ПредисловиеЭто тяжело назвать в полной мере гайдом, это скорее перенесённый в текстовый формат опыт, полученный от CotU 6, который эти цыгане задайсили выиграли. Ко всему прочему, это совсем не стандартный кислев, а именно башерный. Но в любом случае надо уметь от башерной игры переходить к позиционной. Путь команды можно проследить ТУТ.Стартовый сетап и раскачкаМедведь
2 блицера
8 линеек
3 РРа
Со стороны выглядит АБСОЛЮТНО не по-кислевски и крайне неадекватно.
В стартовых играх желательно качать голами блицеров и парочку линеек.
Докупаем 2 кэтчеров, потом аптеку, потом третьего кэтчера.
Если команда качается хорошо, то сначала кэтчера, потом аптеку, потом оставшихся двух.
Роли:Медведь

, если везёт

. Скорее всего, дальше мишка не доживёт. Если доживёт -

+

или

.
Но, во-первых, не доживёт 100%. Во-вторых, медведь может быть очень гибким инструментом.
Что делает на поле?
Это самый халявный и базовый гард в команде. К тому же, довольно мобильный. Желательно иметь рядом с ним линеечку, которая в случае чего снимет с медведя одного дурачка и позволит переставить в нужную точку. Плюс это хвост, плюс это возможность пробивать дырки по краям для двух-ходовок. С захватом медведь упрощаёт вантёрн. При желании можно слепить всё, что угодно. Даже

иногда имеет смысл. Медведя мы практически никогда не лечим. Только дублёвого и в порывах особой щедрости и благодушия. По факту, миша работает 5 сильным гардом с хвостом, умирает - просто покупаем нового.
Блицер-убиватор это ядро команды, тот, кто будет создавать разницу в большинстве матчапов.

наше всё. В эльфийских и станти матчапах это царь и бог, в башерных тоже может помочь в самый неожиданный момент и дать минус, который создаст необходимое пространство на поле. Не стоит также забывать про подскок, лютую мобильность и возможность побыть запасным болхантером.
Блицер-универсал

. Скорее всего, больше он ничего не выкачает примерно по тем же причинам, что и медведь. Теоретически, вместо гарда можно сначала взять

, чтобы бить лос в 3 МБ, но не уверен в сакральном смысле этого пика. Гард нужнее. Те же плюсы, что и у блицера убиватора, но немного другие цели. Обоим блицерам пойдёт

или

на статапах, но она потребует неких изменений в геймплее.
ЛИНЕЙКИС ними всё намного интереснее. На первом апе всегда берём

, если дубль

. Чем больше дублелинеек, тем лучше.
Я бы сделал одно исключение только, на третьей прокачанной линейке взял

. Может показаться, что пятка очень дорогая, но она требует прицельного применения или взятки на индусах. И тогда начинает играть новыми красками.
Желательно всегда иметь минимум 2, а лучше трёх линеек

+

, чтобы в сложных ситуациях иметь запасные варианты для выбивания мяча. И экономии аптечек. То есть с минус агилой, ниглой или минус мувом, в какой-то момент придётся оставлять игроков, но хоть один целый борьбатакл должен быть.
Если линейка живёт дольше чем борьба-такл или борьба-гард, берём

. И всегда берём

и

ради халявного выбивания мяча.
КэтчерыВсех начинаем с

, двум берём

, третьему

.
А дальше смотрим от дублей/статапов. Никогда не игнорим

,

,

. С силой сложнее. В идеале, один кэтчер боллхантер, один подбиратор, третий универсал.
Конкретно мне в турнире упало 2 агилы, поэтому геймплей оказался очень простым. Вообще, можно просто брать

и качать одну линейку в

и творить чудеса на краях поля при атаке/дефе за счёт 2+ прыжков, но это уже сложное извращение и не всегда относится к башу.
ТактикаДля начала, вот
плейлист с моими играми в плей-оффе. Он относительно показательный, потому что здесь есть опыт со всеми типами игр [бронированные башеры, эльфы, универсалы, башерные универсалы].
Самым страшным соперником для цыган я бы назвал башерных универсалов. Потому что от них тяжело убежать и с ними страшно драться. Это андеды, завры, норсы, очень агрессивные хуманы. В этих играх у нас нет сильных сторон и мы очень зависимы от пробоя по противнику/не пробоя по нам.
Самый кайф с эльфами, мы их просто уничтожаем.
С бронированным башерами бывает по разному. Реально страшны ХД из-за двух бычков, но если опп продаёт хотя бы одного бычка, то мы мы уже доминируем по скорости и вполне можно выбить мячик и унести его. Вообще, самая базовая стратегия против бронированных - отжимать по одному и фолить. Или резать мячик, если позволяет скорость и ошибки противника.
С универсалами или обычными башерами (типа хаоса), деремся пока можем, а потом забиваем со спокойной душой и играем от прыжка/ивентов/индусов.
Вообще, наша основная сила в трёх моментах:
- Ивенты очень часто на нашей стороне.
- Наш пробой душит сильнее чем пробой по нам.
- У нас почти всегда есть прыжок и 2 куба в красные. С таклом и борьбой это 34.7% на выбивание мяча.
Это звучит примитивно(а гайд для действительно примитивной башерной игры на кислеве), но этот инструментарий позволит со временем почувствовать команду и перейти к чему-то более тонкому и интересному.
Кислев очень дорогая команда и у нас не часто будут индусы.
Но мы всегда берём мага, если можем [и стадиончик, есл он есть, тоже берём на него]. Не стесняемся брать взятку или даже иногда линейку с пяткой. С очень большой разницей отлично заходит шеф, он тащит в обе стороны.
Дать советы по расстановкам очень трудно, ибо они во многом зависят от противника. В дефе я чаще всего предпочитаю широкий фронт, чтобы иметь возможность забегать/атаковать на ивентах или ошибках противника. Мишку желательно не продавать на лосе, когда есть угроза клавсы/пятки. В атаке мы бьём, если не можем бить - прошиваем фланг и забегаем-забиваем. Если мы не ломаемся - сталлинг наш друг. Если чувствуем слабину - сразу переходим в деф, не стесняясь.
ИтогС помощью всех этих нехитрых советов, мы превращаем Кислев в Хуманов с прыжками! Только с лучшей игрой в мяч и большими страданиями при нерабочем 3+
Не могу сказать, что 12-9-3 какой-то невероятный рекорд, но видимо это концепт имеет какое-то право на жизнь
[хрипло приговаривая убейте меня].
И важная ремарка. Этот концепт для быстрых и средних турниров. То есть - выход в ПО КоЛа, Аноун или что-то подобное. В бесконечных практически не имеет смысла, там несколько другие принципы игры. Тоже относится к турнирам без сохранения травм.
Прыгайте, убивайте, веселитесь! Мы не дайсим оппонента, команда работает just as planned