Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: Stellaris  (Прочитано 85301 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Мая 2016, 11:19 | Сообщение # 316
Sinerus,upkeep - содержание

"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman

Оффлайн bolepolk

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2741
  • Репутация 95
  • инженер-погромист
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Мая 2016, 12:35 | Сообщение # 317
У них апкип нехилый такой, но они ничего не убивают.
в мульте можно и от таких баз получать профит
Умрун:
Цитата
Но это было не последнее наше падение. Война, объявленная за васализацию одного нашего соседа тоже развивается худшим образом. Наш флот был сильнее, но в бою в его родной системе станция оказала слишком серьезную поддержку. Мы оказались разбиты. Радует, что экономика достаточно сильная, чтобы восстановить утерянное в считанные года. Наша вера сильна. А сияние наших черных панцирей сравнимо с сиянием звезд. Мы будем победителями в конечно итоге.
Мы обязаны открыть им глаза. Даже если это будет против их воли. Когда они все поймут, они простят нас. Обязаны простить. Ведь на нашем месте, они сделали бы тоже самое.





Спойлер: Показать

причем база которую я приводил выше на карте рисует больше 800 очей
- Почему от вас пахнет дымом?
- Потому что во мне бушует пожар всепоглощающей страсти.
« Последнее редактирование: 12 Мая 2016, 12:38 от bolepolk »

Оффлайн gripen89

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3091
  • Репутация 31
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Мая 2016, 13:11 | Сообщение # 318
никто не нашел как менять формацию флота?(если можно), а то треугольник с мелочью впереди и большими толстыми танками сзади немного вымораживает :angry:
и есть ли способ управлять союзниками? А то вся федерация летающая за моим мейнфлотом против противника который намного слабее тоже как то пичально

и где кнопка "поставить норм движки на транспорты" :'( , а то достали всякие вормхольщики подрезать десантик
 Движки ставятся через конструктор (после обновления там можно обновить сами кораблики), но сделать из  "фуры" болид все равно не выйдет+ хз как там с энергообеспечением будет. Ну "мелочь" может в маневр и скорость, так что то что она спереди это логично, другой вопрос, что не понятна механика боя. По личным наблюдениям бой идет по примерно следующей схеме - флоты сближаются(соответственно эффективность разных типов вооружения в процессе сближения изменяется), сойдясь же в клозе начинают  "пофокусу грызть  одну цель" , хотя как водится часть дамага достается и другим, но 70-80% влетает в одну жертву, опосредованно еще можно борт компу модель поведения сменить на агресивную, защитную, ... что дает бусты на урон или живучесть (это тоже через конструктор, открывается через соотв. тех).
 Заис, вспомни сколько прошло времени, прежде чем в европке сделали хотя бы нынешние примитивные инструменты для управления войсками вассалов и униатов, а в релизе порой хотелось этих идиотов самому  перебить, когда они то вставали на осаду, увеличивая истощение, до уходили с нее, то стояли  всю генералку в соседней провке и тебе именно этих 4к не хватало...
« Последнее редактирование: 12 Мая 2016, 13:14 от gripen89 »

Оффлайн krolikzaez

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4590
  • Репутация 33
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Мая 2016, 13:33 | Сообщение # 319
gripen89, ну я в конструкторе чёт не вижу транспортников :(
В европке было много стадий развития ИИ, с разной степенью успешности конечно. Понятно что у летающего за тобой ИИ есть свои плюсы(например война с превосходящим тебя по силе соперником), но плин... этож он делает постоянно, в итоге в войнах федерация на федерацию всё сводится к 1 генералке :dontknow: ... хотя с стелларовской слоупочностью флотов и скоростью боёв мб это единственное приемлемое решение. 

Оффлайн Singler

  • Новичок
  • Сообщений: 46
  • Репутация 1
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Мая 2016, 14:18 | Сообщение # 320
не нашел как менять формацию флота?
Нет формаций.

Автоисследование систем научным кораблем тоже нет?  Или хотя бы авто сбор мусора после боя. Можно ли как-то отключить уведомления о мусоре? 

Оффлайн gripen89

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3091
  • Репутация 31
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Мая 2016, 14:26 | Сообщение # 321
не нашел как менять формацию флота?
Нет формаций.

Автоисследование систем научным кораблем тоже нет?  Или хотя бы авто сбор мусора после боя. Можно ли как-то отключить уведомления о мусоре?  
 Автоматизация эксплора повредит геймплею ибо кроме эпизодических войн, застройки квадратов на планетах и в системах, а также собственно эксплора делать в стелларисе особо нечего.
  Впринципе никто не мешает задать очередь из объектов для эксплора/ строительства, но в случае появления новых объектов в любом случае придется "руками" направлять на них научный корабль. Для сложных исследований с риском провала, такой подход имеет еще одно обоснование - аи  не сможет сам решить кого из ученых лучше отправить, ближайшего подходящего, чтоб быстрее исследовать или же самого компетентного ученого, т.к. нам важно не зафейлить исследование, пускай и потеряв какое-то время на отправку нужного корабля в нужную систему.

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Мая 2016, 14:28 | Сообщение # 322
Формации есть. Но флот выбирает их самостоятельно. Исходя из бортовых компьютеров и вооружений. Так что манера проведения боев она меняется по ходу развития игры. 
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн zhukodim

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Мая 2016, 16:18 | Сообщение # 323
Как же меня утомляют тут войны. Блин флотика с ~800 дамага хватает, чтобы сбривать космопорты 2-3 уровня до того как из соседней системы прилетит флот на защиту. Дальше по цепочке выносятся все остальные порты и это уже 100% победа.  Полнейший провал. :facepalm2:  А флоты с 800 урона это супер ранняя игра ~16-18 корветов . Не вижу ни малейшей причины прокачивать порты до 4-5 уровней. К тому моменту флоты уже по 5к+ урона летают - испаряют такие станции сразу при сближении. Так что максимум 1-2 порта таких для отстройки более крупных кораблей. Ради защиты их прокачивать не имеет смысла совсем.
« Последнее редактирование: 12 Мая 2016, 16:31 от zhukodim »

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Мая 2016, 16:31 | Сообщение # 324
Как же меня утомляют тут войны. Блин флотика с ~800 дамага хватает, чтобы сбривать космопорты 2-3 уровня до того как из соседней системы прилетит флот на защиту. Дальше по цепочке выносятся все остальные порты и это уже 100% победа.  Полнейший провал. :facepalm2:  А флоты с 800 урона это супер ранняя игра ~16-18 корветов . Не вижу не малейшей причины прокачивать порты до 4-5 уровней. К тому моменту флоты уже по 5к+ урона летают - испаряют такие станции сразу при сближении. Так что максимум 1-2 порта таких для отстройки более крупных кораблей. Ради защиты их прокачивать не имеет смысла совсем.
Строй вокруг порта десяток туреллей и будет тебе счастье - а то взял моду ишь - оставлять стратегически ценную инфраструктуру без прикрытия :wise:



Оффлайн zhukodim

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Мая 2016, 16:32 | Сообщение # 325
artkosti, максимум одну турельку можно. Можно строить чтобы порту было веселее испарятся за компанию. :D

Имхо зря они системы задействовали для передвижения. Лучше бы абстракция. Есть уже sins of solar empire, там это было. Но там игра про войну и только. При этом у них тоже вышло неочень. А тут это вообще не к месту. Масштабы не те.

« Последнее редактирование: 12 Мая 2016, 16:39 от zhukodim »

Оффлайн krolikzaez

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4590
  • Репутация 33
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Мая 2016, 16:46 | Сообщение # 326
zhukodim, да чё там станка.... тут флотики 800 против 800 успевают бой провести и уехать пока подкрепа тупо долетит с одного конца системы до другого. 

Оффлайн gripen89

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 3091
  • Репутация 31
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Мая 2016, 17:06 | Сообщение # 327
krolikzaez,  да ты не волнуйся через 3-4 длц запилят  норм воен инфраструктуру, введут кораблики рэб и логистов, бубли и аое титанов :D . Через месяц вон хойка выйдет, там должно в плане проработки концепции все намного лучше быть, а  как в нее наиграемся там , как раз стелларис и дозреет ))

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Мая 2016, 17:23 | Сообщение # 328
krolikzaez,  да ты не волнуйся через 3-4 длц запилят  норм воен инфраструктуру, введут кораблики рэб и логистов, бубли и аое титанов :D . Через месяц вон хойка выйдет, там должно в плане проработки концепции все намного лучше быть, а  как в нее наиграемся там , как раз стелларис и дозреет ))
в ванильный хои я лично верю куда меньше чем в стелларис :)



Оффлайн krolikzaez

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4590
  • Репутация 33
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Мая 2016, 17:33 | Сообщение # 329
artkosti, ну по хойкам они уже опытные, и 4ку не зря же столько раз откладывали. Вроде с збт были только вести о иногда тупящем ИИшке

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 12 Мая 2016, 18:46 | Сообщение # 330
Увидим. Я пока и от Стеллариса кайфую. В мультиплеере весело. У нас пошли заговоры, кооперации и альянсы. Чую еще 1 - 2 сессии  и начнутся уже войны друг с другом. Я пока на отшибе тусуюсь, поэтому в большую политику приду с опозданием.
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.