Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: X-COM  (Прочитано 60203 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Talissera

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 1615
  • Репутация 42
  • The face of no regrets
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 23 Февраля 2016, 23:48 | Сообщение # 256
Неплохой вариант компоновки пати с просторов:

Спойлер: Показать
Подошел вплотную к финальным миссиям, ситуация полностью под моим контролем (это 3-е прохождение). Итого, заметил две имбы - гренадиры и mimic beacon'ы. Последние, правда, не нужны к лейту.

Итого, сквад сейчас состоит из:
- 2 гренадира, обвешанные на снос укрытий, дебаффы, аое и точечный дамаг. Перки - shredder, suppression, heavy ordnance, volatile mix, salvo, rupture. Единственный, который остался не особо используемым в лейте - саппрешн, альтернатива так себе (со сносом укрытий и грены справляются, к тому же не тратят полный ход), так что пусть будет. При первой же возможности я настакал им аима (superior scope, superior perception PCS, tracer rounds), и эффект был просто огромный - разница между 60% попасть и 100% огромная для rupture или шредера (+20% со стимуляторов, +10% с аммо и +15% со скоупа). Сам rupture вообще имба скилл, гарантированный крит и +3 усиленный дамаг, стоит того чтобы стакать аим только ради него (против гейткиперов да сектоподов). Обвес - тяжелый экзоскелет (желательно с бластер лончером, лучшее тяжелое оружие имо), трассеры и плазменные грены, на пушку - скоуп и расширенные магазины (или бесплатная перезарядка, если есть проблемы с кодексами). Пробовал другие варианты (чисто гранатометчик / чисто суппорт пулеметчик), в итоге обоих перекачал в такой вот гибрид.
- 1 снайпер. Все из левой ветки кроме отказа от kill zone, я почти никогда не полагаюсь на овервоч, поэтому не беру его и беру faceoff. В комбинации с death from above бывает полезно пострелять с пистолета после того, как убил кого-то из снайперки. Легкий экзоскелет, расширенный магазин и скоуп. Причем аим стакается приоритетом именно снайперу, а не гренадиру (поэтому tracer rounds, топовые скоупы и PCS именно ему), излишки потом идут гренадирам. Как аима настакается достаточно, трассеры я заменил на dragon rounds, они дают +1 урон и при поджоге не дают использовать спецабилки. Можно venom rounds - дебаффают алиенам аим, но разрешают использовать абилки. Пробовал AP и bluescreen, но т.к. мой снайпер скорее работает на подчистку - там армора обычно ни у кого уже нету. Пробовал и ганслингера - но он имо полный отстой, третий гренадир в скваде работает намного лучше. А один классический снайпер позволяет вообще вычищать толпы алиенов, при активации 2+ подов он у меня часто разряжает все 6 патронов с активированным serial за ход. Крюк, не тратящий ход и позволяющий сразу после его использования стрелять, сильно упрощает позиционирование и прощает некоторые ошибки в нем. Ну и больше 1 снайпера таки не надо, снайпер - это на зачистку.

Вот эти три товарища - универсальное дпс-ядро. Оставшиеся - палочки-выручалочки и дпс саппорт. Стак аима вообще достаточно сильная штука, мало того что на своем ходе стреляешь хорошо, так еще и эффективность овервоча сильно растет, бывает полезно если под сам выходит на тебя. Поэтому и на саппортах тоже немного модов на аим ставил.

- 1 псих. Даже если бы у него был только стасис, я бы все равно его брал. Позволяет скваду пережить крайне неудобные активации. Особенно круто, что стасис тратит только пол-хода, если псих на позиции, то стасис в одного, какое-нибудь слабоумие в другого. Одевать наверное пофиг как, но к лейту у меня он тоже был в тяжелом экзоскелете (чтоб если что, мог бахнуть по роботу) с мимик биконом, на пушке был скоуп и репитер, стимулятор на мобильность. На миссиях без ограничения по времени вообще имба, можно брать 2-3 штуки наверное.
- 1 рейнжер. Тоже пробовал качать чисто "ассолта", один брал все боевые скиллы на дробовики, второй на мечи. Мечерейнжер, по ощущениям, сильно помог в мидгейме (часто дорубал всяких фейслессов, которые пробегали мимо него бить камрадов). К лейту заметил, что он слишком часто или не стреляет, или спулливает новые паки (даже если использовать не меч, а дробовик). В итоге переквалифицировал в скаута + оружие "последней надежды" + что-то типа многоразового мимик бикона: phantom, shadowstep, run and gun, implacable, untochable, rapid fire. Не вылезает из concealment'а без крайней необходимости, а если вылезает - несется к кому-то, кого нужно добить, 2 выстрела в упор, плюс если убьет - следующий выстрел по нему халявно танчится. Обвесил так: тяжелый экзоскелет (хотя именно тут можно бы и легкий, наверное даже лучше бы было), стимуляторы на мобильность и стак критов (talon rounds, laser sight + какой второй мод если честно не помню).
- 1 спец. Качал 2 спецов, целиком по левой и правой ветке, тот что в правой использовался чаще, с ним и хожу. Думал перекачать, но не придумал, что именно (мб масс хил взять вместо discharge'а). Собственно, беру его только ради скана. Именно скан позволяет на айронмэне играть достаточно активно и при этом безопасно (особенно на террорах). Ну и удаленный хак - удобно и эффективно на миссиях, где это нужно. Тоже воткнул ему тяжелый экзоскелет, стимуляторы на мобильность, скоуп, репитер - все как психу, последний слот или mimic beacon, или skulljack. Бывает, за овервоч, если пак врага наткнется на тебя, высаживает полный магазин.

Жаль, что в этот раз мне через AWC попались совсем отстойные перки (типа игнора овервоча снайперу или бесплатный hunker down ганнеру, если тот не стрелял) и не было континентального бонуса на третий апгрейд слот оружию. Ну и специалистом мне ни разу не удалось получить перманентный буст на силу хака, так бы я действительно сектоподов мб не в стасис сажал, а хакал. Но даже без вот такой халявы такой сквад показал очень хорошую эффективность в миде-лейте, последние 10-15 миссий даже раненых не было, а погибших не было вообще с начала игры.

"действия на 4+ - надежный план" © Sid
Фолить надо с удовольствием! ©                                        Каналы в подписи не умещаются. Спасибо Администрации о7 GoodGame Youtube

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 24 Февраля 2016, 10:28 | Сообщение # 257
Неплохой вариант компоновки пати с просторов:
Чё-то я почти по всем пунктам не согласен. Ну кроме того, что миметик бикон - имба. Непонятно только почему в лейте он не нужен, факапы случаются на любой стадии игры.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн echo_1

  • Участник
  • *
  • Сообщений: 536
  • Репутация 8
  • Судья
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 24 Февраля 2016, 12:04 | Сообщение # 258
Я вдруг понял, что в мидгейме и лейте вообще не использовал хилера как хилера. ЕДИНСТВЕННЫЙ раз, когда это пришлось делать - ластмиссия, гейткипер попал по пятерым, что ли...

И, наоборот, хакер, которого я сделал вообще в мидгейме, с миссий просто не уходил. 

I think you’re a joke but I don’t find you very funny.

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8939
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 24 Февраля 2016, 12:31 | Сообщение # 259
То ли я не шарю, то ли последняя и предпоследняя сложность сильно отличаются.

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8939
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 24 Февраля 2016, 13:38 | Сообщение # 260
Я понимаю, что снайпер и 1 достаточен, то такого количества хеви армора мне не понять. Да и огненные патроны оказались менее эффективные, чем блюскрин. Блюскрин позволяет казнить кодексы с выстрела, а они мне много не приятных моментов доставляли.

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 24 Февраля 2016, 13:47 | Сообщение # 261
Я понимаю, что снайпер и 1 достаточен, то такого количества хеви армора мне не понять. Да и огненные патроны оказались менее эффективные, чем блюскрин. Блюскрин позволяет казнить кодексы с выстрела, а они мне много не приятных моментов доставляли.
Это как? Блюскрин же не добавляет дамага по роботам? Он просто понижает их сопротивляемость хайджеку? 

Основной смысл хэвиармора, как я вижу - взять два наступательных аксессуара. Вместо одного наступательного и одного оборонительного. Например ракету + гранату. Ну или заменить гранату на ракету, т.к. ракета обычно лучше. После появления хорошего тяжелого оружия эта разница только увеличивается. 
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Grindcore

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6683
  • Репутация 45
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 24 Февраля 2016, 13:51 | Сообщение # 262
поиграл немного побольше, и все равно интерес в игре вызывает скорее развитие, чем тактические бои. После прокачки гренадера,снайпера и ренджера-уже миссии на предпоследней сложности проходятся в лет. А еще до псиоников не добрался. Снайпер с раскачкой в пистолеты и -од за выстрел с верху, вообще при правильном позиционировании карает 3мя выстрелами за ход.

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8939
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 24 Февраля 2016, 14:00 | Сообщение # 263
Vulpus Albus, емп-патроны я имел ввиду. Не гранаты, а именно патроны. Они 100% увеличивают урон, ибо проходил в 2 снайпера, один с синими, другой с красными патронами, в итоге один ваншотил кодексы, а другой -нет.

Из хеви оружия понравилась пушка, которая бьет конусом и ломает препятствия. Только у меня баг, что после веерного выстрела хевиком, земля под ним загоралась, если это не асфальт?
« Последнее редактирование: 24 Февраля 2016, 14:02 от stbbr »

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 24 Февраля 2016, 14:02 | Сообщение # 264
stbbr,
Ясн, я про такие не знал, ни разу не получал еще. Тоже хочу такие :(
Сейчас-то кодексы проблем обычно не представляют, а когда только появились, это была просто жесть.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8939
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 24 Февраля 2016, 14:03 | Сообщение # 265
Vulpus Albus, я их просто через снайперскую череду щелкаю с бесплатной перезарядкой.

Оффлайн FR13ND

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1262
  • Репутация 33
  • In Russia Blood Bowl Play You !
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 24 Февраля 2016, 14:04 | Сообщение # 266
Только у меня баг, что после веерного выстрела хевиком, земля под ним загоралась, если это не асфальт?
У всех так, надо жилет от подгорания брать.

Оффлайн Talissera

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 1615
  • Репутация 42
  • The face of no regrets
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 24 Февраля 2016, 16:24 | Сообщение # 267
Неплохой вариант компоновки пати с просторов:
Чё-то я почти по всем пунктам не согласен. Ну кроме того, что миметик бикон - имба. Непонятно только почему в лейте он не нужен, факапы случаются на любой стадии игры.
А зря. Я качался по нему, и это лучшее.
В среднем шанс попадания по любому солдату в укрытии - от силы 60%. По летающим мудакам с палками и того меньше. Снос укрытий рулит безбожно. Два греника оставляют от карты дымящиеся развалины и шанс попасть по цели - 80-90%. Тем более, что в трехэтажных зданиях нихрена не видно, что находится на втором. Проще снести xD
Бегать в попытке обойти с фланга чаще всего накладно, потому что пулишь паки. Поэтому проще опять таки зачистить зону. А также всем упавшим наносится неплохой дамаг дополнительно. В случае туррелей, туррели просто ломаются, когда падают.
От психа по большому счету нужен только стазис продержать какую-нибудь жиробасину типа сектопода или опять же кипера. Рейнджер в стелсе и с набором камер отлично светит. Снайпер с серией может чистить все живое после опять же гранаты.
Единственное, я пока не понял, по какому принципу экспериментальную технику выдают, и где набрать клевых стимуляторов. Потому что все делается штучно на полигоне и адски долго.
У бикона минус - он лопается с тычка. Сектопод или змея уничтожают его не задумываясь.


"действия на 4+ - надежный план" © Sid
Фолить надо с удовольствием! ©                                        Каналы в подписи не умещаются. Спасибо Администрации о7 GoodGame Youtube

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 24 Февраля 2016, 17:01 | Сообщение # 268
Цитата
.
А зря. Я качался по нему, и это лучше
Если ты не пробовал другие варианты, то почему считаешь, что именно этот лучший? :)

Если твои вливают дамаг с рук, то да, снос укрытий хорош. Но, на миссиях в среднем 9-12 врагов. Половину из них ты в любом случае ловишь без укрытий, скорее всего больше. Гранаты, которые могут нести остальные оперативники, зачастую могут снести больше одного укрытия. Тебе надо всего несколько гранат на миссию. На каждого оперативника ты с середины игры можешь взять гранату + что-то еще для сноса укрытия, этого более, чем достаточно.

Ну ладно, допустим гренадиров хочется, они полезные, я с этим не спорю. Но если ты играешь через дамаг с рук, то зачем им саппрешены? Бери демолишены.

Зачем качать и одевать гренадеров в дамаг с рук я тоже не понял. Даже 100+% - не гарантированый дамаг, есть же грейзы. Лучше отдать прицелы и стимуляторы тем, кому это действительно надо, а гренадирам брать гранаты и тяжелое оружие именно с целью дамажить гарантированным аое дамагом. Брать патроны на меткость вместо чего-то полезного - имо вообще бред. 

Снайпер прокаченный через левую ветку, но с фэйсоффом вместо киллзон? Зачем? Уж или нормально качать в пистолеты (это тоже вариант) и набирать специально под них патроны, или все-таки в винтовки и брать отличный винтовочный навык. Отказываться от хороших навыков из каждой ветки - ну это неправильный способ делать гибридов, я считаю. Патроны на дебаффы - фигня. Надо убивать алиенов, а не дебафать. 

Я не качал ганслингера, потому что у меня есть кем воевать в ближнем бою, но чисто по математике он далеко не отстой. Хороший састейнд дамаг + экономия на модах. Крюк - очень спорно. Приятно, что иногда можно забраться повыше им. Но вместо этого почти всегда проще засадить аое нормальный.

Про рейнджера - автор не использовал его как боевую единицу, а использовал как разведку. Тоже вариант, конечно, но далеко не единственный. Рейнджер в роли боевика очень хорош. У него офигенная мобильность, выживаемость (гарантированная, а не в % ), и отличный дпс. У меня он зачастую выдает самые большие дамаги по одиночным целям, снайпер отдыхает. Экзоскелет рейнджеру в последнюю очередь из всех. Экзоскелет хорош, но просто не очень вписывается в хит-н-ран тактику рейнджера, всем остальным он полезнее.





Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Grindcore

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6683
  • Репутация 45
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 24 Февраля 2016, 17:35 | Сообщение # 269
с такой гибридной прокачкой снайпер выдает максимальный урон со средней дистанции. можно легко убивать 2х, а иногда 3х врагов за ход.(или всадить все в одного жирного)

Оффлайн echo_1

  • Участник
  • *
  • Сообщений: 536
  • Репутация 8
  • Судья
    • Просмотр профиля
Re: X-COM
Дата: 24 Февраля 2016, 17:49 | Сообщение # 270
emp патроны однозначно рулят в мид-лейте. Слишком много роботиков (см. сектоподы). Хакнуть их без скамминга - так себе получается...
I think you’re a joke but I don’t find you very funny.