Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: Stellaris  (Прочитано 85186 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 16 Мая 2016, 14:16 | Сообщение # 436
Aval,  в стелларисе проигранное генеральное сражение = проигранная война = слитая партия
Я понял это. Да, в СК2, ты не терял сразу все.

Жукодим же утверждает, что в СК2 бои стратежней.


"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman

Оффлайн zhukodim

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 16 Мая 2016, 14:17 | Сообщение # 437
Aval, если намного жирнее стек, то ты прав. А 15-20% не хватает чтобы моментально поработить королевство королевством.

Я не про бои, а про войну. ;)

Оффлайн bolepolk

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2741
  • Репутация 95
  • инженер-погромист
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 16 Мая 2016, 14:18 | Сообщение # 438
Жукодим же утверждает, что в СК2 бои стратежней
и Паулетто, и Болеполк
- Почему от вас пахнет дымом?
- Потому что во мне бушует пожар всепоглощающей страсти.

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 16 Мая 2016, 14:18 | Сообщение # 439
Да ладно! Можно при загрузке выбрать оппонента, сдаться, сохранить, а потом загрузиться за себя

А я-то думаю, как люди Римскую Империю за одно поколение делают :)


Ну не совсем) Можно тащить на родах войск, рельефе, реках, полководцах) Лично разбивал в два раза превосходящие войска в салат, теряя только четверть от своих войск.

Ну это какбэ к жирности и относится.
"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman

Оффлайн zhukodim

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 16 Мая 2016, 14:19 | Сообщение # 440
и Паулетто, и Болеполк

Все, еще одна победа на Авалом.  :fuckyea: 

Вообщем, как мне, то в первую очередь надо привести в порядок скорости перемещия флотов. Особенно от системе к системе.

Ну или лично мне хочется, чтобы ввели " ширину фронтов" или любую другую механику. Так как без нее я не вижу как балансировать анлим дпс флотов на всех стадиях игры.

« Последнее редактирование: 16 Мая 2016, 14:28 от zhukodim »

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 16 Мая 2016, 14:25 | Сообщение # 441
Такие все прям стратежные в СК2. Роды войск, фланги...

А по факту призывается максимум со своих провинций - все что есть и ставятся лучшие палкавводцы. Объединяется все в стек и идет искать генерального сражения. Если у нас хуже, то надо выловить АИ на реке или в горках. Вот и вся страта. Никто не "собирает" стек определенным образом, просто берут все, чтобы потом с набега еще и замки зохавать.
"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman

Оффлайн bolepolk

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2741
  • Репутация 95
  • инженер-погромист
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 16 Мая 2016, 14:27 | Сообщение # 442
Цитата
и Паулетто, и Болеполк


и, возможно, мы не правы

все же в Стелларисе есть экип и он должен вносить больше стратегии в действие флота чем командиры, фланги и местность
поэтому и тупость ИИ видна сильнее + добавляем разрушаемую инфраструктуру + отсутствие истощения в осадах

надеюсь, что Жук прав и дело в просчете повреждений и в балансе защитных станций. тогда более менее поправят за пару патчей
- Почему от вас пахнет дымом?
- Потому что во мне бушует пожар всепоглощающей страсти.

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 16 Мая 2016, 14:28 | Сообщение # 443
Aval, все как есть сказал. :) 
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн pauletto

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6421
  • Репутация 135
  • Man from the South
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 16 Мая 2016, 14:29 | Сообщение # 444
в просчете повреждений и в балансе защитных станций

Вот баланс защитных станций нужен 100%. И лимитирование флота на систему тоже нужно, кмк. И я бы это даже элегантно увязал на дозаправку от звезд))
Watch the wall my darling while the Gentlemen go by!

Оффлайн pauletto

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 6421
  • Репутация 135
  • Man from the South
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 16 Мая 2016, 14:29 | Сообщение # 445
Aval, все как есть сказал. :)

Ну и сейв-лоад-сейв же!
Watch the wall my darling while the Gentlemen go by!

Оффлайн Ymryn

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 8985
  • Репутация 240
  • Перед рассветом должен сперва случиться закат
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 16 Мая 2016, 14:31 | Сообщение # 446
pauletto, я на айронмене играю. Вот это уже не использую :) 
Силу фантазий и творчества свет. Мы сохраним, а затем приумножим. Тем огнем каждый будет согрет. Если с нами ты, значит ты жожек.
Окунемся же в алый рассвет. И ощутим вдохновение кожей! Вместе мы бьёмся за души людей. И с нами ты, потому что ты жожек.

Оффлайн zhukodim

  • Активный участник
  • *
  • Сообщений: 1529
  • Репутация 16
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 16 Мая 2016, 14:31 | Сообщение # 447
И я бы это даже элегантно увязал на дозаправку от звезд))

Да, саплай нужен 100%. А то сейчас можно одним корветом всю галактику разведать. Ну и, да, остатками флота пролететь по всей 20+  системной империи и нагнуть.


Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 16 Мая 2016, 14:33 | Сообщение # 448
Ну и сейв-лоад-сейв же!
Тогда интереса в этой игре - 0% :)


"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman

Оффлайн bolepolk

  • Завсегдатай форума
  • *
  • Сообщений: 2741
  • Репутация 95
  • инженер-погромист
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 16 Мая 2016, 14:34 | Сообщение # 449
pauletto,  я бы ввел снабжение и радиус действия флота.
покинул пространство, которое могло поддерживать стек до бесконечности?
пошел отчет снабжения

до определенного уровня энергетические установки кораблей дают 100%, потом начинается экономия с целью иметь возможность вернуться в систему с поддержкой (аналог истощения, боевая эффективность падает) и так выработка снижается постепенно до 0 и корабли остаются пустыми остовами в холодном пространстве космоса :D
никто в это играть не будет :D
- Почему от вас пахнет дымом?
- Потому что во мне бушует пожар всепоглощающей страсти.
« Последнее редактирование: 16 Мая 2016, 14:37 от bolepolk »

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Stellaris
Дата: 16 Мая 2016, 14:34 | Сообщение # 450
И лимитирование флота на систему тоже нужно, кмк.
В MOO2 тупо были командпойнты (за планеты, станции, науку, абилки и лидеров). Превысил - плати.

У компа их не было - он никогда не платил. Тупому АИ костыль.


"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman