Ключевые даты межсезонья

23 июля - 3 августа  - подача заявок на сайте на 13 сезон.
28 июля - 3 августа - выбор поля для вашей команды.
4 августа - старт 13 сезона.
Сезон 13. Количество команд: 24
(ББ3)Чёрные Орки: 3
(ББ3)Амазонки: 1
(ББ3)Нургл: 1
(ББ3)Гоблины: 2
(ББ3)Люди: 1
(ББ3)Орки: 1
(ББ3)Дворянство Империи: 2
Гномы: 1
(ББ3)Скавен: 1
(ББ3)Гномы: 2
(ББ3)Некромантская Жуть: 1
(ББ3)Люд Подземелья: 1
(ББ3)Людоящеры: 2
(ББ3)Норсы: 1
(ББ3)Альянс Старого Света: 1
(ББ3)Вампиры: 1
(ББ3)Нежить: 1
(ББ3)Кхорниты: 1

Автор Тема: Cyberpunk 2077  (Прочитано 4829 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Cyberpunk 2077
Дата: 29 Августа 2018, 23:32 | Сообщение # 46
gripen89, в ведьмаке как раз вся вариативность в квестовой части, а не в боевой.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн gripen89

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3091
  • Репутация 31
    • Просмотр профиля
Re: Cyberpunk 2077
Дата: 29 Августа 2018, 23:33 | Сообщение # 47
gripen89, там как раз вся вариативность в квестовой части, а не в боевой.
Так вот хочется вариативности  везде и во всем, но при этом без гребаной унылой автогенерации - у игр бюджеты в десятки,а то и сотни миллионов $, а куда такие ресурсы уходят я хз...

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Re: Cyberpunk 2077
Дата: 29 Августа 2018, 23:34 | Сообщение # 48

Цитата
В хитмане лично я всегда думаю: нафига мне искать яд, потом искать повара, переодеваться в его шмотки, приготовить рыбу, найти ключ, отнести эту рыбу в определённое место, ждать пока цель съест её и помрёт, если я могу вытащить из под полы пистолет с глушителем и сделать всего 1 выстрел и потом хрен меня поймают.  :hands:
Да не, в хитмане самый трушный способ, это найти яд, найти повара, переодеться в его шмотки, приготовить рыбу, спалиться на охране, достать автомат и мочить всё живое, нарезая круг по локации в поисках основной жертвы :)

П.С. по киберпанку и в целом РПГ меня одного напрягают эти циферки, что с уроном, вылетающие из врагов, что и вообще в параметрах вещей/НПС, которые в природе не существует? Что такое 200 здоровья? Или урон пушки 20? Для ММО важно циферками мериться, в гриндилках - это тоже смысл жизни. Но почему в современных РПГ всё ещё с этим живут?

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Cyberpunk 2077
Дата: 29 Августа 2018, 23:35 | Сообщение # 49
 gripen89, Ну и ты сам виноват что проходил за "мечника" это самый невариативный стиль прохождения, там единственный выбор - качаться через лёгкие или тяжёлые удары.
Вот играл бы ты за чистового зельевика, там бы у тебя была и вариативность, и комбинации, потому что без них ты был бы мясом. За мага хз, но всё равно вариативнее мечника.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн gripen89

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3091
  • Репутация 31
    • Просмотр профиля
Re: Cyberpunk 2077
Дата: 29 Августа 2018, 23:36 | Сообщение # 50
laViper, ну  а как тогда показать игроку, что вот эта пушка на 20% лучше чем та? НУ и ен удивлюсь, если еще и кооп/мультик с микроплатежами прикрутят нынче это модно.

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Cyberpunk 2077
Дата: 29 Августа 2018, 23:38 | Сообщение # 51
П.С. по киберпанку и в целом РПГ меня одного напрягают эти циферки, что с уроном, вылетающие из врагов, что и вообще в параметрах вещей/НПС, которые в природе не существует? Что такое 200 здоровья? Или урон пушки 20? Для ММО важно циферками мериться, в гриндилках - это тоже смысл жизни. Но почему в современных РПГ всё ещё с этим живут
Игра основывается  на настолке Cyberpunk 2020, оттуда ноги циферок и растут.

Эти циферки есть во всех играх, просто в большинстве они скрыты, наверняка и здесь можно будет отключить.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн gripen89

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3091
  • Репутация 31
    • Просмотр профиля
Re: Cyberpunk 2077
Дата: 29 Августа 2018, 23:41 | Сообщение # 52
gripen89, Ну и ты сам виноват что проходил за "мечника" это самый невариативный стиль прохождения, там единственный выбор - качаться через лёгкие или тяжёлые удары.
Вот играл бы ты за чистового зельевика, там бы у тебя была и вариативность, и комбинации, потому что без них ты был бы мясом. За мага хз, но всё равно вариативнее мечника.
Виноваты разработчики, не смогшие в баланс классов даже в сингле. И зельевика я пробовал - на старте не айс от слова совсем заливаться зельями ради каждого волка никаких денег не хватит, а без этого мы терпим даже от относительно простого зверья. Ну и основной дамаг как ни крути все равно с мечей, так что альт ветки развития это как раз велосипедостроение в поисках неизведанного, а не полноценный альтернативный путь.

Оффлайн gripen89

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3091
  • Репутация 31
    • Просмотр профиля
Re: Cyberpunk 2077
Дата: 29 Августа 2018, 23:43 | Сообщение # 53
Эти циферки есть во всех играх, просто в большинстве они скрыты, наверняка и здесь можно будет отключить
Мне вот  сразу вспоминается срач в "тундре" на тему "у нас нет(на самом деле есть :D ) хитбоксов у самолетов - модель повреждения честная"

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Cyberpunk 2077
Дата: 29 Августа 2018, 23:45 | Сообщение # 54
"у нас нет(на самом деле есть :D ) хитбоксов у самолетов - модель повреждения честная
Честная, это когда хитбоксы не вылазят за пределы модели. :)
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн gripen89

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3091
  • Репутация 31
    • Просмотр профиля
Re: Cyberpunk 2077
Дата: 29 Августа 2018, 23:47 | Сообщение # 55
"у нас нет(на самом деле есть :D ) хитбоксов у самолетов - модель повреждения честная
Честная, это когда хитбоксы не вылазят за пределы модели. :)
Ага только потом пошли магические  "Доры" в которых "чугуний то залью, то выльют" и бетонные Сушки, которые из всего, что меньше 30мм хрен убьешь  :D Там тоже ничего не вылазило, но "честность" куда-то делась.

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Cyberpunk 2077
Дата: 29 Августа 2018, 23:50 | Сообщение # 56
gripen89, мы не специалисты-авиаконструкторы, не нам судить.

Кстати в тундре внезапно скоро добавят вертолёты. Я заинтригован, непонятно как они собираются их геймплей реализовать.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн laViper

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4898
  • Репутация 25
  • Конфронтация 2.0
    • Просмотр профиля
Re: Cyberpunk 2077
Дата: 29 Августа 2018, 23:58 | Сообщение # 57
laViper, ну  а как тогда показать игроку, что вот эта пушка на 20% лучше чем та? НУ и ен удивлюсь, если еще и кооп/мультик с микроплатежами прикрутят нынче это модно.
Ну а в жизни как? Есть только баллистические показатели, "репутация" и цена :)


Цитата
Игра основывается  на настолке Cyberpunk 2020, оттуда ноги циферок и растут.
Эти циферки есть во всех играх, просто в большинстве они скрыты, наверняка и здесь можно будет отключить.
Ну я думаю с настолки придёт меньше 1% игроков и в настолке там человек считает для себя в открытую, тут комп может посчитать и не показывать. И циферки имелось ввиду вообще все, как например показатель брони на куртке был по 30 на всё вроде.

Просто было интересно узнать мнение касательно, мешает ли подобная чисто игровая информация погружению в мир или нет.
« Последнее редактирование: 30 Августа 2018, 00:01 от laViper »

Оффлайн gripen89

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3091
  • Репутация 31
    • Просмотр профиля
Re: Cyberpunk 2077
Дата: 30 Августа 2018, 00:21 | Сообщение # 58
laViper, https://ru.wikipedia.org/wiki/Поражающие_свойства_пули .
Погружение у каждого свое, для меня первичен антураж, сюжет и персонажи, циферки и таблички вообще не существенны.
KoMBINAToR, учитывая наличие в портфолио вот  этого думаю с вертолетной тематикой они знакомы неплохо.

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Cyberpunk 2077
Дата: 30 Августа 2018, 01:25 | Сообщение # 59
.
Просто было интересно узнать мнение касательно, мешает ли подобная чисто игровая информация погружению в мир или не
Мне нет. В реальности я могу пощупать слой кевлара, пострелять в броник на стрельбище или посоветоваться с шарящими в этом людьми. Поскольку игра не позволяет пользоваться такими методами пусть выдаёт готовую цифру. Это обычная игровая условность.

Жрать, срать и спать в сюжетных играх тоже обычно не нужно, ну и что.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Cyberpunk 2077
Дата: 30 Августа 2018, 01:29 | Сообщение # 60
KoMBINAToR, учитывая наличие в портфолио вот  этого думаю с вертолетной тематикой они знакомы неплохо.
Я не сомневаюсь в качестве. Просто непонятно как это впишется в механику тундры. Всё-таки вертолёты - это в основном поддержка наземных войск, они в воздухе практически не воюют.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2