Российская лига Blood Bowl

Разное => Другие видеоигры => Тема начата: Sores от 12 Апреля 2016, 09:08

Название: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 12 Апреля 2016, 09:08
Dark Souls 3 вышел, и народ жалуется на оптимизацию. Тормоза и вылеты не дают играть куче людей. Меньше всего проблем, как я понял, у владельцев Радеоновских карт. На GeForce же все как-то рандомно. У кого-то на 970 gtx фпс выше 40 не поднимается независимо от настроек, у кого-то на 750 Ti на средне-высоких 60 фпс и никаких проблем. В теме с репортами про вылеты 1200 сообщений уже, в основном у всех вылетает на первом бонфайре, но хватает и других проблем.
Печально все это. Вторые Души были оптимизированы очень хорошо (хотя графон там хилый был), а тут черте что. Вылеты на боссах, вылеты на кострах, беспричинные проседания фпс.

upd. Вычитал еще один забавный баг: у некоторых хитбоксы не двигаются вместе с моделями  :D то есть, хитбоксы остаются там, где спавнятся игрок и монстры. В итоге игрок бессмертен, потому что не получает урона, а монстров можно убить только либо найдя их хитбоксы на месте спавна, либо заманив на край обрыва, чтобы они упали: http://steamcommunity.com/app/374320/discussions/0/365163686081027366/
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 12 Апреля 2016, 09:21
Спойлер: Показать
Печалиться не надо

На полудетской узенькой кроватке
Аннета Дросте умерла
(музей в Меерсбурге).
На оттоманке Гельдерлин почил,
Георге, Рильке - на больничных койках,
А в Веймаре горели на подушке
До смерти не смеженные большие
Черные очи Ницше -
Теперь все это прах или пропало,
Настал распад - извечный, нескончаемый,
В нем нет тоски, хоть не слыхать имен.

Ведь в наших жилах гены всех божеств,
зародыш смерти и зародыш страсти.
Кто разлучил их - вещи и слова,
Кто вновь вернул друг другу: боль -
и место ,
Где боль отходит, слезы остающихся
В едва ли не гостиничной стране?

Печалиться не надо. Чересчур
Непостижимо это расставанье:
Ни "да", ни "нет", рожденье и мигрень,
Презренья веры, суета земного -
И неземное: иногда, во сне,
Когда, не просыпаясь, сладко плачешь.
Что ж, баюшки-баю!
(с)Г. Бенн


и ожидаемо

у меня джифорс 770, начиная со второго рима (раньше не замечал), все большие татйтлы тормозили до первых патчей. Я уже даже не замечаю. А следующим апдейтом компа будет ПС5 или новая нинтендо (что даже вероятней) .  

и еще. геймеры - омерзительные нытики. вообще веры нет
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 12 Апреля 2016, 09:26
bolepolk, не, ну мне вообще без разницы, у меня geforce 550 ti, так что я поиграть теперь и не рассчитываю  :) 
Просто обидно как-то. Вроде 2016 год на дворе, а игры как выходили неоптимизированным куском кода, так и выходят. Почему у меня прекрасно и гладко идет какой-нибудь MGS V с отличной графикой и большими открытыми пространствами, но тормозит тот же ББ2 на настройках выше средних, а в ДС 3 я вообще, похоже, поиграть не смогу? Значит, можно же делать красивые игры нетребовательными к ресурсам, только этим никто не заморачивается. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Апреля 2016, 09:48
НА ЗАМЕТКУ: Все вылеты лечатся если поставить качество освещения - низкое.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Aval от 12 Апреля 2016, 09:49
только этим никто не заморачивается.
это все черный заговор между игроделами и производителями железа!


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 12 Апреля 2016, 09:54
KoMBINAToR, вроде не всем помогает. Еще, говорят, драйвера надо откатить, тоже решает кучу проблем.
Aval, я все-таки думаю, что это просто наплевательское отношение :) 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Апреля 2016, 09:56
Никакого заговора, просто японцы умеют только в плейстейшн. Для пк у них руки из жопы.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ymryn от 12 Апреля 2016, 10:01
Утром побегал. Карточка у меня радеоновская. Поставил графику макс (ультра) - игра бегала довольно шустро без лагов, фпс выше 30, точно не замерял. Даже первый костер зажегся, но при встрече с драконом - фриз и монитор потерял связь с адаптером. Ребут. Повторный краш спустя 5 минут игры в соседнем месте. Понизил настройки до средних - вроде больше вылетов не было. Попробую вечерком как хай настройки переносит видюха. Странно это, вроде перегрева нет. Как смотрел логи температура видюхи выше 75 не поднимается, в среднем держится около 67.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 12 Апреля 2016, 10:06
Ymryn, а какая конкретно карточка? А то я решил, что раз ноут мне слишком дорого выходит новый, то хоть на домашнем ПК видюху обновить. Сижу, выбираю что-нибудь адекватное.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ymryn от 12 Апреля 2016, 10:14
Sores, Radeon R9 380X. Меня, правда, удивляет насколько тихо она работает. У меня сперва были сомнения, а точно ли кулеры крутятся. К сожалению не помню чья. Кажется Сапфировская. Надо будет дома глянуть. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 12 Апреля 2016, 10:16
Ymryn, я что-то сомневаюсь в Радеонах :) привык к вечным джифорсам. Как она себя в целом показывает, ничего?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 12 Апреля 2016, 10:20
Sores,  радеоны пока лучше нвидиа себя показывают в DX12
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ymryn от 12 Апреля 2016, 10:21
Sores, я тут наоборот привык к радеонам. Уже лет 7 nVideo видюх не было. Показывает себя неплохо. В большинстве современных игр хай настройки вполне достижимы на комфортном фпс. Ультра - уже далеко не всегда. Бладбоул 2 идет гладко при всех включенных галочках - это для меня главное :)
Хотя есть серьезная проблема с вертикальной синхронизацией. По какой-то причине включение её ограничивает фпс до 30и. Не могу найти в драйверах, почему так происходит (хотя, признаться не так, чтобы очень сильно искал).  А без неё иногда какая-то хрень бывает, не знаю как это описать. Вроде и не лаги, но ощущение плавности теряется у картинки.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 12 Апреля 2016, 10:23
Дс3 пока что оправдывает мои ожидания по поводу хреностроя средней руки. Ну, хотя бы не как последний Бетмен и то ладно. Подожду ка я лучше новогодней распродажи.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Апреля 2016, 10:53
Sores,  радеоны пока лучше нвидиа себя показывают в DX12
А кто из игр уже использует DX12?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 12 Апреля 2016, 10:59
Vulpus Albus, Unreal, если я правильно помню. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 12 Апреля 2016, 11:00
ashes of сингулярити

квантум брик, если и не использует, то точно в ближайших планах майков
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Апреля 2016, 11:00
В ДС3 я побегал слегка. Во что заметил по железу:
1. Ест 4 ядра процессора из 4, но загрузка на каждом 50%. Прогноз - хватит любого более-менее современного проца.
2. Памяти ест 3.5 вроде гига, если не путаю. В общем не много тоже.
3. Видюху GTX 600 2GB выедает всю, нагрузка 99% постоянно, тепмература 80. 1080p. На минималках (надо поиграться, я уверен можно что-то поднять без потерь) - 50-60 фпс (на 60 - вшитый хардкап), иногда просадки до 48 где-то, но спайки при этом не ощущаются. Попробовал средние, фпс просел на десятку примерно. Это пара начальных локаций, если дальше будет что-то вроде блайттауна, то будет хуже. 
4. Видеопамяти, кажется, просит при этом около 1 гига. 

Дрова относительно свежие (те самые, на которые ругаются. Говорят, старые дают неплохой буст на видюхах уровня 570Ti). Т.к. откат помог многим, то скорее всего это бага или несовместимость, которую поправят в новых дровах.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Апреля 2016, 11:02
stbbr, bolepolk,
Они его поддерживают (что практически бесполезно), или именно что под него писались (что должно дать в теории обещанный буст фпс)? В смысле какой-то заметный прирост на DX12 показывают по сравнению с DX11, или, например, вообще без DX12 не идут?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 12 Апреля 2016, 11:04
хз я на вин10 еще не перешел
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Апреля 2016, 11:14
хз я на вин10 еще не перешел
Да я думал у кого-то хотя бы инфа инета есть. Я вообще-то считал, что еще ни одна игра не использует DX12, да и вряд ли скоро будет. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 12 Апреля 2016, 13:07
Пк версия все так же только xbox геймпад поддерживает?
Скачаю пока ператку- благо уже есть, посмотрим что и как, заодно и перед онлайном потренируюсь.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ymryn от 12 Апреля 2016, 13:19
ps4 геймпад не пробовал. Xbox one геймпад нативно увидел. Вечером проверю соньковский. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 12 Апреля 2016, 13:22
Я тоже спирачу на выходных, чтобы убедиться, что слайд-шоу будет. Хотя все равно играть не получится толком до лета...
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: AlexIce от 12 Апреля 2016, 13:29
хорошо что на пс4 никаких проблем нет ни с видеокартой, ни с памятью, ни с драйверами - оплатил игру в сторе, скачал, играй :)
но у каждого свой выбор
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 12 Апреля 2016, 13:29
Ymryn, запустил сейчас с эмулятором - работает нормально

хотя даже на минималке слайд шоу идет, видяха то ультру поддерживает, но проц стар...очень стар
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Апреля 2016, 13:32
Пк версия все так же только xbox геймпад поддерживает?
Мой разор нормально поддерживает.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Апреля 2016, 13:43
хорошо что на пс4 никаких проблем нет ни с видеокартой, ни с памятью, ни с драйверами - оплатил игру в сторе, скачал, играй :)
но у каждого свой выбор
Ню-ню. Прошли уже те времена, когда на консолях все шло гладко. Конкретно про фреймрейт плейстейшенов:

Просадки до: 
25фпс в Фоллауте 4.
Ассасин криды - до 20 фпс.
ДС1 до 18 фпс.
Причем это все захардкаплено 30фпс сверху. 

В тех редких случаях, где хардкап на 60 фпс, те же проблемы с потерей 1/3 кадров, Томбрейдер проседает регулярно с 60 до 40 фпс. 
Список игр с заметными просадками можно продолжать, но смысла уже нет.

С багами то же самое - они практически одни и те же, что на консолях, что на ПС. Только патчи чуть дольше на консолях доставляются (на последнем поколении с этим заметно лучше).

Правило "Скачал и играй" стало давать сбои еще на прошлом поколении консолей, хоть и редко. А вот на текущем - постоянно встречается. Все, прошли золотые времена, теперь консоль имеет смысл брать только из-за эксклюзивов, а не из-за качества.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 12 Апреля 2016, 13:50
 O_O А раньше их разве не только из-за эксклюзивов брали?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Апреля 2016, 13:53
stbbr,
Из-за эксклюзивов тоже, конечно. И это лично для меня основная причина выбора ПС - их эксклюзивы мне интереснее. 
Но плюс к этому раньше как раз был смысл купить приставку и практически не париться до выхода следующего поколения, т.е. лет 5. По сути все, что ты терял при этом - возможность моддинга.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: AlexIce от 12 Апреля 2016, 14:54
Vulpus Albus, я честно не готов спорить тк я не большой игроман у меня не больше двух десятков игр и среди них нет тех что ты назвал
Те что у меня есть меня вполне устраивают - сам играю в нхл, фифу, мортал комбат
Смотрел как доча проходила валкинг дед, ордер, с ней играем в джаст денс ( теперь даже джойстиг не нужен и камера, достаточно приложение на моб телефон установить)
Сын в дестени играл сейчас в нидфоспид гоняет и мы не замечаем никаких просадок фпс и тп
Меня все устраивает, типа дочь подходит и говорит вышла игра про Мишон продолжение серии игр Ходящих дедов - я захожу в сторе жму купить через полчаса она играет и никаких там торрентов танцев с бубнами по крякам установки новых драйверов покупки новой видюхи тк комп уже не тянет, выйдет пс5 куплю и ею чтобы не мучится, когда в семье бюджет не ограничен, то платить проще 
Вспоминаю себя, лет пять назад, тогда я принципиально не платил за игры, фильмы, музыку, но все течет и все меняется
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 12 Апреля 2016, 14:58
Правило "Скачал и играй" стало давать сбои еще на прошлом поколении консолей, хоть и редко. А вот на текущем - постоянно встречается. Все, прошли золотые времена, теперь консоль имеет смысл брать только из-за эксклюзивов, а не из-за качества
Нинтендо!
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ymryn от 12 Апреля 2016, 15:03
bolepolk, ну да, марио карт никаких дропов фпс. Лепота :) 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 12 Апреля 2016, 15:06
Ymryn, и Зельда!
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: AlexIce от 12 Апреля 2016, 15:06
Танчики жеж и охота на уток
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 12 Апреля 2016, 21:44
вы главное скажите, он унылый как 2ой или с японской логикой(хрен пойми куда идти и что делать без гайдов) как первый?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Апреля 2016, 22:09
Grindcore,
Да они в общем-то почти одинаковые были. Просто ты небось играл сначала в первый и нифига не было понятно, а потом уже зная все во второй. В механике вот различий больше было, чем в построении мира, но тут не ДС1, не ДС2, а что-то свое.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 12 Апреля 2016, 22:14
Grindcore, пока напоминает первый на движке Бладборна с несколькими хорошими идеями и персонажами из второй
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Апреля 2016, 22:47
nadd, персонажи в основном из первой. А так - круто, интересно, графонисто.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 13 Апреля 2016, 00:38
Что-то мне сброс настроек биоса помог справиться проблемой низкого fps - сейчас держится в районе 40.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ubivica от 13 Апреля 2016, 00:45
Вообще без проблем тянет в районе 40 фпс на максимальных настройках. Купил геймпад под неё xbox one, пока так непривычно что первого босса не завалил. :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 13 Апреля 2016, 01:55
как-то классы более выражено разнятся по силе, похоже увеличили влияние шмота
нищим с 4-х заходов осилить Гундира не смог - 3 пропущенных удара, всё
а рыцарем, или мерком - просто
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Апреля 2016, 10:28
nadd,
Ну прегенеренные классы - это +8-10 боевых статов и +шмот. Еще бы разницы не было. В первом и втором ДС депрайвдом до первого босса уже можно было налутать шмот неплохой и качнуться неслабо. Да и бос тут сложнее, чем первый в первом или втором ДС, по крайней мере для меня был. Хотя вообще пришлось перепривыкать - динамика и анимации вообще не такие как были в ДС2.

Заинвейдил вчера кого-то до смерти. Блин, это жесть. Во-первых правила инвейда как в первом ДС - можно инвейдить только тех, кто в состоянии саммонить. Из 5 инвейдов 4 - масс ганки, пятый, было видно, пытался насаммонить помощь, но не сработало. Только его и завалил в итоге. Хотя чуть не запинал еще одного в 1 вс 3, сам не понял как. Во-вторых эстусы жрутся очень быстро, надо очень сильно прессовать, чтобы не давать лечиться. В массовых разборках это почти не реально - только начинаешь меситься с одним, другие спокойно отлечиваются.
Кстати скорость лечения эстусами очень упрощает битвы с боссами :( Отлечиться теперь еще проще, чем в ДС1. Пока это самая большая претензия моя к игре.

И еще что удивило - в самом начале игры - еще до босса находится довольно много хорошего оружия. Не самое топовое, но уверенные хрошисты на которых легко можно всю игру было в ДС1-2 пройти до НГ+. То ли дальше должно пойти что-то ну совсем экстраординарное, то ли просто решили все сразу выдать, чтобы не париться. Странно как-то.

Кстати хинт, в игре вроде это не описано, я случайно заметил - оружие в левой руке (как минимум некоторое) имеет другой мувсет, нежели в правой, иногда принципиально другой.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Aval от 13 Апреля 2016, 10:33
Суть претензий Песца - "где хардкор?"
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Апреля 2016, 10:39
Vulpus Albus, меч арториаса раньше тоже в левой руке себя совсем иначе показывал.  :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Апреля 2016, 11:03
Vulpus Albus, меч арториаса раньше тоже в левой руке себя совсем иначе показывал.  :)
Да, я в курсе, но это было уникальное оружие, к тому же это лором обусловливалось. Но теперь-то это для обычного оружия.

Суть претензий Песца - "где хардкор?"
Лишь отчасти - в плане эстусов (лечилок). Инвейдить наоборот сложнее стало.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 13 Апреля 2016, 11:13
Да и бос тут сложнее, чем первый в первом или втором ДС, по крайней мере для меня был.
В первой фазе даже показался сложнее - эта гадская алебарда... А во второй - тупо алчный демон намбер 2.
И еще что удивило - в самом начале игры - еще до босса находится довольно много хорошего оружия. Не самое топовое, но уверенные хрошисты на которых легко можно всю игру было в ДС1-2 пройти до НГ+. То ли дальше должно пойти что-то ну совсем экстраординарное, то ли просто решили все сразу выдать, чтобы не париться. Странно как-то.
Кладбище прошурстил - ничего вроде не попадалось. Из мобцов падает что-ли?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Апреля 2016, 11:41
Цитата
.
Кладбище прошурстил - ничего вроде не попадалось. Из мобцов падает что-л
Плохо шустрил кладбище :)

Дальше спройлер про кладбище!

Спойлер: Показать
1. Перед входом в Фаерлинк Шрайн поверни налево, там в конце ступенек холлоу, который тебе нужен.
2. В фаерлинке один из неписей около верхнего трона в стильном плаще и шляпе. Надо исечерпать его диалог, потом добить его примерно до 20% хп (будет отбиваться), но не добивать до конца.

\[T]/

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ymryn от 13 Апреля 2016, 11:52
Vulpus Albus,

Спойлер: Показать
холлоу - это который с катаной?

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 13 Апреля 2016, 12:01
Плохо шустрил кладбище :

Спойлер: Показать
Про бомжа с катаной я в курсе. Я подумал - есть какая-то нычка до Гундира.
а бить неписей просто так не привык как-то :D

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Апреля 2016, 12:42
Ymryn,

Спойлер: Показать
Говорят да. Сам-то я видел его только издалека, а когда вернулся к нему, просто нашел там катану и армор. Есть подозрения, что он там с её помощью сепукку совершил :)


Спойлер: Показать
Про бомжа с катаной я в курсе. Я подумал - есть какая-то нычка до Гундира.
/[T]\
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Апреля 2016, 13:34
Vulpus Albus,
Спойлер: Показать
Упал наверное. А так он жёсткий, сложно убить. Кстати утигатана так себе по парметрам по сравнению со старыми частями. Зато стойка красивая.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 13 Апреля 2016, 13:37
Интриганы, блин. Я черте когда поиграть смогу, а они тут спойлерами общаются  :D и не откроешь ведь, хочется все самому узнать/увидеть/пощупать. Хоть вообще сюда не заглядывай, чтобы не соблазняться лишний раз.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Апреля 2016, 15:22
Спойлер: Показать
Кстати утигатана так себе по парметрам по сравнению со старыми частями. Зато стойка красивая.

Спойлер: Показать
Поначалу вроде примерно то же самое. Слегка сильнее и длиннее прямых мечей, но медленнее, с меньшим пойз дамагом и большим стамина дрейном. Мне не очень нравится из-за дурацкого мувсета (примерно как раньше), я лучше или что-то побыстрее, или с более удобным мувсетом из грейтсвордов возьму.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Апреля 2016, 15:22
Sores,
Я тебе сочувствую :'(, но спойлерить не перестану  :P
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 13 Апреля 2016, 15:32
Vulpus Albus, да я если решусь и на карточку разорюсь, то на выходных тоже поиграю, думаю. Ключевое тут, конечно, слово если.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Апреля 2016, 16:06
Я нашел модельки, которые хочу покрасить :)

http://www.igromania.ru/news/573811/Nastolnaya_versiya_Dark_Souls_obeshaet_porazit_igrokov_slozhnostyu.htm
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Aval от 13 Апреля 2016, 16:10

Цитата
При этом создатели «настолки» тщательно изучили все три части Dark Souls, чтобы использовать некоторые элементы игровой механики из них.

Третья часть уже тщательно изучена, пока ты краски нюхаешь!
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 13 Апреля 2016, 16:11
Я нашел модельки, которые хочу покрасить :)

http://www.igromania.ru/news/573811/Nastolnaya_versiya_Dark_Souls_obeshaet_porazit_igrokov_slozhnostyu.htm
нмм? иначе смысла их красить не имеет...надуть меди, пролить аршейдом, отдрайбашить\восстановить голдой и высветлить сильвером)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Апреля 2016, 16:16
Третья часть уже тщательно изучена, пока ты краски нюхаешь!
Я даже не читал текст, я только модельки посмотрел :D Сама игра мне не интересна.

Цитата
http://www.igromania.ru/news/573811/Nastolnaya_versiya_Dark_Souls_obeshaet_porazit_igrokov_slozhnostyu.htm[/url]
нмм? иначе смысла их красить не имеет...надуть меди, пролить аршейдом, отдрайбашить\восстановить голдой и высветлить сильвером
Возможно. Хотя я бы были модельки всех персонажей (не будет, конечно, но все же), я бы лучше взял другие модельки. Смауг мне вообще не нравится. Конкретно эти - для меня не лучший выбор. А Орштайн мне намного больше нравится в виде Олд Дрэгонслеера.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Апреля 2016, 22:49
Спойлер: Показать
Убил босса-ведьму с кристальной магией, сейчас на ядовитых болотах. Кто-нибудь меня обогнал?  :)

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Imploded от 13 Апреля 2016, 23:22
Скажите лучше, пофиксили ли читоров в инвейжонах?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 13 Апреля 2016, 23:33
игра года!
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Апреля 2016, 13:22
Скажите лучше, пофиксили ли читоров в инвейжонах?
Пока не видел, но я всего 5 раз инвейдил, а меня не инвейдили ни разу. Вернее один раз было, но фантома я так и не дождался и когда надоело его искать смог активировать костер, так что может он не призвался до конца или в процессе отвалился, а я не заметил этого сообщения.

Но вообще читаки в инвейженах и саммонах, наверное, будут опять в небольших количествах - VAC в игре нет. Так что советую не поднимать ничего из брошенных на землю вещей во избежание софтбана.

Вопрос:
Из кого-то в первом районе (стена) падал обычный титанит. Кто-нибудь помнит из кого именно?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 14 Апреля 2016, 17:58
Из кого-то в первом районе (стена) падал обычный титанит. Кто-нибудь помнит из кого именно
Рандомно из любых полых.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Апреля 2016, 17:59
Из кого-то в первом районе (стена) падал обычный титанит. Кто-нибудь помнит из кого именно
Рандомно из любых полых.
Let the farm begin!
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Aval от 14 Апреля 2016, 18:08
Я глянул стримы. В ДС3 можно фармить души и что угодно до посинения. Убил монстров - костер - повторить.


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 14 Апреля 2016, 18:13
 Убили монстры - костер - повторить.
так правильно
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Aval от 14 Апреля 2016, 18:14
nadd,я стримы смотрел - там монстров наматывают как детей.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 14 Апреля 2016, 18:17
Цитата
i
Я глянул стримы. В ДС3 можно фармить души и что угодно до посинения. Убил монстров - костер - повторит
ты еще в священном саду в ДС1 не был)))
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 14 Апреля 2016, 18:18
nadd,я стримы смотрел - там монстров наматывают как детей.
ну так они наматывают, не ты :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Aval от 14 Апреля 2016, 18:21
bolepolk,просто удивился, что всякие Песцы и Имплодеды любят упрекать игры в тупом фарме (например даркест данжион), но при этом шпилят в ДС, в котором фарм просто ЯВНЫЙ и выгодный и постоянный.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 14 Апреля 2016, 18:24
bolepolk,просто удивился, что всякие Песцы и Имплодеды любят упрекать игры в тупом фарме (например даркест данжион), но при этом шпилят в ДС, в котором фарм просто ЯВНЫЙ и выгодный и постоянный.
единственно трушное прохождение любой игры-это спид ран или ноудемедж! :wise:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 14 Апреля 2016, 18:29
Aval, качай уже второй - он дружелюбный для начинающих, хватит этой зависти  :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Aval от 14 Апреля 2016, 18:32
nadd,да мне такие игры не очень вставляют.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 14 Апреля 2016, 18:46
nadd,я стримы смотрел - там монстров наматывают как детей.
Стримеры на то и стримят :) люди не первый год играют в ДС и много-много раз проходили каждую часть, причем самыми безумными способами.  А в отзывах по ДС3 много народу жалуется на завышенную, даже для ДС, сложность и не могут завалить первого-второго босса.

А фарм да, фарма хватает... Долго мне еще будет вспоминаться фарм человечности с крыс в канализации в ДС 1 и титанита со слизняков там же. Что примечательно, во второй части ни разу ничего не фармил намеренно, кажется. Как-то всего и так хватало.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Апреля 2016, 18:53
bolepolk,просто удивился, что всякие Песцы и Имплодеды любят упрекать игры в тупом фарме (например даркест данжион), но при этом шпилят в ДС, в котором фарм просто ЯВНЫЙ и выгодный и постоянный.
В серии ДС на фарм уходит у меня ну процентов 5 от общего времени может, не больше. И то это только при первом прохождении, потому что фарм - это просто способ пойти куда-то, где ты уже научился ходить и не умирать - это просто приятное времяпрепровождение и жестокая мстя тем, кто тебя унижал. Ничто не мешает идти дальше, просто там сильно бьют по голове, а силы превозмогать есть не всегда, а тут отдых :)

Сейчас у меня желание фармить не из-за того, что мне нужен титанит (в общем-то он мне не нужен на самом деле), а из-за того, что вчера мне ввалили по щщам так, что до сих пор болят, и я не хочу туда возвращаться, хочу понагибать :D

А вообще соулзы проходятся (с более прямыми руками, чем у меня, естественно) первым уровнем персонажа - технических ограничений тут нет, надо просто научиться играть. Всякие даркест данжены, диабло и даже икскомы невозможно пройти первыми уровнеми не качая апгрейды, не изучая технологии и т.д.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Апреля 2016, 18:55
А фарм да, фарма хватает... Долго мне еще будет вспоминаться фарм человечности с крыс в канализации в ДС 1 и титанита со слизняков там же. Что примечательно, во второй части ни разу ничего не фармил намеренно, кажется. Как-то всего и так хватало.
Во втором я фармил только уникальный сет (mad warrior - чисто из-за того, чтобы круче выглядеть в пвп) и слегка блестяшки уже в самом конце, когда просто кучу оружий разных в пвп пробовал и вой кончился. Да и то как фармил, часа два может на все про все, при наигранных ста часов на том персонаже.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Апреля 2016, 18:57
nadd,да мне такие игры не очень вставляют.
Я, если честно, не видел других "таких" игр. Сам я тоже не люблю экшены, этот вот буквально один из трёх, которые зацепили меня за последние лет пять. Два других тоже зацепили не из-за того, что они экшены, а другими вещами. Для ДС - это честный и справедливый челлендж.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 14 Апреля 2016, 19:00
Два других тоже зацепили не из-за того, что они экшены, а другими вещам
А два других - это какие?


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Апреля 2016, 19:01
Два других тоже зацепили не из-за того, что они экшены, а другими вещам
А два других - это какие?

Mark of Ninja и начало серии Batman:Arkhem.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 14 Апреля 2016, 19:04
Так это ж не экшен, а стелс в самом лучшем его проявлении :) 


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 16 Апреля 2016, 21:02
как дерево убивать?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Апреля 2016, 21:13
Grindcore,
Спойлер: Показать
Сначала по яйкам между ног. Потом по любым яйкам до каких дотянешься.  ;)

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ymryn от 17 Апреля 2016, 14:35
Спойлер: Показать
Все-таки на выходных добрался до игры. Ощущение скорее печальные. В основном из-за того, что все бегают по трое. Причем пофиг, что еще по трое. Оно еще и лагает дичаейше. А если он один тебя выкинет обратно, потому что он сразу отключается из игры. И если ты его не успел найти, то все. Ужас какой-то. Казуалы игру заполонили :( 

Из сюжетного, нафармил 20к душ, взял ключик от часовенки, нашел кладбище домашних хранительниц огня. Как-то там их дофига набросано. Причем все друг на друга похожи. Их клонируют что ли? В остальном есть ощущение, что им пора что-то менять. Хотя бы в плане сюжета. Затухающий огонь мне уже порядком надоел :) 

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Alex_Darks от 17 Апреля 2016, 15:31
Ymryn,
Спойлер: Показать
Так грозились же, что третья часть завершает цикл Dark souls.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Апреля 2016, 16:52
Ymryn,
Спойлер: Показать
В этой части уже изменен сюжет, но как обычно пока везде свой нос не сунешь, полной картины не составишь. И да, это последняя часть.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ymryn от 17 Апреля 2016, 19:21
Спойлер: Показать
Ну хоть так. Пока все изменения, что мы тут не трупы, а несгораемые. Иммолейт импрувед. Теперь ищем каких-то ребят, чтобы все опять загорелось. Ну ладно, будем бегать изучать.
В поселении нежити, наверное раза 2 думал, чтобы уже весь обошел и оба раза находил еще область, которую не исследовал :) Но вроде бы сейчас уже точно должно бы быть все. Порадовало, что идея не бить чувака с клеткой и пилой позволила найти ковенантик безумцев. Проблема, что довольно тяжело инвейдить сейчас :( Нашел там крутое колечко, которое увеличивает урон в зависимости от того насколько у тебя низкая нагрузка. Лепота. Особенно если учесть, что я качаюсь в лак и виталити для того, чтобы нагрузку как раз снимать. Повыбивал камешки из мобов. С евангелисток оказывается падает священный камень для заточки святостью. Жаль кузнец пока так точить не умеет. Надо будет пофармить птичек на локе после поселка. Там у них косы в руках, надеюсь они падают :) Вообще радует бегать с фростморном. Чуешь себя Артесом. Там еще и норксийский доспех полный ранее отыскал. Вообще сходство довольно хорошее. Отдельно, впервые сделал в игре мужского чара. И столько крутых нарядов на женского (хотя бы тот же самый костюм хранительницы огня) персонажа. Беда :(

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 17 Апреля 2016, 20:12
Спойлер: Показать
куда идти в лесу? убил чародея, убил большого демона на мосту и терь не знаю куда идти. дверь надо как то отрыть?

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 17 Апреля 2016, 20:41
увидел плеть в игре...придется моему пироманту выучить 19 ловкости, слишком большая любовь у меня к кастельвании :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ymryn от 17 Апреля 2016, 20:49
А я выбил косу из птичек. Я счастлив. Я теперь с косой ^_^
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 17 Апреля 2016, 21:01
Ymryn,
 (http://topic=4308.msg75870#msg75870)
Спойлер: Показать
Спойлер: Показать
Нашел там крутое колечко, которое увеличивает урон в зависимости от того насколько у тебя низкая нагрузка. Лепота. Особенно если учесть, что я качаюсь в лак и виталити для того, чтобы нагрузку как раз снимать

Я очень сильно подозреваю, что оно работает от текущей загрузки в фунтах (или что у них там), а не в процентах. Если это так, то виталити - просто слитая стата, если максимальная грузоподъемность больше 37. Хотя я только почти уверен, не на 100%, надо тестить.



Grindcore,
 (http://topic=4308.msg75889#msg75889)
Спойлер: Показать
Спойлер: Показать
куда идти в лесу? убил чародея, убил большого демона на мосту и теперь не знаю куда идти. дверь надо как то отрыть?
Два пути:
1. От мага налево, если стоять лицом к бонфаеру.
2. Через запертые ворота в болоте, подсказку дает рыцарь в фаерлинке.



Ymryn,
А я выбил косу из птичек. Я счастлив. Я теперь с косой ^_^
sweet point на косе все такой же мелкий? На алебардах, по ощущению, стал заметно больше.


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ymryn от 17 Апреля 2016, 21:04
Мелкий, ощутимо маловат.

Кстати, очень похоже, что ты прав. И загрузка считается от текущей абсолютной загрузки а не от процентной. Беда. Там правда прирост смешной. с 37% загрузки 190 урона, с 7% загрузки (только меч и кольца) - 206.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 17 Апреля 2016, 21:05
Спойлер: Показать
Все-таки на выходных добрался до игры. Ощущение скорее печальные. В основном из-за того, что все бегают по трое. Причем пофиг, что еще по трое. Оно еще и лагает дичаейше. А если он один тебя выкинет обратно, потому что он сразу отключается из игры. И если ты его не успел найти, то все. Ужас какой-то. Казуалы игру заполонили :(
Схема похоже такая, что чем больше народу уже в игре, тем больше шансов, что ты заинвейдишь именно её. Ну и как обычно народ у бонфаера сразу активирует все знаки, как только видит, что их инвейдят.

Лагов у меня было мало. Ну может партиях в 5, а пвпшился я раз 50, наверное, и я инвейдил, и меня, и саммоном был. Не хуже, чем в ДС2 и явно лучше, чем в ДС1. Фантомных оружий не заметил вообще, даже на катане. Так что имо стало лучше. Но чаще по ощущениям коннект не проходит. Хотя тоже не часто, может раз 5 всего видел за все время.

Те, кто отключаются от игры теряют вожзмоность сетевого взаимодействия, так что такое бывает редко.

Казуалы - ожидаемо, игре еще недели нет. Ну и реклама была очень успешная, просто очень много людей её купило. Пройдет, нормальный чисто пвп-ориентированный геймплей опять начнется через месяцок, небось.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 17 Апреля 2016, 21:09
А я собрал (и это слепое прохождение, без всяких вики и гугла!) набор армора Солитара :) Он мне при моем билде нафиг не нужен, конечно, но все равно приятно. ОСталось найти этот жест...
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Апреля 2016, 21:14
Ymryn,
Спойлер: Показать
Найди ковенант пальцев Розарии, там можно полностью изменить внешний вид (и пол вроде) и перераспределить все характеристики.

Grindcore,

Спойлер: Показать
Выйди у костра старого волка Фаррона на балкон. Посмотри на лес, увидишь 3 трубы торчат, они то тебе и нужны.

И кстати между 30% и 70% нагрузки скорость персонажа не изменяется. Так что если не можете уложиться в 30ку, то тогда смело нагружайтесь до 70.
Кольцо флина зависит от реальной нагрузки, а не от процентов. При весе выше 30 единиц (фунты или кг я не знаю) кольцо не даёт никакого бонуса.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Апреля 2016, 21:20
Очень плохо работают ковенанты синих стражей, волков и тёмной луны. Очень плохо и редко призыв. Остальные нормально. Пвп теперь совсем нечестное стало. У горящего хоста на 30% больше хп чем у фантомов. Это уже не говоря о том что сражаешься часто 1 против 2-3.

Зато в этой части боссы очень крутые, разнообразные и проработанные. И помоему это самая сложная часть серии.  :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ymryn от 17 Апреля 2016, 21:22
Кстати, кто-нибудь знает с Евангелистки можно выбить книжку? :)

По лагам - все пвп где я был, герои даже анимация движения не проходила. Они просто левитировали. И удары проходили из воздуха на дистанции по мне. В общем, почти тоже самое как дс2. Плохо очень :( 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Апреля 2016, 21:23
Это которая любит горячие обнимашки?  :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ymryn от 17 Апреля 2016, 21:24
KoMBINAToR, угумс. Я с неё сет выбил, дубинку выбил, камешек выбил. Но книжечку не могу :(

Я пока фармлю деревце, продавать огонек в храме выгодно :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Апреля 2016, 21:25
Ymryn, вряд ли, мне тоже не падала.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Loin от 17 Апреля 2016, 22:08
Подскажите, стоит качать игру, если нет геймпада?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Апреля 2016, 22:23
Loin, в кои-то веки можно играть и на клаве нормально.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 17 Апреля 2016, 23:08
Кольцо флина зависит от реальной нагрузки, а не от процентов. При весе выше 30 единиц (фунты или кг я не знаю) кольцо не даёт никакого бонуса.
25 же. Хотя мат может просто прирост маленький, на моих нубостатах его не видно.

Зато в этой части боссы очень крутые, разнообразные и проработанные. И помоему это самая сложная часть серии.  :)
Ну не знаю, пока сложным был первый тренировочный босс только, пока к динамике привыкал, остальные легко валятся. :) Я правда пвпшусь много, может перекачался ненароком. Я где-то в катакомбах, е муна что-то около 40 с копецками уровень сейчас.


По лагам - все пвп где я был, герои даже анимация движения не проходила. Они просто левитировали. И удары проходили из воздуха на дистанции по мне. В общем, почти тоже самое как дс2. Плохо очень :(
В ДС2 такое было, но редко. В ДС3 так плохо еще не было. Похоже это у тебя проблемы где-то. Погоняй трейсерты куда-нить в европу, поищи узкие места. Рутер, вайфай, фаерволл, еще что-нить может задержку дает




Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Апреля 2016, 23:33
Vulpus Albus, боссы в начале несложные для тех кто прошел предыдущие части игр. Но все битвы с боссами качественно проработаны, нет такой халтуры как во 2 части.  Да и вообще я имел ввиду не боссов, а локации. Чем дальше тем сложнее, подлянки и засады за каждым поворотом. Для нового игрока эта часть будет самой сложной. 

В пвп бывает что у фантомов не отображается никакая анимация. Бесит, приходится сражаться наугад.  :(
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: zhukodim от 17 Апреля 2016, 23:44
Такая фармилка жесткая. Никак не пойму в чем интерес. :dontknow:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ymryn от 18 Апреля 2016, 00:13
Vulpus Albus, пропинговать то я могу, проблема, что это ничего не изменит. Покупать впн шлюз для ДС я не буду. А сомневаюсь, что бесплатные мне дадут какой-то эффект.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Апреля 2016, 02:04
Vulpus Albus, боссы в начале несложные для тех кто прошел предыдущие части игр. Но все битвы с боссами качественно проработаны, нет такой халтуры как во 2 части.  Да и вообще я имел ввиду не боссов, а локации. Чем дальше тем сложнее, подлянки и засады за каждым поворотом. Для нового игрока эта часть будет самой сложной.

В пвп бывает что у фантомов не отображается никакая анимация. Бесит, приходится сражаться наугад.  :(
Ну не знаю. 
Мне понравились: тренировочный, минибоссы в деревне, бос в соборе, бос в конце болот, бос в других болотах.
И не понравились: бос на стене, бос в деревне, бос в лесу, минибосы в соборе, минибос в болотах, бос в катакомбах, минибос на мосту.
Дальше я еще не прошел пока.
Получается, 50/50, как и в прошлых частях, какие-то хорошие, какие-то не очень интересные. По локациям так же, какие-то ничего, а какие-то лажовые.

Ну и опять тут тоже есть те, для которых поленились нарисовать анимацию, и взяли старую. И есть те, для которых даже модельки старые оставили. Это не говоря уж о некоторых мобах и неписях, которых вообще имо в игре быть по лору, но их вставили, чтобы побаловать фанатов фансервисом. 

Такая фармилка жесткая. Никак не пойму в чем интерес. :dontknow:
Да нет там фарма. Ну т.е. он есть, но он вообще не обязательный, можно вообще ничего не фармить, ничего не потеряешь.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 18 Апреля 2016, 10:54
Я не втыкаю, как работает броня.
Грубо говоря у персонажа вообще без брони защита от любого физ урона по 60. Одеваю любые штаны (латные, крестьянские, любые обмотки) - 69... то же самое и с другими частями. В итоге получается когда все слоты забиты - около 100, при том не важно, что одето.
Что за?...
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: ill-Lich от 18 Апреля 2016, 11:07
разница в основном в том сколько стамины теряешь при блоках и насколько легко тебя в стан ввести. Поглощение урона там не принципиальное. Поэтому куча народа не замарачивается и просто бегает в том, что внешне больше нравится.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Апреля 2016, 11:08
nadd, там есть 2 характеристики: защита и поглощение. Защита зависит от параметров персонажа, поглощение - от брони.
Я думаю, защита снижает урон при ударе на указанную конкретную величину. А поглощение - это снижение урона в процентах. Могу конечно ошибаться.

разница в основном в том сколько стамины теряешь при блоках и насколько легко тебя в стан ввести. Поглощение урона там не принципиальное. Поэтому куча народа не замарачивается и просто бегает в том, что внешне больше нравится.
Не-не-не. За это отвечает отдельная характеристика poise (баланс), обычно чем выше вес брони, тем лучше баланс. 
А стамина на блоках зависит только от того чем блокируешь.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: ill-Lich от 18 Апреля 2016, 11:11
Не-не-не. За это отвечает отдельная характеристика poise (баланс), обычно чем выше вес брони, тем лучше баланс.
ну я про это и пишу.
Про стамину с блоков не знал :0 Тем больше причин одеваться чисто на внешний вид
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Апреля 2016, 11:13
У щитов есть характеристика устойчивость, чем она выше, тем дешевле по стамине обходится блок.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Апреля 2016, 11:17
Если не стоит цель делать сверхлёгкого персонажа с нагрузкой менее 30%, то надо стараться нагружаться максимально близко к 70%. Всё-таки хорошая броня решает, особенно если собраться под определенный тип урона.


Завалил Олдрика. Пока для меня самый сложный босс.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 18 Апреля 2016, 11:25
а я пиромантом не могу убить глубинного понтифика(или кто он там), спелы слао пробивают, да еще он в мобах постоянно закопан, походу придется гриндить, что бы одеть с большим радиусом атаки. Да и вообще пиро играть довольно скучно оказалось, вечно соблазн застрелять кого нибудь, через авейды, а интереса это игре не прибовляет
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Апреля 2016, 11:41
Grindcore, ты наверно имеешь ввиду Дьяконов Глубин. Понтифик это другой босс.  :D
Кто тебе мешает использовать нормальное оружие играя за пиро? Вообще первое прохождение любой части Souls лучше делать за чистого милишника, так интереснее всего.
Спойлер: Показать
Если тебя убивает тёмное проклятие, то можно сбивать его, атакуя монахов которые вызывают тьму.



Вот  инфа по защите.
2MKc9ejlUYs
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 18 Апреля 2016, 11:55
Grindcore, ты наверно имеешь ввиду Дьяконов Глубин. Понтифик это другой босс.  :D
Кто тебе мешает использовать нормальное оружие играя за пиро? Вообще первое прохождение любой части Souls лучше делать за чистого милишника, так интереснее всего.

Спойлер: Показать
Если тебя убивает тёмное проклятие, то можно сбивать его, атакуя монахов которые вызывают тьму.



Вот  инфа по защите.
2MKc9ejlUYs
тут механика пиро переделано, пришлось качать знание на 18, что бы взять спел, который по факту какаха. А с нынешними характеристиками, самое нормальное оружие, которое могу носить-это бандитский топор.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Апреля 2016, 12:04
а я пиромантом не могу убить глубинного понтифика(или кто он там), спелы слао пробивают, да еще он в мобах постоянно закопан, походу придется гриндить, что бы одеть с большим радиусом атаки. Да и вообще пиро играть довольно скучно оказалось, вечно соблазн застрелять кого нибудь, через авейды, а интереса это игре не прибовляет
1. Возьми оружие. У меня чистый милишник с оружием, вобще не подходящим для массовых разборок - рапира и длинный меч. Я просто забил на защиту почти полностью и затыкал его, на самом деле они слабые, с ними вполне можно размениваться дамагом, я лишь изредка выкатывался из толпы восстановить стамину, и снова забуривался в неё. Броня у меня легкая, если что. Думаю ты так же сможешь.

или

2. Для прокачки пиромантии ты качал веру и/или интеллект, а значит можешь пользоваться в т.ч. одни или двумя из: дарк, мэджик, лайтнинг дамаг заклинаний - попробуй это.

Я не втыкаю, как работает броня.
Грубо говоря у персонажа вообще без брони защита от любого физ урона по 60. Одеваю любые штаны (латные, крестьянские, любые обмотки) - 69... то же самое и с другими частями. В итоге получается когда все слоты забиты - около 100, при том не важно, что одето.
Что за?...
Как-то странно она работает, как и обычно :) Мне кажется, что сначала идет вычет урона (ятп 1:1), потом резист (ятп 1 резист ~ 1%). В итоге самая тяжелая броня, которую я могу нормально одеть (это всякие средние брони, типа рыцарской) понижает дамаг по мне где-то процентов на 25-30 на глаз. В общем-то нормально.

Но вот что заметил. Если одеть хоть какие-то тряпки, даже самые легкие с минимальной защитой, дамаг понижается существенно. Если снять все совсем, то дамаг почему-то растет. Т.е. совсем голым лучше не бегать.

Вот как пойз дамаг от оружия посчитать, это не знаю. На броне пойз (стабильость, вроде, тут перевели) видно, а на оружиях - нет.

И похоже на тяжелых оружиях опять гипер пойз? По крайней мере очень так кажется судя по пвп.

Видюшку не смотрел, щас не до этого, потом гляну чего там как. Но если написано что-то конкретное, то можете мне пересказать, если там не долго.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Апреля 2016, 12:05
тут механика пиро переделано, пришлось качать знание на 18, что бы взять спел, который по факту какаха. А с нынешними характеристиками, самое нормальное оружие, которое могу носить-это бандитский топор
Пофиг, перекуй во что-то, что скейлится от твоих статов, или во что-то, что вообще не скейлится. Тут все, что сильнее обычного ножика подойдет.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Апреля 2016, 12:08
Вот, кстати, вопрос пиромантам и прочим кастерам. Длительность действия баффов от чего зависят? У меня наемник с врожденной 10 в интеллекте и 12 аттюнментом, могу кастить баффы. Но действуют мало, хотелось бы увеличить, если можно. Речь пока только о пиромантии и мэджике, из дарка и холи пока ничего не осиливаю.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 18 Апреля 2016, 12:11
KoMBINAToR, Интересно. Броня главным образом, получается, снижает урон в процентах. То есть, чем сильнее тебя бьют, тем больше урона поглощается. И еще важно носить полный сет брони: штаны, перчатки, шлем и тело для полного базового резиста. То есть, хоть какую тряпку, но очень желательно на голову надевать, потому что в первую очередь именно с этого значительно режется основной урон.
Однако я не понял, почему в первой половине ролика, где большая таблица с различными резистами, такая маленькая разница в полученном уроне при поглощении в 21.3% и 28.9%. Всего три урона, хотя должно срезаться еще около десяти.
Смотрю видео без звука, так что там,может, это как-то объясняется, конечно.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 18 Апреля 2016, 12:19
а где взять дарк меджек? купил перчатку, а спелов не видел вроде.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Апреля 2016, 12:38
Grindcore,
Значит прост не дошел еще. Если ты не фастраннишь локации, а более-менее исследуешь их, то не пропустишь.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 18 Апреля 2016, 12:41
Grindcore,
Значит прост не дошел еще. Если ты не фастраннишь локации, а более-менее исследуешь их, то не пропустишь.
в какой локе нпси должен быть? и зачем нужны темные метки, после смерти пилигрима?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Апреля 2016, 12:43
а где взять дарк меджек? купил перчатку, а спелов не видел вроде.
Так, стоп. Первое, купил перчатку? Но ты же играешь пиромантом, она должна была сразу быть? Второе, ты же дошел до босса в соборе, значит у тебя уже должен быть, если я правильно помню, доступ к хоть какой-нить тёмной магии. Проверь всех четырех магических торговцев, которые у тебя есть сейчас в фаерлинке. Ну и проверь, что у тебя каталисты на максимум прокачены из того, что ты можешь себе позволить. Это всегда должна быть первая вещь, которую ты улучшаешь для кастера, без вариантов, даже в ущерб всему остальному.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 18 Апреля 2016, 12:46
а где взять дарк меджек? купил перчатку, а спелов не видел вроде.
Так, стоп. Первое, купил перчатку? Но ты же играешь пиромантом, она должна была сразу быть? Второе, ты же дошел до босса в соборе, значит у тебя уже должен быть, если я правильно помню, доступ к хоть какой-нить тёмной магии. Проверь всех четырех магических торговцев, которые у тебя есть сейчас в фаерлинке. Ну и проверь, что у тебя каталисты на максимум прокачены из того, что ты можешь себе позволить. Это всегда должна быть первая вещь, которую ты улучшаешь для кастера, без вариантов, даже в ущерб всему остальному.
что такое каталисты? темная магия продается у обычных торговцев?я купил перчатку за 12 тысяч, которая позволяет кастить магию тьмы, так не ней написано. А у меня же перчатка пиро, они разные.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Апреля 2016, 12:47
Grindcore,
Значит прост не дошел еще. Если ты не фастраннишь локации, а более-менее исследуешь их, то не пропустишь.
в какой локе нпси должен быть? и зачем нужны темные метки, после смерти пилигрима?
1. Тёмная магия 

Спойлер: Показать
в этой серии не самостоятельна. Есть тёмные чудеса (продает клерикша, которая хотела стать хранительницей). Есть тёмная пиромантия (продает пиромант, собственно), есть тёмные заклинания (продает маг) - все они

переезжают в фаерлинк, сидят справа от кузнеца. Еще магию продает пилигрим (ятп уже не в твоем случае :) ) и еще один нпц, который завязан на его сюжетную ветку.
2. Я бы предпочел не спойлерить, до меня самого долго доходило, и то я не уверен, что разобрался полность. с этим :) Но если хочешь, расскажу, что знаю. Но для начала просто загляни в меню персонажа, там под статистикой "уровень", еще до характеристик, следующая какая идет?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Апреля 2016, 12:51
Цитата
.
что такое каталисты? темная магия продается у обычных торговцев?я купил перчатку за 12 тысяч, которая позволяет кастить магию тьмы, так не ней написано. А у меня же перчатка пиро, они разны
Каталисты - "оружие", которое позволяет колдовать. Посохи для магии, амулеты всякие для чудес, перчатка для пиромантии. Их надо улучшать, т.к. от этого растет эффект (дамаг) заклинания.  Тёмная магия, соотв, зависит от того, что это за тип аклинания, ятп. То, что куплно у мага колдуется посохом. Для тёмно тиромантии, ятп, подойдет и обычная пеерчатка, но я не пробовал - у меня статов на дарк заклинания не хватает. Возможно перчатки просто отличаются статами, какая-то лучше для огня, какая-то для темноты. Если надо, я в игре вечером гляну.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 18 Апреля 2016, 13:02
Цитата
.
что такое каталисты? темная магия продается у обычных торговцев?я купил перчатку за 12 тысяч, которая позволяет кастить магию тьмы, так не ней написано. А у меня же перчатка пиро, они разны
Каталисты - "оружие", которое позволяет колдовать. Посохи для магии, амулеты всякие для чудес, перчатка для пиромантии. Их надо улучшать, т.к. от этого растет эффект (дамаг) заклинания.  Тёмная магия, соотв, зависит от того, что это за тип аклинания, ятп. То, что куплно у мага колдуется посохом. Для тёмно тиромантии, ятп, подойдет и обычная пеерчатка, но я не пробовал - у меня статов на дарк заклинания не хватает. Возможно перчатки просто отличаются статами, какая-то лучше для огня, какая-то для темноты. Если надо, я в игре вечером гляну.

Спойлер: Показать
ну из темного тогда у меня походу есть за душу демона, плевок камнем)...правда радиус не большой и даже с кольцом на каст, долгая анимация, но в толпу клериков входит на ура, я им первую стадию босса проходил.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Апреля 2016, 13:29
Grindcore,
Попробуй еще магию, там есть хорошая аоешная. Мне кажется её начали продавать рано, у тебя, наверное, уже доступна - всякие магические мечи, например (не бафф, а вызывается большой меч из магии и долбит полукругом перед тобой.
Ну или, если тяжело идет, забей и иди в другие области, потом вернешься.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 18 Апреля 2016, 23:47
Спойлер: Показать
вор после вручения косточки Лоретты придет в себя?

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Апреля 2016, 00:25
bolepolk, да.

Grindcore, подозреваю что перчатка тьмы это особое оружие Darkwraithов. Она не кастит заклинания. Используется в левой руке. На L1 стандартный блок щитом, достаточно отстойный. На L2 особая атака-захват, позволяющая высасывать здоровье из гуманоидов.

Вообще, если кто-то ищет Hexes, то бишь тёмную школу магии из 2 части, то не ищите. В этой части её нет, а заклинания разбросаны по всем 3 основным школам (пиромантия, чары, чудеса)

Sores, там основная суть как раз в звуке, чувак подробно обьясняет на английском. После превышения 20% поглощения, эффективность поглощения снижается и каждый процент поглощения поглощает уже не 1% урона, а поменьше. Мудрёно, да.

Vulpus Albus, по защите ты почти прав, можешь не смотреть.) У оружия нет пойза, а тупо вес учитывается вроде при ударе в блок. Ну и стабильность щита тоже влияет. Ну и конечно есть еще куча левых модификаторов: баффы, кольца, особые удары из стойки.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Апреля 2016, 00:44
В этой части магам и щитовикам серьёзно осложнили жизнь, теперь не имба.  :) Многим противникам насрать на твой щит, им только выгодно будет если как черепашка зажмёшься в блоке, сдуют стамину и изнасилуют.  :D Магию ослабили, да и теперь у магов постоянная диллема с банками. И магию надо выбирать с умом, потому что мана на все заклинания теперь общая.
Вообще DS3 поощряет наступательный, агрессивный стиль игры, чувствуется влияние Bloodborn.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Апреля 2016, 00:52
В этой части магам и щитовикам серьёзно осложнили жизнь, теперь не имба.  :) Многим противникам насрать на твой щит, им только выгодно будет если как черепашка зажмёшься в блоке, сдуют стамину и изнасилуют.  :D Магию ослабили, да и теперь у магов постоянная диллема с банками. И магию надо выбирать с умом, потому что мана на все заклинания теперь общая.
Вообще DS3 поощряет наступательный, агрессивный стиль игры, чувствуется влияние Bloodborn.
На счет магии - не знаю, не пробовал боевые заклинания. Оружия для магов меньше стало, это да, заметил.

Про щиты, фиг знает. Так я играю легким персонажем без щита. Но минибосса под колокольней в деревне нежити завалил со щитом легко. Без щита до этого слился там дважды. Вряд ли остальные враги сильнее должны быть. Да и щиты должны пойти получше.

Вообще о щитах, я буквально недавно в очередной раз проходил ДС2, играл за персонажа с нагрузкой >100% и не качая агилити вообще. Т.е. только жирные фэтроллы с минимальным числом инвул фреймов. Ясно, что вся защита в щитах только. Поначалу тяжело шло, а потом очень даже ничего, щит вполне боссов блочит успешно, даже гаргулий ничего так, которые ббарабанят в него только так в шесть рук. Правда были неблокируемые атаки боссов, это вот проблемно было. Но все равно проходимо. До конца пройти я не успел, осилил где-то треть, но чем дальше, тем легче шло. Подозреваю, что тут так же.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Апреля 2016, 01:06
Vulpus Albus, ну бронедвери я не пробовал. Но отличный средний щит с хорошей стабильностью спасёт максимум от 2-3 ударов. А ещё боты совершенно не стесняются использовать особые удары и пинки, с последующим фейсстабом. О том чтобы играть без перекатов даже речи не идёт. Да и враги обычно активно наступают и помногу. В защите не отстоишься, надо быстро убивать иначе сомнут числом.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 19 Апреля 2016, 01:29
Vulpus Albus, ну бронедвери я не пробовал. Но отличный средний щит с хорошей стабильностью спасёт максимум от 2-3 ударов. А ещё боты совершенно не стесняются использовать особые удары и пинки, с последующим фейсстабом. О том чтобы играть без перекатов даже речи не идёт. Да и враги обычно активно наступают и помногу. В защите не отстоишься, надо быстро убивать иначе сомнут числом.
я тут сел за убийцу...мня рыцарь копейщик просто дико унизил ударами со щита...могу его убить только с бекстаба, парить его удар тоже не выходит, и все перекаты и заходы за спину контряться этим ударом)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Апреля 2016, 01:52
Grindcore, боты-щитовики жёсткие, одни из самых опасных противников. Если блокировать, то удар щита мгновенно выбьет тебе всю стамину.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 19 Апреля 2016, 08:30
Grindcore,  таскай с собой спецом для них обычный меч. в две руки и 3-4 легких удара = гарантированная победа
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Апреля 2016, 10:40
Vulpus Albus, ну бронедвери я не пробовал. Но отличный средний щит с хорошей стабильностью спасёт максимум от 2-3 ударов. А ещё боты совершенно не стесняются использовать особые удары и пинки, с последующим фейсстабом. О том чтобы играть без перекатов даже речи не идёт. Да и враги обычно активно наступают и помногу. В защите не отстоишься, надо быстро убивать иначе сомнут числом.
я тут сел за убийцу...мня рыцарь копейщик просто дико унизил ударами со щита...могу его убить только с бекстаба, парить его удар тоже не выходит, и все перекаты и заходы за спину контряться этим ударом)
Grindcore, боты-щитовики жёсткие, одни из самых опасных противников. Если блокировать, то удар щита мгновенно выбьет тебе всю стамину.
Вначале очень напрягали тоже, потом нашел простые способы:
1. Пробивание щита, как написал Болеполк.
2. Пинок в щит и рипост.
Лично я использую второй способ против почти всех мобов-щитовиков в игре, которых не выходит просто проломить обычными ударами.

.мня рыцарь копейщик просто дико унизил ударами со щит
Широкий взмах комьем точно парируется. На счет тычков не уверен, мне лично на них реакции не хватает. А так как я парирую без щита, то не могу сетап пэрри делать. Если у тебя щит - попробуй, должно сработать.

Vulpus Albus, ну бронедвери я не пробовал. Но отличный средний щит с хорошей стабильностью спасёт максимум от 2-3 ударов. А ещё боты совершенно не стесняются использовать особые удары и пинки, с последующим фейсстабом. О том чтобы играть без перекатов даже речи не идёт. Да и враги обычно активно наступают и помногу. В защите не отстоишься, надо быстро убивать иначе сомнут числом.
Вообще прям стало интересно. Попробовать что ли вечерком? Есть какой-нить класс с 100% физ щитом, может рыцарь?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 19 Апреля 2016, 10:58
у пинка анимация дольше, чем у удара щитом, я пробовал, не прокатило)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 19 Апреля 2016, 12:19
Короче, качайте жизняк до 28 (дальше дают в разы меньше) и будет вам щастье в этой игре.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Апреля 2016, 13:43
у пинка анимация дольше, чем у удара щитом, я пробовал, не прокатило)
Ну ты пинай до того, как он бьет тебя щитом :) И вообще, раз ты ассассин, то у тебя эсток, а он пробивает щиты.

Короче, качайте жизняк до 28 (дальше дают в разы меньше) и будет вам щастье в этой игре.
Да ну нафиг до 28 качать, я лучше что-нить другое покачаю :) Не ваншотят, и ладно.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: ill-Lich от 19 Апреля 2016, 15:56
бронедвери все так же всё держат. У них стабильность огромная. Пробелмы конечно с нефизическим дамагом да с неблокируемыми ударами. Причем не мало мобов станлокуются об них.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Апреля 2016, 17:11
Vulpus Albus, рыцарь со 100% щитом. 

ill-Lich, на какой локации и каких мобов могут сдерживать бронедвери? Просто интересно. В Храме Глубин например, можно не напрягаясь блокировать храмовников с двуручниками?

Хп просто за лвлапы теперь не дают, а за прокачку здоровья наоборот дают намного больше. Параметр обязателен к прокачке, серьёзно упростите себе жизнь.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Апреля 2016, 17:33
Vulpus Albus, рыцарь со 100% щитом.
Ну и чего? Эсток пробивает щиты, это его веапон скилл.

Хп просто за лвлапы теперь не дают, а за прокачку здоровья наоборот дают намного больше. Параметр обязателен к прокачке, серьёзно упростите себе жизнь.
Зачем? Ну у меня есть 20 с копеками, позволяет не помереть сразу при пропущенном ударе или двух. А если уж кто-то вваливает мне так, что выбивает все хиты, то значит я не знаю его мувсет совсем и он меня все равно завалит.

А дальше все равно отлечиваться эстусами. Им, ятп, пофиг, сколько у тебя максимум здоровья, они лечат одно и то же значение всегда при одной и той же степени грейда баночки.

ill-Lich, на какой локации и каких мобов могут сдерживать бронедвери? Просто интересно. В Храме Глубин например, можно не напрягаясь блокировать храмовников с двуручниками?
Я не пробовал (не хожу с щитами вообще, кроме одного минибосса), но даже если и не держит, то сетап пэрри против таких мобов спасет. Все равно на замене второй щит таскать. Хотя, судя по испытаним того среднего щита, с щитами все должно быть хорошо. 

Вообще надо замутить-таки себе тяжелого бронещитовика что ли чисто через силу - интересно стало. Придется, правда, виталити качать, не люблю я это :( Зато на ловкости сэкономлю :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Апреля 2016, 17:44
Ну и чего? Эсток пробивает щиты, это его веапон скилл
Я имею ввиду, что класс рыцарь стартует со 100% физ. щитом. Геральд, кстати, тоже.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Апреля 2016, 17:47
KoMBINAToR,
А, я не про то подумал. Спс, буду знать.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Апреля 2016, 18:52
Vulpus Albus, я не говорю что через щит теперь играть невозможно. Но стало намного сложнее по сравнению с тем что было в других частях.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Апреля 2016, 19:22
KoMBINAToR,
Я в общем не спорю. По моему очень небогатому опыту - все так же легко, легче, чем без него. Но я при этом все время подчеркиваю, что он небогатый, и может в других местах все не так :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: ill-Lich от 20 Апреля 2016, 00:09
Vulpus Albus, рыцарь со 100% щитом.

ill-Lich, на какой локации и каких мобов могут сдерживать бронедвери? Просто интересно. В Храме Глубин например, можно не напрягаясь блокировать храмовников с двуручниками?

Хп просто за лвлапы теперь не дают, а за прокачку здоровья наоборот дают намного больше. Параметр обязателен к прокачке, серьёзно упростите себе жизнь.
Судя по виду щита с которым я бегаю должен лутаться с клериков с булавами в том же храме глубин.

уже 41 стата в вес вложил Т_Т потому что хочу бегать с мечем понтфика, он няшно загорается если до конца держать сильный удар без маны. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Апреля 2016, 00:49
ill-Lich, я не о том. Назови какого-нибудь мощного моба, которого ты без проблем можешь постоянно блокировать, не откатываясь и не отходя. Я так смогу для себя прикинуть насколько большой щит крут. Сам не могу, персонаж-ловкач, а 2 раза перекидываться, для того чтобы посмотреть, лень.  :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: ill-Lich от 20 Апреля 2016, 00:52
ill-Lich, я не о том. Назови какого-нибудь мощного моба, которого ты без проблем можешь постоянно блокировать, не откатываясь и не отходя. Я так смогу для себя прикинуть насколько большой щит крут. Сам не могу, персонаж-ловкач, а 2 раза перекидываться, для того чтобы посмотреть, лень.  :)
любого почти, не 100% могу всяких крутых рыцарей с двуручами. Чтоб совсем вечно было надо отходить от дистанции удара щитом, а то его спамить могут начать. Но 2-3 ударов щитом обычно держу.
Даже гиганта и того  спокойно блокирую любые его комбы. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Апреля 2016, 00:54
Значит особо ничего не поменялось. Ну хоть для тяжёлого щита силы много требуется, сразу не возьмешь.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: ill-Lich от 20 Апреля 2016, 00:57
32 самый легкий который видел, я кстати бы не сказал что с ним принципиально легче чем на уворотах играть. отдельный враги проще, отдельный сложнее, ибо дпса я меньше наношу, статов полезных меньше да и выносливость всю тратить не с руки.
Я когда первый раз дс проходил то же думал что без тяжелог щита  играть не смогу, а второй раз начал парнем с копьями и пиками без всего остального, и ниче, привыкаешь и блокировать уже и не хочется.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Апреля 2016, 01:11
Я гоняю с грейтсвордом Фаррона, крутое и стильное оружие  :fuckyea:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Апреля 2016, 01:33
Сними броню, одень че-нить легкое :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: ill-Lich от 20 Апреля 2016, 11:23
Я серебряный рыцарь, мне нельзя броню снимать  :paladin:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Апреля 2016, 11:26
Я гоняю с грейтсвордом Фаррона, крутое и стильное оружие  :fuckyea:
Тот, который в паре с ножом идет? Пробовал его, ничего так - хороший вроде выбор для грейтсвордов, но все равно так и не заменил для меня связку обычных легких оружий - слишком медленный. Как-то я привык уже к двум разным ковырялкам в разных руках. Раньше грейтсворды были моим основным оружием в ДС1 и ДС2, но мои последние персы в ДС2 все больше постепенно мигрировали во что-то быстрое, последний вообще с одной с рапирой ходил.

Я серебряный рыцарь, мне нельзя броню снимать  :paladin:
Ну я-то теперь тоже только в закрытой броне хожу  :'(
http://steamcommunity.com/id/VulpusAlbus/screenshots/

Если ты серебряный рыцарь, то у тебя должно быть оружие серебряного рыцаря и броня серебряного рыцаря  :wise:

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 20 Апреля 2016, 11:30
привык уже к двум разным ковырялкам в разных руках
Кстати, как тут бой двумя оружиями реализован? Как в ББ2?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Апреля 2016, 13:05
привык уже к двум разным ковырялкам в разных руках
Кстати, как тут бой двумя оружиями реализован? Как в ББ2?
Нет, больше как в ББ1. Поверстанса тут нет. Оружие в левой руке работает так, как если бы оно было в правой, с тем же мувсетом (отзеркалено) и без понижения дамага. Но у некоторого оружия меняется мувсет. Т.е. по сути это все только ради расширения мувсета или составления связок. Ну и пафоса, это ж ДС :)

Я, например, хожу с лотерикским мечом в правой руке и рапирой в левой, их мувсеты хорошо дополняют друг друга и в пве, и в пвп - меч наносит больше дамага (я его грейжу в первую очередь), имеет больший радиус и аоешит неплохо. Рапира для быстрых тычков и парирования. Плюс у лотерикского меча хорошие R2. Вообще-то для пвп лучше было бы взять в правую руку какой-нить грейтсворд, а не прямой меч, раз уж рапира в левой руке, но материалов для апгрейда мало, переделывать уже не буду. В Пве и так неплохо, то, что меч теряет в дамаге он отыгрывает в скорости атаки и подвижности перса, я считаю.

Еще из плюсов оружия в каждой руке - работают бонусы каждого из них, можно брать их просто ради этого. Но теряется защита (если брать в левую руку щит), или дамаг (если брать в две руки).

Немного по другому работают парные оружия, которые занимают две руки, например парные сабли или грейдсворд+нож Фаррона, там на L1 идут другие мувсеты, а L2 - weapon skill.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Апреля 2016, 15:45
Почему вы называете Дарк Солс ББ?  :D


Пробовал его, ничего так - хороший вроде выбор для грейтсвордов, но все равно так и не заменил для меня связку обычных легких оружий - слишком медленный
Стандартный мувсет медленный, но на Л1 он дикий. Быстрый врыв к цели и удары на 360 градусов, при этом по тебе часто мажут потому что ты стелешься вдоль пола. Неплох и в пвп, и в пве. Дамага правда маловато, как по мне. И самый редкий титанит , который фиг достанешь.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Апреля 2016, 15:50
Кто-нить находил оружия, которые можно использовать в качестве каталистов?  

Спойлеры, офк:

Спойлер: Показать
Я вроде как знаю про кирку из леса. Не уверен, но, возможно, рапира за душу мага из леса, и меч с босса - дьяконов. Что-то еще есть?


Похоже, приближаюсь постепенно к концу игры, 2 из 3 тронов закончены. Вот думаю следующего чара сделать кастером, через пироманта или мага легкой поддержкой оружия идти. Надо подстраховаться для ПвП.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Апреля 2016, 15:55
Почему вы называете Дарк Солс ББ?  :D



Пробовал его, ничего так - хороший вроде выбор для грейтсвордов, но все равно так и не заменил для меня связку обычных легких оружий - слишком медленный
Стандартный мувсет медленный, но на Л1 он дикий. Быстрый врыв к цели и удары на 360 градусов, при этом по тебе часто мажут потому что ты стелешься вдоль пола. Неплох и в пвп, и в пве. Дамага правда маловато, как по мне. И самый редкий титанит , который фиг достанешь.
Привычка, наверное, руки сами набирают :)

Я особо не пользуюсь L2 атакой (сильная это же L2? или L1? не силен в терминологии). Мне тупо жалко эстус в синие бутылки переливать. Но пробовал эту штуку в ПвП. Хорошо врывается иногда, но легко наказывается. Или я просто н привык к этому мечу, тоже может быть такое, это же ДС, тут большая часть оружия рабочая, откровенного шлака мало.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Апреля 2016, 15:56
Vulpus Albus, 2 из 4 тронов. Там ещё довольно много, плюс ещё есть секретные локации.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Апреля 2016, 15:57
Vulpus Albus, у него на атаки мана не тратится вообще. На лёгкую атаку там начинаются закрутки на кинжале, которые кстати свободно можно комбинировать с обычными ударами. На тяжёлую там парирование кинжалом.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Апреля 2016, 16:07
Я кстати почитал, мультиплеер с паролем снимает все ограничения на вторжения/призывы. Предлагаю в выходные устроить пвп сессию в стим-версии среди форумчан. Лучше побольше народу, чтобы устроить массовые драки, с чатом с группе скайпа. Отбалансить слегка можно будет разной броней и разной степенью грейда оружия а так же драками в неровном составе. У меня, правда, красного мелка нет, я пропустил где-то в соборе, похоже, тот ковенант. Могу саммонить, пользовать белый мелок или инвейдить орбом. Кольца на внешний вид есть оба. Вообще еще не плохо бы какого-нить чара с аое лечилкой, но вряд ли среди нас такие есть :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Апреля 2016, 16:20
Vulpus Albus, можно сразу забить на попытку отбалансить, лучше оставить как есть. Все сейчас слишком на разных этапах. А без красного мелка ещё сложнее. С белым мелком получится, если есть ковенант мародёров, но с ним неудобно. Есть хорошие места для заруб: костёр в часовне храма глубин, место сразу после понтифика.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Апреля 2016, 16:35
Ну у вас-то красные мелки есть?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ymryn от 20 Апреля 2016, 17:01
У меня есть только белый и ковенант безумцев. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Апреля 2016, 17:03
Безумцы - это фиолетовые? Уже неплохо, на самом деле, можно использовать. У меня их нет, я их тоже где-пропустил.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ymryn от 20 Апреля 2016, 17:07
Vulpus Albus, угумс. Это фиолетовые. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Aval от 21 Апреля 2016, 11:27
http://pikabu.ru/story/_4147662
Средства на настолку по Dark Souls собрали за три минуты


https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/dark-soulstm-the-board-game
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 21 Апреля 2016, 11:35
Я на этих выходных дай бог, если первый раз игру запущу.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Aval от 21 Апреля 2016, 11:37
Sores,+1 :)

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 21 Апреля 2016, 22:55
где первый пепел странника лежит? 2ой раз играю, не могу найти, а без него не купить ключ к клереку.
и 2ой вопрос, можно как то без щита юзать скилы оружия?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2016, 00:28
По ковенанту мародеров вопрос (спойлер, офк):

Спойлер: Показать
Я в итоге его нашел, но это какая-то опа, если честно. Поболтал с воиншей даркмуна в фаерлинке. Потом она призвала меня на бой с Крейтоном, мы ему ввалили. Потом он заинвейдил меня, я ему ввалил, дали топорик его. Потом я нашел его армор на мосту. Потом появился цветочек в магазине с запиской, что она пошла валить дедка где-то я яме опустошенных. Я избегал кучу мест, где могла бы быть такая яма, нашел в итоге её знак призыва на подходах к деревцу. Призвался, завалили какого-то чувака (похоже дедка) в яме для второй фазы дерева. После этого вступил.
Я почти уверен, что сразу при прохождении деревни её знака призыва там не было. И сто процентов раньше в магазине не было цветочка, я уверен. Я не знаю, что из этого всего надо было сделать, чтобы вступить, я там может лишнего сделал. Но все равно я пока не понимаю, как народ массово вступает туда при первом прохождении деревни. Если это все по сюжету до босса-танцовщицы с огненной и ледяной саблей, то расскажите мне. Если дальше, то не надо спойлеров.

А еще я пока искал эту яму, надыбал Fume Ultra Great Sword! Моему чару он не подходит, но судя по статам даже до грейда - это просто жесть, должно быть оружие огромной силы одиночного удара, плюс гиперпойз. Странно, что меня с ним инвейдили только один раз.



Sores,  Aval,
По доброму завидую. Первое слепое прохождение - оно самое интересное. Очень советую играть в слепую, без гугла и вики. Лучше, если есть вопросы, спрашивайте тут, мы постараемся ответить не спойлеря особо.


где первый пепел странника лежит? 2ой раз играю, не могу найти, а без него не купить ключ к клереку.
и 2ой вопрос, можно как то без щита юзать скилы оружия?
1.
Спойлер: Показать
Возможно в локации за огненным демоном. Точно не помню, но где-то в деревне.


2. L2, если в левой руке нет другого оружия.


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 22 Апреля 2016, 01:03
а если нет оружия в левой руке, но держать пушку 2мя руками? 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Апреля 2016, 01:13
Grindcore, обязательно надо 2 руками, либо чтобы в левой щит был, позволяющий юзать навыки со щитом.

Vulpus Albus,
Спойлер: Показать
До убийства босса-дерева вступить гораздо проще. С начала локации поселение нежити идёшь до места где бабка и мертвецы молятся дереву горящему. Далее тебе направо через мост и после моста держаться правой стороны, вдоль пропасти. Там будут воры на крышах. Всех убиваешь лезешь на крышу и видишь спереди справа ходит обычный лесопил, только с клеткой на спине. Пока не убил босса он неагрессивный, подходишь и залезаешь в его клетку. Тебя переносят в яму опустошенных, там базаришь с нпц и вступаешь в ковенант. Костра там нет пока босса не убил, поэтому вернуться только через косточку (нпс даёт одну)

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2016, 10:59
а если нет оружия в левой руке, но держать пушку 2мя руками?
То будет работать.

Grindcore, обязательно надо 2 руками, либо чтобы в левой щит был, позволяющий юзать навыки со щитом.
Можно просто из левой руки щит убрать, тогда тоже будет работать. Это мне, кстати, не привычно, парировать пустым кулаком больше нельзя. Не то, чтобы я им парировал, обычно я что-то в левой рука таскаю. Но когда переоделся под рапиру и кольцо Флинна, а оно не вышло и я из-за этого эпично слил, было обидно :)

KoMBINAToR,
Блин, и как об этом догадаться? :) 

Спойлер: Показать
Хотя, если не прыгать на него с улюлюканьем с крыши аки ужас летящий на крыльях ночи, а нормально сходиться с земли, то наверное просто. Я, наверное, слишком агрессивный  :D :crazy: Но после тех мудаков на крышах я уже реально хотел ввалить кому-то еще посильнее.
Зато порадовало, что есть разные способы вступить.

Кстати, видел-таки первый для меня в этой игре нормальный файт клаб. К сожалею организован он был так, что в него хрен попадешь, я случайно в него заинвейдил. Как вылетел оттуда, так и все :(

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ymryn от 22 Апреля 2016, 11:06
Vulpus Albus,
Спойлер: Показать
нормально догадываешься. Ты просто не бьешь все что видишь :) И когда ты замечаешь, что он тебя не бьет, подходишь поближе и замечаешь опцию взаимодействия :) Я тогда серьезно прифигел когда, мой персонаж залез к нему в клетку и его сбросило к трупам. 

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 22 Апреля 2016, 11:30
кстати парирование теперь не снимает весь урон, а только часть блокирует? O_O
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 22 Апреля 2016, 11:31
Очень советую играть в слепую, без гугла и вики.
Собственно, именно так и планирую. Я даже тут ваши спойлеры не открываю, что уж про все остальное говорить :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2016, 12:58
кстати парирование теперь не снимает весь урон, а только часть блокирует? O_O
Это ты плохо парируешь. Если попасть в точный момент, то ты не только полностью избежишь урона, но и оппонент войдет в уязвимое состояние, когда его можно зарипостить. Если слегка промахнуть, то состояния рипоста нет, дамаг проходит (не уверен, но вроде полностью), но у тебя гиперпойз и тебя не стагерит.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Aval от 22 Апреля 2016, 13:18
оппонент войдет в уязвимое состояние, когда его можно зарипостить. Если слегка промахнуть, то состояния рипоста нет, дамаг проходит (не уверен, но вроде полностью), но у тебя гиперпойз и тебя не стагерит
русский? :)


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2016, 13:24
Aval,
В общем-то нет, это в основном транслитерация, т.к. в первые два ДС я играл на английском, а в этот то так, то эдак :)

Если по-русски, то если ты парируешь ровно когда надо, то оппонент теряет баланс, и ты может ввалить ему специальную особо мощную атаку. Если ты немного промахиваешь с выбором момента парирования, то оппонент тебя ударяет, но ты не теряешь баланс, а продолжаешь двигаться так, как будто не получал удар. В общем это сложное и рискованное действие с большой наградой, если получилось как надо. И с малозначимой наградой, если чуть-чуть не вышло. А если не вышло совсем, то это просто пропущенный удар.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 22 Апреля 2016, 14:32
кстати парирование теперь не снимает весь урон, а только часть блокирует? O_O
Это ты плохо парируешь. Если попасть в точный момент, то ты не только полностью избежишь урона, но и оппонент войдет в уязвимое состояние, когда его можно зарипостить. Если слегка промахнуть, то состояния рипоста нет, дамаг проходит (не уверен, но вроде полностью), но у тебя гиперпойз и тебя не стагерит.
в том то и дело, что рипост есть, а урон всеравно проходит. со щитами такого не замечал, но вот парировал шпагой какой то и урон проходил все равно.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2016, 14:54
кстати парирование теперь не снимает весь урон, а только часть блокирует? O_O
Это ты плохо парируешь. Если попасть в точный момент, то ты не только полностью избежишь урона, но и оппонент войдет в уязвимое состояние, когда его можно зарипостить. Если слегка промахнуть, то состояния рипоста нет, дамаг проходит (не уверен, но вроде полностью), но у тебя гиперпойз и тебя не стагерит.
в том то и дело, что рипост есть, а урон всеравно проходит. со щитами такого не замечал, но вот парировал шпагой какой то и урон проходил все равно.
Добегал до 80 с чем-то уровня со шпагой, парирую её же, ни разу такого не замечал. Запиши видео, потому что пока звучит так, как будто ты лажаешь и парирования не проходит. Единственнное, что могу предположить - ты парируешь что-то уникальное, что наносит при ударе АОЕ дамаг, может это оно? Но там просмотреть довольно сложно такое.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: ill-Lich от 22 Апреля 2016, 15:18
кстати парированье работает на 360 градусов включая бекстебы, баг это или фича не известно ._.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Апреля 2016, 16:24
)
KoMBINAToR,
Блин, и как об этом догадаться? :
Спойлер: Показать
Там рядом под крышей сныкан странный мирный нпс, который выглядит как обычная клетка с узниками-многоножка. Он несёт какой-то бред, но при этом намекает на громилу с клеткой. Наверное это подсказка.  :)

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Апреля 2016, 16:34
Тем кто не играл в серию Souls и собирается начать своё первое прохождение:
1) Не берите магические классы и не пользуйтесь магией.
2) Не используйте дистанционное оружие для убийства врагов, только для выманивания.
3) Никогда не призывайте фантомов себе на помощь, всегда сражайтесь в одиночку.

Следуя этим правилам, вы не сможете абузить недостатки ИИ и превратить игру в изи-мод, а наоборот получите максимально яркие и позитивные впечатления от игры.  ;)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 22 Апреля 2016, 16:39
Да, и чувак в труселях - ваш выбор :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Апреля 2016, 16:40
nadd, для первого раза это жестковато.  :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Aval от 22 Апреля 2016, 17:03
2) Не используйте дистанционное оружие для убийства врагов, только для выманивания.

Почему?


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: ill-Lich от 22 Апреля 2016, 17:07
2) Не используйте дистанционное оружие для убийства врагов, только для выманивания.

Почему?


Цитата
Следуя этим правилам, вы не сможете абузить недостатки ИИ

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2016, 17:09
2) Не используйте дистанционное оружие для убийства врагов, только для выманивания.

Почему?
Вот на этот пункт можешь забить. Использование луков/арбалетов слегка упростит игру в паре мест, но не критично. К тому же ты просто физически не сумеешь сделать билд, который будет сториться чисто от стрелкового оружия, все равно получится микс с милишником. 

А вот с чисто боевой магией да, тоже советую не пользоваться. Во-первых она не то, чтобы прям сильнее, а во вторых она просто уныла. Если хочется кастовать, то лучше брать кого угодно другого, но не мага. Игра, да и вся серия в первую очередь все-таки делалась под мили прохождение и использование спеллов и дистанционного оружия в качестве поддержки. Ну и чистые маги страдают в некоторых моментах очень сильно, а в других моментах слишком сильны - теряется баланс сложности.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Апреля 2016, 17:19
Использование луков/арбалетов слегка упростит игру в паре мест, но не критично
В некоторых местах критично. Можно занять позицию недосягаемую для ботов и всех оттуда перебить. Стрелы дешёвые и можно с собой носить по 100 стрел каждого типа.

. К тому же ты просто физически не сумеешь сделать билд, который будет сториться чисто от стрелкового оружия, все равно получится микс с милишником
Билд не нужен, достаточно иметь любой лук, который сможешь взять в руки. Урон не важен, всё упирается в количество стрел.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2016, 17:19
Следуя этим правилам, вы не сможете абузить недостатки ИИ и превратить игру в изи-мод, а наоборот получите максимально яркие и позитивные впечатления от игры.
ИИ настолько жесток к новичкам, что абузить его - милое дело :)

Тем кто не играл в серию Souls и собирается начать своё первое прохождение:
От себя бы добавил: старайтесь чаще ходить в подожженном, а не потухшем состоянии. На этом строится механика мультиплеера. Если вкратце, то это работает так:

Игрок может быть в двух состояниях: горящем и потухшем. Загораетесь вы после некоторых свершений (убийство босса, или отобрали огонь у другого игрока) или когда используете уголек. Потухаете, когда умираете. В горящем состоянии вы: получаете +30% максимального хп и вы можете быть хостом. 

Быть хостом означает две вещи: 1) вы видите знаки призыва от других игроков и неигровых персонажей, и можете призвать их в свой мирр помогать вам, 2) другие игроки и нпц могут вторгнуться в ваш мир и попытаться вас убить, чтобы забрать ваш огонь. Первое помогает, второе мешает. Если вы не горите, то вы не можете быть хостом. По сути единственный недостаток, когда кто-то вторгается в ваш мир. Если вы новичок и не уверены в себе, бегите назад к костру, обычно там много белых и золотых знаков, призывайте с их помощью себе на помощь других игроков, чтобы они защитили вас. Ну и души свои вернуть проще будет, если помрете. Это в общем-то тактика слабых, но терять огонь никому не хочется ;D.

Ну и потом дойдете до районов, где сплошное ПвП (если вы с огнем), вот там начнется настоящее веселье :)

Вообще лучше начать участвовать в ПвП пораньше, так вы будете больше попадать на таких же новичков, а не опытных игроков, которые качаются специально ради пвп.

Чуть позже в игре вы сможете восстанавливать огонь, отбирая его у других, это будет неисчерпаемый источник огня, а поначалу только использовать угли.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2016, 17:21
Использование луков/арбалетов слегка упростит игру в паре мест, но не критично
В некоторых местах критично. Можно занять позицию недосягаемую для ботов и всех оттуда перебить. Стрелы дешёвые и можно с собой носить по 100 стрел каждого типа.
Ну и пофиг, игра издевается надо мной стольки способами, что я не вижу, почему бы мне не пострелять крабиков с берега :)
И еще, объясните кто-нить ТЕМ САМЫМ лучникам, что стрелять в моего мили-персонажа, это нехорошо :) Эх, с какой радостью я их на тряпки порезал , наконец-то, после того, что они в ДС1 делали  :horse:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Апреля 2016, 17:25
Цитата
:
От себя бы добавил: старайтесь чаще ходить в подожженном, а не потухшем состояни
Вредный совет, лучше оставляйте угли на боссов или очень крутых противников. Новички просрут все угли на всякой ерунде, а потом на босса бегать с голой жопой придётся.

Цитата
.
Ну и пофиг, игра издевается надо мной стольки способами, что я не вижу, почему бы мне не пострелять крабиков с берег
Фу таким быть. А как же испытать все радости близкого контакта с крабиками?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Апреля 2016, 17:28
ПВП - боль. Столько нубов. Вторгаешься 1 вс 4, убиваешь 3(!) фантомов, хост убегает к костру и суммонит ещё.  :facepalm:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2016, 17:33
Цитата
:
От себя бы добавил: старайтесь чаще ходить в подожженном, а не потухшем состояни
Вредный совет, лучше оставляйте угли на боссов или очень крутых противников. Новички просрут все угли на всякой ерунде, а потом на босса бегать с голой жопой придётс
Вот на боссов сливать угли - самое бесполезное дело. Там или ты уже научился его убивать и убьешь и так, или нет, и он тебя сам завалит, и +30% хп тебя не спасут. К тому же эти +30% хп слетают за первые пару ударов, а дальше все равно фляжка не отлечивает до конца обычно, если царапины не запивать, так что толку от них уже не будет.

А исследовать карту с углем, это и мультиплеер, и возможность разменивать ударами с мобами, и уникальные нпц-инвейдеры, которых потом не будет уже.

.


Цитата
.
Ну и пофиг, игра издевается надо мной стольки способами, что я не вижу, почему бы мне не пострелять крабиков с берег
Фу таким быть. А как же испытать все радости близкого контакта с крабик
Ну я пободался с ними пару раз. Чего ж мне их потом не пострелять, раз у меня билд позволяет? К тому же именно крабики не очень хотят общаться и сваливают все время. И раз уж игра дает мне такую механику, то почему бы и нет?  Может мне еще и оружие не грейдить, чтобы "испытать все радости"?

ПВП - боль. Столько нубов. Вторгаешься 1 вс 4, убиваешь 3(!) фантомов, хост убегает к костру и суммонит ещё.  :facepalm:
git gut  :clout:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Апреля 2016, 17:39
Разница между ваншотом и не ваншотом довольно существенная.  :)

ляет? К тому же именно крабики не очень хотят общаться и сваливают все
Крабики не общаются потому что ты убегаешь на сушу, они прекрасно общаются в воде.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2016, 17:42
Разница между ваншотом и не ваншотом довольно существенная.  :
Ни один бос не ваншотит, если хоть немного покачать статы. Я дошел почти до конца игры, кажется, и пока никто даже рядом не ваншотил, даже когда я с отрицательными резистами на них ходил. И делать билды, которые ваншотятся - это явно не для новичков.


Цитата
е
Крабики не общаются потому что ты убегаешь на сушу, они прекрасно общаются в вод
На мелководье - убегают. А в глубине я не дурак к ним лезть.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Апреля 2016, 17:43
, и уникальные нпц-инвейдеры, которых потом не будет у
Всегда можно вернуться в то же место с углём и нпц вторгнется.

А если новичок будет гонять постоянно с углём, он его за каждым углом будет терять. Новый вид врагов - смерть. Попытался допрыгнуть до блестяшки - смерть. Дрался на краю пропасти - смерть. Вторгся фантом - смерть. И т.д.

А нафармить уголь новичок не сможет, тем более в начале игры.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2016, 17:46
Всегда можно вернуться в то же место с углём и нпц вторгнется
Нет, не всегда. На НПЦ распространяются абсолютно те же правила, что и на живых игроков.

А если новичок будет гонять постоянно с углём, он его за каждым углом будет терять. Новый вид врагов - смерть. Попытался допрыгнуть до блестяшки - смерть. Дрался на краю пропасти - смерть. Вторгся фантом - смерть. И т.д.
Не надо гонять с углем постоянно. Но и особо экономить смысла нет, все равно другой пользы от него нет почти, только использовать его как лечилки. Есть запас углей, можно жечь. Нет запаса, ну и нет. Ну можно парочку оставить, на случай, если совсем уж с каким-то боссом будет затык и без чужой помощи никак. И то огонь восстанавливать бесконечно можно научиться довольно скоро после начала игры.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Апреля 2016, 17:47
Цитата
:
Ни один бос не ваншотит, если хоть немного покачать статы. Я дошел почти до конца игры, кажется, и пока никто даже рядом не ваншотил, даже когда я с отрицательными резистами на них ходи
Ну непрерываемые комбы я тоже считаю ваншотом. Например, когда первым ударом тебя сбивают с ног, а вторым добивают на земле до того, как ты можешь сделать перекат.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Апреля 2016, 17:48
Цитата
я
Нет, не всегда. На НПЦ распространяются абсолютно те же правила, что и на живых игроков
В каком смысле? Если ты не убил НПЦ, то пока ты будешь заходить возжённым в определённую локацию, он всегда будет вторгаться.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2016, 17:49
Цитата
:
Ни один бос не ваншотит, если хоть немного покачать статы. Я дошел почти до конца игры, кажется, и пока никто даже рядом не ваншотил, даже когда я с отрицательными резистами на них ходи
Ну непрерываемые комбы я тоже считаю ваншотом. Например, когда первым ударом тебя сбивают с ног, а вторым добивают на земле до того, как ты можешь сделать перекат.
Под спойлером приведи пример ваншота, от которого спасает уголь, но не спасают просто повышенные резисты, которые можно к этом боссу специально одеть?

Цитата
я
Нет, не всегда. На НПЦ распространяются абсолютно те же правила, что и на живых игроков
В каком смысле? Если ты не убил НПЦ, то пока ты будешь заходить возжённым в определённую локацию, он всегда будет вторгаться.
Ты не можешь быть хостом, если убил босса локации. Как в ДС1. И мне это очень не нравится, в ДС2 на мой взгляд было намного лучше :(
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Апреля 2016, 17:51
Vulpus Albus, про угли это ты говоришь с позиции игрока который уже 3 игру проходит. Новичок будет сливаться на обычных полых бомжах. Десятки раз. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Апреля 2016, 17:54
Vulpus Albus, можешь быть хостом если убил босса, во всяком случае призывать через мелок красный. Насчёт нпц фантомов не проверял, но мне кажется они тоже не исчезнут.

На сколько у тебя виталити прокачено?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2016, 17:59
Vulpus Albus, можешь быть хостом если убил босса, во всяком случае призывать через мелок красный. Насчёт нпц фантомов не проверял, но мне кажется они тоже не исчезнут.
Красный мелок - можно. Белый - нельзя. Инвейдить нельзя вообще никак.

На сколько у тебя виталити прокачено?
На 10. На боссов ходил в т.ч. и тряпках мастера с кольцом на -20% все резисты (т.е. отрицательные). Никто не ваншотил пока.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Апреля 2016, 18:08
Vulpus Albus, может ты просто мастер уклонения и ваншотящие атаки не ловил.  :hands:  Или носишь кольцо с синим слёзным камнем.
Вот эти ребята тебя точно могут ваншотнуть:
Спойлер: Показать
мини-босс Демон, боссы Старый Король Демонов, Чемпион Гундир (этот не с 1 удара, но с комбинации)

Ну и конечно постоянно бывают ситуации, когда тебя зацепило совсем слегка и Эстус использовать нецелесообразно, но если ты не возжжён, то следующая пропущенная атака превращается в ваншот.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2016, 18:16
Vulpus Albus, может ты просто мастер уклонения и ваншотящие атаки не ловил.  :hands:  Или носишь кольцо с синим слёзным камнем.
Вот эти ребята тебя точно могут ваншотнуть:

Спойлер: Показать
мини-босс Демон, боссы Старый Король Демонов, Чемпион Гундир (этот не с 1 удара, но с комбинации)

Ну и конечно постоянно бывают ситуации, когда тебя зацепило совсем слегка и Эстус использовать нецелесообразно, но если ты не возжжён, то следующая пропущенная атака превращается в ваншот.
Этих я видел. Ну я пропускаю от них, но не ваншотят, если после первого удара. Синее кольцо я не ношу, но бесполезно, я считаю. Я вместо него на резисты одеваюсь, если надо.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 22 Апреля 2016, 18:31
В ДС2 если ты, будучи полым ставил знак призыва и помогал кому-то с боссом, то в свой мир ты возвращался человеком. Тут это тоже работает? Или незаженные не могут ставить знак?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2016, 19:08
Sores,
Тоже работает, но тут есть только большие белые мелки призыва. Надо помочь победить босса. И этот мелок доступен с самого начала игры. Еще можно заинвейдить, и, если победишь (сейчас это сложнее), то тоже восстановят уголь (аналог человечности). В целом восстановить уголь  тут просто.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Апреля 2016, 20:41
Красный мелок тоже прекрасно помогает. Восстановить уголь просто, а вот запас набрать тяжко.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2016, 22:27
За убийство фантома с красного мелка же не дают уголь? Или дают? Я их особо не призываю, когда их ждешь, сюрприза нет и ощущения не те.

Ну не знаю, у меня угля штук 40 или 60, я особо не знаю, куда его девать сейчас.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Апреля 2016, 00:05
KoMBINAToR,
Про +30% хп против боссов (спойлер)

Спойлер: Показать
Вот для примера Гундир, только что его завалил:

Это когда я в тряпках без колец на защиту вообще, выбивает где-то по 150-300 хп с удара. Ну если от второго и третьего удара не уходить, то тогда убьет, да. Но проблемы уйти вообще нет же, если более-менее внимательно играть. Это чар, у которого вообще не прокачена виталити, резисты 131 + 6% всего. Из одежки - сет мастера, кольцо флинна, кольцо рыцаря, кольцо эстуса (которое я забыл снять). Это почти минимимальное сопротивление, которое можно сделать в игре к этому моменту. Я не знаю, каким надо дойди до сюда персонажем, чтобы он ваншотил.

dFTAEyCX6Q4

Вот статы:
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/267212139244066992/94B7F277C340D32A786AA2AC57059DF684A6C168/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/267212139244066570/BDEA43E1EFF29F9B15B129B2CD2DD6653D795836/


Так что я вообще не знаю, чем бы тут помогло +300 хп от угля.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 23 Апреля 2016, 00:15
Установил новую видюху, ДС 3 тянет вполне сносно. Временами странные подвисания при сохранении игры. Играть не мешает, конечно, но странно просто.

Спойлер: Показать
Первый босс убит с первой попытки, а вот голый ниндзя у Храма Огня доставил больше проблем. В итоге не зарубил его, а оттеснил к краю площадки, на которой он стоит, и пинком отправил в полет :D

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Апреля 2016, 01:06
Sores, сходи туда потом, с него хороший лут, должен заспауниться либо там где скинул, либо там где он стоял изначально.

Vulpus Albus,
Спойлер: Показать
Ну ты про-стайл, запарировал беднягу. Он не смог тебе ничего показать толком. Если не парировать, то он выдаёт длинные комбо в 3-5 ударов. Причём если он сбивает с ног то часто сразу и добивает, без возможности откатиться или заблокировать. У тебя жизней как раз на его 2 удара, просто ты не попал под его комбо ни разу.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Апреля 2016, 01:24
KoMBINAToR,

Спойлер: Показать
Я не про парирование, я про то, что удары я пропускал так же, как и все, и с недосмотра, и по жадности. Но ни разу не получилось так, что один удар смертелен, а от второго удара нельзя откатиться. Это любой может сделать, просто как только ранили - уходи. Эти +30% не решают вообще. 
Я тоже сливался на нем, прежде, чем завалил на нем, и видел его комбы, естественно, я его победил уже когда знал мувсет более-менее. Но ни разу я не слился из-за комб и не из-за ваншотов, а слился из-за того, что или пропускал один удар, и это в течение боя накапливалось, или (что чаще), пытался не во время лечиться.

Установил новую видюху, ДС 3 тянет вполне сносно. Временами странные подвисания при сохранении игры. Играть не мешает, конечно, но странно просто.
Чего купил? Подвисает - или подтормаживает диск, или не хватает памяти и он слегка свапится.


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Апреля 2016, 07:20
Vulpus Albus, про ваншоты ты может и прав, но вот про то что 30% хп не решают нет. Как минимум это позволяет экономнее расходовать банки с эстусом.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 23 Апреля 2016, 08:00
Чего купил? Подвисает - или подтормаживает диск, или не хватает памяти и он слегка свапится.
http://www.regard.ru/catalog/tovar88695.htm
А подвисает скорее всего из-за диска, да.

KoMBINAToR, да я сразу сходил :)  


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 23 Апреля 2016, 10:06
В игре очень забагован призыв. По крайней мере, у меня. Если босса бьют в первый раз, то все в порядке: хост входит на арену, начинается кат-сценка, потом фантомам дают войти в бой.
Но если это не первая битва с боссом, то меня, как фантома, почему-то на арену игра не пускает Нет кнопки, чтобы пройти через туман. При этом я вижу, что внутри бой с боссом идет. Вот буквально сейчас хост призвал меня и мастера меча на битву со вторым боссом. Одновременно со мной вторгся фиолетовый фантом. Хост с неписем прошли на арену и стали драться с боссом, я же не смог пройти через туман и бился с фантомом вообще.

Да, что забавно: у хоста и непися не было анимации, они просто ездили по земле с разведенными руками. А у фантома все было в порядке.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Апреля 2016, 10:15
Анимация - лаги, обычно лечится перезаходом в игру. Насчёт остального не знаю, коопом не балуюсь.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 23 Апреля 2016, 10:41
Да вроде и нечасто багует... Но странно просто.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Апреля 2016, 11:45
Да, что забавно: у хоста и непися не было анимации, они просто ездили по земле с разведенными руками. А у фантома все было в порядке.
Бывает иногда, у меня пару раз было. Народ в стиме сходится, что это просто лаги.


В игре очень забагован призыв. По крайней мере, у меня.
Я не очень часто призывался, и сам на боссов ни разу не призывал. Но такого не было ни разу. Возможно баги.
Однако раза два были баги со взаимодействием с вещами призыва и кострами, все это становилось недоступно. Проходило само после стадии сохранения/подгрузки (ненадолго, буквально секунда, появляется маленький костерок вверху-справа) - для этого достаточно переложить вещи в слотах быстрого доступа (которые на кнопке "старт"), он сразу пересохраняет настройки после этого.



Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 23 Апреля 2016, 17:15
Aval, когда ждать обзор-то? :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Апреля 2016, 13:38
Vulpus Albus,
Спойлер: Показать
Повелитель бурь тоже ваншотает без угля.  :)

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 24 Апреля 2016, 21:04
Ну что, выходные кончились. Теперь поиграю только на майских.
В принципе, все очень нравится. Хороший баланс сложности, большое разнообразие ВСЕГО: локаций, врагов, оружия. Все как всегда.
Неплохие боссы, хотя я видел всего пятерых и два из них были довольно ленивыми

Спойлер: Показать
А именно проклятое дерево и маг кристаллов. Унылый дизайн, унылые бои. А вот те же Хранители Бездны - просто класс. Да и меч с их души отличный делается. С удовольствием перешел на него с клеймора, с котором бегал почти с того момента, как его подобрал.
Нравится большой онлайн: нет проблем с призывами, а я частенько люблю помогать людям с боссами после того, как сам их соло побью. Всегда кто-то да позовет. Вот только почти не пробовал ПВП еще, только на паре вторженцев.
Играю "середнячком" с легким упором в силу и здоровье. Бегаю в средней броне со средним же щитом, либо одним мечом двуручным хватом - еще с ДС2 так привык, где подобный стиль себя хорошо показывал.
В целом, будь возможность, играл бы еще и еще. Чувствую, что игра-то только начинается.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 24 Апреля 2016, 22:17
ппц дошел до демона в руинах...я незнаю, что они сделали с камерой, таргет не удобно и постоянно слетает, без таргета так вообще в камере только один демон...
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Апреля 2016, 22:25
Vulpus Albus,


Спойлер: Показать
Повелитель бурь тоже ваншотает без угля.  :)
Я не знаю, кто это, так что возможно. То ли завалил и не заметил имени, то ли не дошел еще. Я конце архивов, если что.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Апреля 2016, 22:49
Vulpus Albus,
Спойлер: Показать
Это в секретной локации, там 2 босса. Убив дракона Оцейроса ты должен был найти драконий жест. Вернись в Иритильские темницы, там есть такой балкончик с видом на горы, где на коврике сидит сломанная статуя в позе дракона, сядь рядышком на коврике в этой позе и посиди.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Апреля 2016, 02:28
KoMBINAToR,
А, ну локацаю эту я нашел, пока искал где применить серый глаз. Но не прошел пока.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 25 Апреля 2016, 02:44
Vulpus Albus, про глаз, если вдруг не нашел:
Спойлер: Показать
Там где была спальня принцессы солнца в первой части. То бишь после босса Олдрика.


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Апреля 2016, 13:55
KoMBINAToR,
Нашел, пол вечера на это вчера убил. Вообще нет смысла мне такие сюжетные спойлеры писать, все равно я их не читаю. Если бы хотел, нашел бы на вики уже :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Апреля 2016, 18:10
ппц дошел до демона в руинах...я незнаю, что они сделали с камерой, таргет не удобно и постоянно слетает, без таргета так вообще в камере только один демон...
Да нормально там все с камерой вроде, меня не напрягало. Играл чистым милишником, так что бегал под ним. Валил его практически два раза (первый раз меня призвали в другой мир, когда я его почти убил уже, пришлось валить заново с начала). 

Вообще в этой версии с камерой намного лучше, мне кажется. Хотя хороший пад с доп. кнопками тоже в этом плане сильно помогает, конечно. Единственное, что могло бы быть чуть получше, иногда слетает фокус, когда теряется лос с "центром" оппонента, но видно его края. Слегка напрягает, когда с крыш вниз стреляешь или кидаешься расходниками.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 25 Апреля 2016, 18:29
а помните в первых превьюшках говорили про какие-то быстрые луки?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 25 Апреля 2016, 19:16
bolepolk, вор с таким стартует
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Апреля 2016, 20:35
а помните в первых превьюшках говорили про какие-то быстрые луки?
По скорости обычной атаки они примерно как раньше. Но теперь у коротких луков можно быстро пулять стрелы за счет фокуса (маны), и можно стрелять сразу из переката. Т.е. они стали получше в ближне-среднем бою, но полностью мили все равно не заменят.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Апреля 2016, 22:50
Vulpus Albus,

Спойлер: Показать
Повелитель бурь тоже ваншотает без угля.  :)
Дошел. Ну не вашотит же, даже не рядом.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Апреля 2016, 19:55
Тем, кто не играл ни в один Souls, смотреть нельзя!

http://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/04/26/9/14616849191630517.webm



Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Апреля 2016, 21:43
KoMBINAToR,
:thumbs:

Кстати поиграли кооп с Ильичем новыми персонажами, три сессии в выходные. В целом стало по сравнению с прошлыми частями даже играбельно. Пока планируем проходить дальше в таком режиме.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Апреля 2016, 21:55
Кооп неудобен тем, что придётся всё проходить по 2 раза. За себя и за того парня. :)  Ну и на боссах слишком легко и неинтересно становится.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: ill-Lich от 27 Апреля 2016, 08:33
нафармил вчера 13 или 14 волко трав, в четверг добью пожалуй ковеантик. На удивление хорошо идет, всего 1 инвейд слил. Напарников кстати чет не часто дает, раза 4 всего.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Апреля 2016, 14:27
Кооп неудобен тем, что придётся всё проходить по 2 раза. За себя и за того парня. :)  Ну и на боссах слишком легко и неинтересно становится.
По два раза - фигня. Во-первых вдвоем и уже по изученному это быстро (если высушенные пальцы не использовать, тогда боль-боль), во-вторых не обязательно везде бегать. При первом пробегании смотрится у хоста что где лежит хорошего и за чем стоит идти, а за чем нет. Ну и ради процесса же, а не ради ачивки "пройдено".

На боссах легче, конечно, но во-первых босы уже пройдены у обоих в соло и играется не из-за них в общем-то. А во-вторых мой гимпнутый билд не приносит почти никакой пользы, кроме пафоса и скейлинга хп врагов вверх и более частых инвейдов :) Ну и появилась-таки цена сливов - каждая смерть = уголь.

Зато пвп становится заметно веселее. Во-первых чаще, т.к. группу чаще инвейдят, чем одиночек. Во вторых 2 вс 1, 2 вс 2 и 2 вс 3 уже все не так затянуто получается, как 1 вс 1.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: ill-Lich от 27 Апреля 2016, 15:41
а у меня углей уже чуть меньше 30 -_-
семечки гигнта рулят, всем рекомендую. ПвП сразу становится короче.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 27 Апреля 2016, 21:05
решил вот побегать без щита (раньше у меня и маги с ним бегали :D ) с самой первой катаной и в рубище для уворотов
ничо так, вроде пообвыкся, но скил парирования не прокачивается...ту слоу
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Aval от 27 Апреля 2016, 23:07
но скил парирования не прокачивается...ту слоу

я стримы смотрел, там народ тупо на перекатах и эстусах все проходит... какое еще парирование?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 27 Апреля 2016, 23:21
решил вот побегать без щита (раньше у меня и маги с ним бегали :D ) с самой первой катаной и в рубище для уворотов
ничо так, вроде пообвыкся, но скил парирования не прокачивается...ту слоу
я в первом дарксоле нормально парил с ятагана, сейчас им вообще не получается и шпага тоже хуже щита парит. Но если бегаешь со щитом, то нафига это пари вообще? тем более что с рипоста даже с кольцом урон не такой уж прям и впечатляющий.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 28 Апреля 2016, 00:21
я стримы смотрел, там народ тупо на перекатах и эстусах все проходит... какое еще парирование?
Большинство гуманоидных врагов парируется. В том числе и боссы.
Урон примерно как при ударе в спину. Но только не в спину. И по боссам.
Такие дела.
Красивая анимация и тд.
я в первом дарксоле нормально парил с ятагана, сейчас им вообще не получается и шпага тоже хуже щита парит. Но если бегаешь со щитом, то нафига это пари вообще? тем более что с рипоста даже с кольцом урон не такой уж прям и впечатляющий
Круто когда не просто эффективно, но и стильно.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Апреля 2016, 02:36
Полностью заряженный  сильный удар наносит обычно больше урона чем пэрри или бэкстэб. Исключение ножички-кинжалы.

Прошёл игру полностью.  :woohoo:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Апреля 2016, 10:40
решил вот побегать без щита (раньше у меня и маги с ним бегали :D ) с самой первой катаной и в рубище для уворотов
ничо так, вроде пообвыкся, но скил парирования не прокачивается...ту слоу
я в первом дарксоле нормально парил с ятагана, сейчас им вообще не получается и шпага тоже хуже щита парит. Но если бегаешь со щитом, то нафига это пари вообще? тем более что с рипоста даже с кольцом урон не такой уж прям и впечатляющий.
В первом ДС парирование было изи модом - там окно парирования начиналось с первого же фрейма. Тут нет.

По ощущениям да, оружием парировать сложнее, чем щитами. Но когда я тестил на сколько именно, я особо разницы в самом окне парирования не заметил. Единственная заметная разница - более долгая анимация анимация после окна парирования. То ли плохо тестил, то ли просто так выглядит из-за более сложной анимации на оружии.

Дамаг с парирования заметно лучше, чем с обычного удара. Очень заметно, даже без кольца. 

В ПвЕ парирование вообще не особо нужно, на самом деле. Пока научишься парировать мобов, за то же время научишься валить их без парирования. В ПвП парирование дает новые возможности.

но скил парирования не прокачивается...ту слоу

я стримы смотрел, там народ тупо на перекатах и эстусах все проходит... какое еще парирование?
Парировать сложнее. Это хай риск - хай гэйн методика, которой новички и многие старички не парятся. В ПвЕ обычно проще без этого, особенно против врагов, которых ты еще плохо знаешь. 

Если ты собрался-таки проходить ДС, то очень советую не смотреть стримы вообще, эта игра очень много выигрывает при слепом прохождении.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Апреля 2016, 11:14
Полностью заряженный  сильный удар наносит обычно больше урона чем пэрри или бэкстэб. Исключение ножички-кинжалы.

Прошёл игру полностью.  :woohoo:
У меня пэри и бэкстэб мечом больше наносят, если кольцами не пользоваться. Правда проверял я еще где-то на уровне оружия +3 вроде, сейчас на +10 может уже и не так. Но заряженным сильным попасть мечом практически нереально в нормальном бою. Может всякими длинными копьями или алебардами полегче с этим.


Я мне кажется, прошел все, кроме Безымянного Короля. Сначала он мне не слабо ввалил и я ушел в другие места, а потом как прошел игру я что-то про него забыл :) Надо будет вернуться, добить локацию.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Апреля 2016, 11:37
Vulpus Albus, Безымянный - сложнейший из боссов.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Апреля 2016, 14:23
KoMBINAToR,
Ну, пока по первым заходам выглядит послабее Fume Knightа  :bristle: Но это я как пройду его, так и станет ясно. Мои ранние догадки под спойлером:


Спойлер: Показать
Вообще пока что первая фаза не особо сложная, главное для моего перса под пузо не забегать, чтобы он не взлетал, потому что мне не нравится, когда у меня 100% выжигают один эстус атакой, а как уходить от пламени так, чтобы оно не дамажило вобще - я не понял :).
А во второй я еще мувсет не расчухал, но вроде там длинных комб нет, да и он не особо быстрым выглядит, по идее там должно быть можно кататься вокруг него, а может даже и просто с тяжелым щитом закружить, но щит я еще не пробовал. Впрочем моему билду тяжело с щитами, 10 виталити очень ограничивают. Ну и выглядит как парировабельный босс, тоже как вариант попробовать можно, если тяжело пойдет. В общем надо просто побегать на него, поглядеть чего там и как.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Апреля 2016, 17:58
Vulpus Albus, ну я имел ввиду дс 3, сравнивать со всеми боссами серии не берусь.
Спойлер: Показать
Можно уходить от пламени без дамага. Как только он взлетает и видишь его хвост, сразу зажимаешь бег и начинаешь топить на всю стамину в противоположную от хвоста сторону. Если попытаться как-то вбок, то не поможет, он довернёт и дотянется. Во второй у его атак интересный хитбокс и странный тайминг, поэтому уклоняться трудно. Со щитом наверно можно, но у него высокий дамаг молнией и от ударов отлетаешь.  :D

Спойлер: Показать
Последний босс очень красивый, но совершенно несложный.  :)

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Апреля 2016, 18:21
KoMBINAToR,
Последний да 

Спойлер: Показать
- мой новый любимый, ну или один из любимых боссов во всей серии.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 28 Апреля 2016, 19:33
а темное течение полностью игнорирует броню? у меня эсток и и темное течение уточены по цифрам примерно одинаков, но по латам катана бьет вроде больнее
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Апреля 2016, 20:22
Это darkrift что ли так перевели? "примерно" и "вроде" - слишком неточные показатели, чтобы пробитие оценивать
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 28 Апреля 2016, 21:12
Это darkrift что ли так перевели? "примерно" и "вроде" - слишком неточные показатели, чтобы пробитие оценивать
ну на 40 доп урона у меня меньше на катане, но цифры 2-3 ударов выше чем с эстока. первый удар меньше примерно на 40...хз может это из-за класса оружия....хмм воков в секретной комнате щас бьет болнее чем эсток...видимо разные типы урона, колющий и режущий.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 28 Апреля 2016, 21:47
..видимо разные типы урона, колющий и режущий
во всей серии так
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Grindcore от 28 Апреля 2016, 23:37
Спойлер: Показать
от какого костра идти и куда, что бы попасть в дальнее поместье? убил олдрика, а этот костер так и не открыл еще

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 29 Апреля 2016, 00:19
Grindcore, 
Спойлер: Показать
Когда гулял по реке в Иритилле, ты свернул в канализацию где пауканы, а тебе нужно вперед было в тёмную арку, там сразу бонфаер.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 29 Апреля 2016, 09:04
а почему так мало народу бегает с молочным кольцом картуса? крутая же штука!
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 29 Апреля 2016, 09:52
bolepolk, невидимый не значит неуязвимый, а 3 ловкости маловато, чтобы занимать полезный слот. А вот кровавое кольцо Картуса полезно против некоторых боссов.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Апреля 2016, 10:21
а почему так мало народу бегает с молочным кольцом картуса? крутая же штука!
Умеренно полезно, т.к. дает немного дамага и немного пораньше пораньше позволяет взять более требовательное оружие. Но колец хороших много, многим другие лучше подходят. Я ходил в нем при первом прохождении, пока слоты не кончились. А так даже чистым кастерам вообще некуда его одевать, у них очень большой набор колец требуется, там даже основные кольца не влезают. Если кастеры хотят мешать типы дамага, то они даже свои основные кольца не наденут.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 01 Мая 2016, 23:39
куда идти после убийства Вольнира
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 02 Мая 2016, 08:27
bolepolk, 
Спойлер: Показать
Прямо за ним Иритилл, чтобы туда пропустили нужна кукла. Чтобы получить куклу нужно идти от места где был босс Знаток Кристалльных Чар и полностью пройти большую локацию Храм Глубин, куклу получишь убив босса.

Также у тебя есть возможность посетить интересную секретную локацию. От Вольнира идёшь назад к мосту, рубишь мечом мост и потом по остаткам моста спускаешься вниз.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 02 Мая 2016, 22:18
KoMBINAToR,
А я там не знал про "правильный" способ со спусканием, и тупо прыгал вниз :) Кстати, вполне успешно.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 02 Мая 2016, 22:33
Спойлер: Показать
Чтобы получить куклу нужно идти от места где был босс Знаток Кристалльных Чар и полностью пройти большую локацию Храм Глубин, куклу получишь убив босса.

Спойлер: Показать
ага и эмо рыцарь тоже говорит :D

 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Мая 2016, 08:02
Vulpus Albus, я тоже. Под "шпионом".  :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Мая 2016, 20:19
KoMBINAToR,
Аналогично. Одно из немногих заклинаний, которое умел от рождения кастить мой чар.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Мая 2016, 11:59
В общем я наиграл уже разными чарами кучу часов, примерно половина пришлась на тот или иной мультиплеер. И вот что имею сказать. 
В плане коопа и пвп это лучшая игра в серии. Да, в ней тоже есть косяки, и есть ухудшения по сравнению с предыдущими частями, но по совокупности - она все равно лучшая в этом плане. Если кто-то хочет-таки приобщиться к серии, то сейчас самое время, пока онлайн хороший.

Из существенных претензий у меня по сути:
- сетевой код иногда (на самом деле редко) ведет себя странно, а именно:
--- иногда теряет анимации персонажей в мультиплеере (судя по всему это из-за лага и работает в ОБЕ стороны, т.е. оппонент тоже не видит ваших анимаций), 
--- два раза видел невидимых персонажей (не знаю баг это или хак, учитывая, что оппонента тоже похоже глючит при этом, может быть и баг), 
--- один раз видел чувака, по которому не засчитывалось большинство ударов (не знаю баг или хак). 
- после убийства босса в этой локации теряется часть мультиплеерного контента, как в ДС1
- баланс магии в пвп стал хуже

Зато из существенных плюсов:
+ Твинки больше так не унижают новичков, теперь захардкодены более хорошие защиты от этого.
+ Эстусы у инвейдеров и восстановление эстусов за убийства фантомов (для всех сторон).
+ Ковеннаты стали удобнее, откровенно нерабочих ковенантов больше вроде нет.
+ Парольные вызовы друг друга, наконец-то впервые в серии это нормально работает, доступен почти полноценный кооп и очень интересные штуки в файтклабах и пвп.
+ Очень большой онлайн по сравнению даже с ДС2 на момент его выхода, во всех локациях, от первой до последней.
+ Хитбоксы стали намного лучше
+ В целом механика пвп стала сбалансированнее. Не без претензий, конечно, но все же в целом стало лучше.
+ Проще организуются файтклабы
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Мая 2016, 12:58
Vulpus Albus, осталось только прикрутить ковенант честного пвп 1 на 1. Без эстусов.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Мая 2016, 14:43
Vulpus Albus, осталось только прикрутить ковенант честного пвп 1 на 1. Без эстусов.
Во-первых, зачем? Твои ожидания от ПвП, когда ты инвейдишь меня - чисто твои проблемы. Я сделаю все, чтобы не отдать мой уголь и души, и пофиг мне чего ты там себе напридумывал. Буду кушать и синие, и желтые банки, если надо. Убежишь в мобов - заюзаю семечко. Если бы я хотел "честный" ПвП, я бы вызвал тебя мелком.

Во-вторых, это все уже есть через файтклабы через мелки. Пару раз я видел там любителей эстусов, но это бывает редко и их или отправляют обратно, или забивают всем клубом сразу.

Ну и в третьих, просто наказывай эстусы. Нефиг держаться далеко от оппонента, просто или не давай ему возможности хиляться, или наноси дамаг, когда он хиляется. Даже я своим последним жирдяйским билдом с тяжелыми топорами, с 99% загрузкой и с небольним количеством стамины могу это делать, я тупо выбиваю столько же дамага, сколько они отлечивают с банки. Ну или бафаюсь в это время. А с нормальным ПвП билдом это делать еще проще.

И вообще, как "честный" ПвП связан с банками по-твоему? Что такого честного в том, чтобы их не пить?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 04 Мая 2016, 16:00
честно - это когда живой
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Мая 2016, 16:32
Если бы я хотел "честный" ПвП, я бы вызвал тебя мелком
В том то и оно, что через мелок оно тоже нечестное. Фантом не возжигается, хп всегда меньше на 30%.

И вообще, как "честный" ПвП связан с банками по-твоему? Что такого честного в том, чтобы их не пить
В этой части впринципе невозможно помешать выпить эстус, он пьётся очень быстро. Максимум можно разменять его хил на свой урон, и то не всегда.
В Дарк Солс с первой части присутствовал ПвП-этикет. Фантомы не могли использовать эстус, поэтому пить банки хостом считалось очень дурным тоном. В 3 части понаехали всякие личности которые вчетвером игру проходят, и большинству теперь насрать на все правила. Но даже если свободно пить эстус, у фантома его в 2 раза меньше, что увеличивает неравенство. 
Честное пвп на равных условиях физически невозможно в ДС 3. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Мая 2016, 18:55
В том то и оно, что через мелок оно тоже нечестное. Фантом не возжигается, хп всегда меньше на 30%
1. Сбей себе 30% хп, в чем проблема-то?
2. В файтклабах все без угля, так что какая разница.

Цитата
ь
В этой части впринципе невозможно помешать выпить эстус, он пьётся очень быстро. Максимум можно разменять его хил на свой урон, и то не всегд
И что? Если это "честный" дуэльный пвп, то пофиг, никто не пьет. Если это игровое вторжение, то git gut, там все равно уже каждый крутиться как может и всем плевать на то, что ты там себе сам придумал.
И эстусы наказываются, просто не так легко, как в ДС2.

.
В Дарк Солс с первой части присутствовал ПвП-этикет. Фантомы не могли использовать эстус, поэтому пить банки хостом считалось очень дурным тоном. В 3 части понаехали всякие личности которые вчетвером игру проходят, и большинству теперь насрать на все правила. Но даже если свободно пить эстус, у фантома его в 2 раза меньше, что увеличивает неравенство
ПвП этикет был у ПвПшников, которые занималсь дуэлями (ага-ага, кружением с выходом в бесконечный бэкстэб-чейн, в котором все равно эстус не выпьешь :P ). В основном это было уже после того, как ушли синглплеерщики и остались только ПвП фанаты.

В ДС2 то же самое. Файтклабы организовались и распростанились где-то через пару месяцев. И этикет был только в них.

Честное пвп на равных условиях физически невозможно в ДС 3
Все это есть в файтклабах - в единственном месте, где его в принципе стоит ожидать. Игровое ПвП ни разу не честное априори, там изначально разные условия и разные цели у участников, там просто тупо ожидать того, что оппонент будет играть по твоим придуманным правилам.



Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Мая 2016, 19:05
Линейкой мерить будешь?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Мая 2016, 19:19
KoMBINAToR,
Блин, ну речь о чем, о сферическом коне в вакууме, или о реальных ситуациях?

Если о игровом вторжении против другого игрока, то какая разница, у вас изначально доступ к разному шмоту, не одинаковые уровни, да и не факт что там вообще пвп билд. Смысл там пытаться что-то выравнивать? Никакого абсолютно.

А если это организованный файтклаб на четко определенный уровень с доступом куда угодно или с одинаковыми ограничениями для всех, то там все фантомы и все без угля. Да даже если и спонтанный, то все равно все фантомы и все без угля.

Или у тебя какая-то другая ситуация на примете есть, когда тебе нужен "честный" с твоей точки зрения пвп?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Мая 2016, 19:37
Vulpus Albus, 1 на 1 по красному мелку. Он нечестный по хп, и по флягам. И ещё почему-то призывает не на знак, а в другой конец локации. Неудобно.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Мая 2016, 20:10
Красный мелок работает без угля.
И призывает не на другой конец локации, а на ближайший "чекпоинт" после того, где хост, это вседла рядом.



Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Мая 2016, 20:13
Vulpus Albus, работает. Побеждаешь один раз и возгораешься.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Мая 2016, 20:18
Так сложно помереть снова?
Организовать все очень легко, а ты говоришь, что это "Честное пвп на равных условиях физически невозможно в ДС 3."Ты очень неправ, возможно и в нормальных файтклабах, и через мелок.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Мая 2016, 20:35
 :notfunny:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Мая 2016, 20:39
 :accepted:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: ill-Lich от 05 Мая 2016, 09:46
честное пвп в файт клабах где фантомы против фантомов деруться. В чем проблема то?
а 30% хп на самом деле вообще мало роляет хз.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Romyr от 05 Мая 2016, 10:00
Скачал тут первый соус. Там еще в пвп мультиплеере кто-нибуть бегает? Стоит заморачиваться и распрашивать вас как оно работает? Или уже пофигу?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 05 Мая 2016, 10:21
Скачал тут первый соус. Там еще в пвп мультиплеере кто-нибуть бегает? Стоит заморачиваться и распрашивать вас как оно работает? Или уже пофигу?
Уже пофигу практически. К тому же механика там такая, что если ты помер, то ты теряешь человечность, и в твой мир не могут вторгаться. Учитывая, что человечность восстановить не так легко, а при первом прохождении ты будешь помирать часто, то смысла париться с ПвП вообще нет. К тому же ПвП там самый отстойный в серии (по механике и по сетевому коду). Если есть желание, можно заняться коопом, по крайней мере с НПЦ на твоей стороне, но это тоже не обязательно, для получения фана.

Вообще, пройди тренировочную локацию (тюрьма), потом пройди город нежити и там пару-тройку боссов. Если понравится сама идея игры, то лучше переходи на ДС3, там сейчас очень много людей, это круто. Через какое-то время онлайн начнет падать тоже, так что сейчас самое время. А ДС1 и ДС2, если вдруг будет желание, потом пройдешь спокойно.

Если будут вопросы по прохождению ДС1, то пиши, тут куча людей, подскажут.
И, советую, поставь сразу DSFix: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381735293
Это мод на графику, который во-первых делает её получше (все-таки по умолчанию там то, что выдавали консоли на тот момент), и, главное, разлочивает 60 фпс в игре. Второе сильно поможет.
В том же гайде DSMfix - это уже не обязательно.

update:
Или даже скачай сразу пиратку ДС3 и посмотри её. Она изначально лучше для новичков. Если понравится, то покупай и в онлайн. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Barristan от 05 Мая 2016, 10:37
А я вот стиснув зубы ДС 2 изучаю, вроде чуть получше пошло, чем в первый раз. Хотя пока не догнал еще че за ковенант и зачем в него вступать и т.д. Только в Маджуле походил поубивал кого мог.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 05 Мая 2016, 10:42
Romyr, бегает народ в ДС 1, но не особо много, конечно. Недавно у них еще с серверами были проблемы какие-то, мультиплеер вообще не работал.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 05 Мая 2016, 10:43
Vulpus Albus, ты постоянно говоришь про файт клабы,  а как туда попасть? Через мелок призовут? И где в них народ чаще всего собирается?

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Romyr от 05 Мая 2016, 10:43
Комп слабоват, чтобы за графикой гнаться. Но спасибо за советы
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Мая 2016, 11:04
Если понравится сама идея игры, то лучше переходи на ДС3, там сейчас очень много людей, это круто
Не слушай, проходи игры по порядку. В третьей много отсылок и пасхалок к 1 части, которые ты просто не поймешь. Онлайн не главное, особенно если это у тебя первое прохождение игры.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Мая 2016, 11:05
Romyr, и на первую часть обязательно накати DSfix. Станет намного приятнее.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: ill-Lich от 05 Мая 2016, 11:05
Vulpus Albus, ты постоянно говоришь про файт клабы,  а как туда попасть? Через мелок призовут? И где в них народ чаще всего собирается?
обычное место на крылце за понтификом, если видишь там много красных мелков значит нужное место, рисуй свой.
Деруться там 1 на 1 по очереди, хиляются только после смерти одного из участников.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Мая 2016, 11:06
ill-Lich, а я думал они там по паролям собираются.

да и вообще, что не говорите, файтклабы - это костыль. Хост сидит и в носу ковыряет пока фантомы сражаются, так "интересно" и "удобно".
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: ill-Lich от 05 Мая 2016, 11:07
Если понравится сама идея игры, то лучше переходи на ДС3, там сейчас очень много людей, это круто
Не слушай, проходи игры по порядку. В третьей много отсылок и пасхалок к 1 части, которые ты просто не поймешь. Онлайн не главное, особенно если это у тебя первое прохождение игры.
хз, я начинал первую и дропнул ее в итоге, управление уж очень плохое.
Потом прошел вторую и только потом вернулся к первой.
Никаких критичных отсылок там один фиг нет, ничто не мешает первую пройти после третьей.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Мая 2016, 11:10
т, ничто не мешает первую пройти после треть
Уже будет совсем не то.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Barristan от 05 Мая 2016, 11:17
KoMBINAToR, да там в первой такой графон, что мне приятнее в Space Quest играть чем в ДС1. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 05 Мая 2016, 11:18
Vulpus Albus, ты постоянно говоришь про файт клабы,  а как туда попасть? Через мелок призовут? И где в них народ чаще всего собирается?
В ДС1 и ДС2 сейчас уже не знаю, надо мониторить форумы профильные.

В ДС3 основное место - на балкончике сразу после Понтифика, не пропустишь, там все красными/иолетовыми/псевдозолотыми мелками изрисовано. Основные урони для файтклабов, по моим наблюдениям:
1. около 70-80, с оружием уровня +7 . Тут как повезет, может быть файтклаб, а может и нет.
2. около 120, с оружием уровня +10.  Тут очень часто файтклабы.
Чтобы попасть проще всего нарисовать что-то красным мелком (не важно в каком ты ковенанте и какого цвета получается знак, они сами разберутся). Или инвейдить туда красным (не фиолетовым это важно) фантомом. Но лучше мелками.

Бывают спонтанные файтклабы и в других местах, но не часто. Если ты куда-то заинвейдил, и там очищенная удобная арена, обычно близко к бонфаеру, хост и другие игроки не проявляет враждебности или вообще сидят или машут руками, а двое дурется, то это почти наверняка файтклаб. Еще арена может быть размечена блестяшками. Поприветсвуй всех, обойди дерущихся, устройся в очередь рядом с хостом, и жди своей очереди. Кольцо на невидимость надо снять, лечилки пить в бою нельзя, между боями отлечиваться можно. В принципе можно ли пить ману - у кого как, т.к. не всегда понятно, что именно ты пьешь.

Довольно просто можно организовать такое самому. Тебе нужно:
1. место, до которого ты дошел (чтобы уровень и прокачка оружия были примерно как у остальных)
2. место, где есть много красных/фиолетовых/псевдозолотых мелков
3. около бонфаера
4. чтобы была удобная площадка, чтобы двое месились, а остальным было удобно смотреть.

Разметь площадку светящимися самоцветами, убери оружие из рук, призывай всех подряд с мелков и используй высушенные пальцы. Инвейдерам и фантомам сразу жестами показывай куда им идти на площадку. Иногда до них не доходит, особенно в начале, и они валят тебя, бывает, особенно на низких уровнях, но во второй половине игры уже нормально обычно.

Выглядеть это должно примерно вот так: https://www.youtube.com/watch?v=GtI_7-o6lMA


Комп слабоват, чтобы за графикой гнаться. Но спасибо за советы
Какой комп? В принципе на минималках ДС3 идет не так уж и плохо, кроме пары мест, которые по сути не игровые. ДС2 вообще гуманен по требованиям, и там все еще есть народ, наверное.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 05 Мая 2016, 11:20
KoMBINAToR, да там в первой такой графон, что мне приятнее в Space Quest играть чем в ДС1.
Это ты еще не видел, как оно на консолях идет. Я смотрел стримы, это ужас. При том же графоне (который на компе еще подтянуть можно), там просадки до 15 фпс в некоторых местах  :'( Глазкам просто больно.


Но с модами на компе нормально и комфортно. Появляется один косячок небольшой, но оно того стоит.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 05 Мая 2016, 11:27
ill-Lich, а я думал они там по паролям собираются.

да и вообще, что не говорите, файтклабы - это костыль. Хост сидит и в носу ковыряет пока фантомы сражаются, так "интересно" и "удобно".
Тебе, как фантому, не пофиг? Если хост это организует, значит ему интересно, а уж почему - это не мои проблемы. Моё дело поблагодарить его за организацию и играть по его правилам.

Если понравится сама идея игры, то лучше переходи на ДС3, там сейчас очень много людей, это круто
Не слушай, проходи игры по порядку. В третьей много отсылок и пасхалок к 1 части, которые ты просто не поймешь. Онлайн не главное, особенно если это у тебя первое прохождение игры.
Если тебе интересен лор, то по порядку. Если геймплей, то забей на лор. Разница, как проходить вторых героев после третьих. Догика сюжета серии в целом слека нарушена, но это не мешает получать удовольствие от игры.

Вообще я проходил ДС1 после ДС2. И получал удовольствие, относясь к нему как к приквелу ДС2. Лор настолько сквозной, что его можно в обе стороны читать спокойно.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Romyr от 05 Мая 2016, 11:34
2,4 ghz, 4 Gram amd Radeon HD 8500M
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Октября 2016, 19:16
Сегодня выходит аддон. Прощай жестокий мир... И сон...
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 24 Октября 2016, 19:23
А я и без аддона не прошел :( как-то после победы над Вольниром в игру так и не зашел. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 24 Октября 2016, 19:27
буду третий раз проходить,но уже с длс! где же взять время?!  :'(
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Октября 2016, 22:30
Уже чищу меч Фаррона. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 25 Октября 2016, 12:41
Всё прошёл, кроме главного босса. Подустал. :D 
Всем рекомендую: крутой дизайн и высокая сложность.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 25 Октября 2016, 12:47
KoMBINAToR, хватит провоцировать,надо еще Ведьмака допроходить в переиздании,и дополнение Кровь и Вино,а то я до него так и не дошел,а ББ и ДОТА не отпускают  :wall:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: beastieboy от 25 Октября 2016, 12:50
REPORT, что?? а ну быстро проходи это же шедевр, столько теряешь  :clout:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 25 Октября 2016, 12:52
beastieboy, да я знаю,основного ведьмака я уже в третий раз прохожу,а вот кровь и вино так и не попробовал,а ведь все говорят что это шедевр =)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 25 Октября 2016, 18:44
Не играл ни в одного ведьмака - мне норм.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 25 Октября 2016, 18:50
Всё прошёл, кроме главного босса. Подустал. :D
Всем рекомендую: крутой дизайн и высокая сложность.
Забавно. В комметах в стиме куча отрицательных отзывов за то, что аддон проходится за пару часов, а боссы проще некуда.


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 25 Октября 2016, 18:52
stbbr, ну может ты не любитель таких игр,тогда и в правду норм,но если любитель,то ты пропустил культовую игру,и я хотел бы оказаться на твоем месте,что бы пройти все 3 части заново  :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Einhelm от 25 Октября 2016, 18:59
REPORT, я вот первую заново уже не могу проходить, и боёвка в ней теперь напрягает, и графическая составляющая  :hands:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 25 Октября 2016, 19:02
Einhelm, ну это да,зато какой сюжет?! :pray: когда она только вышла, я плотненько засел... 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 25 Октября 2016, 19:14
REPORT, я вот первую заново уже не могу проходить, и боёвка в ней теперь напрягает, и графическая составляющая  :hands:
Ага.
Хотя и и во 2-ой части дальше первой главе не прошел - не понравился геймплей совершенно.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 25 Октября 2016, 20:51
Забавно. В комметах в стиме куча отрицательных отзывов за то, что аддон проходится за пару часов, а боссы проще некуда
Если бежать то можно и за пару часов. Если собирать все-все ништяки и убивать каждого врага, то часов 5-8, в зависимости от того как часто умирать. :D Боссы не суперсложные, действительно.

По длине примерно как длц для первой части.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 25 Октября 2016, 21:44
мне и третий не сильно зашел, бросил где-то ближе к середине, хотя - да, диалоги прекрасны
в качестве графической новеллы было бы поинтересней, имхо
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Ноября 2016, 01:00
Забавно. В комметах в стиме куча отрицательных отзывов за то, что аддон проходится за пару часов, а боссы проще некуда
Аддон действительно не длинный. В сумме выходит слегка короче, чем во второй части, примерно как в первом ДС. Только тут его поделили на два "направления" куда идти, и основное в итоге можно пройти довольно быстро.

Не сюжетный босс порадовал по механике, забавный.

А на сюжетном боссе я чё-то встрял пока. Всяко посложнее всех остальных. Может, я, конечно, не докачался, но судя по остальным врагам вряд ли, по ним сложность более-менее получается, ну может чуть завышенная только для моего билда.

Ну и сам билд в этот раз у меня не шибко хороший, но и не то, чтобы откровенно плохой.


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Ноября 2016, 10:14
Vulpus Albus, ты уже просёк главную подставу с этим боссом?  :)  Мне прям понравилось.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Ноября 2016, 13:30
KoMBINAToR,
После того, что случилось вчера, я уж теперь даже и не уверен, что именно та подстава главная. Но да, мне тоже понравилось. Вернее сначала я себе лоб о клавиатуру разбил, а только потом уже понравилось :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Ноября 2016, 13:46
Vulpus Albus, очень понравились новые виды оружия из ДЛЦ. Все с необычными мувсетами или крутыми способностями. ПвП-арена тоже прикольная, только жалко что нельзя играть с друзьями против рандомов, там либо только с друзьями в закрытой комнате по ключу, либо только с рандомами. В остальном - очень крутое дополнение, можно сказать образцовое.
А ведь будет и ещё одно.  :woohoo:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 04 Ноября 2016, 14:01
KoMBINAToR, еще 2 как минимум и одно из них будет посвящено НЬЮ ЛОНДО которое в первой части затоплено,там много будет лора про это
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Ноября 2016, 14:55
REPORT, в сизон пассе чётко сказано про 2 дополнения. А про Нью Лондо откуда взял? Сам придумал? Никакой инфы про это не было.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 04 Ноября 2016, 14:58
KoMBINAToR, это в сезоне 2 мелких длс и одно крупное про нью лондо,за отдельную плату,вот так,а инфу уже точно не помню в какой статье читал,но то что про нью лондо там было сказана в памяти отложилось сразу
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Ноября 2016, 15:46
ПвП-арена тоже прикольная
А мне вообще не понравилась :( Файтклабы были ламповее. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Ноября 2016, 16:11
Vulpus Albus, как будто кто-то у тебя забирает ламповые файтклабы.   :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 04 Ноября 2016, 23:32
Vulpus Albus, как будто кто-то у тебя забирает ламповые файтклабы.   :D
К сожалению да, народ массово уходит на арены и в файтклабах мало людей :(
Правда и самого народа уже мало, уже пол года прошло, тоже стоит признать.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 03 Января 2017, 14:19
Захотелось мне тут на каникулах после большого перерыва погонять в третьи души... Похоже, напрасно.

Во-первых, спустя кучу патчей и одно дополнение разрабы так и не починили баг с отсутствием анимации у хоста. То есть, я ставлю мелок, меня призывают, но хост не имеет анимации, а когда проходит через стену тумана к боссу, я не могу последовать за ним. И я бы подумал, что это моя проблема, но иногда фантомов бывает двое, и мы оба не можем пройти к хосту. Ни в первом, ни во втором ДС такой фигни не было.

Во-вторых, читеры. Ну это просто забей. Я ничего не имею против механики вторжений в ДС: это весело, это разнообразит игру, но паршивая работа системы античита сводит любое желание возиться с мультиплеерной частью игры на нет. Может, это я такой везучий, но за два вторжения во второй локации (поселение Нежити) оба вторгшихся были читерами. Первый имел очень, ОЧЕНЬ много здоровья. Мы прилично лупили его вдвоем с Лазурным Стражем, но сняли всего около четверти ХП, которое он отлечил за один глоток эстуса. Сам он, конечно, убил меня с двух ударов. Второй раз был еще веселее: меня призвал хост, чтобы пробежать локацию. Через определенное время откуда-то из-за угла вдруг появился фиолетовый фантом (не было надписи про призыв фантома и каких-либо других предупреждений) с огромной дубиной. Сначала он просто постоял, но когда мы попытались его ударить, у него не появилась полоска ХП (он не кувыркался, просто стоял на месте), а потом он одним ударом своей дубины превратил нас обоих в кристаллы, хотя у меня даже ХП до нуля не упало.

Больше играть что-то не тянет. Либо продолжать в оффлайн-режиме.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 03 Января 2017, 14:46
Sores, все,что ты описываешь, просто мелочь,которая вообще не требует никакого внимания,и подгара тем более,просто углубись в прохождение,пофиг на мультиплеер,игра и без сети очень интересная с кучей секретов,как по мне это лучшая часть ДС
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Oldboy от 03 Января 2017, 14:58
Sores, пк гейминг суров и беспощаден) на плойке с этим чуть лучше, по крайней мере с дс и дс2 было. Либо оффлайн, либо спокойствие будды.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 03 Января 2017, 17:13
REPORT, для меня мультиплеер в ДС всегда был неотъемлемой частью игрового процесса. Жаль, что тут так получается. Может, мне просто так не прет...

Oldboy, в ДС 2 и на ПК проблем не было, по крайней мере, мне читеры не попадались. Да и в целом сетевая часть там была отличная (кроме привязки к СЛ, пожалуй).


Ладно, просто действительно пригорело. На релизе с читерами и то лучше было по ощущениям.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 03 Января 2017, 17:24
Sores, я все 4 раза ее проходил с включеной сетью,и куча раз вторгался,и прокачивал все ковенанты,но никакого негатива у меня это не вызвало,за все это время читеров можно по пальцам пересчитать, 3-4 максимум за 200 часов игры 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 03 Января 2017, 17:24
Sores, может реально так попало просто  :dontknow:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Января 2017, 18:47
REPORT, для меня мультиплеер в ДС всегда был неотъемлемой частью игрового процесса. Жаль, что тут так получается. Может, мне просто так не прет...
Не прет. У меня наиграно часов 300, наверное. Ну штук 5-10 читеров за все это время где-то.

Отсутсвие анимации при инвейженах - результат лага. Хз, почему так, но если бы они и были, это бы не помогло, они бы просто были рассинхронизированы. Такое иногда заметно, если "залипание" пропадает (похоже когда лаг около трешхолда на отключение анимации). Если тебя это порадует, оппонент тоже видит тебя залипшим, пользуйся этим :) У меня бывает не часто, но бывает. На глаз 1/10 всех инвейженов.

Непроход через стену призыва - то же самое, результат лага. При большом лаге нельзя за хостом войти в туман. Хз почему так. Я сам такое видел раз 10 тоже за все это время.

Вообще если ты так часто видишь проблемы лагов, то проверь настройки поиска оппонентов, там есть региональные настройки. Может там что-то не то у тебя стоит. Ну или просто так не везет.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Января 2017, 18:58
Во-первых, спустя кучу патчей и одно дополнение разрабы так и не починили баг с отсутствием анимации у хоста. То есть, я ставлю мелок, меня призывают, но хост не имеет анимации, а когда проходит через стену тумана к боссу, я не могу последовать за ним. И я бы подумал, что это моя проблема, но иногда фантомов бывает двое, и мы оба не можем пройти к хосту. Ни в первом, ни во втором ДС такой фигни не было.
У меня такое было всего несколько раз. Скорее всего проблема из-за плохого коннекта.
Во-вторых, читеры. Ну это просто забей. Я ничего не имею против механики вторжений в ДС: это весело, это разнообразит игру, но паршивая работа системы античита сводит любое желание возиться с мультиплеерной частью игры на нет. Может, это я такой везучий, но за два вторжения во второй локации (поселение Нежити) оба вторгшихся были читерами. Первый имел очень, ОЧЕНЬ много здоровья. Мы прилично лупили его вдвоем с Лазурным Стражем, но сняли всего около четверти ХП, которое он отлечил за один глоток эстуса. Сам он, конечно, убил меня с двух ударов. Второй раз был еще веселее: меня призвал хост, чтобы пробежать локацию. Через определенное время откуда-то из-за угла вдруг появился фиолетовый фантом (не было надписи про призыв фантома и каких-либо других предупреждений) с огромной дубиной. Сначала он просто постоял, но когда мы попытались его ударить, у него не появилась полоска ХП (он не кувыркался, просто стоял на месте), а потом он одним ударом своей дубины превратил нас обоих в кристаллы, хотя у меня даже ХП до нуля не упало.
Дарк солс тем и крут, что если подойти к делу творчески, можно убить и читера.  ;)
Но вообще читеры редко попадались.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 03 Января 2017, 19:48
. Может там что-то не то у тебя стоит.
Ну ж говорю, ладно б это моя проблема была, но ведь другие фантомы тоже глючат. Их анимации я вижу, а хоста - нет. То есть, я не думаю, что это моя проблема. Да это и не особо критично, и бывает не особо часто, но все равно неприятно. В прошлых частях такого не было.


Цитата
.
Дарк солс тем и крут, что если подойти к делу творчески, можно убить и читера.
Помню, как в ДС1, когда я был в ковенанте защитников леса, меня призвало к читеру. Так я эту сволочь смог даже в пропасть столкнуть, а он полетел! :D  Анимация была такая, будто он лежит, но он не падал, а перемещался в горизонтальной плоскости рывками, как при лагах. Когда оказался над землей, снова появился на ногах.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 03 Января 2017, 21:08
. Может там что-то не то у тебя стоит.
Ну ж говорю, ладно б это моя проблема была, но ведь другие фантомы тоже глючат. Их анимации я вижу, а хоста - нет. То есть, я не думаю, что это моя проблема. Да это и не особо критично, и бывает не особо часто, но все равно неприятно. В прошлых частях такого не было.
Я и говорю, проверь настройки игры, ты может ищешь хостов из далекой заокеании. Чем меньше пинг от клиентов до хоста, тем меньше проблем, и это зависит в т.ч. и от расстояния между ними.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Января 2017, 13:59
Песец дело говорит, там действительно что-то такое в настройках есть полезное.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 04 Января 2017, 16:41
Наверно как обычно, выбор предпочитаемых серверов. В большинстве игр же так. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Января 2017, 18:54
yqAToY4QyH8
Завершение великолепной серии. Даже немного грустно.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Disp от 23 Января 2017, 22:11
Завершение великолепной серии. Даже немного грустно.
Хотел тоже запостить, интересно продолжительность будет как и у первого DLS?


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Января 2017, 01:27
Завершение великолепной серии. Даже немного грустно.
А я наоборот жду, когда же все нафиг рестартанут в новом проекте и сделают что-то годное с сюжетом-таки. Потому что хорошая игра - это все-таки не только механика и лор.
Ну и хотя бы основные косяки Миядзаки поправить пора бы уже.

интересно продолжительность будет как и у первого DLS
Скорее всего, они все во всей серии примерно одинаковые.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Disp от 24 Января 2017, 10:28
А я наоборот жду, когда же все нафиг рестартанут в новом проекте и сделают что-то годное с сюжетом-таки. Потому что хорошая игра - это все-таки не только механика и лор
Согласен, эта история уже исчерпала себя.


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Января 2017, 16:42
Vulpus Albus, не факт что они будут делать что-то подобное. Разве что второй бладборн. А другое не факт что получится таким же классным.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Clayman от 24 Января 2017, 16:53
KoMBINAToR, да ладно, это же золотая жила. И Бладборн показывает, что пока они не исчерпали вдохновение и дизайнеров, такие игры можно делать пока они всем не опостылеют.

Если так прикинуть - многие большие студии нашли свою успешную формулу и по ней клепают игры, периодически что-то улучшая. Причин думать, что конкретно эта студия поступит иначе - не так много.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 24 Января 2017, 17:04
Скоро с Соулс-пректами произойдет то же, что и с зомби - они переполнят рынок и всех ... достанут. Уже сейчас выходит в свет всякое говнище, вроде Нех, где азиаты пытаются в соулз, самих соулзов 3 части и куча всяких инди-поделок в виде соулзов. Жду ожидаю либо Бладборн 2, либо вообще другой проект, ибо ниша уже сейчас переполняется, а так хоть на имени первого продукта подзаработают.
Ах да, забыл еще польша-соулз упомянуть
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Января 2017, 18:17
Vulpus Albus, не факт что они будут делать что-то подобное. Разве что второй бладборн. А другое не факт что получится таким же классным.
Так я и надеюсь, что следующую игру будет делать не Миядзаки, а кто-то более вдумчивый. Да хоть бы и разработчик другой, пофиг. Я не фанбой, мне надо чтобы игра была годная, а не чтобы то же имя в титрах стояло.

Серия что-то уже давно как не такая классная, я считаю. Она вроде как и развивается в нужном направлении, но в то же время и с такой же примерно скоростью шагает назад по некоторым параметрам. Так что в целом топчется на месте. Да, для 2010 это было очень хорошо. Но сейчас это уже так, среднячок в лучшем случае, который держится на 30% на ностальгии фанатов, на 30% на почти полном отсутствии конкурентов, на 20% на фапе на лор, и только на 20% на механике. А больше в игре ничего и нет в общем-то.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Января 2017, 18:19
ибо ниша уже сейчас переполняется
Чем конкретно она переполняется? Где хотя бы пяток коммерчески успешных или получивших хороший прием от игроков аналог Соулзов?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Января 2017, 19:38
Lords of the Fallen неплох. Середняк во всём, но неплох. Nioй новый вроде крутой, но на ПК не выходит.

Так я и надеюсь, что следующую игру будет делать не Миядзаки, а кто-то более вдумчивый. Да хоть бы и разработчик другой, пофиг. Я не фанбой, мне надо чтобы игра была годная, а не чтобы то же имя в титрах стояло
Такую мрачную атмосферу безысходности и таинственности никто другой сделать не сможет. Дизайнеры слишком хороши в этой команде.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Barristan от 24 Января 2017, 20:16
Цитата
о
Такую мрачную атмосферу безысходности и таинственности никто другой сделать не сможет. Дизайнеры слишком хороши в этой команд
Это на любителя.... по мне так это все очень уныло и однотипно...
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Января 2017, 20:19
Lords of the Fallen неплох. Середняк во всём, но неплох.
Знаю, прошел с ДЛЦ, не без придирок, но в целом понравилось. Жду их следующий проект в этом жанре. 

Такую мрачную атмосферу безысходности и таинственности никто другой сделать не сможет. Дизайнеры слишком хороши в этой команд
Вот в этом мы не сходимся. Я считаю, что дизайнеры ДС хороши лишь местами. Иногда местами даже очень хороши, но некоторые моменты вообще сделаны абсолютно ужасно на отвяжись, и из-за них возвращаться в игру вообще не хочется,и даже при первом прохождении я играл с чувством "когда же это убожество кончится".
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Января 2017, 23:49
Vulpus Albus, 2 часть сделана на отвяжись, но даже при этом она на голову превосходит большинство игр. Как раз 2 часть делал не Миядзаки, что весьма показательно. Он в это время делал бладборн.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Января 2017, 01:19
KoMBINAToR,
Это твое мнение.

Мое - что ДС1 - худший из соулзов, в т.ч. в плане дизайна локаций и мобов. Там всего несколько неплохих локаций, и буквально 3-4 хороших, остальные или так себе, или совсем ужас.

Показательно то, что ДС2 Миядзаки не делал, и в ДС2 очень многое работало лучше, чем в ДС1. А потом вернулся старый пердун (ну ладно, не очень старый еще), и снова попортил все, начиная с пойза.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 25 Января 2017, 01:23
+1 ДС 2 - пик развития серии, куча боевых механик, хороший баланс, минимум багов
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 25 Января 2017, 09:27
+1 ДС 2 - пик развития серии, куча боевых механик, хороший баланс, минимум багов
Отстойный дизайн локаций, стрёмные задники из мыльных текстур, отсутствие логической взаимосвязи между уровнями. Если помните, убиваем ядовитую королеву-змею на уровне с кучей яда и какими-то мельницами. Далее садимся на лифт, который везёт нас наверх(!) и приезжаем снизу в железную крепость, которая затоплена лавой. То есть по сути, крепость с лавой находится где-то в небе над локацией с мельницами и ядом. И там ещё есть подобные ляпы. Такой ерунды не было в других частях. Локации практически линейные, нету клёвого "лабиринта" из ДС1.
Халтурный дизайн врагов и боссов. Часть врагов - перерисованные модельки из 1 части. Часть боссов - тупо обычные юниты (куча крыс, какой-то жрец с прихожанами). Босс гигантская крыса - убогая калька с волка Сифа, даже мувы такие же. Босс гигантский дракон имеет примерно 3 разных ваншотящих атаки и огромную тонну хп, при этом затыкивается в пятку по простому алгоритму за полчасика. Большая часть оружия и брони тупо перекочевала из 1 части, мало своего. Это те минусы, которые сразу вспомнились.

Из плюсов: крысиный ковенант, босс зеркальный рыцарь, длцшки. Длц реально сделаны на уровень выше, там и новые уникальные враги и дизайн локаций крутой. Ещё понравился Scholar of the First Sin, враги там расставлены намного более подло, хотя зачастую безо всякой логики, но локации стали сложнее.

Да и по боевым механикам мне больше всего нравится 3 часть.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: nadd от 25 Января 2017, 10:02
Далее садимся на лифт, который везёт нас наверх(!) и приезжаем снизу в железную крепость, которая затоплена лаво
жерло вулкана 
где ты вообще логику в соулсах нашел - хз, там даже сюжет из разряда "сделай сам" :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ymryn от 25 Января 2017, 10:07
Н (http://rubbl.ru/index.php?action=forum)е знаю. Как раз во втором Соулсе мне не очень понравился дизайн уровней. Первому Соулсу, имхо, он проигрывал довольно сильно. Как-то все невзрачно, не поражающе. Наверное только первая локация, когда выходишь из пещеры поразила. Дальше чувства, что прям завороженно смотришь не возникало. Тот же Анор Лондо в свое время просто дух захватывал. В тройку играл мало, ничего не буду говорить. Хотя вот по механике и отсутствию багов двойка определенно лучшая.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Января 2017, 10:45
Ничто не сравнится с жопами динозавров в Изалите. И с матрешками в Изалите. И боссом-"победименявслепую"-многоножкой в Изалите. И первым боссом, который атаками не покрывает всю арену в Изалите. Только Изалит, все остальное шлак! Изалит - лучшее, что было в серии евер! Даже босс-бабочка в говнолесу не так крута, как Изалит.

Это раз уж его упомянули.

KoMBINAToR,
Это твое мнение.

И, кстати, на счет лифтов и прочих соединителей локаций. Если ты думаешь, что локации в ДС1 сконнекчены без ошибок и без послаблений для дизайнеров, то у меня для тебя плохие новости.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Oldboy от 25 Января 2017, 10:47
Demon's Souls самая первая, самая папская и самая лучшая.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Ymryn от 25 Января 2017, 10:54
Босс бабочка крута. Она была такой красивой, что мне не хотелось её убивать. А просто хотелось на неё смотреть и любоваться. Еще и музыка была под стать. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Knorfy от 25 Января 2017, 14:46
Oldboy, Удвою


Слепой засранец попил крови :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 25 Января 2017, 16:32
Если ты думаешь, что локации в ДС1 сконнекчены без ошибок и без послаблений для дизайнеров, то у меня для тебя плохие новости.
Пример? В ДС1 довольно чёткая, вертикальная структура мира.
Изалит очень красиво сделан, но враги там действительно халтурные.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Января 2017, 16:42
KoMBINAToR,
Если для тебя сшовка мира выглядит красиво, то я не буду портить тебе это впечатление. Мне от этого теплее не станет, а для тебя просто добавится визуальных раздражителей в игре, которая тебе нравится.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Disp от 25 Января 2017, 20:21
В первом ДС босы как то атмосферней были, особенно позорный волчара СИФ :plan: .
Во втором НПС фантомы те ещё засранцы, попытка изменить механику игры но не все её приняли.
В третьем не знаю.
Насчёт локаций мне больше наверно вторая нравится особенно долина драконов.
Короче всё на любителя.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Disp от 09 Февраля 2017, 11:40
Появилось видео гемплея предстоящего ДЛС, осторожно спойлеры.
Спойлер: Показать
69d-enwfDZ0

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 09 Февраля 2017, 12:19
Мне кажется или длц опять навеяно бладборном?  :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Disp от 09 Февраля 2017, 12:21
KoMBINAToR, там по ходу весь третий ДС навеян бладборном. 

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 09 Февраля 2017, 12:29
Disp, неее, ванилла навеяна первым дарк солсом. Там постоянные отсылки к первой части в плане локаций.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Disp от 09 Февраля 2017, 12:33
KoMBINAToR, я про стиль в целом, там именно что отсылки к первой части. Хотя возможно впечатления от графики.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Disp от 24 Марта 2017, 13:19
В преддверии ДЛС скачивается патч на 7 гигов.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 24 Марта 2017, 13:21
ого,я первое длс то еще не играл...
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Disp от 24 Марта 2017, 17:31
REPORT, первое короткое можно за вечер пробежать.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Марта 2017, 21:34
feDVGtCJTwI
:paladin:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Марта 2017, 10:54
Уже можно играть, если кто-то не знает.  :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 28 Марта 2017, 12:22
KoMBINAToR, куда идти надо,что бы попасть в эту локацию?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Марта 2017, 15:43
Костёр перед последним боссом, там вход.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Марта 2017, 12:00
Очень люблю эту серию игр. Одна из любимых у меня вообще за весь мой почти уже тридцатилетний геймерский опыт. Но после for honor все выглядит так... неправильно, нелогично и бредово. Притом, что тот же намного более простой lords of the fallen все еще играется нормально. 

Оно и раньше было не супер, но сейчас вообще ужас. ПвП особенно. Не могу больше получать от этого удовольствие. Движения рваные, анимации ужасные, ощущения веса оружия и удара при попадании нет вообще... Беда, я как раз хотел последнее длц пройти  :'(

Надо, пожалуй, через несколько месяцев вернутся, когда отпустит от for honorа.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Disp от 31 Марта 2017, 12:30
Vulpus Albus, время беспощадно, даже к Соулс серии.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Марта 2017, 13:07
Но после for honor все выглядит так... неправильно, нелогично и бредово.
А мне наоборот нравится. Блокировать, парировать и вообще париться не нужно. Летаю как шайтан на крюке с мечом, враги разлетаются во все стороны. Красота, отдых.  :D

Тут всё зависит от выбранного оружия и стиля игры.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Марта 2017, 13:55
Vulpus Albus, время беспощадно, даже к Соулс серии.
Время беспощадно только к тем, кто не хочет меняться. Типа Миядзаки :(
Им достаточно было просто посмотреть на другие игры, и поглядеть как анимации и звук сделаны там. Не так уж и сложно создать вменяемые движения, хитбоксы и реакцию на повреждения. А они застряли на уровне Демон Соулзов в этом плане.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: pauletto от 31 Марта 2017, 14:16
Время беспощадно только к тем, кто не хочет меняться. Типа Миядзаки :(

Сперва аж за голову схватился, потом вспомнил, что однофамилец  :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Disp от 31 Марта 2017, 14:17
Vulpus Albus, я это и имел в виду.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Марта 2017, 15:01
Время беспощадно только к тем, кто не хочет меняться. Типа Миядзаки :(

Сперва аж за голову схватился, потом вспомнил, что однофамилец  :D
Ты слишком плохо обо мне думаешь :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 03 Апреля 2017, 17:41
Прошёл. Отличное длц. Высокий градус припекания задницы. Боссы крутые. Правда там есть новое ОП оружие, которым я воспользовался, чтобы убить 2 последних боссов. :$  В общем, тем кто хочет проходить на чистом скилле и серьёзно потеть, пользоваться этими здоровенными парными клинками не рекомендую, они явно сломаны. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 05 Апреля 2017, 15:52
Вчера решил начать знакомство с серией с 3-ей части. Благополучно умер от 1-го босса, убившего с 2 ударов.
Можете поделиться советами для новичка, гайдами и тд. Может какой-то класс попроще для освоения?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 05 Апреля 2017, 15:55
artkosti,  качай культяпки и терпение, следи за стаминой, учи тайминги
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: pauletto от 05 Апреля 2017, 15:55
Начинал так освоение со второй. Гайды не помогут, пока руку не набьешь - все будет без толку. Ну и это игры про то, что умирать весело  :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 05 Апреля 2017, 16:04
artkosti, да, только со временем придет опыт. Набьешь руку, наработаешь тайминги, приноровишься к этой жестокой игре.
Начинать проще всего рыцарем: он начинает в хорошей броне, со щитом со 100% резистом к физ.урону и неплохим мечом. Щит, пока ты не научишься вовремя кувыркаться, вообще будет тебя постоянно спасать. К остальным классам приноровиться тоже можно, но сложнее, особенно к гибридам: клирику, герольду и ассасину (имхо). 
Точно не рекомендую начинать магом - игра за волшебников в ДС очень специфична. 
Вообще же стартовый класс мало на что влияет. В итоге ты сам найдешь себе подходящий стиль и будешь качаться в него. Стартовый класс же определяет лишь снаряжение, начальные статы и манеру игры в первое время.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 05 Апреля 2017, 16:15
Точно не рекомендую начинать магом - игра за волшебников в ДС очень специфична.
ЧСХ начал я магом :D


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Апреля 2017, 16:27
artkosti, попроще будет если начать играть за щитовика. Всегда носишь в руке щит со 100% гашением физического урона и как можно большей стабильностью(или балансом, не помню как оно в 3 называется). В другой руке какое-нибудь нетяжёлое оружие, типа обычного меча, топора или копья. Играешь в стиле черепашки, практически без уворотов. Смотришь как тебя атакуют, принимаешь все удары на щит. Когда изучишь мувсет врагов, начинаешь вставлять ответные быстрые тычки между их ударов. Так потихоньку привыкнешь, потом уже можно будет понаглее играть. Есть враги с неблокируемыми атаками, они научат когда надо уворачиваться. Общий вес снаряжения желательно держать менее 70%, чтобы перекаты оставались быстрыми на такой случай. Прокачивать в первую очередь выносливость (стамина для блоков), физическую мощь (вес снаряжения) и силу (чтобы можно было использовать крутые тяжёлые щиты). По снаряжению в приоритете щит (самый стабильный), потом оружие (по вкусу, но не тяжёлое и медленное) и уже на остаток веса броня (необязательна, можно хоть голышом бегать). Луки и магию на первом прохождении я бы не рекомендовал использовать. Ничему не научишься, только интерес испортишь (ии в этом плане тупой и часто не может контрить рендж атаки). И не призывай дружественных фантомов, в этой игре это почти как читы.

Но боссы это отдельная тема, под каждого нужен свой подход. И в 3 части самый сильный первый босс из всех.  :D

Первую фазу наверное можно затанковать со стартовым щитом (не проверял). Когда будет переходить во 2 фазу, нужно не упустить момент, взять оружие в 2 руки (дамага больше) и отлупить его как можно сильнее, пока он беспомощен. Если дальше очень трудно, остаток его жизней можно добить огненными бомбами (он становится к ним уязвим).
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 05 Апреля 2017, 16:36
Ну, магом можно играть, более того, магия в ДС очень сильный инструмент, но в целом это другой Dark Souls :) надо хорошо знать игру, либо вообще не вылезать из Вики, чтобы не упустить ничего важного и извлечь максимум профита.
В общем, я бы не советовал его для первого прохождения. 
Рыцарь и воин лучше всего подходят для новичка.
Если уверен в себе, можно взять наемника или клерика. Первый заточен на ловкость и увороты, а клерик имеет заклинание лечения (кастуется о-о-о-о-очень долго), поэтому легче прощает ошибки. Вместо клерика можно выбрать герольда - у него тоже есть лечение и броня лучше, но стартовое копье вообще никакущее. Впрочем, его быстро можно поменять на что-нибудь другое.
Ассасин и вор сложные для начала и требовательные к скиллу.
Нищий... Ну, он нищий и есть  :D 

А так вообще, повторюсь, начинать можно кем угодно, если хочешь просто пройти игру, а не целишься в серьезное ПвП. Мало-помалу разберешься, чего хочешь от игры и будешь развиваться соответственно.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 05 Апреля 2017, 16:42
Точно не рекомендую начинать магом - игра за волшебников в ДС очень специфична.
ЧСХ начал я магом :D
Не стоит первый раз играть рейнджовыми персонажами. Вся суть игры - в хорошей милишной механике. Все рейнджовое, боевые заклинания, луки, арбалеты, даже пиромантия - очень плохо вписываются в механику. Удовольствие от игры за эти классы получать можно, но только после нормальной игры. Можно использовать это как поддержку (проще всего тупо таскать для этого лук как запасное оружие), но как основу лучше не юзать.

Переиграй заново. Для новичков в ДС3 самое простое - обычный рыцарь. Хороший щит, оружие, броня и статы со старта. А дальше уже пофиг, классы ничем не ограничены, захочешь, переделаешь чуть попозже в сабельщика, алебардиста, дрыномашца, во что угодно.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Disp от 05 Апреля 2017, 18:34
artkosti, лучше пиромантом с уклоном в милишника, если хочется мага. Можно играть на средней и ближней дистанции.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 05 Апреля 2017, 18:48
Вообще, больше всего меня удивил, мягко говоря, сомнительный ввод в игру.  Я не против сложных боссов, мобов и тд (хотя за возможность иметь в игре карту и ставить отметки был бы благодарен - зачем лишать игрока того, что он смог бы и сам сделать на месте персонажа).
А то, что при выборе персонажа для игры дают посмотреть их характеристики, но не дают описания этих характеристик и зачем они нужны (чем отличается физическая мощь от силы вот нифига не понятно без гугла) довольно напрягает в начале.
Вобщем, осложнение интерфейса и тд, я как плюс игры точно воспринять не могу...
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Disp от 05 Апреля 2017, 19:01
artkosti, в ДС интересно играть в первый раз, когда сталкиваешся с препятствием и ищешь путь решения. Что за что отвечает можно посмотреть в меню персонажа, есть кнопка при нажатии показывает расширенную информацию, поройся в менюшках найдёшь.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 05 Апреля 2017, 19:44
Вобщем, осложнение интерфейса и тд, я как плюс игры точно воспринять не могу...
Ипонцы же. Более того, Миядзаки, который особенно ипонец. Игра, конечно, жемчужина. Но сначала её надо выковырять из овнища, в которое он её запихал.

Крайне рекомендую играть без вики, летслеев и тому подобного. Большая часть интереса от игры в исследовании, изучении и адаптации, причем это открывается постепенно. В конце игры игра не заканчивается, тогда уже можно будет гуглить и доделывать и пробовать то, что ты пропустил.

По механике ли если что непонятно лучше спрашивай тут, мы постараемся без спойлеров объяснить.

В принципе ограничения на прокачку нет, и потом, если что, можно будет перераспределить статы пять раз, так что не бойся эксперементировать, если есть желание.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 05 Апреля 2017, 19:50
Vulpus Albus,ок, учту.


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 05 Апреля 2017, 19:53
Вобщем, осложнение интерфейса и тд, я как плюс игры точно воспринять не могу...
А это и не плюс, конечно :) это уже заморочки на пустом месте. ДС, несмотря на всю свою прелесть, местами игра довольно корявая. 

А так да, Песец всё верно говорит. Саму познавать эту игру - это все-таки бесценно. Главное преодолеть высоченный порог вхождения.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Апреля 2017, 20:22
Не знаю что там непонятно. На экране повышения уровня детально показывает какая характеристика какие циферки при прокачке увеличит.
А при выборе стартового класса тебе цифры всё равно ничего не скажут. Откуда ты знаешь не играв в игру 20 силы это много или мало? Там надо ориентироваться на начальное снаряжение и описание.

Интерфейс вполне удобный, просто он не привычно-европейский, а японский.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Апреля 2017, 20:25
Главное преодолеть высоченный порог вхождения
Да ладно тебе. В 1 и 2 части низкий порог вхождения. Слабейшие оборванцы и лёгкий 1 босс. Вот в 3 да, сразу жопа.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 05 Апреля 2017, 20:34
Я сужу по обсуждениям в стиме в день выхода ДС 3 :) очень много было вайна на тему "как вообще победить первого босса? Я уже 10 раз пробовал и всё никак". В первой части попроще с этим, да. А во второй и подавно. 
Ну и в целом для человека, который вообще не знаком с ДС первое время там может быть непросто освоиться. Все-таки дружелюбной эту игру не назовешь - тут даже банальной паузы нет.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 05 Апреля 2017, 23:27
Возникает ощущение, что разрабы в сговоре с продавцами джойстиков. Раз уж сделали официальный порт, неужели сложно перевести обучение? (нажмите L +LB для такого-то действия и тд).

P.S: Я же правильно понял, что бомбы и прочее (кроме зелий) нельзя повесить на быструю кнопку инвентаря и каждый раз нужно использовать через список (6 быстрых вещей или что-то такое) ?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Апреля 2017, 23:51
artkosti, всякие расходники: бомбы, метательные ножи, мхи, антидоты и прочее можно повесить туда же, где висит банка с эстусом. Переключаться между ними можно  "перекрестьем - вниз" на геймпаде. На клаве как я без понятия. Чтобы в бою не тупить, листая длинный список, у тебя там должны висеть только вещи, которые необходимы тебе в данный момент. Например, банки и бомбы, или банки, ножи и мох. Те же самые вещи можно повесить ещё на слоты, которые появляются по кнопке "старт", но туда лучше вешать вещи, которыми пользуешься редко: мелки, уголь, предметы для сетевой игры.

И да, в DS, как и в For Honor, желательно играть на геймпаде.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 06 Апреля 2017, 00:25
KoMBINAToR,ок, спасибо. Видимо то, что я за полчаса не понял как их отправить в ту же ячейку, что и эстус, ничего не значит)

P.S: Снес таки 1-го босса с 3-ей попытки (1-й раз офигевал от происходящего, 2-ой раз пытался забросать бомбами и блокировать щитом, в 3-ий раз понял, что ноги нас кормят и просто кувыркался вокруг него). Решил, что все далеко не так уж и сложно в этой игре. Перед входом в башню огня свернул налево и за 3 секунды с фулл хп помер от какого-то непонятного мечника (видимо туда мне пока не надо) :D


P.S: Немного не по теме, но у кого-нибудь есть рекомендации на какой-нибудь хороший (желательно не слишком дорогой) геймпад?)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Апреля 2017, 00:59
P.S: Немного не по теме, но у кого-нибудь есть рекомендации на какой-нибудь хороший (желательно не слишком дорогой) геймпад?)
Бюджет?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Апреля 2017, 01:01
На самом деле в ДС3 уже нормально можно играть с клавиатуры.
Небольшие проблемы с прыжками и пинками, но они есть и на геймпаде. Но на клаве их хоть можно перебиндить удобно на отдельную кнопку каждый внешним софтом.


artkosti,
1. Регулярно сохраняй свои сейвы с отдельную папку. Есть читеры, которые могут запороть тебе сохранение. Это редкость, и я такого сам не видел за свои сотни часов, но они есть, и нарваться на таких - очень обидно.
2. Не поднимай предметы, которые тебе бросили на землю другие игроки.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 06 Апреля 2017, 01:04
1. Регулярно сохраняй свои сейвы с отдельную папку. Есть читеры, которые могут запороть тебе сохранение.
Я пока отключил сетевую игру на 1-ое прохождение (или по крайней мере пока не освоюсь).
P.S: А как они могут зафейлить прохождение?
И еще пара вопросов:
1) Я во время диалога случайно чуть не убил ключевого перса (девушку выдающую лвлапы - мышкой щелкал диалог и промазал) - она же воскреснет после отдыха у костра или же сразу можно переигрывать с нуля?
2) Если умереть в битве, то души потом можно поднять на месте смерти. А если упасть насмерть с обрыва, души можно будет вернуть или уже все?


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 06 Апреля 2017, 01:05
тысячи 2-2,5 максимум, но желательно в пределах одной (очень редко играю в консольные игры так что тратится особо не хочется)


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Апреля 2017, 01:22
Я пока отключил сетевую игру на 1-ое прохождение (или по крайней мере пока не освоюсь).
P.S: А как они могут зафейлить прохождение
Они могут по сути применять артмани к тебе. Например все твои статистики сбросить в ноль.

И еще пара вопросов:
1) Я во время диалога случайно чуть не убил ключевого перса (девушку выдающую лвлапы - мышкой щелкал диалог и промазал) - она же воскреснет после отдыха у костра или же сразу можно переигрывать с нуля
Не надо так делать :) Конкретно её, кажется, нельзя убить. ОНа должна воскреснуть. Но многих других неписей убить можно и с этим ничего потом не поделаешь.

Во втором районе (деревня) есть непись, которая позволит получить прощение и "усмирить" других дружественных неписей, если ты та них напал.

2) Если умереть в битве, то души потом можно поднять на месте смерти. А если упасть насмерть с обрыва, души можно будет вернуть или уже все
Души выпадают примерно там, где ты был секунд за 5 до смерти. В твоем случае - это наверху обрыва.

тысячи 2-2,5 максимум, но желательно в пределах одной (очень редко играю в консольные игры так что тратится особо не хочется)

Если только ради одной игры, то забей и играй с клавомыши. Особенно если на мыши есть 2 доп-кнопки на которые можно переназначить сильные удары левой и правой рукой.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 06 Апреля 2017, 08:24
Ни когда не понимал на столько кривые порты, как в дс. И самое бредовое - что все это воспринимают как фичу, а не как рак игры.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Апреля 2017, 09:52
Кривой порт только в 1 части. Лечится фанатским фиксом. Остальные части - нормальные порты.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 06 Апреля 2017, 10:18
И самое бредовое - что все это воспринимают как фичу, а не как рак игры.
Никто это так не воспринимает, все понимают, что порт первой части сделан на отвали - не просто ж так были фиксы фанатские на все, что можно. Ну и в целом управление в игре в любом случае заточено под геймпад. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 06 Апреля 2017, 11:08
Ни когда не понимал на столько кривые порты, как в дс.
Если ты про первый ДС, то да. Они не собирались делать порт вообще, но комьюнити навайнило, и сделали по минимуму - по сути просто перекопмилировали под ПС без доработок под эту платформу.

Второй уже нормальный порт. Третий вообще сразу мультиплатформенный был. Там проблемы не из-за того, что второй и третий - порты, а из-за того, что игры и в оригинале такие кривые местами.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Апреля 2017, 11:05
В последнем аддоне какие-то из старых сюжетных веток играют? Сейчас перепрохожу игру новым чаром, надо ли какие-то НПЦшные задания из ваниллы определенным образом закончить?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Апреля 2017, 11:14
Vulpus Albus, желательно пройти первое длц, потому что второе - его прямое продолжение. Но это необязательно. Больше ничего, в длц свои нпц. Даже проходить игру не нужно, в конце первого длц тоже есть переход во второе.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Апреля 2017, 11:44
Блин. Первое ДЛЦ аццки уныло :( Ну ок.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 13 Апреля 2017, 13:54
хочу прям за лучника покатать,и надеюсь будет ремэйк,так скажем GOTY  эдишн,как со второй было частью,когда ее надо было еще раз покупать  :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Апреля 2017, 13:59
Vulpus Albus, ну если ты уже проходил до этого первое длц, тогда забей. Пройди сначала второе, а потом если будет желание, зайдёшь, кой-чего занесёшь в первое. Кстати, тогда у тебя изменится одна катсценка из первого длц (ничего существенного).
Но по факту тебе быстрее будет попасть в длц 2 через длц 1, чем проходить игру до конца.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Апреля 2017, 15:05
KoMBINAToR,
спасибо

хочу прям за лучника покатать,и надеюсь будет ремэйк,так скажем GOTY  эдишн,как со второй было частью,когда ее надо было еще раз покупать  :D
Если прям за совсем-совсем честного лучника, который кроме луков ничем не пользуется, то успехов :)
Особенно, если ты играешь на геймпаде.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 13 Апреля 2017, 15:51
Vulpus Albus, совсем чистого лучника не получится,я знаю... это будет мое 8 прохождение... :D  но я все таки жду GOTY и тогда стартану за лучника....
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Апреля 2017, 16:58
REPORT,
Не, ну в принципе можно и чистым лучником пройти. Реально технически сложное место всего одно - Йорм, где можно и волыной помахать, т.к. так задумано. И геймплейно сложное место всего одно, но вот оно реально выбешивает. Может на клавомыше и будет попроще, но с геймпада... оно конечно проходится, но это просто жесть. Я чистым лучником два вечера на это убил, потом просто плюнул и переключился на самый обычный стартовый нож и прошел с ним, потому что нервы уже кончились. А так большую часть игры забавно и более-менее просто. Хотя местами долго, слишком хилый дпс.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 13 Апреля 2017, 17:42
Vulpus Albus, ну когда уже за все классы перепробовал,можно и за лучника попробовать  :D  последний раз я проходил за нищего и использовал оружие и броню только ту,что выпадает с противников,и прокачивал удачу,гоняя с оружием закаленным опустошенным самоцветом 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 22 Апреля 2017, 15:52
Вопрос по тактике прохождения. Я постепенно гуляю по 2-ой локации (где дракон отжигает вначале) и через какое-то время замечаю, что соперники жрут слишком много хп/боеприпасов, при этом их спокойно можно пробежать/обойти, не тратя силы раньше времени. Оправдано ли это, или же чем дальше, тем враги сильнее и игнорить их только себе вредить?

2) Можно получить души после смерти, а если не успел поднять души после предыдущей смерти и снова умер - они с концами пропадают? А то набрал овер 10 тысяч и пробежал мимо всех соперников с 5% хп без эстуса при этом заблудившись, а 2-ой раз таким рашем туда не дошел, умерев на полдороги - все печально и я растерял все полимеры?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2017, 16:21
artkosti,
1) Один раз имеет смысл зачистить и собрать все. Мало ли что там может быть интересного. Когда проходишь то же самое место второй раз, можешь просто пробегать, если не хочется с ними меситься. 
2) Да, только одна попытка вернуться души. Души в игре бесконечные, и чем дальше, тем быстрее получаются, так что терять их не так уж и страшно.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2017, 16:21
artkosti,
За кого играешь-то сейчас?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 22 Апреля 2017, 16:26
artkosti,
За кого играешь-то сейчас?
как советовали - за мечника с щитом (рыцарь вроде)


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Апреля 2017, 16:27
1) Один раз имеет смысл зачистить и собрать все. Мало ли что там может быть интересного. Когда проходишь то же самое место второй раз, можешь просто пробегать, если не хочется с ними меситься.
Правильно.
2) Да, только одна попытка вернуться души. Души в игре бесконечные, и чем дальше, тем быстрее получаются, так что терять их не так уж и страшно.
Есть один вариант. Если выронил кучу душ и очкуешь что не добежишь до них, можно одеть жертвенное кольцо одноразовое. Тогда если умрёшь, то не потеряешь души которые у тебя на руках, и те которые лежат на полу тоже не пропадут.

Терять души не страшно, но обидно.  :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2017, 16:51
artkosti,
За кого играешь-то сейчас?
как советовали - за мечника с щитом (рыцарь вроде)
Норм.

И сразу пару общих советов, т.к. ты, ятп, новичок в серии. 

Разговаривай со всеми, кем можешь, и, если предлагают услуги - соглашайся или помогай, когда просят. Так ты наберешь себе дополнительных вспомогательных неписей, торговцев, тренеров и т.д.

Перед битвой с боссом, старайся всегда исследовать район полностью.

Поучаствуй в мультиплеере - повторгайся к другим с помощью осколков красного глаза, помогай другим с помощью белого мелка - это все доступно с самого начала. Это интересно и открывает новую грань игры.

И, может пригодится, может нет, но все же. К тому моменту, когда дойдешь до большого озера с крабами (не пропустишь), добавь одно очко в интеллект, чтобы он был равен 10.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Апреля 2017, 17:51
. К тому моменту, когда дойдешь до большого озера с крабами (не пропустишь), добавь одно очко в интеллект, чтобы он был равен 10
O_O
А, всё вспомнил. Так если он магией не пользуется то это и не нужно.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2017, 18:53
KoMBINAToR,
Ну мало ли. Вдруг по ходу прохождения захочет добавить что-нить по мелочи, или даже не по мелочи. Так что лучше сделать это сразу, всего один левел - это ничего не стоит.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Апреля 2017, 19:04
Единственное реально полезное заклинание для немагического персонажа, которое стоит изучить, это шпион. Полностью убирает урон от падения и, как бонус, делает шаги бесшумными. Кольцо с таким же эффектом можно получить только за квест, но там геморно и на первом прохождении без гайда ты его точно пропустишь, как и я.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Апреля 2017, 21:03
KoMBINAToR,
Ну, вообще-то это два разных кольца, кошки и дракона :) Кстати, кольцо кошки я получил при первом слепом прохождении. 

Там еще есть парочка полезных заклинаний. А вообще не спойлери и дай Арткости поиграть самому.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Апреля 2017, 16:06
Посмотрел я последнее ДЛЦ. Прошел, вроде, все, кроме последних боссов по разным направлениям, так что контент почти весь видел уже. Что я имею сказать.

С точки зрения геймплея, ну... по большей части неплохо. Хотя некоторые механики мне и не понравились, и к балансу сложности есть вопросы, но в целом годно. Дизайн геометрии локаций именно с точки зрения геймплея тоже неплох. Плюсик за это. Боссы - где-то интересные по механике и радуют, отчасти так себе - просто очередное повторение старого с небольшими вариациями. Но в целом тоже в плюс.

А вот с точки зрения сеттинга и художественного оформления. Ну... как-то все очень и очень странно. Первая часть ДЛЦ, была более-менее логична и понятна. А дальше во второй части все время не покидала мысль "что вообще происходит", почему все устроено именно так? Как-то абсолютно странно устроенный город, очень не вписывающиеся некоторые враги. А что там в конце опять с их "туда-сюда" и все одновременно... Каша какая-то. Лучше всего невпихуемое впихивалось самыми простыми способами, как Пик Драконов, например, все просто, понятно и логично. А не вот так вот.

Сюжетно... Ну или скорее Лорно, потомучто сюжета все равно в серии нет практически. Но для уодбства все равно сюжетом это буду называть. Главный замес понятен с самого начала ДЛЦ, и сразу ясно кто будет последним сюжетным боссом, и какой там мотив, скорее всего (как завалю, проверю). Скорее это хорошо. Но обставлено это... В начале тебя аккуратно ведут туда, куда нужно по сюжету, постоянно напоминают о том, что сюжет есть. А потом просто кидают и начинается хз что, мол иди вооон в то здание, тебе туда, и все, дальше несколько часов сам по себе, типо идешь нейзнай куда непойми зачем. Снова какая-то связка с сюжетом только уже в последнем бою практически в самом конце. Как будто это просто прикрутили задним числом, потому что надо было хоть что-то прикрутить в качестве мотива куда-то идти для игрока. В этом плане вторая часть этого ДЛЦ - самое невнятно ДЛЦ из всех, которые были у серии, мне показалось. Ну, может еще первое ДЛЦ из вторых соулзов тоже, пока там был весь общий замес ДЛЦ не открыт.

Хотя две побочные линии, особенно с первым встреченным НПЦ, мне понравились.

В общем спорные ощущения. Геймплейно хорошо. Общая сюжетка есть, но она связана с первым ДЛЦ, а не основной веткой, на что я надеялся. Дизан гейплейно интересный, но визуально лажовый. Вальну сюжетного босса, погляжу на концовку еще, но вряд ли что-то сильно изменится.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Апреля 2017, 16:19
Vulpus Albus, а ты секретного босса не пропустил? Он довольно сложный.
Ну а по сюжету это типичный дарк солс. Это такая фича всей серии.  :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Апреля 2017, 16:46
Vulpus Albus, а ты секретного босса не пропустил? Он довольно сложный.
Ну а по сюжету это типичный дарк солс. Это такая фича всей серии.  :D
Это тот, который очередной босс из серии "сражаемся с камерой"? :) Не убил еще, но не пропустил. Он что-то какой-то самый не интересный, мне кажется. Мне больше понравилось, как его спрятали.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Апреля 2017, 17:22
Это тот, который очередной босс из серии "сражаемся с камерой
Он! :)
Почему всех бесит эта камера? Лично я не знаю как можно сделать камеру лучше и удобнее.
Разве только не делать совсем таких больших и крутых боссов.

Пожалуй единственный босс у которого была действительно неудобная для меня камера - это Безымянный Король, первая фаза.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Апреля 2017, 17:26
Почему всех бесит эта камера
Потому что она в этой серии просто дурацкая. А так во многих других сериях с подобной камерой такой проблемы нет, значит дело не в том, что её в принципе нельзя сделать нормально, а в том, что её сделали через глаз. И помирать просто из-за того, что ты ни хрена не видишь (или в некоторых случаев, как с деревом в деревне, например, еще и нападать далеко не всегда можешь) - это вот вообще не айс. Учитывая, что это уже, плохая женщина, пятая игра серии, не считая ДЛЦ, могли бы уж сделать её нормально наконец-то. Но нет, зачем это надо. Дибильная камера, фантомные рейнджы, не совпадающие хитбоксы и рваные анимации - больше их, больше. Ведь просто играть-то вы уже к пятой серии научились нормально и сложность падает, а Миядзаки любит, чтобы вы страдали.

всегда мечтал это сделать  :aval:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Апреля 2017, 17:30
Ну а по сюжету это типичный дарк солс. Это такая фича всей серии.  :D
Нет, во многих, моментах первой трилогии, да и большинства ДЛЦ в этом плане с этим было намного лучше.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 26 Апреля 2017, 21:01
Прошел наконец высокую стену и, видимо, большую часть поселения нежити (3 костра по крайней мере).

Возникло смешанное ощущение: боссы в этой игре зачастую слабее и наносят порой меньше урона чем рядовой противник. Против условного рыцаря тактики требуется больше, чем против босса 2-ой локации (ледяная лягушка), у него просто между ног забегаешь и лупишь до упора, периодически отпрыгивая в сторону.
Вдобавок внешний вид плохо коррелирует с силой монстра. Я в страхе постоянно оббегал здоровенную 5-метровую бронированную тварь (крылатый рыцарь вроде) прежде чем не попробовал напасть на нее и... убить за 3 секунды... 

Вдобавок, получается странное ощущение: в начале локации ты боишься каждую тварь, так как непонятны ее способности и черт знает, где там ближайший костер, а в последствии после нескольких заходов по локации она наоборот слишком уютная и пробегается без проблем (знаешь все засады, все сложности, а те, кого победить по прежнему сложно, все равно, как правило, обходятся/пробегаются.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Апреля 2017, 21:33
Вдобавок, получается странное ощущение: в начале локации ты боишься каждую тварь, так как непонятны ее способности и черт знает, где там ближайший костер, а в последствии после нескольких заходов по локации она наоборот слишком уютная и пробегается без проблем (знаешь все засады, все сложности, а те, кого победить по прежнему сложно, все равно, как правило, обходятся/пробегаются.
Да, вся серия именно так и работает. Сложность на 50% искуственная (больше дамага, больше хп у более поздних врагов), на 50% зависит от опыта (если знаешь как именно играть против этого врага, то он ничего не может сделать). Новые локации тоже - пока ты не знаешь что и как, то по большей части сложно. Когда разберешься что и как - то все очень просто. Поэтому и прокачка, и оружие особе не решают.

Боссы разные. Некоторые простые, некоторые сложные. Некоторые тупо в лоб проходятся с первого раза, к некоторым приходится подход искать.

Общие сюжетные советы по деревне (спойлеры, естественно, напиши, если дальше таких спойлеров не хочешь):
1. Если кто-то из НПЦ просился тебе помочь 

Спойлер: Показать
(их там больше одного таких) - надо согласиться.


2. Если кто-то из твоих НПЦ отпросился и ушел

Спойлер: Показать
, то надо до ухода из локации и дальнейшего рпохождения игры завалить босса этой локации (он не обязательный).


3. Если пока не убил босса найдешь странного врага,

Спойлер: Показать
который не нападет, а разговаривает, то это начало миниквеста

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Disp от 26 Апреля 2017, 21:39
Вдобавок, получается странное ощущение: в начале локации ты боишься каждую тварь, так как непонятны ее способности и черт знает, где там ближайший костер, а в последствии после нескольких заходов по локации она наоборот слишком уютная и пробегается без проблем (знаешь все засады, все сложности, а те, кого победить по прежнему сложно, все равно, как правило, обходятся/пробегаются.
В этом вся соль, эту игру интересно проходить в первый раз, а потом фарм оружия и вон того прикольного шлема.


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Апреля 2017, 21:47
Возникло смешанное ощущение: боссы в этой игре зачастую слабее и наносят порой меньше урона чем рядовой противник. Против условного рыцаря тактики требуется больше, чем против босса 2-ой локации (ледяная лягушка), у него просто между ног забегаешь и лупишь до упора, периодически отпрыгивая в сторону.
Это пока. В начале просто несложные боссы.

Вдобавок, получается странное ощущение: в начале локации ты боишься каждую тварь, так как непонятны ее способности и черт знает, где там ближайший костер, а в последствии после нескольких заходов по локации она наоборот слишком уютная и пробегается без проблем (знаешь все засады, все сложности, а те, кого победить по прежнему сложно, все равно, как правило, обходятся/пробегаются.
Это верно, но всё равно в этой игре тебя может убить любой противник, даже самый слабый. Достаточно просто допустить ошибку.

Ещё я заметил что враги заточены против определённых билдов. Допустим враги, которых ты легко убиваешь  танком со щитом, будут тебя карать, если будешь пытаться играть против них на уворотах, и наоборот. Те которых ты легко убиваешь в ближнем бою доставят тебе проблем, если будешь играть магом или пиромантом и пытаться закидывать их заклинаниями. Так что кем бы ты не играл, теоретически тебе всегда будет сложно.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Апреля 2017, 21:53
В этом вся соль, эту игру интересно проходить в первый раз, а потом фарм оружия и вон того прикольного шлема
Или можно играть другими билдами. Мне нравится. Я перепроходил второй соулз раз 10 разными билдами, Третий тоже раз 5 точно, может больше. Первый только всего один раз прошел, но это лично мне он не меньше остальных понравился.

Это верно, но всё равно в этой игре тебя может убить любой противник, даже самый слабый. Достаточно просто допустить ошибк
Ну это ты преувеличиваешь, далеко не все рядовые враги так опасны. Но да, всегда на любой локации есть враги, которые могут ввалить отменных люлей, если расслабить булки и начать косячить.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Апреля 2017, 21:55
Возникло смешанное ощущение: боссы в этой игре зачастую слабее и наносят порой меньше урона чем рядовой противник. Против условного рыцаря тактики требуется больше, чем против босса 2-ой локации (ледяная лягушка), у него просто между ног забегаешь и лупишь до упора, периодически отпрыгивая в сторону.
Это проблема боссов - больших монстров, идет еще из старых игр серии. У почти всех больших боссов, кроме буквально некоторых, закатываться или под щитом заходить вперед и прятаться под ногами - самая простая методика. Поэтому мне намного больше нравятся боссы - гуманоиды, которых, к счастью, станет больше.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Disp от 26 Апреля 2017, 22:46
Цитата
а
Или можно играть другими билдами. Мне нравится. Я перепроходил второй соулз раз 10 разными билдами, Третий тоже раз 5 точно, может больше. Первый только всего один раз прошел, но это лично мне он не меньше остальных понравилс
Проходить второй раз другой тактикой интересно, но по сравнению со слепым прохождением это уже совсем другая игра.


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 26 Апреля 2017, 23:28
Vulpus Albus,ок, спс учту. От спойлеров если они не завязаны на сюжет, а позволяют не пропустить доп квест я точно не откажусь, так как более 1 раза редко прохожу игры (дефицит времени), а уж 2 - максимум - хочется все квесты опробовать)

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 26 Апреля 2017, 23:33
. Допустим враги, которых ты легко убиваешь  танком со щитом, будут тебя карать, если будешь пытаться играть против них на уворотах, и наобо
Вот блин, а я рыцарь со щитом, который не умеет блочить, поэтому играет только на уворотах :D


Да, хотел задать еще несколько вопросов: в игре у оружия пишется только урон различных типов - это дпс в секунду или за удар? И где можно посмотреть в игре их скорость атаки? (или только эксперементально?). По разным типам урона - можно как-то понять хотя бы по типу монстров, что такой урон будет по ним проходить отлично, а такой-то они игнорят (кроме чтения гайдов) - или же только эксперементальным путем?

Ну и наконец, нубский вопрос: я так и не понял, как колдовать. Купил заклинание, в слот его добавил, а как использовать не разобрался. Его нужно как предмет добавить в слот и переключать как бомбы и тд? Или как тип оружия добавить? Или можно колдовать только с какими-нить посохами в руках... Ну или я нуб, просто не понял какой-то хитрой кнопкой как спеллы запускать...
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Апреля 2017, 01:11
artkosti,
Увороты тащат. Щиты тоже тащат. Если хватает только уворотов - играй на уворотах, нет проблем. Я видел прохождение игры чуваком первого уровня без блоков, уворотов и парирований вообще, тоже получилось :) Хотя это, конечно, и редкостный изврат уже.


По дамагу - самое простое делать так:

Одень оружие в руки. Переключи на статистику персонажа, там можно поменять какая именно статистика показывается, докрути до той, где дамаг с оружия. Так удобно сравнивать кучу оружий, в руки можно взять одновременно 6 (по три в каждую).

Но это не очень работает для оружий, который наносят дамаг разными типами урона одновременно. В целом по игре делить дамаг - идея обычно не очень. Итоговый дамаг выйдет меньше суммы составляющих. Т.к. ты рыцарь, то почти всегда будет лучше концентрироваться на чистом физическом дамаге.

По типу монстров - физический дамаг почти всегда работает нормально. Против некоторых хорошо еще огненный, но в основном тебя интересует не доп. дамаг от огня, а эффект, который накладывает огонь, их начинает колбасить. Попробуй на собаках в Лондоре, например, около первого костра. С остальным всем не парься особо, если не собираешься серьезно заниматься магией. Если сильно хочектся, и если твое оружие можно мазать маслами с бафами, можешь просто попробовать какое лучше работает. Если в твое оружие встроен какой-то доп эффект, например кровотечение, то против сильных врагов есть смысл обмазываться оружие на еще больший этот эффект. Но тоже не особо критично. В общем методом проб и ошибок познается.

Или можно посчитать в описании оружия. Дамаг складывается из двух цифр - первая и вторая. Первая - базовый дамаг оружия, который зависит только он его прокачки. Вторая - сколько доп урона еще ты получаешь от статистик. Т.е., например, если ты там видишь 100 + 85, то 100 - базовый дамаг, 85 - от твоих статистик, всего оружие наносит 185 урона.

Это все дамаг урон за удар.

Смотреть дпс по времени смысла нет. Обычно ты наносишь серии от одного до трех ударов в зависимости от оружия и врага. Пробуй.

Как кастить:
1. Тебе нужен 1+ слот заклинаний. Сколько у тебя есть - написано в твоих статистиках. Это зависит от attunement, хз как этот стат перевели на русский. У рыцаря на старте 1 слот.
2. Тебе нужен свиток заклинаний, который занимает 1-3 слота. Посиди у костра, там будет опция вставить свиток в слот (можно доставать/вставлять сколько угодно раз, они не расходуются).
3. Тебе нужно специально оружие, которое колдует. Для начала схема простая: для магии - посохи, для чудес - амулеты и талисманы, для пиромантии - перчатка пироманта. Прочую экзотику найдешь потом по ходу игры. От прокачки этих оружий зависит эффект заклинания. Актуально в основном для боевых, на бафы влияет не так заметно.
4. Берешь этот инструмент в любую руку (можно меч в правую, перчатку в левую, например), и "атакуешь" им. Так оно колдуется.

Чтобы колдовать боевые заклинания, надо будет очень сильно вкладываться в статистики, которые чистым воинам не нужны. Так что мешать воина и кастера можно, но это дорого по статам. Какие именно нужны статы чтобы кастить - погляди в требованиях к свиткам. Для баффов достаточно просто удовлетворять минимальным статам заклинания.

Если тебе нужен рейндж дамаг как поддержка изредка пульнуть, то милишникам обычно намного проще таскать с собой лук или арбалет.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 27 Апреля 2017, 01:54
Vulpus Albus,ок спасибо, что разъяснил некоторые моменты)
По спеллам: например, я видел где-то заклинания лечение и хотелось бы сливать ману хотя бы им (будет по функционалу как отдельный эстус на хп).

Жалко конечно, что нельзя посмотреть в свойствах скорость (мне она больше для сбивания ударов нужна) или дальность (в 1-ой локации у какого-то одиночного ассасина выбил длинную саблю, по идее, может ей будет сейфовей бить (вне радиуса мобов).

P.S: Насколько осмысленно качать в начале игры удачу? Она же по идее должна повышать скорость фарма душ (за счет шанса на поиск предметов) или же это не окупается?

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Апреля 2017, 10:32
Vulpus Albus,ок спасибо, что разъяснил некоторые моменты)
По спеллам: например, я видел где-то заклинания лечение и хотелось бы сливать ману хотя бы им (будет по функционалу как отдельный эстус на хп).
Это обычно не очень эффективно, но в принципе можно. Дешевые лечения лечат фигово, но тем не менее лечат. Обращай внимание на заклинания, которые встретишь. Как найдешь лечащие (или любые, которые тебе понравятся) - тогда под них уже подбирай под них статы.

Жалко конечно, что нельзя посмотреть в свойствах скорость (мне она больше для сбивания ударов нужна) или дальность (в 1-ой локации у какого-то одиночного ассасина выбил длинную саблю, по идее, может ей будет сейфовей бить (вне радиуса мобов).
Только скорость - это не все, что тебе надо, к тому же обычно если ты хочешь бить на опережение и сбивать анимации, то обычно важнее дальность, а не скорость. Вобще важен весь мувсет, насколько легко оно выбивает пойз (сбивает анимации врагов) из врагов разного типа, вес, дальность, может ли атаковать нескольких врагов. Все это нужно пробовать - это очень индивидуально. Обычно оружие не может быть хорошо сразу во всем, так то надо подбирать под свой стиль игры.

В целом где-то 1/4, наверное всех оружий - не очень, и обычно с ними сразу понятно, что они не очень. 1/4 - очень хороших в чем-то, остальная 1/2 - уверенные среднячки. В общем большей частью вполне можно успешно и не парясь играть. Так что берешь оружие, ходишь с ним на нескольких врагов. Если нравится им сражаться и оно тебе удобно (кроме дамага, т.к. оно не прокачено еще), то тогда начинаешь в него вкладываться и качать и само оружие, и свои статы под него. Если нет, откладываешь в сторону и ищешь дальше, что подходит.

Обычно в первую очередь подбирается оружие, потом, если надо, шит, потом кольца, потом уже по остаточному принципу броня, чтобы по весу проходился и была загрузка нужного тебе уровня.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Апреля 2017, 10:45
artkosti,
Спойлер на доп квест в деревне:


Спойлер: Показать
Если у тебя есть в инвентаре бледный язык (в первой вкладке инвентаря) И если ты активировал в деревне костер в маленькой комнатке в первом этаже здания между двумя обрывом, то поговори с Леонардом в Фаерлинке. Он скажет, что делать дальше. За прохождение этой части квеста получишь интересную вещь.

Если языка нет, то его можно получить одним из двух способов:
1. Леонард дал тебе поломанные сферы красного ока,

Спойлер: Показать
с их помощью можно вторгаться в чужие миры. Если хозяит того мира умрет (сам или с твоей помощью), то ты получишь язык.


Или
2. В деревне встретишь похожего на луковицу рыцаря из Катарины - не пропустишь.

Спойлер: Показать
Он дает миниквест с лифтом. Если разобраться как работат лифт, то можно попасть в новую часть локации, куда этот рыцарь в итоге попадает. Там, помимо прочего, можно найти такой язык.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Апреля 2017, 19:22
В Лотрике  :) 



Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 14 Мая 2017, 15:24
Прошел наконец-таки в первый раз игру (40 часов боли и унижений...). Решил зайти на вики - увидел, что пропустил 1 доп локацию (драконьи горы), ну и длс соответственно.
Ну и кучу квестов персонажей (которые вроде как даже с боссами могли помочь.

В связи с этим несколько вопросов:

1) Можно ли после запуска NG+ пройти недостающие локации из 1-го прохождения или все же сперва надо их добить?
2) Есть ли общий принцип, как не пропустить квесты персонажей без прохождения (с ним не интересно) по типу, не убивать боссов/идти в следующую локацию, пока не полностью исследовал предыдущую и тд ?

3) Как вам лично кажется, что более интересно:
a) Проходить тем же персонажем на повышенной сложности игру во 2-ой и тд раз
b)Стартовать новым персом и выбирать другой тип развития (магия, ассасины и тд)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 14 Мая 2017, 15:44
1) Можно ли после запуска NG+ пройти недостающие локации из 1-го прохождения или все же сперва надо их добить?
Лучше сперва добить, наверное. На НГ+ тебе до них придется по-новой добираться.


2) Есть ли общий принцип, как не пропустить квесты персонажей без прохождения (с ним не интересно) по типу, не убивать боссов/идти в следующую локацию, пока не полностью исследовал предыдущую и тд ?
Ну, на мой взгляд, это единственный способ :) но квесты в ДС такие мутные, что там исследуй - не исследуй - с большой вероятностью что-то упустишь. Например, квест Сиррис из Бессолнечных Земель дважды требует возвращения туда, где тебе делать НУ ВООБЩЕ нечего.


3) Как вам лично кажется, что более интересно:
Сложность там повышается довольно относительно. На 120 уровне НГ+ пробегается без особых проблем. (Ну разве что с последними боссами и DLC могут возникнуть проблемы: я со 120 уровнем потратил на НГ+ более 20 попыток, чтобы убить главного босса первого DLC, но это у меня руки кривые).
К тому же, в целом НГ+ в ДС 3 не несет ничего нового. Во второй части на НГ+ начиналась самая игра: появлялись новые враги, кое-какие новые предметы, разница заметно ощущалась. В ДС 3 такого нет. Это та же самая игра, только самую капельку сложнее (и то ты вряд ли почувствуешь особую разницу тем персонажем, которым прошел оригинал).


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Мая 2017, 16:00
Лучше сперва добить, наверное. На НГ+ тебе до них придется по-новой добираться.
Именно.
2) Есть ли общий принцип, как не пропустить квесты персонажей без прохождения (с ним не интересно) по типу, не убивать боссов/идти в следующую локацию, пока не полностью исследовал предыдущую и тд ?
Нету принципа. Квесты без прохождения можно выполнить разве что случайно. И они бывают взаимоисключающие (емнип)
3) Как вам лично кажется, что более интересно:
a) Проходить тем же персонажем на повышенной сложности игру во 2-ой и тд раз
b)Стартовать новым персом и выбирать другой тип развития (магия, ассасины и тд)
Пройти другие части Dark Souls   ;)

Ну а вообще интереснее перепроходить разными классами. Можно ставить себе разные ограничения, челленджи. Новая игра + не особо интересна.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Мая 2017, 22:00
artkosti,
На НГ+ в ДС3 идти смысла нет. Лучше допройди все на этом уровне сложности. Можешь взять ДЛЦ и пройти их. Первое так себе, второе хорошее.

С НПЦ надо или уже по опыту представлять, как у Миядзаки работают квесты (и все равно половину пропустишь), или вики. Впрочем квесты неписей там не особо интересные в основном.

Вместо НГ+ лучше пройди ДС2 с дополнениями (версию Scolar of the first Sin) и ДС1 с дополнением. К ДС1 обязательно поставить хотфикс на графон. Помимо того, что он делает графику не вырвиглазной в целом, что не так важно в общем, он заставляет игру работать на 60 фпс, а не 30. Это уже очень важно.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Мая 2017, 22:00
. Например, квест Сиррис из Бессолнечных Земель дважды требует возвращения туда, где тебе делать НУ ВООБЩЕ нечего
Я прошел этот квест вслепую на первом прохождении :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 14 Мая 2017, 22:05
Решил таки взять себе аддон. Зачищая старые локации, обнаружил у пироманта заклинание гипноза (гармония), доступное с 15 инты (5 лвлапов воина) и жрущее мало маны (хватает спокойно при нулевой прокачке на 3 каста).
Теперь пытаюсь сдержать себя от этого абуза - любой соперник (кроме боссов) кидается в гипноз, а мана компенсируется колечком маны за удары со спины...

2-ую часть мб на распродаже где-нить возьму. На 1-ой я боюсь уже не смогу привыкнуть к графе (к хорошему быстро привыкаешь, а вот наоборот...)

P.S: купил длс, попытался найти персонажа, который отправляет в нарисованный мир (возле 2-го костра в храме глубин). Но его блин там нет.
Чем это может быть вызвано?
Надеюсь после покупки длс не нужно перепроходить игру?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 14 Мая 2017, 22:25
Я прошел этот квест вслепую на первом прохождении :
Спойлер: Показать
Ну вот и объясни мне теперь, нафига тебя сначала понесло обратно на мост в Иритилл, а главное, как тебя потом занесло к Проклятому дереву?  :D

P.S: купил длс, попытался найти персонажа, который отправляет в нарисованный мир (возле 2-го костра в храме глубин). Но его блин там нет.
Чем это может быть вызвано?
Надеюсь после покупки длс не нужно перепроходить игру?
Не нужно. У меня тоже так было (DLC я приобрел буквально две недели назад): не было ни непися, ни костра во второе DLC. Мне помогло возвращение в Храм Огня, потом выход из игры и перезапуск Стима. Когда я снова запустил игру и отправился к костру, непись был на месте.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 14 Мая 2017, 23:48
Цитата
у?
Не нужно. У меня тоже так было (DLC я приобрел буквально две недели назад): не было ни непися, ни костра во второе DLC. Мне помогло возвращение в Храм Огня, потом выход из игры и перезапуск Стима. Когда я снова запустил игру и отправился к костру, непись был на мес
Спасибо, помогло :)


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Мая 2017, 02:27
2-ую часть мб на распродаже где-нить возьму. На 1-ой я боюсь уже не смогу привыкнуть к графе (к хорошему быстро привыкаешь, а вот наоборот...)
В первом, как я писал, надо поставить dsfix. Это делается просто:
1. Запустить один раз игру в стиме, отключить сглаживание, включить экранный режим.
2. Скачать dsfix
3. Поправить настройки под себя, достаточно трех настроек: включить 60 фпс, сглаживание и экранный режим без рамки.
4. Скопировать в папку с игрой
5. Играть.

Выглядеть будет вот так (это с моей сегодняшней игры скриншоты наделал, как раз сейчас играю:
Спойлер: Показать
(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/817812434977896570/BD688E7D4680492BCABE4646B5D125523A1EA900/)

Спойлер: Показать
(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/817812434977896441/A48B6F0F91AB74E96AB21495CD67FA2A06642CE7/)

Спойлер: Показать
(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/817812434977895945/D80D9292765EACBB270BEE37FDEC915F4856981D/)
Спойлер: Показать
(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/817812434977895302/2FB01D5252A6BF1F527F2F74C6E7262A49E234F9/)
Спойлер: Показать
(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/817812434977895547/D529FB3F827D4DD7DF70C7AF7E76473E53C3FA73/)
Спойлер: Показать
(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/817812434977895434/B5825598487A37B37256015D09CDDD54BA6C9798/)
Спойлер: Показать
(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/817812434977895820/6D0E9F14EE26F513DB177B8BBBB0B07AB6D667E8/)

Не некстген, конечно, но не раздражает. Ставится на это стимовское издание: http://store.steampowered.com/app/211420/DARK_SOULS_Prepare_To_Die_Edition/?snr=1_5_9__300



В ДС2 надо брать вот это доработанное издание, ДЛЦ отдельно покупать не надо, все включено: http://store.steampowered.com/app/335300/DARK_SOULS_II_Scholar_of_the_First_Sin/

Брать просто Dark Souls 2, базовое издание, даже с ДЛЦ не нужно, оно хуже.





Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Мая 2017, 07:36
Vulpus Albus, меня в Dsfixe очень радует трава, она такая тёмная и загадочная. :D  И модельки персонажей хорошо выглядят, блестят. А вот освещение не очень, хотя возможно я там сам что-то не так настроил. В полумраке очень темно, а в Изалите лава наоборот слишком яркая, глаза режет, нихрена не видно почти.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Мая 2017, 07:41
artkosti, в первую часть тяжело будет играть вовсе не из-за графона, он то как раз нормальный. В первой части боёвка слииишком медленная. Эти анимации по 3 секунды просто убивают, причём если уже начал удар отменить нельзя. После 3 части очень непривычно.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Мая 2017, 14:06
artkosti, в первую часть тяжело будет играть вовсе не из-за графона, он то как раз нормальный. В первой части боёвка слииишком медленная. Эти анимации по 3 секунды просто убивают, причём если уже начал удар отменить нельзя. После 3 части очень непривычно.
Я прям сейчас играю в первую часть, решил поиграть после того, как допрошел ДС3. Причем до этого ДС1 проходил всего один раз, лет так 5-6 назад, наверное. Т.е. это почти как первое прохождение, почти ничего в деталях не помню уже.

Так вот, боевка нормальная, играется приятно даже после ДС3. Да, движения стали медленнее в среднем. Но  окна в анимациях по ощущениям остались те же. Плюс и ты реагируешь на все медленнее, а попасть надо в те же окна. Так что в этом плане разницы особо нет. А зато вот в чем есть по ощущениям:

1. Заметно беднее мувсеты. И у твоего оружия, и у оппонентов, в т.ч. боссов. 

2. Пэттерны поведения врагов крайне предсказуемые, в т.ч. боссов. В одних и тех же ситуациях они 100% делают одно и тоже действие, иногда одно из двух. Многих боссов на этом легко абузить, причем без всякого злого умысла, оно само собой так работает.

3. Парирование намного проще. И сами оружия меньше отличаются, можно средними щитами легко парировать, и окна парирования намного проще.

4. Крутить врагов что со щитом, что без щита намного проще.

Это были пунты облегчающие игру. 

А вот что усложняет.

5. Камера еще более бесящая местами, чем раньше. Особенно её глючит в углах и при просмотрах вверх/вниз. На С&О камера самопроизвольно переключается и слетает, цепляется за столбы и углы. Основная сложность С&О - камера :(

6. Очень бесит то, что нельзя быстро мотнуться до торговцев и обратно. Беготня туда/сюда - это просто искусственное затягивание игры.

7. Слишком хитрожопая система грейдов оружия, особенно в совокупности с предыдущим пунктом.

В итоге геймплейно ДС1 намного проще ДС3, и, по воспоминаниям, намного проще ДС2. Большая часть сложности - искусственная. Играется в целом неплохо, но постоянно не покидает мысль, что из-за беготни туда-сюда хочется оторвать товарищу Миядзаки руки-ноги.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Мая 2017, 14:08
Если не надоест, как ДС1 перепройду, надо будет в ДС2 еще раз пробежаться, сравнить, пока свежи ощущения от ДС1 и 3. А может и демон соулз, раз уж он заработал наконец-то на ПС.

Хотя с другой стороны ДС-образных игр прямо сейчас довольно много, может и не дойдет до второй части, за что-то другое засяду.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 15 Мая 2017, 14:17
6. Очень бесит то, что нельзя быстро мотнуться до торговцев и обратно. Беготня туда/сюда - это просто искусственное затягивание игры
Всмысле? Там нет телепортации через костры? O_O
Или же просто торговцы расположены в разных местах?


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Мая 2017, 14:41
А может и демон соулз, раз уж он заработал наконец-то на ПС.
А вот с этого момента по-подробнее. Или ПС это плейстейшн?  :) 
В итоге геймплейно ДС1 намного проще ДС3, и, по воспоминаниям, намного проще ДС2. Большая часть сложности - искусственная. Играется в целом неплохо, но постоянно не покидает мысль, что из-за беготни туда-сюда хочется оторвать товарищу Миядзаки руки-ноги
Да первый ДС теперь уже смотрится коряво, там ещё много врагов которые ходят и бьют через текстуры. ДС2 всё же намного ближе к третьей части чем к первой, особенно в SotFS.


Хотя с другой стороны ДС-образных игр прямо сейчас довольно много, может и не дойдет до второй части, за что-то другое засяду.
Завтра выходит The Surge от создателей Lords of the Fallen. Судя по видосам, очень годный "последователь Dark Souls" со своими фишками и в оригинальном сеттинге, на голову лучше LotF. Как поиграю ещё отпишусь.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Мая 2017, 14:43
Всмысле? Там нет телепортации через костры? O_O
Или же просто торговцы расположены в разных местах?
Там есть телепортация через костры, но открывается она во 2 половине игры и далеко не на все костры можно телепортироваться. А торговцы да, расположены в разных местах.  :D

Во 2 части всё в принципе как в 3, и телепортация, и торговцы, так что можешь играть без страха. :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 15 Мая 2017, 14:43
Всмысле? Там нет телепортации через костры? O_O
Или же просто торговцы расположены в разных местах
И то и другое. Телепортация есть, но не к каждому костру, и только во второй половине игры.
Торговцы и кузнецы раскиданы по разным местам игрового мира. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Мая 2017, 14:45
.
Торговцы и кузнецы раскиданы по разным местам игрового мира
С кузнецами вообще запара. Гигант находится далеко от костра, а подземный гном-скелет вообще в такой жопе.  :chan:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 15 Мая 2017, 14:46
KoMBINAToR, я этого гнома-скелета в первые два прохождения вообще не нашел  :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 15 Мая 2017, 14:48
artkosti, почему мы про кузнецов говорим: потому что в ДС 1 разные кузнецы по-разному зачаровывают оружие. На молнию один, на огонь другой... И все расположены в абсолютно разных местах карты.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Мая 2017, 14:50
потому что в ДС 1 разные кузнецы по-разному зачаровывают оружие. На молнию один, на огонь другой... И все расположены в абсолютно разных местах карты.
А чтобы оружие боссов сделать там вообще надо "квадрат через квадрат, широкую на широкую"  :peka:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Мая 2017, 15:02
6. Очень бесит то, что нельзя быстро мотнуться до торговцев и обратно. Беготня туда/сюда - это просто искусственное затягивание игры
Всмысле? Там нет телепортации через костры? O_O
Или же просто торговцы расположены в разных местах?
Там вообще все через жопу в этом плане. И можно по ходу прохождения сделать все еще более через жопу, чем оно само сделано :)
В общем, если соберешься играть в ДС1, он хороший и играется нормально. Но создай тему на форум, мы без спойлеров подскажем, что сделать в этом плане лучше для более нормальной игры, а чего вообще делать не надо, чтобы ничего не запортить. Потому что играть в это совсем вслепую - это как повезет. Может все норм сработать, а можно получить очень неприятный опыт.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Мая 2017, 15:03
А вот с этого момента по-подробнее. Или ПС это плейстейшн?  :)
Эмулятор Демон Соулзов на ПиСи закончен и работает. Можно играть.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 15 Мая 2017, 15:13
Да первый ДС теперь уже смотрится коряво, там ещё много врагов которые ходят и бьют через текстур
Пффф, в 3-их соулсах почти все рукопашники с длинным оружием бьют сквозь текстуры (крылатые рыцари и тд, про боссов вообще молчу). Ладно бы через колонны, но когда через пол тебя убивают...


почему мы про кузнецов говорим: потому что в ДС 1 разные кузнецы по-разному зачаровывают оружие. На молнию один, на огонь другой... И все расположены в абсолютно разных местах карты.
Вот вообще не проблема. Я в дс3 у кузнеца кроме фляжек с эстусом, только оружие затачивал (взял морозящий меч в локации нежити и лук там же и пробегал спокойно с ними всю игру, зачарование было для клинка недоступно)

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Мая 2017, 16:25
Эмулятор Демон Соулзов на ПиСи закончен и работает. Можно играть
:cereal:  где качать? Насколько хорошо работает?



Вот вообще не проблема. Я в дс3 у кузнеца кроме фляжек с эстусом, только оружие затачивал (взял морозящий меч в локации нежити и лук там же и пробегал спокойно с ними всю игру, зачарование было для клинка недоступно)

В дс 1 даже простое улучшение оружия до +15 это целый гемор. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Мая 2017, 16:34
artkosti,
Ну тогда, раз это не пугает, ставь и играй :) Игра все еще не плохая. Свои плюсы и минусы, но все равно годная после dsfix.

где качать? Насколько хорошо работает
Да погугли, первые же ссылки все объяснят что где взять и как запустить. 

По насколько хорошо... Хз, я не играл. Подозреваю, что оно устарело на столько, что вряд ли сама игра по сегодняшним меркам хорошая. Сейчас обычная индюшатина в этом же жанре небось лучше будет уже, типа salt&sanctuary, shrouded in sanity и прочих.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Мая 2017, 21:18
вряд ли сама игра по сегодняшним меркам хороша
Интересно посмотреть с чего всё начиналось. От игры к игре видно как разрабы совершенствовали формулу ДС.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Мая 2017, 20:12
или же предсказуемости мимиков из соулсов (руби все сундуки и будь спокоен)
Ну зачем рубить? Амулетики же есть -_-
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 28 Мая 2017, 20:30
А если присмотреться, то видно что он дышит
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Мая 2017, 22:24
А если присмотреться, то видно что он дышит
Да там и моделька слегка другая, раз уж на то пошло.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Мая 2017, 23:53
возникло четкое ощущение, что это смесь 2-ой халфы с биошоком
Такое же ощущение.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Мая 2017, 11:04
Ну зачем рубить? Амулетики же есть -_
Да, я слышал, что с них можно что-то фармить, но это нечто действительно нужное?

Нет, просто тебе не обязательно убивать мимика, чтобы достать его содержимое. Можно просто кинуть в него амулет, и он отрубится где-то на пол минуты, и из него можно будет достать и содержимое "сундука", и прочее, что может дропнуться по рандому из него при его смерти.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Мая 2017, 11:12
С удовольствием прошел Shrouded In Sanity. Изометрический бладборн в лавкрафтовском сеттинге.

Первая игра одного разработчика. Есть свои проблемы. Но в целом очень даже понравилась. Если ретро-графика нормально переваривается, и нравится что-то бладбоурно-образное, рекомендую погонять. 

Игра короткая, первое неспешное слепое прохождение (мне еще пришлось руками рисовать карту по ходу прохождения, т.к. в голове все не уложилось), заняло часов 6-7. Но на мой взгляд игра того заслуживает. Второй раз, я думаю, смог бы за пару часов пройти, если не чизить игру. Если чизить, то минут за 15. Спидран минут за 5, наверное.

Боевая механика сначала кажется очень неуклюжей, но как освоишься, она наоборот становится довольно быстрой и динамичной. Лор годный, открывается медленно, но постоянно поступает информация по ходу всей игры, в итоге к концу прохождения складывается по большей части законченная картина происходящего. По крайней мере без особых дыр из разряда "высоси недостающую половину из пальца сам", как в Солузах. 

http://store.steampowered.com/app/444590/Shrouded_in_Sanity/
Как обычно в такие игры, играть строго в слепую.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 29 Мая 2017, 11:13
Vulpus Albus,хм, не знал про это (никогда не юзал эту шмотку). Но вообще - мимики же обычно довольно слабые и забиваются без потерь (постоянно обходить вокруг ног против часовой)

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 29 Мая 2017, 11:22
artkosti, не сказал бы ,что мимики слабые,в локации тлеющее озеро,можно мимика стравить с демонам огромным который там ходит,и мимик  его ушатает  :D  и вообще если он тебя схватит в свою пасть,то мало не покажется,я надеюсь вы про ДС говорите... :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Clayman от 29 Мая 2017, 11:24
REPORT, prey
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 29 Мая 2017, 11:38
Clayman, в прее разве есть сундуки и талисманы лойда?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Мая 2017, 11:44
Vulpus Albus,хм, не знал про это (никогда не юзал эту шмотку). Но вообще - мимики же обычно довольно слабые и забиваются без потерь (постоянно обходить вокруг ног против часовой)
Да в ДС все в итоге разматываются просто, главное найти подход как. В этом и прелесть серии. :) Просто так еще проще, не надо тратить время сражаясь с ним. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Clayman от 29 Мая 2017, 11:52
REPORT, не знаю что там есть, но ты ветку диалога-то почитай. Перехода на дс нигде не было.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 29 Мая 2017, 12:13
Clayman, REPORT, уже про ДС давно, вы не шарите.  :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Clayman от 29 Мая 2017, 12:14
KoMBINAToR, еще бы я шарил, я ДС-то не играл..
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 29 Мая 2017, 12:16
А чёж тогда?  :) Или ты в Prey тоже не играл?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Clayman от 29 Мая 2017, 12:26
KoMBINAToR, потому что нигде не было фразы с упоминанием ДС.
Да, тоже не играл.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 29 Мая 2017, 13:19
Clayman, ДС очень рекомендую,прям с первой части,ты многое упустил  :thumbs:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: pauletto от 29 Мая 2017, 13:35
Рекомендую со второй, в первой на ПК будешь долго и нудно бороться с игрой (да, да, даже после всех патчей) и плеваться.

К второму ДС в стиме есть несколько очень хороших гайдов по настройке управления, советую почитать (если будешь играть не с геймпада).
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 29 Мая 2017, 13:40
pauletto,не понял с чем бороться он будет? гемпад подключил и все работает на ура,а без геймпада даже не суйтесь играть в это 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: pauletto от 29 Мая 2017, 13:42
REPORT, я второй дс отлично прошел с клава+мышь. Геймпад я могу только разбить от злости, неудобно от слова вообще  :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Clayman от 29 Мая 2017, 13:44
REPORT, pauletto, в первую я таки "играл" (т.е. пободался с ней пару часов и забил)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 29 Мая 2017, 13:45
pauletto, мне кажется дело привычки,я лично специально для ДС покупал геймпад,и после этого в такие рпг не могу играть без него  :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 29 Мая 2017, 13:46
Clayman, значит не для тебя  :hands:  ья ее раз может 6 прошел, за разные классы, и с каждым прохождением, что то новое для себя открывал  :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: pauletto от 29 Мая 2017, 13:46
pauletto, мне кажется дело привычки,

Ну вот я про свою привычку и написал) Я даже в файтинги только с клавы играю, не могу с геймпада, а привыкать специально не вижу смысла.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 29 Мая 2017, 13:48
pauletto, тогда тебе можно выдать премию,игра в ДС на клаво-мыше ,это надо иметь железные нервы  :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 29 Мая 2017, 13:51
Клейман такой извращенец, что даже в ББ играет с геймпада. Неужели вы думаете, что он будет с клавой мучаться?  :min:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: pauletto от 29 Мая 2017, 14:01
pauletto, тогда тебе можно выдать премию,игра в ДС на клаво-мыше ,это надо иметь железные нервы  :)

Во второй отлично играется, во всяком случае)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 29 Мая 2017, 14:04
там у все частей одно и тоже управление
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: pauletto от 29 Мая 2017, 14:07
REPORT, ну вот в первой с клавы+мышь как-то все очень резиново, я не смог играть=)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 29 Мая 2017, 14:08
pauletto, ну может быть ,я ведь на геймпаде играл  :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 29 Мая 2017, 14:38
Я запомню. Надо будет опробовать
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Мая 2017, 15:48
Clayman, ДС очень рекомендую,прям с первой части,ты многое упустил  :thumbs:
Первую никому НЕ рекомендую в качестве первой игры серии. О ней, конечно, хорошие такие, теплые, ламповые воспоминания. Но именно как игра она иногда настолько не очень, что прям ой-ой-ой. Прямо сейчас в очередной раз заканчиваю её, так что это по свежим ощущениям, без ностальгии.

Играть сначала в третью, потом уже только вторую и первую в любом порядке.

Чтобы играть в третью - не надо ничего, можно сразу играть. Хоть К+М, хоть пад.
Чтобы играть в первую - поставить DSFix, разлочить через него 60фпс и вертикальную синхронизацию. Играть строго с пада.
Чтобы играть во вторую - забить на ванилу и играть в издание SoTFS. Если играть с клавомыши, спросить меня как настроить клавомышь через сторонный софт, или гуглить гайды на это. Или играть с пада.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: pauletto от 29 Мая 2017, 15:48
Чтобы играть во вторую - забить на ванилу и играть в издание SoTFS.

Вот, да, я в это играл))
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Мая 2017, 15:54
Кстати, было бы неплохо все о ДС перенести в тему ДС. А то опять разползается по форуму.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 29 Мая 2017, 15:57
согласитесь видно что ДС2 не делал главный человек
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 29 Мая 2017, 15:58
она самая легкая и самая однообразная
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Мая 2017, 16:13
Жыыырнаааа.
Но т.к. мне скучно... Соглашусь, видно, что ДС2 не делал Миядзаки. Во второй некоторые в т.ч. ключевые механики работают намного лучше, чем в первой и третьей. Нет, первая проще второй, а вторая проще третей. Нет, вторая не однообразнее, особенно на НГ+.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 29 Мая 2017, 22:58
Соглашусь, видно, что ДС2 не делал Миядзаки.
Во второй части дизайн локаций унылый и серый, не чувствуется связной и цельной структуры, как в первой части. Лорно они вообще практически не связаны ни с другими частями серии, ни друг с другом. Врагов оригинальных и интересных тоже маловато. Боссы в целом скучнее и легче. Уровни сложнее первой, но легче третьей части.

Всё это не относится к ДЛЦ, они шикарны.

Возможность таскать бесконечное количество реген-аптечек - это не круто. То что враги пропадают если их убить много раз - тоже. А о том, что есть особая стойка для боя с оружием в обеих руках, вообще можно узнать только из гайдов.  :chan:

В целом, вторая часть сделана достаточно халатно и топорно, чисто коммерческий продукт. Но у неё есть свои плюсы: очень большая продолжительность, куча разных локаций, боссов и врагов (хотя большинство и неинтересные); огромный выбор оружия, брони и билдов; крутые и интересные ДЛЦ; высокая сложность в SOTF. 

Фанатам ДС игра понравится, а вот случайным игрокам лучше проходить мимо. Вторая часть без души.  :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Мая 2017, 23:59
Во второй части дизайн локаций унылый и серый, не чувствуется связной и цельной структуры, как в первой части.
Первая часть была настолько структурно связана, что там весь мир укладывался на площади в несколько квадратных километров. Со всеми его "богами" и прочими ключевыми обитателями. Чушь. И логика у мира тоже замечательная. Наверху течет река. спускаемся ниже - болото. Спускаемся еще ниже - озеро. Я даже не спрашиваю, как там в нижнем озере на "-2 этаже" и в болоте на "-1" растут деревья, то ли туда солнце светит, то ли что. Зато к лифту в ДС2, который едет не в ту сторону - это все всегда рады придираться.

Дизайн локаций тоже на любителя. Меня все эти болота и руины так достали, пока я проходил, что пипец. Да, были красивые локации, но их было мало. Ровно две их было: Андедбург+Пэриш, и Нарисованный мир. Остальные унылы чуть более, чем полностью, и проходить их не хочется вообще, хочется просто быстрее рашнуть до босса.

Возможность таскать бесконечное количество реген-аптечек - это не круто. То что враги пропадают если их убить много раз - тоже. А о том, что есть особая стойка для боя с оружием в обеих руках, вообще можно узнать только из гайдов
А можно почитать подсказки в игре в обучалке, они не просто так. Враги пропадают после двадцати! убийств. Если ты не можешь с 20 раз пройти локацию, то ты настолько нуб, что надо тебе помочь. Или в ДС1 просто оббегать их - это веселее?

Система инвейженов в ДС2 намного лучше, нельзя бесплатно отсидеться полым. Система прокачки оружия лучше. Общих хаб = лучше. ПвП работает лучше и за счет кода, и за счет баланса. Варп между всеми кострами - меньше беготни, и больше геймплея. Не люблю кода мое время тратят ни на что.

. Лорно они вообще практически не связаны ни с другими частями серии, ни друг с другом.
При этом лор второй части мне понравился больше всего. Особенно с учетом ДЛЦ. Он хотя бы законченный.

В общем на вкус и цвет. Единственный "минус" - другая история. И то, на любителя, какая больше нравится.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 30 Мая 2017, 00:05
тв. Если ты не можешь с 20 раз пройти локацию, то ты настолько нуб
А вот сейчас обидно было :(     :D


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Мая 2017, 00:07
Если ты не можешь с 20 раз пройти локацию, то ты настолько нуб, что надо тебе помочь.
Вот это и плохо, помогать не надо. Так можно все локации пройти бесконечным гриндом, убивая по одному врагу за раз и возвращаясь к костру.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Мая 2017, 00:08
Или в ДС1 просто оббегать их - это веселе
В ДС2 их тоже можно оббегать. И да, это веселее.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: pauletto от 30 Мая 2017, 00:35
а вот случайным игрокам лучше проходить мимо. Вторая часть без души.

Очень захватил и Лор второй части и локации. Вообще, идеальная игра. Если другие делал какой-то хрен с душой, и они не похожи на вторую, опжалуй, в них я играть не буду :D 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Мая 2017, 02:40
Очень захватил и Лор второй части и локации.
В других частях лучше. 2 часть плоха только в сравнении с ними, так то норм.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 30 Мая 2017, 10:27
Если ты не можешь с 20 раз пройти локацию, то ты настолько нуб, что надо тебе помочь.
Вот это и плохо, помогать не надо. Так можно все локации пройти бесконечным гриндом, убивая по одному врагу за раз и возвращаясь к костру.
Ооо, даа... Настоящий хардкорщег детектед. Это абсолютно ненужная "сложность". Если я все время помираю на боссе, потому что у меня билд вот вообще неподходящий, то мне как-то вот ну вообще не интересно в сотый раз доходить до него убивая или оббегая самого первого моба локации. Смысл? Я уже давно узнал как его убивать, это просто трата моего времени.

Или вот еще, на счет искусственной сложности. Меня вот бесит, например, что во всем Нью Лондо нет ни одного, блин, бонфаера. Что, нельзя было хотя бы в начале НЛ его поставить или в Долине Драконов после срезки , чтобы на этих бесконечных лифтах не ездить постоянно, а потом еще и тратить время убийствами тех же самых мобов на входе? Это вот пример настоящей хардкорности что ли? Это просто тупой гейм дизайн.

Отказ от респауна мобов вносит хоть какой-то стимул не умирать и подбирать билды. В ДС1 и ДС3 - помер, просрал души? Пофег же, это никак не влияет на мир. В ДС2 если помер и просрал, то ты во-первых отстаешь по SL, во-вторых если ты одеваешься так, чтобы было проще проходить и/или часто помираешь, ты теряешь потенциальные места для последующего фарма редких вкусняшек. 

Смерть вообще на порядок лучше обставлена в ДС2. В ДС1 и ДС3 ты не теряешь ничего, кроме времени. Плюс можешь за смертью спрятаться от инвейженов ДАЖЕ в ПвП локациях до их прохождения. Это просто узаконенная читня. В ДС2 при смерти ты теряешь лимит ХП (восполнимо), фарм (трудно восполнимо), и отстаешь по SL (невосполнимо). При этом это все внутриигровые наказания за счет механик. А не за счет расплаты своим временем, как в ДС1.

Очень захватил и Лор второй части и локации. Вообще, идеальная игра. Если другие делал какой-то хрен с душой, и они не похожи на вторую, опжалуй, в них я играть не буду :D
Лор первой не плох, но он странно преподносится. Там выпячены на показ части, связанные с ключевыми боссами. Остальное как-то сильно размазано все, надо именно что искать. Но на мой вкус в первой сам мир в целом похуже (хотя многие локации именно с точки геймдизайна хороши).

В третей лор хорош, глубок и более понятен, плюс более внятно подается. Некоторые моменты плохо понятны без знания тонкостей лора ДС1, но этого мало, почти на уровне пасхалок, и это не мешает получать удовольствие. Мир в целом в ДС3 и дизайн локаций (как геймдизайн, так и визуальный) очень хорош, лучший в серии.

Во второй лучший, на мой взгляд, лор в серии. Особенно с учетом ДЛЦ. Дизайн локаций разный. С точки зрения геймплея он хорош весь, с точки зрения визуального дизайна выше среднего и местами просто улет, но в целом все-таки не супер.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 30 Мая 2017, 10:50
для людей незнакомых с серией: мнение песца очень субъективно и крайне спорно
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Мая 2017, 10:56
и отстаешь по SL (невосполнимо)
Допустим, что ты имел в виду Soul Memory.  :dontknow: Ну и что, это влияет только на онлайн. Если качать персонажа специально для пвп, то там вообще надо мин-максить всё, быстро брать и точить себе правильный эквип. На прохождение игры это никак не влияет.

В ДС1 и ДС3 ты не теряешь ничего, кроме времени.
В ДС3 ты тоже теряешь ХП или тратишь уголь.
. Меня вот бесит, например, что во всем Нью Лондо нет ни одного, блин, бонфаер
Согласен, в первом костры расставлены и работают очень коряво. В третьем всё отлично.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Мая 2017, 10:57
для людей незнакомых с серией: мнение песца очень субъективно и крайне спорно
Ага.  ;)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 30 Мая 2017, 16:01
для людей незнакомых с серией: мнение песца очень субъективно и крайне спорно
Именно поэтому, кроме совсем очевидных вещей, я там везде стараюсь писать, что это чисто мое мнение :)

В ДС3 ты тоже теряешь ХП или тратишь угол
В ДС3 есть простой бесконечный фарм угля почти в самом начале игры. В ДС1 есть простой бесконечный фарм человечности. Это восполнимый ресурс, нужно только время.
В ДС2 нет простого способа бесконечно фармить человечность, особенно в первой половине игры. Вначале игры там всегда два типа врагов, кажется, из которых ос сыпется с низким шансом, и они не респаются. Это невосполнимый ресурс, одним потраченным временем не отделаешься.

Цитата
Допустим, что ты имел в виду Soul Memory.  :dontknow: Ну и что, это влияет только на онлайн. Если качать персонажа специально для пвп, то там вообще надо мин-максить всё, быстро брать и точить себе правильный эквип. На прохождение игры это никак не влияет
Это влияет на твои инвейжены. Даже если ты сразу не хочешь инвейдить, то потом можешь захотеть, а SL уже просран. Особенно актуально для ковенантов. Это влияет на инвейжены тебя. Чем больше слито SL, тем хуже твои шансы. Это влияет на кооп. При слитом SL тебе будет сложнее искать и оставлять знаки и напарники будут хуже. Это влияет на кооп через кольца. Сливая SL можно разойтись по SL слишком сильно и коопа не будет. Вывод - просирать SL частыми сливами душ - плохо. В ДС1 и ДС2 ничего сливом душ просрать нельзя. Смерть не имеет последтсвий.

Для прохождения соулзов вообще в принципе ничего не нужно, это вообще не аргумент.

В ДС3 ты тоже теряешь ХП или тратишь угол
В ДС3 ты теряешь 33%хп, но получаешь за это офигенный буст - тебя нельзя инвейдить. И это всегда можно откатить бесконечными фармящимися эмберами. На лицо и минусы, и плюсы.

В ДС2 ты теряешь хп, но ничего не получаешь взамен. И это не всегда можно откатить, т.к. бесконечного надежного фарма фигурок нет. На лицо одни минусы.

В ДС1 вообще изимод. Со смертью не теряешь ничего, но получаешь иммун к инвейженам. На лицо одни плюсы.






Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Мая 2017, 22:03
В ДС3 ты теряешь 33%хп, но получаешь за это офигенный буст - тебя нельзя инв
Это не буст, дружественных фантомов ты тоже не можешь вызвать.  :)

В любом случае, это какой-то бессмысленный спор. 

Ещё мне не нравится что DS2 можно пройти убив всего несколько ключевых боссов, а все остальные - опциональные.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Мая 2017, 02:12
KoMBINAToR,
Ещё мне не нравится что DS2 можно пройти убив всего несколько ключевых боссов, а все остальные - опциональные
Типа в ДС1 и ДС3 не так что ли? Там даже еще проще, чем в ДС2.

В ДС1 надо убить по минимуму 12 боссов. 
В ДС3 по минимуму 13 боссов.
В ДС2 чисто технически это по минимуму 10 боссов, но это надо очень сильно постараться и потратить офигенно много времени на фарм. При нормальном прохождении не пропуская великие души - надо по минимуму 20 боссов.
 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: ill-Lich от 31 Мая 2017, 12:15
по мне начинать надо без вариантов с 3 части. Самая удобная, самая красивая, самая разнообразная.
По поводу сложности все просто - самый сложный тот дс который вы проходите первым. 
Из минусов дс3 разве что это самый линейный дс, а значит можно встрять на каком то боссе без вариантов, и первый босс уже засталяет научиться играть.
В первом дс таким боссом был третий босс причем не обязательный сразу. Во втором это второй босс но его тоже можно скипнуть, а тут сразу после туториала тебя сразу заставляют научится играть. Ну и худший сюжет, паразитирующий на первой части.

Второй самый большой, самый продуманый в плане механик. Сюжет по крайне мере закончен и понятен, но один фиг с первого раза его не понять.

Первый дарит отличное ощущение(правда только ощущение) открытого мира, много мест куда идти и все такое.  Самое кривое управление, самая кривая камера, самое кривое автонаведение. Зато сюжет родился там и логически там же и завершен.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Мая 2017, 12:19
Во втором это второй босс но его тоже можно скипнуть
Во всех прохождениях кроме первого, убивал его с баллисты за 2 выстрела.  :min:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: ill-Lich от 31 Мая 2017, 12:28
это надо догадаться и еще и суметь. Для новичка имхо анреал.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: ill-Lich от 31 Мая 2017, 12:33
а по поводу зачистки лок
для новичка тут и плюс и минус
с одной стороны можно зачитсить путь к боссу.
с другой стороны тут нет мест фарма душ как в 1, где это частенько приходилось делать.
Да даже в 3 помню в паре мест приходилось пофармить.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Мая 2017, 12:36
по мне начинать надо без вариантов с 3 части. Самая удобная, самая красивая, самая разнообразная.
С этим я в принципе согласен. Но после 3 части в предыдущие уже играть отстойно, потому что объективно они хуже.

ИМХО, лучше начать играть с самой корявой (первой), всё равно получить с неё какой-то фан и подсесть, а дальше будет всё лучше и лучше.
Ну и вдобавок по порядку получится, всё же в 3 много отсылок и к 1, и ко 2.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Мая 2017, 12:38
ИМХО, лучше начать играть с самой корявой (первой), всё равно получить с неё какой-то фан и подсесть, а дальше будет всё лучше и лучше.
Ну и вдобавок по порядку получится, всё же в 3 много отсылок и к 1, и ко 2
Я по такому принципу в Ведьмака играл. Если б не крутые 2 и 3 части, то первую я бы никогда не осилил.  :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: ill-Lich от 31 Мая 2017, 12:55
по мне начинать надо без вариантов с 3 части. Самая удобная, самая красивая, самая разнообразная.
С этим я в принципе согласен. Но после 3 части в предыдущие уже играть отстойно, потому что объективно они хуже.

ИМХО, лучше начать играть с самой корявой (первой), всё равно получить с неё какой-то фан и подсесть, а дальше будет всё лучше и лучше.
Ну и вдобавок по порядку получится, всё же в 3 много отсылок и к 1, и ко 2.
Кривость игр компенсируется желанием тех же соулсов но новых.
Я вот начинал первую, бросил нафиг. Потом хорошо меня песец уговорил попробовать двойку. Ее вот прошел запоем, а после уже и первую прошел тоже с огромным удовольсвием.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 31 Мая 2017, 15:18
С этим я в принципе согласен. Но после 3 части в предыдущие уже играть отстойно, потому что объективно они хуже
Нафиг сразу мучаться, чтобы потом, возможно, получить удовольствие?
Играть в самую лучшую для новичков часть - третью. К тому же там пока еще более-менее онлайн. В первом и втором он уже очень слабый. А потом, если захочется еще, то второй и первый пройдутся.

Я только что сразу после прохождения третьего прошел первый, только вчера вот добил. И ничего, нормально идет. Некоторые моменты, конечно, раздражают, и он хуже третей части, но все равно хорошая игра. Если после третей хочется еще - то самое оно. Со второй то же самое. Надо кстати, пока свежи воспоминания от 3 и 1 и её тоже перепройти.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 31 Мая 2017, 17:54
Vulpus Albus, во второй SOTF тоже хороший онлайн. В первой совсем мало.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 28 Июля 2017, 13:29
Кто ни будь пробовал русскую озвучку? говорят погрехи перевода все исправлены и над озвучкой работали актеры,но она не официальна 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Июля 2017, 13:35
REPORT,
Нет. А зачем?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 28 Июля 2017, 14:17
Vulpus Albus, просто ради интереса =)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 28 Июля 2017, 14:38
Просто поиграть и потратить кучу времени только для того, чтобы посмотреть как фанатами озвучены персонажи? Спасибо нет. Подожду когда кто-то менее разборчивый потратит на это пару десятков часов времени.  :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 28 Июля 2017, 14:41
Vulpus Albus, все равно собираюсь еще раз пройти,ибо ринг сити я так и не играл  :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Disp от 28 Июля 2017, 14:42
На ютубе я видел записи игры с русской озвучкой. В принципе нормально но и ничего особенного.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Июля 2017, 15:34
Там очень крутая английская озвучка. Наши фонаты при всём желании так не смогут.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: REPORT от 28 Июля 2017, 16:21
KoMBINAToR, в чем то я согласен с этим,это тоже самое что смотреть Джима Кери в дубляже  :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Krabe от 11 Января 2018, 18:06
тут ремастер первого Dark Souls намечается в мае. Лордран, Арториас, Орни и Смауг с графоунием и без трахания с DSfix, каеф. Надо будет прикупить.
Спойлер: Показать
1yVOMHz9luo

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Января 2018, 18:59
Krabe, 
Ну нафиг, от чисто ремейка графония геймплейно игра все равно лучше не станет. При все моей любви к серии, когда какой-нить казуал спросит, с какой игры приобщиться, пошлю играть сначала в третью, а потом в вторую часть.

Вот если бы они движок под родные 60 фпс переделали, это было бы здорово.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Января 2018, 19:03
Надо брать. Желательно ещё чтобы с изменениями в геймплее, как в SoTFS.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Января 2018, 19:38
Vulpus Albus, обещают 60 фпс.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Января 2018, 20:38
Если будет переписан движок под 60 фпс и будет хороший НГ+ как в СОТФС, то тогда, пожалуй, да.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Volikys от 11 Января 2018, 21:01
Надеюсь завезут изменения в ремастер как виверна в башне хейда и т.д.
Но 60 фпс с механикой дс1 в пвп это будет бэкстеб вечеринка под спидхаком.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Января 2018, 21:59
Если неткод сделают хотя бы на уровне 3 части, уже будет неплохо.
О, есть инфа что будут выделенные сервера, а не p2p. И до 6 человек, как в дс3.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Января 2018, 22:53
А зачем играть в ПвП именно в ДС1? Он же там самый убогий из всей серии?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Jorj от 11 Января 2018, 23:33

Vulpus Albus, возможно тут они его поправят. "Главным нововведением станет расширенный мультиплеер, позволяющий играть сразу шести пользователям" (утащил с гохи)




Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Января 2018, 00:01
Он же там самый убогий из всей серии?
Там классные ковенанты. Например Слуги Грейвлорда.
И ещё можно играть за Большого Папочку.  :peka:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Volikys от 12 Января 2018, 00:53
А зачем играть в ПвП именно в ДС1? Он же там самый убогий из всей серии?
Он как в 3 и 2,только без приклеивания к заднице при бэкстебе и только 2 хита на паниш. :peka:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 09 Февраля 2018, 12:08
Впервые запустил дарксоулз 3. Долго выбирал, кем бы сыграть, как итог - начал бомжом. Пришел к Гундиру, быстро довел до стадии 2, потом застрял на нем. Как итог: убил с 8 попытки.
Далее - стена. Самый не ожиданный моб - рыцарь лотрика, как итог - 3 вайпа. После чего игра пошла довольно ровно, если вайпался, то только по собственной неуклюжести. Пухляш у костра на площади был вероломно забросан гранатами и добит десантом со второго этажа, в лучших традициях спейс маринов. Постепенно добрался до храма, параллельно одеваясь в сет рыцарей гундира. Как итог - одет в фул сет, с мечом, копьем и круглым щитом солдата на парирование.
Первая встреча с синми рыцарем - я понял, что я ни чего не понял и был зарублен в течении минуты. Второй заход - аккуратно зашел со спины, рубанул бекстабом и добыл копьем с двуручным хватом.
Время второго босса.
Заход1 - стою, смотрю на мувсет босса, не пытаюсь уклоняться, просто держу щит. Сдох, а что хуже - не увидел слабых мест, дубина с огромным радиусомъ.
Заход2 - снял доспех, чтоб загрузка была до 70%,  начал кататься, понял что через дубину просто перепрыгивать.
Заход3 - снял щит и копье, загрузка в районе 40%, в двуручном хвате меч, подбежал к боссу под брюхо, отпинал босса до второй фазы, во время второй фазы был вероломно раздавлен боссом.
Заход4 - с самого начала довел босса до второй стадии, попрыгал от чарджей, во время дыхания - почти добил, но не хватило стамины из-за прыжков, пришлось ждать еще серию чарджей и добивать.
Далее - поселение нежити.

Довольно забавная игра, пока не особо понятно, что в ней такого супер-хардкорного, просто своя специфика.
План раскачки - копье, щит, меч и доспех, все от рыцарей лотрика, возможно сменю на более легкий доспех, но нормальный пока не найден. Меч рыцарей лотрика, и их щит, и копье - пока лучшие вещи, найденные мной. Загрузка, правда, под 97%, но мне сейчас не мешает, а на боссах - снимаю.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 09 Февраля 2018, 12:15
stbbr, не решился еще соулсы стримить?)


P.S: На магию ты решил забить? (она прикольна в плане набора опыта на поздних уровнях)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 09 Февраля 2018, 12:52
stbbr,
Пара советов по неочевидным механикам:

По загрузке основные тайбрейки 30%, 70% и 100%. Это влияет на дальность переката и количество фреймов неуязвимости во время переката. Остальное все маловажно. Так что смысла раздевать до 40 практически нет, разницы с 70 почти никакая, можешь когда раздеваешься оставить часть брони.

Если даже снимаешь броню - одевай на эту часть тела хоть что-то, не важно даже какие показатели. Отсутсвие хоть какой-то брони брони дает заметный штраф на входящий урон.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 09 Февраля 2018, 13:01
stbbr, хардкор дальше будет, начало не трудное. Главное не скипай необязательные локации и боссов, там обычно самое интересное. Если что непонятно, спрашивай тут или аккуратно смотри на вики, чтобы не заспойлерить. Первое прохождение лучше без магии, чтобы проникнуться боёвкой.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 09 Февраля 2018, 13:06
Лучше тут спрашивай. Пока ищешь на вики сложно не заспойлериться.

Реально сложных моментов в ДС3 не очень много, игра в целом довольно дружелюбная к новичкам. В целом серия по сложности средняя, обычно выделяются или некоторые конкретные враги или боссы, которые просто тугие, или сложность проистекающая из криворукости разработчиков. В ДС3 последнего практически нет, кроме отбитой камеры и некоторых убитых механик, так что в целом играется более-менее ровно, с редкими но резкими спайками сложности.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 09 Февраля 2018, 13:06
Ну в ДС3 есть действительно сложные боссы, я бы даже сказал сложнейшие в серии. :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KpyTuBepTu от 09 Февраля 2018, 13:38
Цитата
не особо понятно, что в ней такого супер-хардкорного


Это относится только к первой части на момент ее выхода. А все из-за того, что, не считая малоизвестную, на то время, демон соулс, нормальных трехмерных метроидваний не было уже больше 10 лет (Какого там года blade of darkness?). Дополнительно усиливал этот миф факт, что большинство играло на компах, а не приставках и без геймпада. Стоит отдельно упомянуть что даже управление с геймпада было не привычным ввиду ударов-блоков-пари на курки и бамперы, улетающей куда захочется камере в ограниченных пространствах, и супер удары в обратную сторону от таргета (нефиг стик для переката раньше времени дергать).  У меня есть друг, так и не сумевший до 2 части смириться с этим. Лок фпс на 30, и их же просадка до 10-15 на любых системах, тоже не упрощало знакомство с этой игрой. Ну а дальше вики, форумы и стримы-тытрубы, без которых не обходилось большая часть проходивших игру. Про последующие части уже и говорить странно, эффекта новизны нет, на котором первая отлично себя показывала. Все, кто их ждал и планировал играть уже заранее умели играть в эти игры.

Ну а если взглянуть более-менее объективно, то сложность в дсах настроена идеально. Она такая, какую ты сам захочешь видеть. И, что уже субъктивно, судя по описанию выше, кто-то выбрал самую легкую! :peka:  

Ну и, забыл добавить, что только в первой части был великолепный геймдизайм уровней, где ты с большой долей вероятности сначала (да и потом, на протяжении всей игры это более-менее остается справедливым) шел не туда, куда послали (что тоже надо было не прослушать и проявить некую настойчивость задалбывая непися диалогом) а туда, где тебя безжалостно избивали. Что, по понятным причинам, накидывало пару баллов от тлеющего стула в графу сложность. :D

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 09 Февраля 2018, 14:00
Из не очевидных механик: в чем разница в заточках, как она высчитывается?
Сколько бонусного урона я получу от sabcde букв? Как это высчитывается?
Откуда брать кровотечения/отравления? Как армор влияет на это?
При 40% загрузке запрыгнул на крышу, при 41% уже не могу, думаю, порог все же 40%.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 09 Февраля 2018, 14:39
Ну в ДС3 есть действительно сложные боссы, я бы даже сказал сложнейшие в серии. :)
Ну не знаю. Мне более 5-10 смертей выписали разве что мечница в храме и Близнецы-короли.
Ну и в аддоны не до конца прошел (художница в 3-ей стадии достала).

(проходил без призыва союзников).


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 09 Февраля 2018, 14:52
Из не очевидных механик: в чем разница в заточках, как она высчитывается?


Все перековки оружия делятся на несколько основных видов по принципу действия:

1. Понижающие базовый урон, но дающие больше урона от скейлинга (как раз те самые буковки SABCDE). Т.е. они выгодны, когда у тебя уже хорошо прокачана та характеристика, от которой будет скейлинг. Эти перековки бывают на скейлинг от : ловкость, сила, ловкость+сила, интеллект, вера, интеллект+вера. Обычно выгоднее делать позже по игре.

2. Обратные варианты, дается хороший нескалируемый урон, но убирайется весь скейлинг. Хорошо, когда статы низкие. Есть на +физ дамаг, и +элементальный дамаг каждого типа. Обычно выгодно делать в начале игры.

Посмотреть, полезна ли тебе эта перековка проще всего у кузнеца, выбираешь перековку, он напишет характеристики до и после перековки. Дальше или соглашаешься, или нет.

По типу повреждений все несколько запутаннее. Если очень вкратце, то работает так:
1. Физические повреждения в среднем меньше всего резистятся.
2. Элементальные повреждения часто резистятся грубо говоря в процентах одними мобами, и к ним может быть уязвимость у других. Но резисты чаще.
3. Чем больше повреждение, тем меньше оно резистится.

Обрати внимание на последний пункт. По сути это означает, что оружие с 200 дамагом одним типом чаще всего эффективнее оружия с дамагом 120+120. Т.е. в идеале оружие должно наносить весь или большую часть урона одним типом дамага, а мелкие прибавки в другой тип дамага практически бесполезны обычно.

Точные формулы сложные и запутанные, плюс зависят от резистов и уязвимостей, но в целом проще всего не забивать себе голову, а тупо пробовать на живых оппонентах и держать в уме, что смешанный дамаг не равен сумме составляющих.

Буквы SABCDE по сути это множитель, сколько доп урона ты получаешь от соответсвующей характеристики. Точной формулы нет, для каждого оружия по разному, но чем левее по этому ряду, тем лучше скейлинг. На D и E внимание можешь практически не обращать. B и C заметно, но не супер. S и A - обычно очень хорошо. Эта буква тоже может слегка рости с прокачкой оружия. Оценить при перековке можно опять же у кузнеца, там каждый дамаг описан как X+Y, где X - база оружия, Y-то, что дает скейлинг.

Еще из тонкостей, ты можешь перековывать только некоторые оружия, те, которые грейдятся за обычный титанит. Уникальные, которые грейдятся за что-то другое - нельзя, они как есть, так и есть.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 09 Февраля 2018, 14:55
Откуда брать кровотечения/отравления? Как армор влияет на это?
1. Это может быть эффект оружия. Посмотри на его характеристики, если там есть кровотечение или отравление (значки капелька крови и, кажется, зеленая капля), то оно будет давать этот эффект.
2. Можно смазать оружие маслом, которое дает временный баф, накладывающий кровотечение или отравление. Стакается с п.1.
3. Некоторые заклинания и расходуемые предметы, которые можно кидать в оппонента, например метательные ножи-кукри.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 09 Февраля 2018, 14:57
При 40% загрузке запрыгнул на крышу, при 41% уже не могу, думаю, порог все же 40%.
Скорее всего дурацкие "хитбоксы" крыши и просто так получилось. Загрузка не влияет на скорость бега и, кажется, не влияет на дальность прыжков.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 09 Февраля 2018, 15:13
Поселение нежити:
Все мобцы довольно простые и легко убиваются, до момента, когда кучка начинает стоять у костра. Приходится аккуратно пулить желающих и отходить от мух бабки, пока не закончатся ее холопы, позже уже начинаю ковырять ее, оказывается замахивается она долго и вяло, в следствии чего нарывается на парирование и умирает.

Далее довольно интригующий выбор между походом по мосту или в дом. Выбираю дом, и неспешно чищу мелких ребят и вяскую шелупонь. Довольно забавный оказался момент с напольной надписью «призрачная стена», после удара по стене, похоже, сагрился красноглазый моб, которого пришлось пинать в очень ограниченном пространстве.

 Далее доходим до нового костра, в далеке от которого бродит парень с баяном/гармонью, при этом вторгается дух, пришлось геройски умереть, сражаясь с баянистом и духом, больше дух не показывался, а баянист оказался парнем с пилой под две руки.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 09 Февраля 2018, 15:58
stbbr,
После того как тебя заинвейдят (не важно успешно или нет), походи по фаерлинку, поищи, может найдешь чего интересное как раз на эти случаи. Имеет смысл делать после каждого раза.  ;) 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 09 Февраля 2018, 16:14
Фаерлинк?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 09 Февраля 2018, 16:16
Firelink Shrine - та церквушка, куда ты пошел сразу после Гундира. Там, где кузнец, ведьма и прочие неписи. Твоя "база".
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Jorj от 09 Февраля 2018, 16:29
stbbr, если я правильно понял Vulpus Albus говорит про "семя дерева" которое появляется после вторжения. А может и ошибаюсь :dontknow:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 09 Февраля 2018, 16:34
Jorj,
Я вот нафига так старательно стараюсь не совсем уж спойлерить человеку?  :clout:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 09 Февраля 2018, 16:38
пока что вторгаются только НПЦ, как я понимаю, сомневаюсь, что появилась семечка.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 09 Февраля 2018, 17:05
Пофиг кто вторгается и как именно, оно все равно может заспавнится - чисто рандом.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 09 Февраля 2018, 22:14
Буквы SABCDE по сути это множитель, сколько доп урона ты получаешь от соответсвующей характеристики. Точной формулы нет, для каждого оружия по разному, но чем левее по этому ряду, тем лучше скейлинг. На D и E внимание можешь практически не обращать. B и C заметно, но не супер. S и A - обычно очень хорошо. Эта буква тоже может слегка рости с прокачкой оружия. Оценить при перековке можно опять же у кузнеца, там каждый дамаг описан как X+Y, где X - база оружия, Y-то, что дает скейлинг.
Ещё стоит добавить, что чем сильнее у тебя прокачена какая-то характеристика, тем меньше профита (урона) ты будешь от неё получать с каждым новым уровнем. Софт-кап силы и ловкости это 40, при дальнейшей прокачке будешь получать мизерную прибавку к урону.


stbbr, не забудь убить местного босса, а то можно уйти дальше и случайно его скипнуть.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 09 Февраля 2018, 23:39
Повержен огненный демон, попытки с четвертой, сир Луковица геройски его затанковал для меня, после изучения его мувлиста. Ни чего серьезного.
Следом идет Дерево:
трай1 - зашел в доспехе со щитом, порубал мелочь, какое-то время бегал, привыкал бить по уязвимым точкам, в итоге геройски погиб в подвале, оставив дереву 40% хп.
Трай2 - в задумке на второй фазе взять меч в две руки, в итоге получился хуже первого, ибо попал под комбо из трех ударов рукой.
Трай3 - отвратительное начало, выпил 3 эстуса еще на первой фазе. В подвале довольно долго бегал кругами, выцеливая наросты, но к моему удивлению, запинал босса, выпив на второй стадии буквально пару эстусов. 
Взял копье за душу босса, посмотрим, что она из себя представляет.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Февраля 2018, 00:12
stbbr, в следующей локации будет развилка. Желательно сначала идти не в ядовитые болота, а в маленький проход за боссом, так как там "тупиковая" локация. Правда, там ещё находится вход в ДЛЦ 1, но тут уж сам смотри. Если хочешь челленджа, иди туда сразу, как забьёшь босса в соборе, будет сложно. Если пока не хочешь, то иди в конце игры, после финального босса, тогда сразу после ДЛЦ 1 сможешь попасть в ДЛЦ 2.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Jorj от 10 Февраля 2018, 00:29
Vulpus Albus, я подумал что это спойлер, потом подумал про что-то еще, а потом подумал что ошибся.... я не со зла :dontknow:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Февраля 2018, 01:01
Да нафиг это семя не нужно. Разве что троллить людей в мультиплеере.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Февраля 2018, 15:29
троллить людей в мультиплеере.
Но троллить людей в мультиплеере - это же лучшее, что есть в ДС.  :whyface:
К тому же ну реально, есть некоторые инвейдеры, которые тупо отсиживаются в мобах, чем неимоверно бесят. Вот против них как раз.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 10 Февраля 2018, 17:56
Разве что троллить людей в мультиплеере.
:dontknow: самый худший момент ДСа. Мне ни кто не нужен, почему я не могу отключить этот бред. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 10 Февраля 2018, 18:11
:dontknow: самый худший момент ДСа. Мне ни кто не нужен, почему я не могу отключить этот бред.
но ты же вроде можешь - там есть настройка на запрет вторжений, если я не ошибаюсь (сам половину игры с ней прошел)


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Jorj от 10 Февраля 2018, 19:51
stbbr, ты спрашивал про хардкор?) По мне так самое зачетное что есть в ДС это то что к тебе в любой момент могут ворваться. Я большой любитель подуэлировать в ДС :) А самое вкусное - это врываться к тем кто врывается :thumbs:
artkosti, не там запрет на соединения из других регионов (мира)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Февраля 2018, 21:06
Мне ни кто не нужен, почему я не могу отключить этот бред.
Тебя не спрашивают.  :peka: Это как камень от зрителей в бб, для остроты ощущений.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 11 Февраля 2018, 00:55
 :facepalm:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Jorj от 11 Февраля 2018, 00:59
stbbr, аж ворваться к тебе захотелось :peka:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: pauletto от 11 Февраля 2018, 01:03
Так это, если интернет отключить - никто к тебе не присоединится :D 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Февраля 2018, 01:47
stbbr, аж ворваться к тебе захотелось :peka:
Жалко он не стримит. Мы бы могли всем РУББЛом ворваться!  :peka:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Февраля 2018, 15:47
:dontknow: самый худший момент ДСа. Мне ни кто не нужен, почему я не могу отключить этот бред.
1. В настройках перейди в режим оффлайн. Останутся только инвейдящие неписи.
2. Если у тебя нет угля, тебя нельзя инвейдить.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 11 Февраля 2018, 18:19
Vulpus Albus, тогда пофигу. Все равно слишком часто дохну, что бы сохранить уголь.

Впереди у нас что? Лес с Гарпиями - все достаточно просто, рублю их до окрыления. Единственная смерть на мосту, когда жрец поднял сразу всех гарпий. И вышел на болота с крабиками и зомби с березами в руках. Из положительного момента - сменил доспех Рыцаря Лотрика на Падшего, защита чуть хуже, но вес значительно уменьшился. В руках все еще Щит и Меч рыцаря Лотрика. За убийство довольно простого дерева взял себе копье, которое подлечивает после убийсва. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 11 Февраля 2018, 19:41
Мне не очень понятна логика копья, у них в принципе есть сильные стороны?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Jorj от 11 Февраля 2018, 20:27
stbbr,+ дистанция и контр-удар
         +- узкий фронтальный мувсет - иногда очень удобен, иногда наоборот.
         +- в основном урон скаллируется от силы и ловкости в равных степенях, хорошо подойдет если ты качаешь и то и это
         -легко рефлектить (это про вивипи)

Я после второй части стал фанатом копья, но копья в двух руках и лайтовой брони. "Пархай как бабочка. жаль как пчела с трех метровым жалом". МОй выбор в ДС3 это "копье рыцаря лотрика" (которое вообще то пика) , ничего более подходящего для себя не наше. Еще у него хорошая фишка, что его нельзя рефлектить на макс. дистанции удара. 
Это мое очень личное ;)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Февраля 2018, 20:57
В 1 руке копьё имеет слишком ограниченный мувсет, имеет смысл использовать только со щитом в узких проходах. В 2 руках уже поинтереснее. Но лучше брать какой-то гибрид типа алебарды или нагинаты, они более универсальны и удобны, но (почти) сохраняют дистанцию и скорость копья.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Февраля 2018, 23:06
stbbr, 
Оружия в ДС по большей части - дело предпочтений, обычно кому какой мувсет больше подходит, тот тем и играет. За исключением некоторых оружий остальные все относительно ровные по эффективности. Обычно менять оружие есть смысл только если новое или нравится больше, или мувсет интереснее. А так практически с каждым оружием даже из первой локации можно вполне эффективно без превозмоганий пройти игру.

Лично я копья не люблю вообще, из длинных оружий мне больше нравятся алебарды, у них мувсет богаче. Я не помню конкретный мувсет копья из Дерева, но попробуй отпрыгивание назад и контрудар, обычно это на копьях хорошо работает. Ну и обычный плюс копья - рейндж.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 11 Февраля 2018, 23:19
Vulpus Albus, дело не в мувсете, а конкретно в уроне. Если меч машет по 200 за взмах, то копье по 60, хотя оно с босса. Мне с одним мобом понадобится "танцевать" минут 10 такими темпами.
Я думал, урон можно как-то невелировать большим количеством ударов за ту же стамину, но это не про ДС, как я понимаю
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Февраля 2018, 23:37
stbbr,
Все зависит. От статов. От перековки (оружия и боссов переточить нельзя кстати). Очень сильно от уровня прокачки оружия. Не нравится, просто забей на него.

Вообще с новыми оружиями обычно имеет смысл взять их, помахать, если нравится мувсет и статы для непрокаченного выглядят более-менее (сравни с другими непрокачеными), то тогда уже имеет смысл качать. Если что-то не нравится, то просто забей.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Jorj от 11 Февраля 2018, 23:41
stbbr, найди там (http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_(Dark_Souls_III)) то копье и дай ссылку, пожалуйста. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 12 Февраля 2018, 00:11
Vulpus Albus, дело не в мувсете, а конкретно в уроне. Если меч машет по 200 за взмах, то копье по 60, хотя оно с босса. Мне с одним мобом понадобится "танцевать" минут 10 такими темпами.
Я думал, урон можно как-то невелировать большим количеством ударов за ту же стамину, но это не про ДС, как я понимаю
Здесь далеко не всегда со временем растет дпс шмоток.
Топ урон оружие вообще примерно в середине игры находится, остальные берут своими фишками.
Я 90% игры пробегал с замораживающей рапирой (выпадает в локации нежити вроде) в качестве основного оружия и ничего)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Февраля 2018, 00:28
Любое оружие можно разогнать до приемлемого урона с которым можно нормально пройти игру особо не напрягаясь. Но нужна правильная заточка и билд. Некоторое оружие можно разогнать до космического урона, с ним будет даже слишком легко. Но опять же нужна правильная заточка и билд.

Конкретно твоё копьё восстанавливает тебе 30 hp за каждый фраг и слегка вешает яд при ударе. Ещё есть абилка пробивать вражеские щиты, неплохая кстати.
 Скейлится от ловкости, но общий урон всё равно так себе. На начало игры сойдёт, но дальше лучше поменять.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 12 Февраля 2018, 00:55
Jorj, вот это (http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/%D0%90%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D1%8C%D0%B5) копье, но оно наносит столь незначительный урон, что я не вижу в нем смысла, даже если меня устраивает его мувсет. Очень сильно уступает моему мечу (http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%87_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8F_%D0%9B%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0#%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B4%D0%BE +10), что печалит меня.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Февраля 2018, 01:13
stbbr, плохая вики. Эта лучше http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Dark+Souls+3+Wiki (http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Dark+Souls+3+Wiki)

Ты знаешь как пользоваться weapon mastery? Это тоже немаловажно при выборе оружия.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 12 Февраля 2018, 07:39
Во второй руке у меня щит, не вижу смысла в двуручном хвате пока что
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Февраля 2018, 08:18
stbbr, есть щиты, причём довольно много, которые позволяют использовать weapon mastery оружия в правой руке.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2018, 10:09
stbbr,
Не ведись на провокации и не ищи НИЧЕГО на виках. Серьезно, это игра про исследование всего и нахождение самому, ты просто попортишь себе первое прохождение.

С этим копьем - скорее всего оно у тебя недогрейжено до уровня меча. Дамаг оружия в первую очередь зависит от уровня его грейда. Вообще оружие из душ боссов сложно грейдить где-то минимум до середины игры. Если тебе не нравится копье, просто не используй его.

Если хочется-таки что-то на длинной ручке, то тебе уже должны быть доступны Люцерна, обычная алебарда и красная алебарда - попробуй их еще. 

Чисто копья тоже должны быть: обычное копье, пратазан, копье рыцарей лотрика (ятп ты его уже нашел) и копье из дерева нашел). 

Все из этого, кроме копья из дерева, грейдится обычным титанитом.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: _Trixter_ от 12 Февраля 2018, 10:31
stbbr, аж поиграть захотелось. Почём купил?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Февраля 2018, 10:49
С этим копьем - скорее всего оно у тебя недогрейжено до уровня меча. Дамаг оружия в первую очередь зависит от уровня его грейда. Вообще оружие из душ боссов сложно грейдить где-то минимум до середины игры. Если тебе не нравится копье, просто не используй его.
Конкретно это копьё действительно не очень. Одно из самых слабых и бесполезных оружий боссов.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2018, 11:25
KoMBINAToR,
Ну да, но оно вроде не настолько не очень, чтобы при прочих равных прям разочаровывать, вот и предположил. 
С другой стороны это ДС, а не диабла какая-нить, так что гоняться за цифрами смысла нет.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Jorj от 12 Февраля 2018, 12:19
Vulpus Albus, да вот и я думаю что не самое плохое копье +яд и ловкость Б. я достаточно долго с вилами бегал и норм :dontknow:  
stbbr, тебе просто надо найти пуху по душе и заточить ее
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 12 Февраля 2018, 12:21
Брал давно, еще на летней распродаже.

И так, лес с зомбями и крабами:
Аккуратно зачистил берег от местной живности и пошел вдоль левой стены осматривать территорию. Забавный момент произошел на костре, где на меня выпрыгнул безумный гуль с крестом на спине, которого я думал, что легко зарублю, а оказалось, что выпрыгнул еще и второй, но после пары минут танца вокруг костра я зарубил обоих без потерь хп.
Далее разрушенное строение, внутри которого довольно бодро зарубил всех, а в подвале нашел еще одного гуля, который прилично мне попортил эстуса.
Далее я обнаружил двух, что меня ждут два пухлых молодца, одинаковых броней, охраняющих вход под арку. Они объяснили мне, что сегодня не приемный день, и вообще пропуск строго по записи.
На первый раз я слился довольно быстро
На второй раз - почти зарубил парнишку с дубиной
На третий раз пробежал под арку, где дубинщик отстал, а зарубить их по очереди уже было делом техники.
Внизу меня ждал костер и выход на болота, но еще рано, еще не обследованна крепость на втором этаже.
Бежим назад. Быстро чистим знакомые места с нежитью и магами, и попадаем к боссу-магу.
Трай1 - доводим до второй стадии довольно просто, потом лопаемся от моря спец-эффектовъ
Трай2 - доводим до стадии, бегаем бить иллюзии, рано или поздно - вайп
Трай3 - доводим до стадии, но бьем только босса, пару раз ошибаемся с местом настоящего и вайп. Замечаем что настоящий босс бьет магией другого цвета.
Трай4 - доводим до стадии, бьем только босса, вовремя откатываемся от огня иллюзий и легкая победка.
Проходим дальше, открываем костер, ведущий к храму, но по настоянию ребят из этой темки телепортируемся на болота.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Февраля 2018, 12:36
Проходим дальше, открываем костер, ведущий к храму, но по настоянию ребят из этой темки телепортируемся на болота.
Наоборот же!  :chan:  К храму сначала!
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 12 Февраля 2018, 13:14
Уже поздно! Я на болотах
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2018, 13:16
stbbr,
Да пофиг, тут нет откровенно неправильных направлений. Иди в любую сторону, в которую идется. Если будет слишком сложно - разворачивайся и иди в другую. У тебя сейчас начинают ветвится варианты прохождения. Но все равно в итоге пройдешь все ветки, если не пропустишь секретные.

В этом регионе есть момент, который можно зафейлить по незнанию. Он для тебя абсолютно не критичен, но все же. Вдруг потом пригодится. Если тебя кто-то из неписей в этом регионе просит что-то сделать, то сделай это ДО того, как убивать босса в болотах. Если не попросит - забей, не актуально.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Февраля 2018, 13:52
Но все равно в итоге пройдешь все ветки, если не пропустишь секретные.
В том то и дело, что пропустит если будет идти куда глаза глядят. И даже не узнает об этом. То же дерево элементарно пропустить, если не зайти в его "комнату" и не начать рубить мобов. Потом в конце игры будет сложнее вспомнить где какие проходы остались неисследованные.

Мидира вообще без подсказок на полу или гугла найти нереально. Только если всю игру ходить и простукивать абсолютно все стены.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 12 Февраля 2018, 15:18
Наоборот же!  :chan:  К храму сначала
Я тоже сперва болото проходил, и ничего. Вернулся к Храму просто перекачанным малость.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 12 Февраля 2018, 15:55
И так, болота (ибо множественное число):
Самая тупорылая локация по навигации и устрйству. Проблуждал я в ней очень прилично времени, при том тупо из-за того, что не мог найти третий светильник.
Но обо всем по порядку! Вышел, порубал кучку личинок и потихонечку начал углубляться в локацию. По итогу, нашел два светильника, но не смог найти путь к третьему. Пока искал третью лампу - нарвался на темного рыцаря-мага, его зарубил, но геморройненько, много прыгал. Порубил большого краба, пришлось довольно долго от него сваливать до суши, ибо ходить в говне, меня не прельщало.
Самым большим прозрением оказался безоружный козел, который отлично бил ногой с прыжка хп на 90%, но сам по себе был довольно простым. Огромных мобов с елями в руках я решил скипнуть и не трогать, возможно зря, упускаю лут, но мне пофигу.
Со временем, залез в башню к волку, где меня поджидал ледяной демон, так как он копия огненного - запинал его без проблем, но это не решило проблему с третьим светильником. Продолжаю искать.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2018, 16:18
Потом в конце игры будет сложнее вспомнить где какие проходы остались неисследованные
У меня же получилось. Нашел без проблем всех боссов при первом слепом прохождении.
К тому же туда всегда вернуться можно в любом момент
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2018, 16:20
Огромных мобов с елями в руках я решил скипнуть и не трогать, возможно зря, упускаю лут, но мне пофигу.
Вообще не критично скипать кого-нить, не волнуйся на счет этого. Надо будет или из интереса - потом вернешься.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Февраля 2018, 16:48
Со временем, залез в башню к волку, где меня поджидал ледяной демон, так как он копия огненного - запинал его без проблем, но это не решило проблему с третьим светильником. Продолжаю искать.
Он не ледяной , а каменный.  :) Демоны в конце своего жизненного цикла теряют весь огонь и окаменевают.

По поводу светильников есть небольшой лайфхак. С башни волка можно увидеть все 3, они возвышаются над лесом. Тебе нужно лишь запомнить направление и топать в ту сторону. :)  
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 12 Февраля 2018, 18:45
По итогам болот:
Все же я нашел унылый третий огонек, оказалось я направо не до конца добежал в первый раз, а в голове отложилось, что я там все облазил. Я пролез в дверь, зарезал гарпий, после чего убежал к костру, проигнорировав замес козлов с темными. Прошел дальше от костра по балкончику, зарезал козлов и ящерку, без особых проблем, и открыл дверь. Я не ожидал подставы и на меня бросился гуль, стоящий с другой стороны двери. Не вопрос, сражались, знаем. 
Встретил рыцаря с мечиком и щитом, оказалось что мои атаки не прерывают его, пришлось потрудиться, и забрал я его попытки с третьей или четвертой. Все же моя 10 в жизненных силах позволяет ему ваншотить меня, или оставлять буквально 5% хп.
Ни чего интересного не нашел, пошел в другую сторону, посмотрел на замес козлов с рыцарями, одного завалил я, другого - козлы, после чего я завалил победителей. Некоторый Плей-офф получился. 
Босс оказался неожиданным и сумбурным:
Трай1 - я посмотрел забавную заставку и побежал бить морду боссу, но очень быстро понял, что меня предали и за мной гоняется еще 2 его иллюзии. Активно спамлю перекаты и обмазываюсь эстусом, бью в лицо только того, кого могу, оказывается, кого бы я ни бил, хп одно на всех. Вакханалия перекатов продолжалась минуты 3, по ощущениям. После чего босс пал, но началась заставка и парнишка вернулся бить мне рожу, но оказался как-то проще, чем первая стадия, в тоге я смог найти дырки в его взмахах и довольно просто развалил его, чего сам не ожидал. 
Как итог: самый не понятный для меня босс, я катался по полу, но победил.
Открылся ход в подвал, ну что ж, раз приглашают - не в моих интересах отказываться. Идем в подвал. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Февраля 2018, 20:06
Трай1 - я посмотрел забавную заставку и побежал бить морду боссу, но очень быстро понял, что меня предали и за мной гоняется еще 2 его иллюзии. Активно спамлю перекаты и обмазываюсь эстусом, бью в лицо только того, кого могу, оказывается, кого бы я ни бил, хп одно на всех.
Ничего ты не понял. 1 чувак - это босс, полоска хп снизу принадлежит именно ему и только. 2 чувак который поднимается - это братишка босса, имеет свою маленькую полоску хп, но урон наносит такой же как и босс. 3 чувак который поднимается - это псих, у него красные глаза. Имеет свою маленькую полоску хп, урон как у босса, но рубит всех подряд, обычно ближайшую цель. Это твой невольный союзник, его бить не надо, и попадать под его удары тоже. Босс со своим другом рубят и тебя, и красноглазого. Если один из мелких умирает, то через какое-то время вылезает новый такой же. Если карты правильно лягут, псих нападёт на босса со спины, а босс с другом проигнорируют его и будут гоняться за тобой. Тогда красный изрубит босса как собаку, урон там ого-го. Ты можешь вообще ни одного удара не нанести.

2-я стадия намного сложнее, если прошёл с первого раза - тебе повезло.
Из этого босса можно сделать 2 крутых оружия с уникальным мувсетом. Одно из них - оружие как у босса, с мувсетом как у босса (!). Моя любимая пушка в игре.  :ura: Очень крутая как в пве, так и в пвп.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Февраля 2018, 20:09
Как убьёшь босса в катакомбах, чтобы пройти дальше тебе потребуется вернуться в храм за "ключом". Ещё под катакомбами есть секретная локация, поищи вход.  :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 12 Февраля 2018, 21:58
. Одно из них - оружие как у босса, с мувсетом как у босса (!). Моя любимая пушка в игре.  :ura: Очень крутая как в пве, так и в пвп
самая баянистая пушка в игре, может она и не плоха, но 99.9999% вторгающихся бегает с этим калом. Я ее ненавижу уже за это. И ее владельцев, какой-то разум матки один на всех. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 12 Февраля 2018, 22:06
Самая тупорылая локация по навигации и устрйству
ничего ты не понял джон сноу. надо было поднять очи в небо и искать огонь за кронами деревьев. очень круто сделано
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 12 Февраля 2018, 22:43
bolepolk, мне не нужны посторонние люди в моей игре. Вот вообще. Я хочу сингл, а не левых личностей. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Февраля 2018, 23:58
, но 99.9999% вторгающихся бегает с этим кало
Ты уже видел так много вторженцев? :)

Просто у этой штуки прикольный мувсет, и её получают как раз в первой большой пвпшной локации, но еще до того, как народ успел прикипеть к другому оружию.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 13 Февраля 2018, 00:51
Vulpus Albus, ну, было вторжений, вроде 10 или около того, не считая НПЦ красных, 9 из 10 с этим тупорылым мечом. Хайв маинд в действии, кругом хомяки. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 13 Февраля 2018, 01:08
bolepolk, мне не нужны посторонние люди в моей игре. Вот вообще. Я хочу сингл, а не левых личностей.
да не. я про то, что изо всех, практически, уголков болот видны огни на вышках, которые надо потушить. Красивое решение
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Февраля 2018, 06:41
да не. я про то, что изо всех, практически, уголков болот видны огни на вышках, которые надо потушить. Красивое решени
Там вроде наоборот, их зажечь надо, чтобы факелы перед дверью загорелись.  :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Февраля 2018, 06:46
самая баянистая пушка в игре, может она и не плоха, но 99.9999% вторгающихся бегает с этим калом. Я ее ненавижу уже за это. И ее владельцев, какой-то разум матки один на всех.
Просто люди как получают эту пушку сразу начинают косплеить Легион, поэтому и одеваются так же. Пойдёшь дальше и увидишь, что она не так уж и популярна.

Лично я прошёл с ней всю игру, пока в конце длц 2 не нашёл имбовые клиночки покруче.   :$
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 13 Февраля 2018, 07:03
bolepolk, это да, согласен.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 14 Февраля 2018, 09:08
Что дает закалка щита? Зачем ремонт в этой части? Почему нпц, из поселения нежити умирает? Что дает раздел «поглотить сущность»?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 14 Февраля 2018, 10:28
Почему нпц, из поселения нежити умирает?
По сюжету, когда дойдешь до определенного места.


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Февраля 2018, 10:33
Почему нпц, из поселения нежити умирает? Что дает раздел «поглотить сущность»?
Ты просишь спойлер на сюжетные события для ветки, которая у тебя сейчас, возможно, активна. Если хочешь - расскажем.

Хотя, честно говоря, "сюжет" в ДС - такое себе удовольствие.

Что дает закалка щита?
Попробуй перековать у кузнеца. Перед подтверждением действия он покажет тебе, как меняются характеристики. Вообще малополезное действие в этой части, я считаю.

Зачем ремонт в этой части?
Практически не нужно.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 14 Февраля 2018, 11:56
Дело в том, что он уже сдох, а сущность я не поглощал.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Февраля 2018, 12:05
stbbr,
Ну значит вот так эта ветка развивалась у тебя. Человек зафейлил свою миссию, у него больше нет смысла жить, вот и помер.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 14 Февраля 2018, 13:17
Дело в том, что он уже сдох, а сущность я не поглощал.
По сути за сущность ты просто бы получил несколько доп. уровней на халяву и все.

(пытаться понять сюжет в souls дело бесперспективное,имхо...)

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Февраля 2018, 15:04
По сути за сущность ты просто бы получил несколько доп. уровней на халяву и все
Ну не скажи, там одна из концовок на это дело завязана.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 14 Февраля 2018, 15:45
, там одна из концовок на это дело завязан
Что? - в ДС есть концовка?))


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Февраля 2018, 15:54
artkosti,
Даже несколько :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 14 Февраля 2018, 16:35
Vulpus Albus, а, вспомнил. Там же вроде в конце ролик показывают, что с кем случилось :)

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Февраля 2018, 16:50
artkosti,
Ну да, в некоторых ветках. В некоторых ничего толком не рассказывают :)

Не, я понимаю, конечно, что игра - все таки экшен. Но отсутствие хоть сколько-нибудь вменяемого сюжета, ну хоть чуточку, меня лично во всех частях напрягала. Во втором с этим получше слегка было, а первый и третий вообще какие-то бредовые. Одна из самых халтурных составляющих серии. Типа "нам лень писать сюжет, нате вам куски недописанного лора, дальше имейте себе могз как хотите".
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Cubaker от 15 Февраля 2018, 08:30
Прокачаться, напырить всех и стать самым опасным в местном мире - чем не сюжет? Всё равно все игры сводятся, в конечном итоге, к этому.
А эры огня и тьмы, местные божки.. кого это колышит?

Типа "нам лень писать сюжет, нате вам куски недописанного лора, дальше имейте себе могз как хотите".
Это игра в игре для фанатов, чтоб было о чем потрепаться на форумах и попилить видосики по лору в ютубе. Хотя, как я понял, разрабы общаются с фанами на форумах и подтверждают / опровергают их догадки по лору.

Лично мне было лень этим заниматься и я эти самые видосики по лору посмотрел
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Февраля 2018, 13:06
Прокачаться, напырить всех и стать самым опасным в местном мире - чем не сюжет? Всё равно все игры сводятся, в конечном итоге, к этому.
А эры огня и тьмы, местные божки.. кого это колышит?
Это не сюжет. И игра вообще не про это, кстати. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82

Это игра в игре для фанатов, чтоб было о чем потрепаться на форумах и попилить видосики по лору в ютубе. Хотя, как я понял, разрабы общаются с фанами на форумах и подтверждают / опровергают их догадки по лору.
Это не "игра в игре для фанатов". Это халтура, из которой фанаты пытаются хоть что-то высасать.

Сначала сделали игру, локации, врагов, механику, а потом сели и начали думать, каким раком все это можно связать. Когда логика отказала и послала такой подход подальше, то разрабы сначала прикрутили точки перехода между зонами. Да, состыковать не получилось нормально, и на выходе получились и многоуровневые водоемы, и освещенные небом подземелья, и прочие забавные вещи, но кому какое дело, пипл схавает. Потом настала пора прикрутить какую-то логику действий игрока, типа зачем он куда-то идет и что-то делает. Логика снова отказалась заниматься такой хренью, объяснять что-то сюжетно не хватило бабла/умения/фантазии/желания на выбор, поэтому вставили некоторые описания в описания предметов. Где-то продумали чуть получше, где-то не продумали вообще ничего. Чувствуя, что выходит фигня, слишком щедро разбавили фансервисом, чтобы фанаты не только закатывали глаза в агонии от происходящего, но и изредка радовались от узнавания чего-то старого и знакомого.

Серьезно, при всей моей любви к серии, а это у меня одна из любимых серий игр вообще, я очень удивлен, что есть так много упоротых фанатов, которые отстаивают ДС в тех моментах, где он откровенно убог. Не понимаю, как можно жрать такую хрень, которой кормят разрабы, и при этом наслаждаться процессом.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Февраля 2018, 13:36
Vulpus Albus, ты слишком категоричен. 

Во-первых, игру делали японцы...  :D
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Февраля 2018, 14:06
KoMBINAToR,

Нет, я могу так же написать кучу хорошего про ДС - я не просто так обожаю эту серию. Но при этом я не вижу смысла замалчивать недостатки или, тем более, пытаться выдавать их за достоинство.

Мне пофиг на причины и отговорки, японцы - не японцы, я смотрю на результат. 
Да и в любом случае дурацкая отмазка. Как будто японцы не могут делать игры с сюжетом... 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 16 Февраля 2018, 14:26
Все квестовые линейки в дс - один большой провал, это точно.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Февраля 2018, 14:34
stbbr,
Практически да. Пытался сейчас на вскидку вспомнить хоть одну нормальную побочную линеку. Ну, в 3м ДС с натяжкой линейку Анри в одном из вариантов прохождения только можно так назвать, но и то, с ооочень большой натяжкой. Во втором ДС линейки были попроще и поочевиднее, но тоже в основном не очень. В первом вообще ни одной нормальной на вскидку не вспомнил.

По сути игра дает хорошую механику и предлагает развлекаться в с её использованием самому. Кому мало, тому в плюс кооп и инвейжены, но это опять же отголоски той же механики. А в остальном кладет на игрока болт, типа вам и голой механики хватит.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 16 Февраля 2018, 15:33
Кооп тут невероятно убог. В сравнении с Бордерлендсами тут его вообще нет
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Февраля 2018, 15:48
stbbr,
Да нормальный тут кооп, просто другой. И эпизодичный (которого в БЛ вообще нет, как я понимаю), особенно в ДС2, и полноценный (в третьем ДС).
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 17 Февраля 2018, 15:15
Есть том пиромантии но нпц не принимает его, втф?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 17 Февраля 2018, 15:26
stbbr,там некоторые тома принимают другие нпс. Их нужно искать и порой это не тривиально)

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Февраля 2018, 17:32
stbbr, это возможно тёмная пиромантия. Нужен специальный тёмный нпс , который принимает тёмные книги.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 19 Февраля 2018, 08:26
И так, катакомбы или подвал, я так понимаю, Картуса.
 По началу встретил красноглазый моб, который самовыпилился спрыгиванием с моста. Вообще я привык что красноглазые - сильные, но тут что-то не сложилось. Дальше, слегка удивили однорукие скелеты с их полетами в стиле кунг-фу. Первая встреча с парнем, любящим кидать кукри не оказала сильного впечатления, а вот два парня с огромными ятаганами заставили выпуливать их по одному.
На лесенке чуть ногу не отдавил скелето-камень, прям сцена из Индианы, но чуть позже он самовыпилился об решетку, наверно что бы назад можно было вернуться, а в нем оказались кости для костра.
Далее бежим к костру и идем вниз. Неожиданностью стали слизни, один из которых сожрал процентов 95 хп, упав сверху. Долго дохнут и почти бесполезны, а скелеты в колесах вполне повеселили. После - нудная зачистка этажа и босс.
Трай1: рубим руку с одним браслетом и дохнем от блевотины.
Трай2: рубим другую руку, парень начинает спамить скелетов, увлекаемся ими и умираем от тьмы, что тупо. Значит, не надо рубить эту руку и не надо отбегать от босса.
Трай3: рубим 1 браслет, потом остальные. Какой-то изи босс, надеюсь дальше - сложнее.
Проходим вреред, зажигаем костер.
На мосту нас встречает песик, валим песика попытки с 7-9 ибо любой удар - ваншот.
Ну что ж, пора вернуться к боссу и подобрать то, что мы видели в пропасти под мостом, учим тихий шаг и спрыгиваем на нем вниз. Внизу нас ждет мимик, который легко умирает и забагованный демон, который поднимается к нам, останавливается, выхватывает в лицо и отходит. Повторять до смерти демона. Дальше - костер и... Новая локация.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Февраля 2018, 10:35
Долго дохнут и почти бесполезны,
Огнем очень быстро выпиливаются. Вообще если какой-то моб подозрительно упорно отказывается дохнуть или как-то странно ведет себя при смерти, попробуй огонь - общее правило на все ДС  ;)


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 19 Февраля 2018, 10:44
Я чантил меч на огонь пиромантией, не особо ускоряет. Но моб от этого сложгнее не становится
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Февраля 2018, 10:51
stbbr,
Скорее всего у тебя просто говенный пиромант (не вкачаны стата в пироманта). Достаточно было огненных бомб.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 19 Февраля 2018, 12:01
Конечно у меня говенный пиромант, я бомжом начинал и ни чего не вкачал в пиро, просто чант оружия доступен и так, просто закалил перчатку
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Февраля 2018, 14:31
Дальше - костер и... Новая локация.
В этой локации много секретов. Главное - найди спуск под землю и не пропусти босса.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Февраля 2018, 14:32
учим тихий шаг и спрыгиваем на нем вниз
Там всё гораздо проще. Срубаешь мост и спускаешься по сломанному мосту как по лестнице.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 19 Февраля 2018, 15:23
Мост я позже срубил
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Февраля 2018, 16:01
Конечно у меня говенный пиромант, я бомжом начинал и ни чего не вкачал в пиро, просто чант оружия доступен и так, просто закалил перчатку
Ну вот по этому и эффекта от этого нет. Когда нужен элементальный доп урон, тебе проще маслом обмазывать оружие, чем с перчаткой возиться. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 19 Февраля 2018, 16:26
Так мне все равно некуда сливать ману, да и халявные капли урона не повредят
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 07 Марта 2018, 11:58
Из подсказок в игре становится понятно, что у копий основной урон идет от контратак, но я так и не понял, в какой момент надо наносить удар, для активации этого.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Марта 2018, 12:13
During an attack animation, thrust defenses are lowered by 30%.
A counter hit occurs when being hit with a thrust attack while in the middle of an attack animation, which often leads to trading blows.

IwzOsgP9V5U

Никогда не вникал в эту тему, пока ты не спросил.  :D Ох уж эти скрытые и неочевидные механики.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Марта 2018, 14:37
То же самое у колющих "мечей" - рапир, эстока и прочего похожего.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 07 Марта 2018, 15:01
убого, что у рапир и прочего ты не можешь тыркнуть из-за поднятого щита, что приводит к размену по ХП, а это не выгодно
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Марта 2018, 15:21
stbbr,
Если тебе хватает силы удара (не повреждения) сбить анимацию оппонента, то размена не будет. Главное ткнуть его быстрее, чем пройдет его атака. У игроков-людей и фантомов вообще нет защиты от этого, кстати. Отсюда тактика затыкивания всякими эстоками. Кстати, для справки, эстоки, рапиры и прочее похожее чуть лучше использовать в левой руке, а не правой. Ипонцы настолько ипонцы, что когда нерфили эти оружия, понерфили мувсет только на правой руке :)

Тыкать не опуская щит - такое себе. Слишком дорого по стамине обычно. По идее тебе вообще щит надо держать все время опущенным и поднимать только в момент удара, особенно против сильно долбящих монстров (в т.ч. боссов). 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: stbbr от 07 Марта 2018, 16:00
Vulpus Albus, против боссов вообще не рассматривал, ибо проще не получать удара вообще, чем что-то блокировать. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Марта 2018, 16:44
Vulpus Albus, против боссов вообще не рассматривал, ибо проще не получать удара вообще, чем что-то блокировать.
Зависит от билда и предпочитаемого стиля игры.
В принципе с щитом тоже вполне реально всех нормальных боссов из ваниллы на грудь принять. На счет ДЛЦшных не знаю - щитовиком не проходил.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Апреля 2018, 10:54
"Мы не будет чинить камеру. Мы не будем чинить механику в пвп. Мы не будет чинить коллижен боксы. Поэтому можете снова покружить бесконечные стаб-стаб-хороводы при инвейженах, повоевать против камеры в Храме Анор Лондо, подраться с глючащей многоножкой и еще раз упасть с того самого корня в Блайттауне! Но теперь с вшитым постпроцессингом a-la dsfix, и всего за еще половину стоимости игры! Налетай-торопись!" 
https://www.rockpapershotgun.com/2018/04/24/dark-souls-remastered-steam-upgrade-discount/
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 25 Апреля 2018, 17:18
А я всё-таки возьму. Интересно самому глянуть + как фанат серии + вдруг хорошие продажи надоумят их выпустить бладборн или демон солс на пк, или, чем чёрт не шутит, даже новый дс.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Апреля 2018, 17:30
Я фанат и серии, и жанра. Но я не хочу платить еще раз за абсолютно ту же самую игру, которая у меня уже есть. По сути там только малонужные графические приблуды, которые и так уже давно прикручены к оригиналу фанатами. И пара совсем мелких практически ничего не решающих правок.

У них была куча способов сделать игру лучше, я не зря упомянул именно эти проблемы: глюкавые коллижен боксы, ипонская на всю голову камера и убитый баланс некоторых механик в пвп. Все это правится очень легко, они уже делали это в ДС2 и ДС3. Но нет, исправлять реальные проблемы они не хотят, платить тупо за графоний, когда он уже сделан устанавливающимися в 1 клик модами... да ну нахер.

Про то, чтобы прикрутить хорошие новые для дс1 вещи, которые были в дс2 или дс3, это я уж вообще молчу. Это ж работать надо не только маркетологам, толкающим одно и то же дважды, но еще и девелопера хотя бы на пол ставки искать.

Я лучше уж аддон к какому-нить сёрджу куплю, там контент реально есть. Или слоулз-лайк индюшатину, там хоть видно, что люди реально работу работали. А серия ДСов, надеюсь, вытащится на таких вот людях, которые готовы кидать деньги в шреддер ни за что. А если и нет, ну, туда и дорога. После ДС3 я считаю серия не то, чтобы прям заслуживала продолжения.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 25 Апреля 2018, 17:38
Я фанат и серии, и жанра. Но я не хочу платить еще раз за абсолютно ту же самую игру, которая у меня уже есть. По сути там только малонужные графические приблуды, которые и так уже давно прикручены к оригиналу фанатами. И пара совсем мелких практически ничего не решающих правок.
У них была куча способов сделать игру лучше, я не зря упомянул именно эти проблемы: глюкавые коллижен боксы, ипонская на всю голову камера и убитый баланс некоторых механик в пвп. Все это правится очень легко, они уже делали это в ДС2 и ДС3. Но нет, исправлять реальные проблемы они не хотят, платить тупо за графоний, когда он уже сделан устанавливающимися в 1 клик модами... да ну нахер.
Про то, чтобы прикрутить хорошие новые для дс1 вещи, которые были в дс2 или дс3, это я уж вообще молчу. Это ж работать надо не только маркетологам, толкающим одно и то же дважды, но еще и девелопера хотя бы на пол ставки искать.
Тыж не играл, может они что-то из этого и сделали.
Как дополнительный бонус, там какое-то время будет активный онлайн.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Апреля 2018, 17:44
Тыж не играл, может они что-то из этого и сделали.
Как дополнительный бонус, там какое-то время будет активный онлайн
Уже давно известно и объявлено, что именно будет в переиздании. Кроме высоких разрешений и постфильтров на графоний практически ничего стоящего. Фпс подняли до 60, но это не фпс движка, так что коллижены все также будут считаться на 30. Где-то костер воткнули, где-то еще что по мелочи вот так, ничего важного. В онлайне кроме большего числа игроков в сессии и правил на инвейжены из ДС3 ничего не изменилось.

Живой онлайн был бы хорош, если бы пвп там был хорош. Но в ДС1 он плох просто из-за пары кривых механик, а в этом плане правок не было.
А, пофиксили-таки баги с аццки тормозящим блайттауном, это вот приятно, да :)

Возможно это все имеет смысл для консольщиков, которые не могли играть с модами, на пс смысла в переиздании нет.

зы. я даже не уверен, что читы перестанут работать :(
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 25 Апреля 2018, 18:08
Просто мне кажется, что такие технические тонкости типа фикса камеры и коллижен боксов никто не станет упоминать даже если починили.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Апреля 2018, 18:29
Возможно. Посмотрим, но пока я настроен очень скептически и вижу сплошной маркетинг и баблорубство на ровном месте.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Volikys от 25 Апреля 2018, 18:33
Я думал нового Босса завезут? а тут........ :'(
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Мая 2018, 11:47
Блин, они запилили десятиминутный ролик о том, что Блайттаун больше не тормозит. О том, что в семилетней игре с прошлого поколения консолей исправлены тормоза. Не, ну достижение, конечно, но столько пафоса по поводу исправления одного косяка :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Мая 2018, 15:46
Я понимаю, что все тут люди очень занятые, так что я сэкономлю вам время. А заодно организую конкурс (для участия играть в игру или знать её не обязательно!). Итак.

Вот подборка из самых полезных отзывов в стиме на ремастеред первого ДС:


- 1. Cheaters are already infesting the game and getting legitimate players banned from online through invasions.

+ 2. Seems like they only did this for a crash grab

- 3. I just don't see why this could not have been delivered in a few simple patches.

+ 4. All the criticisms leveled at the remastered version are valid, this really does feel like $ 20 patch ( a bad patch might I add, since bugs and exploits are still present)

+ 5. You are dumb and salty and gay if you don't buy this lmao

- 6. 20 bucks and I'm still getting wi-fi backstabs from some third world internet connection guy.

- 7. Game dropped three hours ago and hackers are already raining hell down on legit players and streaming it on Youtube

+ 8. easy

+ 9. Does it make sense logically? No.

- 0. When I got to blighttown, the lower bonfire simply did not load, and I had to leave the area and come back later.

Итак, тут вперемешку фразы из скольки-то положительных и скольки-то отрицательных отзывов. Сколько именно из каких - не скажу. Фразы я старался не вырывать из контекста, чтобы не менять их смысл. Внимание, у последнего отзыва номер ноль, а не десять, чтобы не возиться с двухзначными числами в ответах. Ваша задача: угадать, какие из них положительные, какие отрицательные. Каждый угаданный получаете +1 в итоговую копилку. Кто больше угадает, тот познал дзен более остальных и молодец. Кто будет гуглить или искать на стиме, тот сам себе мудак.

Ответы давать только в форме двух строк такого вида (к примеру):
+: 1,2,5,6,7,8,0
-: 3,4,9
строка после плюса : номера положительных отзывов, строка после минуса: номера отрицательных отзывов. проверяйте, чтобы в сумме было десять, и чтобы они не повторялись. кто накосячит - сам себе подложит свинью.

Окончание конкурса и проверка результатов завтра в первой половине дня, ну или как я вспомню.

Volikys + 1
- 2,3,4,5,6,7,8,9,0
4
KoMBINAToR- 1,2,3,4,5,6,7,8,9,05
Sores+: 5
-: 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 0
6
Aval+: 5,8,0
-: 1,2,3,4,6,7,9
6
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Мая 2018, 15:54
Что-то у нас мода на упоротые соревнования я смотрю пошла.  :peka:

Купил Ремастер. Графически выглядит получше, чем оригинал с DSfixом. Онлайн битком. Мелкие улучшения для удобства. Мне 600 рублей не жалко за это.

Все минусы, про читеров и баги, они как бы не новые и были в оригинале. Просто их не починили.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Мая 2018, 15:59
KoMBINAToR,
Прояви оптимизм, участвуй в конкурсе и укажи, что все десять -  положительные :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Volikys от 24 Мая 2018, 16:01
Vulpus Albus,
+ 1
- 2,3,4,5,6,7,8,9,0

Даже брать теперь не буду.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Мая 2018, 16:04
Vulpus Albus,

Рецензии в стиме максимально упороты, там могут быть абсолютно не связанные между собой слова. Да и к тому же можно подсмотреть. Так неинтересно.  :(
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Мая 2018, 16:06
Vulpus Albus, ну ладно, зная тебя, там все отрицательные.  :D

- 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Volikys от 24 Мая 2018, 16:11
А мне интересно управление так и осталось деревянным?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Мая 2018, 16:13
Да и к тому же можно подсмотреть. Так неинтересно.  :(
Я верю в то, что всем тупо лень, проще поугадывать :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Мая 2018, 16:15
Кстати есть тут знатоки оригинального ds1? Было ли там такое, что при переходе в другую локацию, не трогая никаких костров, в первой локации возрождались враги, если туда вернуться? Я вот не помню, либо не сталкивался. Но в ремастере такое есть.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Sores от 24 Мая 2018, 16:16
+: 5
-: 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 0
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Мая 2018, 16:18
Кстати есть тут знатоки оригинального ds1? Было ли там такое, что при переходе в другую локацию, не трогая никаких костров, в первой локации возрождались враги, если туда вернуться? Я вот не помню, либо не сталкивался. Но в ремастере такое есть.
Ни разу не замечал такого при бесшовном переходе. При телепортации было.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Мая 2018, 16:21
Отдельно замечу, что сделали новое освещение и эффекты. Магия прям круто выглядит. И кстати совсем нет просадок ФПС там где они были.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Мая 2018, 16:24
Tomb of giants и Lost izalith уже смотрел? Как оно там с новым освещением? Особенно с камушками в темноте, норм работает?

зы. Запилил табличку с вашими ответами прям под вопросами, там же потом буду очки считать. А то потом хрен найду чего.

Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Мая 2018, 16:29
Tomb of giants и Lost izalith уже смотрел?
Я тебе что, спидранер?  :D  New Londo Ruins довольно заметно отличается издалека. Огоньки красиво светятся в тумане.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Aval от 24 Мая 2018, 16:53
+: 5,8,0
-: 1,2,3,4,6,7,9
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Мая 2018, 14:29
Так, чет пока у вас по результатам все спорно выходит, пока нет очевидного победителя. Подожду-ка еще слегка, может кто еще появится. А то чет даже хз за что тут вам призы выдавать.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Мая 2018, 16:12
Ладно, подводим итоги. http://rubbl.ru/index.php?topic=4308.msg361574#msg361574
Волиуис вообще нифига не познал дзэн. 4 ответа из 10 возможных.
Комбинатор тоже не очень. 5 дзэнов из 10 возможных, по сути генератор РНГ справился бы не хуже.
Авал слегка познал дзэн - 6 дзэнов из 10. Не супер, но хоть чуть выше среднего.
Сорес там же - 6 дзэнов из 10. Тоже не супер, но хоть больше половины угадал.

В итоге Авал и Сорес получают по призу.
Авала был мне должен  два пива, за то, что я намошнил ему группу. В качестве приза одно пиво я ему прощаю. Надеюсь тяжелый груз отвественности, висящий над Авалом, чуть облегчился. Гратц!
Сорес выигрывает второе пиво, которое Авал должен теперь уже не мне, а ему. И, что более ценно, право висеть по этому поводу у Авала над душой и периодически капать ему на мозги. Фанфары, все дела!

Кому интересно, правильные ответы проставил в оригинальном сообщении перед вопросами.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Aval от 25 Мая 2018, 16:18
Vulpus Albus, вот же ты хитрая жоппа
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Мая 2018, 16:26
 :fuckyea:
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Сентября 2018, 14:25
Кто там из нищебродов пкбояр хотел в бладборн погонять? Уже можно. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: artkosti от 10 Сентября 2018, 14:28
Кто там из нищебродов пкбояр хотел в бладборн погонять? Уже можно.
Официально перенесли? Или же любительский мод?


Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Сентября 2018, 14:29
artkosti,
официально через psnow
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 14:33
Что это такое и насколько оно лагучее?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Сентября 2018, 14:34
KoMBINAToR,
Я на сегодня уже выбрал свой лимит общения с тобой. Так что гугли сам.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Сентября 2018, 15:11
Vulpus Albus, я до завтра подожду.  ;)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Volikys от 10 Сентября 2018, 19:06
Vulpus Albus, Застрял на привязке иностранной карты к учётной записи.
Мою принимать отказались. :'(
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Cubaker от 11 Сентября 2018, 07:52
Инетересно, xbox-овский контроллер подойдет? 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Tekko от 24 Мая 2020, 19:33
В 2021 обещали бладборн на пк. 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Tekko от 24 Мая 2020, 19:40
Кстати, ктонить в hollow knight играет/проходил? 
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: bolepolk от 25 Декабря 2020, 14:47
к некросрачу о нечестной географии в дс1
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 25 Декабря 2020, 16:55
bolepolk, это только в первой части чётко сделано. Во второй там адовый бред. Например  из ядовитой локации с мельницами под открытым небом долго едешь чётко вниз на лифте и оказываешься в лавовом замке железного короля так же под открытым небом. В третьей части локации меньше соединены друг с другом и раскиданы по горизонтали, там тоже не так круто.

В Секиро неплохо, но есть вопросы в некоторых моментах.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Barristan от 25 Декабря 2020, 21:15
Кстати, ктонить в hollow knight играет/проходил?
Играл, плакал, кайфовал, играл и плакал опять.... и не смог пройти.... я слишком криворук(

Насколько он охуенен настолько же он и не подходит для моих кривых лап. Это главная игровая печаль в моей жизни.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Января 2021, 10:21
bolepolk, это только в первой части чётко сделано. Во второй там адовый бред. Например  из ядовитой локации с мельницами под открытым небом долго едешь чётко вниз на лифте и оказываешься в лавовом замке железного короля так же под открытым небом. В третьей части локации меньше соединены друг с другом и раскиданы по горизонтали, там тоже не так круто.

В Секиро неплохо, но есть вопросы в некоторых моментах.
Интересно, кто-нибудь хоть раз приводил другой пример, кроме одного косячного лифта? Кто-то другие примеры хотя бы знает?

В ДС1 тоже есть забавные косяки с географией локаций, но почему-то всем уперся именно этот лифт.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Января 2021, 10:39
Интересно, кто-нибудь хоть раз приводил другой пример, кроме одного косячного лифта? Кто-то другие примеры хотя бы знает
Это самый вопиющий. Если не ошибаюсь, ещё можно сходить из маджулы в локацию над океаном(забыл название) где драконий наездник и орнштейн, там где-нибудь в центре локации оглянуться и понять что позади физически не может быть ни маджулы, ни леса гигантов, там бескрайний океан в том направлении, а вход в локацию происходит из подземного(подводного?) туннеля. Когда спускаешься на лифте к грешнице, там тоже какой-то косяк, вроде должен замок быть тот же только снизу, но нет. Конкретные детали я плохо помню, там надо проходить и пальцем показывать, тогда будет очевидна вся кривизна. При прохождении лично мне очень в глаза бросалось. А и топорная смена времени суток, когда переходишь 100 метров из локации в локацию, а там глубокая ночь.

В длц зато честно сделано, ты трогаешь алтарь и телепортируешься неизвестно куда. Длц локации большие, разветвлённые, но при этом логичные, всё как надо.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Января 2021, 10:41
В ДС1 тоже есть забавные косяки с географией локаций, но почему-то всем уперся именно этот лифт
Например?

В ДС 1 даже спидраннеры пользуются честной взаимосвязью локаций. Например можно багом от Квелаг провалиться сквозь лифт и прилететь прямо в боссфайт на голову огненному демону далеко внизу.  :)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 14 Января 2021, 11:21
Сверху (в середине мира) Андэдбург. Ок.
Под АндэдБургом канализации. Ок
Под канализациями тёмное озеро, захламленное помоями, куда почти не светит солнце. Андэдбург с его канализациями держится на подпорках, стенах и скале - ну ок.
Под озером с проходом через дерево (sick!) еще одно озеро. Чистое. Без вертикальных стенок, подпорок и прочего. Вокруг светло на уровне Андэдбурга. Чего, блин?
В другую сторону от говноозера полость с лавой (та, по которой гуляют жопы динозавров. Кстати, куда они едят?). Тепло никуда не девается, озеро не греется. Чё?

Это навскидку. Плюс там тоже есть мелочи с визульной несостыковкой скайбоксов, типа как Архив и Анол лондо выглядят неправильно, если смотреть из них друг на друга с разных сторон и еще всякого.

Еще разное есть. Точно так же, как и в ДС2, и ДС3. И особенно общий косяк с глобальным несовпадением размеров обитателей локаций и самих локаций и их наполнения - это вообще жесть какая-то. Как, блин, у них в одной локации комнаты, двери, мебель, ступеньки и прочее то под людей сделаны, то под трёх-метровых гигантов, то вообще под пяти-метровых непоймикого? В ДеС с этим лучше просто потому, что миры не связаны и в целом более логичны из-за менее долбанутого лора, и более простого бестиария, но и там тоже придирок таких вагон.

Я не к тому, что это прям совсем плохо. Геймлейное наполнение локаций в таких играх должно быть на первом месте, а их состыковка и логика на втором. Так в целом и сделано. Я к тому, что таких косяков много, но почему-то всем уперся именно этот один единственый говнолифт, а всё остальное будто отлично.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Января 2021, 11:44
.
Под озером с проходом через дерево (sick!) еще одно озеро. Чистое. Без вертикальных стенок, подпорок и прочего. Вокруг светло на уровне Андэдбурга. Чего, бли
Я это понял как местное мироустройство. Есть ядро планеты покрытое водой из которого растут местные гигантские Игдрассили, которые своими верхушками держат весь остальной наземный мир. Полая Земля, как в "Плутонии". Верхушки этих деревьев и потолок локации кстати скрыты в густом тумане, что не противоречит этой теории. Почему светло? Хз, люминисцентная вода.

?
В другую сторону от говноозера полость с лавой (та, по которой гуляют жопы динозавров. Кстати, куда они едят?). Тепло никуда не девается, озеро не греется. Чё?
Это не озеро, а мировой подземный океан, поэтому и не греется.  :P

И судя по тому что в Изалите видно обожжённую верхнюю часть одного из гигантских деревьев, он прилеплен где-то в нижней части земной коры, над бесконечным озером/океаном. Возможно лава из него выливается вниз, но этого не видно, хотя судя по 3 части всё-таки выливается и обугливает деревья. Вообще вся лава там магическая, она не из ядра планеты, а из-за Изалитского колдовства. Во второй части кстати тоже лава - расплавленное железо из замка Железного Короля. Это сходится с тем что ядро планеты покрыто водой и деревьями, и обычной лавы/магмы в мире ДС быть не может.

Жопы динозавров это ленивый геймдизайн, меня они тоже бесят. Я вообще сначала думал что это гнилые драконы, как на других локациях, но структурно непохожи. Может другой вид драконов, как развёрстый?
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Vulpus Albus от 29 Декабря 2021, 21:03
Самый годный 2д соулз-лайк Salt and Sanctuary сегодня за бесплатно раздают в эпикгеймс сторе. Если кто-то из любителей соулз лайков пропустил, люто рекомендую.
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: Tekko от 31 Декабря 2021, 16:00
Vulpus Albus, Да скоро уже Элер Рингс  выйдет, вот будет интересно)
Название: Re: Dark Souls 3
Отправлено: EL Duck от 08 Февраля 2023, 21:43
Привет всем! Нет ли случайно желающих погамать с нуля в коопе?