Долгие годы на континенте Абыр царила империя Абырвалг. Императоры, цитадель которых находилась на острове посреди центрального моря, твердо держали все разумные расы в руках с помощью коллегии магов.
Так продолжалось, пока последний император Вокираш не вознамерился обрести бессмертие. Архимаг Латменроб разработал сложный ритуал, в котором участвовали все маги коллегии. Но во время ритуала произошла трагическая случайность, любимая собачка императора породы гладкошёрстный преображенец укусила архимага, сбив концентрацию. Великое заклинание утратило стабильность, и весь остров исчез в ослепительной вспышке, поглощенный варпом.
Прошло несколько лет. После воцарившегося вначале хаоса, разумные расы постепенно объединились в три крупных государства, Кровавый Пакт, Небесные странники и Таинственный Союз.
Страны занимались внутренними делами не особо обращая внимание друг на друга, когда внезапно остров появился вновь. И исчез через сутки. И вновь появился спустя неделю. И снова исчез через сутки. И далее цикл начал повторятся без изменений. Первый смельчаки побывавшие на острове (и успевшие убраться с него до очередного исчезновения) рассказали, что варп поглотил все живое и вообще всю органику, но зато остров усеян загадочным варп-камнем. На остров хлынули авантюристы и искатели приключений всех мастей. Вскоре между ними начались стычки за ценный ресурс. Спустя некоторое время в боях уже принимали участие "добровольцы" из армий трех государств, а довольно скоро и регулярные части.
До глобальной войны (которая в учебниках истории осталась под названием Конфронтация 3-х) оставался один шаг.
Формат турнира
В турнире принимают участие 3 стороны конфликта, по 6 тренеров за каждую (всего 18). Фракции выбирают себе генерала который руководит всей стратегической частью, принимая (или не принимая) во внимание мнения и советы остальных участников.
В турнире участвуют команды до 1500 тв с неограниченным составом, присутствуют травмы, смерти и прокачка.
Действует правило одной расы, то есть расы не повторяются. Перед началом турнира генералы тянут из пула по одной расе (очередность выбирается жребием), принимая во внимание пожелания своих тренеров, пока не будут вытянуты все 24, по 8 на каждую фракцию (6 играющих и 2 запасные). Рас 8, чтобы у тренеров был выбор, если его любимая раса была вытянута соперниками, в случае дропа тренер захотевший придти на замену тоже будет выбирать из 3 рас - расы дропера и двух запасных.
Игра делится на фазы.
В начале каждой фазы Генерал расставляет команды на карте (парами) по землям соприкасающимся с противниками и островом (две команды на одну территорию) в темную от противников. Генерал сразу определяет какая из команд в паре играет в защите, а какая в атаке. (обращаю внимание что обычной рокировки больше нет).
Бои на линии фронта
Проводится два матча (по одному для каждой команды в паре), назначенная в атаку - атакует, в защиту соответственно - защищается. Защита играется на домашнем стадионе и достаточно ничейного результата, в атаке нужна только победа. Если оба матча для данной пары команд прошли успешно происходит захват территории.
Гоблины, огры и халфлинги имеют навык “просачивание”, если они играют не против друг друга, то для успешной атаки им достаточно ничьей, а защитнику против них соответственно нужна только победа. Также они и атаку играют на своем стадионе. Важно, навык просачивания не работает при штурме столицы.
Штурм столицы.
Каждая из команд в паре играет одну атаку против одной из команд защиты. Для успешного штурма нужно две победы. Генерал защиты на своей расстановке выбирает кто будет сидеть в столице. После ознакомления со списком штурмующих, он решает кто против кого будет оборонятся. Если обе атаки на столицу успешны, то она взята и турнир заканчивается. Если одна атака отбита, а вторая успешна, атакующие остаются у стен и на следующую фазу снова могут штурмовать. Если обе атаки отбиты, атакующие отступают одну на территорию назад.
Схватка за остров.
Проводится так же, как и на линии фронта, но участвуют сразу 3 стороны. То есть в нечетную фазу красные атакуют синих и защищаются от зеленых, синие атакуют зеленых и защищаются от красных, зеленые атакуют красных и защищаются от синих. В четную фазу наоборот - красные атакуют зеленых и защищаются от синих, синие атакуют красных и защищаются от зеленых, зеленые атакуют синих и защищаются от красных.
Та фракция которая успешно провела и атаку и защиту устанавливает контроль над островом до его следующего исчезновения и может выбрать одну из наград. (в случае общего неуспеха остров остается ничей). Выбор осуществляет генерал фракции.
1 - народное ополчение. Воодушевлённые захватом острова граждане все как один поднялись против захватчиков. - Можно отменить захват своей территории противником, который произошел в последнюю фазу, отменить можно только захват территории которая принадлежала фракции изначально, включая столицу, а не была оккупирована позднее.
2 - партизаны-диверсанты. Добытого варп-камня хватило на создание варп-бомб и финансирование диверсионных отрядов на захваченной территории. - Можно выбрать территорию изначально принадлежавшую фракции, но захваченную противником, в следующую фазу для успешной атаки на нее достаточно ничьей и атака проводится на своем стадионе (как при наличие навыка просачивание). Не работает на территориях принадлежавшим до войны другим фракциям и на острове.
3 - подземные пути. Добытый варп-камень пошел на оплату услуг подземных жителей, которые согласились провести ваши армии. - После расстановки, когда известно расположение противника, можно поменять две свои команды местами (как рокировка в первом сезоне), при этом если меняются атакующая и защищающаяся команды они передают свои роли вновь прибывшим.
4 - продажный писарь. Мешочек с варп-камнем, и писарь во вражеском штабе "перепутал" приказы. После расстановки, когда известно расположение противника, можно поменять две чужие команды одной из фракций местами (как рокировка в первом сезоне), при этом если меняются атакующая и защищающаяся команды они передают свои роли вновь прибывшим. Нельзя менять защитников столицы.
5 - добровольцы и наемники. Добытые средства плюс энтузиазм жителей дали массовый приток пополнения. - Можно откатить одну команду на первоначальное состояние (создать заново как перед началом турнира). Менять ростер при этом нельзя, название у команды остается прежним (во избежание путаницы)
Дополнение. Если игра ведется не до победы а ограниченное количество фаз и столицы не взяты, либо две(три) столицы взяты одновременно в одну фазу, проводится подсчет очков на окончание последней фазы, каждая захваченная пограничная земля = 1 очко, каждая захваченная внутренняя = 2 очка, взятый в последнюю фазу остров дает 3 очка и можно выбрать награду - народное ополчение.