Ключевые даты межсезонья

23 июля - 3 августа  - подача заявок на сайте на 13 сезон.
28 июля - 3 августа - выбор поля для вашей команды.
4 августа - старт 13 сезона.
Сезон 13. Количество команд: 24
(ББ3)Чёрные Орки: 3
(ББ3)Амазонки: 1
(ББ3)Нургл: 1
(ББ3)Гоблины: 2
(ББ3)Люди: 1
(ББ3)Орки: 1
(ББ3)Дворянство Империи: 2
Гномы: 1
(ББ3)Скавен: 1
(ББ3)Гномы: 2
(ББ3)Некромантская Жуть: 1
(ББ3)Люд Подземелья: 1
(ББ3)Людоящеры: 2
(ББ3)Норсы: 1
(ББ3)Альянс Старого Света: 1
(ББ3)Вампиры: 1
(ББ3)Нежить: 1
(ББ3)Кхорниты: 1

Автор Тема: Mordheim: City of the Damned  (Прочитано 196621 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Kromus

  • Новичок
  • Сообщений: 114
  • Репутация 5
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 16 Декабря 2015, 00:46 | Сообщение # 1201
Тут немецкий товарищ, из нашей компании, оказался не так прост и веб-билдер написал


http://nithon.de/mcotd/

Оффлайн zhukodim

  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 16 Декабря 2015, 19:22 | Сообщение # 1202
Новый патч вышел! :woohoo:

Оффлайн Barristan

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 7185
  • Репутация 87
  • Телега для связи: https://t.me/BarristanKell
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 16 Декабря 2015, 19:43 | Сообщение # 1203
и чего там хорошего?

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 16 Декабря 2015, 20:10 | Сообщение # 1204
Barristan,
Hello Everyone,

Since the full release of Mordheim: City of the Damned, we continue monitoring the forums, to provide you support and fix major issues that could alter your experience in the game.

Today, we present you our second patch (1.0.4.18) since the release, providing the following fixes and improvements:

New Content
We added an alternate combat animation for melee attacks for a total of 72 New combat animations (36 hit, 36 fail)
Added AI difficulty as a parameter in skirmish
GUI – The Target selection will be remembered now (as long as the last target selected is still in range)

General Changes
Reduced the Reputation required to gain Faction ranks by roughly 20% (spread on all levels). This apply to all factions and will take effect retroactively
Rank 1 = 100 reputation (remains unchanged)
Rank 2 = 400 reputation (instead of 500)
Rank 3 = 1200 reputation (instead of 1500)
Rank 4 = 2500 reputation (instead of 3000)
Rank 5 = 4000 reputation (instead of 5000)
Market Rotation:
Reduced the chances of Bandit Attacks preventing a market rotation
Reduced the chances of having Business as Usual
Increased the chances for an Exotic Piece event (enchanting formula)
Fixed an issue where sometimes the Exotic Piece event would be discarded and re-rolled
Increased the Drop Rate chances of Formula (Runes & Marks) for Warbands Rank 5 and Above
Black powder weapons will now display the Flintlock effect which increase Shoot and ranged Attack Skills by 1 OP
The display of the Ambush circle is now more accurate visually
The display of the ambush range will now show for all skills which has an Ambush effect
The combat circle visual has been improved
The Pop-up to Disband Warband/Warrior is now focused on the Cancel button to avoid unfortunate disband/firing
Added more combat info (hit chances details) on top of damages in the UI
Added a description to the Rout Threshold option in skirmish lobby
Ambush scenarios will only trigger during Brutal or Deadly Missions
The chances for Hired Swords and Ai of getting Injuries has been reduced
Slightly increased the chances of getting new Hired Swords on Hired Sword rotation days

Runes & Marks
Fixed the Rune of Dismay, it will now properly stack (really this time)
Rune of Lucidity: increased the bonus to Stupidity rolls to 35% (instead of 25%) to the Regular version and to 75% (instead of 50%) to the Master version
Rune of Health: due to a technical restriction, we had to change this Rune. Instead of increasing wounds it will now increase:
Regular: Poison Resistance +5% and Wyrdstone Resistance +15%
Mastery Version: Poison Resistance +10% and Wyrdstone Resistance +30%
Rune of Constitution: this rune has been added to have the same behavior the Rune of Health had before, but on the Helmet slot instead

Unique Story Missions
The Wounds of the Manticore has been increased
The Manticore will now properly cause Terror
The Manticore has gain an increase in Resistance to Poison, Crit, Magic and Armor Absorption
The monolith buff protecting Merga will now also provide a Critical Resistance bonus
The Binding zone around the Manticore will now make her practically invincible. Anyone entering the area suffers from the same effects as the Manticore
Modifications on the Enemy Placement has been done in the mission 5 of Mercenaries
Objectives in Mission 6 of the Mercenaries have been re-ordered to display the freeing of the Prisoners chain of Objective on top
The buff of Merga “Dark Lord’s Gift” has had its Armor Absorption reduced to 25% instead of 35%

Bug Fixes
GUI - Fixed ladder offset on reload
Fixed an issue were some enchantments were not reapplied on dead unit (making casters who died from the curse potentially die after battle) upon reloading a game
Fixed "-lowSettings" to be really set to low settings and not medium settings
Made a fixed to deployments in multiplayer when there is a roaming monsters
Warriors are now "grounded" on disengage
Customizing foot when there is a leg injury won't replace the visual of the injury anymore
Fixed the localization when a rune cannot be bought (in the pop-up)
Fixed the localization of the “skip intro” button
Fixed an issue when spamming the button when going back to main menu
Fixed an issue to make sure impressive Warriors in campaign are spawned at their specified nodes
Fixed an issue where the kick player option in skirmish was not available after swapping warriors
Fixed the achievements to complete the tutorials
Fixed all the achievements "unit at max rank with no injuries"
Fixed some issues where sometimes the navmesh would get corrupted
Fixed an issue where the flying Dodge message would show the wrong text
Fixed a certain spawn setup in Noble's Quarter Map 1 and Map 2 where Warriors could remain stuck in a building.
Fixed an issue with the procedurally generated woodplank bridges where two of them could spawn across each other and completely block the passage.
Fixed more instances of possible invisible walls with the procedural buildings connections.
Fixed an issue where pink texture would appear on a building in Nobles Quarter's Maps.
Fixed more occurrences where your Warriors would collide on invisible walls in clear passages.
Fixed the possibility to engage Warriors in stairways from above or below them that rarely occurred inside buildings.
Fixed an issue where you could land in mid-air after using a jump down action on a wooden bridge.
Fixed an issue with the Wall Runner skill where it would display over the “Interaction” option and lead you to believe you couldn’t perform a normal Climb anymore
Fixed inventory current slot changing when switching between tabs in inventory
Fixed lobby creation popup navigation when using controller/keyboard
Fixed cancel joining lobby using keyboard/controller
Fixed end game not showing when opponent quits while in overview map
Fixed Warriors not performing stupidity when starting engaged
Fixed monsters in library locking teleport exit
Critical blood splatter displayed only for players involved in the fight

Known Issues
Blocking navigation in stairs: In some cases, it is possible to prevent Warriors from climbing stairs if there is another Warrior (ally or enemy) standing under the stairs.

How to help us
If you find any bugs or need some technical help, please refer to the thread "Issues launching or loading the game. Read this first!", and the appropriate forum for bugs reporting and technical issues, and do no post in general discussions. The general discussion forum is very hard for us to navigate as there is a lot of movement, so we only look at it briefly.

If you get a game breaking bug, such as a crash to desktop, please make a post in the bug report section, and also send your output log and a copy of your combat log, found in your steam install directory:
- Steam\SteamApps\common\mordheim\mordheim_Data\output_log.txt
- Steam\SteamApps\common\mordheim\combat.log

Email this log to logs at rogue-factor.com and we'll take a look at it. Please link your post/thread in your email so we can return to it. A DxDiag can also be helpful, and if you managed to take a screenshot that will also help quite a bit.

We hope you enjoy this patch. Feel free to check the forums regularly to get information on what's coming next to Mordheim: City of the Damned
Share:            
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 23 Декабря 2015, 12:15 | Сообщение # 1205
Скидка 33%. Стартовала зимняя распродажа в Steam.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн meng

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6012
  • Репутация 132
  • форум не место для дискуссий
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 23 Декабря 2015, 13:54 | Сообщение # 1206
есть смысл в человечьем 0 маге? или лучше подождать прокачаного в доступе, а то лук он не берет в рукопашной его сольют тут же а заклятье базовое какашка
А я, например, иду по пути Муарена и предпочитаю видеть в ББ игру про фэнтезийных человечков, которые гоняют мячик по полю, и если кто-то из них вот так вот бездарно слил момент, то это лично его косяк, и дорога ему на ЛОС. (с) Песец.

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 23 Декабря 2015, 13:56 | Сообщение # 1207
meng, никогда не брал, он не нужен.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн zhukodim

  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 23 Декабря 2015, 17:04 | Сообщение # 1208
meng, есть у него спеллы очень полезные. Основная проблема в сложной замене магов, если потеряешь 2-3 левела. Дело в системе прайсинга и на найма хайр свордов. Она не работает. Маги платят за каждый "бесплатный" скилл на левеле и за каждый "бесплатный" скилл пойт в заклинаниях на каждом 2 уровне.
В итоге лидер хаоса или баб 2 уровня стоит почти 900 и маг людской оч. близко к этой цене. К примеру хенчман 3 уровня стоит ~270.


Оффлайн Palladium

  • Новичок
  • Сообщений: 52
  • Репутация 0
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 25 Декабря 2015, 20:38 | Сообщение # 1209

Цитата
есть смысл в человечьем 0 маге? или лучше подождать прокачаного в доступе, а то лук он не берет в рукопашной его сольют тут же а заклятье базовое какашка

Лук он берет, но обычный, я его сперва через лук и качал, пока молнию на нем не выучил.

У меня вопрос в огре, он вместо 2-х героев идет, стоит ли овчинка выделки, пока взял на пробу как раз вместо мага и янгблада. Качнул также стрелку хэнчману скилл делающий его героем, а вот геройских слотов то как раз в обрез, учитывая наличие огра, теперь лучник 9 уровня банку полирует.

Оффлайн meng

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6012
  • Репутация 132
  • форум не место для дискуссий
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 25 Декабря 2015, 21:13 | Сообщение # 1210
Palladium, не берет он никакое стрелковое (по крайней мере в описании перса, я его не стал покупать)
А я, например, иду по пути Муарена и предпочитаю видеть в ББ игру про фэнтезийных человечков, которые гоняют мячик по полю, и если кто-то из них вот так вот бездарно слил момент, то это лично его косяк, и дорога ему на ЛОС. (с) Песец.

Оффлайн DrEvil

  • Новичок
  • Сообщений: 257
  • Репутация 49
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 25 Декабря 2015, 22:58 | Сообщение # 1211
Palladium, не берет он никакое стрелковое (по крайней мере в описании перса, я его не стал покупать)
описание - странная штука, в русской локализации полно ошибок, у крысок есть персонаж, в описании написано "Дальний бой - варп-пистолеты", а на самом деле только звездочки
Веду доработку локализации, в наличии частичная и полная англификация, оригинальный русифицированный шрифт
Ссылки:
Blood Bowl 2: http://rubbl.com.ru/index.php?topic=487.0 и
Blood Bowl Chaos Edition: http://rubbl.org/index.php?topic=1102.0

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 26 Декабря 2015, 03:06 | Сообщение # 1212
Palladium, не берет он никакое стрелковое (по крайней мере в описании перса, я его не стал покупать)
Не знаю, что вы там читаете, но берет он короткие луки нормально.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн CTOKEP

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 2328
  • Репутация 66
  • орк
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 26 Декабря 2015, 14:06 | Сообщение # 1213
Если сейчас приобрести эту игру будет возможность присоединиться к вашим разборкам?
Или там есть годная сингловая компания?
Орки венец творения

Оффлайн Barristan

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 7185
  • Репутация 87
  • Телега для связи: https://t.me/BarristanKell
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 26 Декабря 2015, 14:11 | Сообщение # 1214
По моему сингл норм. Тут все равно надо в сингле познакомиться с игрой а потом и присоединишься 

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Mordheim: City of the Damned
Дата: 26 Декабря 2015, 18:41 | Сообщение # 1215
CTOKEP,
Сингл не супер, но пока учишься играть тебя поразвлекает. На пару недель хватит, пока не разберешься как следует в механике.

А там глядишь что-нить стартанет еще, или Жукодим, или НатОК запустят, или еще что.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!