Всем привет. Пока у нас перерыв хотел бы вынести на обсуждение пару вопросов.
Начну с того, что немного проанализировав прошедший сезон. Показалось есть пара моментов, которые немного имбалансны:
1) Не ограниченное количество звезд во время сезона. Даже если перед стартом всего иметь 6 звезд. То в течение сезона можно постараться наролить новых, для этого главное взять/обменять пара нулевых игроков или 2 лвл, при определенной доли везучести эту схему можно повторять из сезона в сезон.
2) Наличие гардов, как основного дублевого навыка в лиге способствует более контактной игре на достижение доминирования на поле. Что не очень интересно, стоит получить численное преимущество и добивать ослабленного противника целый тайм.
3) Матчи плей-оффа. Возможно стоит ввести до двух побед. Чтобы был шанс выйти сильнейшему, а не тому кому зашли кубы в одном матче. Правда нужно играть от 2 до 3 игр. И за неделю наверное будет тяжело. Т.е. получается, что придется удлинять время на ПО, либо например сокращать время матча до 2 минут, но это наверное не для всех будет хороший вариант
4) Так же можно ввести ответные матчи с соперником. т.е. по две игры за неделю. Хотелось бы иметь возможность отыграться. Тут есть и свои плюсы (возможность больше прокачаться, наиграть тактику, иметь возможность побороться за выход в по после неудачного старта) так и минусы (две игры в неделю, вероятность повышенной травматичности, шанс соперникам набрать больше дублей за сезон, большой отрыв лидера от общей группы).
По поводу двух первых пунктов. Возможно, стоит оставить только 3 звезды (игроки со стат апами), а дубли разрешить брать на любых игроков, но при условии, что одинаковых дублей будет не более 2 на команду. Т.е. макс. - 2 гарда, 2 сс, 2 доджа и т.д. Игроки внутри команды будут более разные, команды не смогут брать поголовно гард и в целом будут примерно одинковы. Опять же условия более менее у всех станут равны. Или же просто запретить в течении сезона превышать лимит по звездам.
Колян в свою очередь предложил не более 1 оригинального дубля на команду, +мув приравнять к обычныму навыку (как сейчас броня), звездами считать только сильных и ловких, не более 3 на команду.
Возможно, что-то другое.
Учитывая прошлый опыт, можно вспомнить пару этапов.
1-2 сезоны - нет ограничение на навыки. На выходе имели, команды-доминанты с большим ТВ и кол. дублей.
Была произведена отмены аптечки, чтобы можно было регулировать ТВ команды. Последствия, повышенная смертность, массовые фолы молодых команд, которым нечего было противопоставить.
3-4 сезон. Ввод ролевой концепции с ограничением по раскачке и позициям на поле. Не получилось адекватной реализации, нарушался смысл, при травмах и нокаутах.
5-6 сезон. Добавление звездности, ограничение на фолы и дубли. Более сбалансированная игра, но при этом гард оставался самым актуальным дублем, команды за сезон получившие больше дублей становились почти непобедимыми. Драфт стал менее полулярен в связи с ограничением на дубли и не такой полезности других навыков.
На данный момент схема вполне рабочая, но есть ощущения, что можно сделать чуточку лучше/интереснее для всех. Возможно, я ошибаюсь, и последний сезон, где Рутури удалось получить 7 дублей и почти без сопротивления побеждать всех всего лишь случайность

p.s. для тех кто еще не в дискорде с нами, но участвует в турнире, пишите в лс, там мы тоже ведем обсуждение.