяча. Это ведет к тому, что или противник где-то ошибется и отдаст вам мяч, а вы занесете, или ему придется стягивать дополнительные силы для защиты мяча, а значит к вашей тач-зоне он идти будет дольше. Сброс возле ЛОСа подарит возможность медленной команде возвести вокруг нее защиту из нескольких игроков с силой или гвардами, и такой мяч будет очень тяжело вытащить, даже если оппонент не сможет его подобрать.

В случае игры с быстрыми и ловкими командами мяч выбивается ближе к ЛОСу. Ловкачи чаще всего менее защищенные и в атаке часто ставятся несимметрично, стягивая больше сил на конкретный фланг для создания скрина, но это делает их более уязвимыми к событию при выбивании Blitz!. Также всегда есть шанс того, что мяч не будет подобран (например, 1-1 на попытку подбора), и тогда раскидать пару игроков возле мяча, подобрать и засейвить его будет куда легче. Сброс ближе к тач-зоне позволит быстрой команде сэкономить игроков на защите мяча, а также после подбора кайтить ваших забегающих (kite, кайт, защита скоростью и дистанций), при этом сохраняя возможность через вкладку и/или пас доставить мяч к вашей тач-зоне.

Также сброс мяча под заднюю линию на 7-8 ход может помешать удачному заносу, так как до мяча еще нужно добежать, подобрать его икак-то отдать атакующим игрокам.

Атака.

Как и любые эльфы, мы можем забегать нашими потенциальными кетчерами (у нас их нет, так что это любой игрок с 7 мувом и выше). Забегать нужно не менее, чем двумя игроками (а лучше тремя) и стараться выдерживать расстояние между игроками в 2 клетки, чтобы их было сложнее окружить. Считайте, что в одного забежавшего железно придет блитц, а второго возьмут в клещи. Также у нас нет встроенных рероллов на прием мяча или стальных нервов, чтобы принимать в мяч в такл-зонах, поэтому считайте агрессивное забегание оружием последнего шанса, когда у вас осталось слишком мало игроков.

Второй вариант – это движение клеткой. При нашей мобильности мы вполне можем сделать дыру в обороне оппонента (всегда найдется слабое место) и просочиться на додже, построив клетку уже на его половине. Или, если слабых точек не видно, а другая команда прет на вас единым фронтом, то клетка даст время и возможность сманеврировать или собрать ее в другом месте.

Блудным сыном первого и второго вариантов является агрессивный занос за 2 хода по флангу. Для этого необходим слабый фланг с возможностью построить полуклетку возле бровки, а также нужны игроки, чтобы эту полуклетку защитить экранами (скринами), иначе полуклетка легко взламывается, и мяченосец рискует близко познакомиться с разъяренными фанатами. Мяч можно тащить сразу, или дать пас на центр полуклетки на второй ход, это решается по обстоятельствам. Мяченосцу очень желательно иметь Leap, от такой комбинации очень тяжело защититься, даже если вашу полуклетку полностью окружат. Другим вариантом исполнения такой стратегии является построение длинного вертикального скрина из 4-5 игроков, которые полностью отрезают фланг, образуя коридор, в котором стоят 1-2 игрока, готовые получить вкладку или пас. Скрин легче взломать, но при этом он отрезает больше пространства, которое тяжелее заблокировать. Этот вариант очень сильно страдает от события при сбросе Perfect Defense или Blitz! Мы концентрируем на фланге достаточные для забегания и защиты силы, противник также может построить железную оборону (например, пресловутые столбики).

Во всех случаях, если вы ведете в счете или имеете уверенность, что в следующем тайме будете доминировать, то заносить сразу вовсе необязательно. Иногда имеет смысл потянуть время, чтобы сопернику было сложнее занести вам ответный тачдаун. Это называется сталлинг, и темные эльфы в этом мастера. Экран из универсальных блитцеров с навыками Dodge и Sidestep гарантирует, что их очень очень сложно сбить, а 4 ловкость с большими шансами позволит выйти из контакта, даже если мяченосца помарчили. Существует и более рискованный вариант, при котором сталлить может один блитцер с Dodge и Sidestep в одной клетке от зачетной линии. При неудачном блоке (все, что не Defender Down) он просто делает шаг в зачетку и заносит. Но нужно иметь ввиду, что такой вариант неприемлем, когда есть возможность двухкубового блитца в мяченосца, или это делает игрок с навыком Tackle.

Отдельной возможностью для заноса можно считать «1ТТД», или One-Turn Touchdown - Занос За Один Ход. Из названия ясно следует, что заносить нужно за 1 наш ход, но это значит, что наши игроки с 6 или 7 мувом должны пройти 13 клеток. Звучит нереально, но это возможно и будет рассмотрено в Приложении к гайду.

А че-та игра все равно не идет.

Тогда стоит подумать о композиции команды и плане на развитие. 13 игроков, медик и три реролла являются оптимальным минимумом. Один реролл можно заменить навыком Leader на раннере (по крайней мере на первых этапах, когда денег в казне нет от слова совсем). 13 игроков нужны по той причине, что во время матча у вас почти всегда будут травмированные, которых желательно заменить прямо во время матча. При закупке полного или почти полного состава позиционных игроков, количество линейных в команде будет уменьшаться, а они – жители ЛОСа, а значит первые кандидаты на вылет со сломанной челюстью. Ставить но ЛОС ценных игроков обычно не очень хочется.

Идеальный ростер команды Темных эльфов… Его не существует. Универсальность игроков и доступ к двум веткам прокачки позволяют на ходу лепить все, что душе угодно, тут у каждого свои мысли. Важно лишь понимать, для чего вам нужен тот или иной игрок.

План прокачки на стандартный игровой сезон следующий (справедливо и для ММ).
Два стандартных ростера есть выше, у нас на начало есть или раннер с 4 блитцерами, или ведьма с тремя блитцерами. На все 2 реролла. Соответственно в идеале первой покупкой идет медик, затем 3 реролл, после чего идет покупка всех желаемых позиционных. По стандарту - 4 блитцера и две ведьмы. Как только в матче любой игрок получает МВП, им обязательно нужно в следующем матче отдать пас. Это не так сложно и подарит вам первый уровень, облегчающий жизнь. Первые апы разумно брать следующие, исходя из предполагаемых соперников: 3 блитцера берут первым апом Dodge, один берет Tackle (если предвидятся противники с доджами типа эльфов, амазонок, крыс и людей); ведьмы берут одна Wrestle, вторая блок; раннер берет Dodge или Accurate в зависимости от предполагаемого стиля игры. Первая апнувшаяся линейка берет Kick, остальные Dodge. Есть есть ассассин, то ему берется Leap. С дублями просто: на линейке или блитцере Guard, если есть второй, то или Stand Firm для будущего дайвинг таклера, или игнорировать ради стандартных апов. Ведьме Juggernaut или Mighty Blow и делать убийцу. Раннеру берется Strong Arm, ассассину Multiple Block. Про стат апы было написано выше, они берутся всегда. Случаи, когда стат апу предпочтителен дубль, крайне редки. Это чаще всего ап заниженного травмой стата на каком-либо ключевом игроке типа гвардера.

Я стремлюсь к следующему ростеру:
4 Blitzers, 1 Runner, 2 Witches, 1 Assassin, 5 Linemen, 4 Re-Rolls, 1 Apothecary.
Из них:
3 блитцера-универсала (blodge-SS-DT-Tackle), 1 болл-хантер (blodge-Strip Ball-Leap-Tackle); в зависимости от количества дублей универсалы могут превращаться в Гвардов (blodge-SS-Guard);
1 ведьма-штурмовик (blodge-SS -Tackle-Juggernaut), 1 ведьма болл-хантер (wrodge-Strip Ball-Leap);
1 раннер распасовщик (Pass-Accurate-Dodge-/Strong Arm/-Block);
1 ассассин-убийца (blodge-Leap-SS-Tackle);
1 лайнмен кикер (Kick-wrodge), 4 лайнмена универсала (wrodge), которых можно менять на гвардов (blodge-Guard).

Кто-то может возразить, что убийца не нужен, так как качать долго и дорого, выхлопа мало. Тоже самое можно сказать про раннера, потому что темные эльфы обычно играют через занос или вкладку.. И они будут правы. Но фишка темных эльфов в разнообразии позиционных игроков и возможностях их применения, поэтому упускать возможность ими порулить для меня странно. В своих игроков надо верить, и тогда они будут радовать тренера своей игрой. В нашей Лиге давно уже ходят истории, ставшие легендами об ушастых ужасах в темных плащах, которые совершали невозможное. Например, один ассассин, чье имя уже затерялось в веках, убил ножом самого сильного черного орка в истории Лиги, знаменитого Варага Смэш'Эдса по прозвищу "Башня".

На все 4 реролла, так как есть много игроков, которые могут впрыгивать в клетку, а это довольно рискованное действие. На монетке предпочитаем защиту. У нас есть 5 линеек, в случае, если одну выбивают, на ЛОС идет следующая.

Тактика игры довольно проста: если в клетке противника есть слабые места, то запрыгиваем внутрь и на одном кубе пытаемся отнять мяч ведьмой или блитцером. Если у болл керри есть Sure Hands и 7 броня или правильная клетка (два диаметрально противоположных края клетки – гварды), или есть риск заноса – используем ассассина. В остальных случаях или строем столбики и охотимся за убийцами оппонента (MB-PO-Tackle-Claws) или классически проламываем клетку и идем в контакт. В атаке у нас есть липеры, которые могут пройти сквозь оборону противника (в крайнем случае конечно же), а также парень, который может сравнительно надежно отдать пас, а это значит, что часть времени мяч может находиться на вашей половине, что довольно безопасно и заставляет нервничать противника, так как остальные игроки могут создавать множественные угрозы заноса.

Ой, кажется что-то хрустнуло под ботинком...

Или немного о фоллах. Не считая личного мнения, зависящего от воспитания, возраста и социальных устоев определенного пласта тренеров, фолить можно и нужно! И получать от этого удовольствие. Наши игроки слишком дороги для того, чтобы размениваться на мелочевку (70к за лайнмена, где шансы вылететь со свистком за поле куда выше, чем шанс вынести кого-то с поля), но если рядом с вами упал мОлодец оппонента со стат апами, или закачкой убийцы - наступайте не задумываясь. Особенно на убийц. В противном случае к 8 ходу вы можете с разочарованием обнаружить, что играть уже попросту некем. Также имеет смысл наступать на игроков оппонента своими ключевыми игроками в тех случаях, когда вы осознаете, что шансов выиграть нет, вас мало, и нужно сохранить игроков. Игрок выгнанный = игрок живой. И опять же, шанс кого-то покалечить. Если вы не чувствуете в себе сил наступить на какую-нибудь хорошенькую эльфийку или на вонючего нурглита, потренируйтесь с компьютером. Очень скоро вы почувствуете радость от треска костей под подошвой сапог и разлетающихся остатков мозгов!

Это все мне? А за что?!

Или немного об индусментах. В жизни любого тренера (без исключений) наступает момент, когда тот встречается с командой, превосходящей его по количеству игроков и их прокачке. По легенде Блад Бола, стадион, на котором будет проходить матч, компенсирует эту разницу блестючими золотыми кругляшками. На практике это значит, что вам перед матчем будет выдана некая условная сумма, равная разнице вашего с оппонентом TV (или ему, если его ТВ ниже). На эту сумму можно докупить игроков или взять различные бонусы, которые при своевременном использовании могут кардинально изменить ход игры. В случае с ББ2 вы можете докидывать из казны в получившийся денежный котел, противник эту разницу уже не получит. В ББ1 докидывать нельзя. Вы или используете то, что было выдано, или закидываете себе нужную сумму из казны. Если закинутая сумма больше разницы, противник получит эту "разницу от разницы".

Итак, вы выходите от директора стадиона с позвякивающими мешочками и думаете, на что бы их спустить. Вариантов масса:

1. Bloodwiser Babes, 50.000 Gold (0-2). В простонародье "пивас". Дает +1 к броску на подъем накаутированных игроков (K.O.) в начале драйва. Обычно берется на сдачу, когда индусментов остается меньше 100к.

2. Wandering Apothecaries (Igor для мертвяков), 100.000 Gold (0-2). Аптечка. Реролл броска на травму, в случае Игоря реролл броска на умение Regeneration. Берется в случаях, если предстоит очень кровавый матч с башерами, где есть очень высокие шансы на поломку, а также, если просто хочется сохранить команду безотносительно результата матча.

3. Extra Team Training, 100.000 Gold (0-4). В простонародье "реролл", дает, что очевидно, +1 командный реролл на матч. Во второй половине матча учитывается.

4. Bribes, 100.000 Gold (0-3). Взятка. Если вы - любитель фолить, то никогда не помешает обезопасить себя от удаления. На 2+ судья не замечает, что вы пнули кого-то лежащего (игнор дубля на пробой и/или травму).

4. Wizards, 150.000 Gold (0-1). Самый полезный бонус для любых эльфов. В конце своего хода (после объявления конца хода) или в начале своего хода до любого действия игроками на выбор мы можем на 2+ шарахнуть любого игрока оппонента молнией (на 2+ сбивает игрока с ног, далее броски на пробой и травмы как с использованием скилла Mighty Blow) или кинуть огненный шар по площади в 9 клеток (сбивает стоящих игроков с ног на 4+, все тот же +1 на травмо-пробой как Mighty Blow. Лежащие игроки урона не получают.). Молния надежнее, ею удобно отнимать мяч у мяченосцев с большим количеством защитных скиллов (blodge-Sure Hands, Fend) или бонусом силы. Огненный шар гораздо менее надежен, но зато им можно с шансами вскрыть всю клетку противника. Обычно маг используется в начале своего хода, когда вы уверены в том, что есть возможность подвести игроков, чтобы расчистить место возле упавшего мяча и подобрать его (и, возможно, засейвить). Также магом очень удобно наказывать мяченосцев, которые находятся далеко от прикрывающих игроков. Естественно, если вы сможете надежно отрезать мяченосца от остальной команды и/или подобрать сразу мяч. В противном случае оппонент может разорвать ваше прикрытие и дать возможность мяченосцу подобрать мяч и дать вкладку или пас на других игроков.

5. Halfling Master Chef, 300.000 Gold (0-1). Он же "котел". Бросок 3d6, за каждый выбавший 4+ вы получаете дополнительный реролл, а противник его теряет. Для команды хафлингов котел стоит 100.000, в остальном слишком дорог и бесполезен, чтобы его использовать. Хотя, если команда оппонента крайне ненадежная, а у вас есть столько денег, то можно и рискнуть...

Отдельным вопросом стоят наемники и Звездные Игроки (старплееры).

Наемники
- это игроки, берущиеся на один матч. Стоимость - +30.000 к базовой стоимости того или иного игрока, всегда имеет умение Loner (при попытке потратить на него реролл, кидается 4+. Прокинули - пошел переброс. Не прокинули - реролл потерян без эффекта), может докупить 1 (один) скилл из стандартного для него доступа за 50.000 золотам (докупка скилла в ББ2 пока не реализована). Обычно докупают линейных для массовки, иногда выдают ей Dirty Player, если есть желание пофолить. В среднем по больнице наемник полезнее взятки в вопросах фолов, потому что у темных эльфов очень редко когда берут этот скилл на линейных. А так можно еще и ассист сделать, или на ЛОС поставить. Наемников нельзя выкупить после матча, так что все SPP и MVP, что на них падают, попадают в варп.

Старплееров у темных эльфов мало, конкретно 3 штуки в BB1, сколько-то в BB2. SPP и MVP отъедают как и остальные игроки, но также как и наемники, спускают их в варп.

Это:

Morg ‘n’ Thorg / Морг-н-Торг (Мув 6, Сила 6, Ловкость 3, Броня 10 ; Loner, Block, Mighty Blow, Thick Skull, Throw Team-Mate ; 430.000 Gold). Дико дорогой огр, в большинстве случаев для дарков бесполезный.

Horkon Heartripper / Хоркон Хертриппер (Мув 7, Сила 3, Ловкость 4, Броня 7 ; Loner, Dodge, Leap, Multiple Block, Shadowing, Stab ; 210.000 Gold). Улучшенное шасси ассассина, умеет впрыгивать в клетку или с места делать два стаба. Брать если только для фана.

Eldril Sidewinder / Элдрил Сайдвиндер (Мув 8, Сила 3, Ловкость 4, Броня 7 ; Loner, Catch, Dodge, Hypnotic Gaze, Nerves of Steel, Pass Block ; 200.000 Gold). А вот этот парень реально полезен. Имеет очень редкий скилл гипноза (бросок по ловкости, прокинули - цель стоит, тупит, не создает такл-зон, не может принимать мяч. Минусы на бросок с контр-ассистов), что позволяет вскрывать клетки/экраны и делать прямой блитц в мяченосца. Также является отличным ловцом мячей за счет встроенного реролла (Catch) и Nerves of Steel, позволяющих принимать мяч, игнорируя минусы от такл-зон. Также есть недооцененный скилл Pass Block, позволяющий при пасе противника пройти до трех клеток (такл-зоны считаются как обычно) и дать минусы на прием или даже перехватить мяч (Catch работает на реролл перехвата, а нервы убирают штрафы за такл-зоны). Поэтому в нужное время и в нужном месте может создать головную боль противнику или даже вытащить игру. Стоит довольно дешего, берется очень часто.

Hubris Rakarth / Хубрис Ракарт (только ББ2) (Мув 7, Сила 4, Ловкость 4, Броня 7 ; Loner, Block, Dirty Player, Jump Up, Mighty
Blow, Strip Ball ; 260.000 Gold). Усиленное шасси блитцера. Из полезного +Сила, Strip Ball, возможно, Mighty Blow. Фолить парнем за 260 кусков несколько непрактично. Выглядит сомнительным приобретением.

Roxanna Darknail / Роксанна Даркнейл (только ББ2) (Мув 8, Сила 3, Ловкость 5, Броня 7 ; Loner, Dodge, Frenzy, Jump Up, Juggernaut, Leap ; 250.000 Gold). Наша темноэльфийская няша. Судя по набору скиллов, предполагается на 2+ впрыгивать в клетки и выталкивать из них мяченосцев. Или выталкивать Stand Firm игроков за поле. В принципе почти любая вичка может завидовать взятым здесь скиллам, но полезность все равно ситуативна и несколько сомнительна, особенно, если у противника много гвардов.

Приоритет полезности - маг (без вариантов, всегда, когда есть деньги), Сайдвиндер (если хватает на мага), линеек лонеров (возможно, с Dirty Player), на сдачу пивас. Вместо лонеров, если играть с башерами, можно взять апотекариев.

Список использованных терминов:

blodge - сочетание навыков Block и Dodge на одном игроке
wrodge - сочетание навыков Wresle и Dodge на одном игроке
Такл-зона - пространство в 8 клеток вокруг игрока, "контакт"

Маркирование, марчить - намеренный вход в такл-зону  игрока оппонента
Line of Scrimmage, LoS, ЛОС - линия, разделяющая поле на две половины
Тачдаун зона, тач зона - область, куда нужно занести мяч
Тайм - 8 ходов, оканчивающиеся свистком судьи
МВП (Most Valuable Player, MVP) - 5 свободных СПП (Star Player Points, SPP), которые получает свободный игрок в команде после матча.
TV (ТВ, Team Value) - обобщенная сумма стоимости ваших игроков со всеми апами, командных бонусов, фан фактора и определенного уровня казны (для настольной версии и ББ2).

Писалось под воздействием:
двух гайдов по темным эльфам с plasmoids.dk
http://www.plasmoids.dk/bbowl/playbooks/The%20Dark%20Elves.pdf
http://www.plasmoids.dk/bbowl/playbooks/DarkElfFixed.pdf
элементов Thousand Losses Playbook, Art of BLocking и личного опыта.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 22 Сентября 2015, 15:29
Приложение.

One-Turn Touchdown


В гайде мы вскользь упомянули о возможности заноса за 1 ход. Что это такое, и зачем оно нужно?

1ТТД - это ответный занос, и возможность или сократить разрыв в счете или его увеличить. Обычно выполняется на последнем ходу первой или второй половины тайма. Теоретически его могут сделать любые команды, но на практике...

Суть заключается в использовании механики проталкивания игроков. При любом отталкивании игрока, тренер может сдвинуть свою цель в три свободные клетки по направлению толчка. Если все три клетки заняты другими игроками, то в цепочке выбирается следующий игрок и следующая клетка по направлению. По-умному это называется Chain Push или толчок по цепочке. Таким образом, если мы построим некую конструкцию из игроков, то технически мы можем подтолкнуть нашего еще не ходившего игрока на дополнительную клетку, а потом еще на одну и еще пока у нас не закончатся активные игроки. Но долой индукцию, давайте продукцию ©

Лидерами по использованию подобной тактики являются крысы, лесные и про эльфы. Кто сказал орки, гоблины, подземка и огры? Да, они могут реализовать 1 ТТД за счет навыков Throw Team-Mate и Right Staff попросту закинув его на половину противника с последующим заносом, но здесь мы рассматриваем именно кондовое проталкивание.

У темных эльфов проталкивание сложнее вышеперечисленных команд, но тем не менее есть пара особенностей, которые упрощают процесс: 7 мув и ведьмы с Frenzy. А теперь посмотрим, как это правильно делать.

Схема рассчитана на проталкивание игрока с 6 мувом.

Требования:
- 10 игроков на поле (9, если мяч вылетел за поле);
- 2 игрока с Frenzy;
- Все броски на блок кроме последнего должны давать Push (толчок или "Стрелочка");
- Желательно, чтобы несун имел гвард;
- Очень желательно, чтобы противник не расставлялся против 1ТТД (защиты будут рассмотрены ниже).

L = Лайнмен
B = Блитцер
WE = Ведьма
T = Чье-то ЛОСовое мясо (защитники).

1. Делаем блитц свободной ведьмой в ближайшего бокового игрока и делаем Блоки #1 и #2, проталкивая болл керри. Затем отдодживаемся и и встаем позади среднего игрока.
(http://rubbl.com.ru/index.php?action=dlattach;topic=317.0;attach=848)

2. Делаем Блок #3 блитцером наискосок, проталкивая ведьму и следующего ЛОС игрока.
(http://rubbl.com.ru/index.php?action=dlattach;topic=317.0;attach=850)

3. Блок #4 для проталкивания болл керри.
(http://rubbl.com.ru/index.php?action=dlattach;topic=317.0;attach=851)

4. Блок #5 для следующего толчка болл керри.
(http://rubbl.com.ru/index.php?action=dlattach;topic=317.0;attach=852)

5. Передвижение свободных игроков.
(http://rubbl.com.ru/index.php?action=dlattach;topic=317.0;attach=853)

6. Блоки #6 и #7 ведьмой для толчка болл керри.
(http://rubbl.com.ru/index.php?action=dlattach;topic=317.0;attach=855)

7. Бегом в тач зону!

Примечания:
- Если мы толкаем игрока с 7 мувом, то стрелочек понадобится чуть меньше, или мы можем выполнить схему до конца, чтобы не делать лишний ГФИ.
- Если болл керри имеет навык Guard, то 2 и 4 Блоки будут на 3 кубиках, а 5, 6, 7 на двух.
- Если Гвард не болл керри (но такой есть в команде), то лучшей позицией для него будет нижняя L на рисунке (для помощи Ведьме на 6 и 7 блоках) и/или B Блитцер из 2 пункта (который ассистит в 4 пункте). Два гварда - еще лучше :)

Еще один вариант 1ТТД можно использовать, когда есть игрок с 8 мувом и спринтом.
L = Лайнмен
C = Мяченосец
W = Блитцер

1. Блок #1 через блитц
(http://rubbl.com.ru/index.php?action=dlattach;topic=317.0;attach=961)

2. Блок #2 Игроком сбоку
(http://rubbl.com.ru/index.php?action=dlattach;topic=317.0;attach=963)

3. Блок #3 наискосок
(http://rubbl.com.ru/index.php?action=dlattach;topic=317.0;attach=964)

4. Заносим.

Как вариант, если на 8-мувном игроке нет спринта, то можно после Блока #3 двумя свободными игроками окружить нашего мяченосца сверху и снизу и протолкнуть к зачетке еще один раз. Но это требует 9 игроков.

Еще один классический вариант проталкивания, а также методы защиты можно найти по ссылке:
http://rubbl.com.ru/index.php?topic=168.0

Писалось под воздействием гайдов fumbbl.com :
https://fumbbl.com/help:DarkElfOtt
https://fumbbl.com/help:WoodElfOTT
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Aval от 22 Сентября 2015, 15:40
Такое есть лишь у орков, людей и ненавистных дворфов.


норсы, амазонки


по полезности в порядке убывания: ловкость-сила-скорость.

чет спорно - сила в начале



Нет ни слова про экран. Самы популярный способ заноса за темных.


Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Сентября 2015, 15:45
В ББ2 они реально тёмные. Страшные как черти  :D
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 22 Сентября 2015, 15:48
Добавил про фолы.


чет спорно - сила в начале

Я не считаю силу у дарков ведущим навыком. Да, она универсальна за счет того, что проще валять/проще мяч тащить, но мобильность и возможность паса с 5 агилой как-то перевешивают. Но это ИМХО.


Нет ни слова про экран. Самы популярный способ заноса за темных.

Можно чуть подробнее?
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Сентября 2015, 15:55
Отдельно стоит выделить ситуацию, когда нам падает стат на агилу. Такой игрок сразу становится тровером и или набирает на дублях Pass и Accurate, или Guard с возможностью пролезать в клетки и давать столь ценные ассисты.

Еще хороший вариант: Агила на линейке > рестл + лип = выбиватель.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Aval от 22 Сентября 2015, 16:05


Ну когда не по одиночке забегают, а толпой по флангу.

3-4 эльфа строят экран, а за ними 1-2 ждут передачи от тровера, который в глубине на свой половине.


не считаю силу у дарков ведущим навыком. Да, она универсальна за счет того, что проще валять/проще мяч тащить, но мобильность и возможность паса с 5 агилой как-то перевешивают. Но это ИМХО.

Самое сложно отобрать мяч, а поиграть в него можно и с АГ4. Главное отобрать.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 22 Сентября 2015, 16:07
-4 эльфа строят экран, а за ними 1-2 ждут передачи от тровера, который в глубине на свой половине.


Это описано как 2ТТД. Строим полуклетку, строим экраны. Но, возможно, простой экран лучше, хм.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Aval от 22 Сентября 2015, 16:08


За два хода заносить совсем не обязательно :)
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 22 Сентября 2015, 16:16
Не обязательно, но идея та же. Вообще я попросту никогда не строил экран вдоль стенки, обычно это усиленная полуклетка. Завтра над этим подумаю и добавлю, идея хорошая, спасибо.

Насчет 5 агилы.. За прокачанных дарков у меня обычно больше проблем в атаке, чем защите. В подавляющем большинстве игр первой идет защита, есть стрип-болист, есть ассассин, есть блодж-СС для тормоза лицом. В конце концов трупами линейных забросать. А вот с атакой потмо напряг - или игроков маловато, или кайтить неудобно. Поэтому 5 агила или стронг арм дают сильный ноубрейн буст "Забеги кем-нибудь и дай пас через пол поля".
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: _Vlad_ от 22 Сентября 2015, 20:07
Очень понравился гайд! "Multiple Block - мечта всех подрастающих ассассинят" :D :thumbs: Соблазняет поиграть за дарков однозначно! 

Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Nergal от 22 Сентября 2015, 21:02
сдаваться на милость Кайне!

Кейну! КЕЙНУ!

«Попробуй убеги»: Diving Tackle, Tackle. От этого якоря смогут сбежать разве что эльфы со встроенным Dodge.

Каким образом против столбика с теклом помогает встроенный додж?

Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 23 Сентября 2015, 09:29
Каким образом против столбика с теклом помогает встроенный додж

Это я растекся мыслью по древу. В моей команде у ДТ блитцера нет обычного такла.. А так да, от полной закачки хрен кто убежит. Ну кроме эльфов, кинувших 4+ на додж. Но качать его долго, это 5 лвл с 51 спп.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Nergal от 23 Сентября 2015, 13:31
Тем не менее, гайды в первую очередь рассчитаны на полных новичков, и такие строки могут вызвать у них когнитивный диссонанс. Лучше поправить. 

И еще, "руководство" правильней транслитировать как "гайдлайн".
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 23 Сентября 2015, 14:03
1) Аффтарская орфография
2) Эт черновик. Я помню все, что нужно поправить, чуть позже сделаю чистовик и допишу некоторые моменты. Пока тупо нет времени.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: lgir от 24 Сентября 2015, 23:21
если этот портал делали для русских то может стоит и название абилок писать как в русской версии игры?
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 24 Сентября 2015, 23:25
lgir, неа. В русскую версию играют от силы несколько человек. Опять же, это уже игровой слэнг.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: lgir от 24 Сентября 2015, 23:50
ну раз только пару человек на русском зачем тогда вы отделились от буржуев, в чем вообще смысл русских гайдов и тд? и путать сленг и название абилок не стоит. экран сленг. Disturbing Presence название навыка и ни как не является сленгом.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Nergal от 24 Сентября 2015, 23:59
Вообще человек дело говорит. Тут все пользуются английскими названием, обычно транслитом, а иногда и сильно исковерканным транслитом. Но гайды то пишутся для новичков, которые не в теме. Может в таком случае стоит в скобках отмечать русские названия, хотя бы когда английское слово проскакивает первый раз. Или прикрутить словарик. 
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Loin от 25 Сентября 2015, 00:00
Это в планах. Далеких.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: KoMBINAToR от 25 Сентября 2015, 00:02
lgir, русский перевод, что в ББ1, что в ББ2, хреновый. А настольщики наверняка играют без перевода вообще. Для удобства подавляющее большинство игроков использует английские названия навыков. Я почти уверен, что русские команды по американскому футболу тоже пользуются англоязычными, общемировыми терминами, а не переводят их на русский. 
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 25 Сентября 2015, 00:12
Ну в принципе в примечаниях к гайду можно составить список перевода навыков, дабы новички могли в полной мере осознать тот или иной скилл, но проблема в том, что я не знаю, как конкретно эти навыки переведены в той или иной версии ББ. На текущий момент, afair, их 3 - ББ1 официальный перевод, ББ1 любительский рекомендованный и ББ2. Лично я сходу пользовался англо версией, равно как и правила читал на английском. Транслитерация ничего не даст. И если уж придираться, то повсеместно используются даже не англоязычные термины, а акронимы.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: KoMBINAToR от 25 Сентября 2015, 00:15
Talissera, забей, пусть они лучше учат международную терминологию.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Nergal от 25 Сентября 2015, 00:19
В библиотеке есть переведенные правила. Может использовать их?

А что касается "забить", то в гайд ушло и так много труда. Забивать вместо того, чтобы потратить еще немного усилий, и седлать гайд более доступным - плохой выбор. 

А что касается использования оригинальных английских правил и названий, то нужен дисклеймер, говорящий об этом в начале статьи. Пусть кто может - перестраивается. Иначе форум понимать будет сложновато. Потом переучиваться будет сложнее.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 25 Сентября 2015, 14:26
Были учтены заметки, составлен список на перевод скиллов, первая попытка написать про 1ТТД))
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 25 Сентября 2015, 15:35
К сожалению попытка осилить перевод 1 ттд через френзи потерпела фейл, кто сможет мне в картинках пояснить, как это делается при зазоре игроков в 0 и 2, получит плюс в карму и большущее спасибо.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: verger111 от 25 Сентября 2015, 16:54
Talissera, так на фамбле же все популярно разрисовано, в чем сомнения? 
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Aval от 25 Сентября 2015, 16:57
https://fumbbl.com/help:DarkElfOtt
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: verger111 от 25 Сентября 2015, 17:03
а вообще по вантерну дарками есть суперсовет:

Спойлер: Показать
хочешь вантернить дарками, возьми блицеру/раннеру/виче спринт или +мув, и проталкивай как 8 мув :peka:

 
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 25 Сентября 2015, 17:13
Вы все такие умные, я вас всех так люблю! Нафига мне ссылка на фамбл, если я и так с него перевожу статью?)

The main difference is in Step 1, when you push the ball carrier, you chain-push the central defender to where the "top" defender is located in these diagrams, but then are missing the "middle" defender to help force the chain-push for Block #2 (the defender that starts in front of the ball carrier as seen in Diagram #1).

Вот этот абзац меня подвесил. Я не смог осилить, куда нужно толкать игрока и за каким хреном.

Вергер, с тебя еще рецензия и советы))
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Aval от 25 Сентября 2015, 17:29
Вот Вергер грамотно говорит в спойлере. Все эти проталкивания для МА ниже 8 - херня. Там шансы крайне малы. Да еще всего 2 минуты на расстановку.

The main difference is in Step 1, when you push the ball carrier, you chain-push the central defender to where the "top" defender is located in these diagrams, but then are missing the "middle" defender to help force the chain-push for Block #2 (the defender that starts in front of the ball carrier as seen in Diagram #1).

Ну типа если противник встал на ЛОСе не так как на картинке и шире, то различие будет в первом шаге. И мяченосца надо толкать не так как на картинке, а на верхнюю синюю букву Т. И тогда не хватет игрока и т.д. :)
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: verger111 от 25 Сентября 2015, 17:35
Talissera, я запутался в своих мыслях по поводу дарков после 2 предложения и пока не знаю, как с этим быть :okay:

мне еще гайд по ограм нужно доделать
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 25 Сентября 2015, 17:36
Ну типа если противник встал на ЛОСе не так как на картинке и шире, то различие будет в первом шаге. И мяченосца надо толкать не так как на картинке, а на верхнюю синюю букву Т. И тогда не хватет игрока и т.д. :)

Это и я понял. Но там написано, что толкает он среднего ЛОС игрока к верхнему, а потом Эшельме шебельме.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 25 Сентября 2015, 17:40
Вот Вергер грамотно говорит в спойлере. Все эти проталкивания для МА ниже 8 - херня. Там шансы крайне малы. Да еще всего 2 минуты на расстановку.

Должно быть доведено до автоматизма) Ну и проталкивать через 2 френзи пафосно))
А вообще там же в гайде написано, что без двух гвардов это прохладная история.

Но вообще да, наверное стоит удалить нах и перевести Humans MA 8.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Aval от 25 Сентября 2015, 17:43
Цитата: Talissera от 25 Сентябрь 2015, 18:36
Но там написано, что толкает он среднего ЛОС игрока к верхнему, а потом Эшельме шебельме.



Talissera,
да не парься. Там все тупо заново перерисовывать надо для другой расстановки и походу составителю того гайда было влом :) И он решил кратко накинуть свою мысль.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Aval от 25 Сентября 2015, 17:44
Ну и проталкивать через 2 френзи пафосно))


Пафосно - это протолкать козла за хаос :)
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Aval от 25 Сентября 2015, 17:46


вудильный лучше.

Хуманский как там нарисован не работает, если противник встанет широко.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 25 Сентября 2015, 18:04
Хуманский как там нарисован не работает, если противник встанет широко.

Потому что должны быть три версии - XXX, XOXOX, XOOXOOX. Чтобы человек сразу по шаблону расставлял своих моромоев. Только места до жопы это все занимает. Если бы как-то можно было сделать обтекание текстом как в ворде, то оно было бы компактнее и читабельнее.

Плюсик в карму уходит Вергеру за лучшую помощь с 1ТТД. :peka:
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 26 Сентября 2015, 17:55
Я посмотрел вудильский гайд, там расчет на спринт и толчки на 1-2 клетки.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Stranger от 26 Сентября 2015, 19:44
Цитата
и толчко на 1-2 клетки

НЕЕЕЕЕТ! Зачем я это представил?!!
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Aval от 28 Сентября 2015, 10:16
Я посмотрел вудильский гайд, там расчет на спринт и толчки на 1-2 клетки.


И это правильно. Парню с МА8 надо взять спринт, если хочешь толкаться.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 28 Сентября 2015, 14:06
И это правильно. Парню с МА8 надо взять спринт, если хочешь толкаться.
Или протолкать 3 клетки)
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Grindcore от 28 Сентября 2015, 14:36
Открытием стало, что с прыжка можно стабать O_O уже не зря гайд прочитал, возможно после крыс, возьмусь именно за т.е.(Сколько раз начинал побывать, но с их универсальностью, не получалось выбрать определенный стиль игры за них. Да и понять как ими играть.)
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Romyr от 01 Октября 2015, 06:37
А гайд общий или под реалии нового бладбоула? ибо это:
Multiple Block на дубле (мечта всех подрастающих ассассинят, позволяет, стоя в контакте, ткнуть аж две цели
не работает во втором же...

(неплохо было бы пометить в гайде, кстати, а то потом от разгневанных тренеров из второго блад боула не отобьешься)
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Romyr от 01 Октября 2015, 06:39
http://www.thenaf.net/blood-bowl/online/bb2/ 
и положу-ка я пруф на всякий случай.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 01 Октября 2015, 09:13
Romyr,
1) а с каких пор мультиблок в первом не работает? Харкон Хертриппер тобой недоволен. Мультиблок вроде бы на блитце не работал, а соя в контакте - за милую душу.
2) ПО на фолах и стаб, не работающий с мультиблоком, насколько я понимаю, считаются багами.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Ymryn от 01 Октября 2015, 09:17
Talissera, ты где-то запутался. Он про второй писал, про первый ни слова. Ссылка тоже на второй. 
А то что считается багом - не значит, что в ближайшее время будет исправлено. У нас достаточно примеров багов из первой части, которые таки  не были исправлены. 
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 01 Октября 2015, 09:59
Туплю. Прочитал "во втором же" как "во втором тоже".
Сейчас сделаю пометку.

Баги первого кстати тоже нужно вытащить со старого форума и повесить повыше.
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Vulpus Albus от 01 Октября 2015, 10:56
Ты б тему-то переименовал, гайд вроде вполне закончен?
Название: Re: Гаедлайн по Темным Эльфам (чистовой черновик)
Отправлено: Talissera от 01 Октября 2015, 11:36
Vulpus Albus, Еще нет. Нужно доделать приложение с предложенными схемами на 8 игроков для 1ТТД. Как доделаю, можно будет отправлять в релиз.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Talissera от 02 Октября 2015, 15:35
Было что-то дописано по мелочи (в т.ч. план прокачки на первые матчи), добавлен вариант 1ттд через игроков с 8 мувом, вставлены ссылки на 1ttd оригиналы и плазмоидовские оригинальные гайды, дописана небольшая глава по кику, а также по просьбе трудящихся добавлен дисклеймер.

Версия релизнута.

Возможны изменения под воздействием внешних факторов))
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: raspel от 02 Октября 2015, 15:59
На первых двух схемах расстановки поле узковато.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Talissera от 02 Октября 2015, 16:11
На первых двух схемах расстановки поле узковато.
Неудивительно, я клетки не считал, там считается от центра ЛОСа, и ~.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Talissera от 16 Октября 2015, 13:07
Внезапно гайд допилен большой главой по индусам (матчасть + пара советов).
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Октября 2015, 13:27
, может докупить 1 (один) скилл из стандартного для него доступа за 50.000 золота.
В ББ2 низя, ятп?
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Talissera от 16 Октября 2015, 13:37
Хз, не пробовал еще. И буду крайне удивлен, если в бб2 докупить скилл действительно нельзя. Дровишки брал из лрб6.
Дописал, что пока нельзя -.-
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Ognemvpered от 02 Ноября 2015, 21:08
спасибо большое за гайд! очень познавательно) + кармы
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 02 Ноября 2015, 21:23

Цитата
//Сочетание Мультипл Блока со Стабом на текущий момент актуально только для BB: CE//
Вроже как уже в ББ2 актуально
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Talissera от 03 Ноября 2015, 08:22
Оукай, тады поправлю.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Devilogical от 05 Ноября 2015, 16:52
Я вот только одного не могу понять, каким образом делать прыжок во время блица? Играю во второй ББ (в первом у меня это как-то получалось). А то способность прокачал, а использовать её на максимум никак не выходит. Только из окружения убегать  :(

Подскажите пжлста
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Sid от 05 Ноября 2015, 16:58
Devilogical,
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Devilogical от 05 Ноября 2015, 18:05
То есть нужно успеть нажать на игрока и выбрать прыжок пока тот бежит в блиц?
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Loin от 05 Ноября 2015, 18:29
Нет. Выбрал блиц, спокойно добежал до клетки, остановился, выбрал прыжок, выбрал куда прыгать, прыгнул, потом бежишь дальше или сразу блочишь цель.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Devilogical от 05 Ноября 2015, 19:15
Всё, допёр.
Спасибо
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: artkosti от 05 Ноября 2015, 21:41
Не до конца понял про ассасинов с прыжком. Если они прыгают с места без блица - они могут использовать кинжал?  (при движении не могут).  Уточните, плиз.
P.S:Имхо сейчас основная проблема дарков в лаудере BB2 то, что они действительно хорошо играют на 2000+ TV, а там половина противников - хаос с заточкой под убийство, то есть будут летальные исходы чуть ли не каждый матч...
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Talissera от 06 Ноября 2015, 00:11
Не до конца понял про ассасинов с прыжком. Если они прыгают с места без блица - они могут использовать кинжал?  (при движении не могут).  Уточните, плиз.
P.S:Имхо сейчас основная проблема дарков в лаудере BB2 то, что они действительно хорошо играют на 2000+ TV, а там половина противников - хаос с заточкой под убийство, то есть будут летальные исходы чуть ли не каждый матч...
1. Син или тыкает в упор или тыкает на блитце в конце движения. Прыжок - это часть движения. Соответственно ты или тыкаешь, или бежишь, прыгаешь, бежишь и тыкаешь.
2. Дарки нормально играют на 1500+. Когда есть хотя бы 3 реролла и доджи на основных позиционных игроках. И такл. Хотя бы один. 2000+ - это уже сквад унижения всего живого.
3. Как пойдет. За 2 сезона дарками ~1800 против 2.2к хаоса... Это только так кажется. Чтобы хаос активно противодействовал даркам (да и любым эльфам), у него должно быть много такла с МБ, как минимум пара убивашек, должно везти на 6ки, пробой и травмы. А это далеко не всегда. Можешь посмотреть в ББМ весь топовый хаос. 3 гварда, куча блоков, 1-2 убиватора, 1-2 эльфо-козла. Чисто убиваторный хаос за последние 6-7 сезонов были всего двое. Один дропнулся после 3 матчей в медведях, второй попросту оттуда вылетел)
По мне так куда опаснее убиваторы-дварфы и орки с масс МБ-Таклом и дерти плеерами)


Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: artkosti от 06 Ноября 2015, 00:30
Ну, для меня команда хотя бы с 3-4 игроками со связкой claws-mb-po уже является убиватором. Без эльфо-козлов просто не успеешь забить хотя бы пару мячей. А гарды должны и вовсе быть минимум на всех воинах хаоса+ желательно на паре козлов - иначе очень сложно бить гномов и орков со сплошными гардами.  А по поводу ассасинов - я так и думал, только тогда я не понимаю смысл прыжка в качестве 1-го скилла, шанс пробоя довольно не высок, чтобы тратить на него блиц (в большинстве случаев). Как вариант разве что вскрывать коробку, когда у все охранников есть гарды и блицом вынести опасно, но и там имхо шансы не столь высоки (коробки все же делают хорошобронированные расы, а значит и шанс ниже...
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Talissera от 06 Ноября 2015, 08:35
Ну, для меня команда хотя бы с 3-4 игроками со связкой claws-mb-po уже является убиватором. Без эльфо-козлов просто не успеешь забить хотя бы пару мячей. А гарды должны и вовсе быть минимум на всех воинах хаоса+ желательно на паре козлов - иначе очень сложно бить гномов и орков со сплошными гардами.  А по поводу ассасинов - я так и думал, только тогда я не понимаю смысл прыжка в качестве 1-го скилла, шанс пробоя довольно не высок, чтобы тратить на него блиц (в большинстве случаев). Как вариант разве что вскрывать коробку, когда у все охранников есть гарды и блицом вынести опасно, но и там имхо шансы не столь высоки (коробки все же делают хорошобронированные расы, а значит и шанс ниже...
Ты можешь просто посчитать, сколько экспы нужно хаосу для всего тобой перечисленного) А также учесть смертность у самого хаоса)
По поводу сина.. Обычно син режет 7ю броню, там шанс почти 42%, что довольно таки дофига. Обычно я его использую, когда провалилась попытка зайти в клетку обычным стрип болистом через прыжок или через обычный взлом. КОгда противнику остается ход до заноса, можно попробовать кинуть кубики на пробой. Лоин вот до сих пор припоминает, как я ему сином прирезал чорка с мячом на колокольчик) А так да, нормальному дарку син не нужен)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: bolepolk от 08 Ноября 2015, 13:50
А так да, нормальному дарку син не нужен
на этот счет есть разные мнения
на асса не стоит рассчитывать, как на позиционного и строить от него какую-либо тактику

в фэнтези батл ассы прячутся в рядах обычных линейных дручей, так и в ББ нада. Асс - это линейный с ножом

впрыг асса хорошо использовать когда клетка противника в выгодной для башера позиции. на удачу так сказать.
да и насчет удачи, сины привлекают внимание Кхейна к команде. Особенно, когда стаб всегда первым действием в ходу.

Лоин вот до сих пор припоминает как я ему сином прирезал чорка с мячом на колокольчик
в руббл9 мой убийца по имени Болт зарезал насмерть Башню (чорка с 6 силой)))
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Ymryn от 09 Ноября 2015, 11:18
Т.е. на позиционного расчитывать не стоит, а как линейка он хуже. В итоге получается, что он не нужен. Стрипболлист с рестлом выбивает мячик с 70% вероятностью, если у оппонента нет шх (-2 кубика). Ассасин на это глядит с печалью в глазах ибо ему такие проценты и не снились. Причем в отличии от ассасина эти кубики еще можно и среролить и получить 90%. 
Просто рестл + такл выбивает на 25% без рерола и 44% с реролом (-2 кубика). 8 армор стабается с шансом 28%. Так что полезность сина - это что-то против 7 арморных команд играющих клеткой. Т.е. норсы, амазонки, хаос дворфы. И это все на игроке, который кроме этой функции имеет сомнительную полезность, ибо 7 броня и необходимость осуществлять прикрытие. Тем более, что в команде есть другие игроки, которых надо прикрывать (ведьмочки - ведьмочки всегда требуют к себе внимания и плотного окружения, чтобы их никто не обидел).
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Sid от 09 Ноября 2015, 11:26
Чтобы ассасин себя полностью оправдывал, им нужно резать много (желательно каждый ход). Тогда и будут проскакивать такие порезы, как с Башней.

Но, во-первых, не всегда есть возможность "слить" действие игроком (нужно ассист где-то поставить, помарчить оппонента и т.п.), а во-вторых - противник, как правило, не даст много резать, т.к. ассасинов стараются побыстрее выбить с поля, что чаще всего и происходит.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Grindcore от 09 Ноября 2015, 11:32
син рулит только против вудов на старте, если на кубы повезет. Дансеры очень не любят синов, ну может еще гаттеры, во стольном, согласен-бесполезный позиционный. Ему бы мув 7ой, что бы хотя бы тень разыгрывать нормально.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Aval от 09 Ноября 2015, 11:45
Ему бы мув 7ой, что бы хотя бы тень разыгрывать нормально.
был бы мув седьмой - был бы мастхев игрок.



Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: LLlyT от 09 Ноября 2015, 17:41
У него нынче еще и мультипл блок отобрали - т.е. И на Лос при атаке уже толку ставить ноль. Вобщем соглашусь - уныл. 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: JoeBlack от 09 Ноября 2015, 17:43
LLlyT, да с чего вы взяли, что у него мультиблок отобрали, бросай дубль на лвлапе качай и используй.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Grindcore от 09 Ноября 2015, 17:47
LLlyT, да с чего вы взяли, что у него мультиблок отобрали, бросай дубль на лвлапе качай и используй.
он не работает на стаб во 2ом бб
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: JoeBlack от 09 Ноября 2015, 18:02
Grindcore, работает http://rubbl.ru/index.php?topic=121.600
25 - 26 стр. обсуждение этого вопроса. Там все объясняется.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: bolepolk от 09 Ноября 2015, 18:23
вы просто слабы духом для ассов
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: LLlyT от 09 Ноября 2015, 19:07
JoeBlack, Потому, что:

1) Цианиды написали это в своем обращении к игрокам, где перечисляли все изменения, касающиеся стоимости, брони и не работе мультипла со стабом.
2) У нас в лиге такой неверующий не поверил и взял - теперь ноет, что ему сина запороли)))) Ибо нех.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: LLlyT от 09 Ноября 2015, 19:15
JoeBlack, но ты ссылкой меня смутил - ушел заставлять его перепроверять по твоей методике....

Цитата: JoeBlack от 23 Октябрь 2015, 10:15
Daar, у меня первый раз тоже так было, просто не надо сразу после включения кликать на противника. Клик на своего ассасина вкл мультиблок ( при этом должны выделется 2 игрока противника стоящих рядом с тобой), еще раз клик на ассасина вкл стаб - ткнул первого, опять на ассасина вкл стаб - ткнул второго.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: JoeBlack от 09 Ноября 2015, 19:18
LLlyT, когда они это писали? Я не буду говорить о том чего не знаю, полторы недели назад играл в ММ покупал стар плеера Аса с мультиблоком. И мультистаб работал, я дал ссылку на обсуждение там есть мой ответ с реплеем где я повторил это в тов матче.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Ymryn от 09 Ноября 2015, 22:35
мультиблок уже давно работает со стабом. Был баг - починили.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Sid от 09 Ноября 2015, 23:01
Это Шут с Leap спутал, с ним действительно не работает, об этом разрабы и писали, что в курсе и исправят.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 10:45
Что с липом не работает, стаб?
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Saldados от 04 Мая 2016, 03:38
Как же Ассасины заиграли на фоне выхода нового семиарморного мяса  :D
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Romyr от 04 Мая 2016, 03:41
Как же Ассасины заиграли на фоне выхода нового семиарморного мяса
Да им и старого 7ми арморного мяса хватало.
Эти, правда, лучше тем что убежать не смогут. У предыдущего обычно 7ой мув был.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Ymryn от 04 Мая 2016, 09:57
Saldados, никак не заиграли. Были ненужным семиарморным мясом в команде дарков, им и остались.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Romyr от 04 Мая 2016, 09:59
Saldados, никак не заиграли. Были ненужным семиарморным мясом в команде дарков, им и остались.
Та ладно. Так прикольно было, когда он отправляет какого-нибуть биггая отдыхать за поле :)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Ymryn от 04 Мая 2016, 10:03
Romyr, прикольно, но неэффективно. Биггаев с 7ой броней нет, есть только 8ая. Т.е. шанс, что он просто его собьет 28%. Т.е. каждые четыре тычка в среднем. А это значит что 3 тычка, он будет в прямом контакте с этим биггаем. Без каких-либо защитных навыков. Ну и у кого шансы выше покинуть поле? А если учесть, что эльфам тяжело иметь много запасных - ибо дорого, то каждый потерянный игрок - это игра в меньшинстве. Зачем провоцировать и создавать лишнюю угрозу потери своего игрока?
Я также, еще напомню, что тычок игнорирует все модификаторы. В том числе и от ниглы :) Что делает его еще более "полезным". 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Romyr от 04 Мая 2016, 10:18
А биг гай по твоему просто стоять будет? Хотя конкретно убийцу под него я подставлять не предлагаю... Это так, приятная неожиданность, которая случается.
А вообще не вижу проблем иметь кучу запасных у эльфов...
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Ymryn от 04 Мая 2016, 10:56
Romyr, проблема - в стоимости команды и spiralling expenses. Ты уже после 1750 тв начинаешь терять по 10к. После 1900 уже 20к. После 2050 - у тебя уже 30к потери. Т.е. в среднем ты получаешь уже 0 за матч. Дальше еще хуже. Это ведет к тому, что восстанавливать потери становится все сложнее и сложнее. Т.е. в один момент ты также придешь к 11 - 12 игрокам, сугубо по тому, что не сможешь позволить себе купить замену на место травмированных/умерших. Ну или у тебя будет команда инвалидов.

Сейчас моя команда в 12 пар ушей стоит 1860. Еще один запасной её уже загоняет в 1930. А она еще не сказать, чтобы завершила прокачку. Фактически линейка с 3мя навыками, а именно на столько стоит прицеливаться, чтобы считать, что она уже прокачена - это 130 тв. Блитцер с 3мя навыками - 160 тв. Вичка еще 170 тв. В итоге средняя прокачка команды в 12 игроков уже упирается в 1720. 13 игроков - это 1850 тв. Это самой базовой прокачки. Без дублей и стат.апов. И это не включая реролы - +150к, медика +50к, без ФФ + 70к. Итого 12 прокаченных игроков 1990. 13 - уже 2120. Т.е. -20к и -30к соответственно за каждый матч. Т.е. команда будет медленно вымирать в конечном итоге. Я понимаю, что эльфам не привыкать вымирать, но не даркам же :) 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Romyr от 04 Мая 2016, 15:09
Ладно. Скоро докуплю последнего Ассасина в команду и проверю на собственной шкуре :)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Romyr от 04 Мая 2016, 15:10
Ах.. Еще же нужен 5ый реролл...
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: AlexIce от 04 Мая 2016, 15:36
почитал про 1ТТД - очень сложный вариант с 7!!! проталкиваниями (откуда столько стрелок взять?)
есть более простой с 4мя (это если три игрока соперника на лосе рядом стоят, если нет, то нужен игрок с СС и 7 мувом)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Icerain от 20 Декабря 2016, 13:46
Создал в ладдере команду дарков с 2 убийцами, 3 блицера и линейки. Думал играть в полу баш и в эльфийскую игру, но что-то у драков с руками нето (с вудами у меня таких проблем небыло) мяч поднять не могут, доджи вечно 1-1. Пасы только проходили норм. В итоге решил просто играть в кость, фолы, ножы и мб на блицерац (дубли правда пока не пришли), но играть стало реально веселее. Тыкаешь во всех ножом, наступаешь, авось да кто-нибудь умирает :) ,  а после (обычно тайме во втором) можно заносить парочку мячей в попытке победить.
В Руббле интересно были ли такие команды? А то убийцы я смотрю не популярны в нынешних реалиях. Дали бы им просто шанс 50% на шанс тычка, и не важна какая броня.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: neproxy от 20 Декабря 2016, 13:56
надо сделать навык как клавса только не по 7 броне а по 8
а то они всяких эльфов с крысами пачками ложат
а против орко/гномов практически бесполезны
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 20 Декабря 2016, 14:02
Это конечно обидно промазывать по 8 и 9 броне, но это не надо кидать дайс-кубы и не учитывает силу/ассисты.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: bolepolk от 20 Декабря 2016, 14:23
Айс, выиграл такими РуББЛ 9.  9-1-1. В группе было три орка, гном, хаос, Нургл, нежить
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Icerain от 20 Декабря 2016, 14:27
bolepolk, это я помню. Статью писал же) Именно интересно, что тащили ли убийцы или там все-таки больше эльфийской игры было?
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: bolepolk от 20 Декабря 2016, 14:31
Один раз зарезал скинула с мячом. Чаще шадовинг играл. Никогда не делал на них ставку. У Тонга убийца больше профита приносит.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Talissera от 20 Декабря 2016, 17:34
Создал в ладдере команду дарков с 2 убийцами, 3 блицера и линейки. Думал играть в полу баш и в эльфийскую игру, но что-то у драков с руками нето (с вудами у меня таких проблем небыло) мяч поднять не могут, доджи вечно 1-1. Пасы только проходили норм. В итоге решил просто играть в кость, фолы, ножы и мб на блицерац (дубли правда пока не пришли), но играть стало реально веселее. Тыкаешь во всех ножом, наступаешь, авось да кто-нибудь умирает :) ,  а после (обычно тайме во втором) можно заносить парочку мячей в попытке победить.
В Руббле интересно были ли такие команды? А то убийцы я смотрю не популярны в нынешних реалиях. Дали бы им просто шанс 50% на шанс тычка, и не важна какая броня.
Убийца все время должен быть в контакте. Убийца не должен лежать мордой в пол. И блитцевать им обычно не выгодно, то есть хорошо, если он в контакте, если нет, то он просто как линейка. С 7 броней. Отсюда напрашивается вывод, что убийце нужно минимум 3 лвл для блодж-СС или джамп ап, чтобы встать и ткнуть, если от него не отошли.

От себя добавлю, что по личным ощущениям с шансами у него все ОК, он расчитан на ушатывание 7 брони, остальное - прульство. Вот что бы я ему дал, так это возможность ловить СПП за травмы. Шанс травмы так и так маленький, выживаемость у него и так меньше, чем у остальных. Особенно если лип взять)) Так пусть хоть компенсирует мелкими мелочами)


Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Aval от 20 Декабря 2016, 17:36
ИМХО, ассы двух типов бывают - с липом и с джампом.

Бывает крайне редкий третий тип, с дублем на первом апе - мультиблок и далее блодж.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: stbbr от 20 Декабря 2016, 19:38
А как же с блоджем и ололо стабами?
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Aval от 20 Декабря 2016, 19:39
stbbr, 16спп импосибиру
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: stbbr от 20 Декабря 2016, 19:50
Aval, у Тонга как-то не импоссибру
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Aval от 20 Декабря 2016, 19:53
stbbr, 24 спп при 30 играх?
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: stbbr от 21 Декабря 2016, 21:07
Aval, главное, что блодж есть и уже давно
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 22 Декабря 2016, 10:22
Вот тоже не понятно почему СПП не дают за стаб, пилу и т.д. У них все остальные способы зарабатывания СПП практически закрыты - как их ещё качать то?!
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Декабря 2016, 11:26
Вот тоже не понятно почему СПП не дают за стаб, пилу и т.д. У них все остальные способы зарабатывания СПП практически закрыты - как их ещё качать то?!
Что там закрыто у ассассина такого, ничего не мешает качать ассассина так же, как и линейку.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Aval от 22 Декабря 2016, 11:55
Что там закрыто у ассассина такого, ничего не мешает качать ассассина так же, как и линейку
+1

У меня пила один раз 2спп получила, когда его ударили и лажанулись. Пила же в этом случае работает, но спп дает.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 22 Декабря 2016, 12:15
Цитата
когда его ударили и лажанулись. Пила же в этом случае работает, но спп дает.
Там в описании как-то не совсем прозрачно этот момент. Но с учётом что у гоблина-пилы нет блока это надо только даблочерепа по нему бросать без рерола или квадрочереп.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Декабря 2016, 14:08
laViper,
Как отсутсвие у гоблина-пилы блока, рестла или толстого черепа, к примеру, вообще на это влияет? 
Было действие оппонента - блок. В результате травма. В результате 2спп. Навыки вообще отношения к делу не имеют.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 22 Декабря 2016, 14:23
Vulpus Albus, в описании chainsaw написано, что нет действия "блок" при блоке или блитце - вместо этого используется пила, как и в случае если кто-то блочит сам игрока с пилой. И после идёт приписка, что за использовании пилы СПП не идёт.
П.С. в библиотеке кривой перевод про 1 на роле пилы, там сам падаешь с +3 на броню.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Декабря 2016, 17:01
laViper,
В действии навыка нигде не написано, что игрока с пилой нельзя блочить. Так в чем проблема? Его можно блочить, можно нанести при этом травму, за это дадут спп.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 23 Декабря 2016, 07:38
Vulpus Albus, мы точно об одном и том же говорим? Авал написал, что кто-то блокировал пилу, облажался и отхватил травму от пилы и при этом был модификатор от неё. Раз был модификатор = использовал пилу = нет СПП.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Декабря 2016, 13:46
laViper,
Что значит "использовал пилу = нет СПП". Найди это в правилах.
В правилах прописаны два момента: то, что луни не может использовать блок и использует вместо него другой навык, и то, что к броскам добавляются модификаторы. Это разные вещи, хоть и используются часто (почти всегда) вместе.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 23 Декабря 2016, 14:01
Vulpus Albus, это долгий и бесперспективный диалог, как про обязательность навыков.
Написано что атакует пилой вместо block при Block и Blitz action, но когда тебя блочат это тогда не Block - но тут тогда надо разгребать навык Block и Wrestle.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Sid от 23 Декабря 2016, 14:48
Спор ни о чем: если при проваленном блоке по пиле и последующей травмы были получены СПП, то это просто баг. 
В правилах четко сказано, что "травмы, нанесенные игроком с пилой, СПП не приносят". Не важно, кто блок делал. 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 23 Декабря 2016, 14:52
Sid, ну вот я также думал всегда. С другой стороны как им СПП набивать - не мяч же таскать.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: nadd от 23 Декабря 2016, 14:58
laViper, МВП - или никак
Вообще, то что гоблинская пила не старплеер - это косяк, на мой взгляд. Этот игрок не нужен в команде на постоянной основе. Можно было ему там чисто символическую цену в 40к запилить... :D
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Aval от 23 Декабря 2016, 15:05
Можно было ему там чисто символическую цену в 40к запилить...

И гобосы бы получали +10 при строительстве улучшений стадиона  :D
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: nadd от 23 Декабря 2016, 15:15
И гобосы бы получали +10 при строительстве улучшений стадиона  :D
коррупция -чо
деньги попилены :crazy:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Ymryn от 23 Декабря 2016, 15:15
Одна из стратегий за гоблинов, что пила не качается. Вообще. Это игрок который будет удален и чем он дешевле тем лучше. Это хорошее решение вопроса - как её качать :) 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 23 Декабря 2016, 15:34
Ymryn, ну мы просто заговорили о стабе, пила ведь не стаб - она секретка и им вообще по сути толком не нужен СПП за исключением дублей или статапов.
А стаб и слабее и не секрет - ему бы СПП не помешало кмк.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: nadd от 23 Декабря 2016, 15:44
А стаб и слабее и не секрет - ему бы СПП не помешало кмк.
Стабер ничем не рискует в свой ход - фигу ему, а не спп :)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 23 Декабря 2016, 16:07
nadd, стаб не бесплатен же, а стоит 20к на стартовом игроке, как блок.
Блок и Стаб как по мне два равнозначных навыка, так что я несколько с тобой не согласен. Это всё равно что при использовании МБ не давать СПП.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Декабря 2016, 16:12
Если за стаб давать спп, это будет имба лютая. Хотите качать ассасина? Носите им мячики!
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: bolepolk от 23 Декабря 2016, 16:47
Комби, в первом так и было)) ты даже не заметил
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Декабря 2016, 17:06
Чё, правда?  %) Тогда странно почему мало кто играл в 2 ассасина. Я ни разу в жизни за дарков не играл, поэтому и не знал.

Стабами быстренько прокачиваешь блодж сайдстеп такл и всё, непобедимая прилипала которая убьёт мяченосца.  :D
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Aval от 23 Декабря 2016, 17:32
 правда, там был такой баг. За травмы со стаба в частных лигах давали спп (в ММ не давали).
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Aval от 23 Декабря 2016, 17:32
Стабами быстренько прокачиваешь блодж сайдстеп такл и всё, непобедимая прилипала которая убьёт мяченосца.

я бы даже сказал разорвет!!!111
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: stbbr от 04 Января 2017, 04:17
Ну, 1 спп за травму со стаба - вполне норм, кмк
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Grindcore от 04 Января 2017, 11:34
Ну, 1 спп за травму со стаба - вполне норм, кмк
даже не заметишь этой прибавки
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Января 2017, 13:51
даже не заметишь этой прибавк
заметишь
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Skif от 15 Января 2017, 18:57
.
Убийце лучший скилл – это Leap, он же прыжок в толпу. По сути это возможность нанести безответный удар, от которого противнику почти не защититься, однако шанс пробоя оставляет желать лучшего. Поэтому обычно стараются уничтожать цели с 7 броней, однако, когда все совсем плохо, вполне режется 8 и даже 9 броня. Берется он обычно первым апом, задача ассасина прыгнуть и ткнуть. Выживет он или нет – вопрос второй. Дальше брать Block и Dodge на выживаемость

Попробовал несколько матчей в Ладдер 3 и у нас в лиге. Мне кажется что сначала нужно поднять выживаемость: "Дальше брать Block и Dodge на выживаемость", а потом прыжок. И то по желанию. Держать камикадзе в команде накладно (90к), выживаемость у ассов ни какая, их бьют в первую очередь. А ещё и ведьму (110К) пытаются вынести с поля вперёд ногами. Собственно эти два игрока и есть "фишки" дарк эльфов, если ими не играть, то почему именно эта раса? (риторический вопрос).
 Что вы об этом думаете?
 Разумеется это всё моё имхо, поэтому и спрашиваю у опытных и не только.
 Гайд хороший, да и ещё единственный на руббл по даркам.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Talissera от 15 Января 2017, 20:37
.
Убийце лучший скилл – это Leap, он же прыжок в толпу. По сути это возможность нанести безответный удар, от которого противнику почти не защититься, однако шанс пробоя оставляет желать лучшего. Поэтому обычно стараются уничтожать цели с 7 броней, однако, когда все совсем плохо, вполне режется 8 и даже 9 броня. Берется он обычно первым апом, задача ассасина прыгнуть и ткнуть. Выживет он или нет – вопрос второй. Дальше брать Block и Dodge на выживаемость

Попробовал несколько матчей в Ладдер 3 и у нас в лиге. Мне кажется что сначала нужно поднять выживаемость: "Дальше брать Block и Dodge на выживаемость", а потом прыжок. И то по желанию. Держать камикадзе в команде накладно (90к), выживаемость у ассов ни какая, их бьют в первую очередь. А ещё и ведьму (110К) пытаются вынести с поля вперёд ногами. Собственно эти два игрока и есть "фишки" дарк эльфов, если ими не играть, то почему именно эта раса? (риторический вопрос).
 Что вы об этом думаете?
 Разумеется это всё моё имхо, поэтому и спрашиваю у опытных и не только.
 Гайд хороший, да и ещё единственный на руббл по даркам.
Все просто. Блодж+лип = 31 спп, которые еще как-то нужно набить. Ну и опять же, у каждого свои варианты его использования. Я своего большую часть времени держал в качестве сейфти, дабы он слишком часто не ловил по щаам. Кто-то предпочитает сина ставить в контакт и 16 ходов тыкать. Если хочется хотя бы немного выживаемости, то можно брать после доджа. Додж хорош для доджей из такл-зон (внезапно).


Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Skif от 15 Января 2017, 21:23
Опыт сложно конечно идёт, за тыкание ножиком не дают ни чего, ну и броня 7. А кому легко? :)  Буду заниматься.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: krolikzaez от 16 Января 2017, 01:20
Skif, как уже написали, всё зависит от цели ассасина. Если это "ололо, выбивать" или "ололо, зарэзать вон того мутантика" то лип первым апом, если же он как некий сейфти, тыкалка то можно и блодж. Хотя я чёт так и не понял фишки их, сколько раз не брал. Слишком большие надежды и разочарование с ним :D  Ну и с поля он уходит быстро, и польза сомнительная в общем. Хотя всякие тычки и шадоуинги иногда играют
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Icerain от 16 Января 2017, 05:38
Skif, krolikzaez, на старте пока у команды нету рестл+такл, он может попоробывать себя в роли сейфти против легко бронированых блоджеров (крыс, скинков, эльфов). Опять же если зарезать не получилось, то есть небольшой шанс "упасть на хвост" , а это наверное лучше, чем нечего :)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Talissera от 16 Января 2017, 11:52
Skif, krolikzaez, на старте пока у команды нету рестл+такл, он может попоробывать себя в роли сейфти против легко бронированых блоджеров (крыс, скинков, эльфов). Опять же если зарезать не получилось, то есть небольшой шанс "упасть на хвост" , а это наверное лучше, чем нечего :)
Мертвому припарка. У сина 6 мув, у скинков и крыс... несколько больше. Там шансы пройти на шедовинге никакие.


Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 16 Января 2017, 12:31

Цитата
Опять же если зарезать не получилось, то есть небольшой шанс "упасть на хвост" , а это наверное лучше, чем нечего :)
Ничего стоит дешевле :) Так что в ББ даже у ничего есть свои плюсы :)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: krolikzaez от 16 Января 2017, 13:56
он может попоробывать себя в роли сейфти
угу, и провалиться :D 
6 мув ограничивает, надо кидать доп кубики и т.д.
Шедоуинг рандомен и против легкобронированных не работает слишком часто)
Ну и шанс сбития всё же уг, там на забегающих часто и стрелка утсраивает
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Icerain от 16 Января 2017, 13:59
Сейфти в основном из-за наличие тычка, в отсуствие такла, а шадовинг это так легкое бесплатное дополнение :)

P.s. Я просто когда своих хоронил в первом матче с адантом, уверовал в силу ножа :D
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: krolikzaez от 16 Января 2017, 14:06
Icerain, да ножик прикольный. Когда заходит. Но когда не заходит, он как сейфти оставит игрока стоять, из за 6 мува игрок будет стоять удобно для доджа(на шедоуинг пофиг многим) и ассасин сам получит по морде и уйдет с поля.

Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 16 Января 2017, 14:12
Нож получается максимальный профит даёт если бить на минус кубах цель с малой броней - то есть мяченосца в клетке. Всё остальное мне кажется так себе, уж больно шанс пробить ту же 8 броню мал, а шедовинг с таким мувом фигня.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Icerain от 16 Января 2017, 14:13
krolikzaez, ну я же уточнил, пока на старте других альтернатив нету, или нулевой блицер или вичка лучше там будут?
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Ymryn от 16 Января 2017, 14:18
laViper, дико условно. Рестл + такл дает больший профит по всем кроме 7 брони и ниже (27.778 % стаб против 25 % рестл+такл на -2д). При этом рестл + такл можно пореролить, в отличии от стаба. Что выводит его вперед даже по 7ой броне (43.75 % с учетом рерола). Так что ассасин подходит как временное решение из коробки с минимальной прокачкой. Как постоянное решение он низкоэффективен и лучше делать профессионального игрока.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 16 Января 2017, 14:22
Ymryn, ну я это и имел в виду, используя все преимущества стаба, всё равно получается так себе вариант.
Даже не уверен что мультиблок делает его прямо уж "имбой".
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: krolikzaez от 16 Января 2017, 14:26
krolikzaez, ну я же уточнил, пока на старте других альтернатив нету, или нулевой блицер или вичка лучше там будут?
лучше, причем оба. Блицер ложит забегающего на 2 и 6, это 33% шанс. Можно порероллить, собрать 2 кубика. Часто даже стрелка устраивает чтобы отодвинуть от тд. Вичка туда же, добегает легче за счёт доджа, бьёт 2 раза, и даже если её собьют, она потом может догнать :)

Ножик это такая слабая линейка, которой надо марчить лежачих козликов или эльфов в коробочке и тыкать когда встанут :D А если не тыкнул, то как ассист на 2 куба хоть постоит
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Icerain от 16 Января 2017, 14:26
laViper, мультиблок+додж+блок+сс и марчить им клетку ;)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Ymryn от 16 Января 2017, 14:29
laViper, прости, неправильно тебя понял. Мультиблок тоже условность очень большая. Весь плюс стаба - не приводит к переходу хода. Так сказать безопасное действие с пониженной результативностью. 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: krolikzaez от 16 Января 2017, 14:34
laViper, мультиблок+додж+блок+сс и марчить им клетку ;)
найдешь асса с 51 спп, напишешь в личку :)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 16 Января 2017, 14:36
Icerain, ой ну вот ты так говоришь, будто блоджер это прям такая проблема к тому времени как ты эти 4 апа получил.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 16 Января 2017, 14:38

Цитата
Весь плюс стаба - не приводит к переходу хода. Так сказать безопасное действие с пониженной результативностью.
Ага, опасность наступает когда соперник остаётся на ногах и бьёт в морду 7 броне :)
Просто получается что мяченосца лучше бить с наибольшей вероятностью, чем пытаться его "безопасно" ударить.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Sinerus от 16 Января 2017, 14:40
Я всё думаю кого мне взять покатать на следующий сезон "роботом". Вудов то раскупят, да и челендж уже выполнен (ну, там есть ещё и задача максимум, но она вовсе не приоритетна). Склоняюсь к даркам или хаям. И чо-т мне кажется, что дарки "из коробки" намнооого круче хаёв. Ведь так?
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Sinerus от 16 Января 2017, 14:41
Просто получается что мяченосца лучше бить с наибольшей вероятностью, чем пытаться его "безопасно" ударить.
Ага, я так ржал, когда в полуфинале четвёртого сезона упоротый Тонг резал раннера Убеля, вместо того, чтобы завалить с вероятностью в 1/2 (без учёта рерола). Что характерно - зарезал.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: krolikzaez от 16 Января 2017, 14:41
Sinerus, так. Хаи из коробки меня всегда загоняют в уныние :D
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Talissera от 16 Января 2017, 14:43
Я всё думаю кого мне взять покатать на следующий сезон "роботом". Вудов то раскупят, да и челендж уже выполнен (ну, там есть ещё и задача максимум, но она вовсе не приоритетна). Склоняюсь к даркам или хаям. И чо-т мне кажется, что дарки "из коробки" намнооого круче хаёв. Ведь так?
Да не особо. У них есть тровер и кетчер, в целом надежнее с мячом. А так в среднем по больнице они одинаковы.


Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Ymryn от 16 Января 2017, 14:43
Sinerus, незнание - сила :) 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Sinerus от 16 Января 2017, 14:45
Talissera, мне в бег больше доставляет играть. А эти двухходовки через вкладка-пас - такое себе, там двойные единицы всю игру руинят  :D
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 16 Января 2017, 14:51

Цитата
там двойные единицы всю игру руинят  :D
Тогда тебе не к эльфам :)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Rain от 16 Января 2017, 14:54
Sinerus, Хаями ты легко сможешь забить 1 тд, а после весь матч получять от всех по морде. Дарки же поначалу, при прочих равных, побашится могут.

Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Barristan от 16 Января 2017, 15:00
Sinerus, Хаями ты легко сможешь забить 1 тд, а после весь матч получять от всех по морде. Дарки же поначалу, при прочих равных, побашится могут.
Объясни в чем разница то? тем что на 2 блока в команде больше на старте и все????
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Ymryn от 16 Января 2017, 15:05
Barristan, разница в том, что больше ты ими ничего не сделаешь. Поэтому ты будешь башить. У дарков нет надежной игры в мяч на старте. Тебе чтобы не рисковать - надо бежать экранами/клеточкой. А это значит ты будешь пытаться бить лица. 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Einhelm от 16 Января 2017, 15:09
Да не особо. У них есть тровер и кетчер, в целом надежнее с мячом. А так в среднем по больнице они одинаковы.
С последним предложением вообще нихрена не согласен.У дарков со старта есть варианты атак в мяч, а стартовые хаи могут только играть в мяч...который они один раз получат на своей атаке. 

Хотя мне почему-то на стартовых хаях везёт  :) (жаль позже эта тема не работает)
Башу нежить.Быстро, недорого, эффективно.Стббр подтвердит  :D 



Объясни в чем разница то? тем что на 2 блока в команде больше на старте и все????
Barristan, там ещё фишка в том что у блицеров +мув от линеек, то есть мало того что это парни с блоком, так они ещё и быстрые.А хаи могут взять из доп. быстрых парней только кэтчеров, что в баше вообще никакие (7АВ)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Rain от 16 Января 2017, 16:35
Barristan,
И все.
Этого достаточно, чтоб быть командой с наименьшим количеством скилов на старте, либо наиболее слабой по статам.

При прочих равных в первые 5-ть игр - это самая слабая команда из представленных в игре. Естественно, как и вся игра эльфов все зависет от единичек. Если не будет единичек и без блоков можно башить и доджиться по 5 раз за ход.

Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Января 2017, 18:09
На старте всё сводится к разнице 2 блицера vs тровер. 2 блицера полезнее в начальных играх, зато с тровером можно заработать больше спп. Вкусовщина.
Вообще у дарков позиционные мутные какие-то, так что хаи мне больше нравятся.  :)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Aval от 16 Января 2017, 18:12
Кто придумал, что дарки могут башиться?!
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Rain от 16 Января 2017, 18:36
Aval, 4-я агила и 3-4 блока на старте.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Einhelm от 16 Января 2017, 18:59
Aval, ну башить и эффективно атаковать мяч разные вещи конечно же, но все мы понимаем что в случае эльфов под первым имеется в виду второе  ;)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Daar от 16 Января 2017, 20:09
Кто придумал, что дарки могут башиться?!

Темные эльфы перед матчем:
-Мы башеры! Мы башеры! 
второй тайм минус 7 игроков на поле:
- а давайте поиграем в мячик?  :)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: krolikzaez от 16 Января 2017, 20:14
Темные эльфы перед матчем:
-Мы башеры! Мы башеры!
второй тайм минус 7 игроков на поле:
- а давайте поиграем в мячик?  :)
ну всё правильно. Когда на поле 4 оппонента, то можно и в мячик :min:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Skif от 16 Января 2017, 20:14
Ого настрочили постов в понедельник :)
Посматривал команды в ладдер 2 тёмных эльфов от 1400. Смотрел не все и не вёл статистику специально, но по ощущению половина команд не имеет ассасинов. Ещё половина от половины если имеет, то не качаных. Ну и пару команд, в 1 асс с прыжком, в другой с блоком и уклонением. Вот такого и попробую вырастить, главное в начале не тыкать ножиком, а бить по ассисту и мяч брать. Тут не до побед в лиге будет. Посмотрю что выйдет.
 Вообще бы конечно поправить балланс у них (у ассов). Ну хоть если не броню или опыт за ножик, то хоть отбегание после ножика. Врядли конечно, команда то не отдельно покупаемая, как какие нить мумии.
А вообще пока нравится, хоть и бесят моменты, когда ловкачи эльфы не поднимают/ловят мяч при 83%, а у них из подноса на 50% и 67% уводят мяч силовой хаос.

Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: krolikzaez от 16 Января 2017, 20:18
Skif, просто слишком много позиционных у дарков :D  4 блицера+2вички оставляют всего 5 свободных мест под мясцо. А еще есть раннер.... Ассасин слишком узкий и невзрачный чтобы его прям брать. И качать его тяжко :)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Skif от 16 Января 2017, 20:21
Я скажу больше, взял двоих :D . Как раз новичку тренировка.
И в ладерре тоже 2, пока держимся матчей 4-5
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Января 2017, 20:25
Если б я играл дарками, я бы попытался раскрыть потенциал раннеров и ассасинов. Из ассасина сделал бы сейфти, а раннерами попытался играть через дамп-офф, типо как бретонцами раньше играл.  :hands:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Icerain от 16 Января 2017, 20:50
Я скажу больше, взял двоих :D . Как раз новичку тренировка.
И в ладерре тоже 2, пока держимся матчей 4-5
ты не один такой :D
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 16 Января 2017, 21:24
Цитата
Из ассасина сделал бы сейфти
Мы тут только это обсуждали - чем хуже рестл+такл для сейфети, чем стаб, если по шанса даже лучше?
Стаб реально фигня полная выходит, слишком он уж не надёжен. А шадовинг с таким мувом неэффективен.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: krolikzaez от 16 Января 2017, 21:45
laViper, тем, что можно кричать "зарэзать!!!", ну и эффектностью когда оно таки прокнет :D 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Января 2017, 21:56
laViper, вы неправильно смотрите на ассасина. Рассматривайте его как обычную линейку-сейфти с ситуативными спец-навыками для защиты, которые будут использоваться редко, но могут затащить. Броня хуже чем у линейки, но если это сейфти, то он будет стоять сзади всегда, поэтому не страшно. Ему надо блок/додж/такл/сайдстеп/стрипбол, хз в каком порядке.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Clayman от 16 Января 2017, 21:56
krolikzaez, небо над нами, газон под ногами, ножик в кармане, вперед, эльфитяне! :D
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Января 2017, 22:15
И чо-т мне кажется, что дарки "из коробки" намнооого круче хаёв. Ведь так?
Имо дарки и хаи поначалу довольно близки. Свои плюсы, свои минусы. 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Skif от 16 Января 2017, 22:24
krolikzaez, небо над нами, газон под ногами, ножик в кармане, вперед, эльфитяне! :D
:D :D :D

Дарки со звездой огром вообще круто. Играл в ладере с лизардами у него 1700+, у меня 1100 было или около того. Дали 6,5кк на мелкие расходы, взял огра, переброс и девочку. Нормально оттанчил им, занесли мне правда на 16 ходе или 15, забыл, помню что в конце, в итоге 1-0. Зато все живые, а у него мелкого, синк кажется называется подрезал на минус стат сином-ножиком.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Января 2017, 22:27
Skif, это ты Морга огром назвал?  :D  Это самый крутой звёздный игрок, который играет за любую расу кроме нежити, его надо знать по имени.  ;)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Skif от 17 Января 2017, 00:55
Да это он :)

В игре с компом взял звезду убийцу, хотел узнать что такое прыжок и мультиблок, где-то на 3-4 ходе решил прыгнуть в клетку к мяченосцу. Замечательная анимация скила, звезда эффектно шлёпнулся на клетку, запорол переброс и в нокауте был вынесен с поля, где и пролежал весь матч. Такие дела, с прыжком...
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: krolikzaez от 17 Января 2017, 02:05
Skif, это просто фирменный дарковский прыжок :D  80% прыжков именно так и кончаются :wise:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: stbbr от 17 Января 2017, 08:15
Подтверждаю слова Rain'a

Skif, за разницу в 650 тв тебе дали 6.5 миллионов индусментов? o0
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 17 Января 2017, 08:44

Цитата
Это самый крутой звёздный игрок, который играет за любую расу кроме нежити, его надо знать по имени.  ;)
Точнее кроме неживых команд, забавно как это в лоре прописано, а технически зачем это?
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Icerain от 17 Января 2017, 08:52

Цитата
Это самый крутой звёздный игрок, который играет за любую расу кроме нежити, его надо знать по имени.  ;)
Точнее кроме неживых команд, забавно как это в лоре прописано, а технически зачем это?
Вроде где-то в ЛОРе было что он соперник Рамтута 3, поэтому возможно не играет за команды неживых. :dontknow:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 17 Января 2017, 08:58
Icerain, ну лично я читал, что его пытались убить пару раз на поле "свои" же, чтобы воскресить потом в свой состав.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: stbbr от 17 Января 2017, 09:04
Тоже слышал, что Морг и Рамтут не ладят, вот и не играют за одну команду.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Января 2017, 09:58
Зато Морг играет за вампиров.  :)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 17 Января 2017, 09:58
KoMBINAToR, ну дак у них аптечка и нет воскрешения.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Января 2017, 09:59
laViper, ну формально это тоже команда неживых.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 17 Января 2017, 10:10
KoMBINAToR, живой или нет решают только stake :) На вампиров работает?
Ага, работает.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Ymryn от 17 Января 2017, 10:37
laViper, оно и на тралллов работает. Хотя казалось бы. 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Battle Bear от 17 Января 2017, 10:53
Он не играет не за команды неживых, а не за команды с некромантами.
Ибо однажды один некромант нанял его и Рамтута вместе, но еще и приплатил Рамтуту, чтобы тот "случайно" прибил Морга, т.к. тогда его можно было бы оживить и сделать частью свой команды. Морг раскусил этот план и больше не связывается с некромантами. Ну и на Рамтута у него тоже зуб.
Кстати, а почему все мумии и томбы такие большие и сильные? Их разве не из людей далали?
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Vulpus Albus от 17 Января 2017, 10:54
laViper, оно и на тралллов работает. Хотя казалось бы.
Оно в определенных обстоятельствах работает даже на Хелмута и Морга :)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Vulpus Albus от 17 Января 2017, 10:55
Battle Bear,
У кхемри нет некроманта, а Морг за них не играет.

Мумии и Тобмы сильные, ибо magic! Ну в смысле побочный эффект некромантии 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Ymryn от 17 Января 2017, 10:57
Battle Bear, из людей. Но не из кого попало. А лучшие из лучших. Плюс специальные погребальные церемонии и прочее-прочее. 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: stbbr от 17 Января 2017, 11:02
Мумиям просто мельдоний втирают, вместо масел.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Icerain от 17 Января 2017, 11:16
Кстати, а почему все мумии и томбы такие большие и сильные? Их разве не из людей далали?
Из Могучих Зугов :)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Aval от 17 Января 2017, 12:59
Ymryn, Battle Bear, я всегда считал, что Томбгарды это ожившие статуи.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Января 2017, 13:49
Странно что у нежити тоже мумии. Это какие-то другие мумии? А их производит кто-то кроме кхемрийцев?
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 17 Января 2017, 13:54

Цитата
Ymryn, Battle Bear, я всегда считал, что Томбгарды это ожившие статуи.
Было бы тогда странно им иметь декей и реген :)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: stbbr от 17 Января 2017, 15:56
Все объясняется магией. Декей - хреновой, реген - нормальной.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Skif от 17 Января 2017, 21:14
Подтверждаю слова Rain'a

Skif, за разницу в 650 тв тебе дали 6.5 миллионов индусментов? o0
Не так написал :$  . Если моя команда было 1100 +/-, его 1700+( вроде 1760 или 1780) это сколько разница в золоте? Разница точно была 600+. Хватило на Морга и мелкие расходы. В голове цифра на память 650.
Сейчас пересмотрел повтор занесли на 8 ходе, а не 16, но тоже в конце тайма как бы :) . Жалко не пишут ТВ в повторе.
Если интересно моя команда в Ладдер 3 - Arktur (Skif). Играл против команды [RU]LaCoste , тренера забыл. Лизарды-Т.Эльфы 0-1. Можно в некровидении найти или кину реплей.
Не смотря на поражение матч запомнился больше других.

По поводу прыжка, после того как прыгнула звезда у меня, думаю он не нужен вообще. Ну что это? : прыгнет не прыгнет, ткнёт-не ткнёт и получит в морду, возможно с травмой и возможно даже не попробовав ткнуть. Такие асасины нам не нужны :) . Буду качать блок и уклонение. Причём первым думаю уклонение, спасает как то больше эльфов по моим ощущениям. Причём чтобы качать про тыкание ножиком без этих скилов вообще забыть, ну разве что в самых нужных моментах (например против соперника с доджем), а так лучше 2 кубика кинуть, вдруг качнётся. А ещё лучше ассасина ставить на подбор, тогда ранера качать как мяченосца или ранера на пас, сином таскать мяч. Это не для побед сейчас, а на будущее.


Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Hemfast от 18 Января 2017, 08:30
Фишка Сина с липом, в том, что ты можешь прыгнуть в клетку и резануть мяченосца, избежав минус кубов. Но это не против всех команд работает. Да и стрип Болл в таких случаях работает лучше.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: stbbr от 18 Января 2017, 08:38
Шх спасают от Стрип-бола, шх есть у орков, хуманов, гномов, (крыс). Очень быстро шх отрастает и у хаотов, нурглей, андедов, некросов... не думаю, что Стрип-бол сыграет лучше стаба в такие моменты.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Clayman от 18 Января 2017, 11:49
Да и стрип Болл в таких случаях работает лучше.
Только вот тебе нужен минимум сб+лип. Никто же так не берет, там сначала рестл. Т.е. это минимум 16спп, с реслом 31.

А сину сразу лип взял и в бой. Новый липер клепается за одну-две игры.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Hemfast от 18 Января 2017, 12:01
Только вот вопрос в эффективности. Мяченосец с 9ой броней, и шанс зарезать 17%, с 8 вроде 23%(поправьте, если не прав).  А лип+ вресл уже  на порядок выше.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: krolikzaez от 18 Января 2017, 12:05
Новый липер клепается за одну-две игры
поделитесь заклинанием вызова мвп на ассасина?) просто таскать им мячик в нормальной игре врятли кто будет. А игры где ты всех вынес и можешь себе это позволить... дай бог раз в 10 матчей

Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Clayman от 18 Января 2017, 12:16
Мяченосец с 9ой броней,
Найди такого, даже у дварфов-орков-хаоситов 8ая. Про всяких гулей молчу.

krolikzaez, это особая магия) В любом случае, точечно прокачать эльфа на 6 спп куда прощеб чем на 16\31. Учитывая, что эти 16\31 должны прийтись на линейку с таким же мувом - тем более.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Hemfast от 18 Января 2017, 12:23
Орки - блицер, некры - вайты. Что мешает, при наличии липового Сина отдать мяч более бронированной игроку?
Ну и опять же, при наличии внесла, шанс выбить мяч на минус 2 кубах, на порядок выше даже по 8 броне.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Clayman от 18 Января 2017, 12:26
Hemfast, Вайтом носить? Сначала потрать РР на подбор, потом страдай от наличия лишь 1 блока в поле.
Потому что сокращается боеспособность команды, игрок, которые должен заниматься мячом - им не занимается, игрок, которые должен бить лица - стоит и держит мячик. Шх вхолостую, дополнительные возможности для траты рероллов. Лип сыграл.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Hemfast от 18 Января 2017, 12:29
2 блока у некров. Ты нулевыми командами играть предлагаешь? Тогда откуда лип у Сина, и сам Син? А про поднятие, есть такая вещь как вкладка
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Clayman от 18 Января 2017, 12:34
Hemfast, ах простите. Ну будет 3-4 блока у них на тот момент. В любом случае, не тем игрок занимается. Вкладка - те же 3+
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: stbbr от 18 Января 2017, 12:49
Чет складывается ощущение, что дарки стартуют в 3 блицера + ассасинчик, выигрывают 2-0 первую игру, занося сином, а в следующей он с липа красиво рЭжЭт орковского блицера с мячом...
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Clayman от 18 Января 2017, 12:51
stbbr, да не, тут скорее в кач-ве примера можно привести турбодеда Джини, у которого есть лип, но он почти никогда не прыгает, а только бегает да угрожает)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: stbbr от 18 Января 2017, 12:57
а при чем тут дед и ассасин? У деда куча навыков, которые страшны игроку с доджом, но без блока. Т.е в красные кубы он останется весьма опасным для того же блицера орков. Есля мяч у тровера, пусть с доджой, но еще без блока, то совсем ппц. Ассасина я бы не особо опасался в такой ситуации.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Clayman от 18 Января 2017, 13:03
stbbr, это эльфы же, порежет - хорошо, уцепятся за мяч. Не порежет - ну пусть пинают, что уж поделать. 
На старте все равно очень опасная вещь, когда ни у кого навыков толком нет. Потом уже скорее вкусовщина. Я бы сказал, что одного сделать можно, а как убьют - не возрождать, готовить стандартного рестл-лип-такл.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: stbbr от 19 Января 2017, 08:30
Неее, это считается по другому: ассасин, в самом начале, отжирает место позиционного и 6 спп, которые больше пригодились бы блицеру или вичке, при этом имеет ровно 0 защитных навыков, посредственную скорость и 7ав. А к тому времени, когда ассасина можно взять в команду - у всех уже кучи такла, гардов и мб с по.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: bolepolk от 19 Января 2017, 10:30
Вот что называется нет фан-команд)) сину и не надо быть эффективным. Кроме эффективности и нагиба, в бб есть ещё что-то. Джаст фор фан. Стаб первым действием для меня - это ритуальное действие.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Icerain от 19 Января 2017, 10:32

Стаб первым действием для меня - это ритуальное действие.
:yep:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: krolikzaez от 19 Января 2017, 12:09
Стаб первым действием для меня - это ритуальное действие.
конечно первым действием. До второго ассасин может и покинуть поле :min: 
Ну вначале я бы его не пихал, если только не сезон сквигов после выхода амазонок и ввода вд девушек если начинаешь новыми вудами :woohoo:
А дальше он спорный, тв и так большое, лосеров нехватает, а вичка круче асса. Ну и денег нет, только удача :$ (еще бы здоровья :pray: )
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Skif от 11 Февраля 2017, 15:21
  Коллеги, кто нибудь может дать рекомендации игры против нурглей? Зверь нургла методично метит игроков и вышибает за поле при своей атаке, при моей атаке  и играть уже не кем. Подошёл к столбику и попробуй убеги. Скорость 4 тоже не мало, при этом он не так много тупит как бык у хаоса. Да и бык имеет 8 броню, против 9 зверя. Свалить его, то это рискнуть несколькими игроками, которые потом  не уйдут от щупальцы при неудачном броске + мерзкий вид. Не один игрок не ушёл от щупальцы. И он поднимается без проблем даже если свалить. Читерство какое. Ассам главное порезали всё что можно, а нурглям дали всё что нужно для убийства, контроля и защиты.
 Есть полезный гайд "Как победить Гномов (Dwarfs)", было не плохо если бы если бы выложили подобное по нурглям. Или мне создать отдельную тему-вопрос?

  И ещё вопросик, брал ли кто-нибудь прыжок (Leap) на блицерах? Играл в КОЛе, там один дарк прокачаным блицером блоджер, +ловк, перепрыгнул через стену игроков и убежал +ГФИ почти в зону недосягаемости. Прям как в в геймплейном видео дарков. Так ли это эффективно на всём турнире, а не отдельном матче и стоит ли на это тратить ап+ТВ?

Просьба отвечать по делу. Заранее спасибо.

п.с. вот ещё что вспомнил:
"Немного отвлекаясь от темы, можно увидеть «экологическую систему» Блад Боула: «бронированные» башеры бьют ловкачей, башеры-«убийцы» с помощью когтей бьют «бронированных», а ловкачи бить «убийц» не могут, но зато могут обыграть их, поскольку когти на них никакого влияния не оказывают"
Взято с : "Савнешие башеров-убийц" . Значит кто-то умеет, хотелось бы советов.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Clayman от 11 Февраля 2017, 15:24
Skif, на +аг лип всегда хорошо играет.
Лип обычно берется на вичку-выбивалу, если такая есть
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Ymryn от 11 Февраля 2017, 16:00
Лип классный навык. Но дарки не самая быстрая команда, чтобы брать его именно с такой целью. Обычно лип действительно на вичке, чтобы или выталкивать или сбивать. Но можно брать и на блитцерах, если ты представляешь, что хочешь. Основная концепция прокачки должна идти не от навыков - плохие или хорошие. А от роли игрока и что он должен делать. Если у тебя блитцеры это столбики с блоджем и сайдстепом и они создают экраны, то обычно лип им не очень нужен. Если у тебя есть блитцер - охотник за мячиком, то на нем лип может неплохо смотреться. Мяченосец тоже теоретически может быть с липом, чтобы его нельзя было легко остановить столбиками, но в большинстве своем мяченосцем за дарков обычно предпочитаешь так не рисковать. 

По поводу нурглей - расстановка. Позиционироваться, распыляться по полю так, чтобы бист мог поймать только 1 - 2х игроков  и желательно с противположных направлений, чтобы последовав за одним, не смог держать второго.  Контактная и плотная игра против нурглей вообще неэффетивна. Это то, что они хотят и то чего будут добиваться. Поэтому лучше забыть, что дарки "самые башерные" эльфы и стараться зонить, разбегаться, искать одиночек, выстраивать столбики. Иногда если бист тебя повалил лучшим решением будет просто лежать, и у него будет выбор либо сторожить лежачего, либо отпускать игрока.    
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Skif от 11 Февраля 2017, 17:05
Остался лежать, окружили сфолили -за поле, метить следующего, +убийца козёл МБ, клешни и ПО) - блиц или воины хаоса убийцы, от которых надо тоже убегать и бросать кубики. Так и играл вчера, за ход можно 2 игрока терять и терял. И это ещё он взятку взял или 2, забыл, у меня ТВ было больше.

Ymryn, в любом случае спасибо, советы дельные. На каждую игру всего не распишешь, по ситуации. Хоть выяснил что валить зверя даже и не стоит пытаться и это можно взять на заметку: "Иногда если бист тебя повалил лучшим решением будет просто лежать, и у него будет выбор либо сторожить лежачего, либо отпускать игрока.  "
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Ymryn от 11 Февраля 2017, 17:41
Skif, ну тут твоя задача сделать фолы для него невыгодными. При полном ростере у нургла обычно 2 ротера на поле. Ибо остальные позиционные. Следовательно у него не так много  игроков на фол. Вряд ли он будет фолить козликами или вориорами. Поэтому старайся изолировать ротеров и вообще веди на них охоту. Если нельзя ударить мяченосца - значит надо бить ротера. Он точно не отрегенит. У него нет мерзкого вида. У него 8 броня и у него скорее всего меньше всего навыков среди других игроков. Т.е. даже если что-то пошло не так, то угроза от него будет минимальна.

Следующая концепция - это сравнение вероятностей. Шансы убежать от тентаклей меньше 30%. Поэтому встать, чтобы попытаться это сделать - это лишь подставиться под блок (шанс сбивания от 25 до 50% на 2х кубиках). И потом все также получить фол. Поэтому если хочется освобождать игрока - хорошо работают блитцы в минус кубы. Шанс повалить или оттолкнуть биста - 3+. Это конечно если бист без блока и без СФа. Если у него блок - нам нужен рестлер. Если у него СФ - нам нужен парень с джагой. Джага вообще очень полезный навык.

Следующая грань - бист обычно не ходит один. Т.е. обычно рядом с ним есть игроки, которые используются, чтобы его заводить. Порой можно попробовать блитцануть в них, на тех же -2 или 1д, если есть 2д вообще шикарно, чтобы протолкнуть биста подальше от своих игроков. Это так же можно использовать и с другой стороны. Например бист с СФ - но тебя подперли с другой стороны вориором или козликом, чтобы дескать не рыпался. Отличная возможность попытаться освободить игрока. Блитцуем на минус кубах в вориора или козлика, в общем в того, кто типа тебя зажал - даже если не валим, мы  можем свободно последовать за ним уйдя от тентаклей, а там пододжиться. Но для таких фишек лучше все-таки иметь рестл. Ибо без него это уже не 3+, а около 4+.  Что все равно лучше шансов убежать от тентаклей. Таким образом можно спасать одиночных игроков, которых надо уводить.

Ну и естественно играет прокачка. Даунтлессы на том тв когда нургл становится убивающим должны уже быть на 1 - 2х игроках минимум. Хорошо так же помогает фенд, частично сайд степ.  Но это общие защитные навыки.  
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: TimX от 11 Февраля 2017, 22:02
Skif, Умрун прав, отдавай ему на растерзание линейку-реслера и постарайся не давать бисту замарчить больше 2 игроков
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Barristan от 29 Апреля 2021, 14:06
Друзья, постигаю потихонечку дзен игры за дарков + готовлюсь поиграть ими в настольный ББ, почитал данный гайд, кто то есть с ним несогласный, в каких-то частях например и почему. Со своей стороны меня пока смущает асассин, ну я еще не прокачивал его до высоких лвл поэтому не могу судить  полноценно, но без остальных навыков - на старте - он не очень впечатляет пока.

А с другой стороны это одна из фишечек дарков, их индивидуальность и сразу отказываться тоже не хочется от него.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: meng от 29 Апреля 2021, 14:32
(https://ne-kurim.ru/forum/attachments/7l77-1-gif.1163112/).
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: DMstuff от 29 Апреля 2021, 14:37
ну я еще не прокачивал его до высоких лвл
Что характерно, это весьма дело непростое. Если он жрет СПП, значит кто то их не получает.
Про настолку здесь говорить не вижу смысла. Не так актуально уже.
:)

Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Barristan от 29 Апреля 2021, 14:39
ну я еще не прокачивал его до высоких лвл
Что характерно, это весьма дело непростое. Если он жрет СПП, значит кто то их не получает.
Про настолку здесь говорить не вижу смысла. Не так актуально уже.
:)
ну я в основном про компьютерную версию конечно интересуюсь да
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Washburn от 29 Апреля 2021, 15:16
Barristan, 
Там много текста. Не вижу особого смысла комментировать расстановки, защиту, атаку и т.п. Это слишком ситуативные вещи каждый раз.
Если по самой команде, то
1. Не играю с двумя ведьмами. Во-первых - дорого. Во-вторых - лишний игрок, которого нужно прикрывать. 
2. Не играю с ассасином. Толку от него мало, качается долго, медленный и хрупкий. И его тоже нужно прикрывать. При этом, в отличие от ведьмы, он мало эффективен. По сути, он просто абуза в большинстве матчей.
3. Стартовый ростер (если сразу на результат играть надо) - ведьма, 3 блицера, 2 рерола. Потом докупаются по очереди рерол, аптека, блицер и раннер. 
Если результат в начале не так важен, то: ведьма, 2 блицера, раннер, 2 рерола. Потом докупаются аптека, рерол и два блицера.
4. Делать из агильной линейки тровера - неоправданная трата ТВ. Дарки сами по себе не про игру в пас. Тратить дубли на ветку паса - феерическое расточительство. Команда и так дорогая, а тут ещё и дополнительная нагрузка неэффективного ТВ. Собственно, тот же раннер у меня играет роль мяченосца, а не тровера.
5. На первый дубль на блицерах беру МБ. Должен быть игрок, приоритетный для того, чтобы им блицевать. Очень помогает против других эльфов ли крыс. Элементарно заставляет оппонентов играть осторожнее.
  
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 29 Апреля 2021, 15:31
Ассасина у нас в руббл толком не видел, а сколько ни брал Зару с её стабом, ничего хорошего не выходило. Восьмой армор вообще забей, а седьмой ещё найди в лиге да и то тыкал в гулей да в вампиров (+стейки) - им по барабану.

Спойлер: Показать
Под стаб нужна 2 сила, раз использовать на блоке её не будешь и удешевление или пачка навыков из коробки.

Про вичек ХЗ - когда она одна, это значит можно остаться вообще без неё, если словит травму - даже МНГ. Но с другой стороны да - за счёт 7 армора она цель номер один.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Rash от 29 Апреля 2021, 16:05
Ассассин просто прикольный. Если фанплей приоритетнее результата, то асс самое то. Беда его в том, что он занимает место линейки, а стоит дороже и танкует хуже. А танковать приходится. Рол дубля/статапа на линейку делает ее ценным игроком и у дарков начинается лосовая проблема - некого ставить на лос.
Такая же фигня, если играть в 2 вички.
Моё мнение насчёт пасовой игры - нужна. Неся мяч экраном возникает проблема с магом (тв высокое, да и на своем стадионе он чаще всего). Плюс не редки случаи, когда на атаку приходится выходить впятером.
По остальным пунктам согласен с Washburn
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Barristan от 29 Апреля 2021, 16:36
В общем асассин согласен, скорее нет. А что касается вичек, то я хочу брать 2, они слишком легко травмируются, лучше я буду думать как прикрыть 2 крутых игрока чем ни одного)). Также думал делать мяченосца раннера. 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 29 Апреля 2021, 16:58
Я бы брал фулкомплект позиционных. В атаке бы выводил 2 раннеров, а в защите 2 ассасинов вместо них. Ассасины прикольны не столько стабом, сколько шедоуингом, а раннеры могут друг другу дампофать, я это люблю. Смысл играть дарками, если не упарываться в их фишечки. Если хочется отыгрывать обычных эльфов, лучше взять хаёв или прошек.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: meng от 29 Апреля 2021, 17:11
10 позиционных и 1 линейка - отличный ростер я щытаю
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: DMstuff от 29 Апреля 2021, 17:13
meng,
И тут Комбинатор не смог пройти мимо аристократов :peka:

Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: kolianxxxxxx от 29 Апреля 2021, 17:24
У меня несколько необычное виденье дарков.

Старт в 4 блицера 7 линеек. Дарки на начальном этапе очень сильно по стилю напоминают хуманов или бретонцев. Почти не доджимся, делаем максимум блоков. Доджатся в основном только блицеры, которые 1 апом берут додж. На начальном этапе давим противника позиционкой, повышенной мобильностью, 8 армором и в дополнение к этому, за счет 4 блоков очень часто можно и блоков сделать больше, чем оппонент. В перспективе же получаем 4 блицера блодж сс подкат, которые садятся на мяч и хрен что делаешь.

Никаких ранеров, ассасинов не нужно. На самом деле мне даже вичка не особо заходит в ростер, но одна все же нужна в перспективе, зачастую даже не для того, чтоб выталкивать, а чтоб держать ее на сейфти и создавать угрозы потенциального выталкивания .

Все линейки 1 апом берут ресл (кроме первой, которая берет кик). При подходе к хай тв стоит взять одну пятку. Выгодно держать 1 запаску. На 2 апе уже берется то, чего не хватает здесь и сейчас, либо лип, либо додж, либ офенд, либо такл, либо что-то еще. На дубле гард.

Дешево и сердито. Минимальное количество слабостей в виде 7 ав, максимальная оптимизация тв. Такая команда очень часто будет играть с магом.

Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Barristan от 29 Апреля 2021, 19:30
У меня несколько необычное виденье дарков.

Старт в 4 блицера 7 линеек. Дарки на начальном этапе очень сильно по стилю напоминают хуманов или бретонцев. Почти не доджимся, делаем максимум блоков. Доджатся в основном только блицеры, которые 1 апом берут додж. На начальном этапе давим противника позиционкой, повышенной мобильностью, 8 армором и в дополнение к этому, за счет 4 блоков очень часто можно и блоков сделать больше, чем оппонент. В перспективе же получаем 4 блицера блодж сс подкат, которые садятся на мяч и хрен что делаешь.

Никаких ранеров, ассасинов не нужно. На самом деле мне даже вичка не особо заходит в ростер, но одна все же нужна в перспективе, зачастую даже не для того, чтоб выталкивать, а чтоб держать ее на сейфти и создавать угрозы потенциального выталкивания .

Все линейки 1 апом берут ресл (кроме первой, которая берет кик). При подходе к хай тв стоит взять одну пятку. Выгодно держать 1 запаску. На 2 апе уже берется то, чего не хватает здесь и сейчас, либо лип, либо додж, либ офенд, либо такл, либо что-то еще. На дубле гард.

Дешево и сердито. Минимальное количество слабостей в виде 7 ав, максимальная оптимизация тв. Такая команда очень часто будет играть с магом.

Спасибо, тоже обдумаю
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 29 Апреля 2021, 20:23
раннеры могут друг другу дампофать
Ты же собирал дамп офф на какой-то команде  вроде бретов и как я вижу не зашло :)

Если хочется отыгрывать обычных эльфов, лучше взять хаёв или прошек.
У них 7 армор.
Как раз фишечка дарков это игра не в пять рыл на второй ход, и не стоить как паровоз с вагоном как хаи.

Тут "как-колян" - раннер за дамп-офф жрёт 20к, от линейки отличается на +1 мув и -1 армор, а блицер его вообще превосходит во всём. Если его брать, то надо тогда набирать скиллов из пасс ветки - как минимум НоС чтобы дампофить.
Вообще не ясно - нужен ли он с самого начала или нет. По хорошему надо вкачивать блитцеров - то есть заносить ими. А раннер вначале вообще ничего не имеет полезного для команды.

Вичка за свою стоимость хотя бы имеет реально полезные скилл и угрожает выталкиванием, добавляя тактический потенциал.


Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 29 Апреля 2021, 21:17
Ты же собирал дамп офф на какой-то команде  вроде бретов и как я вижу не зашл
Когда у блицеров не было доступа в агилу, очень даже заходило. Ты почти ничего не можешь в защите, зато атака божественная (пока не кинешь 1-1 на дамп-офф или соперник 6 на перехват). Когда появился доступ в агилу, решил что эффективность важнее стиля, тем более что команду как раз поломали, и рерольнулся. Как же я ошибался, эффективности не сильно прибавилось, только играть стало унылее.  :D
На дарках дамп-офф тактики будут ещё эффективнее, потому что эльфы, и потому что есть 2 дампоффера из коробки.

Но при любых стратегиях стартовать надо с 4 блицеров, а остальных докупать по мере необходимости.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: kolianxxxxxx от 29 Апреля 2021, 21:53
дамп оф противоречит всей сути игры в бб. Нужно не давать блицы в мяч и брать для этого навыки. Дамп оф же является навыком, который мотивирует тебя давать блицы в свой мяч  :D

На много выгоднее просто тратить тв на то, чтоб оппонент в принципе не мог дотянуться до мяча, чем навыки на фантомный сейв мячика, если оппонент все-иаки дотянулся  :hands:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 29 Апреля 2021, 21:58
Ну или подождать ББ3 там хотя бы не будет -1 за контакт с противником и нос не так скоро нужен.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: DMstuff от 29 Апреля 2021, 22:19
Ну или подождать ББ3 там хотя бы не будет -1 за контакт с противником и нос не так скоро нужен.
Там надо будет помнить, что раннер будет единственным игроком с 3+ пасом. :plan:



Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 29 Апреля 2021, 22:24
DMstuff, в этом плане конечно пассовая игра теперь строится на нём. Но дамп-офф в итоге и правда будет как и раньше по шансам и хуже при НоС.

Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Апреля 2021, 00:00
дамп оф противоречит всей сути игры в бб. Нужно не давать блицы в мяч и брать для этого навыки. Дамп оф же является навыком, который мотивирует тебя давать блицы в свой мяч
Дампофф нечестно ломает игру местами. Если ты прокинешь несколько "несложных" кубиков, у тебя в принципе физически невозможно отобрать мяч за 1 ход без мага. А если нет союзника способного принять мяч, ты можешь кинуть его в удобного игрока противника, который уже походил, и мяч никуда в этот ход не денется. Или за поле. Такой извращённый вид сталлинга, который нельзя законтрить. :)

И он не мотивирует давать блицы в мяч, он накладывается поверх обычной защиты мяча. Минус только в том, что зачастую попытать счастья с блоджем когда в тебя блицуют надёжнее, чем кидать мячик.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: BirdManDarkWing от 30 Апреля 2021, 12:19
раннеры могут друг другу дампофать
Ты же собирал дамп офф на какой-то команде  вроде бретов и как я вижу не зашло :)


Если хочется отыгрывать обычных эльфов, лучше взять хаёв или прошек.
У них 7 армор.
Как раз фишечка дарков это игра не в пять рыл на второй ход, и не стоить как паровоз с вагоном как хаи.

У хаев - 8.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Апреля 2021, 14:31
BirdManDarkWing,
Цитата
, и не стоить как паровоз с вагоном как хаи
Но как по мне, это не аргумент. У хаёв все позиционные лучше для классической эльфийской игры, единственный минус - 2 блицера вместо 4 у дарков, в башерном аспекте из-за этого они послабее.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: BirdManDarkWing от 30 Апреля 2021, 15:36
KoMBINAToR,


Ты как-то не так цитату отредактировал.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 30 Апреля 2021, 15:51
KoMBINAToR, при этом у нас дарков 9, а хаёв 4.

Хаи получаются не такие быстрые как те же лесные и не такие башерные как дарки - тем более у них опять основные ловцы с 7 армором. Они будут получать в рыло, в отличии от дарков где 7-й армор можно сократить до вички+ранер, которых будешь крыть как несуна и выбивателя. А выше писали вообще про одну вичку на всю команду с 7 армором, а хаями без кетчеров делать нечего. Но крыть их всех разом ты не можешь.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Апреля 2021, 16:31
Они будут получать в рыло, в отличии от дарков где 7-й армор можно сократить до вички+ранер, которых будешь крыть как несуна и выбивателя. А выше писали вообще про одну вичку на всю команду с 7 армором, а хаями без кетчеров делать нечего. Но крыть их всех разом ты не можешь.
Тебе не нужны все 4 кэтчера на поле сразу. Можно обойтись двумя если ты уж так боишься. Только в отличие от вички и раннера это действительно полезные игроки, и несуны и выбиватели из них лучше. А ещё они пасы ловят.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Апреля 2021, 16:33
BirdManDarkWing, я к тому что он знает что у них 8 армор, но игнорирует, потому что для него это видите ли слишком дорого.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Апреля 2021, 16:41
laViper, а в чём дороговизна хаёв кстати? Линейки, рероллы и блицеры у них стоят одинаково, они идентичны, только у дарков на 2 блицера больше. Тровер дорогой, но он стоит своих денег, если не хочешь играть в пас, не бери его. Кэтчеры дешевле вичек и лучше раннеров. Где дороговизна?

За хаёв ты можешь отыгрывать как дарки, примерно за те же деньги, а вот дарки как хаи в пас играть не могут.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 30 Апреля 2021, 19:33
BirdManDarkWing, я к тому что он знает что у них 8 армор, но игнорирует, потому что для него это видите ли слишком дорого.
Я так и написал - что у прошек и вудов 7 армор, а хаи обычно дороже.

Хаи дороже при наборе позиционных за навыки, которые надо ещё реализовывать у тровера и кетчеров. У той же вички все три навыка из коробки нужны, а тот же кетч срабатывает лишь в 1/6*5/6 случаях, один раз на 7 приёмов.

Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Апреля 2021, 21:51
laViper, мув и потенциальные вантёрны кетчеров это так, мелочи.  :peka:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Flibustier от 02 Мая 2021, 10:34
Смысл играть (любая команда), если не упарываться в их фишечки
А я поддержу KoMBINAToR'a.
Ключевая фраза для игры. Остальное (наяривание на ТВ (как бы аж на 10! больше не было; абузы и т.д.) - это задротство. 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: kolianxxxxxx от 02 Мая 2021, 11:38
Те, кто играют не ради победы, а ради удовольствия, ничего не понимают ни в играх, ни в удовольствиях. (с)  :wise:
Разве что, смысл, вкладываемый в слов "победа", у многих разный :hands:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: eferuga от 02 Мая 2021, 11:48
kolianxxxxxx,давай про холопов :D
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: kolianxxxxxx от 02 Мая 2021, 11:52
eferuga, без проблем. :peka:
 Холопы - максимально эффективная стратегия игры на победу для сильных тренеров, не устойчивых к потере важных игроков.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 02 Мая 2021, 12:11
Flibustier, фишка дарков что это эльфы без минусов.
Это 4 агила без 7 армора, как у прошек и вудов, и как кетчеры хаев, без которых нет смысла играть за хаев.

Если и берется 7 армор, его легко прикрыть, в отличии от кетчеров.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Wenteros от 02 Мая 2021, 15:20
laViper, минусы: 1. самая плохая игра в мяч среди эльфов (нет встроенных рероллов на это)
2. самые медлительные из эльфов
3. самые сложные двуходовки среди эльфов (что следует из первого и второго)

А вообще 8 армор, 7 армор, все труха, все умрет.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: ROILEM от 02 Мая 2021, 15:35
Выкупаю всех позиционных, стою как теплоход, не жалуюсь  :D
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 02 Мая 2021, 16:02
Wenteros, давай это отнесём к достоинствам других эльфов :)


Разница между 7 и 8 армором очень большая - 7-я под МБ уже имеет неприлично большие шансы пролететь.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Мая 2021, 16:40
У дарков 6 позиционных с 7 армором, у хаёв 4.

laViper: "У дарков армора больше, хаи картонные!"  :facepalm:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 02 Мая 2021, 16:46
У дарков 6 позиционных с 7 армором, у хаёв 4.
2 игрока с 7 армором, которых и прикрываешь - раннера как мяченосца и ведьму как выбивателя.

Или ты и за орков в 4 гоблина играешь? :)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: kolianxxxxxx от 02 Мая 2021, 16:57
laViper, минусы: 1. самая плохая игра в мяч среди эльфов (нет встроенных рероллов на это)
2. самые медлительные из эльфов
3. самые сложные двуходовки среди эльфов (что следует из первого и второго)
Но не смотря на это у них и отличные плюсы.
1. Самые крепкие среди эльфов.
2. Самые надежные на 1000-1200 тв.
3. Самая сильная позиционная защита среди всех эльфов. (не йоло прыжки в клетку) 

А ведь именно эльфийская защита выигрывает игру. Не важно как хороша двухходовка в атаке. Если оппонент после нее загриндит 2 1, все бесполезно. В атаке уж как-нибудь 4 агила мячик запихает в зачетку.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Мая 2021, 18:12
2 игрока с 7 армором, которых и прикрываешь - раннера как мяченосца и ведьму как выбивателя
Играй в 2 кэтчера за хаёв, один мяченосец, один выбиватель, будут те же яйца, только меняешь сомнительные навыки на 8 мув.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Мая 2021, 18:13
1. Самые крепкие среди эльфов
Ещё один, боже.

Они такие же крепкие как и хаи.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 02 Мая 2021, 18:21
Цитата
я
Играй в 2 кэтчера за хаёв, один мяченосец, один выбиватель, будут те же яйца, только меняешь сомнительные навыки на 8 му
Осталось только найти 4 блицеров у хаев.


А так получается что 4 блицера у дарков против 2 блицеров и 2 7-ав парней у хаев при равных линейках - вот ты и получил что хаи менее крепкие.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Мая 2021, 18:41
2 блока это сомнительное преимущество, которое нивелируется через несколько матчей, и дальше их крепкость будет одинаковая, в то время как лучшего тровера в игре и 8 мув на кэтчерах даркам крыть нечем.

У хаёв больше опций, тем более что дамп-офф и ассасинов почти никто на дарках не юзает, поэтому как команда хаи сильнее и интереснее.
Но все всегда любят больше дарков, потому что у них есть сиськи и стиль. :)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 02 Мая 2021, 18:51
2 блока это сомнительное преимущество, которое нивелируется через несколько матчей, и дальше их крепкость будет одинаковая, в то время как лучшего тровера в игре и 8 мув на кэтчерах даркам крыть нечем.
Дак не только блок, а +мув - у них 7 мув при 8 арморе. У хаев нет 4 игроков с 7+ мувом и 8 армором.

Вот поэтому хаи и не такие крепкие :)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: kolianxxxxxx от 02 Мая 2021, 18:56
Ещё один, боже.
Они такие же крепкие как и хаи
4 блока из коробки, и, если не брать юзлес позиционных с 7 броней, то всего 1 слабое место с 7 ав в виде вички, которая стоит в тылу, хрен блицанешь. Как следствие больше раннего блоджа, как следствие на много крепче. 

Хаи же не могут не брать кетчеров, кетчеры хаев - основные рабочие лошадки команды. У дарков же это блицеры. Разница в броне и стартовом защитном навыке на ключевых игроках команды очевидна.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: BirdManDarkWing от 02 Мая 2021, 19:09
Те, кто играют не ради победы, а ради удовольствия, ничего не понимают ни в играх, ни в удовольствиях. (с)  :wise:
Разве что, смысл, вкладываемый в слов "победа", у многих разный :hands:
Шо за бред?  ;)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Мая 2021, 19:13
Хаи же не могут не брать кетчеров, кетчеры хаев - основные рабочие лошадки команды
Это понятно, но необязательно сразу всех 4 на поле выводить. В атаке одних выводишь, в защите других.

если не брать юзлес позиционных с 7 броней, то всего 1 слабое место с 7 ав в виде вички

Мало кто играет только с 4 блицерами и 1 вичкой. Позиционные не юзлес, вы просто не умеете ими играть.  :)


Разница в броне и стартовом защитном навыке на ключевых игроках команды очевидна.
В защитных навыках да, в броне нет.  :P
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Мая 2021, 19:16
Те, кто играют не ради победы, а ради удовольствия, ничего не понимают ни в играх, ни в удовольствиях. (с)
Это реально бред. Особенно в рамках ББ.

Наффла победить нельзя, поэтому всё тлен.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: BirdManDarkWing от 02 Мая 2021, 19:16
2 игрока с 7 армором, которых и прикрываешь - раннера как мяченосца и ведьму как выбивателя
Играй в 2 кэтчера за хаёв, один мяченосец, один выбиватель, будут те же яйца, только меняешь сомнительные навыки на 8 мув.
Если есть в команде мяченосец это драки. Остальные эльфы должны играть в пас
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Мая 2021, 19:18
Остальные эльфы должны играть в пас.
Не согласен, все эльфы хорошо бегают. У дарков просто выбора нет, только и всего.  :D
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 02 Мая 2021, 19:34
Это понятно, но необязательно сразу всех 4 на поле выводить. В атаке одних выводишь, в защите других
Тогда чем ты лучше дарков? Ты выводишь вместо позиционного линейку, которая такая же у дарков.

Ты тогда конкретно пиши что у тебя на поле за хаев, а то у тебя и у всех 8 армор, потому что кетчеры на скамейке и одновременно 8 мув, потому что кетчеры на поле.

. Позиционные не юзлес, вы просто не умеете ими играть
А нафиг тот же асасин нужен - разве что в ББ3 брать на него дубль в виде мультиблока.
Если прыгать им в клетку то шансы против 8 армроа те же что и у рестл-таклера, только такой игрок и вне клетки очень полезен, а асасин нет.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: kolianxxxxxx от 02 Мая 2021, 19:49
Это понятно, но необязательно сразу всех 4 на поле выводить. В атаке одних выводишь, в защите других
держать в запасе 300+ тв, себя не уважать. Ты просто подписываешься под тем, что увесистая часть твоего тв ничего не делает в каждый отдельный момент матча. Ладно еще вантернера сейвить, он еще сможет вытащить игру в нужный момент, но обычных кетчеров не выводить - фигня, а не план.
Позиционные не юзлес, вы просто не умеете ими играть.  :
Дорогие, и имеют 7 ав. В добавок ко всему им нет места на поле в защите. Или 7 ав подставляешь, или ценнейших блицеров. На эльфах все, что не играет в защите - бесполезный шлак. Именно защита выигрывает игру эльфам.
Это реально бред. Особенно в рамках ББ.
Наффла победить нельзя, поэтому всё тлен
Кто сказал, что Нафл непобедим?! Хренас два 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Krabe от 02 Мая 2021, 21:22
мне стало интересно а сколько игр комби наиграл на дарках и хаях?  :peka:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: eferuga от 02 Мая 2021, 21:25
Поиграл я тут дарками пару сезонов в кранче. Ранер и ведьма. Остальные 7 Армор. 8 Армор дох как гоблины. Даже клавсы не надо. Я конечно нубас, но это мне совсем не нра)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Мая 2021, 21:25
держать в запасе 300+ тв, себя не уважать. Ты просто подписываешься под тем, что увесистая часть твоего тв ничего не делает в каждый отдельный момент матча. Ладно еще вантернера сейвить, он еще сможет вытащить игру в нужный момент, но обычных кетчеров не выводить - фигня, а не пла
Это если ты сильно заморочен по поводу армора, как laViper, у тебя есть опция их не выводить всех, а взять больше линеек, чтобы по армору у тебя был паритет с дарками. :D
Я бы так не делал, но так можно.

 На эльфах все, что не играет в защите - бесполезный шлак.


Ассасины не играют в защите? Ну-ну.

Тогда чем ты лучше дарков? Ты выводишь вместо позиционного линейку, которая такая же у дарков.
Ты тогда конкретно пиши что у тебя на поле за хаев, а то у тебя и у всех 8 армор, потому что кетчеры на скамейке и одновременно 8 мув, потому что кетчеры на пол
В этом то и прикол, что ты можешь подстраиваться под ситуацию: хочешь играешь беговую игру, как дарки, хочешь играешь эльфийскую 2-ходовку(хаи делают её лучше всех), хочешь играешь через массзабегание и длинный пас, хочешь можешь даже в вантёрн попытаться. И состав на поле можешь менять соответственно.
Дарки могут только бегать и в 2-ходовку(они делают её хуже всех эльфов). Длинный пас и вантёрн они не могут. Башат они так же плохо, как и хаи. Чуть лучше из-за 2 доп. блоков, но всё равно плохо, игру на этом не построишь.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Мая 2021, 21:30
мне стало интересно а сколько игр комби наиграл на дарках и хаях?
Явно больше чем эти товарищи.   :peka:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: eferuga от 02 Мая 2021, 21:36
мне стало интересно а сколько игр комби наиграл на дарках и хаях?
Явно больше чем эти товарищи.   :peka:
Врёт. В ББ2 вообще нет официальных игр на дарках или хаях :D
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 02 Мая 2021, 22:39
Даже клавсы не надо. Я конечно нубас, но это мне совсем не нра)
Ты сейчас играешь 8 арморными козлами за разницей в кол-ве блоков в пользу хаоса против защитных навыков у эльфов. Видимо тебе тогда просто не пёрло.

Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: eferuga от 02 Мая 2021, 23:01
laViper,меня дважды уничтожили ХД)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Мая 2021, 01:28
Врёт. В ББ2 вообще нет официальных игр на дарках или хаях
Мальчик, я играл хаями когда ты ещё под стол ходил.  :wise:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: eferuga от 03 Мая 2021, 01:35
Врёт. В ББ2 вообще нет официальных игр на дарках или хаях
Мальчик, я играл хаями когда ты ещё под стол ходил.  :wise:
А я говорил только про ББ2. Я не говорил про первый) что ж вы сразу общываетесь) 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Мая 2021, 01:40
Ты сейчас играешь 8 арморными козлами за разницей в кол-ве блоков в пользу хаоса против защитных навыков у эльфов
Лицемер. То есть разница между хаосом и дарками это количество блоков и защитных навыков, это команды с одинаковым армором. А с хаями не так, это 7-арморные тряпочки.  :facepalm:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Мая 2021, 01:41
eferuga, а я не только про ББ1 говорю, твоя инфа туфта. Даже здесь на форуме у меня зарегана команда, которой я в 2016 году на ворлдкап отбирался.

Зачем говорить про то, о чём не имеешь ни малейшего понятия?
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: eferuga от 03 Мая 2021, 01:46
KoMBINAToR,сорян, я смотрел только spike.ovh      там вроде все основные лиги фиксируются. Но наверное вас древних там не Фиксили. Первые то сезоны
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: eferuga от 03 Мая 2021, 01:47
eferuga, а я не только про ББ1 говорю, твоя инфа туфта. Даже здесь на форуме у меня зарегана команда, которой я в 2016 году на ворлдкап отбирался.

Зачем говорить про то, о чём не имеешь ни малейшего понятия?
И вообще,я местный дурачок, мне можно
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Мая 2021, 02:06
eferuga, ну ок.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Мая 2021, 02:09
kolianxxxxxx, давай Колян, если возьмёшь чемпионство холопами, дропну бретонцев и залечу дарками, с дамп-оффом, ассасинами и вичками. За дарков тоже научу тебя играть. :peka:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: kolianxxxxxx от 03 Мая 2021, 06:30
Ассасины не играют в защите? Ну-ну.
А куда ты их поставишь на 1 ход в защите? На лос? Либо ассасин получит в дычу, либо вместо него в дычу получит блицер. При этом в слабых матчапах с орками и гномами ассасин не делает ничего, вот просто ноль пользы. Дорогая булочка с 7 ав, которая ничего не делает. Да, с 7 ав командами ассасины неплохи. Но все матчапы против 7 ав у дарков весьма неплохи, разве что с вудами бывают проблемы.

Я скорее откажусь от ассасинов и повышу шансы не потерять лишнего игрока на первый ход защиты, чем возьму сомнительного ассасина, который ничего не делает в слабых матчапах, и повышу шансы остаться в меньшинстве с 1 хода. Это критически важно.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Мая 2021, 06:32
А куда ты их поставишь на 1 ход в защите? На лос? Либо ассасин получит в дычу, либо вместо него в дычу получит блице
Почему? В защите играешь без раннеров, как раз на лос 3 линейки.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: kolianxxxxxx от 03 Мая 2021, 06:34
kolianxxxxxx, давай Колян, если возьмёшь чемпионство холопами, дропну бретонцев и залечу дарками, с дамп-оффом, ассасинами и вичками. За дарков тоже научу тебя играть.
Я же возьму  :peka:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: meng от 03 Мая 2021, 06:35
сразу видно знатных теоретиков, всегда играют елфами фулл составом да еще и с запасными
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: kolianxxxxxx от 03 Мая 2021, 06:35
Цитата
е
Почему? В защите играешь без раннеров, как раз на лос 3 линейк
Я про ассасинов говорил. И когда это у дарков было 2 запасных? Дай бог 1 обычно есть. 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: kolianxxxxxx от 03 Мая 2021, 06:38
2 запасных конечно хорошо. Но, в придачу к этому, тв за всех позиционных и так поднимается до небес. И хрен когда вообще команда будет играть с магом без стадиона. А маг для эльфов - критически важный элемент победы. Разница в силе команды эльфов при игре с магом и без мага колоссальная. И опять же, если ранорев ссылать в запас в защите, то почти 300к тв в самый важный драйв игры сидит в запасе и ничего не делает. Вопрос - зачем тогда они вообще нужны? В атаке уж как-нибудь блицеры и без ранеров мячик в зачетку запихают

Я лучше удалю обоих ранеров, и буду играть без запасных, но с магом, пивом и аптечкой, или не дам оппоненту мага/взятки.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: kolianxxxxxx от 03 Мая 2021, 06:43
единственный смысл ранера - в турнирах с ограничением по тв, типа блицпита, запихать на него лидера.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Мая 2021, 17:05
:min:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: kolianxxxxxx от 03 Мая 2021, 18:33
KoMBINAToR, всего то надо здесь и сейчас выиграть 4 матча подряд, и я чемпион.

Аристократы так близко к чемпионству еще никогда не приближались  :peka:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Barristan от 03 Мая 2021, 20:28
KoMBINAToR,
Я вот не понимаю твоих понтов. Все же Колян 1 раз уже чемпион как никак, + в драконах играет сейчас неплохо, да выебистый и т.п. но твоя выебистость на чем основана?
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Мая 2021, 20:57
но твоя выебистость на чем основана?
Я всё ещё верю в силу высшего дивизиона руббла. В былые времена крутейшие тренера на 2к кхемрях не смогли взять чемпионство, а тут какой-то лакерок на холопах, который при первых неудачах всегда сливается? Да ни в жизнь. Если у него получится, значит руббл серьёзно деградировал в плане скилла, потому что холопы это не команда, а убожество.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Мая 2021, 20:59
Все же Колян 1 раз уже чемпион как никак
Чемпионство на орках ни о чём, самое лёгкое из возможных. Даже Гафи за 30 сезонов одной командой-самовозкой смог его намучить себе.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Barristan от 03 Мая 2021, 21:07
Все же Колян 1 раз уже чемпион как никак
Чемпионство на орках ни о чём, самое лёгкое из возможных. Даже Гафи за 30 сезонов одной командой-самовозкой смог его намучить себе.
А что Гафи? Чем Гафи хуже тебя? На орках самое легкое? И где все эти кучи орков чемпионов? Чет не видать их. Давай может ты попробуй...язык то без костей...
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Мая 2021, 21:21
На орках самое легкое? И где все эти кучи орков чемпионов?
5 чемпионств орками это мало? Больше только у хаоса и темных эльфов.

Гафи играет дольше всех за самую легкую команду и до сих пор плохо играет на результат. Может он и специально не пытается, но это не важно.
Даже когда у него в ББ1 вся команда состояла из статапных легенд, он не смог взять чемпионство, сливая обычным командам сильно дешевле. Но в какой-то момент количество игр переросло в качество, и он его всё-таки взял. Это не скилл, это стечение обстоятельств + команда-самовозка.

Мне лично за орков играть неинтересно, челленджа никакого, думать не надо, кидай кубики на пробой и выигрывай.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 03 Мая 2021, 21:23
Если у него получится, значит руббл серьёзно деградировал в плане скилла, потому что холопы это не команда, а убожество
Воу, воу. Комби больше не наливать похоже.
У него Руббл точно такой же, в котором ты сидишь в сале по 3-4 сезона после того как вываливаешься из средних - там в сале такие же противники.

Доля удачи конечно нужна, но первые места в дивизионах говорят сами за себя, причём на той же самой команде что и у тебя.

Причём ты сам в этой теме писал, что главное фан - если человеку так интереснее играть командой, то с какого предъявлять про "убожество"?
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Barristan от 03 Мая 2021, 21:29
На орках самое легкое? И где все эти кучи орков чемпионов?
5 чемпионств орками это мало? Больше только у хаоса и темных эльфов.


Гафи играет дольше всех за самую легкую команду и до сих пор плохо играет на результат. Может он и специально не пытается, но это не важно.
Даже когда у него в ББ1 вся команда состояла из статапных легенд, он не смог взять чемпионство, сливая обычным командам сильно дешевле. Но в какой-то момент количество игр переросло в качество, и он его всё-таки взял. Это не скилл, это стечение обстоятельств + команда-самовозка.

Мне лично за орков играть неинтересно, челленджа никакого, думать не надо, кидай кубики на пробой и выигрывай.
Слушай ну ты сам сам смог выиграть самовозкой Хаос дварфов в Олд скуле только после того как оттуда ушли 2/3 скилловых ребят. И сейчас так некрасиво предъявлять тому же Гафи... ну это я не знаю....как то стремно....
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Мая 2021, 21:40
laViper, это команда которая играет не сама по себе, а через индусменты. А по механике игры задумано, что индусменты менее эффективны, чем равное тв команды. Пример: реролл, который в тв команды стоит 50-70, в индусментах стоит 100. Если у него получается выигрывать через абуз индусментов практически у любых нормальных команд на разных уровнях лиги, это не потому что команда холопов офигенно крутая(без индусментов она не крутая, она никакая), а потому что цианиды накосячили и дали бретонцам слишком сильный набор старплееров, такого нет ни у какой другой команды. И ты неуязвим к потерям, потому что старплееры каждый матч как новенькие. Это всё равно что абузить баги в любой другой игре + он ещё и космический лакерок. Но я думаю что даже так у холопов ничего не выйдет, не потому, что это невозможно, а потому что при первой полосе неудач Колян снова дропнется, а вечно везти ему не будет.  :peka:

Я не выхожу из сала только потому, что мне каждый сезон за 1 матч аннигилируют полкоманды, как серпом по яйцам.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Мая 2021, 21:43
Barristan, изучи состав медведей в 23 и в 24 сезоне, это тебе многое прояснит.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 03 Мая 2021, 21:53
А по механике игры задумано, что индусменты менее эффективны, чем равное тв команды. Пример: реролл, который в тв команды стоит 50-70, в индусментах стоит 100.
Это очень спорный момент - как есть гвно команды, так есть и гвно индусы.

Любой жопокрут спит и видит как бы получить мага, да и та же взятка многим очень нужна, потому что это не размен 100к взятки на 70к игрока с ДП, а ещё и защита от турновера и возможность дальше фолить с ДП. Многие индусы дают то, что не даёт обычное ТВ в команде, как бы оно не задумывалось.

Холопы играют от имба старплееров в лице грифа, а старплееры есть у всех и часто они позволяют делать то, на что твоя команда не способна. Ну и между делом можно упомянуть стадион на -50к от цены старплееров.

ТВ оптимизация в любой команде обосновано - Синголло тоже выкинул всё что мог со своих дварфов, у него тоже "убожество", раз не таскает фулл комплект позиционных? Ну и у тренера не обязанности покупать игроков по завышенной цене - если Колян считает что линейки своё ТВ стоят, а 4 блицера и 4 блокера нет - он играет тем составом, который считает более оптимальным.

мне каждый сезон за 1 матч аннигилируют полкоманды, как серпом по яйцам
Ну когда позиционных не кроют линейки, такое может случиться. А если дохнет старплеер, то ничего страшного, кроме результата матча не случается - видимо в этом и есть сила холопов, которую ты не хочешь признавать? Возможность купить сразу готового "блитцера" со статапами и 4-5 апами, пусть и дороже, но он отрабатывает свои деньга, а нулевой блитцер - нет.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Мая 2021, 22:14
Ну когда позиционных не кроют линейки, такое может случиться
8 позиционных, 3 линейки на лосе, крой. Причём это не какие-то там ассасины, троверы и кетчеры, которых можно не выводить иногда. Считай что у тебя команда из 8 равноценных блицеров.

А если дохнет старплеер, то ничего страшного, кроме результата матча не случается - видимо в этом и есть сила холопов, которую ты не хочешь признавать
Это не сила, а абуз механик, попытка сломать и так неидеальный баланс игры. Тебе не важна прокачка игроков и не важна их сохранность, у тебя в каждой игре они новые. В игре про рандом у тебя в каждом матче команда будет иметь одинаковую эффективность не зависящую ни от чего. В нормальных соревновательных играх такие финты патчат или запрещают, но это не про компьютерный бб. Что такого крутого и сильного чтобы играть без риска, считай в резурекшн мод?

Разработчики явно не рассчитывали что кто-то будет играть командой, у которой половина тв будет из индусов и старплееров. Причём это прокол даже не цианидов, а гв скорее. Цианиды только старплееров бретонцам переложили.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: DMstuff от 03 Мая 2021, 22:29
о. В нормальных соревновательных иг

ББ - нормальная соревновательная игра?

Это сразу к адептам спортхаммера :D
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 03 Мая 2021, 22:31
Цитата
я
8 позиционных, 3 линейки на лосе, крой. Причём это не какие-то там ассасины, троверы и кетчеры, которых можно не выводить иногда. Считай что у тебя команда из 8 равноценных блицеро
Неполноценные - у тебя "блитцеры" без доступа в силу, а значит в баш ты не выиграешь.

Если у тебя 3 линейки с 7 армором на лосе, которые быстро отъедут, то как ты будешь прикрывать своих 8 блитцеров? Кто-то из них будет получать по лицу - вот и ответ на твой вопрос, минус половина позиционных за сезон. Потому что получают в лицо игроки за 80-100ТВ+, а не за 40к. А в это время Колян устраивает белоснежку - а с ДП это круче чем МБ+Клавса.

д?
Разработчики явно не рассчитывали что кто-то будет играть командой, у которой половина тв будет из индусов и старплеер
Есть гоблины и халфинги, которым сразу прописывается играть от индусов. А в ББ3 через одного будут взятки за 50к - у тех же орков.
Если бы ГВ не хотел игру от индусов, он бы их не делал, как минимум такие, которые лучше чем то что есть у игрока - например старплеры или маг.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Мая 2021, 22:42
, минус половина позиционных за сезон
Если за сезон то это норм, никаких претензий. Только у меня так за матч.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 03 Мая 2021, 22:44
Вообще с индусами какой-то странный загон - с твоим подходом любая команда, которая дешевле, должна сливаться той, которая дороже.

Только вот многие команды тащат против команд с разницей в 600+, причём не обязательно всякие абуз-команды - старплееры у многих делают игру. Ну и буду честен - не думаю что у тебя на холопах будет хотя бы примерно схожий результат. Это нифига не самовозка и близко.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: Br1ght от 03 Мая 2021, 22:45
Те, кто играют не ради победы, а ради удовольствия, ничего не понимают ни в играх, ни в удовольствиях. (с)
Это реально бред. Особенно в рамках ББ.
Наффла победить нельзя, поэтому всё тлен
У меня один вопрос: Зачем человек с такой позицией пишет что то(а в данном случае зафлудил обсуждение гайда бесполезной фигнёй) в разделе "Тактика & стратегия"? Я в целом не против такой позиции. Но фразой:
Наффла победить нельзя, поэтому всё тлен
можно было начинать и заканчивать гайд от Комбинатора по бб.
P.S. Что то отвечать на остальные посты Комбинатора смысла не вижу.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 03 Мая 2021, 22:50
Если за сезон то это норм, никаких претензий. Только у меня так за матч
Пока что за сезон - то что тебе прописали кхемри с МБ-ПО и 3 ДП, это вполне себе естественно. У меня такое же прилетало. И коляну вон смотри сколько прилетает - 8+смерть, 7+смерть, 4+смерть от лесных с одним МБ. Где же тут прульство?

Если на то пошло, то в прошлом сезоне у меня против кхемрей с более слабой прокачкой было 8 травм и 3 смерти, так что со своими 5 + смерть можешь даже не рассказывать как тебе плохо живётся.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: kolianxxxxxx от 03 Мая 2021, 23:00
А по механике игры задумано, что индусменты менее эффективны, чем равное тв команды.
Уникальная фишка бретонцев в том, что у них индусменты+линейки сильнее, чем обычное тв. Доказано на практике. Это получилось из-за неожиданно сильной комбинации массфенда с хуманскими старплеерами. Ни у одной другой не фановой команды такова нет. Может это и не являлось изначальной задумкой разработчиков, но поместилось в игру не так уж и плохо. И не является ультимативной имбой, которая контрит все и вся. Просто достаточно не плохая и интересная стратегия, со своими плюсами и минусами. При чем плюсы очень приятные, а минусы не такие уж неприятные.

И хорош уже обвинять меня в постоянном дроперстве. За 25 сезонов 1 раз дропнулся, и по не игровым причинам. Надоедает слышать один и тот же не актуальный аргумент, знаешь ли  :D
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: BirdManDarkWing от 03 Мая 2021, 23:33
хочешь играешь эльфийскую 2-ходовку(хаи делают её лучше всех),

Совершенно не согласен!
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: BirdManDarkWing от 03 Мая 2021, 23:34
сразу видно знатных теоретиков, всегда играют елфами фулл составом да еще и с запасными
Не с запасными, а с запасными на 300ТВ! :)
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: BirdManDarkWing от 04 Мая 2021, 00:01
Чем дальше в гайд, тем меньше про темных эльфов.  :D
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Мая 2021, 02:27
За 25 сезонов 1 раз дропнулся, и по не игровым причинам
Ага, когда блицера убили. Ахиллесова пятка грязного абузера.  :peka:
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Мая 2021, 02:38
Чем дальше в гайд, тем меньше про темных эльфов.
Гайд он в первых двух постах, а дальше обсуждение.

Вообще с индусами какой-то странный загон - с твоим подходом любая команда, которая дешевле, должна сливаться той, которая дороже.
Теоретически, при одинаковой расе, при одинаковых по скиллу тренерах и при равных кубиках, да, должна. Так задумано. Иначе нет никакого смысла играть традиционно, а выгоднее всем упороться в холопостайл.

Индусы тебе дают потому что игра считает тебя андердогом. Сила команд относительно честно отображена в её тв. Каждый скилл и стат посчитан. Если твоя сила команды ниже, то и твоё тв ниже. Задача индусментов в том чтобы сгладить разницу между более слабой и более сильной командой, чтобы слабая не сливала сразу в одну калитку, а имела шансы с помощью индусментов и Наффла побороться и даже выиграть.
Задача индусментов не в том, чтобы андердог-абузер за счёт кучи индусментов стал сильнее своего оппонента. И ещё играл так каждый матч, потому что не может получать травмы и потери. Это тупо противоречит логике и правилам игры.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Мая 2021, 02:42
хочешь играешь эльфийскую 2-ходовку(хаи делают её лучше всех),
Совершенно не согласен!
Что ты не согласен? Прошки и вуды тоже хорошо её делают, практически так же, но тровер у хаёв лучше. Дарки делают её сильно хуже, нет ни навыков, ни мува.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: kolianxxxxxx от 04 Мая 2021, 06:31
Ага, когда блицера убили. Ахиллесова пятка грязного абузера.  
Чистая  наглая беспардонная ложь. Блицера убили за 2 сезона до дропа. Я как раз нового только выкачать успел. 
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: BirdManDarkWing от 04 Мая 2021, 07:00
хочешь играешь эльфийскую 2-ходовку(хаи делают её лучше всех),
Совершенно не согласен!
Что ты не согласен? Прошки и вуды тоже хорошо её делают, практически так же, но тровер у хаёв лучше. Дарки делают её сильно хуже, нет ни навыков, ни мува.

В искусстве двухходовки круче всех - прошки. За счет стальных нервов кэтчеров.
Вторые за ними - вуды. За счет большей мобильности команды и скилов кэтчеров и вардансеров.
И только аж потом могут идти хаи.
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 04 Мая 2021, 07:04
о. Иначе нет никакого смысла играть традиционно, а выгоднее всем упороться в холопостай
А Хаос без минотавра - это холопостайл? Или вуды без полена? Или дварфы без трактора? Не все хотят брать все позиции - те же скавены могут не брать тровера и вместо него брать линейку.

Если тренер считает что этот игрок ему не нужен - то он не обязан его брать. Внезапно тренера не набирают по 8 реролов, даже 4-5 не у всех - а что, ведь игра позволяет купить 8 реролов, у тебя каждый ход можно что-то реролить. Можно скамейку купить до 16 рыл, но ты тоже так не делаешь.

По твоей же логике с 8 реролами и 16 игроками у тебя будет огромное ТВ и противник андердог должен сдаваться в ужасе, не имея шансов победить. Но тебе любой скажет и ты сам тоже - что это лишнее ТВ, которое себя не оправдывает. Так почему лишним ТВ не могут быть и какие-то позиционные?
Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: DMstuff от 04 Мая 2021, 07:11
- те же скавены могут не брать тровера
ничего ничего, потерпите еще немного ;)


Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: laViper от 04 Мая 2021, 07:13
DMstuff, да понятно что с ББ3 будет очень занятно в плане троверов. Только если будет редрафт, то и "оптимизация" приедет :)

Название: Re: Гæдлайн по Темным Эльфам.
Отправлено: kolianxxxxxx от 04 Мая 2021, 07:16
DMstuff, я кстати не уверен, что в бб3 у крыс будет играть тровер. Дорогой он стал. А ловкость по прежнему 3 и пасовые навыки занерфили. Хотя, для вантерна скорее всего будут брать.