Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Автор Тема: Dark Souls 3  (Прочитано 61568 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Dark Souls 3
Дата: 15 Мая 2017, 07:36 | Сообщение # 466
Vulpus Albus, меня в Dsfixe очень радует трава, она такая тёмная и загадочная. :D  И модельки персонажей хорошо выглядят, блестят. А вот освещение не очень, хотя возможно я там сам что-то не так настроил. В полумраке очень темно, а в Изалите лава наоборот слишком яркая, глаза режет, нихрена не видно почти.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Dark Souls 3
Дата: 15 Мая 2017, 07:41 | Сообщение # 467
artkosti, в первую часть тяжело будет играть вовсе не из-за графона, он то как раз нормальный. В первой части боёвка слииишком медленная. Эти анимации по 3 секунды просто убивают, причём если уже начал удар отменить нельзя. После 3 части очень непривычно.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Dark Souls 3
Дата: 15 Мая 2017, 14:06 | Сообщение # 468
artkosti, в первую часть тяжело будет играть вовсе не из-за графона, он то как раз нормальный. В первой части боёвка слииишком медленная. Эти анимации по 3 секунды просто убивают, причём если уже начал удар отменить нельзя. После 3 части очень непривычно.
Я прям сейчас играю в первую часть, решил поиграть после того, как допрошел ДС3. Причем до этого ДС1 проходил всего один раз, лет так 5-6 назад, наверное. Т.е. это почти как первое прохождение, почти ничего в деталях не помню уже.

Так вот, боевка нормальная, играется приятно даже после ДС3. Да, движения стали медленнее в среднем. Но  окна в анимациях по ощущениям остались те же. Плюс и ты реагируешь на все медленнее, а попасть надо в те же окна. Так что в этом плане разницы особо нет. А зато вот в чем есть по ощущениям:

1. Заметно беднее мувсеты. И у твоего оружия, и у оппонентов, в т.ч. боссов. 

2. Пэттерны поведения врагов крайне предсказуемые, в т.ч. боссов. В одних и тех же ситуациях они 100% делают одно и тоже действие, иногда одно из двух. Многих боссов на этом легко абузить, причем без всякого злого умысла, оно само собой так работает.

3. Парирование намного проще. И сами оружия меньше отличаются, можно средними щитами легко парировать, и окна парирования намного проще.

4. Крутить врагов что со щитом, что без щита намного проще.

Это были пунты облегчающие игру. 

А вот что усложняет.

5. Камера еще более бесящая местами, чем раньше. Особенно её глючит в углах и при просмотрах вверх/вниз. На С&О камера самопроизвольно переключается и слетает, цепляется за столбы и углы. Основная сложность С&О - камера :(

6. Очень бесит то, что нельзя быстро мотнуться до торговцев и обратно. Беготня туда/сюда - это просто искусственное затягивание игры.

7. Слишком хитрожопая система грейдов оружия, особенно в совокупности с предыдущим пунктом.

В итоге геймплейно ДС1 намного проще ДС3, и, по воспоминаниям, намного проще ДС2. Большая часть сложности - искусственная. Играется в целом неплохо, но постоянно не покидает мысль, что из-за беготни туда-сюда хочется оторвать товарищу Миядзаки руки-ноги.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Dark Souls 3
Дата: 15 Мая 2017, 14:08 | Сообщение # 469
Если не надоест, как ДС1 перепройду, надо будет в ДС2 еще раз пробежаться, сравнить, пока свежи ощущения от ДС1 и 3. А может и демон соулз, раз уж он заработал наконец-то на ПС.

Хотя с другой стороны ДС-образных игр прямо сейчас довольно много, может и не дойдет до второй части, за что-то другое засяду.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Dark Souls 3
Дата: 15 Мая 2017, 14:17 | Сообщение # 470
6. Очень бесит то, что нельзя быстро мотнуться до торговцев и обратно. Беготня туда/сюда - это просто искусственное затягивание игры
Всмысле? Там нет телепортации через костры? O_O
Или же просто торговцы расположены в разных местах?



Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Dark Souls 3
Дата: 15 Мая 2017, 14:41 | Сообщение # 471
А может и демон соулз, раз уж он заработал наконец-то на ПС.
А вот с этого момента по-подробнее. Или ПС это плейстейшн?  :) 
В итоге геймплейно ДС1 намного проще ДС3, и, по воспоминаниям, намного проще ДС2. Большая часть сложности - искусственная. Играется в целом неплохо, но постоянно не покидает мысль, что из-за беготни туда-сюда хочется оторвать товарищу Миядзаки руки-ноги
Да первый ДС теперь уже смотрится коряво, там ещё много врагов которые ходят и бьют через текстуры. ДС2 всё же намного ближе к третьей части чем к первой, особенно в SotFS.


Хотя с другой стороны ДС-образных игр прямо сейчас довольно много, может и не дойдет до второй части, за что-то другое засяду.
Завтра выходит The Surge от создателей Lords of the Fallen. Судя по видосам, очень годный "последователь Dark Souls" со своими фишками и в оригинальном сеттинге, на голову лучше LotF. Как поиграю ещё отпишусь.
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Dark Souls 3
Дата: 15 Мая 2017, 14:43 | Сообщение # 472
Всмысле? Там нет телепортации через костры? O_O
Или же просто торговцы расположены в разных местах?
Там есть телепортация через костры, но открывается она во 2 половине игры и далеко не на все костры можно телепортироваться. А торговцы да, расположены в разных местах.  :D

Во 2 части всё в принципе как в 3, и телепортация, и торговцы, так что можешь играть без страха. :D
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн Sores

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4986
  • Репутация 179
  • Динозавр
    • Просмотр профиля
Re: Dark Souls 3
Дата: 15 Мая 2017, 14:43 | Сообщение # 473
Всмысле? Там нет телепортации через костры? O_O
Или же просто торговцы расположены в разных местах
И то и другое. Телепортация есть, но не к каждому костру, и только во второй половине игры.
Торговцы и кузнецы раскиданы по разным местам игрового мира. 

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Dark Souls 3
Дата: 15 Мая 2017, 14:45 | Сообщение # 474
.
Торговцы и кузнецы раскиданы по разным местам игрового мира
С кузнецами вообще запара. Гигант находится далеко от костра, а подземный гном-скелет вообще в такой жопе.  :chan:
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн Sores

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4986
  • Репутация 179
  • Динозавр
    • Просмотр профиля
Re: Dark Souls 3
Дата: 15 Мая 2017, 14:46 | Сообщение # 475
KoMBINAToR, я этого гнома-скелета в первые два прохождения вообще не нашел  :D

Оффлайн Sores

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 4986
  • Репутация 179
  • Динозавр
    • Просмотр профиля
Re: Dark Souls 3
Дата: 15 Мая 2017, 14:48 | Сообщение # 476
artkosti, почему мы про кузнецов говорим: потому что в ДС 1 разные кузнецы по-разному зачаровывают оружие. На молнию один, на огонь другой... И все расположены в абсолютно разных местах карты.

Оффлайн KoMBINAToR

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11684
  • Репутация 97
  • Тёмный эльф
    • Просмотр профиля
Re: Dark Souls 3
Дата: 15 Мая 2017, 14:50 | Сообщение # 477
потому что в ДС 1 разные кузнецы по-разному зачаровывают оружие. На молнию один, на огонь другой... И все расположены в абсолютно разных местах карты.
А чтобы оружие боссов сделать там вообще надо "квадрат через квадрат, широкую на широкую"  :peka:
STEAM ID: K0MBINAT0R
ББ1: играл в сезонах 11-14 разными командами. Гномы Хаоса Chorna Sopka сезоны 19-25, чемпионы 24 сезона, 36-11-28. Кхемри Lords of Cinder сезоны 26-34 37-19-22
ББ2: Бретонцы Hollow Humanity сезоны 0-3, 12-6-18. Бретонцы Cursed Kings сезоны 4-25 73-42-83. Тёмные эльфы Twice Dead Shadows сезоны 26-31 21-14-19, 32 химеры 1-0-2

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Dark Souls 3
Дата: 15 Мая 2017, 15:02 | Сообщение # 478
6. Очень бесит то, что нельзя быстро мотнуться до торговцев и обратно. Беготня туда/сюда - это просто искусственное затягивание игры
Всмысле? Там нет телепортации через костры? O_O
Или же просто торговцы расположены в разных местах?
Там вообще все через жопу в этом плане. И можно по ходу прохождения сделать все еще более через жопу, чем оно само сделано :)
В общем, если соберешься играть в ДС1, он хороший и играется нормально. Но создай тему на форум, мы без спойлеров подскажем, что сделать в этом плане лучше для более нормальной игры, а чего вообще делать не надо, чтобы ничего не запортить. Потому что играть в это совсем вслепую - это как повезет. Может все норм сработать, а можно получить очень неприятный опыт.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн Vulpus Albus

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9784
  • Репутация 107
    • Просмотр профиля
Re: Dark Souls 3
Дата: 15 Мая 2017, 15:03 | Сообщение # 479
А вот с этого момента по-подробнее. Или ПС это плейстейшн?  :)
Эмулятор Демон Соулзов на ПиСи закончен и работает. Можно играть.
Хочешь, чтобы было сделано хорошо? Делай это сам!

Оффлайн artkosti

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 9728
  • Репутация 100
    • Просмотр профиля
Re: Dark Souls 3
Дата: 15 Мая 2017, 15:13 | Сообщение # 480
Да первый ДС теперь уже смотрится коряво, там ещё много врагов которые ходят и бьют через текстур
Пффф, в 3-их соулсах почти все рукопашники с длинным оружием бьют сквозь текстуры (крылатые рыцари и тд, про боссов вообще молчу). Ладно бы через колонны, но когда через пол тебя убивают...


почему мы про кузнецов говорим: потому что в ДС 1 разные кузнецы по-разному зачаровывают оружие. На молнию один, на огонь другой... И все расположены в абсолютно разных местах карты.
Вот вообще не проблема. Я в дс3 у кузнеца кроме фляжек с эстусом, только оружие затачивал (взял морозящий меч в локации нежити и лук там же и пробегал спокойно с ними всю игру, зачарование было для клинка недоступно)