Ключевые даты межсезонья

23 июля - 3 августа  - подача заявок на сайте на 13 сезон.
28 июля - 3 августа - выбор поля для вашей команды.
4 августа - старт 13 сезона.
Сезон 13. Количество команд: 16
(ББ3)Гоблины: 2
(ББ3)Кхорниты: 1
(ББ3)Нежить: 1
(ББ3)Чёрные Орки: 1
(ББ3)Альянс Старого Света: 1
(ББ3)Некромантская Жуть: 1
(ББ3)Вампиры: 1
(ББ3)Дворянство Империи: 1
(ББ3)Скавен: 1
(ББ3)Амазонки: 1
(ББ3)Гномы: 1
(ББ3)Нургл: 1
(ББ3)Люд Подземелья: 1
(ББ3)Люди: 1
(ББ3)Людоящеры: 1

Автор Тема: Вопросы и ответы  (Прочитано 846515 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн kirill333333

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1355
  • Репутация 13
    • Просмотр профиля
    • "Веселый Рыцарь"
Re: Вопросы и ответы
Дата: 13 Июля 2016, 23:00 | Сообщение # 2641
я тебя полностью поддерживаю,  только мне модельки нравятся.

Оффлайн Grindcore

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6683
  • Репутация 45
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы и ответы
Дата: 13 Июля 2016, 23:03 | Сообщение # 2642
На линейку можно всегда положиться, а на тролля нет. И троллю ещё постоянно надо братюню выделять, иначе эта куча тв будет просто бесцельно стоять на поле. Линейка подвижнее, ловчее и дешевле, а по броне таже 9-ка.
Хотя возможно это просто моя личная неприязнь, модельки не нравятся.
когда у тебя полностью раскаченная команда орков, то троль там будет смотреться лучше линейки

Оффлайн kirill333333

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1355
  • Репутация 13
    • Просмотр профиля
    • "Веселый Рыцарь"
Re: Вопросы и ответы
Дата: 14 Июля 2016, 01:54 | Сообщение # 2643
я вот знаю, что есть +1 к броску на травму.  а может быть +2 и тд?

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы и ответы
Дата: 14 Июля 2016, 06:54 | Сообщение # 2644
kirill333333, ну две ниглы как бы :)

Оффлайн Romyr

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2724
  • Репутация 17
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы и ответы
Дата: 14 Июля 2016, 08:19 | Сообщение # 2645
Всегда брал биггаям на 6+6 блок (исключение может составлять мино хаоса из-за щупалец). Если оценить вероятность избавиться от гардостолбика то блок будет куда опаснее доп силы.
Да даже атака на красных кубах с блоком (фейл 11/36) менее рискована, чем без блока на 1 кубе (12/36). В обороне эффект будет похожий. А при 2-м дубле всегда будет что взять (про, чтобы понефрить тупку , к примеру)
В этой логике, есть 1 жирный минус. Ты не считаешь вероятность успеха. Тобишь в твоем случая у тебя будет туша за 150тв минимум, для которой ты считаешь вероятность того что она просто стоит.

[диванная аналитика]
В атаке
+Сила дает три куба, увеличивая шанс выпадения шестерки, что полезно калечащим биггаям. Ибо такла точно не будет, а у противников рано или поздно появиться поголовный блок, и толку от своего не будет вовсе.
В защите оно работает на специфических навыках аля тентакли, что тоже бывает полезно.
Если пройтись по биггаям.
Каток - 7ая сила достатчна, чтобы бить на трех кубах, тут все же + сила нафиг не нужна. (тем более по механике, помойму она уже ничего не решает, в доджах через брейк такл и прочем). Так что здесь все же можно игнорить.
Дерево - + Сила даст нам третий куб без ассиста. В случае если хочется убивать деревом, оно надо. У дерева не большой выбор целей для битья, чтобы выбирать, бить парня с блоком или нет, поэтому лучше больше кубов. С мультиблоком, + сила позволить охаживать две цели, без подвенения ассистов, но тут всего два куба, поэтому уже опасно. Жаль что от вас постоянно будут убегать :(
Крысоогр - Он явно призван чтобы бить, иначе просто не сдвинется с места. Учитывая наличие хвоста и безумие, им довольно весело въезжать в толпу или клетку, а + сила позволит это сделать более надежно сохранив два, а то и три куба на втором блоке, блок в данном случае с легкостью заменяется джагой. Тут (в толпе) он будет огребать, и как заметил арткоси - шанс фейла меньше если у него будет блок... но только в идеальном мире, где тебе не будет бить парень с врестлом, для этой цели. В итоге выходит сила более универсально, так как затрудняет работу даунтлесса, увеличивает количество ассистов, которое нужно подвести к крысе. В минус в данном случае идет факт, что он может огрести от парня с блоком (когтями, мб и ПО) и уйти с поля вовсе, в то время как с врестлом крыса бы просто полежала. Но это все ж можно решить позиционкой.
Огр - Проблема огра в том, что он теряет такл зоны, если затупит. То есть в отличии от крысы его, в его лучше лишний раз не трогать. Но заезжает в толпу и стоит он в толпе, примерно так же как крыса (но менее эффективно), поэтому см.выше.
Учитывая что у него нет встроенного безумия, может работать по аналогии с деревом, в таком случае + сила ему нужна, дабы раздавать блоки, без ассистов (ассисты противника, все же придется снимать)
Крокс - Что-то среднее между огром и крысой.
Йети- Нужен чтобы бить в сторону мяченосца. Мув в целом позволяет выбирать цели, поэтому можем позволить себе выбирать противников без блока (правда где вы видели противников без блока, для пробития которых нужны когти?), поэтому в целом можем позволить себе блок. С другой стороны + сила и ассист даст нам дополнительный куб, против команд с поголовным блоком/врестлом, доджем это лучше чем наличие блока. А атакуя противника без блока мы можем и рискнуть, выбрав бд.
Хаос - Что может делать бык? Он может стоять, раздавая такл зоны аля крыса, с хвостом и тентаклями (читай про крысу), бить с Когтями и Майти блоу (читай про Йети), для всего этого дела нам пригодиться + сила
[/диванная аналитика]

ИМХО: + сила не очень разве что на катке гномов - и серединка на половинку, на Йети, так как у него нет хвоста, а его присутствие работает и когда он лежит. Во всех остальных общих случаях сила лучше чем блок, исключая сферических исключений в вакууме, когда вы планируете сезон играть против команд без блоков/врестлов.

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы и ответы
Дата: 14 Июля 2016, 08:36 | Сообщение # 2646
Romyr, огр всё равно должен бить и калечить, потому что в команде хуманов с этим дефицит. Остальное вроде логично.  :)
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн meng

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6012
  • Репутация 132
  • форум не место для дискуссий
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы и ответы
Дата: 14 Июля 2016, 08:46 | Сообщение # 2647
Чем он хуже чорка (кроме тупки)? Делаешь его блоджером, про, стендфирм и погнал
3 дубля на биггая - отличный бизнес план, Ситар одобряет
А я, например, иду по пути Муарена и предпочитаю видеть в ББ игру про фэнтезийных человечков, которые гоняют мячик по полю, и если кто-то из них вот так вот бездарно слил момент, то это лично его косяк, и дорога ему на ЛОС. (с) Песец.

Оффлайн Romyr

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2724
  • Репутация 17
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы и ответы
Дата: 14 Июля 2016, 08:50 | Сообщение # 2648
Забыл троля. В целом, тот же огр, только требует рядом с собой всегда еще одного игрока.

Оффлайн Nyasha

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1284
  • Репутация 20
  • Nyan-Nya
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы и ответы
Дата: 14 Июля 2016, 09:04 | Сообщение # 2649
Можно ли из профиля удалить команды которые уже не участвуют ни в каких турнирах?

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы и ответы
Дата: 14 Июля 2016, 09:11 | Сообщение # 2650
Nyasha, нет. Они нужны, чтобы была статистика, иначе в ней будут пробелы. Были мысли дать возможность скрывать их, но есть определенная трудность с тем, что объем того что надо сделать, превышает объем свободного времени. (это я сейчас в вольной форме пересказал ответ, который давали на этот вопрос ранее).
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн meng

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6012
  • Репутация 132
  • форум не место для дискуссий
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы и ответы
Дата: 14 Июля 2016, 09:26 | Сообщение # 2651
Спойлер: Показать
Каток - 7ая сила достатчна, чтобы бить на трех кубах, тут все же + сила нафиг не нужна. (тем более по механике, помойму она уже ничего не решает, в доджах через брейк такл и прочем). Так что здесь все же можно игнорить.
Дерево - + Сила даст нам третий куб без ассиста. В случае если хочется убивать деревом, оно надо. У дерева не большой выбор целей для битья, чтобы выбирать, бить парня с блоком или нет, поэтому лучше больше кубов. С мультиблоком, + сила позволить охаживать две цели, без подвенения ассистов, но тут всего два куба, поэтому уже опасно. Жаль что от вас постоянно будут убегать :(
Крысоогр - Он явно призван чтобы бить, иначе просто не сдвинется с места. Учитывая наличие хвоста и безумие, им довольно весело въезжать в толпу или клетку, а + сила позволит это сделать более надежно сохранив два, а то и три куба на втором блоке, блок в данном случае с легкостью заменяется джагой. Тут (в толпе) он будет огребать, и как заметил арткоси - шанс фейла меньше если у него будет блок... но только в идеальном мире, где тебе не будет бить парень с врестлом, для этой цели. В итоге выходит сила более универсально, так как затрудняет работу даунтлесса, увеличивает количество ассистов, которое нужно подвести к крысе. В минус в данном случае идет факт, что он может огрести от парня с блоком (когтями, мб и ПО) и уйти с поля вовсе, в то время как с врестлом крыса бы просто полежала. Но это все ж можно решить позиционкой.
Огр - Проблема огра в том, что он теряет такл зоны, если затупит. То есть в отличии от крысы его, в его лучше лишний раз не трогать. Но заезжает в толпу и стоит он в толпе, примерно так же как крыса (но менее эффективно), поэтому см.выше.
Учитывая что у него нет встроенного безумия, может работать по аналогии с деревом, в таком случае + сила ему нужна, дабы раздавать блоки, без ассистов (ассисты противника, все же придется снимать)
Крокс - Что-то среднее между огром и крысой.
Йети- Нужен чтобы бить в сторону мяченосца. Мув в целом позволяет выбирать цели, поэтому можем позволить себе выбирать противников без блока (правда где вы видели противников без блока, для пробития которых нужны когти?), поэтому в целом можем позволить себе блок. С другой стороны + сила и ассист даст нам дополнительный куб, против команд с поголовным блоком/врестлом, доджем это лучше чем наличие блока. А атакуя противника без блока мы можем и рискнуть, выбрав бд.
Хаос - Что может делать бык? Он может стоять, раздавая такл зоны аля крыса, с хвостом и тентаклями (читай про крысу), бить с Когтями и Майти блоу (читай про Йети), для всего этого дела нам пригодиться + сил
Romyr, тролля забыл (и подземного тролля и няшку и летающую карову и карову кузни засоа)
на 12 если до этого не было дублей берем
каток - блок, хотя каток не биггай
дерево - блок
крысоогр и карова табуреток - когти
огр и тролль - блок
крокс - блок
ыэти - блок
карова и летающая карова - силу для 3 кубах на блице рогами
няшка и подземный тролль - силу для тентаклей


А я, например, иду по пути Муарена и предпочитаю видеть в ББ игру про фэнтезийных человечков, которые гоняют мячик по полю, и если кто-то из них вот так вот бездарно слил момент, то это лично его косяк, и дорога ему на ЛОС. (с) Песец.

Оффлайн Romyr

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2724
  • Репутация 17
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы и ответы
Дата: 14 Июля 2016, 09:32 | Сообщение # 2652
meng, речь шла о бб2 вообщем-то.
Кстати про Крысу и когти - хорошее замечание, я как-то забыл что у неё еще и доступ в мутацию есть. В целом можно задуматься над когтями.
а по остальному, я так понимаю, что тебе хочется, чтобы они просто стояли...

Оффлайн meng

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6012
  • Репутация 132
  • форум не место для дискуссий
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы и ответы
Дата: 14 Июля 2016, 09:47 | Сообщение # 2653
тебе хочется, чтобы они просто стояли...
почти все не френзевые биггаи это гардо столбы
А я, например, иду по пути Муарена и предпочитаю видеть в ББ игру про фэнтезийных человечков, которые гоняют мячик по полю, и если кто-то из них вот так вот бездарно слил момент, то это лично его косяк, и дорога ему на ЛОС. (с) Песец.

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы и ответы
Дата: 14 Июля 2016, 10:41 | Сообщение # 2654
почти все не френзевые биггаи это гардо столб
Это скучный подход.  :)
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн meng

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6012
  • Репутация 132
  • форум не место для дискуссий
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы и ответы
Дата: 14 Июля 2016, 11:16 | Сообщение # 2655
скучный? а сами из каровы, которая вообще не для того, тоже гардостолб делают
А я, например, иду по пути Муарена и предпочитаю видеть в ББ игру про фэнтезийных человечков, которые гоняют мячик по полю, и если кто-то из них вот так вот бездарно слил момент, то это лично его косяк, и дорога ему на ЛОС. (с) Песец.