Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: Stellaris  (Прочитано 85165 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 27 Августа 2016, 18:56 | Сообщение # 496
Так тут суть не в масштабе, а в тактическом микроконтроле. Только успевай вертеться.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн gripen89

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3091
  • Репутация 31
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 27 Августа 2016, 19:04 | Сообщение # 497
Так тут суть не в масштабе, а в тактическом микроконтроле. Только успевай вертеться.
Не особо люблю "кликеры", все же хочется некоторого стратегического элемента.

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 27 Августа 2016, 19:46 | Сообщение # 498
Так тут суть не в масштабе, а в тактическом микроконтроле. Только успевай вертеться.
Не этого хочется от стратежки :(
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн bolepolk

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2741
  • Репутация 95
  • инженер-погромист
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 27 Августа 2016, 20:01 | Сообщение # 499
Не этого хочется от стратежки :
но именно то и есть свойство жанра

микроконтроль и мультитаск
- Почему от вас пахнет дымом?
- Потому что во мне бушует пожар всепоглощающей страсти.

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 27 Августа 2016, 20:42 | Сообщение # 500
Vulpus Albus, Star Wars: Empire at War с дополнениями, если пропустил. Наземные битвы там довольно простецкие и нелепые, но космические - очень крутые. И глобальный режим интересный.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн krolikzaez

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4590
  • Репутация 33
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 27 Августа 2016, 21:43 | Сообщение # 501
Цитата
е?
В мультике? Ну так я про син
ты сравнил с тотал вар арена, там 30 на 30 отрядов было :)
А про массовку и толпа на толпу с кучей пиу пиу, вроде недавно выходила игрушка Ashes of the Singularity. Там правда наземка вроде только

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 27 Августа 2016, 22:20 | Сообщение # 502
е недавно выходила игрушка Ashes of the Singularit
Ваще не очень, лучше даже не трогайте.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 27 Августа 2016, 22:21 | Сообщение # 503
Vulpus Albus, Star Wars: Empire at War с дополнениями, если пропустил.
Пропустил. Спасибо, гляну
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 27 Августа 2016, 22:26 | Сообщение # 504
Vulpus Albus, она не особо известная, но сделана добротно. А если еще и вселенную любишь, то вообще восторг. И там действительно крутые и зрелищные космические бои, несмотря на то что игрушка уже старенькая.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 28 Августа 2016, 07:11 | Сообщение # 505
Я пока жду патча с дипломатией. Играть весьма интересно (хотя и есть определенные перекосы в плане баланса флотов, но их обещают поправить). Самый главный минус -пацифисты - ксенофилы с текущей дипломатией - не играют. И это проблемно. 
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн gripen89

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3091
  • Репутация 31
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 28 Августа 2016, 22:22 | Сообщение # 506
Я пока жду патча с дипломатией. Играть весьма интересно (хотя и есть определенные перекосы в плане баланса флотов, но их обещают поправить). Самый главный минус -пацифисты - ксенофилы с текущей дипломатией - не играют. И это проблемно.
Там на самом деле много перекосов и в техах и боевке, но т.к. еще ни оного длц не вышло, то пока ругаться рано, думаю к НГ уже станут понятны перспективы.

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 28 Августа 2016, 23:53 | Сообщение # 507
gripen89, с техами более или менее все нормально. Но по флоту сейчас овнят дестроеры все с тахионными копьями. Можно сугубо их клепать. Лучший результат. Обещают это исправить и принудить делать флот из миксов за счет модификаторов на попадание по разным объектам. Посмотрим, что будет.
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.
« Последнее редактирование: 29 Августа 2016, 01:02 от Ymryn »

Оффлайн gripen89

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3091
  • Репутация 31
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 29 Августа 2016, 00:02 | Сообщение # 508
gripen89, с техами более или менее все нормально. Но по флоту сейчас овнят дестроеры все с тахионными копьями. Можно сугубо их клепать. Лучший результат. Обещают это исправить и принудить делать флот из миксов за счет модификаторов на попадения по разным объектам. Посмотрим, что будет.
Хотелось бы таки увидеть саппорт шипы (рэб/ накачка щитов/ повышение точности и дальности стрельбы флота и т.д.), ну и взаимодействие со станциями и планетами во время боя куцее до невозможности(в теории раскачаная до упора станция это "звезда смерти", а по факту ее флот сносит моментом и без потерь), да и сами они слабоваты. Кроме того хотелось бы больше опций на защищенность флота - маскировку, нормальную про, отражатели  и т.д. Вобщем, больше вариативности в оснащении и тактике, ну и про ограничение на снабжение тоже писалось уже.

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 29 Августа 2016, 01:08 | Сообщение # 509
gripen89, вообще есть же ауры на последнем (или предпоследнем тире кораблей, уже не помню). Они как раз что-то типа сапорт шипов. Дорогие, тяжелые, неповоротливые, но бафают слот. Обещают ограничить по одному такому кораблю на флот (возможно по одной ауре на флот, пока точно неясно). 

Станции работют очень круто на деле. Но надо микшировать. Т.е. ты делаешь станцию приманивалку, которая притаскивает к себе. Облепляешь её станцими с минными полями и у тебя получается очень жеская ловушка, в которую залетает вражеский флот, если прилетает в эту систему. В мультике такую вещь проворачивали. Единственная проблема, ты таких ловушки штуки 4 - 5 сделаешь максимум. Дорого очень. Поэтому червоточины их контрят на ура. 

Нормальное про - будет в грядущем патче. Там сделают специальные слоты для про на кораблях. Посмотрим как они будут работать. 



В остальном согласен, снабжение напрашивается. Очень сильно напрашивается. Думаю в конечном итоге появится. 
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн gripen89

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3091
  • Репутация 31
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 29 Августа 2016, 09:30 | Сообщение # 510
Ymryn,  ауры это скорее комманд шипы, дающие бафы на весь флот, а тут хотелось бы видеть конкретно корабли рэб, глушащие сенсоры конкретного корабля противника, конкретно саппорт шипы подкачивающие щиты кораблю, который попал под фокус противника, перехватывающие ракеты и ставящие завесы из отражателей для защиты флота, т.е. усложнение структуры боя, а не добавление еще нескольких модификаторов.