Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: Divinity Original Sin II  (Прочитано 24130 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Divinity Original Sin II
Дата: 30 Сентября 2017, 20:58 | Сообщение # 91
Никто не в курсе - в стартовой локации есть только 1 сражение на арене?

А то несмотря на то, что оно было пройдено мне после отплытия с острова пишут, что я не раскрыл тайны арены...

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Divinity Original Sin II
Дата: 30 Сентября 2017, 23:18 | Сообщение # 92
artkosti, ты после победы на арене к кузнецу сходил за снятием ошейника?
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Divinity Original Sin II
Дата: 30 Сентября 2017, 23:20 | Сообщение # 93
Вообще сегодня нашли ультимативную способность саммонера по убийству нежити.
У него есть навык (напарник или как-то так) - устанавливающий связь с целью и передающей ей хил и восстановление брони (это второй уровень навыка, требует 2 AP, длится 2 хода).
Кидается на нежить, пьется самый дорогой поушен на реген хп. И вот вам 1к урона за 1AP на 11 уровне. Дорогое, но крайне эффективное удовольствие, когда надо быстро убить нежить.
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.
« Последнее редактирование: 30 Сентября 2017, 23:25 от Ymryn »

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Divinity Original Sin II
Дата: 30 Сентября 2017, 23:26 | Сообщение # 94
artkosti, ты после победы на арене к кузнецу сходил за снятием ошейника?
Да, снял. Но квест все равно не закрыт...

нашли ультимативную способност
1) Нужно тратить деньги 2) Кидать сам навык - в общем, поможет наверное только в самых крайних случаях)



Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Divinity Original Sin II
Дата: 30 Сентября 2017, 23:35 | Сообщение # 95
artkosti, ну по факту, поушенов у нас вполне прилично. В большинстве своем в бою на тактишене, что-то нам лечиться не приходится ими (только если нашему скелету отпиваться отравленными).
Учитывая, что это обычно нужно на выпиливание именно именной нежити. Или хотя бы снятия с неё физ.армора чтобы начать вешать статусы - то рабочий вариант.
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.
« Последнее редактирование: 30 Сентября 2017, 23:55 от Ymryn »

Оффлайн FR13ND

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1262
  • Репутация 33
  • In Russia Blood Bowl Play You !
    • Просмотр профиля
Re: Divinity Original Sin II
Дата: 08 Октября 2017, 20:13 | Сообщение # 96
 :peka:

Спойлер: Показать
EoCApp 2017-10-08 20-12-44-51.jpg


Оффлайн _Trixter_

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1041
  • Репутация 22
  • MSK+4 (Новосибирск)
    • Просмотр профиля
Re: Divinity Original Sin II
Дата: 09 Октября 2017, 06:54 | Сообщение # 97
но судя по описанию навыка, мне кажется, что один персонаж с Lone Wolf будет сильнее двух обычных.
Едва ли. Хп/защиты меньше. Легче потерять одного персонажа через какой-нить эффект. Придется качать большее количество скиллов, чтобы были на все случаи жизни.

Это уже скорее вызов на хардкорность.

На текущий момент проблема именно в эффектах контроля. Экспериментирую со стартовой парой персонажей. По идее впоследствии должно быть легче из-за эффективности на единицу АР. Но точно не на Легенде.
если в профессиональном плане ничего не добились - говорите всем, что "выбрали семью" =)

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Divinity Original Sin II
Дата: 13 Октября 2017, 00:03 | Сообщение # 98
У меня в прохождении доп. квестов возникла проблема.
Квест на то, чтобы расколдовать 2 коров (от заклятья ведьмы). Соответственно нужно 2 эликсира. Для приготовления 2-го нужен глаз ведьмы, который я к несчастью посеял (то ли продал черт знает кому, то ли съел...), причем часов 5 геймплэя назад...
Никто не знает - можно ли как-то вернуть его? (готов даже поступиться принципами и заюзать чит для этого).

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Divinity Original Sin II
Дата: 13 Октября 2017, 00:36 | Сообщение # 99
artkosti, забей. Все равно квест забагован и не выполняется в текущей версии. И он не единственный такой.
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Divinity Original Sin II
Дата: 13 Октября 2017, 00:55 | Сообщение # 100
Все равно квест забагован и не выполняется в текущей версии
Всмысле?
Я читал, что проходится нормально и дает 40к экспы))

Хотя, если бы пришлось переиграть 5 часов, а потом узнать, что квест нельзя пройти, думаю я бы дропнул игру с концами :D



Оффлайн Clayman

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 5307
  • Репутация 69
  • и так особенный
    • Просмотр профиля
Re: Divinity Original Sin II
Дата: 13 Октября 2017, 00:56 | Сообщение # 101
artkosti, ты первую-то прошел?
А то мы 1 раз сыграли и все  :D
"без ололо-ходов скучно играть в ББ" (с)krolikzaez                 Канал на ГГ
« Последнее редактирование: 13 Октября 2017, 01:48 от Clayman »

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Divinity Original Sin II
Дата: 13 Октября 2017, 01:09 | Сообщение # 102
artkosti, ну тут есть такой вариант, если ты одной уже отдал элексир - то точно не проходится. Там вторая просто не превращается, если ей второй дать. (По этому пути прошли мы и тут 100% квест не пройти) 
Теоретически можно пройти если дать сразу оба. Но как мы читали, что там тоже квест не завершается нормально. Но так как об этом мы узнали когда уже первый был скормлен, то варианта попробовать не было и тут не могу гарантировать.
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Divinity Original Sin II
Дата: 13 Октября 2017, 01:38 | Сообщение # 103
Вот правда, вам самим-то интересно такие игры проходить с гуглом и вики? 
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Clayman

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 5307
  • Репутация 69
  • и так особенный
    • Просмотр профиля
Re: Divinity Original Sin II
Дата: 13 Октября 2017, 01:53 | Сообщение # 104
Vulpus Albus, причем тут гугл и вики?
На то и прикол, что при затыке спрашиваешь у таких же прохожденцев, а не обращаешься к "мы тебе расписали все возможные пути" прохождению.

Ну и дивинити страдает долбанутыми загадками типа "Ты попадаешь в комнату. Пойди догадайся, что надо сделать, никаких указателей нет, stfu и страдай."
Подсказка из прохождения: намёк в книге, которую ты должен был подобрать 2 часа назад, мы сами ещё не прошли этот этап.
"без ололо-ходов скучно играть в ББ" (с)krolikzaez                 Канал на ГГ

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Divinity Original Sin II
Дата: 13 Октября 2017, 02:00 | Сообщение # 105
Квесты и загадки дивинити не сильно с логикой дружат. Они в основном упоротые.  :)  
Зачем тратить кучу времени на поиск нелогичного решения методом тыка, если можно сэкономить свои нервы. Это я конкретно про Дивинити, в большинстве других игр можно и самому додуматься.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2
« Последнее редактирование: 13 Октября 2017, 02:03 от KoMBINAToR »