Ключевые даты межсезонья

23 июля - 3 августа  - подача заявок на сайте на 13 сезон.
28 июля - 3 августа - выбор поля для вашей команды.
4 августа - старт 13 сезона.
Сезон 13. Количество команд: 19
(ББ3)Гоблины: 2
(ББ3)Орки: 1
(ББ3)Людоящеры: 1
(ББ3)Чёрные Орки: 2
(ББ3)Люди: 1
(ББ3)Нежить: 1
(ББ3)Нургл: 1
(ББ3)Вампиры: 1
(ББ3)Дворянство Империи: 1
(ББ3)Амазонки: 1
(ББ3)Альянс Старого Света: 1
(ББ3)Некромантская Жуть: 1
(ББ3)Кхорниты: 1
(ББ3)Гномы: 1
(ББ3)Скавен: 1
(ББ3)Норсы: 1
(ББ3)Люд Подземелья: 1

Автор Тема: Новинки  (Прочитано 296667 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Grindcore

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6683
  • Репутация 45
    • Просмотр профиля
Re: Новинки
Дата: 19 Марта 2016, 16:56 | Сообщение # 556
Sinerus, по второй ссылке глянь. Там посоны часто на паузу ставили и приближали камеру.  Поднятие зомбей с лимитом - не более 2 раз за бой.

Также "пул магии" будет общий для всех лордов, героев в бою. Т.е не получится набрать в отряд 5-6 магов и спаммить закляхами. Но тут вроде похоже на настолку, если не прав, то поправят.
так в настолке лимит на Хаку, а никто не мешает брать нехакушных магов, которые будут давать вапчарджи.

на сколько я помню, у вампиров в фб 2 основных популярных армии. Неубиваемый боинг через рыцарейкрови\вайтов\призрачные всадники? или спам зомби в коробку+ мини боинг на гулях
« Последнее редактирование: 19 Марта 2016, 16:59 от Grindcore »

Оффлайн Barristan

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 7185
  • Репутация 87
  • Телега для связи: https://t.me/BarristanKell
    • Просмотр профиля
Re: Новинки
Дата: 19 Марта 2016, 17:39 | Сообщение # 557
Там больше вариантов, но я не уверен что они для компьютерной игры автоматом подойдут

Оффлайн bolepolk

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2741
  • Репутация 95
  • инженер-погромист
    • Просмотр профиля
Re: Новинки
Дата: 19 Марта 2016, 17:54 | Сообщение # 558
зомбаки охрененные :thumbs:
- Почему от вас пахнет дымом?
- Потому что во мне бушует пожар всепоглощающей страсти.

Оффлайн zhukodim

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Новинки
Дата: 19 Марта 2016, 18:12 | Сообщение # 559
bolepolk, и жуткие и смешные одновременно. Мне тож понравились.


Оффлайн Sinerus

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 3897
  • Репутация 69
  • Win to pay!
    • Просмотр профиля
Re: Новинки
Дата: 23 Марта 2016, 01:22 | Сообщение # 560
Совершенно случайно часа 4 назад наткнулся, и вот только сейчас смог оторваться. Встречайте игру, которая должна скрасить ваше ожидание "Стелларис":

Polaris Sector - космическая 4х-стратегия в реальном времени с возможностью активной паузы от русскоязычных разработчиков (к сожалению, я не уточнил государственной принадлежности)
официальный сайт игры - http://polaris.slitherine.com 
Официальное описание:

Спойлер: Показать
Состоялся релиз космической 4x стратегии в реальном времени Polaris Sector. 2048 год - человечество осиливает межзвёздные перелёты и строит свой первый колонизаторский корабль. Однако, космос оказывается не так дружелюбен - почти сразу же прилетает пиратский флот, который требует 5% от всех производимых ресурсов в фонд помощи ветеранов войны. Что делать дальше? Решать вам.

Особенности игры:
- Понятный и продвинутый конструктор кораблей. Огромное число оружия - лазеры, ионные пушки, ракеты, торпеды, бластеры, мазеры, гравитационные пушки и ещё около 10 видов разного оружия, разделённые на 3 общих категории - энергетическое, лучевое и торпедно-ракетное. Огромное количество типов кораблей, которые можно сконструировать своими руками - заправщики, ремонтники, ремонтно-заправочные, бомбардировщики, стелс-бомбардировщики, авианосцы, дальнобойные, ближнего боя, зенитные, кобминированные, мобильные стелс-отряды или тяжёлые и медленные линейные корабли - из заранее заготовленных типов в игре только корпус и модули, всё остальное решает ваша фантазия.
- Необычная система науки. Имеется 4 основных исследования - биология, химия, физика, математика. Вклад очков науки в них открывает прикладные исследования, такие как экзогеология, силовые поля и т.д. (всего около 20 видов), а вклад в прикладные исследования открывает конкретные технологии.
- Вся игра происходит в реальном времени с активной паузой. По умолчанию на всех важных событиях игра включает паузу автоматически, поэтому вы ничего не пропустите. Существует обширное меню настроек, где можно настроить, когда именно автопауза будет или не будет включаться.
- Размер баталий ограничен лишь вашими ресурсами. Ничто не ограничивает количество кораблей во флоте. В каждой битве вы встретите минимум 4-5 линейных кораблей и около двух сотен истребителей. Позже количество линейных кораблей будет от 20-ти и больше в стандартной средней галактике.
- Автоматизация множества действий, которая позволит избежать утомляющего микроконтроля в средней и поздней стадии игры. Вы можете выбрать тип вашей планеты - агрикультурная, производственная, добывающая, научная или сбалансированная, и ИИ будет отстраивать её вместо вас. При этом, он будет учитывать, каких ресурсов у вас не хватает - если у вас мало гравитрония, он отдаст предпочтение постройке гравиметрического завода. Так же, ИИ умеет автоматически набирать солдат и транспорты для них с целью десанта на вражескую планету и автоматически строить колонизаторские корабли, загружать население и отправлять их на колонизацию конкретной планеты, если вы поставили ему эту цель. Разумеется, всё вышеописанное вы можете делать и своими руками.
- Проработанная система застройки - слоты для одних зданий блокируют слоты для других. Это значит, что построить всё - не получится. Количество доступных слотов для определённых типов зданий (научные, производственные, аграрные, добывающие) зависит от типа планеты. Заняв все доступные слоты для науки, у вас будут заблокированы слоты для шахт. Данная система стимулирует занимать ценные планеты, так как, например, у вас не получится построить эффективное производство еды на планетах, отличных от земного типа.
- 6 видов ресурсов, каждые из которых доступны в больших количествах только на планетах определённого типа.
Почти официальные скриншоты:
Спойлер: Показать

Спойлер: Показать

Спойлер: Показать

Спойлер: Показать

Личные впечатления после нескольких часов игры:
Вполне себе ничего, только не хватает многих подсказок. Некоторые вещи становятся неожиданными, например то, что при долгой эксплуатации населения с усиленным режимом труда производительность падает. Или то, что подросшие колонии начнут чувствовать незащищённость от внешнего вторжения, если на их на их планете нет войск.
Я пока всего несколько часов наиграл, кое-что показалось нудноватым на той карте, что выбрал я, однако игра настраиваемая, поэтому можно, наверн, задать и поменьше звёзд и побольше противников ))
З.Ы. Русский язык в игре годный. Разработчик русскоязычный, ну, а издательство, конечно, "Слизерин".
Любителям жанра попробовать стоит, я считаю (тем более, что там, где надо, всё уже давно лежит).
GoodGame Twitch YouTube
"Когда дела обстоят черней некуда, я просто говорю себе: "Выше нос, могло быть и хуже". И, само собой, дела становятся еще хуже". Скив, "Ещё один великолепный МИФ" - Р.Асприн
"Это пошаговая стратегия с офигенно сложными правилами. В такое играют только задроты." - KoMBINAToR
« Последнее редактирование: 23 Марта 2016, 01:32 от Sinerus »

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Новинки
Дата: 23 Марта 2016, 02:16 | Сообщение # 561
Боевка - кто кого завалит голыми цифрами, или есть какая-то тактическая составляющая?
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Sinerus

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 3897
  • Репутация 69
  • Win to pay!
    • Просмотр профиля
Re: Новинки
Дата: 23 Марта 2016, 02:19 | Сообщение # 562
Vulpus Albus, есть тактическая составляющая, я толком ещё не разобрался насколько она крута в игре (те минусы, о которых и говорил - прошло уже порядочно времени, а воевать не с кем, да и нечем), но в обучении выглядела очень бодро. Большой упор на радиус поражения оружия, а соответственно и на "авианосные" группы.
GoodGame Twitch YouTube
"Когда дела обстоят черней некуда, я просто говорю себе: "Выше нос, могло быть и хуже". И, само собой, дела становятся еще хуже". Скив, "Ещё один великолепный МИФ" - Р.Асприн
"Это пошаговая стратегия с офигенно сложными правилами. В такое играют только задроты." - KoMBINAToR

Оффлайн Romyr

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2724
  • Репутация 17
    • Просмотр профиля
Re: Новинки
Дата: 23 Марта 2016, 03:35 | Сообщение # 563
Sinerus, ты немножко опоздал
http://rubbl.ru/index.php?topic=3741.0
она уже тут во всю обсуждается.

Оффлайн bolepolk

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2741
  • Репутация 95
  • инженер-погромист
    • Просмотр профиля
Re: Новинки
Дата: 23 Марта 2016, 08:01 | Сообщение # 564
кста, многие хвалят именно боевку
- Почему от вас пахнет дымом?
- Потому что во мне бушует пожар всепоглощающей страсти.

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Новинки
Дата: 23 Марта 2016, 08:41 | Сообщение # 565
Romyr, там обсуждается другая игра. А тут что-то от наших разрабов и по тому, что я вижу близко, но где-то на уровень или два ниже. Хотя это первые впечатления, вполне возможно они необоснованы. Будет время пощупаю лучше. 
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.
« Последнее редактирование: 23 Марта 2016, 08:43 от Ymryn »

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8963
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: Новинки
Дата: 23 Марта 2016, 09:06 | Сообщение # 566
Romyr, там обсуждается другая игра. А тут что-то от наших разрабов и по тому, что я вижу близко, но где-то на уровень или два ниже. Хотя это первые впечатления, вполне возможно они необоснованы. Будет время пощупаю лучше.
Ждем отзыва. Интересно, чего там наши напридумывали.

Оффлайн Rain

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2828
  • Репутация 54
    • Просмотр профиля
Re: Новинки
Дата: 23 Марта 2016, 13:52 | Сообщение # 567
Ай, дайте мне время :hands:

Оффлайн meng

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6012
  • Репутация 132
  • форум не место для дискуссий
    • Просмотр профиля
Re: Новинки
Дата: 23 Марта 2016, 16:36 | Сообщение # 568
вот такой принцип научных исследований я всегда хотел, еще бы его как-то срастить с деревом из сотс
А я, например, иду по пути Муарена и предпочитаю видеть в ББ игру про фэнтезийных человечков, которые гоняют мячик по полю, и если кто-то из них вот так вот бездарно слил момент, то это лично его косяк, и дорога ему на ЛОС. (с) Песец.

Оффлайн Alex_Darks

  • Участник
  • *
  • Сообщений: 310
  • Репутация 5
    • Просмотр профиля
Re: Новинки
Дата: 23 Марта 2016, 18:38 | Сообщение # 569
Спойлер: "Tyranny (Стащено с форджика)" • Показать
Tyranny — это партийная RPG с активной паузой
- Игрок управляет не просто человеком на стороне императора Кайроса. Наш герой был одним из лидеров его армий, напрямую способствуя захвату земель
- Никаких ржавых кинжалов и убийства крыс в канализации, вы начинаете игру с позиции высокопоставленного лидера со всеми вытекающими
- В игре отсутствуют классы персонажей
- Чтобы увеличить показатель какого-то умения, игроку необходимо это умение применять. Это касается не только боя, но и диалогов
- Маг в громоздкой броне в стиле Warhammer, вооружённый двуручным мечом — вполне жизнеспособный билд героя
- Игрок сможет создавать собственный стиль магического боя, комбинируя руны и символы для достижения более разрушительного эффекта
- Варианты решения одной и той же проблемы приносят равное количество опыта. Это сделано для того, чтобы игрок мог не задумывать о том, что принесёт ему больше выгоды
- В Tyranny наличествуют не только социальные, но и политические навыки
- Огромное влияние на развитие событий в игре будет оказывать репутация игрока
- В ходе создания персонажа вам предложат выбрать не только навыки и характеристики, но и то, по какому сценарию проходило завоевания королевств. Журналисты описывают это как нечто в духе серии книжек «Choose your own adventure»
- Принятые во время создания героя выборы также определят стартовую диспозицию касательно отношения к вам различных фракций
- Дизайн оружия и брони больше напоминает бронзовый век, нежели классическое средневековье
- Разработчики проектируют игру таким образом, чтобы игрок мог развивать персонажа не только в сражениях, но и в диалогах. Это делается для того, чтобы не появлялось ощущение, словно вне битв герой тормозит в развитии. Зачастую это влияет на сделанный им выбор, и именно этого Obsidian хотят избежать
- По мере развития отношений с сопартийцами станут доступны «Комбо компаньонов». Эти комбо очень сильны. Разработчики продемонстрировали одно из них, когда герой швырнул напарника-лучника в воздух, а тот осыпал противников градом стрел, пролетая над их головами. По слова девелоперов, такие комбо можно разблокировать как подружившись со своими спуниками, так и став объектом их ненависти
- Obsidian особенно подчёркивают, что игрок не будет наказан или ущемлён в чём-либо, какую бы роль он ни отыгрывал и какие бы решения ни принимал
- Продолжительность игры — порядка 20 часов

Кроме того, журналисты поделились инфрмацией о том, что показывали в демо-версии. Игрок прибывал в деревушку, на которой серьёзно сказалась война. Повсюду разруха, а земли заражены магической энергией, которая мешает местным крестьянам выращивать урожай для прокорма армии императора. Именно для решения этой проблемы игрок и прислан сюда. Для выполнения задачи доступно несколько способов.

Журналисты отмечают, что состояние деревни и способы выполнения миссии зависят от серии решений, принятых во время создания персонажа. Один из вариантов влияет на то, как сильно магическая энергия повредила вышеупомянутой деревне, что также определяет взаимоотношения с контролирующей территорию фракцией — Алым Хором. Стоит отметить, что это фракция также подчиняет императору, как и игрок.

Было представлено два варианта. Сначала продемонстрировали версию, согласно которой деревня пострадала не сильно. Игрок пришёл в эти земли и, используя свой авторитет, приказал освободить пленника из фракции Beastmen и передать его соплеменникам. Алый Хор воспринял развитие событий хорошо, однако обычным людям это не понравилось, в то время как племя бывшего узника стало лояльнее относиться к новой власти.

Затем разработчики загрузили второе сохранение. Там, согласно предыстории, часть деревни провалилась в огромный магический разлом в земле. Ситуация сложилась аналогичная, с тем лишь отличием, что Алый Хор яростно вам противостоит, несмотря на то, что вы союзники под знаменем императора Кайроса. В этой версии игрок заходит в деревню и немедленно казнит пленника, что приводит к столкновению с Алым Хором.
http://forums.warforge.ru/index.php?s=&showtopic=214453&view=findpost&p=3987121
ревью gamereactor http://www.gamereactor.eu/previews/399513/Tyranny
steam:Alex Darks
skype:dark_hunter_master

Оффлайн Sores

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4986
  • Репутация 179
  • Динозавр
    • Просмотр профиля
Re: Новинки
Дата: 24 Марта 2016, 09:32 | Сообщение # 570
Спойлер: Показать
Продолжительность игры — порядка 20 часов
Как-то совсем скромно для партийной РПГ. С другой стороны, похоже, игра будет рассчитана на перепрохождения, как, например, Age of decadence.