Расписание 12 сезона:

1-ая неделя: 05.05 - 11.05 / 2-ая неделя: 12.05 - 18.06 / 3-ая неделя: 19.05 - 25.05
4-ая неделя: 26.05 - 01.06 / 5-ая неделя: 02.06 - 08.06 / 6-ая неделя: 09.06 - 15.06
7-ая неделя: 16.06 - 22.06 / 8-ая неделя: 23.06 - 29.06 / 9-ая неделя: 30.06 - 06.07

Голосование

Оцените данный гайд по шкале от 1 до 5

1
3 (10%)
2
0 (0%)
3
1 (3.3%)
4
3 (10%)
5
23 (76.7%)

Проголосовало пользователей: 30

Автор Тема: Абузгномы [БАЗИРОВАННАЯ позиционка]  (Прочитано 5015 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Singollo

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 5664
  • Репутация 172
    • Просмотр профиля
Абузгномы [БАЗИРОВАННАЯ позиционка]
Дата: 27 Августа 2022, 16:19 | Сообщение # 1
Вступление
Это гайд для новичков и тех, кто хочет улучшить своё понимание позиционной игры. Я даю вам систему и очень хороший инструмент, а вы учитесь им пользоваться.
Лучше всего учиться играть по этой системе в COL'е, там абуздворфы работают наиболее эффективно.

Название системы происходит от слова abuse - злоупотреблять. Конкретно в этой ситуации, мы злоупотребляем правилами ладдера, чтобы иметь максимально эффективную команду при минимальном TV. Также её называют russian abuse dwarves или minmax dwarves.

Меня этому научил главный теорикрафтер и практик всякой мерзости - kolianxxxxxx. Не могу сказать, что я освоил эту идею лучше него, но думаю именно я её популяризовал в ладдере [и отчасти Артемис].

По истории ладдера легко заметить момент, когда Колян подал мне эту идею. Два сезончика я тренировался и потом плавно добавил к ним андедов, которыми в 27м сезоне взял чемпионство. 

Всё это не ради китча, а чтобы показать до и после, её эффективность.
Надеюсь эта аргументация достаточна, погнали дальше.

ДВЕ СИСТЕМЫ и я
Есть два общепринятых варианта ростера.

Коляновский абуз [КАНОН]
Убийца троллей
Бегун
Линейка x9
2 РР
Аптека
=950 TV

Буржуйский абуз [ЕРЕТИКИ]
Бегун
Блицер x2
Линейка x8
2 РР
Аптека
=950 TV

В чём разница и почему вообще абузгномы учат позиционке?
На стартовом этапе нам тяжело играть против силовых команд и их очень много в игре. Кхемри, лизарды, нургли, орки, хаос - именно убийца троллей позволяет нам находить кубы в сложных ситуациях, сёрфить за поле и делать чейнблоки. Буржуи же считают, что иметь одного 3 агильного игрока - лотерея и хорошо бы иметь запасных мяченосцев, которые относительно быстры в прокачке и могут доджить в отличие от рыжего и линеек. К тому же на один 9 армор больше.

ИМХО, лучше учиться играть по коляновской системе. У нас один мяченосец и мы учимся вставать так, чтобы он был цел и невредим. У нас безумие, которое тоже требует практики и понимания и даёт намного больше опций чем блицеры. И у нас ДЕВЯТЬ 4-мувных игроков, которыми надо не потерять позицию. Да и рыжий от линеек не далеко убежал. При идеальной игре, сетап Коляна сильнее на старте, но на него больше влияет рандом. Как-то я оказался в полной заднице в полуфинале COL'а, когда с трибун полетел камень и попал в моего единственного бегуна. Вероятность такого события ~0.8%, но это было против крыс, где такие мелочи уничтожают. 

Маленький хинт
Так как рыжему приходится быть на передовой с 8 армором и он первый кандидат на фол или блиц, то его жизнь короче чем у линеек и бегуна.
Да и линейки довольно часто умирают в мясных матчах. Поэтому, если у нас уже есть 4+ гардов, при смерти рыжего или линеек, можно свободно докупить обоих блицеров. На этом этапе разница в TV уже ничего не даёт, зато мы получаем возможность за счёт 2х голов вернуть гард в строй. И получается, что от сетапа коляна мы всё равно придём к буржуйскому, который в лейте сильнее коляновского, имхо, конечно.

Прокачка
Я покажу в скринах как это должно выглядеть в идеале, а потом разберу разницу в системах Коляна и буржуев.
Стартовое уничтожение ладдера
Спойлер: Показать
Пик мощи

Спойлер: Показать
Вы никогда не докачаете дварфов до такого
Спойлер: Показать

Теперь к деталям.
Линейка  :guard:  :mighty_blow: :stand_firm: - это БАЗА. Никаких мб до гарда, никаких сфов до мб. Именно такой порядок наиболее эффективен и получен в ходе долгих и мучительных забегов в ладдере. Можно, конечно, поиграть в Виталикта и набрать после мб  :piling_on: , но этот путь разврата, коррупции и морального разложения. А мы учимся играть. Скорее всего, дальше этого вы линейку не успеете прокачать, но если кто-то вырвался вперёд, то не стесняемся брать :dodge: на дубле,  :grab: или  :dauntless: на обычном апе.

Из статапов нас интересует только  :st: . И тут есть нюанс. Если сила выпала ПЕРВЫМ апом, то вторым можно взять  :mighty_blow: , чтобы с ветерком лететь по уровням дальше.

Бегун  :block:  :leader: :kick-off_return: при обычных апах. На дублях в любой момент берём  :dodge: , а потом :guard: . Если гном на 4й! ап не поймал дубль, то утилизируем его. На статапах нас интересует  :st: :ag:  :av: . 
  • Сначала мы берём лидера для РРа, он всегда будет полезен и стоит жалкие 20 TV. Возврат мяча в игру добавляет нам море надёжности, режет всякие идеальные защиты, блицы и усиляет двёх-трёх-четырёх ходовки. 
  • Почему стоит взять на втором дубле гард? Довольно часто, всякие отчаянные крысы, эльфы, завры, хуманы и не только, будут пытаться сесть на мяч. И не всегда у нас будет возможность отвести игроков, чтобы не потерять фронт и задефаться одновременно. И именно гард позволит расчистить всех вокруг мяченосца. К тому же, в сложных защитах, мобильный гард тоже очень хорошо играет.
  • Сила и агила понятны. Но почему АРМОР ТО? У него ровно 3 функции защитных функции. От мага, от пятки, от случайного удара. Если бегун получает пробой и теряет мяч, нам даже с блицерами становится КРАЙНЕ тяжко. А +армор чисто математически серьёзно повышает наши шансы не треснуть и не ремувнуться. А вот мув имеет мало смысла, потому что почти вся наша команда очень медленная и у бегуна редко возникают ситуации, когда ему нужно бежать в закат. В теории ДВА плюс мува это очень крутой план, но я предпочитаю что-то надёжное и простое.


Убийца троллей  :mighty_blow:   :piling_on:  :tackle:   :juggernaut:   :stand_firm:  - тоже БАЗА. Первые 3 навыка точно. Это классический убиватор без изысков. Джага позволит нам выталкивать, бить борьбистов и толкать  :bd: - :bd:  и :ad:  - :bd:  на первом ударе, чтобы найти нужные кубики на дамаг. СФ позволит не кидать лишние кубики, если закатимся до края поля или оставаться в контакте с мягкими тушками аля скинк, гоблин и т.д.
На статапах нас интересует только  :st: , она позволяет иногда взять  :break_tackle: вместо джаги или такла как доп опцию. Дубли я бы игнорил, но теоретически можно взять  :jump_up: 

Блицер
Здесь всё сложнее. Блицер может быть двух видов - либо пародия на линейку, либо пародия на убийцу троллей. 
Выглядит это как-то так

Так их стоит качать если вы их взяли со старта.
Если докупили после трупов, то всё-таки только первый вариант. Ещё в первом варианте после гарда можно взять  :dodge: на дубле, но тогда мы игнорим Мб и берём сразу  :stand_firm: . 


Расстановки, слабости, хинты
Атакующие расстановки я показывать не буду, считайте это домашним заданием и возможностью поизучать игру и оппонентов.
С дефовыми всё просто.
Против башеров
Спойлер: Показать
При этом, мы не стесняемся встать на клетку выше против некров/норсов и некоторых не клавсовых команд. Чтобы безумию не хотелось вкатываться или чтобы лос было не комфортно бить.
Против эльфов или неприятных универсалов
Спойлер: Показать
Тут ничего нового.
Это очень поверхностные вещи, на самом деле. Потому что понимание расстановок должно приходить с умением играть на команде и приобретением опыта. Даже все на лос в дефе имеет применение в некоторых ситуациях и на всё это надо смотреть гибко с мыслью "Как сделать противнику неудобно, а мне удобно".

У абуз дварфов есть 3 слабости.
Скорость. Клавса. Дамаг.
  • Быстрые команды могут избегать драки и терпеть до ничьи или ловить нас на муве.
  • Клавса превращает наш армор в мусор.
  • Дамаги у нас мало. Редко получается ровно выкачать масс мб или иметь убиватора всю жизнь команды. Поэтому мы рассматриваем МБ как инструмент давления, а не убийства.

Матчапы



Это всё не совсем показательно, потому что игры были сыграны в разные временные промежутки и при различных обстоятельствах.
Но пару слов по всем расам.
  • Хуманы - при хорошей позиционке это почти всегда приятный матч для гномов. Мы боимся только ивентов и случайного пробоя по нам, но фактически на нашем косфортном TV у хуманов нет инструментов против нас.
  • Орки - это ВСЕГДА очень неприятный матч. Тоже 9 армор, нас бьют чаще чем мы, проигрыш в силе, редко бывают индусы, которые могут внести коррективы в нашу пользу.
  • Скавены - опять же, боимся ивентов, клавсы и КРЫСООГРА. Крысоогра опасаемся как инструмента позиционной игры. Потому что надо иначе думать над позиционированием, не продавать игроков и т.д., и т.п. Но чаще всего мы крыс приятно бьём.
  • Хаи - опасны только с магом.
  • Дарки- тоже самое.
  • Бедония - сладкий, сладкий корм, даже приятнее хуманов
  • Хаос - без клавсы это еда. С клавсой у нас всё равно есть хороший инструментарий, но если каждые 2 хода будем получать минус, то ГГ.
  • Вуды - самые опасные эльфы, особенно на этапе, когда у нас нет мб. Во-первых, дерево очень хорошо контрит гномов, во-вторых, у вудов идеальный инструментарий, чтобы играть на мяче, в третьих - скорость, особенно когда у нас нет пробоя. Никогда не недооценивайте вудов, это один из самых сложных матчапов для контроля.
  • Лизарды - одни из самых опасных универсалов. Мы получаем в рыло почти также часто как с орками и у нас нету контры к скинкам от слова вообще. 
  • Норсы - опасны только с йетиком или ультра пробоем. В остальное время еда.
  • Андеды - на раннем TV самые страшные универсалы. Когда у нас появляется 5-6 гардов, матчап становится равным, когда 9 гардов, мы бьём дедов. Но такая ситуация возникает не часто. До 1500 TV, наверно, единственная команда, которая страшнее нас.
  • Некры - скорость и клавса. Две наших слабости из трёх. Плюс надо уметь грамотно взаимодействовать с големами. Матчап неприятный, но без мб-клавсы плюсовый.
  • Нургли - крайне неприятный матчап. Очень тяжело атаковать, мало ответов на зверя. Если нургли наролили раннюю мб-клавсу, нам очень тяжело. Но в целом плюсовый матчап. 
  • Кхемри - до гардов это не играется почти вообще. С 4 гардами тяжко. С 7+ уже комфортнее, но всё равно наш природный враг наравне с орками или заврами.
  • ХД - страшны, только если СИЛЬНО дороже нас. До 1500 TV у них редко бывает мб-клавса и нам требуется только осторожно играть против кентавров. Позиционно мы их передавливаем. Но в дефе могут возникнуть проблемы.
  • Амазонки - самый нечестный матчап в игре. Главное не расслабляться.
  • Вампиры - тоже приятный матчап, мы фармим рабов, вампирский додж это просто лишнее TV, обычно здесь бывает сноуболл. Но если нет пробоя и вампиры не кидают жажду, могут возникнуть трудности.
  • Кислев - по цифрам кажется, что это приятный матчап. Но на деле всё сложнее. Любая ошибка может быть мгновенно наказана и здесь нельзя терять бдительность ни на секунду. И не забывайте ходить гардами наискосок в клетке.
  • Гобла - еда.
  • Полурослики - еда.
  • Подземка - тоже самое, что с кислевым. Цифры обманчивы. До 1300 TV вполне реально встретить земку с 3 мб-клавсами. Даже в таком положении у нас преимущество, но одна из ничей, это матч, который я заканчивал буквально в 4 игрока.
  • Огры - еда.
  • Проэльфы - еда.


В любом случае, вам всё это играть и приобретать свой опыт. Но одно из главных гномьих правил - никакого расслабона. Особенно с мобильными командами.

Всякие случайные мелочи
Никогда не забывайте смотреть на этапе индусов, сколько стоит БУМЕР и БАРИК. Сейчас в ладдере вернули стадионы и многие берут алтарь наффла, который снижает стоимость старплееров на 50 тысяч. Получить за 20к бумера + барика ВСЕГДА ВЫГОДНО, даже если мы стоим дороже. 
Бумер может перевернуть любую игру. Иногда даже на вас. Но он требует практики и понимания работы бомбы. Не пытайтесь кидать бомбу с перехватом, особенно с эльфами. В таких случаях считайте его ВЗЯТКОЙ за 10к. Или бойцом ЛОСа против клавсы.
Барик отличный вариант, чтобы контрить мага оппонента. Или как ещё одна взятка за 10к [у него ещё и топовая анимация фола].
Из старплееров иногда стоит обратить внимание на Зару. Она может поиграть и с хмырями, и с дедами, и даже иногда с вампирами. Главное пикать её в ситуациях, когда у оппонента нет такла.
ГЛАВНЫЙ ИНДУСМЕНТ ГНОМОВ это всегда каток. Он выравнивает силовые матчапы, он фолит, он невероятно надёжен засчёт джаги (помните, что это работает только на блице). Не стесняйтесь брать к нему взятки. 
С эльфами стоит брать каток только против дерева. Иногда есть смысл брать каток против Крысоогра (в остальных случаях он не очень нужен против крыс). Вот здесь можно посмотреть работу катку в игре на CNA против вудов. Вот здесь можно посмотреть, как чейнблоки и каток выиграли абсолютно минусовый матчап против нурглей на CNA. 
Иногда на индусах против эльфов [если они намного дороже вас, а у вас есть базовый инструментарий], можно взять халфлинг шефа. Вот здесь можно посмотреть плей-офф COL'а против вудов Sean'а с разницей в 930 TV.
Гномик-лонер с пяткой тоже иногда имеет смысл в крысино-эльфийских матчапах, хотя дороговат. 
Не стесняемся тратить аптеку на первую же травму без последствий. Нам важно быть в полном составе, особенно это актуально на промежутке до 1300-1400 TV. Потом дают уже дорогих оппонентов и политику партии стоит пересмотреть.

Для освоения гномов, я бы предложил такой метод. Берём команду и качаем её до 1500 TV.
Докачали - создаём новую и повторяем этот же путь.  И так далее.

У нас есть три этапа, по которым можно понять наш скилл на гномах. 
Сначала мы проигрываем или играем вничью. Это значит, что у нас впереди очень долгий путь.
Дальше самое сложное. У нас начинают получаться счета аля 13-13-2 или 8-8-1. 
Это значит, что наметился прогресс, но здесь и находится "узкое горлышко культивации" как сказали бы в говно-манхвах, которые я так люблю. 
Такие счета говорят о том, что мы либо умеем атаковать и не умеем защищаться, либо наоборот.
И значит надо подтягивать слабую сторону игры.
Когда ваши 8-8-1 начнут стабильно превращаться в 10-1-1 или 12-2-1, значит базовый уровень позиционной игры получен. Можно расслабить булки чутка и попробовать  что-то более быстрое и гибкое, чтобы оценить разницу ваших скиллов до и после абузогномотерапии. 

Надеюсь мой труд вам поможет. Если я ещё что-то вспомню, то дополню гайд.
Не расценивайте это как полную энциклопедия абуза, это совсем не так. Просто хороший способ научиться играть в бладбоул лучше. 
И если вас в ладдере начнут проклинать, не рассказывайте про этот гайд, пожалуйста  :peka:

Оффлайн Icerain

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 19491
  • Репутация 426
  • Пишу с ошибками
    • Просмотр профиля
Re: Абузгномы [БАЗИРОВАННАЯ позиционка]
Дата: 27 Августа 2022, 19:00 | Сообщение # 2
Не написано, нужно ли увеличивать ростер или всегда 11?

Оффлайн fomich

  • Участник
  • *
  • Сообщений: 684
  • Репутация 16
  • Остался только один путь - Наверх !
    • Просмотр профиля
Re: Абузгномы [БАЗИРОВАННАЯ позиционка]
Дата: 27 Августа 2022, 19:05 | Сообщение # 3
Хороший гайд. Читая его, прям и хочется пойти гномами в ладдер. Но нужно сопротивляться соблазну, ибо вступив на путь гнома, ты будешь навечно запятнан!
Легендами не рождаются

Оффлайн Sekretni Sad

  • Новичок
  • Сообщений: 193
  • Репутация 4
    • Просмотр профиля
Re: Абузгномы [БАЗИРОВАННАЯ позиционка]
Дата: 27 Августа 2022, 19:09 | Сообщение # 4
Подписываюсь под каждым словом, очень информативный гайд, отражающий суть этой стратегии

Оффлайн Singollo

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 5664
  • Репутация 172
    • Просмотр профиля
Re: Абузгномы [БАЗИРОВАННАЯ позиционка]
Дата: 27 Августа 2022, 20:58 | Сообщение # 5
Icerain, забыл совсем. Всегда в 11. Игроков только под ПО можно докупать

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Абузгномы [БАЗИРОВАННАЯ позиционка]
Дата: 27 Августа 2022, 23:52 | Сообщение # 6
Меня этому научил главный теорикрафтер и практик всякой мерзости - kolianxxxxxx.

ну да, ну да, конечно он придумал... пошел я нахер.jpg


"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Абузгномы [БАЗИРОВАННАЯ позиционка]
Дата: 27 Августа 2022, 23:55 | Сообщение # 7
На стартовом этапе нам тяжело играть против силовых команд и их очень много в игре.

чего там тяжелого?! ты весь блоком обмазан, а они с голыми жопами.
Тяжелее играть с ловкотой, которая тоже с голой жопой, но может убежать. Парочку удачных 3+ и ты им проиграл.
"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Абузгномы [БАЗИРОВАННАЯ позиционка]
Дата: 27 Августа 2022, 23:57 | Сообщение # 8

Херня какая-то... сказки со скрина никогда не будет.

ГДЕ БЛОК КОР, СВЕТА!!!!1111



КОР первым навыком на ранера, лидер ему нахер не сдался. У тебя РР дешевый, нафига тебе навык за 20?!
"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman
« Последнее редактирование: 27 Августа 2022, 23:59 от Aval »

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Абузгномы [БАЗИРОВАННАЯ позиционка]
Дата: 28 Августа 2022, 00:04 | Сообщение # 9
  • Клавса превращает наш армор в

Че за бред?! Смысл абуза держать низкое ТВ, какая еще клавса на низком ТВ?!
"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Абузгномы [БАЗИРОВАННАЯ позиционка]
Дата: 28 Августа 2022, 00:09 | Сообщение # 10
Ну судя по статам твоих игр абуз какой-то ОЧЕНЬ пососный.

Всего 50% побед против голожопого хаоса и вудов.
Просрал оркам каждую 4 игру.
Просрать 9 игр из 39 НЕ АБУЗНЫМ гномам, обычным.
Сыграть в ничью 30% игр с амазонками. Это гномы, пряма их контра + абуз.

Ты это... иди поучись играть, нубец  :peka:
"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Абузгномы [БАЗИРОВАННАЯ позиционка]
Дата: 28 Августа 2022, 00:13 | Сообщение # 11
Дальше самое сложное. У нас начинают получаться счета аля 13-13-2 или

Для такого счета на гномах даже не надо уметь играть или абузами пользоваться  :peka:
"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Абузгномы [БАЗИРОВАННАЯ позиционка]
Дата: 28 Августа 2022, 00:15 | Сообщение # 12
Вы никогда не докачаете дварфов до тако


Конечно не докачаете... фанфактор не даст :peka:
"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Абузгномы [БАЗИРОВАННАЯ позиционка]
Дата: 28 Августа 2022, 00:18 | Сообщение # 13
Если это абузномы, то надо иметь в ростере грязного гнома с пяткой и брать взятку на разницу ТВ. Все и так охеревают от игр с гномами, а тут говноабуз, который фолит. Тряпки сдаются сразу.
"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman

Оффлайн Aval

  • Легенда форума
  • *
  • Сообщений: 11194
  • Репутация 121
  • Наставник
    • Просмотр профиля
Re: Абузгномы [БАЗИРОВАННАЯ позиционка]
Дата: 28 Августа 2022, 00:19 | Сообщение # 14
"играй бухой" © Madeda
"правила от корки до корки читать бесполезно"  © Clayman

Оффлайн Singollo

  • Житель форума
  • *
  • Сообщений: 5664
  • Репутация 172
    • Просмотр профиля
Re: Абузгномы [БАЗИРОВАННАЯ позиционка]
Дата: 28 Августа 2022, 00:20 | Сообщение # 15
Ну судя по статам твоих игр абуз какой-то ОЧЕНЬ пососный.
Поиск в ладдере работает в диапазоне +/-500к TV. На старте сезона, по очевидным причинам, матчи по проще.
В середине и конце - тяжелее. 
Че за бред?! Смысл абуза держать низкое ТВ, какая еще клавса на низком ТВ?
Хаос относительно легко фармит клавсу к 1100 TV, если карта легла
КОР первым навыком на ранера, лидер ему нахер не сдался. У тебя РР дешевый, нафига тебе навык за 20?!
Посиди посчитай экономику на бумажке. 
Херня какая-то... сказки со скрина никогда не будет.
Если бы ты немного почитал буковки до, то этой претензии не было.
Ты это... иди поучись играть, нубец
По материалам твоей сборной в турнире Best of BB1 против четвёртого состава BB2, где даже гобла на Ногогрызе унижает?  :peka: