Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: Stellaris  (Прочитано 85554 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн meng

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6012
  • Репутация 132
  • форум не место для дискуссий
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Мая 2016, 09:53 | Сообщение # 151
Aval,  ты картавого который сотс стримил не видел еще
А я, например, иду по пути Муарена и предпочитаю видеть в ББ игру про фэнтезийных человечков, которые гоняют мячик по полю, и если кто-то из них вот так вот бездарно слил момент, то это лично его косяк, и дорога ему на ЛОС. (с) Песец.

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Мая 2016, 13:10 | Сообщение # 152
Кстати, если вдруг. Тут ребята со стратегиума пилят МП ежедневный в 20.00 по мск и на 2 часа. Начиная с 10 числа. Желающих тоже принять участие могу добавить. 
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн Rain

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2828
  • Репутация 54
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Мая 2016, 14:39 | Сообщение # 153
переведи


Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Мая 2016, 14:41 | Сообщение # 154
мультиплеер. 
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Мая 2016, 14:51 | Сообщение # 155
Имхо они оптимисты - людям (если только у них не было раннего доступа) нужно хотя бы пару недель в сингле отыграть, чтобы разобраться с механикой. А то в мп окажется - тот, кто 1-ый нашел какой-то эксплойт, тот и победил.

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Мая 2016, 15:15 | Сообщение # 156
artkosti, да нет. Мы там уже начинались вики, насмотрелись стримов, все распределились по расам, планетам, этикам, формам правления. Даже уже придумали кто кого отыгрывать будет. Так что ждем сугубо выхода игры :) 
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Мая 2016, 15:39 | Сообщение # 157
https://www.youtube.com/embed/D6dZnbwC7Gc - а вот этот обзорчик мне даже понравился. 
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн nadd

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 1616
  • Репутация 30
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Мая 2016, 16:00 | Сообщение # 158
в МОО3 было разделение на межзвездные и системные корабли. системные за счет освобождения мощностей гипердвигателя были много мощне
по идее тут можно сделать отдельный класс кораблей через конструктор - не ставить им движки для межзвездных переходов, а освободившуюся мощность перенаправить на оружие и щиты
таких классов изначально нет, но пока не вижу ничего, что мешало бы
Чат в игре выключен.

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Мая 2016, 16:02 | Сообщение # 159
nadd, ну как бы если ты выбираешь червоточины у тебя и не гипердвижков. Так что очень сомневаюсь, что так все-таки можно сделать. 
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Мая 2016, 16:03 | Сообщение # 160
в МОО3 было разделение на межзвездные и системные корабли. системные за счет освобождения мощностей гипердвигателя были много мощне
по идее тут можно сделать отдельный класс кораблей через конструктор - не ставить им движки для межзвездных переходов, а освободившуюся мощность перенаправить на оружие и щиты
таких классов изначально нет, но пока не вижу ничего, что мешало бы
Скорее всего есть ограничение, что хотя бы 1 тип перемещения для кораблей должен быть доступен.



Оффлайн nadd

  • Постоянный участник
  • *
  • Сообщений: 1616
  • Репутация 30
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Мая 2016, 16:06 | Сообщение # 161
Цитата
ы
Скорее всего есть ограничение, что хотя бы 1 тип перемещения для кораблей должен быть доступе
мне казалось - для движения по системе там свой отдельный тип движка, не?
не видел геймплея за любителей червоточин, к слову
Чат в игре выключен.

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Мая 2016, 16:11 | Сообщение # 162
nadd, в описании червоточин сказано, что там нет отдельных двигателей на кораблях для сверхсветового движения. Там эту роль выполняют станции. Поэтому больше энергии освобождается для других нужд. Хотя какие-то движки для полета внутри системы там все равно имеются. 
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн Alex_Darks

  • Участник
  • *
  • Сообщений: 310
  • Репутация 5
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Мая 2016, 18:24 | Сообщение # 163
Ymryn, я где-нибудь можно будет узнать события вашего мп? Твои ААР будут?

steam:Alex Darks
skype:dark_hunter_master

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Мая 2016, 18:31 | Сообщение # 164
Alex_Darks, мои ААР будут.
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 06 Мая 2016, 22:46 | Сообщение # 165
А в чем различия обычной игры и Nova Edition и Galaxy Edition?
"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman