Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: Stellaris  (Прочитано 85181 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн stbbr

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8939
  • Репутация 168
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 08 Ноября 2016, 13:58 | Сообщение # 571
Го европу!

Оффлайн Talissera

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 1615
  • Репутация 42
  • The face of no regrets
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 08 Ноября 2016, 14:01 | Сообщение # 572
Это да - наконец -то можно нормально отбивать рашеров (горький опыт слитой партии). Но игрушка определенно через пару лет станет конфеткой.
Лул. Давеча решил сыграть в мультиплеер. Получилось, что один воинствующий игрок оказался в углу маленького тупичка, вход в который закрывала моя стольня, а чуть глубже в тупичке было много миников. К 8му году он успел поставить свою колонию впритык ко мне, а мой колонизатор был распилен его доминирующим флотом (у него был правитель с -20% стоимости корветов, которых он успел быстро наплодить). ГГ ВП.

Как грится, рашить можно, было бы желание))
"действия на 4+ - надежный план" © Sid
Фолить надо с удовольствием! ©                                        Каналы в подписи не умещаются. Спасибо Администрации о7 GoodGame Youtube

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 08 Ноября 2016, 14:49 | Сообщение # 573
У меня с большинством границы открыты
Видимо мне (коллективисту - фанату материализма) не повезло появится в кольце из спиритуалистов-индивидуалистов и различных шовинистов (пришлось 6 войн выиграть, чтобы меня вообще выпустили к центру галактики)



Оффлайн Sinerus

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 3897
  • Репутация 69
  • Win to pay!
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 08 Ноября 2016, 15:02 | Сообщение # 574
artkosti, в прошлой партии меня закинуло посерёд толпы ксенофилов, лидеры которых (штук 5 точно) прям алкали создать федерацию. Создали, но мне только статус ассоциации предложили и не более.
GoodGame Twitch YouTube
"Когда дела обстоят черней некуда, я просто говорю себе: "Выше нос, могло быть и хуже". И, само собой, дела становятся еще хуже". Скив, "Ещё один великолепный МИФ" - Р.Асприн
"Это пошаговая стратегия с офигенно сложными правилами. В такое играют только задроты." - KoMBINAToR

Оффлайн Sinerus

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 3897
  • Репутация 69
  • Win to pay!
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Декабря 2016, 13:02 | Сообщение # 575
Вышел патч 1.4, а с ним бесплатное DLC и обновления к некоторым предыдущим.
Если чё, то вот чейндж-лог обновления (много букв):
Спойлер: Показать
Изменения патча 1.4 "Кеннеди".

Дополнение Левиафаны:
Добавлено новое вводное событие для Анклава Ремесленников
Добавлено новое событие встречи с Загадочной Крепостью

Основные изменения:
- 33 новых достижения
- Больше нельзя строить роботов на планетах, принадлежащих секторам
- Добавлено победное событие после уничтожения Преторинов
- Добавлены новые события, открывающие дополнительные аномалии Предтеч, чтобы данную квестовую цепочку всегда можно было пройти
- Изменена механика Extradimensionals (вторжения из другого измерения): теперь их подкрепления не появляются сразу после уничтожения одного из флотов. Новые флоты будут появляться из Портала, а скорость появления будет зависеть от количества активных Якорей. Пространственные Якори – особые станции, которые могут строить Extradimensionals. Их основной Портал будет неуязвим, пока хоть существует хотя бы один Якорь в галактике. Данные изменения должны изменить кризис в сторону более долгой и продуманной войны вместо точечного удара для уничтожения Портала, как это было раньше


Баланс

Основное:
- Уклонение теперь имеет максимум в 90%
- Стоимость содержания кораблей в минералах уменьшена с 0.5% до 0.4% от стоимости корабля
- Стоимость содержания кораблей в энергокредитах уменьшена с 0.5% до 0.4% от стоимости корабля
- Форсажные камеры (Afterburners) теперь занимают вспомогательный слот
- Обычные империи начинают игру с 8 жителями
- Примитивные фермы и фабрики можно улучшать напрямую до гидропонных ферм/горнодобывающих сетей
- Пиратские корабли переработаны и усилены по многим параметрам
- Докосмические цивилизации при продвижении по технологическим эрам будут получать получать новых жителей, строить армии и здания
- На планетах докосмических цивилизаций каменного века теперь меньше заблокированных клеток
- Технология Космических Торпед теперь требует открытых Термоядерных Ракет, а не Ядерных
- Особенность «Почтенный» стоит 4 очка, а не 5
- Количество бункеров минералов на планете теперь ограничено одним
- Бонус к максимальному количеству минералов от Бункера увеличен с +1000/+1500/+2000 до +2000/+3000/+4000
- Бункер минералов 3 уровня теперь дает смежным клеткам бонус +1
- Скидка к стоимости технологий при протекторате увеличена до 95%
- Протектораты больше не могут вести независимую дипломатию
- Базовая стоимость повторяющихся технологий увеличена с 1500 до 3000, а нарастающая стоимость – с 480 до 1000
- Фабрика рабов теперь дает бонус к добыче пищи/минералов рабами в +10%, вместо +5%
- Исправлен шанс появления миров-гробниц
- Увеличена частота появления источников инопланетных питомцев
- Уменьшены требования в военных очках для целей захвата планет и вассализации
- Удвоен шанс появления Предразумной Аномалии
- Исправлен вылет при появлении определенного уведомления, когда у игрока нет планет
- Жители больше не расстраиваются, если захватчик уничтожает население одной из ваших планет

Модули:
- Стоимость торпед в минералах уменьшена с 20 до 10
- Потребление мощности торпедами уменьшено с 20 до 10
- Максимальный урон торпед уменьшен с 260 до 215
- Пробивание брони торпедами теперь равно 50%
- Стоимость бронированных торпед в минералах уменьшена с 40 до 15
- Потребление мощности бронированными торпедами уменьшено с 40 до 15
- Урон бронированных торпед уменьшен с 150-300 до 140-280
- Пробивание брони бронированными торпедами теперь равно 50%
- Стоимость разрушительных торпед в минералах уменьшена с 60 до 20
- Потребление мощности разрушительными торпедами уменьшено с 60 до 20
- Пробивание брони разрушительными торпедами теперь равно 50%
- Количество хитпоинтов разрушительных торпед уменьшено с 8 до 6


ИИ

Война:
- ИИ федераций теперь лучше выбирает цели в войне, не стремящиеся к завоеваниям империи будут концентрироваться на освобождении планет

Секторы:
- Много работы проделано для улучшения планирования бюджета и использования ресурсов ИИ секторов

Дипломатия:
- ИИ иногда будет дарить подарки тем империям, которые воюют с их соперниками и теми, кто им угрожает
- ИИ больше не будет предлагать вам стать его вассалом много раз подряд
- ИИ теперь не будет стремиться заключать очень много защитных пактов, как было раньше
- Замедлено появление запросов ИИ на членство/ассоциацию в федерации, чтобы избежать спама сообщениями

Разное:
- Исправлен баг, когда ИИ отправлял флоты расправиться с пиратами, чтобы сразу же отступить из-за недостатка силы
- Исправлен баг, когда ИИ пытался строить здания на клетках с предразумными существами


Интерфейс:
- Клик на некоторые иконки ресурсов на верхней панели больше не открывает дополнительные меню
- Строительный Корабль теперь отправляет уведомление о завершении постройки только после окончания строительства последнего объекта в очереди
- Кнопка «Колонизировать» с экрана планеты теперь открывает то же меню, что и выбор планеты из планировщика экспансии
«Закрытые границы» и «Перемирие» теперь отображаются как дипломатические статусы


Исправления багов:
- Гарнизоны теперь верно отображаются и появляются на оккупированных планетах
- В бою флоты будут отдавать приоритет космопортам и военным станциям как целям, нежели прочим станциям (научным, добывающим и пр.)
- Цель войны «Закрыть границы» теперь принудительно делает их открытыми, пока длится перемирие, независимо от статуса соперничества и пр.
- Теперь логика наведения модулей и орудий кораблей правильно соотносится с показателями уклонения целей, т.е. крупные орудия не будут выбирать корветы в качестве основных целей
- Исправлено поглощение броней слишком большого количества урона, если у корабля ещё остались щиты
- Большие значения брони больше не будут нивелировать эффект бронепробития
- Автоматически сгенерированные корабли будут получать правильный боевой компьютер
- Исправлена громкость звука юнитов Роя
- Космопорт не увеличивает максимальный размер флота пока находится в стадии строительства
- Обзор флотов показывает текущую активность флотов вместо описания приказа
- Вассалы и сюзерены больше не делятся друг с другом обзором сенсоров, когда находятся в статусе войны
- ИИ сектора будет тратить собственные ресурсы вместо ресурсов игрока, когда строит космопорты
- Кнопка «Просветить» заблокирована, если на планетах нет подходящих рас
- Исправлен баг, когда некоторые лидеры могли жить вечно
- Планеты с докосмическими цивилизациями каменного века больше не будут содержать аномалии
- Империя Тзинн теперь начинает игру с правильным количеством очков черт
- Исправлено получение неправильного модификатора отношений с Кочевниками, в случае разрешения им селиться на планете
- Столбец прокрутки в меню Модов в лаунчере игры занимает правильное положение и имеет правильный размер, когда пункты не умещаются в меню
- Исправлено случайное копирование портрета из-за определенного прописанного шаблона
- Теперь корабли NPC правильно располагают модули точечной обороны в нужных слотах
- Список событий в Журнале теперь растет вверх, а не вниз
- Саванные и высокогорные миры правильно локализованы на стартовом экране
- Исправлена опечатка в описании технологии Пограничного Госпиталя
- Исправлена ошибка, когда индикатор прогресса модернизации флота иногда показывал значения выше 100%
- Исправлены старые обозначения горячих клавиш в обучении
- Исправлена страшно дергающаяся анимация на экране дипломатии
- Исправлено неправильный бонус к влиянию при соперничестве у фанатичных милитаристов
- Исправлен спам событий при игре на высокой скорости в ходе Войны в Небесах
- Эффекты планетарных указов теперь снова применяются к жителям
- Исправлено то, что примитивные цивилизации не возникали на Континентальных, Саванных и Высокогорных планетах
- Правительства анклавов теперь получают нового правителя после смерти предыдущего
- Примитивные цивилизации, уничтожившие себя в ходе ядерной войны, больше не оставят жителей на планете-гробнице, если имеют там 0% обитаемость
- Исправлено зацикливание анимации смерти некоторых кораблей
- Исправлен вылет в момент выстрела корабля, если в это же время он был уничтожен
- Исправлен вылет в случае начала наземной битвы на планете, которая никому не принадлежит
- Гарнизоны жителей больше не будут появляться на оккупированных планетах
- Исправлен вылет при выборе новой миссии для наблюдательной станции
- Исправлены некоторые проблемы в поведении флотов Роя

Графика:
- Улучшены гуманоидные портреты 02 и 05
- Добавлены обновленные текстуры одежды
- Добавлена исправленная одежда для гуманоида 05
- Секции у линкоров человекоподобных рас выстроены в ряд
- Обновлены текстуры экрана обзора галактики
- Обновлены эффекты смерти Extradimensionals

Кроме этого, проведена работа над улучшением производительности.

А вот трейлер нового DLC:

GoodGame Twitch YouTube
"Когда дела обстоят черней некуда, я просто говорю себе: "Выше нос, могло быть и хуже". И, само собой, дела становятся еще хуже". Скив, "Ещё один великолепный МИФ" - Р.Асприн
"Это пошаговая стратегия с офигенно сложными правилами. В такое играют только задроты." - KoMBINAToR
« Последнее редактирование: 06 Декабря 2016, 14:04 от Sinerus »

Оффлайн zhukodim

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Декабря 2016, 14:17 | Сообщение # 576
Sinerus, я думал на Стеллку уже забили. Я так-то жду версии 2.0 +.

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Декабря 2016, 14:45 | Сообщение # 577
я думал на Стеллку уже забили
С чего вдруг - левиафан же вышел всего месяц назад.



Оффлайн Sinerus

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 3897
  • Репутация 69
  • Win to pay!
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Декабря 2016, 14:46 | Сообщение # 578
zhukodim, ну, она стала немножко веселей, но только немножко. На самом деле в мидгейме до кризиса делать нечего, разве что попилить павшие империи. Войну в Небесах я так и не увидел (но я мало играл).
GoodGame Twitch YouTube
"Когда дела обстоят черней некуда, я просто говорю себе: "Выше нос, могло быть и хуже". И, само собой, дела становятся еще хуже". Скив, "Ещё один великолепный МИФ" - Р.Асприн
"Это пошаговая стратегия с офигенно сложными правилами. В такое играют только задроты." - KoMBINAToR

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Декабря 2016, 15:38 | Сообщение # 579
На самом деле в мидгейме до кризиса делать нечего, разве что попилить павшие империи.
Я играл часиков 20 всего, но в качестве единственной задачки я видел колонизацию всех планет в галактике и выпил/подчинение всех прочих рас (с другой стороны в европе занимаются почти тем же самым  и там меня хватило на несколько сотен часов)



Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 17 Января 2017, 13:07 | Сообщение # 580
Думаю многие, кто купил Стелларис следят за этим самостоятельно. Но все-таки. Итак, грядущий патч, что он нам несет. Кроме более или менее внятной системы этик и их изменения нас ждут традиции. А вместе с традициями появились перки вознесения ( ascension perks).  Они позволяют отразить какую-либо черту, которую ваша империя приобрела за годы своего развития. Это могут быть как бонусы, так и что-то уникальное. Для их открытия, как я понимаю нужны традиции и определенные условия. Из 20 с чем-то штук таких перков есть 6 особенных. Они разделены на три группы, по 2 перка на группу.  Группа биологического моделирования - открывает новые и новые возможности для генных модификаций своего (и возможно чужого вида) и делает их легче и доступнее. Группа кибернизации открывает доступ сперва к имплантологии всякого рода железа в свой организм, а в потенциале вообще отказ от биологического тела. И последняя группа - позволяет возвыситься в прямом смысле. И перейти на иной план бытия, став чистой энергией (варлонцы - ня-ня-ня). 



Какой-либо информации о том, как это будет влиять на энд-гейм кризисы пока неясно. Но сам шанс, стать разумным синтетиком и потенциально поддержать их восстание... а почему нет? Смерть, человекам!


Из другого, расширяется перечень управления гражданами внутри страны.



Теперь у рабства есть разновидности. И, если мои надежды оправдаются, то другие виды не только можно держать как скот, но еще и как этот самый скот - кушать. Ням-ням-ням.



Для желающих сощуествовать мирно с ксеносами тоже есть какие-то варианты. Пока что весь этот интерфейс еще разрабатывается и официального дневника разработчиков на эту тему не было, поэтому вполне можно ожидать изменения. Но сам факт появления таких опций...

Я хочу быстрее новый DLC.
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 17 Января 2017, 13:47 | Сообщение # 581
Сколько лет им понадобится для завершения работы над игрой? Какие прогнозы? 
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 17 Января 2017, 13:54 | Сообщение # 582
Сколько лет им понадобится для завершения работы над игрой? Какие прогнозы?
Ремонт нельзя закончить, его можно только прекратить.
А вообще 2-е кресты они уже лет 7 пилят добалвляя новые фичи. Европу года 3-4 (хотя постепенно качество аддонов несколько падает - сложнее придумать что-то новое).
А так - катнуть пару партий можно с удовольствием и сейчас и повторять эту процедуру после каждого длс, тестируя новые фишки.
Думаю до выхода 2-го стеллариса они будут продолжать добавлять новые фичи (еще лет 5 минимум)



Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 17 Января 2017, 13:56 | Сообщение # 583
Угу. скорее всего как-то так. Ибо в Крестоносцах уже плавно чувствуется, что пора завязывать шарманку. В Европе DLC пока вполне себе крепенькие выходят. Игра сильно изменилась за последнее время. 

Стелларис же, скорее всего еще больше можно развивать. Ибо потенциал у игры еще шире и больше. Я думаю они лет 7 будут точно мучать игру. Пока движок окончательно не устареет. 
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 17 Января 2017, 13:59 | Сообщение # 584
что пора завязывать шарманку
ну не знаю - последний аддон посвящен возможности входить в секту сатанистов, юзать магию и тд (и как мы без этого жили?). Вообще, стоит вернуться в игру спустя несколько лет и офигеть, что осталось от псевдоисторической игры. Имхо, пускай клепают официальный аддон по типу вархаммер мод :D



Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 17 Января 2017, 14:01 | Сообщение # 585
artkosti,  там галочка есть, отключить все сверхестественные ивенты. Т.е. культы будут сугубо культами без всяких демонов. Что в целом, неплохо, действительно интересно. Но я хочу уже свежие крестоносцы :)
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.