Итак: в команде намечается раскол. По мнению Арон Кола блитцера моей команды, недавно взявшего МБ, именно он достоин капитанского титула, а Риен лишь визгливая истеричная сумашедшая
блитцера моей команды, недавно взявшего МБ
На эту тему уже было много споров со мной и я все также отказываюсь от гарда и не признаю этот навык. Башеры играют в гард, потому что вынуждены. Другие команды так не ограничены.
Где гарды?!
Grindcore, такла планируется два. Причем два гарантировано. (1 есть, один будет в минимальном количестве спп). Возможно увеличение, как я заметил, в зависимости от состава.
Увольнять блитцера не планирую. МБ - это МБ - это все выше шансы, чем без него. А +30 тв в команде дарков погоды не делает.
Ассасины - шлак и мое мнение тут тяжело изменить.
7 броня и абсолютно бесполезны против 9ой брони. При этом еще и стоят дороже линеек.
это как провал доджа на 2+ (17%) часто доджи проваливаем
Эльфы должны минимизировать контакт по возможности
просто огромная между стабнуть и оттолкнуть
треть, треть потерь у противника, Карл!Ассасины - шлак и мое мнение тут тяжело изменить.
бесплатных. без риска
без риска? а как же отхватить блок в ответку с мб и по?Цитатаа
спасибо, что просветилбез риска? а как же отхватить блок в ответку с мб и по?Цитатаа
1. таких игроков мало, можно и не ставить к таким в контакт (сам ставлю всегда, на удачу, Слава Кхейну!)
2. он подходит сам и на следующий ход бьет (после провала стаба). отлично! минус два блица этой сволочью
3. он делает блиц по ассу. хорошо! минус 1 блиц этого гада по действительно важному игроку.
Grindcore,с 7 мувом он будет мастхев у дарков.
что тогда тебе мешает дать тень блицеру или вичке
зачем?!что тогда тебе мешает дать тень блицеру или вичке
Если бы в команде дарков были ассы по цене вичек с МА7, то их бы брали.
ну а зачем в команде игроки которых не берЦитата.
так в том-то и дело, что с МА6 польза не очевидная и какбэ есть и плюсы и минусы.ну а зачем в команде игроки которых не берЦитата.
С МА7 он будет лучше линейки - 100%, на уровне позиционных игроков. А команда в составе которой 10 позиционных будет слишком крутой.
Единственный оправданным позиционным у дарков является блитцер. Ранер - крайне спорен. Ассасин практически бесполезен и вреден. Вичка - одна неплоха - две делают игру более рискованной.
Единственный оправданным позиционным у дарков является блитцер. Вот их 4 штуки и ты их хочешь взять всегда. Ранер - весьма спорен. Ассасин практически бесполезен и вреден. Вичка - одна неплоха - две делают игру более рискованной.
Единственный оправданным позиционным у дарков является блитцер. Вот их 4 штуки и ты их хочешь взять всегда. Ранер - весьма спорен. Ассасин практически бесполезен и вреден. Вичка - одна неплоха - две делают игру более рискованной.
Наиграются в свои ММ и ... сказки тут рассказывают :)
У ассасинов модельки классные. Их надо брать.
я если честно не пойму к чему ты клонишь? что раз играешь в руббл, то незачем следить за тв? но индасты то все равно люди в лиге получают
я если честно не пойму к чему ты клонишь? что раз играешь в руббл, то незачем следить за тв? но индасты то все равно люди в лиге получают
индусы лишь подравнивают слабого до сильного.
знатно мы кстати в топике уже намусорили
а чем тебя поровняют игроки, которые стоят как ракета-а выхлопа от них, чуть больше линейки?за место вички лучше получить ма
шлака
Также с ассасином. Сделал команду дороже (сожрал 30 лишних по сравнению с линейкой), а пользы меньше чем от линейки (ибо сломать легче)
я если честно не пойму к чему ты клонишь? что раз играешь в руббл, то незачем следить за тв? но индасты то все равно люди в лиге получают
Aval, эльфам вредит когда они не получают индусменты а на деле у них ничего нет.
а чем тебя поровняют игроки, которые стоят как ракета-а выхлопа от них, чуть больше линейки? за место вички лучше получить мага
Кстати, команда меня немного троллит. Линейка с доджем кинул дублевую 10ку на апе. Теперь думать, что брать. Скорее всего возьму броню и отправлю парня сторожить лос. Хотя без блока это конечно несколько печально.
Блитцер с додж и сайд степ взял фенд. Первый, но далеко не последний фенд в команде.
Grindcore, лосовики нужны. 9 броня существенно повышает шанс остаться на поле. У дарков максимум 13 игроков в ростере. Больше - слишком дорого. Поэтому расходных игроков особо то и нет. Против когтей все едино конечно, но у нас пока нет такого засилья хаоса. А на дубль - я не представляю что брать. Еще один МБ? Неплохо конечно. Можно подумать на тему граба, чтобы было средство против сайд степеров (а то я помню как мне тот гатер твой мешался с СС.) Но хороший лосовик пока выглядит более приоритетным. Потом, скорее всего придется блок и сайд степ ему выдавать. Или блок и фенд. Будем думать.
loNelYTeddY, попытка построения иной игры. Я пробовал играть через гард, чтобы это играло тебе приходится выстраивать стенки, причем чем больше гарда, тем более масштабные стенки, чтобы этот гард играл. Больше контакта. Больше ответных блоков. Если это не реализовывать, то получается как та же джага, 30тв бонусом, а сыграет от силы раз - два за матч.
Игра через стенки дарками мне не нравится. Ибо получается очень рискованной, когда при не самых удачных кубиках на блоке (все что не сбивает), ты начинаешь вязнуть в башерах и тебя начинают избивать. Причем по мере того, как башеры обрастают стенд фирмом и гардами - это становится все более страшно. Я не считаю, что дарки могут перебашить башерную команду таким образом. Всегда будет чего-то не хватать. Гардов, силы, игроков. Все попытки сунуться в плотный контакт и устроить махач - это путь к поражению для темных. (Ну или я не умею играть в такую игру :) )
Поэтому я пытаюсь нащупать концепцию точечных ударов. Когда игроки разрезают поле, перестраиваются так, чтобы создавать зоны отсупления и локализовывать небольшие контакты. В каком-то плане последний матч с гномами был тому примером. У гномов было 3 гарда, но они не играли практически. Потому что у меня не было плотного построения. Были локальные конфликты. В которых, за счет перестроения (доджи на 2+, ееее!) достигается временное усиление и давление. Основной акцент ставится на том, чтобы иметь свободных игроков и перестраиваться. Не вступать в плотный контакт. В этой концепции гард оказывается не столь востребованным.
Отдельно идет перестроение приоритетов. 1д блоки - это не только забава гномов. За счет рестла любой 1д блок равен доджу по шансам. Т.е. на 2+ ты уходишь из контакта. Но еще и можешь сбить оппонента. Поэтому линейки качаются в рестл. Чтобы была возможность при необходимости делать надежные (ну как надежные :) Насколько возможно надежные) 1д блоки. Отдельно стоит заметить, что блок на минус двух кубах с рестлом - надежнее чем додж на 3+. Это очень важная особенность. Да и 8 броня тоже не самая плохая. Естественно, как противник будет обрастать МБ (и когтями) такие действия станут менее надежны (в плане получения травмы) чем додж. Там уже будет перестроение и некоторое изменение концепции поведения.
Для этих целей идет акцентирование на фенде где-то на 3ем - 4ом уровне, практически на всех игроках. Это как служит функцией защиты от ПО (в ББ2 это особенно круто, так как можно упасть в соседнюю клетку за счет сайд степа, но ПО на тебе все равно нельзя использовать). Так и то, что ты остаешься после блока без контакта. Т.е. перестраиваться станет легче. Есть очень большой негативный опыт, что при игре с хорошим прокаченным башером у тебя всегда не хватает силы. По тебе осуществляют давление практически по всем фронтам и любая ошибка может породить эффект снежного кома. Где заваленный додж или блок - станет причиной, что ты не убрал своих игроков из контакта и теперь они получат в лицо. Поэтому опять таки - минимизация контакта, чтобы снизить риски перестроения. Что опять таки означает, что гард не очень и нужен.
Вообще еще один крайне важный момент, который я пока не представляю как надежно решать - это окружение. Сейчас я стараюсь разрешать эту проблему построением, чтобы не допустить забегание и окружения игроков. Широкий строй, но с укреплением флангов. Но было бы неплохо как-то усилить это за счет навыков. Пока не представляю как.
Все это больше теория, ибо в нормальных условиях я это так и не пощупал до сих пор. Поэтому буду реализовывать. Буду смотреть как играет, где какие просадки. Пока прокачка еще только-только начинает формироваться.
Ymryn, на сезон то, что не записываешься? А если по теме я своим лесным тоже гард на дублях наверное брать не буду, по лицу уж больно сильно получают)
Ymryn, на сезон то, что не записываешься? А если по теме я своим лесным тоже гард на дублях наверное брать не буду, по лицу уж больно сильно получают)
Я играю мало и недавно, но в НАФе обе моих лесных линейки, получивших гард, были убиты в первых же играх, когда они вышли :D так что тоже теперь плотно задумался о необходимости подобных товарищей в команде.
Ymryn, читал твою простыню и просто через слово видел даунтлесс.
Даунтлесс нужен. Вопрос лишь каким апом. Получается чуть ли не 4ым или 5ым. Что несколько поздно.
поиграй бретонцами оценишь скилл. мне нравится масс даунтлесс. как раз контакт откидыватьДаунтлесс нужен. Вопрос лишь каким апом. Получается чуть ли не 4ым или 5ым. Что несколько поздно.
ну так у бретонцев нет 4ой агилыЦитатаь
.
гард переоценен, на мой взгляд, самые корифеи лиги помнят Инвизибл Легион (дарки) который гардом вскрывал их неумелые клетки. Оттуда мне кажется и идет эта молитва на гард в эльфийских командах.
Большинство эльфийских (и не только) гардо-стенок рушатся парочкой 1д6 бросков. по сути гардостенка это способ заставить противника кинуть 1д6 в надежде на даблчереп. Звучит неочень. Исключение гард-стендфирм вот это мощ
С другой стороны прокачка немного затянулась, команда набирает жира, но все еще не раскрывается как то, что я задумал.
Romyr, я после последнего матча потерял двух игроков
Romyr, думал. Низко эффективно. Ранер с аккурейтом сможет делать 2+ пасы, если выпадет сильная рука - это будет 2+ - уже лонг пас и 3+ лонг бомба. В таких условиях неточные пасы как-то не особо нужны
блин мое имхо, дарки должны носить мяч, как крысы, передавая вкладки блицерам, без всяких пасов и забеганий
а моё имхо, что стратегия команды должна строиться из оппонента :) Иначе будет сложно против определенных рас и определенных тренеров других рас.блин мое имхо, дарки должны носить мяч, как крысы, передавая вкладки блицерам, без всяких пасов и забеганий
Grindcore, им сильно мешает отсутствие 9 мува в команде играть как крысы.
С одной стороны конечно очень хочется идти в ветке с лидером. Уж больно мне не хватает реролов.
С другой стороны, изменения в команде как раз направлены на то, чтобы снижать потребность в реролах в работе с мячиком.
Grindcore, ранер мне нужен для пасов. Бегать, пусть линейки и блитцеры бегают. С его 7ой броней он отдыхает в тылу и кидает мячики.
В игре без пасов ранер вообще не нужен, как показывает мой личный опыт. Блитцеры вполне успешно справляются со своей 7 мувой с целью перетаскивать мяч, а линейки строят экраны и марчат.
Потребность в ранере и его появление связано сугубо с тем, что хочу все-таки вернуться к игре в пас за дарков, то от чего отказался в изначальной концепции.
Sid, аргументировано. Спасибо.
Grindcore, любой игрок, которому выдали кэтч становится профильным кэтчером :) Универсальность не рулит в ББ. Нужна специализация. Один правильный распасовщик будет решать уйму проблем.
Grindcore, собираюсь.
Я кстати сыграл против рестлеров. И против стендфирмеров. Но джаги на вичке хватало для этих целей.
Так как за столь длительное межсезонье, я уже окончательно отвык играть своей командой, то хочется восстановиться перед сезоном. Поэтому если есть желающие сыграть товарищеский матч, то я всегда к вашим услугам с 19.00 по 21.30 по мск в будние дни или как договоримся на выходных. У вас будет уникальная возможность убить Риен, пусть и без реального убийства. Но похвастаться, что вот моя нога была в её грудной клетке первой, будет можно :)
Grindcore, договорились.
gripen89, можно завтра в 21.00. Как тебе?
Фолить без дп 9й армор, не нравится мне такая идея, хотя чем кубы не шутят
Romyr, фолить лонером по игрокам с крепким черепом неэффективно. Шансы удаления выше шанса выбить. Так что тут нет.
Играть в мага не хочется. Можно потерять ценных игроков и первый же матч станет последним в сезоне. Ну в плане, что дальше придется играть на восстановление команды.
Поэтому точно берем медика и верим, что он не залажает. С запаской ничего. У меня -1 блитцер. Т.е. сейчас 10 рыл в команде :)
Grindcore, взятка всегда имеет смысл. В игре как минимум 2 хода ты фолить можешь железно. Еще 2 можно создать ситуацию. Итого 4 попытки фола - вполне норм, чтобы взятка пригодилась. С магом большая проблема, у меня нет навыков работы с мячом. Итого его конечно выбить можно, но это лишь превратится в то, что я как всегд кину 1 рерол поднял - 1 на додж и на этом все закончится. Пока не будет шх на игроке - не поверю в мага.
надо обыгрывать людей
Imploded, еще и линейка +армор и +сила. Я вчера как раз матч смотрел. Поэтому и считаю, что надо обыгрывать. Сейчас вы не в лучшей форме. Хотя блитцер МБ + сила + такл у тебя выходит. Вот это будет одна из главных, проблем.
А старая аватарка была привычнее :(
stbbr, постоянство путь к Нурглу. Мне Тзинч больше по душе.
Aval, труп на аватаре. Пол трупа значения не имеет :)
Пол трупа значения не имеет
Ну вообще-то имеет. :trollface:Пол трупа значения не имеет
Пол трупа значения не имеет
Rain, чтобы была.В ней команда. Её дух. Её атмосфера. Тот уголок на форуме, где живу я, и где все так как я хочу
Боже мой, неужели 8 броня кетчеров сделала из людей нормальную команду?
Я видел здесь 2 игры, люди выносят хаос и еще кого-то, ЧЕЛОВЕКИ ЭТО МЯСО, что для хаоса, что для эльфов, это они должны готовить материал для кирпичных домов.
Опытные тренеры делают из людей нормальную команду :)
Опытные могут делать что хотят, хаос выносит эту фигню вперед ногами при любом тренере.Опытные тренеры делают из людей нормальную команду :)
Ну или я сужу о тренерах хаоса по себе, тогда предложение выше надо читать - я выношу эту хну вперед ногами в 99 случаях из 100, 1 случай отключается свет)))
Clayman, товарники для девочек, только хардкор! Я не собираюсь причиняить травмы просто так!!!
Barristan, и ведь не поспоришь, все так)))
Но я обещал Ймрйну уйти отсюда
А ведь не поспоришь. :D
Ymryn, поделись результатами связки мб + по на вичке? Приносит пользу или сомнительная затея? А то я думаю может линейку такую сделать из вудов :) поиграл в нафе, весьма неплохо мб заходит каждый второй блок либо травма либо колокол. Или мне просто везло :plan:
artkosti, у тебя инвалиды не из-за вички, а из-за парня с ДП :)
У меня нет гарда, а я в ряд моментов стал устраивать столкновения стенка на стенку, в которых я по умолчанию проигрываю.
и пошлю развлекаться в первые ряды атаки.
Grindcore, это принципиальная концепция команды. Ты представляешь, они даже как-то играют против команд, у которых эти самые гарды есть :) Но честно говоря, один гард бы пригодился. Порой возникают моменты, когда понимаешь, вот бы гардик сюда. Но чего нет, того и не будет. И отдельно я продолжаю придерживаться позиции, что обмазываться гардами (т.е. брать их на каждом дубле) - для дарков вредно. Последнее время я думаю о том, что мне парень с грабом нужен. Осталось определить игрока на эту роль :)
а без по 1 мб на команду, не решает ничего
Дальше ставка на фенд (10) , даунтлесс (4) , такл (4) , сайд степ (8) , блодж (вродж) (10).
Смысл есть, но я сильно сомневаюсь, что у меня получится взять. Линейки дохнуть будут раньше скорее всего, чем так прокачиваться :)
если Умрун и дальше пойдет на рекорд продолжительности игры за одну команду, то вполне реально получить...
Grindcore, фенд как раз в массовости. Что игроки оппонента в нем вязнут. Локальный фенд он защитит конечно игрока, но значит целью станет другой. В итоге команда все равно потеряет в количестве и в конце концов фендера окружат и зафолят.
Sores, только нургли, ну или подземка. Хочу клавсы для своих игроков.
Хочу клавсы для своих игроков.
Некроманты!Хочу клавсы для своих игроков.
ну или подземка.
Grindcore, потому что у некромантов вервульфы, а у норсов версерки.
Больше всего я боюсь если она кинет 6 - 6 на следующем апе.
Daar, тогда не надо было брать и МБ и качать совсем другую вичку. А сейчас да, я скорее всего проигнорирую +силу.
А сейчас да, я скорее всего проигнорирую +силу.
https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=009d665da4047b4a0db79e53621ef021&n=33&h=215&w=302 (https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=009d665da4047b4a0db79e53621ef021&n=33&h=215&w=302)[/img]
Вичка-убивашка с СТ4!!!11
stbbr, агила вообще без сомнений игнорится. Возможно еще над 10кой подумаю, на тему взять армор. И то возможноhttps://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=009d665da4047b4a0db79e53621ef021&n=33&h=215&w=302 (https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=009d665da4047b4a0db79e53621ef021&n=33&h=215&w=302)[/img]
Вичка-убивашка с СТ4!!!11
Угу, столько тв на 7ой броне. Она не просит - она умоляет, чтобы на неё наступили :)
artkosti, ну над силой то я тоже думаю все-таки. Я склоняюсь к тому, чтобы не взять (как и с армором). Но это все равно выбор. Я только в агиле уверен, что её не будет.
А хорошо прячу или нет, но она все равно через матч ловит травму :)
4 силу сложнее свалить
Пока что ищем новый образ и новый настрой в грядущем сезоне.
Aval, так она по твоему руками бьет что ли? :)
Скинк мяченосец с шх, блоком (2 дубля, хотя кто бы говорил), спринтом и крепкими ногами. Парня очень тяжело остановить, надо признать. Пролезет в любую дырку. Хотя его уже поломали на ниглу. Т.е. есть с МБ он уходит на крест уже по 7ке. Это что-то около 70% покинуть поле на колокол + травму (без учета шанса пробития брони). Т.е. парень очень уязвимый. Но и сейвится скорее всего тоже очень и очень хорошо. Поэтому вряд ли получится эту уязвимость реализовать
чтож вы за ироды такие? опять два стрима смотреть. :whyface: Хорошо хоть не три! :peka:
gripen89, а какой первый? :)
raspel, на самом деле хочу. Причем хотел еще раньше на линейку с рестл + такл. Потом взял ей додж. Возможно следующий ап решусь и возьму ей лип. Нужен лип в команде, это действительно было заметно. Но блин, я так не люблю 3+ действия без встроенного рерола. 1д действия - вообще не та фишка, которую моя команда делает хорошо. Но ждем апов, ждем развития. Скорее всего появится этот навык в команде.
Чувствую мясорубка еще больше усилится.
Велика вероятность, что будет поздно. Мне показалось, что ты боишься делать не 2+ действия, а значит и лип будешь использовать только в критических ситуациях. Мне кажется, что лип служит не для этого
krolikzaez, вообще не представляю как ты с этими липами, при том что один из них был на гарде, а второй на вичке, не выбивал мячики в 100% случаев мячи из лап
этож 2 куба по мяченосцу в клетке стандартной всего лишь прокинув 2 2+
low-, 1-1. Делов то :) Причем этот 1-1 еще и рерол командный сжирает. 3+ на этом фоне вообще дичью кажется. Но лип нужен. Хотя бы для того, чтобы оппонент думал, что он не в безопасноти. Искал другие решения. Возможно рисковал. Вичка довольно редко выталкивает, но помня о ней, оппонент всегда выбирает где встать. Лип по моим планам должен работать также :)
Но пока до него никто не дорос, так что рано думать. Надо копить 100к, брать блитцера - это ключевая цель ближайших игр. 40к в казне есть, спирал экспенсенсес по 10к. Т.е. есть шансы за 3 матча накопить.
gripen89, денег нормально выдали. 50к дали, 10к из них сожрало ТВ. Т.е. 40к в казне - это как раз финальские.
Гард в этой команде не нужен (это позиция команды и от неё я не отойду). Вполне все там без гарда игралось. Местами лишние ассисты, где работал сугубо даунтлесс. И конечно же косяки по ходу матча. Увы и ах. Пока что слишком много ошибаюсь. Все-таки подвела меня больше вера в вичку местами :) С другой стороны 6 спп она за матч заработала.
Вообще моя не любовь к гарду несколько ослабла после гардотерапии, которую я себе устроил за хуманов. Хотя все еще считаю его полезность завышенной в глазах других тренеров. Все это решается и другими средствами. Были бы там сайд степы или фенды, я бы разруливал ситуацию не хуже. Но, увы, шикарный блитцер покинул стройные ряды команды из-за команды других завров (помогают же друг-другу :) ). Сделать бы две - три штучки таких. Очень бы сразу легче против тех же ящеров стало бы.
Barristan, ты так намекнул за кем мне охотиться и кого фолить? :) (имена записал)
У Риен 100 спп, чуток отстает от твоих ребят.
А так, я надеюсь что меня кинет в дивизион с крысками, дарками и другими вкусными ребятами. А то там одни ушастые на мой титул метят, надо бы поговорить по душам. У Риен имеются вопросы по физиологическому устроству этих ребят. Возможно их кровь стоит проверить на допинг. А хаос весь запарят в другой группе друг с другом :)
gripen89, деление вроде бы рандомное. Если ничего не поменяется. Так что все может быть :)
gripen89, деление вроде бы рандомное. Если ничего не поменяется. Так что все может быть :)
low-, ну как бы за тот сезон, было вроде 4 попытки организовать эту комбу. Ни одна не удалась :notfunny:
Barristan, это да. Но сгруппировать так как я описал - вполне может в текущей структуре. :)
gripen89, денег нормально выдали. 50к дали, 10к из них сожрало ТВ. Т.е. 40к в казне - это как раз финальские.
Гард в этой команде не нужен (это позиция команды и от неё я не отойду). Вполне все там без гарда игралось. Местами лишние ассисты, где работал сугубо даунтлесс. И конечно же косяки по ходу матча. Увы и ах. Пока что слишком много ошибаюсь. Все-таки подвела меня больше вера в вичку местами :) С другой стороны 6 спп она за матч заработала.
Вообще моя не любовь к гарду несколько ослабла после гардотерапии, которую я себе устроил за хуманов. Хотя все еще считаю его полезность завышенной в глазах других тренеров. Все это решается и другими средствами. Были бы там сайд степы или фенды, я бы разруливал ситуацию не хуже. Но, увы, шикарный блитцер покинул стройные ряды команды из-за команды других завров (помогают же друг-другу :) ). Сделать бы две - три штучки таких. Очень бы сразу легче против тех же ящеров стало бы.
Я устал спорить про гарды. Будет еще один сезон. Посмотрим что покажет команда.
не, ну с гардами реально круче :)
Сегодня в 11:00 будет стрим матча с Провалом. Разомнемся дарками.
Поэтому пока посмотрю как она будет играть, какие будут минусы (мне она нужна в матчах против крыс, так что скорее всего, пока что она поиграет).
genie, это результаты долгой и выверенной работы. Создание правильного образа команды - залог успеха :)
Ну или пытаться минимизировать количество блоков по себе. Для сравнения соотноешние по блокам у Барристана за 3 сезон - 357 - 266. Т.е. определенно можно работать в сторону понижения эффекта избиваемости :) Вопрос лишь, как.
в) Какой-то третить путь, который я пока еще не вижу.
Не могу сказать, что хотел бы сейчас видеть чьи-либо советы, поэтому если вам хочется что-то сказать по этому поводу, буду признателен, если вы подождете пару дней.
Просто тренер днище!
ты неправильно помнишь матч с Алексом
ВОТ ТАКИЕ СПОЙЛЕРЫ
флудер ща минус в репу закатаю
чтобы кто не говорил, но 10 эльфов против 6 хаоситов могли бы более эффективно сыграть
Все ждут обновления аватарки Умруна больше, чем анонса 5й расы :D
artkosti, ну амазонки же, выглядят ничё так.
А если не попадешь?
А если не попадешь?
Не заслужил аватарку пока что
нет достойных кандидаток?Не заслужил аватарку пока что
Сдаваться - это плохо, ныть - это отвратительно.
Мое почтение всем, кто смотрит мои стримы за эту команду. Два последних стрима подряд я демонстрирую крайне негативное поведение, подающее отвратительный пример. Мне очень стыдно за него. Я приношу свои извинения за подобные действия со своей стороны. Обещаю приложить все усилия, чтобы подобное более не повторялось. Сдаваться - это плохо, ныть - это отвратительно
прости за настырность,но я считаю эти матчи должны быть подаренны массам,прост ради хорошего настроения,коллегиигроки из турнира в котором сие имело место быть - посмотрели и согласны со мной :)
Из за чего столько кипеша? Лоу хочет погасить пожар комментариями от людей - типа ай ноу зет фил бро?
Из за чего столько кипеша? Лоу хочет погасить пожар комментариями от людей - типа ай ноу зет фил бро?
Из за чего столько кипеша? Лоу хочет погасить пожар комментариями от людей - типа ай ноу зет фил бро?
low-, ну ничё. послушаешь что ты нуб и сделал тьму ошибок :D
так можно про каждый матч написать
Кто тебя так? Последний раз когда я видел твою команду, она насчитывала минимум 11 игроков и играла в ПО.
Old SInh, Говорит, что Дарков не бросит даже под дулом пистолета :D
около половины группки из сквигов
Зато еще треть сидит в сале 5 сезон и может карать все что пришло из сквигов или пришло отдыхать из средних.около половины группки из сквигов
после вылета с вышке сразу в Сало
это требует больше усилий
Вау :) Сильно заявление :)
Я играю в свое удовольствие. Команду могли убить и я бы получил такое же ростер при других условиях. Так что играем тем, что есть. Это всего-лишь ступенька, которую надо осилить и из которой сделать выводы. Ничего такого страшного.
Я действительно пытаюсь их превратить в каких-то дворфов
krolikzaez, разный. Есть очень вкусные тренеры, у которых я порой учусь и заимствую. Есть новички (но таких мало). Довольно многие - средний уровень (ну так я оцениваю тех, кто играет приблизительно как я).
На тему нормальности дарков - нормальность - это вопрос большинства. Сейчас нормальные дарки это с МБ + ПО. А так нормально - это то, что ты можешь эффективно использовать.
Есть только дарки Вергера, без исключений))
хоть фотку из архива прилагай :D а то их из нового поколения никто же не видел никогда :dontknow:Есть только дарки Вергера, без исключений))
Дарки имхо одни из самых прикольных в плане наличия разных инструментов для игры и вариаций по их впихиванию в состав :crazy:
krolikzaez, вантёрнера сложно и дорого делать.Дарки имхо одни из самых прикольных в плане наличия разных инструментов для игры и вариаций по их впихиванию в состав :crazy:
Talissera, мы вчера на стриме Умруна как раз обсуждали. Там же и вспомнили, что так нужно качаться 33 матча, потом за 1 сезон в вышке успеть взять чемпионство пока команда совсем не передохла. И, наверное, надо быть Вергером.
Talissera, стечение обстоятельств или просто высокий скилл? - Мне чё-то кажется, что оба фактора важны. А это уже капец как непросто.
Во втором тайме заносим за два хода и пытаемся дожить до 16го в 5-6 ры
Заносить дарками за 2 хода, такой себе план... Что там куча 2+ и 3+ !? Да и зачем? :dontknow:Во втором тайме заносим за два хода и пытаемся дожить до 16го в 5-6 ры
Talissera, а перед каким чемпионским сезоном ты дарков откармливал, я что то не пойму о чем речь.
Vulpus Albus, неа. Обещают только очень крутой внешний вид.
против некоторых команд, мне он мешает чуть меньше чем оппоненту.
Чуть меньше рандома в ББ чем обычно. Разве не прекрасно?
Взяточка - чуть больше насилия :ura:
В вышке все (или почти все) тренеры вполне себе умеют пользоваться магом.
у нас 80% тренеров не умеют пользоваться магом в нужный момент
Когда тебя твоей взяточкой насилуют, как-то не всегда приятно.
я почти всегда чаще фолю
Ты играешь только хаосом. Скууучно! :Dя почти всегда чаще фолю
. Плюс мат ожидание говорит, что погоду (7 что ли на кубиках) туда в середину таблицы не зря запихивали, о
А как же генерация погоды со старта матча?! :D
Строй ЛОЖЕ
написано удвоенное отношение фанатов, в каком это смысле
stbbr, потом придёшь на матч, а там *БАЦ*
аДант ложе занял :peka:
С другой стороны, как-то не хочется ловить молнии вичкой или раннером в 7 броню. А скорее всего ловить будут именно они, т.к. носить будут они чаще остальных. Пока думал про хаев, та же проблема, только еще более выражена. Если играть в отсиживание сзади и закидунство, то там прям молния в пасуна сама собой напрашивается. А это не только шанс потерять его, но и необходимость держать еще кого-то сзади чтобы подобрать выпавший мяч.
С другой стороны, как-то не хочется ловить молнии вичкой или раннером в 7 броню. А скорее всего ловить будут именно они, т.к. носить будут они чаще остальных. Пока думал про хаев, та же проблема, только еще более выражена. Если играть в отсиживание сзади и закидунство, то там прям молния в пасуна сама собой напрашивается. А это не только шанс потерять его, но и необходимость держать еще кого-то сзади чтобы подобрать выпавший мяч.
Если у тебя есть маг, то нахрена ты сталишь-отсиживаешь? Заноси за 2 хода.
Вот как раз в двух ходах и дело. По сути эльфами два основных варианта в первых из этих ходов. Или отойти мяченосцем назад, или сесть им за экран. Маг легко может попортить все между первым и вторым ходом при любой из этих схем, если не использовать дополнительных игроков на прикрытие
Учитывая, что любое случайное событие в ББ может обернуться как в твою пользу, так и во вред, а также то, что улучшения работают для обеих команд - сознательно не покупать никакое улучшение является как минимум равнозначной опцией.
На мой взгляд, улучшения стадионов в ББ2 в существующем виде были плохим дизайнерским решением: лучше уж менее значимые бонусы, но только для своей команды (как-то странно выглядит, что я вынужден потратить деньги на что-то, чтобы получить преимущество при игре на домашнем стадионе, а оппонент получает то же самое).
но только для своей команды
Для начал приведи пример "менее значимого бонуса".
лучше бы карты сделали
Вот тут согласен. Рандома бы, конечно, добавило, но ведь и веселья.
Вот как раз в двух ходах и дело. По сути эльфами два основных варианта в первых из этих ходов. Или отойти мяченосцем назад, или сесть им за экран. Маг легко может попортить все между первым и вторым ходом при любой из этих схем, если не использовать дополнительных игроков на прикрытие
ИМХО, ты мудришь. Просто рядом с мяченосцем должен быть еще один игрок.
Маг эльфам ничего не портит, если их нормальное количество на поле. Мяч поднимет другой эльф.
Сам то веришь в то, что пишешь? ЕСЛИ их нормальное количество. И в верхних дивизионах обычно мутузят дай боже, чтобы играть в лучшем случае в 8-9 игроков к середине первого тайма. Во втором это зачастую 6-7 игроков, 3 из которых идут на ЛОС, 1 подбирать мяч, и кем-то еще скрин делать, желательно с резервированием, чтобы в один взлом все не перемарчили. И там уже каждый игрок с ЛОСа, кто добегает - это лишняя марка или защита скрина. У эльфов нет лишних игроков для контроля мяч
о когда у оппонента есть маг - это ожидание прилета той самой молнии в того самого тровер
Я могу сказать только одно - не ставь тровера так, чтобы было очевидно выгодно фигакнуть молнией
А дело в том, что там почти всегда, как только мяч у него, выгодно фигачить молниейЦитатай
Ты кидаешь молнию в тровера, если прокатывает то запираешь группу забегающих эльфов с упором на экран между ними и мячиком.
Даже если ты не добегаешь до мячика, то куда денется тровер после подбора?
В лучшем случае они оттянутся назад и ты им навяжешь уже контакт на их поле, а эльфы потеряли бонусы флангового всплеска
А если не прокатывает, то против эльфов как-то по другому играют?
ХЗ, кто-то другой должен поднять.
ОЛОЛО, мяч-то не потеряли.
Vulpus Albus, разве перчатка в 10-ом сезоне не каждый матч против мага играла?
ьные 7-9 атакуют, команде башеров маг мало помогает это остановить. Обратная ситуация с козлами,
. То фигачишь фаерболом в забгещую полуклетку и дальше марчишь всё это дело. Или если там широкий антимаг экран, то фигачишь молнией в понравившуюся тебе часть экрана и марчишь всё это в хлам, удачи эльфам на след. ходу на кубик
бить магом не в мяч... да ты упорот.
Чтобы не произошло на поле эльфятина всегда может отойти с мячом глубже на свою половину и уже на следующем ходу пробовать делать пасы\вкладки.
Я не понимай с чем вы спорите.
Я утверждаю, что эльфам с полным\почти полным составом маг почти не страшен.
Он ТОЧНО более неприятен противнику (если это не тоже эльфы).
Вы мне про какие-то заносы-фигосы-пробил за два хода-грязь. Двое эльфов стоят сзади, остальные 7-9 атакуют, команде башеров маг мало помогает это остановить. Обратная ситуация с козлами, если против мага оставить в тылу 2-х козлов - это 146% пропуск банки, да и ваще зачастую применение мага геймбрейкинг момент, когда ты вместо 1-0 начинаешь всирать 0-1.
Я не понимай с чем вы спорите.
Я утверждаю, что эльфам с полным\почти полным составом маг почти не страшен.
Он ТОЧНО более неприятен противнику (если это не тоже эльфы).
Вы мне про какие-то заносы-фигосы-пробил за два хода-грязь. Двое эльфов стоят сзади, остальные 7-9 атакуют, команде башеров маг мало помогает это остановить. Обратная ситуация с козлами, если против мага оставить в тылу 2-х козлов - это 146% пропуск банки, да и ваще зачастую применение мага геймбрейкинг момент, когда ты вместо 1-0 начинаешь всирать 0-1.
Итого - маг выгоден эльфачам.
Во-первых, эльфов не часто остается 6-7 на поле.
Во-вторых, если их столько осталось, то им одинаково херово, что против мага, что не против мага.
В-третьих, куда ты потратил столько игроков, если не ведешь в счете? :)
Во-первых, эльфов не часто остается 6-7 на поле.
Во-вторых, если их столько осталось, то им одинаково херово, что против мага, что не против мага.
В-третьих, куда ты потратил столько игроков, если не ведешь в счете? :)
Talissera, это если ты тратишь мага в первой половине и лезишь в контакт, можно же первый даайв просто доджить драку и пугать магом и своей подвижностью, чтобы башер был скован. А во втором попробовать реализовать своего мага раньше, чем реализует соперник, при этом не потеряв особо своих игроков на старте.
krolikzaez, это не совсем мой стайл (мне хочется верить, что мой стиль посложнее будет :) ). Но это одна из тактик, что я использую, да.
Главная задача заставить оппонета занести раньше.
А во втором попробовать реализовать своего мага раньше, чем реализует соперник, при этом не потеряв особо своих игроков на старте.
Во-первых, эльфов не часто остается 6-7 на поле.
Во-вторых, если их столько осталось, то им одинаково херово, что против мага, что не против мага.
В-третьих, куда ты потратил столько игроков, если не ведешь в счете? :)
И только вечно брутальный Башер Авал
но первая команда авала были темные эльфы
zhukodim, когда авал начинал халфов не было
Половых органов нет. Процессов нет.
Эх, какая хорошая могла быть аватарка.
Мы готовы продолжать бой! Смерть ждет всех, но наши враги встретят её раньше нас!
Тень смерти - блитцер - 0 из 6. Игрок был куплен, чтобы в первый же свой матч быть травмированным на мнг. Беда, печаль. А были планы его апнуть и взять додж. Фактически, сейчас это главный кандидат на прокачку и надо стараться его всячески апнуть. Как минимум дать пас, в расчете на мвп. Пока никак себя не показал.
Ты должен ими гордиться
Ymryn, уже бесполезно
не будем о грустном
я не хотел проходить в вышку в этом сезоне. В этом сезоне должен быть средний дивизион...
Ymryn, статистики то нету(
Ymryn, статистики то нету(
KoMBINAToR, АГ6+СТ4 - идеальный выбиватель
KoMBINAToR, АГ6+СТ4 - идеальный выбиватель