Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: Mordheim: City of the Damned  (Прочитано 195643 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Kromus

  • Новичок
  • Сообщений: 114
  • Репутация 5
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Декабря 2015, 11:12 | Сообщение # 1156
 

Видел видео с турниров, где кометами сестры за ход полотряда с импресивом вынослили.


« Последнее редактирование: 11 Декабря 2015, 11:18 от zhukodim »

Оффлайн zhukodim

  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Декабря 2015, 11:18 | Сообщение # 1157

Видел видео с турниров, где кометами сестры за ход полотряда с импресивом вынослили.

Я тоже видел. Но по сути это отношения к прокачке вообще не имеет. Просто херовый баланс рун и фиолетовых шмоток. Они это билдами называют, но по факту все от рун и шмоток идет. Тоже самое можно сделать и с милишником и с лукарями.

Просто для примера, чтобы понизить шанс на проктятие при кастах, от скиллов ты можешь получить максимум -15%. От рун же порядка 30%, которые крайне рандомны при дропе и появляюся после очень многочасового гринда в сингл плеере. Но у них это все было доступно и бесплатно. Поэтому, видимо, казалось, что балансить в той среде было круто. А это не так.

Я просто не вижу как можно раскачать мага на данном этапе и играя в Мордхейм. Под Мордхеймом я имею ввиду с травмами и начиная с нуля.

Опять промахнулся и твой пост подретактил нечайно. :facepalm:
« Последнее редактирование: 11 Декабря 2015, 11:30 от zhukodim »

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Декабря 2015, 11:29 | Сообщение # 1158
Ну не всё так плохо. По сути маг бесполезный только у мерков, он им в приницпе не нужен. У хаоса он лидер и тебе от него никуда не деться, со старта имеет хороший бафф и раскачивается хоть в воина хоть в мага. У крыс маг полезен в паре с крысоогром, будет управлять этим тупым животным, и вроде имеет неплохие заклинания. А у сестёр магия - это единственное дистанционное оружие и у них много народу может кастовать. 
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Декабря 2015, 11:29 | Сообщение # 1159
Опять промахнулся и твой пост подретактил нечайно
Кровавый модератор.  :D
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн zhukodim

  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Декабря 2015, 11:35 | Сообщение # 1160
Ну не всё так плохо. По сути маг бесполезный только у мерков, он им в приницпе не нужен. У хаоса он лидер и тебе от него никуда не деться, со старта имеет хороший бафф и раскачивается хоть в воина хоть в мага. У крыс маг полезен в паре с крысоогром, будет управлять этим тупым животным, и вроде имеет неплохие заклинания. А у сестёр магия - это единственное дистанционное оружие и у них много народу может кастовать.
Про сестер согласен. Но это больше от безнадеги. Вообще без ренжа крайне сложно играть.
 
Вообще, если экономику привести в порядок, то может все не так уж и плохо будет. Появится вариативность в прокачках. Сейчас бабки спускать на что-то далекое и недостижимое глупо.



Оффлайн Kromus

  • Новичок
  • Сообщений: 114
  • Репутация 5
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Декабря 2015, 12:35 | Сообщение # 1161
Новый патч на подходе.
Поскольку страница в закрытом разделе, пачноуты в спойлере

Спойлер: Показать
Upcoming Patch Notes
Again, here's a sample of what is coming in the upcoming Patch which will most likely be next week (due to the holidays coming up). Keep in mind not everything is on these notes yet.

New Content

- We added an alternate combat animation for melee attacks for a total of 72 New combat animations (36 hit, 36 fail)

- Added AI difficulty as a parameter in skirmish

- Added secondary attack to all playable units for all Warbands

- GUI – The Target selection will be remembered now (as long as the last target selected is still in range)


General Changes
- Reduced the Reputation required to gain Faction ranks by roughly 20% (spread on all levels). This apply to all factions and will take effect retroactively
--- Rank 1 = 100 reputation (remains unchanged)
--- Rank 2 = 400 reputation (instead of 500)
--- Rank 3 = 1200 reputation (instead of 1500)
--- Rank 4 = 2500 reputation (instead of 3000)
--- Rank 5 = 4000 reputation (instead of 5000)

- Market Rotation:
--- Reduced the chances of Bandit Attacks preventing a market rotation
--- Reduced the chances of having Business as Usual
--- Increased the chances for an Exotic Piece event (enchanting formula)
--- Fixed an issue where sometimes the Exotic Piece event would be discarded and re-rolled

- Increased the Drop Rate chances of Formula (Runes & Marks) for Warbands Rank 5 and Above

- Black powder weapons will now display the Flintlock effect which increase Shoot and ranged Attack Skills by 1 OP

- The display of the Ambush circle is now more accurate visually

- The display of the ambush range will now show for all skills which has an Ambush effect

- The combat circle visual has been improved

- The Pop-up to Disband Warband/Warrior is now focused on the Cancel button to avoid unfortunate disband/firing

- Added more combat info (hit chances details) on top of damages in the UI

- Added a description to the Rout Threshold option in skirmish lobby

- (TENTATIVE AT THIS POINT) Ambush scenarios will only trigger during Brutal or Deadly Missions


Runes & Marks

- Fixed the Rune of Dismay, it will now properly stack (really this time)

- Rune of Lucidity: increased the bonus to Stupidity rolls to 35% (instead of 25%) to the Regular version and to 75% (instead of 50%) to the Master version

- Rune of Health: due to a technical restriction, we had to change this Rune. Instead of increasing wounds it will now increase:
--- Regular: Poison Resistance +5% and Wyrdstone Resistance +15%
--- Mastery Version: Poison Resistance +10% and Wyrdstone Resistance +30%

- Rune of Constitution: this rune has been added to have the same behavior the Rune of Health had before, but on the Helmet slot instead



Unique Story Missions

- The Wounds of the Manticore has been increased

- The Manticore will now properly cause Terror

- The Manticore has gain an increase in Resistance to Poison, Crit, Magic and Armor Absorption

- The monolith buff protecting Merga will now also provide a Critical Resistance bonus

- The Binding zone around the Manticore will now make her practically invincible. Anyone entering the area suffers from the same effects as the Manticore

- Modifications on the Enemy Placement has been done in the mission 5 of Mercenaries



Bug Fixes

- GUI - Fixed ladder offset on reload

- Fixed an issue were some enchantments were not reapplied on dead unit (making casters who died from the curse potentially die after battle) upon reloading a game

- Fixed "-lowSettings" to be really set to low settings and not medium settings

- Made a fixed to deployments in multiplayer when there is a roaming monsters

- Warriors are now "grounded" on disengage

- Customizing foot when there is a leg injury won't replace the visual of the injury anymore

- Fixed the localization when a rune cannot be bought (in the pop-up)

- Fixed the localization of the “skip intro” button

- Fixed an issue when spamming the button when going back to main menu
- Fixed an issue to make sure impressive units in campaign are spawned at their specified nodes

- Fixed an issue where the kick player option in skirmish was not available after swapping warriors

- Fixed the achievements to complete the tutorials

- Fixed all the achievements "unit at max rank with no injuries"

- Fixed some issues where sometimes the navmesh would get corrupted

- Fixed an issue where the flying Dodge message would show the wrong text

- Fixed a certain spawn setup in Noble's Quarter Map 1 and Map 2 where units could remain stuck in a building.

- Fixed an issue with the procedurally generated woodplank bridges where two of them could spawn across each other and completely block the passage.

- Fixed more instances of possible invisible walls with the procedural buildings connections.

- Fixed an issue where pink texture would appear on a building in Nobles Quarter's Maps.

- Fixed more occurrences where your units would collide on invisible walls in clear passages.

- Fixed the possibility to engage units in stairways from above or below them that rarely occurred inside buildings.

- Fixed an issue where you could land in mid-air after using a jump down action on a wooden bridge.


Оффлайн DrEvil

  • Новичок
  • Сообщений: 257
  • Репутация 49
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Декабря 2015, 13:04 | Сообщение # 1162
Kromus, отлично, работают ребята! 

Вчера получил мутацию на руку, которая дает +4% шанс нанести крит и стакает уязвимость к яду  каждому удару на 5%. Мне кажется или это на самом деле полная хрень?
Веду доработку локализации, в наличии частичная и полная англификация, оригинальный русифицированный шрифт
Ссылки:
Blood Bowl 2: http://rubbl.com.ru/index.php?topic=487.0 и
Blood Bowl Chaos Edition: http://rubbl.org/index.php?topic=1102.0

Оффлайн zhukodim

  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Декабря 2015, 13:22 | Сообщение # 1163
DrEvil, бонус к криту это очень сильно и он будет выше, если найдешь синий армбанд. Также, если мне не изменяет память, то рука-дубина хороший урон по базе имеет.  Уязвимость к яду, да, хрень по сути. Как и всякие +5-10% резиты к вирдстоуну и тому подобное.


Оффлайн Barristan

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 7185
  • Репутация 87
  • Телега для связи: https://t.me/BarristanKell
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Декабря 2015, 13:26 | Сообщение # 1164
- Added secondary attack to all playable units for all Warbands

это что значит?

Оффлайн zhukodim

  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Декабря 2015, 13:27 | Сообщение # 1165
- Added secondary attack to all playable units for all Warbands

это что значит?
Анимация, наверное.

Неплохой патч. Важно, что фиксят невидимые стенки на картах с рандомными элементами. Репутацию чуть проще поднимать будет. Тож пригодится в мульте.


« Последнее редактирование: 11 Декабря 2015, 13:32 от zhukodim »

Оффлайн DrEvil

  • Новичок
  • Сообщений: 257
  • Репутация 49
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Декабря 2015, 13:31 | Сообщение # 1166
рука-дубина хороший урон по базе имеет.
а вот этот момент я упустил. Просто прочитал во вкладке про раны/мутации, что про нее написано, а там, естественно, только про шанс крита и уязвимость к яду. Надо будет глянуть на урон от этой дубины... А ядом кто нибудь бьет у хаоса? ))
Веду доработку локализации, в наличии частичная и полная англификация, оригинальный русифицированный шрифт
Ссылки:
Blood Bowl 2: http://rubbl.com.ru/index.php?topic=487.0 и
Blood Bowl Chaos Edition: http://rubbl.org/index.php?topic=1102.0

Оффлайн DrEvil

  • Новичок
  • Сообщений: 257
  • Репутация 49
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Декабря 2015, 13:33 | Сообщение # 1167
ага, нужная вещь, давно хотел сравнить Мордхейм с первым ББ и почему люди более охотно играют в ББ2, да и стримы по нему смотреть интереснее, он просто более зрелищный.
Веду доработку локализации, в наличии частичная и полная англификация, оригинальный русифицированный шрифт
Ссылки:
Blood Bowl 2: http://rubbl.com.ru/index.php?topic=487.0 и
Blood Bowl Chaos Edition: http://rubbl.org/index.php?topic=1102.0

Оффлайн zhukodim

  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Декабря 2015, 13:34 | Сообщение # 1168
DrEvil, яд только на мутациях рук. Но на всех. И еще есть бутылки с ядом, которым смазывать оружие можно, если не путаю.

Шанс крита это очень сильно, правда. Добавь этому мутанту меч и аккурайси немного прокачай и вот тебе 20% по базе.

Критовики в морде самые опасные ребята имхо. Что-то типа козлов в ББ2 с их любимой раскачкой только в разы страшнее.
« Последнее редактирование: 11 Декабря 2015, 13:38 от zhukodim »

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Декабря 2015, 13:42 | Сообщение # 1169
Критовики в морде самые опасные ребята имхо.
Доджеров хорошо режут. А вот против перри и мили резистанс не очень.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн zhukodim

  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 11 Декабря 2015, 13:46 | Сообщение # 1170
Доджеров хорошо режут. А вот против перри и мили резистанс не очень.

Они и по тяжам идеальны. А пэрри и милии резистанс он для всех неприятен. Просто кто-то должен снять пэрри до него.

Есть суппорт абилки и дебаф абилки. Все упирается в неадекватные цены для мульта.