Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: X-COM  (Прочитано 60227 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн zhukodim

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 15 Февраля 2016, 17:14 | Сообщение # 151
Vulpus Albus, так разрабы лонг вара чет свое создают теперь? O_O  Эххх, какаха будет, согласен.


Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 15 Февраля 2016, 17:21 | Сообщение # 152
Ты не прав, длина игры для кого-то плюс, для кого-то минус, это вкусовщина. А в остальных аспектах Long War очень-очень крут
Чем он "очень-очень крут" -то? Я поиграл пару недель, так и не нашел ничего, чем он был бы круче EU.

Vulpus Albus, так разрабы лонг вара чет свое создают теперь? O_O  Эххх, какаха будет, согласен.
Разрабы LW пошли по пути создателя DayZ и делают свой Long War с нуля. Он кстати уже начал осваивать 11 DirectX, молодец какой!
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Imploded

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1117
  • Репутация 30
  • Cthulhu
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 15 Февраля 2016, 17:25 | Сообщение # 153
Некоторые моменты прямо-таки стащили из Invisible Inc. (бесконечный досыл юнитов в некоторых миссиях, сама концепция старта из укрытия, зона выхода и прочее). Эх, вот был бы у Klei такой бюджет...
Играю без чата. Фолю на 16 ходу.

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 15 Февраля 2016, 17:35 | Сообщение # 154
Некоторые моменты прямо-таки стащили из Invisible Inc. (бесконечный досыл юнитов в некоторых миссиях, сама концепция старта из укрытия, зона выхода и прочее). Эх, вот был бы у Klei такой бюджет...
Ага, мне тоже напомнило слегка. Если бы можно было вернутся в инвиз в некоторых условиях всей командой, то было бы почти один в один по ощущениям.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн zhukodim

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 15 Февраля 2016, 17:36 | Сообщение # 155
Vulpus Albus, ах лучше бы продолжал свои лонг вары делать на базах игр от Фираксис. Вот есть такой человек Derek Paxton. Делал прекрасные моды для Цивилизации 4. А один из них ИМХО один из лучших в мире. Не только для цивы, а как уровень модификации в целом. Вот его заметили и наняли Стардоки.

А создатели лонг вара могут репутацию себе подпортить в случае провала. Я правда не в курсе, что там с создателем D-z. Не играл в игры этого плана вообще. 


Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 15 Февраля 2016, 17:41 | Сообщение # 156
Полностью переделана стратегическая часть, пришельцы честно развиваются параллельно тебе, и их развитию можно мешать, сбивая тарелки и не давая собирать ресурсы. Враги сильнее, имеют больше способностей и с развитием пришельцев ещё больше усиливаются. У оперативников 8 классов вместо 4, и у каждого своя чёткая роль (МЕКов тоже 8) Псионика в моде намного полезней. Вооружения, брони, снаряжения намного больше чем в ваниле, это сильно меняет игру и позволяет тонко настроить оперативника для выполнения конкретных задач в бою. Усталость солдат после миссий - спорный момент, но тоже разнообразит геймплей, не даёт ходить уберпачкой прокаченных ветеранов на каждую миссию.
Главное достоинство это конечно сложность, но не искусственная накрутка пришельцев, когда они через всю карту всегда в глаз тебе попадают, а честная и логичная сложность а ля дарксолс. И ещё помоему ИИ в моде получше, но может мне просто показалось.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн zhukodim

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 15 Февраля 2016, 17:49 | Сообщение # 157
KoMBINAToR, ИИ лучше. Чувак скриптовал пачки и поведение.


Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 15 Февраля 2016, 18:03 | Сообщение # 158
KoMBINAToR,
Вот абсолютно ничего из того, что ты написал, кроме псионики (я её не открыл, так что не знаю), я не считаю заметным плюсом. Более-менее плюс - это усталость, остальное все так - пыль в глаза. По мне так минусов в виде однообразия намного больше.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 15 Февраля 2016, 19:21 | Сообщение # 159
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн Grindcore

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6683
  • Репутация 45
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 15 Февраля 2016, 20:05 | Сообщение # 160
так че там, нашел кто годный проверенный репак?

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 16 Февраля 2016, 14:24 | Сообщение # 161
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 16 Февраля 2016, 17:50 | Сообщение # 162
Vulpus Albus, я больше скажу, это и в ХСОМ 1 работает)
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн FR13ND

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1262
  • Репутация 33
  • In Russia Blood Bowl Play You !
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 16 Февраля 2016, 21:20 | Сообщение # 163
Ну это конечно предел тупости разрабов - кинул голограмму - ее убили алиены на своем ходу, и последний сектоид сделал из голограммы зомби  :facepalm2: Это легально ваще  :peka:

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 17 Февраля 2016, 17:03 | Сообщение # 164
Я вот что-то с мастерскими не понял. По сути мастерская даёт аналог +1 инженера (плюс 2 гремлина, минус инженер) только для определенных зданий. Стоит она примерно столько же, сколько стоит просто купить инженера. Причем покупка мочти мгновенная, а мастерскую еще строить надо, и свободный инженер не привязан к расположению комнат. Получается, что если в продаже есть инженер, то смысла строить (или улучшать) мастерскую нет вообще? 

Ну и с лабораториями так же, в начале на них нет ресурсов, а потом когда ресурсов много, они как-то уже и не нужны?
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Loin

  • *
  • Сообщений: 1855
  • Репутация 61
  • Комиссар
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 17 Февраля 2016, 17:04 | Сообщение # 165
Канал: https://www.youtube.com/user/LoinBBR/
Skype: Loinbbr
Steam: pmd55 или Loin
Discord: Loin #9234