Печально все это
только этим никто не заморачивается.
Sores, радеоны пока лучше нвидиа себя показывают в DX12
хз я на вин10 еще не перешел
Пк версия все так же только xbox геймпад поддерживает?
хорошо что на пс4 никаких проблем нет ни с видеокартой, ни с памятью, ни с драйверами - оплатил игру в сторе, скачал, играй :)
но у каждого свой выбор
Правило "Скачал и играй" стало давать сбои еще на прошлом поколении консолей, хоть и редко. А вот на текущем - постоянно встречается. Все, прошли золотые времена, теперь консоль имеет смысл брать только из-за эксклюзивов, а не из-за качества
Vulpus Albus, меч арториаса раньше тоже в левой руке себя совсем иначе показывал. :)
Суть претензий Песца - "где хардкор?"
Да и бос тут сложнее, чем первый в первом или втором ДС, по крайней мере для меня был.
И еще что удивило - в самом начале игры - еще до босса находится довольно много хорошего оружия. Не самое топовое, но уверенные хрошисты на которых легко можно всю игру было в ДС1-2 пройти до НГ+. То ли дальше должно пойти что-то ну совсем экстраординарное, то ли просто решили все сразу выдать, чтобы не париться. Странно как-то.
Кладбище прошурстил - ничего вроде не попадалось. Из мобцов падает что-лЦитата.
Плохо шустрил кладбище :
При этом создатели «настолки» тщательно изучили все три части Dark Souls, чтобы использовать некоторые элементы игровой механики из них.
Я нашел модельки, которые хочу покрасить :)
http://www.igromania.ru/news/573811/Nastolnaya_versiya_Dark_Souls_obeshaet_porazit_igrokov_slozhnostyu.htm
Третья часть уже тщательно изучена, пока ты краски нюхаешь!
нмм? иначе смысла их красить не имеет...надуть меди, пролить аршейдом, отдрайбашить\восстановить голдой и высветлить сильверомЦитатаhttp://www.igromania.ru/news/573811/Nastolnaya_versiya_Dark_Souls_obeshaet_porazit_igrokov_slozhnostyu.htm[/url]
Скажите лучше, пофиксили ли читоров в инвейжонах?
Из кого-то в первом районе (стена) падал обычный титанит. Кто-нибудь помнит из кого именно
Рандомно из любых полых.Из кого-то в первом районе (стена) падал обычный титанит. Кто-нибудь помнит из кого именно
Let the farm begiЦитата.
Убили монстры - костер - повторить.
Я глянул стримы. В ДС3 можно фармить души и что угодно до посинения. Убил монстров - костер - повторитЦитатаi
nadd,я стримы смотрел - там монстров наматывают как детей.
bolepolk,просто удивился, что всякие Песцы и Имплодеды любят упрекать игры в тупом фарме (например даркест данжион), но при этом шпилят в ДС, в котором фарм просто ЯВНЫЙ и выгодный и постоянный.
nadd,я стримы смотрел - там монстров наматывают как детей.
bolepolk,просто удивился, что всякие Песцы и Имплодеды любят упрекать игры в тупом фарме (например даркест данжион), но при этом шпилят в ДС, в котором фарм просто ЯВНЫЙ и выгодный и постоянный.
А фарм да, фарма хватает... Долго мне еще будет вспоминаться фарм человечности с крыс в канализации в ДС 1 и титанита со слизняков там же. Что примечательно, во второй части ни разу ничего не фармил намеренно, кажется. Как-то всего и так хватало.
nadd,да мне такие игры не очень вставляют.
Два других тоже зацепили не из-за того, что они экшены, а другими вещам
А два других - это какие?Два других тоже зацепили не из-за того, что они экшены, а другими вещам
Mark of Ninja
А я выбил косу из птичек. Я счастлив. Я теперь с косой ^_^
Кольцо флина зависит от реальной нагрузки, а не от процентов. При весе выше 30 единиц (фунты или кг я не знаю) кольцо не даёт никакого бонуса.
Зато в этой части боссы очень крутые, разнообразные и проработанные. И помоему это самая сложная часть серии. :)
По лагам - все пвп где я был, герои даже анимация движения не проходила. Они просто левитировали. И удары проходили из воздуха на дистанции по мне. В общем, почти тоже самое как дс2. Плохо очень :(
Vulpus Albus, боссы в начале несложные для тех кто прошел предыдущие части игр. Но все битвы с боссами качественно проработаны, нет такой халтуры как во 2 части. Да и вообще я имел ввиду не боссов, а локации. Чем дальше тем сложнее, подлянки и засады за каждым поворотом. Для нового игрока эта часть будет самой сложной.
В пвп бывает что у фантомов не отображается никакая анимация. Бесит, приходится сражаться наугад. :(
Такая фармилка жесткая. Никак не пойму в чем интерес. :dontknow:
разница в основном в том сколько стамины теряешь при блоках и насколько легко тебя в стан ввести. Поглощение урона там не принципиальное. Поэтому куча народа не замарачивается и просто бегает в том, что внешне больше нравится.
Не-не-не. За это отвечает отдельная характеристика poise (баланс), обычно чем выше вес брони, тем лучше баланс.
Grindcore, ты наверно имеешь ввиду Дьяконов Глубин. Понтифик это другой босс. :D
Кто тебе мешает использовать нормальное оружие играя за пиро? Вообще первое прохождение любой части Souls лучше делать за чистого милишника, так интереснее всего.Спойлер: Показать
Вот инфа по защите.
2MKc9ejlUYs
а я пиромантом не могу убить глубинного понтифика(или кто он там), спелы слао пробивают, да еще он в мобах постоянно закопан, походу придется гриндить, что бы одеть с большим радиусом атаки. Да и вообще пиро играть довольно скучно оказалось, вечно соблазн застрелять кого нибудь, через авейды, а интереса это игре не прибовляет
Я не втыкаю, как работает броня.
Грубо говоря у персонажа вообще без брони защита от любого физ урона по 60. Одеваю любые штаны (латные, крестьянские, любые обмотки) - 69... то же самое и с другими частями. В итоге получается когда все слоты забиты - около 100, при том не важно, что одето.
Что за?...
тут механика пиро переделано, пришлось качать знание на 18, что бы взять спел, который по факту какаха. А с нынешними характеристиками, самое нормальное оружие, которое могу носить-это бандитский топор
Grindcore,
Значит прост не дошел еще. Если ты не фастраннишь локации, а более-менее исследуешь их, то не пропустишь.
а где взять дарк меджек? купил перчатку, а спелов не видел вроде.
Так, стоп. Первое, купил перчатку? Но ты же играешь пиромантом, она должна была сразу быть? Второе, ты же дошел до босса в соборе, значит у тебя уже должен быть, если я правильно помню, доступ к хоть какой-нить тёмной магии. Проверь всех четырех магических торговцев, которые у тебя есть сейчас в фаерлинке. Ну и проверь, что у тебя каталисты на максимум прокачены из того, что ты можешь себе позволить. Это всегда должна быть первая вещь, которую ты улучшаешь для кастера, без вариантов, даже в ущерб всему остальному.а где взять дарк меджек? купил перчатку, а спелов не видел вроде.
в какой локе нпси должен быть? и зачем нужны темные метки, после смерти пилигрима?Grindcore,
Значит прост не дошел еще. Если ты не фастраннишь локации, а более-менее исследуешь их, то не пропустишь.
что такое каталисты? темная магия продается у обычных торговцев?я купил перчатку за 12 тысяч, которая позволяет кастить магию тьмы, так не ней написано. А у меня же перчатка пиро, они разныЦитата.
Каталисты - "оружие", которое позволяет колдовать. Посохи для магии, амулеты всякие для чудес, перчатка для пиромантии. Их надо улучшать, т.к. от этого растет эффект (дамаг) заклинания. Тёмная магия, соотв, зависит от того, что это за тип аклинания, ятп. То, что куплно у мага колдуется посохом. Для тёмно тиромантии, ятп, подойдет и обычная пеерчатка, но я не пробовал - у меня статов на дарк заклинания не хватает. Возможно перчатки просто отличаются статами, какая-то лучше для огня, какая-то для темноты. Если надо, я в игре вечером гляну.что такое каталисты? темная магия продается у обычных торговцев?я купил перчатку за 12 тысяч, которая позволяет кастить магию тьмы, так не ней написано. А у меня же перчатка пиро, они разныЦитата.
В этой части магам и щитовикам серьёзно осложнили жизнь, теперь не имба. :) Многим противникам насрать на твой щит, им только выгодно будет если как черепашка зажмёшься в блоке, сдуют стамину и изнасилуют. :D Магию ослабили, да и теперь у магов постоянная диллема с банками. И магию надо выбирать с умом, потому что мана на все заклинания теперь общая.
Вообще DS3 поощряет наступательный, агрессивный стиль игры, чувствуется влияние Bloodborn.
Vulpus Albus, ну бронедвери я не пробовал. Но отличный средний щит с хорошей стабильностью спасёт максимум от 2-3 ударов. А ещё боты совершенно не стесняются использовать особые удары и пинки, с последующим фейсстабом. О том чтобы играть без перекатов даже речи не идёт. Да и враги обычно активно наступают и помногу. В защите не отстоишься, надо быстро убивать иначе сомнут числом.
я тут сел за убийцу...мня рыцарь копейщик просто дико унизил ударами со щита...могу его убить только с бекстаба, парить его удар тоже не выходит, и все перекаты и заходы за спину контряться этим ударом)Vulpus Albus, ну бронедвери я не пробовал. Но отличный средний щит с хорошей стабильностью спасёт максимум от 2-3 ударов. А ещё боты совершенно не стесняются использовать особые удары и пинки, с последующим фейсстабом. О том чтобы играть без перекатов даже речи не идёт. Да и враги обычно активно наступают и помногу. В защите не отстоишься, надо быстро убивать иначе сомнут числом.
Grindcore, боты-щитовики жёсткие, одни из самых опасных противников. Если блокировать, то удар щита мгновенно выбьет тебе всю стамину.
.мня рыцарь копейщик просто дико унизил ударами со щит
Vulpus Albus, ну бронедвери я не пробовал. Но отличный средний щит с хорошей стабильностью спасёт максимум от 2-3 ударов. А ещё боты совершенно не стесняются использовать особые удары и пинки, с последующим фейсстабом. О том чтобы играть без перекатов даже речи не идёт. Да и враги обычно активно наступают и помногу. В защите не отстоишься, надо быстро убивать иначе сомнут числом.
у пинка анимация дольше, чем у удара щитом, я пробовал, не прокатило)
Короче, качайте жизняк до 28 (дальше дают в разы меньше) и будет вам щастье в этой игре.
Vulpus Albus, рыцарь со 100% щитом.
Хп просто за лвлапы теперь не дают, а за прокачку здоровья наоборот дают намного больше. Параметр обязателен к прокачке, серьёзно упростите себе жизнь.
ill-Lich, на какой локации и каких мобов могут сдерживать бронедвери? Просто интересно. В Храме Глубин например, можно не напрягаясь блокировать храмовников с двуручниками?
Ну и чего? Эсток пробивает щиты, это его веапон скилл
Vulpus Albus, рыцарь со 100% щитом.
ill-Lich, на какой локации и каких мобов могут сдерживать бронедвери? Просто интересно. В Храме Глубин например, можно не напрягаясь блокировать храмовников с двуручниками?
Хп просто за лвлапы теперь не дают, а за прокачку здоровья наоборот дают намного больше. Параметр обязателен к прокачке, серьёзно упростите себе жизнь.
ill-Lich, я не о том. Назови какого-нибудь мощного моба, которого ты без проблем можешь постоянно блокировать, не откатываясь и не отходя. Я так смогу для себя прикинуть насколько большой щит крут. Сам не могу, персонаж-ловкач, а 2 раза перекидываться, для того чтобы посмотреть, лень. :)
Я гоняю с грейтсвордом Фаррона, крутое и стильное оружие :fuckyea:
Я серебряный рыцарь, мне нельзя броню снимать :paladin:
привык уже к двум разным ковырялкам в разных руках
Кстати, как тут бой двумя оружиями реализован? Как в ББ2?привык уже к двум разным ковырялкам в разных руках
Пробовал его, ничего так - хороший вроде выбор для грейтсвордов, но все равно так и не заменил для меня связку обычных легких оружий - слишком медленный
Почему вы называете Дарк Солс ББ? :DСтандартный мувсет медленный, но на Л1 он дикий. Быстрый врыв к цели и удары на 360 градусов, при этом по тебе часто мажут потому что ты стелешься вдоль пола. Неплох и в пвп, и в пве. Дамага правда маловато, как по мне. И самый редкий титанит , который фиг достанешь.Пробовал его, ничего так - хороший вроде выбор для грейтсвордов, но все равно так и не заменил для меня связку обычных легких оружий - слишком медленный
где первый пепел странника лежит? 2ой раз играю, не могу найти, а без него не купить ключ к клереку.
и 2ой вопрос, можно как то без щита юзать скилы оружия?
а если нет оружия в левой руке, но держать пушку 2мя руками?
Grindcore, обязательно надо 2 руками, либо чтобы в левой щит был, позволяющий юзать навыки со щитом.
Очень советую играть в слепую, без гугла и вики.
кстати парирование теперь не снимает весь урон, а только часть блокирует? O_O
оппонент войдет в уязвимое состояние, когда его можно зарипостить. Если слегка промахнуть, то состояния рипоста нет, дамаг проходит (не уверен, но вроде полностью), но у тебя гиперпойз и тебя не стагерит
Это ты плохо парируешь. Если попасть в точный момент, то ты не только полностью избежишь урона, но и оппонент войдет в уязвимое состояние, когда его можно зарипостить. Если слегка промахнуть, то состояния рипоста нет, дамаг проходит (не уверен, но вроде полностью), но у тебя гиперпойз и тебя не стагерит.кстати парирование теперь не снимает весь урон, а только часть блокирует? O_O
в том то и дело, что рипост есть, а урон всеравно проходит. со щитами такого не замечал, но вот парировал шпагой какой то и урон проходил все равно.Это ты плохо парируешь. Если попасть в точный момент, то ты не только полностью избежишь урона, но и оппонент войдет в уязвимое состояние, когда его можно зарипостить. Если слегка промахнуть, то состояния рипоста нет, дамаг проходит (не уверен, но вроде полностью), но у тебя гиперпойз и тебя не стагерит.кстати парирование теперь не снимает весь урон, а только часть блокирует? O_O
)
KoMBINAToR,
Блин, и как об этом догадаться? :
2) Не используйте дистанционное оружие для убийства врагов, только для выманивания.
2) Не используйте дистанционное оружие для убийства врагов, только для выманивания.
Почему?
Следуя этим правилам, вы не сможете абузить недостатки ИИ
2) Не используйте дистанционное оружие для убийства врагов, только для выманивания.
Почему?
Использование луков/арбалетов слегка упростит игру в паре мест, но не критично
. К тому же ты просто физически не сумеешь сделать билд, который будет сториться чисто от стрелкового оружия, все равно получится микс с милишником
Следуя этим правилам, вы не сможете абузить недостатки ИИ и превратить игру в изи-мод, а наоборот получите максимально яркие и позитивные впечатления от игры.
Тем кто не играл в серию Souls и собирается начать своё первое прохождение:
В некоторых местах критично. Можно занять позицию недосягаемую для ботов и всех оттуда перебить. Стрелы дешёвые и можно с собой носить по 100 стрел каждого типа.Использование луков/арбалетов слегка упростит игру в паре мест, но не критично
От себя бы добавил: старайтесь чаще ходить в подожженном, а не потухшем состояниЦитата:
Ну и пофиг, игра издевается надо мной стольки способами, что я не вижу, почему бы мне не пострелять крабиков с берегЦитата.
Вредный совет, лучше оставляйте угли на боссов или очень крутых противников. Новички просрут все угли на всякой ерунде, а потом на босса бегать с голой жопой придётсОт себя бы добавил: старайтесь чаще ходить в подожженном, а не потухшем состояниЦитата:
.Фу таким быть. А как же испытать все радости близкого контакта с крабикНу и пофиг, игра издевается надо мной стольки способами, что я не вижу, почему бы мне не пострелять крабиков с берегЦитата.
ПВП - боль. Столько нубов. Вторгаешься 1 вс 4, убиваешь 3(!) фантомов, хост убегает к костру и суммонит ещё. :facepalm:
т, и +30% хп тебя не спа
ляет? К тому же именно крабики не очень хотят общаться и сваливают все
Разница между ваншотом и не ваншотом довольно существенная. :
Крабики не общаются потому что ты убегаешь на сушу, они прекрасно общаются в водЦитатае
, и уникальные нпц-инвейдеры, которых потом не будет у
Всегда можно вернуться в то же место с углём и нпц вторгнется
А если новичок будет гонять постоянно с углём, он его за каждым углом будет терять. Новый вид врагов - смерть. Попытался допрыгнуть до блестяшки - смерть. Дрался на краю пропасти - смерть. Вторгся фантом - смерть. И т.д.
Ни один бос не ваншотит, если хоть немного покачать статы. Я дошел почти до конца игры, кажется, и пока никто даже рядом не ваншотил, даже когда я с отрицательными резистами на них ходиЦитата:
Нет, не всегда. На НПЦ распространяются абсолютно те же правила, что и на живых игроковЦитатая
Ну непрерываемые комбы я тоже считаю ваншотом. Например, когда первым ударом тебя сбивают с ног, а вторым добивают на земле до того, как ты можешь сделать перекат.Ни один бос не ваншотит, если хоть немного покачать статы. Я дошел почти до конца игры, кажется, и пока никто даже рядом не ваншотил, даже когда я с отрицательными резистами на них ходиЦитата:
В каком смысле? Если ты не убил НПЦ, то пока ты будешь заходить возжённым в определённую локацию, он всегда будет вторгаться.Нет, не всегда. На НПЦ распространяются абсолютно те же правила, что и на живых игроковЦитатая
Vulpus Albus, можешь быть хостом если убил босса, во всяком случае призывать через мелок красный. Насчёт нпц фантомов не проверял, но мне кажется они тоже не исчезнут.
На сколько у тебя виталити прокачено?
Vulpus Albus, может ты просто мастер уклонения и ваншотящие атаки не ловил. :hands: Или носишь кольцо с синим слёзным камнем.
Вот эти ребята тебя точно могут ваншотнуть:Спойлер: Показать
Ну и конечно постоянно бывают ситуации, когда тебя зацепило совсем слегка и Эстус использовать нецелесообразно, но если ты не возжжён, то следующая пропущенная атака превращается в ваншот.
Установил новую видюху, ДС 3 тянет вполне сносно. Временами странные подвисания при сохранении игры. Играть не мешает, конечно, но странно просто.
Чего купил? Подвисает - или подтормаживает диск, или не хватает памяти и он слегка свапится.
Да, что забавно: у хоста и непися не было анимации, они просто ездили по земле с разведенными руками. А у фантома все было в порядке.
В игре очень забагован призыв. По крайней мере, у меня.
Vulpus Albus,Спойлер: Показать
ппц дошел до демона в руинах...я незнаю, что они сделали с камерой, таргет не удобно и постоянно слетает, без таргета так вообще в камере только один демон...
а помните в первых превьюшках говорили про какие-то быстрые луки?
Vulpus Albus,Спойлер: Показать
Кооп неудобен тем, что придётся всё проходить по 2 раза. За себя и за того парня. :) Ну и на боссах слишком легко и неинтересно становится.
но скил парирования не прокачивается...ту слоу
решил вот побегать без щита (раньше у меня и маги с ним бегали :D ) с самой первой катаной и в рубище для уворотов
ничо так, вроде пообвыкся, но скил парирования не прокачивается...ту слоу
я стримы смотрел, там народ тупо на перекатах и эстусах все проходит... какое еще парирование?
я в первом дарксоле нормально парил с ятагана, сейчас им вообще не получается и шпага тоже хуже щита парит. Но если бегаешь со щитом, то нафига это пари вообще? тем более что с рипоста даже с кольцом урон не такой уж прям и впечатляющий
я в первом дарксоле нормально парил с ятагана, сейчас им вообще не получается и шпага тоже хуже щита парит. Но если бегаешь со щитом, то нафига это пари вообще? тем более что с рипоста даже с кольцом урон не такой уж прям и впечатляющий.решил вот побегать без щита (раньше у меня и маги с ним бегали :D ) с самой первой катаной и в рубище для уворотов
ничо так, вроде пообвыкся, но скил парирования не прокачивается...ту слоу
но скил парирования не прокачивается...ту слоу
я стримы смотрел, там народ тупо на перекатах и эстусах все проходит... какое еще парирование?
Полностью заряженный сильный удар наносит обычно больше урона чем пэрри или бэкстэб. Исключение ножички-кинжалы.
Прошёл игру полностью. :woohoo:
Это darkrift что ли так перевели? "примерно" и "вроде" - слишком неточные показатели, чтобы пробитие оценивать
..видимо разные типы урона, колющий и режущий
а почему так мало народу бегает с молочным кольцом картуса? крутая же штука!
Vulpus Albus, осталось только прикрутить ковенант честного пвп 1 на 1. Без эстусов.
Если бы я хотел "честный" ПвП, я бы вызвал тебя мелком
И вообще, как "честный" ПвП связан с банками по-твоему? Что такого честного в том, чтобы их не пить
В том то и оно, что через мелок оно тоже нечестное. Фантом не возжигается, хп всегда меньше на 30%
В этой части впринципе невозможно помешать выпить эстус, он пьётся очень быстро. Максимум можно разменять его хил на свой урон, и то не всегдЦитатаь
.
В Дарк Солс с первой части присутствовал ПвП-этикет. Фантомы не могли использовать эстус, поэтому пить банки хостом считалось очень дурным тоном. В 3 части понаехали всякие личности которые вчетвером игру проходят, и большинству теперь насрать на все правила. Но даже если свободно пить эстус, у фантома его в 2 раза меньше, что увеличивает неравенство
Честное пвп на равных условиях физически невозможно в ДС 3
. Сбей себе 30%
Скачал тут первый соус. Там еще в пвп мультиплеере кто-нибуть бегает? Стоит заморачиваться и распрашивать вас как оно работает? Или уже пофигу?
Если понравится сама идея игры, то лучше переходи на ДС3, там сейчас очень много людей, это круто
Vulpus Albus, ты постоянно говоришь про файт клабы, а как туда попасть? Через мелок призовут? И где в них народ чаще всего собирается?
Не слушай, проходи игры по порядку. В третьей много отсылок и пасхалок к 1 части, которые ты просто не поймешь. Онлайн не главное, особенно если это у тебя первое прохождение игры.Если понравится сама идея игры, то лучше переходи на ДС3, там сейчас очень много людей, это круто
т, ничто не мешает первую пройти после треть
Vulpus Albus, ты постоянно говоришь про файт клабы, а как туда попасть? Через мелок призовут? И где в них народ чаще всего собирается?
Комп слабоват, чтобы за графикой гнаться. Но спасибо за советы
KoMBINAToR, да там в первой такой графон, что мне приятнее в Space Quest играть чем в ДС1.
ill-Lich, а я думал они там по паролям собираются.
да и вообще, что не говорите, файтклабы - это костыль. Хост сидит и в носу ковыряет пока фантомы сражаются, так "интересно" и "удобно".
Не слушай, проходи игры по порядку. В третьей много отсылок и пасхалок к 1 части, которые ты просто не поймешь. Онлайн не главное, особенно если это у тебя первое прохождение игры.Если понравится сама идея игры, то лучше переходи на ДС3, там сейчас очень много людей, это круто
Всё прошёл, кроме главного босса. Подустал. :D
Всем рекомендую: крутой дизайн и высокая сложность.
REPORT, я вот первую заново уже не могу проходить, и боёвка в ней теперь напрягает, и графическая составляющая :hands:
Забавно. В комметах в стиме куча отрицательных отзывов за то, что аддон проходится за пару часов, а боссы проще некуда
Забавно. В комметах в стиме куча отрицательных отзывов за то, что аддон проходится за пару часов, а боссы проще некуда
ПвП-арена тоже прикольная
Vulpus Albus, как будто кто-то у тебя забирает ламповые файтклабы. :D
REPORT, для меня мультиплеер в ДС всегда был неотъемлемой частью игрового процесса. Жаль, что тут так получается. Может, мне просто так не прет...
Во-первых, спустя кучу патчей и одно дополнение разрабы так и не починили баг с отсутствием анимации у хоста. То есть, я ставлю мелок, меня призывают, но хост не имеет анимации, а когда проходит через стену тумана к боссу, я не могу последовать за ним. И я бы подумал, что это моя проблема, но иногда фантомов бывает двое, и мы оба не можем пройти к хосту. Ни в первом, ни во втором ДС такой фигни не было.
Во-вторых, читеры. Ну это просто забей. Я ничего не имею против механики вторжений в ДС: это весело, это разнообразит игру, но паршивая работа системы античита сводит любое желание возиться с мультиплеерной частью игры на нет. Может, это я такой везучий, но за два вторжения во второй локации (поселение Нежити) оба вторгшихся были читерами. Первый имел очень, ОЧЕНЬ много здоровья. Мы прилично лупили его вдвоем с Лазурным Стражем, но сняли всего около четверти ХП, которое он отлечил за один глоток эстуса. Сам он, конечно, убил меня с двух ударов. Второй раз был еще веселее: меня призвал хост, чтобы пробежать локацию. Через определенное время откуда-то из-за угла вдруг появился фиолетовый фантом (не было надписи про призыв фантома и каких-либо других предупреждений) с огромной дубиной. Сначала он просто постоял, но когда мы попытались его ударить, у него не появилась полоска ХП (он не кувыркался, просто стоял на месте), а потом он одним ударом своей дубины превратил нас обоих в кристаллы, хотя у меня даже ХП до нуля не упало.
. Может там что-то не то у тебя стоит.
Дарк солс тем и крут, что если подойти к делу творчески, можно убить и читера.Цитата.
Ну ж говорю, ладно б это моя проблема была, но ведь другие фантомы тоже глючат. Их анимации я вижу, а хоста - нет. То есть, я не думаю, что это моя проблема. Да это и не особо критично, и бывает не особо часто, но все равно неприятно. В прошлых частях такого не было.. Может там что-то не то у тебя стоит.
Завершение великолепной серии. Даже немного грустно.
Завершение великолепной серии. Даже немного грустно.
интересно продолжительность будет как и у первого DLS
А я наоборот жду, когда же все нафиг рестартанут в новом проекте и сделают что-то годное с сюжетом-таки. Потому что хорошая игра - это все-таки не только механика и лор
Vulpus Albus, не факт что они будут делать что-то подобное. Разве что второй бладборн. А другое не факт что получится таким же классным.
ибо ниша уже сейчас переполняется
Так я и надеюсь, что следующую игру будет делать не Миядзаки, а кто-то более вдумчивый. Да хоть бы и разработчик другой, пофиг. Я не фанбой, мне надо чтобы игра была годная, а не чтобы то же имя в титрах стояло
Такую мрачную атмосферу безысходности и таинственности никто другой сделать не сможет. Дизайнеры слишком хороши в этой командЦитатао
Lords of the Fallen неплох. Середняк во всём, но неплох.
Такую мрачную атмосферу безысходности и таинственности никто другой сделать не сможет. Дизайнеры слишком хороши в этой команд
+1 ДС 2 - пик развития серии, куча боевых механик, хороший баланс, минимум багов
Далее садимся на лифт, который везёт нас наверх(!) и приезжаем снизу в железную крепость, которая затоплена лаво
Если ты думаешь, что локации в ДС1 сконнекчены без ошибок и без послаблений для дизайнеров, то у меня для тебя плохие новости.
Но после for honor все выглядит так... неправильно, нелогично и бредово.
Vulpus Albus, время беспощадно, даже к Соулс серии.
Время беспощадно только к тем, кто не хочет меняться. Типа Миядзаки :(
Время беспощадно только к тем, кто не хочет меняться. Типа Миядзаки :(
Сперва аж за голову схватился, потом вспомнил, что однофамилец :D
Точно не рекомендую начинать магом - игра за волшебников в ДС очень специфична.
ЧСХ начал я магом :D
ЧСХ начал я магом :DТочно не рекомендую начинать магом - игра за волшебников в ДС очень специфична.
Вобщем, осложнение интерфейса и тд, я как плюс игры точно воспринять не могу...
Вобщем, осложнение интерфейса и тд, я как плюс игры точно воспринять не могу...
Главное преодолеть высоченный порог вхождения
Да ладно тебе
P.S: Немного не по теме, но у кого-нибудь есть рекомендации на какой-нибудь хороший (желательно не слишком дорогой) геймпад?)
1. Регулярно сохраняй свои сейвы с отдельную папку. Есть читеры, которые могут запороть тебе сохранение.
Я пока отключил сетевую игру на 1-ое прохождение (или по крайней мере пока не освоюсь).
P.S: А как они могут зафейлить прохождение
И еще пара вопросов:
1) Я во время диалога случайно чуть не убил ключевого перса (девушку выдающую лвлапы - мышкой щелкал диалог и промазал) - она же воскреснет после отдыха у костра или же сразу можно переигрывать с нуля
2) Если умереть в битве, то души потом можно поднять на месте смерти. А если упасть насмерть с обрыва, души можно будет вернуть или уже все
тысячи 2-2,5 максимум, но желательно в пределах одной (очень редко играю в консольные игры так что тратится особо не хочется)
И самое бредовое - что все это воспринимают как фичу, а не как рак игры.
Ни когда не понимал на столько кривые порты, как в дс.
хочу прям за лучника покатать,и надеюсь будет ремэйк,так скажем GOTY эдишн,как со второй было частью,когда ее надо было еще раз покупать :D
artkosti,
За кого играешь-то сейчас?
1) Один раз имеет смысл зачистить и собрать все. Мало ли что там может быть интересного. Когда проходишь то же самое место второй раз, можешь просто пробегать, если не хочется с ними меситься.
2) Да, только одна попытка вернуться души. Души в игре бесконечные, и чем дальше, тем быстрее получаются, так что терять их не так уж и страшно.
как советовали - за мечника с щитом (рыцарь вроде)artkosti,
За кого играешь-то сейчас?
. К тому моменту, когда дойдешь до большого озера с крабами (не пропустишь), добавь одно очко в интеллект, чтобы он был равен 10
Vulpus Albus, а ты секретного босса не пропустил? Он довольно сложный.
Ну а по сюжету это типичный дарк солс. Это такая фича всей серии. :D
Это тот, который очередной босс из серии "сражаемся с камерой
Почему всех бесит эта камера
Ну а по сюжету это типичный дарк солс. Это такая фича всей серии. :D
Вдобавок, получается странное ощущение: в начале локации ты боишься каждую тварь, так как непонятны ее способности и черт знает, где там ближайший костер, а в последствии после нескольких заходов по локации она наоборот слишком уютная и пробегается без проблем (знаешь все засады, все сложности, а те, кого победить по прежнему сложно, все равно, как правило, обходятся/пробегаются.
Вдобавок, получается странное ощущение: в начале локации ты боишься каждую тварь, так как непонятны ее способности и черт знает, где там ближайший костер, а в последствии после нескольких заходов по локации она наоборот слишком уютная и пробегается без проблем (знаешь все засады, все сложности, а те, кого победить по прежнему сложно, все равно, как правило, обходятся/пробегаются.
Возникло смешанное ощущение: боссы в этой игре зачастую слабее и наносят порой меньше урона чем рядовой противник. Против условного рыцаря тактики требуется больше, чем против босса 2-ой локации (ледяная лягушка), у него просто между ног забегаешь и лупишь до упора, периодически отпрыгивая в сторону.
Вдобавок, получается странное ощущение: в начале локации ты боишься каждую тварь, так как непонятны ее способности и черт знает, где там ближайший костер, а в последствии после нескольких заходов по локации она наоборот слишком уютная и пробегается без проблем (знаешь все засады, все сложности, а те, кого победить по прежнему сложно, все равно, как правило, обходятся/пробегаются.
В этом вся соль, эту игру интересно проходить в первый раз, а потом фарм оружия и вон того прикольного шлема
Это верно, но всё равно в этой игре тебя может убить любой противник, даже самый слабый. Достаточно просто допустить ошибк
Возникло смешанное ощущение: боссы в этой игре зачастую слабее и наносят порой меньше урона чем рядовой противник. Против условного рыцаря тактики требуется больше, чем против босса 2-ой локации (ледяная лягушка), у него просто между ног забегаешь и лупишь до упора, периодически отпрыгивая в сторону.
Или можно играть другими билдами. Мне нравится. Я перепроходил второй соулз раз 10 разными билдами, Третий тоже раз 5 точно, может больше. Первый только всего один раз прошел, но это лично мне он не меньше остальных понравилсЦитатаа
. Допустим враги, которых ты легко убиваешь танком со щитом, будут тебя карать, если будешь пытаться играть против них на уворотах, и наобо
Vulpus Albus,ок спасибо, что разъяснил некоторые моменты)
По спеллам: например, я видел где-то заклинания лечение и хотелось бы сливать ману хотя бы им (будет по функционалу как отдельный эстус на хп).
Жалко конечно, что нельзя посмотреть в свойствах скорость (мне она больше для сбивания ударов нужна) или дальность (в 1-ой локации у какого-то одиночного ассасина выбил длинную саблю, по идее, может ей будет сейфовей бить (вне радиуса мобов).
1) Можно ли после запуска NG+ пройти недостающие локации из 1-го прохождения или все же сперва надо их добить?
2) Есть ли общий принцип, как не пропустить квесты персонажей без прохождения (с ним не интересно) по типу, не убивать боссов/идти в следующую локацию, пока не полностью исследовал предыдущую и тд ?
3) Как вам лично кажется, что более интересно:
Лучше сперва добить, наверное. На НГ+ тебе до них придется по-новой добираться.
2) Есть ли общий принцип, как не пропустить квесты персонажей без прохождения (с ним не интересно) по типу, не убивать боссов/идти в следующую локацию, пока не полностью исследовал предыдущую и тд ?
3) Как вам лично кажется, что более интересно:
a) Проходить тем же персонажем на повышенной сложности игру во 2-ой и тд раз
b)Стартовать новым персом и выбирать другой тип развития (магия, ассасины и тд)
. Например, квест Сиррис из Бессолнечных Земель дважды требует возвращения туда, где тебе делать НУ ВООБЩЕ нечего
Я прошел этот квест вслепую на первом прохождении :
P.S: купил длс, попытался найти персонажа, который отправляет в нарисованный мир (возле 2-го костра в храме глубин). Но его блин там нет.
Чем это может быть вызвано?
Надеюсь после покупки длс не нужно перепроходить игру?
Не нужно. У меня тоже так было (DLC я приобрел буквально две недели назад): не было ни непися, ни костра во второе DLC. Мне помогло возвращение в Храм Огня, потом выход из игры и перезапуск Стима. Когда я снова запустил игру и отправился к костру, непись был на месЦитатау?
2-ую часть мб на распродаже где-нить возьму. На 1-ой я боюсь уже не смогу привыкнуть к графе (к хорошему быстро привыкаешь, а вот наоборот...)
artkosti, в первую часть тяжело будет играть вовсе не из-за графона, он то как раз нормальный. В первой части боёвка слииишком медленная. Эти анимации по 3 секунды просто убивают, причём если уже начал удар отменить нельзя. После 3 части очень непривычно.
6. Очень бесит то, что нельзя быстро мотнуться до торговцев и обратно. Беготня туда/сюда - это просто искусственное затягивание игры
А может и демон соулз, раз уж он заработал наконец-то на ПС.
В итоге геймплейно ДС1 намного проще ДС3, и, по воспоминаниям, намного проще ДС2. Большая часть сложности - искусственная. Играется в целом неплохо, но постоянно не покидает мысль, что из-за беготни туда-сюда хочется оторвать товарищу Миядзаки руки-ноги
Хотя с другой стороны ДС-образных игр прямо сейчас довольно много, может и не дойдет до второй части, за что-то другое засяду.
Всмысле? Там нет телепортации через костры? O_O
Или же просто торговцы расположены в разных местах?
Всмысле? Там нет телепортации через костры? O_O
Или же просто торговцы расположены в разных местах
.
Торговцы и кузнецы раскиданы по разным местам игрового мира
потому что в ДС 1 разные кузнецы по-разному зачаровывают оружие. На молнию один, на огонь другой... И все расположены в абсолютно разных местах карты.
Всмысле? Там нет телепортации через костры? O_O6. Очень бесит то, что нельзя быстро мотнуться до торговцев и обратно. Беготня туда/сюда - это просто искусственное затягивание игры
Или же просто торговцы расположены в разных местах?
А вот с этого момента по-подробнее. Или ПС это плейстейшн? :)
Да первый ДС теперь уже смотрится коряво, там ещё много врагов которые ходят и бьют через текстур
почему мы про кузнецов говорим: потому что в ДС 1 разные кузнецы по-разному зачаровывают оружие. На молнию один, на огонь другой... И все расположены в абсолютно разных местах карты.
Эмулятор Демон Соулзов на ПиСи закончен и работает. Можно играть
Вот вообще не проблема. Я в дс3 у кузнеца кроме фляжек с эстусом, только оружие затачивал (взял морозящий меч в локации нежити и лук там же и пробегал спокойно с ними всю игру, зачарование было для клинка недоступно)
где качать? Насколько хорошо работает
вряд ли сама игра по сегодняшним меркам хороша
или же предсказуемости мимиков из соулсов (руби все сундуки и будь спокоен)
А если присмотреться, то видно что он дышит
возникло четкое ощущение, что это смесь 2-ой халфы с биошоком
Да, я слышал, что с них можно что-то фармить, но это нечто действительно нужное?Ну зачем рубить? Амулетики же есть -_
Vulpus Albus,хм, не знал про это (никогда не юзал эту шмотку). Но вообще - мимики же обычно довольно слабые и забиваются без потерь (постоянно обходить вокруг ног против часовой)
REPORT, prey
pauletto, мне кажется дело привычки,
pauletto, тогда тебе можно выдать премию,игра в ДС на клаво-мыше ,это надо иметь железные нервы :)
Clayman, ДС очень рекомендую,прям с первой части,ты многое упустил :thumbs:
Чтобы играть во вторую - забить на ванилу и играть в издание SoTFS.
Соглашусь, видно, что ДС2 не делал Миядзаки.
Во второй части дизайн локаций унылый и серый, не чувствуется связной и цельной структуры, как в первой части.
Возможность таскать бесконечное количество реген-аптечек - это не круто. То что враги пропадают если их убить много раз - тоже. А о том, что есть особая стойка для боя с оружием в обеих руках, вообще можно узнать только из гайдов
. Лорно они вообще практически не связаны ни с другими частями серии, ни друг с другом.
тв. Если ты не можешь с 20 раз пройти локацию, то ты настолько нуб
Если ты не можешь с 20 раз пройти локацию, то ты настолько нуб, что надо тебе помочь.
Или в ДС1 просто оббегать их - это веселе
а вот случайным игрокам лучше проходить мимо. Вторая часть без души.
Очень захватил и Лор второй части и локации.
Вот это и плохо, помогать не надо. Так можно все локации пройти бесконечным гриндом, убивая по одному врагу за раз и возвращаясь к костру.Если ты не можешь с 20 раз пройти локацию, то ты настолько нуб, что надо тебе помочь.
Очень захватил и Лор второй части и локации. Вообще, идеальная игра. Если другие делал какой-то хрен с душой, и они не похожи на вторую, опжалуй, в них я играть не буду :D
и отстаешь по SL (невосполнимо)
В ДС1 и ДС3 ты не теряешь ничего, кроме времени.
. Меня вот бесит, например, что во всем Нью Лондо нет ни одного, блин, бонфаер
для людей незнакомых с серией: мнение песца очень субъективно и крайне спорно
для людей незнакомых с серией: мнение песца очень субъективно и крайне спорно
В ДС3 ты тоже теряешь ХП или тратишь угол
Допустим, что ты имел в виду Soul Memory. :dontknow: Ну и что, это влияет только на онлайн. Если качать персонажа специально для пвп, то там вообще надо мин-максить всё, быстро брать и точить себе правильный эквип. На прохождение игры это никак не влияетЦитата
В ДС3 ты тоже теряешь ХП или тратишь угол
В ДС3 ты теряешь 33%хп, но получаешь за это офигенный буст - тебя нельзя инв
Ещё мне не нравится что DS2 можно пройти убив всего несколько ключевых боссов, а все остальные - опциональные
Во втором это второй босс но его тоже можно скипнуть
по мне начинать надо без вариантов с 3 части. Самая удобная, самая красивая, самая разнообразная.
ИМХО, лучше начать играть с самой корявой (первой), всё равно получить с неё какой-то фан и подсесть, а дальше будет всё лучше и лучше.
Ну и вдобавок по порядку получится, всё же в 3 много отсылок и к 1, и ко 2
С этим я в принципе согласен. Но после 3 части в предыдущие уже играть отстойно, потому что объективно они хуже.по мне начинать надо без вариантов с 3 части. Самая удобная, самая красивая, самая разнообразная.
ИМХО, лучше начать играть с самой корявой (первой), всё равно получить с неё какой-то фан и подсесть, а дальше будет всё лучше и лучше.
Ну и вдобавок по порядку получится, всё же в 3 много отсылок и к 1, и ко 2.
С этим я в принципе согласен. Но после 3 части в предыдущие уже играть отстойно, потому что объективно они хуже
Он же там самый убогий из всей серии?
А зачем играть в ПвП именно в ДС1? Он же там самый убогий из всей серии?
не особо понятно, что в ней такого супер-хардкорного
Ну в ДС3 есть действительно сложные боссы, я бы даже сказал сложнейшие в серии. :)
Из не очевидных механик: в чем разница в заточках, как она высчитывается?
Откуда брать кровотечения/отравления? Как армор влияет на это?
При 40% загрузке запрыгнул на крышу, при 41% уже не могу, думаю, порог все же 40%.
Буквы SABCDE по сути это множитель, сколько доп урона ты получаешь от соответсвующей характеристики. Точной формулы нет, для каждого оружия по разному, но чем левее по этому ряду, тем лучше скейлинг. На D и E внимание можешь практически не обращать. B и C заметно, но не супер. S и A - обычно очень хорошо. Эта буква тоже может слегка рости с прокачкой оружия. Оценить при перековке можно опять же у кузнеца, там каждый дамаг описан как X+Y, где X - база оружия, Y-то, что дает скейлинг.
троллить людей в мультиплеере.
Разве что троллить людей в мультиплеере.
:dontknow: самый худший момент ДСа. Мне ни кто не нужен, почему я не могу отключить этот бред.
Мне ни кто не нужен, почему я не могу отключить этот бред.
stbbr, аж ворваться к тебе захотелось :peka:
:dontknow: самый худший момент ДСа. Мне ни кто не нужен, почему я не могу отключить этот бред.
Vulpus Albus, дело не в мувсете, а конкретно в уроне. Если меч машет по 200 за взмах, то копье по 60, хотя оно с босса. Мне с одним мобом понадобится "танцевать" минут 10 такими темпами.
Я думал, урон можно как-то невелировать большим количеством ударов за ту же стамину, но это не про ДС, как я понимаю
С этим копьем - скорее всего оно у тебя недогрейжено до уровня меча. Дамаг оружия в первую очередь зависит от уровня его грейда. Вообще оружие из душ боссов сложно грейдить где-то минимум до середины игры. Если тебе не нравится копье, просто не используй его.
Проходим дальше, открываем костер, ведущий к храму, но по настоянию ребят из этой темки телепортируемся на болота.
Но все равно в итоге пройдешь все ветки, если не пропустишь секретные.
Наоборот же! :chan: К храму сначала
Потом в конце игры будет сложнее вспомнить где какие проходы остались неисследованные
Огромных мобов с елями в руках я решил скипнуть и не трогать, возможно зря, упускаю лут, но мне пофигу.
Со временем, залез в башню к волку, где меня поджидал ледяной демон, так как он копия огненного - запинал его без проблем, но это не решило проблему с третьим светильником. Продолжаю искать.
Трай1 - я посмотрел забавную заставку и побежал бить морду боссу, но очень быстро понял, что меня предали и за мной гоняется еще 2 его иллюзии. Активно спамлю перекаты и обмазываюсь эстусом, бью в лицо только того, кого могу, оказывается, кого бы я ни бил, хп одно на всех.
. Одно из них - оружие как у босса, с мувсетом как у босса (!). Моя любимая пушка в игре. :ura: Очень крутая как в пве, так и в пвп
Самая тупорылая локация по навигации и устрйству
, но 99.9999% вторгающихся бегает с этим кало
bolepolk, мне не нужны посторонние люди в моей игре. Вот вообще. Я хочу сингл, а не левых личностей.
да не. я про то, что изо всех, практически, уголков болот видны огни на вышках, которые надо потушить. Красивое решени
самая баянистая пушка в игре, может она и не плоха, но 99.9999% вторгающихся бегает с этим калом. Я ее ненавижу уже за это. И ее владельцев, какой-то разум матки один на всех.
Почему нпц, из поселения нежити умирает?
Почему нпц, из поселения нежити умирает? Что дает раздел «поглотить сущность»?
Что дает закалка щита?
Зачем ремонт в этой части?
Дело в том, что он уже сдох, а сущность я не поглощал.
По сути за сущность ты просто бы получил несколько доп. уровней на халяву и все
, там одна из концовок на это дело завязан
Типа "нам лень писать сюжет, нате вам куски недописанного лора, дальше имейте себе могз как хотите".
Прокачаться, напырить всех и стать самым опасным в местном мире - чем не сюжет? Всё равно все игры сводятся, в конечном итоге, к этому.
А эры огня и тьмы, местные божки.. кого это колышит?
Это игра в игре для фанатов, чтоб было о чем потрепаться на форумах и попилить видосики по лору в ютубе. Хотя, как я понял, разрабы общаются с фанами на форумах и подтверждают / опровергают их догадки по лору.
Долго дохнут и почти бесполезны,
Дальше - костер и... Новая локация.
учим тихий шаг и спрыгиваем на нем вниз
Конечно у меня говенный пиромант, я бомжом начинал и ни чего не вкачал в пиро, просто чант оружия доступен и так, просто закалил перчатку
Vulpus Albus, против боссов вообще не рассматривал, ибо проще не получать удара вообще, чем что-то блокировать.
Я фанат и серии, и жанра. Но я не хочу платить еще раз за абсолютно ту же самую игру, которая у меня уже есть. По сути там только малонужные графические приблуды, которые и так уже давно прикручены к оригиналу фанатами. И пара совсем мелких практически ничего не решающих правок.
У них была куча способов сделать игру лучше, я не зря упомянул именно эти проблемы: глюкавые коллижен боксы, ипонская на всю голову камера и убитый баланс некоторых механик в пвп. Все это правится очень легко, они уже делали это в ДС2 и ДС3. Но нет, исправлять реальные проблемы они не хотят, платить тупо за графоний, когда он уже сделан устанавливающимися в 1 клик модами... да ну нахер.
Про то, чтобы прикрутить хорошие новые для дс1 вещи, которые были в дс2 или дс3, это я уж вообще молчу. Это ж работать надо не только маркетологам, толкающим одно и то же дважды, но еще и девелопера хотя бы на пол ставки искать.
Тыж не играл, может они что-то из этого и сделали.
Как дополнительный бонус, там какое-то время будет активный онлайн
| Volikys | + 1 - 2,3,4,5,6,7,8,9,0 | 4 |
| KoMBINAToR | - 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 | 5 |
| Sores | +: 5 -: 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 0 | 6 |
| Aval | +: 5,8,0 -: 1,2,3,4,6,7,9 | 6 |
Да и к тому же можно подсмотреть. Так неинтересно. :(
Кстати есть тут знатоки оригинального ds1? Было ли там такое, что при переходе в другую локацию, не трогая никаких костров, в первой локации возрождались враги, если туда вернуться? Я вот не помню, либо не сталкивался. Но в ремастере такое есть.
Tomb of giants и Lost izalith уже смотрел?
Кто там изнищебродовпкбояр хотел в бладборн погонять? Уже можно.
Кстати, ктонить в hollow knight играет/проходил?
bolepolk, это только в первой части чётко сделано. Во второй там адовый бред. Например из ядовитой локации с мельницами под открытым небом долго едешь чётко вниз на лифте и оказываешься в лавовом замке железного короля так же под открытым небом. В третьей части локации меньше соединены друг с другом и раскиданы по горизонтали, там тоже не так круто.
В Секиро неплохо, но есть вопросы в некоторых моментах.
Интересно, кто-нибудь хоть раз приводил другой пример, кроме одного косячного лифта? Кто-то другие примеры хотя бы знает
В ДС1 тоже есть забавные косяки с географией локаций, но почему-то всем уперся именно этот лифт
.
Под озером с проходом через дерево (sick!) еще одно озеро. Чистое. Без вертикальных стенок, подпорок и прочего. Вокруг светло на уровне Андэдбурга. Чего, бли
?
В другую сторону от говноозера полость с лавой (та, по которой гуляют жопы динозавров. Кстати, куда они едят?). Тепло никуда не девается, озеро не греется. Чё?