Российская лига Blood Bowl

Разное => Другие видеоигры => Mordheim: City of the Damned => Тема начата: zhukodim от 03 Ноября 2015, 19:09

Название: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 03 Ноября 2015, 19:09
Есть у кого желание стартануть кампанию на двоих? Я играю с немцем одним и это море удовольствия и фана. :woohoo:

Я сам так-то начал играть в Мордхейм совсем недавно. Не видел смысла в этих всех турнирах где все бойцы у тебя 10 уровня в лучшем снаряжении с обкастами и без травм. А тем более было глупо делать выводы и балансить игру на тех стадиях.

А теперь добавили прокачку и травмы  и сделали специальный мод для игры. Все по сути как в соло кампании, но только в 1000 раз интереснее и сложнее.

Правила простые. Стартуем свежими бандами и играем только между собой.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/393297235582176137/DBD75D5DC03C5AC7879B7BD34A397AE8DF067FE6/

Это один из моих бойцов с прошлой кампании против амера. Как видите тут даже визуально отображаются травмы. Он у меня как тру пират. ;)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 03 Ноября 2015, 19:12
zhukodim, а игра уже допилена до "финала"? А то я ее как купит - так и не открывал. Там вначале все совсем грустно было.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 03 Ноября 2015, 19:14
zhukodim, а игра уже допилена до "финала"? А то я ее как купит - так и не открывал. Там вначале все совсем грустно было.
В начале полный трешак был. Я поэтому сам ее установил пару недель назад. Она более чем играбельна сейчас. Полный релиз планируют к 20 ноября. Там по сути откроются новые миссии для одиночки и потолок прокачки бойцов поднимут до максимума.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/393297235582154084/7E03082D38C6CC8FA4E69FCC4E2D9B4847F9D827/

А это мой лидер из кампании против немца. Я тут за Хаос играю. Он так-то маг, но я его решил в боевого превратить и одел тяжелую броню и шлем. В последних двух боях это как раз и зарешало.

В первом бою он выжил с 40 хп. А во втором там вообще красотища была. Так получилось что весь вирдстоун заспаунился в одной точке. И его было ОЧЕНЬ много. Я сделал опору на инициативу и поэтому большинство моих ребят прибыли первыми на место.
Однако у Мерков немца было охренительное преимущество в высоте и позиции для стрельбы. (  к тому же в предыдущей игре он нашел винтовку в сундуке ) Он начал этим пользоваться и маленько настрелял. Стрелял как раз по лидеру. Но никто не может выдержать зрелища когда соперник собирает огромные куски вкусняшного вирдстоуна пачками. :D

Короче попрыгал он с позиций и ринулся всеми на меня. Я повернул своих загруженных камнями ребят и принял бой. В итоге потерял всего одного бойца, облутал 3-4 его ребят до гола и все камни сохранил. :P
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 03 Ноября 2015, 19:53
я жду скидок чтобы купить.... по идее черная пятница скоро или как она там называется у пиндосов
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 03 Ноября 2015, 20:37
Можно скидок ждать. Но к релизу стоимость игры поднимут на 30% насколько я знаю.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 04 Ноября 2015, 15:44
о в морде кампанию запилили, 100 лет не запускал надо позырить
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 04 Ноября 2015, 15:46
zhukodim, мона поробовать но время у меня хаотичное - потому как в сменах и так дела еще бывают причем внезапно
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 04 Ноября 2015, 17:28
meng, да ничего страшного. Мы же вдвоем играть будем и расписание у нас будет свое. :)

Когда соберешься, то пиши. Сейчас там правда есть одна беда. Ветеранские бонусы влияют на все твои варбанды. Поэтому у кого-то может быть преимущество. Хотя так-то я пока не заметил. Играл с 6 левелом против 9 и с 7 против 9.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 04 Ноября 2015, 18:36
Я может присоединюсь, когда освоюсь
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 04 Ноября 2015, 18:44
Совместная кампания только на двоих или можно больше людей?  И есть ли слухи, что планируется после релиза в плане развития игры
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 04 Ноября 2015, 18:56
Alex_Darks, да можно хоть в 100 человек играть. Суть в том, что серверов пока не завезли и неизвестно когда будут. Поэтому чем меньше народу, тем лучше. Думаю идеально играть вчетвером и чтоб все разными фракциями.


По поводу развития игры и дальнейших планов пока рано загадывать. Все будет зависеть от продаж, как обычно. Игроки хотят новые варбанды. Разрабы сказали что ресурсов у них вполне хватает на добавление.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 04 Ноября 2015, 18:59
zhukodim, могу завтра в течении дня до 19 - в 19 на работу
я пока сильно не разбирался что там куда буду спрашивать
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 04 Ноября 2015, 19:03
zhukodim, могу завтра в течении дня до 19 - в 19 на работу
я пока сильно не разбирался что там куда буду спрашивать
Завтра где-то с 11.00 утра буду свободен. Конечно спрашивай, буду помогать осваиваться. Между делом за турнирку припомню. :bat:


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 04 Ноября 2015, 19:12
Я может присоединюсь, когда освоюсь
Да лучше раньше прыгай в мультиплеер. Я совсем маленько одиночку катал и не научился там ничему, что может играть в мультиплеере.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Old SInh от 04 Ноября 2015, 20:31
добавьте в стиме ник тпакой же, в неё поиграть
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Ноября 2015, 20:33
zhukodim, я ж говорил, что набегут люди.  ;)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 04 Ноября 2015, 21:47
Напомните, пожалуйста, в Мордхейме у крыс есть доступ к мутациям?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 04 Ноября 2015, 21:55
KoMBINAToR, осталось только тебе прикупить. Правда бретонцев для тебя там нету. Но можно что-то похожее из мерков сделать. :paladin:

Alex_Darks, не, только у хаоса в PC версии. 

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 04 Ноября 2015, 23:39
Alex_Darks, не, только у хаоса в PC версии.

в настолке тоже
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 05 Ноября 2015, 06:02
zhukodim, пиши в скайпу wespe-9
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 05 Ноября 2015, 11:24
На месте. Скайпу нету. Давай в стиме добавляться. ;)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 05 Ноября 2015, 14:53
запилите стримчик, что ли. А то все никак не решусь брать ее или нет.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 05 Ноября 2015, 14:55
мне понравилось только старт тяжелый только пережить надо
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 05 Ноября 2015, 14:55
Grindcore,  Мы уже сыграли пару игр. Менг умудрился убить моего первого лидера, а я в свою очередь отрубил руку его лидеру в след. игре.  :woohoo:

Да, старт крайне тяжелый. Нужно иметь ветеранство хотяб 6 левела. Мальца легче будет. Возможно добавят немного стартового золота в патчах.

Ну и доп. миссии нужны, в след патче их починят и можно будет играть от них. А парней беречь.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 05 Ноября 2015, 15:05
ну как закончу с збт ТОС, возьму тогда, раз говорите, что ок
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Loin от 05 Ноября 2015, 15:06
А как это технически все выглядит, эта кампания на двоих? Вы все карты играете друг против друга? Там цель есть какая-то?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 05 Ноября 2015, 15:22
А как это технически все выглядит, эта кампания на двоих? Вы все карты играете друг против друга? Там цель есть какая-то?
Технически это выглядит так:

1. Старт только свежими бандами.

2. Игры только на рандомных картах. Причем евенты случаются тоже.

3. Есть дополнительные миссии на картах, они тоже рандомны.

4. Цель такая же. Тебе также надо отправлять вирдстоуны Боссу. Вроде как если 4 раза пропустить плату дани, то гейм овер, надо уточнить.  Платить и развивать банду, ну и не погибнуть полностью в процессе.

И главное правило никаких игр против аи и других игроков. Только с участниками сценария.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 05 Ноября 2015, 15:26
zhukodim, не лидеру - герою с алебардой
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Loin от 05 Ноября 2015, 15:27
Я б может поиграл, но когда выпустят другие банды. Из этих 4 ничего особо не нравится.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 05 Ноября 2015, 15:34
zhukodim, не лидеру - герою с алебардой
даже лучше, не будет больше с длинного лука доставать. :P

Лоин, разговоры о новых бандах только после релиза. Разрабы намекнули, что если все пойдет по плану, то след. партия будет вич хантеры и андеды.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: pauletto от 05 Ноября 2015, 15:41
Лоин, разговоры о новых бандах только после релиз

Что-то мне это напоминает...
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 05 Ноября 2015, 19:20
Я бы поиграл. Пишите в скайп!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 05 Ноября 2015, 21:29
Я бы поиграл. Пишите в скайп!
В стиме добавляться можно. Но я уже забит. И так играю. Но расскажу что и как, не проблема.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 06 Ноября 2015, 14:06
Стартуем новую игру на четверых в эту субботу. Если у кого-то есть небольшой опыт игры, то присоединяйтесь.   :)

Крысы и Мерки свободны пока.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Reivon от 06 Ноября 2015, 15:35
Тоже с удовольствием погонял бы, так что спокойно дергайте в скайпе

Жаль правда в эту субботку поиграть не смогу
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 06 Ноября 2015, 16:32
zhukodim, куда присоединяться? (реквестирую крыс)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 06 Ноября 2015, 16:49
zhukodim, во сколько в субботу предполагается старт?

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 06 Ноября 2015, 17:21
Поздно, посоны. :'(  Менг опередил вас. Посмотрим как будет. Дело в том, что у нас там один амер и немец. Если выяснится, что из за разницы во времени будем слишком сильно буксовать, то замутим тута все по новой.

А вам предлагаю пока играть свой сценарий 1 на 1. Поучитесь играть и точно зацепит.
 Важно только демонов отключать в настройках и не включать дополнительные миссии пока. Остальные настройки по желанию. Хотя советую играть только на рандомных картах.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Flibustier от 06 Ноября 2015, 18:25
когда русский включат и распродажу замутят? )))
что слышно?
релиз в двадцатых числах ноября, я так понял
посмотрел обзыры на йутупе, не скучновата?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 06 Ноября 2015, 18:30
Flibustier, русский есть - в самой игре в меню язык выбирай
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 06 Ноября 2015, 22:07
Вообщем 1 слот открылся. Завтра в 15-16 часов можем начать. Потом в 6 вечера немец покинет нас до 8 примерно. У него турнирка в Блад боуле. И после 8 вечера снова можно продолжить.

В стиме я тож ЖукоДим. Добавляйтесь, если хотите участвовать.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 07 Ноября 2015, 21:25
Так, вопрос.
Решил погонять кампейн, взял старых добрых позесседов (хаос).
1. Правильно ли я понимаю, что в основном с компом миссия выглядит как "понатырь мелочевки, пока бежишь к противнику, и ушатай его варбанду? Зараза все время сдается.
2. Где деньги брать кроме заданий Шэдоулорда? Казна пуста, милорд.
3. По какому принципу выбираются ковыряльники? Коррелирует ли это как-то с типом противника? Влияет ли это как-то на тактику налета на противника? Ятп, нашел варлордом с героем первую дичь, вкатал ей летал, получил численное преимущество, вкатал остальным. Прям как в бладболе))
4. Гдя вся мать ее магия? Главный магус, собака, знает один спелл и тот бесполезный как класс -.-
5. Игра тормозит как мращ на действиях типа атаки. Графена в игре как-то не очень. Там такая плохая оптимизация?

Мать мать мать, привычно повторяло эхо... Посмотрел цены скиллов и спеллов. Даже в Даркест Данжене было дешевле о,о
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 07 Ноября 2015, 21:31
Talissera, сдается это всегда - как только ты выбиваешь определенное количество противников кидается кубик - тест на лидерство и если не прокинул - автосдача
в настолке так же
тебе выбьют ты так же сдашься даже если не хочешь
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 07 Ноября 2015, 22:52
Так, вопрос.
Решил погонять кампейн, взял старых добрых позесседов (хаос).
1. Правильно ли я понимаю, что в основном с компом миссия выглядит как "понатырь мелочевки, пока бежишь к противнику, и ушатай его варбанду? Зараза все время сдается.
2. Где деньги брать кроме заданий Шэдоулорда? Казна пуста, милорд.
3. По какому принципу выбираются ковыряльники? Коррелирует ли это как-то с типом противника? Влияет ли это как-то на тактику налета на противника? Ятп, нашел варлордом с героем первую дичь, вкатал ей летал, получил численное преимущество, вкатал остальным. Прям как в бладболе))
4. Гдя вся мать ее магия? Главный магус, собака, знает один спелл и тот бесполезный как класс -.-
5. Игра тормозит как мращ на действиях типа атаки. Графена в игре как-то не очень. Там такая плохая оптимизация?

Мать мать мать, привычно повторяло эхо... Посмотрел цены скиллов и спеллов. Даже в Даркест Данжене было дешевле о,о
1. Да, в одиночке так. Но ты можешь лут собирать и таскать его в телегу. Так ты его точно не потеряешь.

2. Лутай карту и врагов. Камни можно продавать не только Боссу. Например один кластер 75 монет и это еще без скидок.

3. Оружие у каждого бойца свое при покупке. В магазе докупать можно, но у каждого бойца свой набор, который он использовать может. Также у каждого вида оружия свои плюшки и недостатки.
4. Маги на старте неочень. Луки им выдаю обычно, ну или как милишник на худой конец.
5. Поиграйся с натройками. Сглаживаине сбавь, тени. Но, да, игра жручая. Еще можешь фпс залочить на 30 чтобы видяху не грело.

Стартанули сегодня на четверых. В первой же игре против амера выпал евент Засада. Напырил короче его. Он игру удалил. Ну ветеран Блад боула, топы любит в ладдерах брать. Ну вы знатете о чем я.

И его заменил наш Комбинатор. Так вот стартанули по новой и он в первой битве урыл немца и его баб!

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 07 Ноября 2015, 23:36
Взял погонять крыс в одиночке. После хаоса, который медленный, вечно ломающийся и вообще, крысы первую же прошли без потерь. По ним тупо не попадают. Страшно подумать, сколько нужно качаться до получения геройских мувов. Ну и.. Чую, хаос тоже развоплощает тольк опосле 2К тв.

Тут вообще какие-то артефакты есть?

Еще момент. Помню, год назад в бете была куча разных интересных персонажиков, у тех же Сестер 2-3 разных кастерских юнита, а теперь нет. Где все?
И где те крысоогры, которые были в геймплеях на ютубе?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Ноября 2015, 23:39
Стримы с комментами будут, посмотреть хоть что это за игра?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Loin от 07 Ноября 2015, 23:41
Неужели на ютубе нет?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 07 Ноября 2015, 23:42
Не ну как. Кач идет нормально.  К примеру в одной из партий с челом отыграли 15 игр. У меня уже лидер 4 левела, докупил парней сразу на 4 левеле. Т.е опции есть. Другое дело в мульте выживать реально сложно. Возможно упростят как-нибудь в будущем, может +100-150 бабосов на старте.

Есть три тира для всех итемов. Серые, синие и фиолетовые. А также руны для шмоток. Всякие бутылки и прочее.

Да, раньше тупо все открыто было. Теперь постепенно слоты открываются и новые персонажи. Там глянь, есть уровень варбанды.

Мне как-то очково стримить, инет не особо. Комбинатор может и сможет. :D  Он так втянулся. Грит пошли 1 на 1 сценарий играть, напыривать буду. Поглядим, поглядим. :bat:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Ноября 2015, 23:46
Неужели на ютубе нет?

Наверняка есть, но хочется впечатления по сравнению с игрунами в ББ. По комментам от людей со знакомыми вкусами проще понять что это такое.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Loin от 07 Ноября 2015, 23:49
Ну, рандом такой же беспощадный:)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 07 Ноября 2015, 23:57
Стримы с комментами будут, посмотреть хоть что это за игра?

Завтра вечерком могу, седня роутер с ума сошел.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Flibustier от 08 Ноября 2015, 10:35
Гайд Mordheim для начинающих (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=458594581) (http://steamcommunity.com/app/276810/guides/#scrollTop=150)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 08 Ноября 2015, 12:43
не очень - что качать в 1 очередь, кого лучше нанимать, какое оружие кому (под какую тактику) - ничего
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 08 Ноября 2015, 13:51
И так у нас провал. Американцы ненадежные. Нужен один отважный воин и не тряпка. :D

Пока у нас Я, Комбинатор, надежный немец.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Ноября 2015, 13:55
А как это все вообще работает?
Как в ББ? Создаешь себе банду, и играешь ей или кампанию с компом, или матчмейкинг? Какие там вообще режимы игры?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 08 Ноября 2015, 13:55
Как часто, какие расы свободны?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 08 Ноября 2015, 13:57
Я рандомлю расписание. Играем как круговухи. Все сыграли и новый круг. Частота зависит от времени, никого не заставляем. Благо нас только четверо.

Из рас мерки свободны. Но можем договориться. :) Дарков твоих нету. :dontknow: Они и в настолке только в поздних дополнениях насколько я знаю. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Ноября 2015, 14:00
Я объясню. Там можно играть отдельные матчи скирмиши, НО их результаты учитываются для твоей варбанды, как-будто ты сыграл карту кампании. Соответственно создаётся скирмиш каждый раз на рандомной карте и играется, а кто с кем играет рандомно определяет Жукодим.  :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 08 Ноября 2015, 14:03
И не только. Например дань платить Боссу тоже надо. Поэтому дни прощелкивать просто так не выйдет. Нагрянут. :bat:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Flibustier от 08 Ноября 2015, 14:05
русский язык в игре, всё-таки, есть или ещё не завезли?
meng написал, что есть, на форумах пишут, что ещё нет и требуют русификатора
кто прав и что делать? (с)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 08 Ноября 2015, 14:42
Решайтесь. Играется весело.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 08 Ноября 2015, 14:46
Flibustier, русский есть. Или мы с meng такие особенные, что нам он доступен, а другим нет :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Ноября 2015, 15:04
Решайтесь. Играется весело.

Глянул чей-то стрим. Игра грузит уровни по несколько минут с SSD, и в коvментах говорят, что это нормально. Про требования к железу тоже какие-то ужасы пишут. Оптимизацию вообще забыли завезти? 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Ноября 2015, 15:38
Vulpus Albus, я тебе больше скажу, мало того что долго грузит, так и может зависнуть нафиг. Но пока это единственная серьезная претензия к игре.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 08 Ноября 2015, 15:53
жду скидок 11 ноября)) и возьму
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Flibustier от 08 Ноября 2015, 15:58
жду скидок 11 ноября)) и возьму

а что за праздник?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 08 Ноября 2015, 16:25
Vulpus Albus, я тебе больше скажу, мало того что долго грузит, так и может зависнуть нафиг. Но пока это единственная серьезная претензия к игре.
Вот не надо тут. :D  После 30+ игр было только раз и с тобой. у тебя с амером случилось это как минимум еще раз. Так что дело может и не в игре.

А по поводу долгих загрузок правда. Но там от карты зависит. Есть огромные, а есть маленькие. А также на большинстве карт присутствуют рандомные элементы, которые генерятся по разному.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Ноября 2015, 16:33
Vulpus Albus, я тебе больше скажу, мало того что долго грузит, так и может зависнуть нафиг. Но пока это единственная серьезная претензия к игре.
А хорошего-то чего?

Пока я по стримам вижу сильно плохую оптимизацию и неудобное управление с постоянным переключением между 3rd person и bird-eye камерами. Где-то под этим, наверное, должен быть неплохой скирмиш, по пока выглядит так, как будто лучше б это была пошаговая игра с нормальным изометрическим и удобным интерфейсом видом без всяких извратов.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 08 Ноября 2015, 16:34
общемировой день скидок.... вообще он зовется BLACK FRIDAY, и по идее в этом году 26 ноября в пятницу должен быть....но Алиэкспресс например 11 го скидки запускает...так что меня это ввело в заблуждение... возможно придется таки подождать 26 го....
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Ноября 2015, 17:57
Vulpus Albus, bird eye это тупо карта, там ничего нельзя делать, активируется на шифт. Интерфейс удобный, единственное неудобство при расстановке юнитов в начале боя. Там нужно было сделать чтобы ткнул в карту на нужную позицию и поставил, а сделали просто перебор позиций вперед назад, что неудобно. Геймплей в целом интересный. Менеджмент банды, прокачка, лут, дроп, рандом, травмы, ловушки, паркур, жадность, хитрость, биггаи, слабый моральный дух бойцов, "выискивание свободного сантиметра между такл зонами, чтобы втиснуть бойца в бой" и многое другое присутствует.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Ноября 2015, 17:57
Так, а я правильно понял, что основная форма мультиплеера здесь - просто ММ, аналог Аулда. При этом качать себе банду можно в сингле? 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Ноября 2015, 17:59
Да, но интереснее играть кампании-междусобойчики, без посторонней прокачки.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Ноября 2015, 18:01
KoMBINAToR,
А если не с кем играть кампанию-междусобойчики? То о чем игра, тупо проходить несвязанные рандомные миссии?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Ноября 2015, 18:01
Соответственно игра идёт на вылет Когда банда не сможет высылать своему лорду требуемое количество вирдстоуна в течении длительного времени, банда распускается. Лорд прекращает финансирование проекта ХСОМ и game over.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Ноября 2015, 18:03
Vulpus Albus, в принципе да, как и в ББ. Иногда лорд даёт особые "сюжетные" миссии только. Интерес в менеджменте банды, прокачке и правильной тактике применения бойцов. С ботами неинтересно, слишком легко.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Ноября 2015, 18:06
Vulpus Albus, в принципе да, как и в ББ. Иногда лорд даёт особые "сюжетные" миссии только.

Значит пока нет организованного комьюнити, которое будет все это нормально вести, то и смысла покупать нет, похоже :(
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Ноября 2015, 18:07
Vulpus Albus, до релиза цена меньше.  ;)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 08 Ноября 2015, 18:35
Вот только уже после одного разноса варбанда неделю будет отлеживаться, потому что некому идти собирать дань.
Бтв, оптимизации тут нет. Просто нет.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 08 Ноября 2015, 18:36
Нихрена не понимаю, какие статы качать крысам -.-
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 08 Ноября 2015, 20:49
грузит долго каждую миссию да потому что рандомит объекты на карте каждый раз как я понял
(1 карта минимум из настолки я ее помню играли на ней)
так ни вылетов ни зависаний все четко
русский есть в самой игре в меню выбор языков (их там куча)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Ноября 2015, 20:58
грузит долго каждую миссию да потому что рандомит объекты на карте каждый раз как я понял
В смысле, прокинуть функцию рандома несколько раз так долго что ли? Ну бред же.

Vulpus Albus, до релиза цена меньше.  ;)
Да я и сейчас не вижу скидок за предзаказ. 

Так как там работает игра-то вообще, так и не понял. Вот сделал я банду, дальше что. Сюжета нет,ятп. Т.к. банды качаются, то, по сути, остается только аналог ММ, против игроков или ботов на рандомных картах? Парит как, там какой-то аналог ТВ или что?

Какая-то статистика вообще ведется? Вот играете вы "камманию" между собой. Кто-то когда-то победит по какому-то критерию, или надо какую-то глобальную цель выполнить, или это просто обычный ММ но только для своих?

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 09 Ноября 2015, 00:53
Так как там работает игра-то вообще, так и не понял. Вот сделал я банду, дальше что. Сюжета нет,ятп. Т.к. банды качаются, то, по сути, остается только аналог ММ, против игроков или ботов на рандомных картах? 

Вроде как сюжет там есть, и по мере развития твоей варбанды на карте будут появляться сюжетные миссии. 
За каждую сторону по 2 акта, а в каждом акте несколько сюжеток.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 09 Ноября 2015, 04:38
? Вот играете вы "камманию" между собой. Кто-то когда-то победит по какому-то критерию, или надо какую-то глобальную цель выполнить, или это просто обычный ММ но только для свои
Рано или поздно одна из сторон обанкротится и не сможет поддерживать свое существование.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 09 Ноября 2015, 12:14
zhukodim, я присоединюсь. Куда писать, где смотреть? Есть конфа какая или что? В игре более-менее освоился.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 09 Ноября 2015, 17:50
+ к статам идет от набраного опыта или особо отличившимся?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 09 Ноября 2015, 18:08
Alex_Darks, да! Там на самом деле море вариантов прокачки скиллов. Но всё дорогое и требует много времени на изучение.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 09 Ноября 2015, 18:16
+ к статам идет от набраного опыта или особо отличившимся?
 да! Там на самом деле море вариантов прокачки скиллов. Но всё дорогое и требует много времени на изучение.
Да, верно первое или второе?) Можно более развернутый ответ? ;)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 09 Ноября 2015, 18:17
Alex_Darks, от набранного опыта. Причем статапы всегда одинаковые для одного типа бойцов.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 09 Ноября 2015, 20:44
как же в настолке проще (и что было не перенести механику сюда все бросками д6 и 2д6 делается)
кинул 2д6 а там что выпало + стат или скилл или спелл - думать не надо (только какой скилл взять)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Singler от 10 Ноября 2015, 00:56
Я так понял, что шмот снятый с побежденных доступен для экипировки, если только его в телегу закинуть?  Иначе его только продать можно?   
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 10 Ноября 2015, 01:55
Singler, нет. Шмот остается у тебя, если он в конце миссии у одного из воинов или в телеге. А надеть ты можешь только то, что написано в описании бойца.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Ноября 2015, 10:45
А как посмотреть удобно очередность хода моделек? Допустим на доске 4 моих крысы и 4 имперца. Я хочу узнать, кто раньше ходит, моя крыса с ножами или стоящий над ней чужой стрелок. Только переходить в режим карты каждого отдельно подсвечивать и сравнивать где они на полоске инициативы? Проще как-то никак? 

Как посмотреть статистики и умения чужих моделек? Откуда мне узнать лезть мне в бой или нет, пока я не вижу статы?

Как посмотреть хп чужих моделек? Пока нашел только способ посмотреть через карту.

Как посмотреть куда я могу добежать, если выйду из контакта? 


Вообще управление дико неудобное какое-то, все через опу сделано :(
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Ноября 2015, 11:43
Сверху всегда очередь инициативы, карту открывать не надо.
Статистики и умения вроде можно через карту, если пару раз на альт потыкать.
Хп через карту, либо когда выбираешь какого противника стукнуть/стрельнуть.
На глаз. Сможешь пробежать столько же, сколько при обычном муве, смотря сколько синих шариков у тебя есть. В зависимости от скорости бойца меняется и количество метров которые он пробегает за 1 шарик. Например крысы бегают по 8 метров за шарик. Броня также замедляет бег.

Управление действительно неудобное и крысы нагибают сильно)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: pauletto от 10 Ноября 2015, 11:47
Vulpus Albus, какой-то ты недовольный вечно!

Ты ж должен уже привыкнуть к девизу игр по геймс воркшоп - "хавайте, что дают".
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Ноября 2015, 13:17
Сверху всегда очередь инициативы, карту открывать не надо.
А как я по этим значкам должен понять кто есть кто?

Статистики и умения вроде можно через карту, если пару раз на альт потыкать.
Хп через карту, либо когда выбираешь какого противника стукнуть/стрельнуть.
На глаз. Сможешь пробежать столько же, сколько при обычном муве, смотря сколько синих шариков у тебя есть. В зависимости от скорости бойца меняется и количество метров которые он пробегает за 1 шарик. Например крысы бегают по 8 метров за шарик. Броня также замедляет бег.
Буэ.

Vulpus Albus, какой-то ты недовольный вечно!
Ты ж должен уже привыкнуть к девизу игр по геймс воркшоп - "хавайте, что дают".
В ББ, например, я вижу сколько я могу пробежать до того, как начну доджиться. И статы/скилы могу посмотреть не переключаясь во всякие другие режимы. И вообще там интерфейс по сравнению с этим говнищем просто божественный. Ладно б это аркада была, но это ж скирмиш, тут надо выверять последовательность хода, расстояния и процентики. Могли бы хоть хоткеев наделать под разные действия, чтобы не листать так туда/сюда. Или управление мышкой сделать, а не таким перебором влево/вправо, даже цель атаки нельзя просто мышкой подсветить :facepalm:

Пока сплошные разочарования, в общем.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 10 Ноября 2015, 14:43
Vulpus Albus в настолках выверять расстояния тоже не дают почти во всех форматах и турнирах. Так что на глазок и с опытом.

Хп и все остальное проверяется на карте. Наводишь и все видишь.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 10 Ноября 2015, 14:43
Так чо крысам качать то?
Надо ли качать силу, или упарываться ловкостью (один хрен у них уворот почти всегда выше парри).
Надо ли качать Accuracy, или сначала максить вепон/баллистик скилл?
Надо ли качать вообще персепшн?
Надо ли качать инту, или все в лидершип, чтобы не убегали?
Надо ли качать лидершип, если все равно скейвены рулят в бОльшей степени безумной скоростью и попытками быстро сажрать тут, чтобы забить толпой там?

//оффтоп - какого хрен черный крысы ака стормвермины не носят хэви армор? Что за бред?//

Стоит ли юзать алебарды? Стоит ли юзать дуал вепон? Нужно ли держать по два комплекта оружия на брата?

Стоит ли хоть что-то брать из активных/пассивных скиллов? Что-то все или бесполезное, или недоступное. Чего-то "мастхев" не чувствуется. У всего дикие дроубэки.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 10 Ноября 2015, 14:44
Vulpus Albus в настолках выверять расстояния тоже не дают почти во всех форматах и турнирах. Так что на глазок и с опытом.

Уже сто лет в обоих вахах все меряется линеечкой.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 10 Ноября 2015, 14:48
Talissera,морда с тех времен, когда линеечек не было.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 10 Ноября 2015, 14:56
Talissera,морда с тех времен, когда линеечек не было.

Там не было указания на морду, был параметр "во всех настолках".
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Ноября 2015, 14:59
Vulpus Albus в настолках выверять расстояния тоже не дают почти во всех форматах и турнирах. Так что на глазок и с опытом.
Что-то я в клубе никого, кроме игроков в Мотыгу и редких вкраплений бладбоульщиков, без рулетки и лазерной указки не видел. И меряют все расстояния и лосы они до того, как начнут ход, а не после бросков кубиков.

update: да и в ББ пасы и перехваты тоже кидаются не на глазок, а по линеечке, и мерить тоже можно что угодно откуда угодно до бросков кубиков. А тут низзя, и это очень печально. Ладно бы, я понимаю, они бы уж шли тогда до конца и не рассчитывали ЛОСы по ходу движения. Но тут же можно забежать за угол, посмотреть, есть ли на той улочке враг, передумать, забрать назад движение и побежать в другую сторону смотреть, а есть ли кто там. А так у них вышло и ни то, и ни чё. И ни как 3-rd person тактика, и ни как настолка игра не ощущается, какой-то микс, взявший худшее от обоих жанров.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 10 Ноября 2015, 16:20
отличный гайд, но на буржуинском

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=534564400
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Ноября 2015, 16:24
Но тут же можно забежать за угол, посмотреть, есть ли на той улочке враг, передумать, забрать назад движение и побежать в другую сторону смотреть, а есть ли кто там
Для этого выставляется ограничение в 1 шарик который можно взять взад. А и когда ты будешь выглядывать, противник тебя тоже увидит.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 10 Ноября 2015, 16:35
отличный гайд, но на буржуинском

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=534564400
Во, спасибо огромное!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Ноября 2015, 16:48
Для этого выставляется ограничение в 1 шарик который можно взять взад. А и когда ты будешь выглядывать, противник тебя тоже увидит
В тренировке можно хоть все назад брать, если в бой не вступил.

Мне кажется не факт, что увидит. Т.к. камера плавающая, то можно выглядывать за угол не выставляя саму модель.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 10 Ноября 2015, 16:57
Для этого выставляется ограничение в 1 шарик который можно взять взад. А и когда ты будешь выглядывать, противник тебя тоже увидит
В тренировке можно хоть все назад брать, если в бой не вступил.

Мне кажется не факт, что увидит. Т.к. камера плавающая, то можно выглядывать за угол не выставляя саму модель.

А пофиг на саму модель. Главное - это метка на карте, как только тело спалилось, можно уже прикидывать, как к нему подойти, где остальные, и как дать ему по мозгам.

Почитал, как развивать крыс. Вздохнул и понял, что надо их перекачивать.
Бесят сюжетные миссии. Бегаешь и не понимаешь, где квест поинты искать..
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Ноября 2015, 18:15
. Т.к. камера плавающая, то можно выглядывать за угол не выставляя саму модел
Если твоя модель "не видит" врага, то и ты не видишь. А если ты выглянул, у врага крупным ракурсом камера начнет показывать все твои действия со стороны воина который тебя заметил.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 10 Ноября 2015, 22:42
Хаос местный прям как в ББ. В начале безсполезен от слова совсем и рвет только сестричек. Если повезет. Все остальное его шатает по кд. Качать вариоров хенчменов и мутанта - головняк еще тот. Причем, мои почти никогда с чарджа не попадают, а комп развлекается по кд.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Ноября 2015, 22:48
Talissera, согласен.
Канонично и клёво то, что мутации абсолютно рандомные. Качаешь героя в танка с тяжёлой бронёй, а у него внезапно глаза по всему телу вырастут, и броню он носить уже не сможет.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Ноября 2015, 22:59
Если твоя модель "не видит" врага, то и ты не видишь
Ок, разумно.

В общем купил, посмотрим как оно. Поиграть еще кроме тренировок не успел, но интерфейс и оптимизация уже бесят. :D

Можно где-то в одном месте глянуть модельки в разной броне? А то чё-то они какие-то в тренровках визуально никакие, кроме крыс.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 11 Ноября 2015, 00:38
Talissera, согласен.
Канонично и клёво то, что мутации абсолютно рандомные. Качаешь героя в танка с тяжёлой бронёй, а у него внезапно глаза по всему телу вырастут, и броню он носить уже не сможет.  :D
Самое печальное, что танки могут получиться только с милишных хенчменов. Херо Мутант - агильщик безрукий, мародер - безагильная убивашка, потом, судя по гайду, еще один гласс кеннон. В общем, чет не радует. У крыс все как-то порадужнее. Завтра вечерком попробую перекачать с нуля крысок, сделать тяжелых кланратов с алебардами и недо стормвермина с когтями.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 11 Ноября 2015, 02:36
Talissera, согласен.

Самое печальное, что танки могут получиться только с милишных хенчменов. Херо Мутант - агильщик безрукий, мародер - безагильная убивашка, потом, судя по гайду, еще один гласс кеннон. В общем, чет не радует. У крыс все как-то порадужнее. Завтра вечерком попробую перекачать с нуля крысок, сделать тяжелых кланратов с алебардами и недо стормвермина с когтями.


Если танковые мутации попрут(двойное лицо например), то из мутанта и марадера отличный танк выходит. Плюс всегда есть тварь хаоса с диким доджем. 
А гласс кэнон это про одержимого. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Ноября 2015, 03:48
Хаос я считаю слабейшая банда пока что.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Ноября 2015, 04:16
Хаос я считаю слабейшая банда пока что.
Ну мерков я твоих напырил хаосом же. :D  У него свои фишки. дешевые герои 1 уровня. Так как мутации вместо скилла. Значит и герой 2-3 уровня куда доступнее, чем остальным бандам.
 Вообще ротация хайр свордов эта самая увлекательная штука у хаоса. Подбираешь себе мутации. ;)
Довольно быстро вкачивается начальный спелл лидера-магистра. На мастери это убер закляшка. 2 уровня мясник с двуручкой берет навык френзи. Маг колдует на него +40% дамага и 20% игнора брони. Мясник чарджит и его базовый урон в ~48-54 получается 15% от френзи, 50% от чарджа и 40% от спелла, плюс еще полезные 20% игнора брони. Грубо говоря это ваншот новичков. А если вдруг крит то и 1 левел падает .
 Нужно еще понимать как это все скейлится с более рарными двуручами. С синим топором там дамаг такой будет, что герои 2 левела падать тоже будут.
А ведь магистр на 4 левеле может легко и 2 такие торпеды заряжать.

У остальных героев тоже все нормально. Гайды писали по синг плееру.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Ноября 2015, 07:35
Это всё воздушные замки. В реальности ты до этого не доживешь. Крысы тебя перебегают, мерки перестреляют, а тётки опозорят.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 09:46
Есть рулбук или что-то в этом роде, где все в одном месте описано? Нифига не понятно как что работает, статы и скилы вообще плохо объяснены.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 11 Ноября 2015, 09:55
Есть рулбук или что-то в этом роде, где все в одном месте описано? Нифига не понятно как что работает, статы и скилы вообще плохо объяснены.

Какой рулбук, ты прикалываешься? Не сравнивай с бладболом, это просто обычная игра, не имеющая ничего общего с правилами настолки)
А так, посмотри на странице выше ссылку на гайд по левелингу, там на пальцах все объяснено, что берется и зачем.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 10:30
акой рулбук, ты прикалываешься? Не сравнивай с бладболом, это просто обычная игра, не имеющая ничего общего с правилами настолки)
Ну тогда вики, где-то же должны быть описаны юниты, статы и навыки?

А так, посмотри на странице выше ссылку на гайд по левелингу, там на пальцах все объяснено, что берется и зачем.
Я посмотрел, и все равно не понимаю какие статы за что отвечают. Вот для примера: начал вчера первую кампанию за крыс, у них два хенчмана - Варпгарды и Верминкины. Оружие я, в итоге, могу им менять как захочу, так что разница в начальном пасивном умении и статах. И как мне выбирать, кого из них купить, если я не знаю какой стат на что и как именно влияет? Это я еще даже не задумываюсь пока про то, как я их буду качать, потому что я не знаю как это делается и в чем потом между ними будет отличие. Надо почитать где-то, но не знаю где.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 11 Ноября 2015, 10:49
х. И как мне выбирать, кого из них купить, если я не знаю какой стат на что и как именно влияе

Если ты наведешь на стат, там пишется, зачем он нужен. В общем случае статы нужны для тех или иных скиллов (требования 6-9 итд). Конкретно к приведенному тобой примеру. Один умеет носить тяжелую броню, из него можно сделать танка, для этого нужны 2 пассивных навыка - умение носить тяж броню (уменьшает штраф на дальность метров за поинт движения) и умение щита. Дальше нужен отвечающий за действие парри скилл - вепон скилл. Чтобы дольше жить - тафнес. Сила в районе 6ти.

Второй хенчмен имеет нифига силы, довольно высокую ловкость, больше скорости и повышенный балистик. Им удобно бегать собирать ресурсы или по мелочи кидаться сюрикенами (хотя дамага у них кот наплакал). Соответственно стоит повышать те высокие статы, что у него есть - агилу для уворота, аварнесс, чтобы искать ништяки, баллистику, чтобы кидаться всяким говном. В остальном слишком хрупок и  ненадежен.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 10:54
Если ты наведешь на стат, там пишется, зачем он нужен.
При покупке не пишет. Только после. Очередной косяк интерфейса. Скилы тоже при покупке я не нашел как почитать.

В общем случае статы нужны для тех или иных скиллов (требования 6-9 итд).
И как я должен это узнать, пока не долевелапился до этих скилов без вики? :D

Верминкин умеет носить тяжелую броню, из него можно сделать танка, для этого нужны 2 пассивных навыка - умение носить тяж броню (уменьшает штраф на дальность метров за поинт движения) и умение щита. Дальше нужен отвечающий за действие парри скилл - вепон скилл. Чтобы дольше жить - тафнес. Сила в районе 6ти.
Второй хенчмен имеет нифига силы, довольно высокую ловкость, больше скорости и повышенный балистик. Им удобно бегать собирать ресурсы или по мелочи кидаться сюрикенами (хотя дамага у них кот наплакал). Соответственно стоит повышать те высокие статы, что у него есть - агилу для уворота, аварнесс, чтобы искать ништяки, баллистику, чтобы кидаться всяким говном. В остальном слишком хрупок и  ненадежен.
Как я это все узнаю  при первом выкупе варбанда? :D Нужна вики, или рулбук, или хоть что-то, где я смогу это почитать, раз уж в игре не показывают ничего и предлагают играть наугад.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 11 Ноября 2015, 10:57
Методом проб и ошибок же. Тем более в общем случае логично взять на старте героя, двух милишников и на сдачу одного рэнжевика. Насчет "не пишется", надо посмотреть будет, когда дома буду.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 11 Ноября 2015, 11:01
Цитата
.
И как я должен это узнать, пока не долевелапился до этих скилов без вики?

Как нормальный человек - потыкаться по менюшкам. В окне юнита, afair, предпоследняя закладка - это пустое радиальное окно, слева слоты под активные навыки, справа под пассивные. Скиллов хренова прорва, мне было лень даже просто пролистать полный список, который выкладывали в стим комьюнити. Поэтому гайдик выше по левелингу был удобен. Я уже потыкался, посмотрел, как работает то или иное оружие, а дальше все встало куда надо и пошло нормально. По левелю крыс хотя бы до 4го, можно будет и с людьми побиться. Потому что тактическая составляющая с компом - как отрезать его бойцов. И быстро убить. ПОтому что эта зараза умеет быстро ушатывать варбанду чарджами.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Ноября 2015, 12:53
Второй хенчмен имеет нифига силы, довольно высокую ловкость, больше скорости и повышенный балистик. Им удобно бегать собирать ресурсы или по мелочи кидаться сюрикенами (хотя дамага у них кот наплакал). Соответственно стоит повышать те высокие статы, что у него есть - агилу для уворота, аварнесс, чтобы искать ништяки, баллистику, чтобы кидаться всяким говном. В остальном слишком хрупок и  ненадежен.
А вот и нифига. Большая скорость - это огромное преимущество. Набегай, унижай, уничтожай. Броня не нужна, додж наше всё. Танки крысам не нужны, кроме огра.
Цитата
.
И как я должен это узнать, пока не долевелапился до этих скилов без вик
На экране любого бойца есть вкладка скиллы, там, нажимая на соответствующий пустой слот с плюсиком, можно посмотреть все активные и пассивные скиллы игры. Там же и указаны требования по статам.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 13:12
Т.е. пока я не куплю крысоогра, я не узнаю что это за зверь и нужен ли он мне вообще? Как-то не айс :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 11 Ноября 2015, 13:16
Vulpus Albus,это называется олдскул!

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 13:31
Vulpus Albus,это называется олдскул!
Нифига подобного. Почти все старые игры предполагали с покупкой игры еще и печатную книжку с инструкцией и справочной инфой. Хотя, ясное дело, в наших сборниках 1000 игр под windows их не было.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 11 Ноября 2015, 13:42
Почти все старые игры предполагали с покупкой игры еще и печатную книжку с инструкцией и справочной инфой
Пф... просто надо подобрать методом тыка :)

(http://s019.radikal.ru/i607/1308/bc/14965acf6e59.jpg)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 14:10
Пф... просто надо подобрать методом тыка :
Окей, бросаю лигу тогда, буду методом тыка перебирать варианты в освободившееся время :(

Вообще меня не радует эта тенденция в последнее время затягивать время, необходимое на игру, всякой лажей. В Верминтайде дикий гринд. Тут - говноинтерфейс и недостаток инфы (или тут тоже есть еще и гринд?). Я уже давно не студент и у меня уже просто нет времени на такую хрень. Я хочу сразу концентрированный геймплей, как в Пилларзах, например, или Рокет Лиг.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 11 Ноября 2015, 14:39
А вот и нифига. Большая скорость - это огромное преимущество. Набегай, унижай, уничтожай. Броня не нужна, додж наше всё. Танки крысам не нужны, кроме огра

.. вот только доджа как такого нет. При шансе на попадание 70% мой лучник стабильно попадает в лучшем случает половину раз. При шансе 50% в среднем 1 из 6ти.
После набега нужно еще обычно попасть. А вот тут уже вопрос, скавены попадают равно как и всЕ, поэтому в контакте простоят довольно долго. Хитов у них мало, лидершипа тоже. Тем более к 3 лвл шанс на попадание одноручем обычно в районе 70-80%, шанс на додж при сплошных апах агилы у лидера или хиро в тряпках где-то 50-60%, у варпгардов ~ 30-40%. То есть навалять им как 2 пальца. Тем более варп гарды носят алебарды, которыми можно блочить. На 2-3 лвл шанс блока сравним с шансом уворота и составляет 30% (если лайт армор). Так что пара хорошо упакованных гвардов с хэви армором и щитами - это полезно. Если доживут)

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 11 Ноября 2015, 14:41
. В Верминтайде дикий гринд
WAT?
Ты называешь диким гриндом 20 минутный ран хорн оф магнус на харде?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 14:47
Шанс доджа считается отдельно и уже после шанса попасть у атакующего?
Т.е. если я атакую, и мне пишут 80%, но у защитника шанс доджа 50% и один додж, то значит я первой атакой попадаю с вероятностью 40%, второй с вероятностью 80%, правильно?

И еще, попытка доджа обязательно тратиться на каждую атаку? Т.е. я могу сначала попробовать стунуть кем-то малополезным, чтобы снять додж, а потом атаковать кем-то крутым?

Блок так же работает?

Я что-то вообще не понял смысла щитов, по крайней мере на новых скавенах. Если даже не брать другие оружия, а просто отложить щит, то шанс доджа растет на 10% вроде. А блок, с щитом даем меньше шансов избежать атаки, чем додж. Вопрос, нафига щит? Ради 5% дамаг резиста? Можно, конечно, попробовать извлечь лишний ДПС из блока и ответки, но не проще ли вместо этого потратить красные очки действия (забыл как называется) на алебарду вместо копья или дубины?

WAT?
Ты называешь диким гриндом 20 минутный ран хорн оф магнус на харде
Если заниматься этим постоянно, то да :( Мне лень бегать одни и те же карты по десять раз подряд, когда в игре такая низкая вариативность.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 11 Ноября 2015, 14:57
Шанс доджа или блока считается после успешной атаки. Сначала ролится атака, иф тру, зен кидается додж или парри. На каждую атаку.

Щит - штука странная. Дает вроде 5% парри. Реально нужен только когда достаточно высокий вепон скилл (базовый шанс парирования) + щит + пассивка на щиты. Тогда может что-то блокировать... Кроме случаев, когда используются навыки, которые игнорируют парри). Поэтому в начале рулят двуручи и дуал вепоны. Вторые хорошо попадают и много вкатывают на чардже. Но потом -30% дамага... Бьют с силой  хорошего одноруча. Первые много вкатывают сразу, но на второй подряд успешной атаке наносят меньше и жрут больше каких-то поинтов. Ну и дают противнику +10% уворота.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 11 Ноября 2015, 15:10
. Я уже давно не студент и у меня уже просто нет времени на такую хрен

Ты только что оскорбил всех игроков, для которых процесс изучения доставляет больше банальных игровых действий. Поэтому для тебя в аду будет отдельное игровое место с вечно меняющимся багованным билдом Дварф Фортресс или Римворлд без доступа к Вики.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 15:15
Ты только что оскорбил всех игроков, для которых процесс изучения доставляет больше банальных игровых действий. Поэтому для тебя в аду будет отдельное игровое место с вечно меняющимся багованным билдом Дварф Фортресс или Римворлд без доступа к Вики.
Ну да, вот не знаю я где там процесс изучения в очередном прохождении Хорна.

В аду я планирую быть с вилами.  :P
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 11 Ноября 2015, 15:16
Так чо крысам качать то?
Надо ли качать силу, или упарываться ловкостью (один хрен у них уворот почти всегда выше парри).
Надо ли качать Accuracy, или сначала максить вепон/баллистик скилл?
Надо ли качать вообще персепшн?
Надо ли качать инту, или все в лидершип, чтобы не убегали?
Надо ли качать лидершип, если все равно скейвены рулят в бОльшей степени безумной скоростью и попытками быстро сажрать тут, чтобы забить толпой там?

//оффтоп - какого хрен черный крысы ака стормвермины не носят хэви армор? Что за бред?//

Стоит ли юзать алебарды? Стоит ли юзать дуал вепон? Нужно ли держать по два комплекта оружия на брата?

Стоит ли хоть что-то брать из активных/пассивных скиллов? Что-то все или бесполезное, или недоступное. Чего-то "мастхев" не чувствуется. У всего дикие дроубэки.

ну в настолке крысы либо овнили стрельбой, либо разгоняли атаки, за счет когтей\дула и хвоста. Одна крыса с прыжка выдавала по 5 атак вроде.(только в комп версии вроде нельзя спрыгивать на противника, получая доп атаку?)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Ноября 2015, 15:18
Шанс доджа или блока считается после успешной атаки. Сначала ролится атака, иф тру, зен кидается додж или парри. На каждую атаку.

Щит - штука странная. Дает вроде 5% парри. Реально нужен только когда достаточно высокий вепон скилл (базовый шанс парирования) + щит + пассивка на щиты. Тогда может что-то блокировать... Кроме случаев, когда используются навыки, которые игнорируют парри). Поэтому в начале рулят двуручи и дуал вепоны. Вторые хорошо попадают и много вкатывают на чардже. Но потом -30% дамага... Бьют с силой  хорошего одноруча. Первые много вкатывают сразу, но на второй подряд успешной атаке наносят меньше и жрут больше каких-то поинтов. Ну и дают противнику +10% уворота.
Щит дает не только 5% пэрри, но и 5 милишного резиста, а также 10 от ренжа. Это на самом деле много. Но ты прав в своем анализе. Хенчи до третьего левела носят двуручи или дуалы. Хотя можно и на втором выдать щит. У пэрри есть одна особенность, при срабатывании твоя контратака стоит на один красный меньше. Т.е ты атаковал, пэрри, сработало и контратака за один красный.
Некоторые лидеры и герои уже на 1 левеле лучше с щитом в руках. Лидер теток и мерков например. Покупай им дешевый пассивный скилл из ветки веапон скилл - + 5 пэрри и еще +5% милишного резиста, если в руке щит.

Комбинаторррррр. :D  Про воздушные замки. Ты можешь вкачать мастери спелл магу Хаоса уже на 2 левеле, если купишь пассивку из ветки интелекта. Т.е для этой комбы тебе нужен лидер 2 левела и бучер 2 левела. ;)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 15:24
Ничё не понимаю в игре и занимаюсь теорикрафтом! Итак:

Ятп скавены должны играть хит-энд раном, разменивать ударами им не выгодно вроде? По крайней мере мои нулевые крысы позорно сливаются в "честном" ближнем и дальнем бою против АИ. Если оппонент собрался кучей, то чего тогда делать? Если я побегу кого-то загрызать толпой, то меня повяжут остальной командой и заметелят в итоге.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Ноября 2015, 15:41
Ничё не понимаю в игре и занимаюсь теорикрафтом! Итак:

Ятп скавены должны играть хит-энд раном, разменивать ударами им не выгодно вроде? По крайней мере мои нулевые крысы позорно сливаются в "честном" ближнем и дальнем бою против АИ. Если оппонент собрался кучей, то чего тогда делать? Если я побегу кого-то загрызать толпой, то меня повяжут остальной командой и заметелят в итоге.
Крысы имбища. Им краны из альфа теста накинули 8 скорости вместо 7. Надеюсь скоро вернут назад.
Сейчас ты можешь делать ВСЕ, что тебе угодно с ними. Собрать все кластеры и шарды с карты не проблема. В итоге даже если соперник победит, то получит горстку ссаных фрагментов.

Соперник не имеет возможности оставлять идол на своей телеге. А значит таскать с собой, никакой толковой разведки и разбегаться невозможно. В бою крысы легко фокусят парня с идолом.

Бесючий хит енд ран звездочками. Урон может показаться небольшим, но это урон и крысам за это ничего нету.

Просто для примера. Хенчман крыс имеет дальность бега на 10 м больше, чем любой другой хенч. Угроза чарджа на 12 м выше. Лидер крыс имеет на 14 м больше дальность бега, чем любой другой лидер. Это в среднем 2 синих.

Все это комбится с лучшими шансами на прыжки и карабканье.

Опять же крысам плевать на амбаши соперника в большинстве случаев. У них дальность чарджа тупо выше, чем дальность амбаша соперника. И наоборот.

На практике. Мы игрались с Комби. Он был откровенно новенький. Я уже кое-что знал и взял хаос. В начале я кое-как держался, но все равно проиграл без шансом. При этом Комби, в виду недостатка опыта, не пользовался и третью преимуществ крыс.

Мы потом поменялись. Сыграли 3 игры, я победил все и его банда была уничтожена. За три игры ни одна крыса не была отправлена в аут оф эшн даже. 105 вирдстоуна ( это по сути 525 голды ) было собрано после трех битв.




Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 11 Ноября 2015, 15:43
Ничё не понимаю в игре и занимаюсь теорикрафтом! Итак:

Ятп скавены должны играть хит-энд раном, разменивать ударами им не выгодно вроде? По крайней мере мои нулевые крысы позорно сливаются в "честном" ближнем и дальнем бою против АИ. Если оппонент собрался кучей, то чего тогда делать? Если я побегу кого-то загрызать толпой, то меня повяжут остальной командой и заметелят в итоге.

Ты сейчас про компа или живого оппонента?
Комп идет довольно разбродно. На начальном этапе у тебя могут танчить верминкин (глупая крыса со щитом и дубинкой) или лидер с первым хиро за счет доджа. Ты можешь поставить их на перехват. Твой юнит пойдет, проатакует, выловит в лицо. Остальные могут окружить забежавшего и навалять ему. Есть одна милая особенность: чек на "хулиганы зрения лишают". Грубо говоря, когда когда два твоих стоят в такл зоне противника, и больше никого нет. Каждый ход юнит кидает чек на мораль, не прокинул - если есть куда отступить, то вылавливает по одной свободной атаке и бежит на полный мув куда-нибудь. Если бежать некуда (приперт к стенке), то просто скипает свой ход. Так можно безболезненно пинать других толпой.
Собсно правильно двигаться толпой, один юнит ставится в перехват, остальные в додж. К тебе прибежал юнит - быстро бьешь 2-3, ставишься так, чтобы прибежавший в контакт противник мог быть окружен. Стараешься бить лидером и хиро с парным оружием - там хорошо влетает. Не пренебрегай чарджем - если до противника есть 4-5 метров, то можно с минусами на попадание влететь в противника и пробить ему доп. дамаг. Поэтому дуальщики - ребята страшные. Влетают по 50 хитушек.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 16:00
Talissera,
Так как только я окружу первую модельку оппонента, он тут же ввяжется в бой остальными и снова будет соотношение моделей в свалке 1:1 и чек на мораль (или как он правильно называется, когда вас меньше) не будет кидаться?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 11 Ноября 2015, 16:13
Компьютер зачастую сильно отрывается своими наиболее скоростными героями. Когда свалка всех в таклзонах всех, там обычно не кидается.
Вообще как грамотно маневрировать, дизенгейджить и выбирать позицию - это к Жукодиму, видимо) Вообще в конце недели можно было бы устроить товарняк с комментариями... Если конечно уважаемый Жукодим согласен)))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 11 Ноября 2015, 16:13
а не сильно дезориентирует вид от 3го лица? Больше всего, что меня напрягало в стримах, это не понимания где находятся твои юниты и где енеми...
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 11 Ноября 2015, 16:14
Компьютер зачастую сильно отрывается своими наиболее скоростными героями. Когда свалка всех в таклзонах всех, там обычно не кидается.
Вообще как грамотно маневрировать, дизенгейджить и выбирать позицию - это к Жукодиму, видимо) Вообще в конце недели можно было бы устроить товарняк с комментариями... Если конечно уважаемый Жукодим согласен)))
и стрим запилите
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Ноября 2015, 16:20
Комбинатор вроде пускает на свои стримы. У нас частенько зарубы случаются. Добавляйте его в друзья, покупайте билеты. :P

Последняя кампания была мои Мерки против его Хаоса. Комбинатор, вопреки моим советам, решил использовать три бучера в тяжелой броне. По началу казалось, что это даже работает против моего легкого и стрелкового состава. Но вскоре, как я и думал, его банда начала проседать из за нехватки денег. Камушки некогда было собирать. :D  В тоже время я закупил винтовку и ружье в один из завозов. Арбалет ( нашел на одной из карт) у героя и лук ( облутал его мутанта) у лидера. Утыкивал этих черепашек знатно. Случился оч кровавый бой и Хаосу не на что было восполнить потери. Гейм овер.


Да, вид от третьего лица по началу напрягал. Сейчас уже не замечаю и даже нравится. Если немного потерялся, то включай карту.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 16:32
а не сильно дезориентирует вид от 3го лица? Больше всего, что меня напрягало в стримах, это не понимания где находятся твои юниты и где енеми...
Меня очень сильно напрягает. Лично мне мешает вот что:
1. Карта отдельно, и вид только вертикально сверху. Удобнее всего управлять было бы в изометрии. Ну или хотя бы миникарту прикрутили бы в угол.
2. Нет никакого управления с карты вообще.
3. Полоска инициативы не однозначно идентифицирует юнитов - у нескольких из них один и тот же значок. При этом в режиме от третьего лица полоска не интерактивна, и глядя на модельку юнита на поле ты не знаешь, где именно он на этой полоске.
4. Расстояния замерять заранее как в настолках нельзя. А в виде от третьего лица еще и расстояния можно оценивать только там, где видишь.
5. Переключаться на вид карты приходится постоянно, при этом при выходе из него камера поворачивается градусов на 45, а с ней и моделька. Т.е. может быть так, что моделька стоит на перекрестке и смотрит примерно на восток, ты открываешь карту, оцениваешь все, закрываешь, а моделька уже повернулась почти на север. И ты бежишь не на ту улицу, на которую хотел.

Вообще интерфейс имо крайне неудачный для скирмиша.

И нет хоткеев при управлении моделькой для разных действий, это вот вообще фигня, я считаю. Приходится даже не выбирать действия с панельки, как, например, в икс коме, а листать кнопками влево/вправо по одному. И делать это надо часто.

Update:
В общем представь, что ты играешь в героев, допустим осаду замка. Берешь своих лучников, кнопками (даже не мышкой) выбираешь в кого стрелять. Юнит идущий через пролом в стене не видит что там за стеной в зоне, которую видят другие юниты. Хотя если нажать кнопку карты, то видит на самом деле. Халфлингов не видно за титаном просто из-за того, что моделька титана загородила халфлинга. Чтобы использовать спеллбук надо листать спелы влево/вправо по одному. Т.е. все в принципе делается, но через опу.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 11 Ноября 2015, 16:35
Комбинатор вроде пускает на свои стримы. У нас частенько зарубы случаются. Добавляйте его в друзья, покупайте билеты. :P

Он нигде не палится со своими стримами)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 11 Ноября 2015, 16:36
ну надеюсь все допилят, а я пока воздержусь от покупки, до релиза)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Ноября 2015, 16:38
По поводу замера расстояний. Я не уточнил. Моя вина. В настолках вроде Вармашины этого делать нельзя. Когда заявляешь чарджы, движение или выстрелы. Там своя специфика.

В Мордхейме тоже отчасти это есть. С чарджами в том числе. Тоже же самое когда ты заявляешь движение. Ты не можешь взять линейку и крутить ее на 360 градусов. Ты двигаешь модели в одном направлении по линейке. Ну поправки по пути делаешь в пределах мува модели.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 16:45
Он нигде не палится со своими стримами)
А я смотрел. Даже с ответами на вопросы в реальном времени  :P
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Ноября 2015, 16:45
Комбинатор вроде пускает на свои стримы. У нас частенько зарубы случаются. Добавляйте его в друзья, покупайте билеты. :P

Он нигде не палится со своими стримами)
Я отписываться буду тут, когда начнем играть. :)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 11 Ноября 2015, 16:56
а как хайды реализованы? можно с трубок ядом заплевать противника крысами?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Ноября 2015, 16:59
а как хайды реализованы? можно с трубок ядом заплевать противника крысами?
Не, трубок пока нету. Хотят добавить, но там какие-то сложности с анимацией. Зато вот сюрикэны добавили. Раньше были только варп пистолы.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 11 Ноября 2015, 17:05
А в чем смысл этих сюрикенов? Дамага 17-19 в среднем, чисто посмеяться любому хенчу. Особенно с учетом, что еще попасть надо.
Я пока не очень понимаю, как контролировать дистанции. С компом пока получается, что если комп появился в зоне видимости, то 110%, что он добежит до контакта. И лучшей тактикой является движение всего отряда компактно, чтобы влетевших можно было перехватывать и давить как можно раньше.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: pauletto от 11 Ноября 2015, 17:06
но там какие-то сложности с анимацие
:facepalm2:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 11 Ноября 2015, 17:15
А в чем смысл этих сюрикенов? Дамага 17-19 в среднем, чисто посмеяться любому хенчу. Особенно с учетом, что еще попасть надо.
Я пока не очень понимаю, как контролировать дистанции. С компом пока получается, что если комп появился в зоне видимости, то 110%, что он добежит до контакта. И лучшей тактикой является движение всего отряда компактно, чтобы влетевших можно было перехватывать и давить как можно раньше.
сюрикенами можно пострелять, потом помувать...и там вроде от количества атак броски можно делать, елси не путаю. Чар знающий крысиное карате может кинуть их 3 раза
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Ноября 2015, 17:21
А в чем смысл этих сюрикенов? Дамага 17-19 в среднем, чисто посмеяться любому хенчу. Особенно с учетом, что еще попасть надо.
Я пока не очень понимаю, как контролировать дистанции. С компом пока получается, что если комп появился в зоне видимости, то 110%, что он добежит до контакта. И лучшей тактикой является движение всего отряда компактно, чтобы влетевших можно было перехватывать и давить как можно раньше.
сюрикенами можно пострелять, потом помувать...и там вроде от количества атак броски можно делать, елси не путаю. Чар знающий крысиное карате может кинуть их 3 раза
Неплохо, юный падаван! :wise:

А еще доступность их. Они идут почти со всеми героями при покупке и с одним из их хенчей. К примеру у мерков это только длинные луки, которые только марксмен и может использовать.

Также загляните в ветку специальных крысиных умений. Там два вида ядов. На - синие и - красные шарики. Представьте что можно вытворять ядовитыми звездочками.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 11 Ноября 2015, 17:24
А в чем смысл этих сюрикенов? Дамага 17-19 в среднем, чисто посмеяться любому хенчу. Особенно с учетом, что еще попасть надо.
Я пока не очень понимаю, как контролировать дистанции. С компом пока получается, что если комп появился в зоне видимости, то 110%, что он добежит до контакта. И лучшей тактикой является движение всего отряда компактно, чтобы влетевших можно было перехватывать и давить как можно раньше.
сюрикенами можно пострелять, потом помувать...и там вроде от количества атак броски можно делать, елси не путаю. Чар знающий крысиное карате может кинуть их 3 раза
Неплохо, юный падаван! :wise:

А еще доступность их. Они идут почти со всеми героями при покупке и с одним из их хенчей. К примеру у мерков это только длинные луки, которые только марксмен и может использовать.

На текущем уровне имхо проще один раз заехать алебардой, чем мастурбировать сюрикены. А те, кто в совершенстве их используют, могут взять варп пистолеты и вкатать 50 дамага за 1 выстрел.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Ноября 2015, 17:26
А в чем смысл этих сюрикенов? Дамага 17-19 в среднем, чисто посмеяться любому хенчу. Особенно с учетом, что еще попасть надо.
Я пока не очень понимаю, как контролировать дистанции. С компом пока получается, что если комп появился в зоне видимости, то 110%, что он добежит до контакта. И лучшей тактикой является движение всего отряда компактно, чтобы влетевших можно было перехватывать и давить как можно раньше.
сюрикенами можно пострелять, потом помувать...и там вроде от количества атак броски можно делать, елси не путаю. Чар знающий крысиное карате может кинуть их 3 раза
Неплохо, юный падаван! :wise:

А еще доступность их. Они идут почти со всеми героями при покупке и с одним из их хенчей. К примеру у мерков это только длинные луки, которые только марксмен и может использовать.
На текущем уровне имхо проще один раз заехать алебардой, чем мастурбировать сюрикены. А те, кто в совершенстве их используют, могут взять варп пистолеты и вкатать 50 дамага за 1 выстрел.
Проще ослабить сюрикенами чуваков с алебардами и потом заехать им дуал клинками, когтями, дубинками, да чем хочешь. :D
Пистолеты 3 синих на перезарядку требуют. И их найти/купить еще надо. Свалят крысу, заберут пистолет. Опять найти/купить надо.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 17:29
Плащи, сюрикены и когти в каждой руке. Если б это еще были полуголые ельфийки, а не крысы, то это был бы встроенный в игру детектор школоты :)

Комп как-то странно бегает, или я ниче не понимаю. От меня убежал выходом из боя (2 синих + 1 красный шарика вроде?) людской мужик с палкой, похоже маг какой-то, и убежал в этот ход так, что я его догнать не смог, даже не рядом. Это как вот?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 11 Ноября 2015, 17:31
в настолке же есть мув+бег...тут так же?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Ноября 2015, 17:32
Плащи, сюрикены и когти в каждой руке. Если б это еще были полуголые ельфийки, а не крысы, то это был бы встроенный в игру детектор школоты :)

Комп как-то странно бегает, или я ниче не понимаю. От меня убежал выходом из боя (2 синих + 1 красный шарика вроде?) людской мужик с палкой, похоже маг какой-то, и убежал в этот ход так, что я его догнать не смог, даже не рядом. Это как вот?
Маг это герой. У него синих на старте больше, чем от хенча. Ты его хенчем пытался догнать? Может ты был в тяжелой броне. Или маг был высокого левела с +1 на скорость скиллом из ветки интелекта. Кто знает.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 17:34
в настолке же есть мув+бег...тут так же?
Если на геймпаде жать стик сильнее, они быстрее перебирают лапками, это считается?  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 17:37
А вот вопрос. В моей банде неудачников сейчас:
1. Лидер - лечится
2. Герой (крыс с двумя когтями, найткин или что-то такое вроде)
3. Три хенчмана
4. Один хенчман - лечится.

Я хочу не ждать, пока лидер отхиляется, а идти на дело. Кого я могу купить и вывести вместо него? Я вообще не очень понял схему слотов под юнитов. Вроде говорили в обучалке, что вместо двух хенчманов можно вывести одного героя, но я не могу нанять еще одного, т.к. единственный геройский слот у меня уже занят.

Потом так и будет 5 вс 5? Или дадут выводить больше моделек на дело?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Ноября 2015, 18:01
Можно купить другого лидера, а второго в резерв на лечение.
Не, ты, наверное, понял туториал не так. Имелось ввиду, что ты можешь брать биг гая вместо 2 героев.
Да, потом 10 на 10 будут или 9 на 9, если с биг гаем.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 18:04
Ок, а я могу заменить крутую модельку более простой? Лидера героем, героя хенчманом?

В итоговом раскладе сколько слотов будет, один лидер, два героя, 7 хенчманов?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Ноября 2015, 18:09
Ок, а я могу заменить крутую модельку более простой? Лидера героем, героя хенчманом?

В итоговом раскладе сколько слотов будет, один лидер, два героя, 7 хенчманов?
В геройские слоты можно хенчей ставить. Героя нельзя на место лидера ставить. Правда есть один скилл из ветки лидерства, который позволяет сделать из чемпиона ( герой которого ты откроешь последним ) сделать лидера.
Кстати, из хенчмана можно сделать героя. Навык в интелекте  есть такой. Может показаться, мол, фуууу, что за бред. Но например только маркмсмен мерков может таскать крутые пухи и с геройским количеством красных и синих + набором скиллов это лучший стрелковый юнит в игре.

В итоге лидер и 4 героя + 5 хенчей или лидер + 2 героя, 1 биг гай и 5 хенчей. Или! :D  Лидер и 10 хенчей.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 18:16
Лана, самое важное. 
Рачлененка и травмы визуализированы? Если оттяпать кому-то руку, она будет оттяпана на модельке? (ну или что там можно делать, у моих только барабаные перепонки рвались)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Ноября 2015, 18:17
Лана, самое важное.
Рачлененка и травмы визуализированы? Если оттяпать кому-то руку, она будет оттяпана на модельке? (ну или что там можно делать, у моих только барабаные перепонки рвались)

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/393297235582176137/DBD75D5DC03C5AC7879B7BD34A397AE8DF067FE6/

Все мутации тоже:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=538063780
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 18:19
 :woohoo:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 18:24
Чтобы амбуш сработал надо чтобы был чистый ЛОС и расстояние <= кружок мува, или что-то еще? То ли я накосячил, то ли у меня не вышло амбушить сквозь комнату на улицу через две двери по прямой (войти через межкомнатную дверь в комнату, пройти по комнате, выйти на улицу , амбуш). Из другого дома так сработало, но там я поставил свою крысу в комнате, надо было пройти всего через одну дверь. Или ЛОС заглючило и он улицу не увидел?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 11 Ноября 2015, 18:34
А я поделюсь горем.

Высовывается мой лидер как-то из-за угла посмотреть чо и как. А ему марксман из амбуша стрелу. И стан со стрелы. А после лидера сразу же ходят трое доходяг противника. Добегают все. В итоге после миссии банда на списание.

Мораль. Не высовывайтесь лидером посмотреть чо и как!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Ноября 2015, 18:45
А я поделюсь горем.

Высовывается мой лидер как-то из-за угла посмотреть чо и как. А ему марксман из амбуша стрелу. И стан со стрелы. А после лидера сразу же ходят трое доходяг противника. Добегают все. В итоге после миссии банда на списание.

Мораль. Не высовывайтесь лидером посмотреть чо и как!
Вчера Комбинатор хотел устроить засаду из здания своим луком. Высовывается значит из окна и моментально получает болт из арбалета прямо в глаз на крит со станом. Мораль проста  - Не стоит устраивать засады меркам играя за Хаос в одного хенча лучника. :D


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 20:00
Переключился на английский. Так от что озчачала фраза при загрузке "Не паникуйте, хаос будет побежден" :) Лохализаторы, туды их разтуды
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Ноября 2015, 20:59
Переключился на английский. Так от что озчачала фраза при загрузке "Не паникуйте, хаос будет побежден" :)

 :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Ноября 2015, 21:21
У меня теперь основные претензии к реализации стрельбы. Очень криво сделано определение "прямой линии огня". Бывает что не можешь стрелять в противника, хотя визуально между вами ничего нет, лишь только маленький краешек таклзоны союзника. А бывает наоборот, можешь стрелять из здания когда сам врага не видишь, сквозь текстуры, да и еще прямо через модельку союзника. Да и немного грустно что в перестрелке всегда побеждает тот, у кого дальность стрельбы выше. :) 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Ноября 2015, 21:25
Ты называешь диким гриндом 20 минутный ран хорн оф магнус на харде
Чёткие пацаны фармят на катаклизме бочки за 5 минут. Правда не совсем честно.  :P
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Ноября 2015, 21:28
Он нигде не палится со своими стримами)
Трансляции через стим не считаются за стримы.  :) Ещё и без микрофона.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Ноября 2015, 21:33
Да и немного грустно что в перестрелке всегда побеждает тот, у кого дальность стрельбы выше.

Это не так. ;)  За исключением моментов перестрелок через какой-нибудь мост. А так, я тебе уже говорил, ты за хаос одного бучера делай с щитом. Из за кавера собираешь овервочи. Там попасть из овервотча крайне сложно по такому парню. Выбегаешь героями и луком и фокусишь  ближнего овервочера. Потом за угол или переулок какой. Позиции надо выбирать для атаки и угол правильный. Благо карты богатые на это дело.

Впечатление такое, что ты пригорюнился после того как мои Мерки нашли свою игру ( ну и винтовку, арбалет, ружье ) и опустил руки. Поэтому я начал напыривать тебя. Но вспомни, когда ты ловил меня красиво и окружал, напыривал знатно уже ты меня. :D

Партию ты проиграл не из за хаоса против мерков, а просто из за того что не лутал, когда мог. В общей сложности мы очень ровно по победам шли, но я насобирал на ~800 монет больше в итоге. И нашел арбалет своему герою, 3 легкие брони на посонов и много чего еще.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 11 Ноября 2015, 21:50
Он нигде не палится со своими стримами)
Трансляции через стим не считаются за стримы.  :) Ещё и без микрофона.

Я бы глянул стрим или запись на ютубе.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Ноября 2015, 23:36
zhukodim, мой билд не предоставлял возможности лутания  :D Короче говно он был. Мясники всё равно будут дохнуть, броня не спасёт.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Ноября 2015, 23:38
Как по ходу вылазки узнать, что у моих крыс в инвентаре? Чтобы знать кем идти лутать, а кем тащить награбленное в тележку.

Я не успеваю нормально залутать карту, меня ввязывают в бой и приходится или сливаться, или побеждать. Что я делаю не так?  :'(

По карте как-то можно понять на каком этаже домика лежит лут? Надоело бегать кругами и забегать на этаж просто чтобы понять, что лут не там. Особенно когда туда надо лезть.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Ноября 2015, 23:44
Как по ходу вылазки узнать, что у моих крыс в инвентаре? Чтобы знать кем идти лутать, а кем тащить награбленное в тележку.
Через пробел есть многоуровневая менюшка которая позволяет посмотреть все свои возможные действия, скиллы, пассивные и активные, заклинания и инвентарь.
Я не успеваю нормально залутать карту, меня ввязывают в бой и приходится или сливаться, или побеждать. Что я делаю не так?  :'(
Я считаю что важнее победить. Жукодим считает, что важнее залутать. Играя за крыс ты легко будешь делать и то, и то.  :thumbs:

По карте как-то можно понять на каком этаже домика лежит лут? Надоело бегать кругами и забегать на этаж просто чтобы понять, что лут не там. Особенно когда туда надо лезть.
Это такая фишка игры. Чтобы узнать где точно лежит лут используй perception. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Ноября 2015, 23:47
Ветеранская система не продумана. При игре в "кампанию" с другими игроками высокий уровень ветеранства даёт очень серьёзные и значительные бонусы. В том числе: намного больше денег на старте, больше выбор наёмников, возможность сделать себе серьёзные скидки на различные покупки.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Ноября 2015, 23:56

Я не успеваю нормально залутать карту, меня ввязывают в бой и приходится или сливаться, или побеждать. Что я делаю не так?  :'(

Да все так ты делаешь. Просто АИ плевать, что ты выставил засады и овервочи.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Ноября 2015, 00:09
Да все так ты делаешь. Просто АИ плевать, что ты выставил засады и овервочи.
Очень сильно подозреваю, что не АИ меня бы заловил на лутании и выпотрошил за пару ходов :)
По крайней мере по началу хватает двух упавших крыс, чтобы вся банда с позором бежала
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 12 Ноября 2015, 00:16
Вышел новый патч!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 12 Ноября 2015, 10:17
Приличные люди обычно с такими новостями выкладывают патчноты или хотя бы ссылку на них)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 12 Ноября 2015, 11:12
Ввели 7 лвл юнитов и вырбанды, чето нахимичили с демонами (хз что это и зачем это), переделали значения травм.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Ноября 2015, 11:36
Talissera,
Хоткеи не ввели случаем?

Еще вопрос по механике . Видео и реплеев нет, попробую описать словами как умею.

Ситуация. Комната с одной дверью. Внутри в углу хуманский мечник. В двери в контакте с ним стоит мой крыс-лидер. Он уже отходил, находится в бою с этим мечником и своей "таклзоной" (кстати, как это тут называется?) блокирует дверь. Из глубины комнаты мой крыс-герой вырубает мечника, лутает его и пытается выйти наружу - пройти сквозь моего лидера через дверь. У него три синих кружка, в коридоре снаружи есть место, т.е. он должен проходить, главное, чтобы не остановился, а ушел дальше, так? А он не идет, зараза, приходится скипать ход. Я что-то делаю не так, или тут проблемы с дверьми? Вообще мне кажется что и лос через двери считается неправильно иногда :(

Чем отличаются по геймплею 4 варбанды?

Ятп крысы быстрые и с хорошей инициативой. В "честной" лобовой они сливаются, рейндж оружие очень так себе. Просто лутать карту и вылавливать отколовшихся одиночек толпой. Воевать как-то кроме хит энд рана на отщепенцев-одиночек реально? Что делать, если варбанда оппонента не разделяется и идет плотной кучей вешать нам по шапкам?

У человеков, мне показалось по игре против них, куча рейдж оружия, уже более полезного, и лидер с щитом, который хорошо танкует. Больше ничего не понял, наверное еще какие-то фишки у них есть.

Про остальных пока не сложилось ничего.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 12 Ноября 2015, 12:02
Vulpus Albus, https://steamcommunity.com/app/276810?l=russian#scrollTop=367 (https://steamcommunity.com/app/276810?l=russian#scrollTop=367)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 12 Ноября 2015, 12:05
Ситуация. Комната с одной дверью. Внутри в углу хуманский мечник. В двери в контакте с ним стоит мой крыс-лидер. Он уже отходил, находится в бою с этим мечником и своей "таклзоной" (кстати, как это тут называется?) блокирует дверь. Из глубины комнаты мой крыс-герой вырубает мечника, лутает его и пытается выйти наружу - пройти сквозь моего лидера через дверь. У него три синих кружка, в коридоре снаружи есть место, т.е. он должен проходить, главное, чтобы не остановился, а ушел дальше, так? А он не идет, зараза, приходится скипать ход. Я что-то делаю не так, или тут проблемы с дверьми? Вообще мне кажется что и лос через двери считается неправильно иногда :(

Чтобы куда-то пройти, нужно довольно много места - на модель и "два дюйма по бокам" что называется. Просто прикинь ширину любой лестницы или иного подъема, это та ширина, которую может пройти только одна модель.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Ноября 2015, 12:08
Vulpus Albus, ты не можешь проходить сквозь союзные модельки, нужно чтобы между лидером и дверным проёмом было достаточно места чтобы пролез герой. ЛОС тут вообще криво считается.
Крысы в лобовой не сливаются, что и делает их имбалансными  :D Рейндж оружие не дальнобойное, но с их скоростью работает тактика hit and run.
Человеки - лучшее стрелковое оружие в игре, богатый выбор. Рукопашные хенчманы не очень хороши.
Хаос - дикий рукопашный дамаг, мочи, убивай, и неважно сколько вокруг врагов. В перестрелке не очень.
Тётки - высокая мораль и баффы, дистанционное оружие отсутствует в принципе. Ну и они такие танковитые вроде.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Ноября 2015, 12:09
Чтобы куда-то пройти, нужно довольно много места - на модель и "два дюйма по бокам" что называется. Просто прикинь ширину любой лестницы или иного подъема, это та ширина, которую может пройти только одна модель.
Там еще целый дом и улица была, куда я хотел выбежать. Но они были вне лоса. Так нельзя?

Что за ссылка, я не понял?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Ноября 2015, 12:11
Vulpus Albus, ты не можешь проходить сквозь союзные модельки, нужно чтобы между лидером и дверным проёмом было достаточно места чтобы пролез герой. ЛОС тут вообще криво считается.
Крысы в лобовой не сливаются, что и делает их имбалансными  :D Рейндж оружие не дальнобойное, но с их скоростью работает тактика hit and run.
Хаос - дикий рукопашный дамаг, мочи, убивай, и неважно сколько вокруг врагов. В перестрелке не очень.
Тётки - высокая мораль и баффы, дистанционное оружие отсутствует в принципе. Ну и они такие танковитые вроде.
Так. 
Крысы в мили не сливаются. Хаос в мили рулит. Тётки в мили руля. А кто не рулит-то, в итоге? :D
Или они в мили примерно на равных?

У хаоса у всех бонусы, что они не бегут при окружении?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Ноября 2015, 12:11
Vulpus Albus, причём тут лос? Нельзя ходить сквозь модельки и всё.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Ноября 2015, 12:14
Vulpus Albus, тётки рулят только под баффами как я понял) У хаоса бонус не у всех: у "мясников", у героев-мародёров, ну и мутант может взять мутацию на это дело.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 12 Ноября 2015, 12:28
Vulpus Albus, на счет хаоса и крыс. Я играю пока только за хаос (хочу понять механику на самой сложной банде).

Так вот, пока кажется, что в начале они бесполезны вообще все. Мясники не попадают ну вот вообще никак, бретены с луками попадают, но наносят такой мизер, что вообще ахтунг. То же самое относится к мутанту и лидеру. Те же крысы с поголовным наличием двух оружий в стенка на стенку выносят вообще без шансов. При раскаченных бандах ситуация уже может быть другой. Но там в основном упор на бафы и дебафы спеллами лидера. Цепи хаоса и оружие разрушения хороши в этом плане. Энивей, мне все равно показалось, что хаос - это поголовный гласс кэнон.

Единственно, что я смог придумать для начала - раздать всем двуручи поголовно (на крайний случай по два оружия). Но все равно все очень печально.

Чисто для сравнения: хенч крыс набегая с двуручной шашкой выбивает 50+ урона. Лидер и герой с двумя мечами наносят 40+. У хаоситов в базовой закачке лидер выбивает 20+ с удара, мутант с мечом и щитом примерно так же. Додж крыс в среднем на 15% выше, чем у хаоса. Точность примерно такая же, хп и мораль примерно одинаковые.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 12 Ноября 2015, 12:35
Ах да! Еще забыл. Крысы не имеют шанса продолбать лидера получив ему в рыло 6666 урона ни за что :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 12 Ноября 2015, 12:44
Чтобы куда-то пройти, нужно довольно много места - на модель и "два дюйма по бокам" что называется. Просто прикинь ширину любой лестницы или иного подъема, это та ширина, которую может пройти только одна модель.
Там еще целый дом и улица была, куда я хотел выбежать. Но они были вне лоса. Так нельзя?

Что за ссылка, я не понял?
А зашел бы - узнал, что там патчноты.
Я правильно понимаю, что у хаоса мутации рук зависят от того, какое оружие было в руке/руках?
Хит энд ран считаю ахтунгом. Бегать на краю рэнжа и кушать по 19-20 дамага в лучшем случае - дрочево. Уж лучше хаос. А вообще нужно попробовать стрелковую банду юдишек, но.. но.. Но блин, как же ублюдочно у них выглядят модели героев и хенчей... Откуда этих бомжей вообще понабрали? Я конечно понимаю, что в здравом уме никто в Мордхейм не попрется, но блин..

Надеюсь, сделают ВБ Вич Хантеров. Будут бегать шляпа, боепоп аутентичный с двуручным молотом и толпа бомжей зилотов.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 12 Ноября 2015, 12:49
. Откуда этих бомжей вообще понабрал

В Мордхейм не ходят героические герои :)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 12 Ноября 2015, 13:06
Кстати, кто-нибудь может мне объяснить, имеет ли право на жизнь концепция варкастера? Т.е. кастер, который дерется и кастует одновременно (абьюз блад сакрифайса магистра). Пока придумал только вручить ему копье для пробивания доджа/парри. Тогда уже на старте получается 2 удара и каст. И непонятно хватит ли ему поинтов/скиллов. Там же нужен и чаннелинг (от курсы), повышение шансов каста, и защитные скиллы. Опять же непонятно стоит ли давать ему щит и броню, чтобы не ухайдокали сразу (тогда через силу на парри) или же оставить его на агиле с доджем (тогда в ткани без щита).
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Ноября 2015, 13:23
А где деньги брать лучше всего? Лутить варп-камни на продажу, лутить ящики с золотом/шмотом на продажу, забивать на все и целиться в доп. миссии?

В гильдии контрабандистов у меня квест от основной фракции на 100 фунтов (или в чем оно меряется) варп-камней. Еще 8 дней осталось, камни уже есть. Если я сдам сейчас, мне сразу новый квест дадут и снова на таймер поставят (награды же особой нет за эти квесты)? Или в последний день сдавать и пока 8 дней просто собирать камни и продавать их другим фракциям?

Мультиплеер сильно страшный? Что мне надо посмотреть и выучить хотя бы на базовом уровне, прежде, чем лезть в скирмиш?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 12 Ноября 2015, 13:29
А где деньги брать лучше всего? Лутить варп-камни на продажу, лутить ящики с золотом/шмотом на продажу, забивать на все и целиться в доп. миссии?
Тупо лути все, до чего дотянешься :) Лут - хорошо, варп камни - отлично!

Мультиплеер сильно страшный? Что мне надо посмотреть и выучить хотя бы на базовом уровне, прежде, чем лезть в скирмиш?
Сыграть удалось всего разок с рандомом. А что учить - да все, как и в любой другой игре. Лезешь в скирмиш, получаешь по щам, думаешь где накосячил и снова лезешь. Главное смотри, чтобы тв были примерно равный. Иначе все будет печально. А лучше пиши мне в скайп и поиграем, а то мне не с кем :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Ноября 2015, 13:47
Тупо лути все, до чего дотянешься :) Лут - хорошо, варп камни - отлично
Я не могу реально унести все, до чего дотягиваюсь. 2-3 слота на рыло, 5 рыл в команде. За пару ходов все слоты уже забиты.

. А лучше пиши мне в скайп и поиграем, а то мне не с кем
У меня всего одна банда, я ей хочу чисто сингл кампанию поиграть. Могу сделать новую и поиграть на лоу левел сегодня-завтра вечером.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 12 Ноября 2015, 13:51
Vulpus Albus, оке, давай новыми. В скайпе спишемся.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 12 Ноября 2015, 13:52
А что с обещаниями разрабов насчет новых банд? Всегда хотел вампиров погонять.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: pauletto от 12 Ноября 2015, 13:55
Aval, как там в бб2 говорят: "новые команды - это очень много работы, анимации там, вот это все. сложно, непросто, очень дорого. вот если продажи будут хорошие, а так у нас даже планов нет, чтоб их делать"
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 12 Ноября 2015, 14:44
Цитата
о
Я не могу реально унести все, до чего дотягиваюсь. 2-3 слота на рыло, 5 рыл в команде. За пару ходов все слоты уже забит

Шмотки в большинстве своем дешевы до неприличия. Обычно держу запас, чтобы одеть какого-нибудь нового хенча, если отъедет. Камни собирать = хорошо. Так как ты - крыса (ничего личного), ты можешь натырить лута и донести его до своей повозки. И там выгрузить в нее. И идти в следующий заход.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Ноября 2015, 14:53
В гайдах пишут при три типа героев. Я могу покупать в геройский слот одного героя или одного из двух хенчманов. Двух других видов героев надо разлочить или как их получить?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 12 Ноября 2015, 14:55
В гайдах пишут при три типа героев. Я могу покупать в геройский слот одного героя или одного из двух хенчманов. Двух других видов героев надо разлочить или как их получить?
Разлочиваются при прокачке левела ВБ.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Ноября 2015, 16:54
В гильдии контрабандистов у меня квест от основной фракции на 100 фунтов (или в чем оно меряется) варп-камней. Еще 8 дней осталось, камни уже есть. Если я сдам сейчас, мне сразу новый квест дадут и снова на таймер поставят (награды же особой нет за эти квесты)? Или в последний день сдавать и пока 8 дней просто собирать камни и продавать их другим фракциям?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 12 Ноября 2015, 17:16
Можно сразу сдавать квест. Новый таймер назначат через 10 дней (или больше если скилы нужные прокачены).
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Ноября 2015, 17:19
Ок, спс.

А еще на что-то эти варпкамни нужны? Тольок для этих квестов и продажи двум другим фирмам ради бабла и бонусов?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 12 Ноября 2015, 17:22
Vulpus Albus, а этого мало? Между прочим, не сдал эти квесты несколько раз - геймовер. Плюс основной источник дохода.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 12 Ноября 2015, 17:27
Vulpus Albus,в настолке только для продажи, здесь по идеи тоже.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Ноября 2015, 17:43
Vulpus Albus, варпкамни - основная цель. Чем больше налутаешь камней, тем дольше твоя банда продержится на плаву. Даже если будешь проигрывать. А дальше будут возможности покупать бойцов сразу высокого уровня и прокачивать дорогие скиллы, а на всё нужны хорошие бабки.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 13 Ноября 2015, 11:24
Что мне пока не нравится в игре:
- сложное ориентирование, не ясно кто куда может бежать, где можно спрыгнуть, а где нет и прочее. Лично больше понравился бы вид как, например, в ББ. Когда видно больше поля, а не вид от затылка модели.
- при этом карта плоская - ваще красота.
- нахрена ввели ХП у моделей. Лучше бы было просто убил-не убил. А так получается ощущение какого варкрафта.
- МАЛО БАНД!!!
- судя по вашим спорам Морда какое дрочево про правильные закачки и гайды. Это настораживает. А  оно так и будет, потому что ХП, а не шансы убить
- управление - это п...ц, почему нельзя было все действия вывести на экран иконками-кнопками. Накуя делать выбор действия перебором на Q-E?! Почему нельзя кликнуть мышом на место куда ты хочешь идти?! Зачем эти квази-шутансике заморочки с WASD?!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 13 Ноября 2015, 11:33
- сложное ориентирование, не ясно кто куда может бежать, где можно спрыгнуть, а где нет и прочее. Лично больше понравился бы вид как, например, в ББ. Когда видно больше поля, а не вид от затылка модели.
Это не баг, а фича! Тут же основная мякотка в том, что нет никакого стратегического вида, чтобы почувствовать себя в шкуре бойца. То же самое относится к плоской карте, непонятному расстоянию, и прочим "неудобным" фичам. Лично меня это прет.
- управление - это п...ц, почему нельзя было все действия вывести на экран иконками-кнопками. Накуя делать выбор действия перебором на Q-E?! Почему нельзя кликнуть мышом на место куда ты хочешь идти?!
А консоли как? :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 13 Ноября 2015, 11:44
Цитата
!
А консоли ка
Срать мне на них :)

Сложно делать разное управление для разных платформ? Забодали со своими консолями. Пусть мышку к ней приделают.




Возможно. Про неясные расстояния и линию видимости я даже согласен.
Просто заранее нельзя понять можно там-то, например, прыгнуть вниз или нет. Вроде типа свобода движений, а прыгать и карабкаться, только на синих точках можно.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Ноября 2015, 14:02
Согласен с авалом почти во всем. Реализация интерфейса что в подаче информации, что в управлении - полное говнище, можно было сделать намного лучше для скирмиша, в т.ч. и для управления с пада. То, что есть сейчас - половину фана от игры убивает.

Про хп только не согласен, полоски хп несколько уменьшают рандом.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 13 Ноября 2015, 14:18
Про хп только не согласен, полоски хп несколько уменьшают рандом.

Ээээ... урон-то все равно с диапазоном и рандомом.

Лучше бы оставили вариант настолки. Попал-непопал, пробил-непробил, ранил-неранил, 1-2-3 ХП моделькам.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Ноября 2015, 14:20
Лучше бы оставили вариант настолки.
Возможно. Вообще, подозреваю, механика настолки не настолько дурна, чтобы не перенести её с минимальными изменениями в видеоигру и чтобы она при этом не выстрелила. Но, наверное, такое как сейчас такое продать проще. А жаль.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 13 Ноября 2015, 14:32
Vulpus Albus,я не играл в Мордхей (да и не с кем), только сильно хотел и читал про нее. Почти все косяки правил решались хоумрулами. Даже coreheim вышел.

Основные проблемы с этой настолкой:
- встретиться с такими же больными.
- террейн, потому что открасить целый район домиков сложно, а потом играть все время на одном и том же скучно.
- честные замеры, видит-невидит, добежал-недобежал.

Все эти проблемы могла решить компьютерная реализация, но они решили додумать свой велосипед.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Ноября 2015, 14:36
Угу, полностью согласен :(

Когда объявили игру в самом начале я подумал, ура, еще одна комп. реализация хорошей настолки, типа как ББ. А потом вона оно как вышло :( Ну да и ладно, переделали игру, фиг с ним. Вроде даже по механике и ничего получилось, промто математику, ятп, поменяли, оставив основы стары. Но переделали-то как неудобно, вот этого я вообще не понимаю :(

Я, кстати, поиграл и с клавомыши, и с пада, в итоге между боями берусь за мышь, а в боях с пада играю. Что так, что эдак все через жопу и криво, но с пада как-то мне полегче слегка в целом.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Ноября 2015, 18:01
А вообще есть смысл на низких уровнях развития пытаться сделать рейджовую варбанду?
Пороховое на людских хенчманах, вроде, должно сработать, а у остальных только луки и звездочки, которые нифига не дамажат. Зачем идти в рейндж, если можно взять самое просто одноручное оружие, и получить лучший шанс попасть, лучшую мобильность, лучший дамаг и лучший додж? Или что-нить большое и просто мегадамаг?
Ну, наверное, можно еще скавенами сюрикенами кидать и сваливать, но это какая-то нудятина.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Ноября 2015, 18:06
Vulpus Albus, ну например по крысам в ближнем бою поди ещё попади. А их додж от пуль и стрел не спасает.  ;) Имеет смысл делать только из наёмников.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 13 Ноября 2015, 18:14
Мне вот в упор не нравятся рейндж у хаоса того же на старте. Теперь первое, что я делаю - раздаю всем бретенам по двуручу как альтернативному оружию. Смысла на старте не вижу, ибо если в тебя потом чарджнутся с топором, то за один удар снимут столько же, сколько ты накайтишь. А учитывая, что релоад жрет СП, то и убежать толком не получится. С рейнджом можно только где-нить на крыше заныкаться, куда не забраться и прикрывать своих сверху, кмк.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 13 Ноября 2015, 18:16
Хороший у Хаоса рейнж. Лидер и герой луки таскать могут тоже. Ессесно у Мерков лучше в этом плане, но опять же от позиции зависеть все будет. Можно и Хаосом Мерка перестрелять.

И само собой в доп. слоте не ножик держим. А лучше вообще стартовать с милии и потом уже переключать на луки, а то амбаши и скатеры случаются.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 13 Ноября 2015, 18:23
Можно и Хаосом Мерка перестрелять.
Как это делать?
У хаоса говнолуки. У мерков - ружья. По одному выстрелу от хенчмана в ход что там, что тут, но ружья бьют сильно больнее. Правда у моих мерков ружий нет в магазине, один так и таскается с луком, как лошара, второй с пистолетами :(

Теперь первое, что я делаю - раздаю всем бретенам по двуручу как альтернативному оружию.
Я им после карты, где меня чарджили в первый же ход, дал им одноручное оружие как основное и ставлю вперед - танкуют с доджем своим. Луки во втором слоте. Если нет никого страшного, тогда уже преключаются и изображают из себя Робин Гудов. Да и потом они, если что, идут связывать или сбивать амбуши с одноручкой, а остальная команда уже в ответку дамаджит. Фиг знает, хороший это план или нет.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 13 Ноября 2015, 18:25
А я чета не понял как амбуш срабатывает. Тебя не должны видеть, а ты должен притаиться рядом с проходом где будет идти противник?

А чего тогда все не сидят в амбушах, как поганые кемперы?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Ноября 2015, 18:26
Aval, а потому что чардж бьёт дальше чем амбуш, если конечно не крысы в амбуше) И когда ты стоишь в амбуше, тебе фулл урон прилетит ты не сможешь не парировать не доджиться.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 13 Ноября 2015, 18:28
Не, амбаш первее чарджа срабатывает на самом деле.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 13 Ноября 2015, 19:01
Aval, амбуш срабатывает, даже если тебя видят. нужно подвигаться в прямой видимости и в определенном рейндже. Если рейндж чарджа больше твоего амбуша, то чарджнутся безо всякого амбуша. А в поголовный амбуш плох тем, что ты не доджишься, не парируешь. Потому если ты амбушнул, а тебе потом вкатали тремя юнитами, то толку от этого ноль.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 13 Ноября 2015, 19:03
Цитата
а
Срать мне на них

А консольщикам на тебя. И их больше, поэтому количество эксклюзива для соснолей больше, а все большие проекты делаются кросс-платформенными и должны быть в первую очередь удобны для пада. Sad but true.

Амбуш периодически не срабатывает, если стоять очень близко к стене или в комнате. Я хз, баг это или фича.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 13 Ноября 2015, 19:04
Aval, амбуш срабатывает, даже если тебя видят. нужно подвигаться в прямой видимости и в определенном рейндже. Если рейндж чарджа больше твоего амбуша, то чарджнутся безо всякого амбуша. А в поголовный амбуш плох тем, что ты не доджишься, не парируешь. Потому если ты амбушнул, а тебе потом вкатали тремя юнитами, то толку от этого ноль.

В противном случае противник пробегает мимо всех такл-зон и чарджит какую-нибудь тряпку или лучника (что одно и то же). Потом второй, потом 3й...
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Ноября 2015, 22:43
И их больше, поэтому количество эксклюзива для соснолей больше, а все большие проекты делаются кросс-платформенными и должны быть в первую очередь удобны для пада
А вот и не согласен. Наоборот в последнее время тенденция, что чисто консольные эксклюзивы начинают выходить на пк. ПК сейчас главная платформа для игр, на 2 месте ПС 4.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 13 Ноября 2015, 22:46
я все хочу в Зельду поиграть но блин покупать нинтендо пока не хочется...а на пк оно не выходит))))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Ноября 2015, 22:57
Юзай эмуляторы.  ;)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 13 Ноября 2015, 23:06
Качай ветеранство уже! :bleat:


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Ноября 2015, 23:41
Nope!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 14 Ноября 2015, 20:14
Цитата
Как это делать?
У хаоса говнолуки. У мерков - ружья. По одному выстрелу от хенчмана в ход что там, что тут, но ружья бьют сильно больнее. Правда у моих мерков ружий нет в магазине, один так и таскается с луком, как лошара, второй с пистолетами :(

Обычные луки они не говно. :D Там же бонус к точности. Особенно полезно на старте. К тому же у стрелков Хаоса пассивка на старте +15% к точности овервоча. Они намного точнее в этом плане, чем мерки.

И главное тут еще то, что Хаос всегда может поставлять луки своим героям. А Меркам надо искать пистолеты и луки в магазине или лутать Хаос. Длинные луки только марксмэны могут носить.

Винтовки и ружья сильная штука, конечно. Но на 3 или 4 левеле, не помню точно когда, хенчи получают четвертый красный и уже могут два раза выстрелить из лука или пульнуть и в овервотч встать для контроля. А до этого, на 2 левеле можно взять какой-нибудь полезный скилл из ветки стрельбы и стрелять им на 3 красных.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 15 Ноября 2015, 21:34
а разница между клан ратсами и варп гвардами, в основно, только в использовании огнестрела? какие преимущества еще есть у кановых крыс?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 16 Ноября 2015, 13:00
Grindcore, собственно все отличие фактически в наборе оружия/брони и максимальных статах. Насколько я помню варпгарды - единственные, которые могут носить тяжелую броню
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 16 Ноября 2015, 13:27
Grindcore, собственно все отличие фактически в наборе оружия/брони и максимальных статах. Насколько я помню варпгарды - единственные, которые могут носить тяжелую броню

Еще у каждого класса есть первоначальный уникальный скил. 
Плюс ограничения по максимальным статам определяет пул доступных скилов для данного класса. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 16 Ноября 2015, 13:35
Kromus, первоначальный уникальный скилл - это как правило "нет скилла" :) 
За сигмарских баб говорить не могу, но из таких первоначальных скиллов я видел только возможность мутаций у героев-хаоситов и бесстрашие у дарксоулов.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 16 Ноября 2015, 13:38
За сигмарских баб говорить не могу, но из таких первоначальных скиллов я видел только возможность мутаций у героев-хаоситов и бесстрашие у дарксоулов.
Ты просто не открывал имперцев. Там у каждого по своему стартовому скиллу.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 16 Ноября 2015, 13:53
у крыс тоже, например варпгварды имеют имун к вирдстоуну, а клан раты получают после сбора +15% к атаке на 1ход.

Но блин, сюрикены на кланов не прокаченных смысла одевать нет, варп пистолета в начал тоже нет(только парные, а они походу разные классы), тяж носить не могут и алебарды тоже...не могу представить что на старте могут дать клан раты, что бы составить конкуренцию варпгвардам, 10% уклонения?

З.Ы. и еще вопрос, яды с бутылок и умений работают на сюрикены?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 16 Ноября 2015, 14:12
Kromus, первоначальный уникальный скилл - это как правило "нет скилла" :)
За сигмарских баб говорить не могу, но из таких первоначальных скиллов я видел только возможность мутаций у героев-хаоситов и бесстрашие у дарксоулов.

Открой вкладу со скилами, у всех что-то есть. У кого-то активный, но у большинства пассивный. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 16 Ноября 2015, 14:19
Kromus, хм, не замечал. А в фичах этого не пишут :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 16 Ноября 2015, 14:22
Kromus, хм, не замечал. А в фичах этого не пишут :)
пишут в описании юнита, только косвенно описывают))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 16 Ноября 2015, 15:09
Начал кампанию два раза за человеков и оба меня раза моих размотали. Первый раз крысы в одну калитку, второй раз хаоситы. Второй раз я даже почти смог, но пацаны с топорами чет жестко накатили.

Такие вопросы:

- получается надо тупо ходить толпой?
- от чего зависит моя начальная расстановка? у меня против крыс полбанды закинуло по спальням на вторых этажах. Крысы толпой положили тех кто был на улице, а потом тех кто довыбежал.
- надо успеть собрать варпкамень до того как выиграешь или надо сразу гребсти?
- когда начнется тактика-стратегия про занять позицию, держать оборону, СНАЙПЕРА НА БАЛКОН!!! Скоро начнется? А то что-то все смахивало на уличное мочилово стенка-на-стенку и кто первый ударит алебардой.
- карта здоровая, а весь за мес на пятачке в 2 на 2 метра. Так всегда?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Ноября 2015, 17:55
- когда начнется тактика-стратегия про занять позицию, держать оборону, СНАЙПЕРА НА БАЛКОН!!! Скоро начнется? А то что-то все смахивало на уличное мочилово стенка-на-стенку и кто первый ударит алебардой.
Наверное поэтому ты и слил :D АИ знал, что делает, и для него это выглядело как удачный врыв в твоих, а ты не разконтролил и для тебя выглядело как стенка на стенку.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 16 Ноября 2015, 17:57
Aval, это ты с людьми не играл :)
У нас с песцом каждый бой - "тактика-стратегия про занять позицию, держать оборону, СНАЙПЕРА НА БАЛКОН". После этого кампания за хаос 6 игр - 0 поражений, 2 выполненных экстра-цели, все в шоколаде.

- надо успеть собрать варпкамень до того как выиграешь или надо сразу гребсти?
собирать нужно, но не в ущерб бою. бой приоритетнее.

- от чего зависит моя начальная расстановка? у меня против крыс полбанды закинуло по спальням на вторых этажах. Крысы толпой положили тех кто был на улице, а потом тех кто довыбежал.
рандом в зависимости от карты. Можно выбрать "Launch and deploy" и расставляться самому.

- получается надо тупо ходить толпой?
Не всегда, не везде, не обязательно. Но усылать юнита в одиночку далеко часто чревато. Хотя вот песец к примеру обожает тырить одиночкой флаг с моей телеги. А я его иногда ловлю и выдаю по сусалам.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 16 Ноября 2015, 18:06
я хз как другие собирают камень, что бы выполнить доп задания, я обычно еле еле успеваю, ценою пары хвостов. Сперва сломя голову несусь пылесосить, когда начинается мачилово, хитенраном подбегаю ближе к вражеской телеге и размягчаю врагов там, как только камень собран-бегу и срываю штандарт-победа! но и то не всегда срабатывает, иногда приходится снимать штандарт раньше времени, что бы не проиграть самому. В дальнобой на мелком лвл у крыс вообще не увидел смыла, когда всегда можно сделать хитенран с заползани или просто убежать.

Если не ваншотят, то крысы на изиче растаскивают врагов.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 16 Ноября 2015, 18:06
- Пока бойцов мало - толпой. А потом они уже мешать друг другу больше будут.

- Расставляться лучше вручную, хоть и геморно по началу.

- Надо грести сразу, иначе противник может сдаться до того как ты что-то соберешь.

- Чем больше скилов и юнитов тем тем разнообразней тактики.  Особенно когда задача стоит не просто победить, а выполнить дополнительное условие, за которое +3 экспы  (что очень прилично) и доп. лут. (энчанты например)

- Миссии по разному генеряться. Иногда на пяточке замес сразу. Иногда до противни ка 3-4 хода бежать. или весь твой отряд разбросан по всей карте сразу.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 16 Ноября 2015, 18:09
Grindcore, ну не знаю. На каждую хитрую крысу найдется свой ответ. И в позапрошлом бою сюрикенами он мне такой ад устроил, просто ужас. Я конечно подставился, но он это все равно было жестоко.

И изича вроде у песца не было ни в одном матче. Даже когда с доп. хенчем играл. Так что все норм.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 16 Ноября 2015, 18:12
Grindcore, ну не знаю. На каждую хитрую крысу найдется свой ответ. И в позапрошлом бою сюрикенами он мне такой ад устроил, просто ужас. Я конечно подставился, но он это все равно было жестоко.

И изича вроде у песца не было ни в одном матче. Даже когда с доп. хенчем играл. Так что все норм.
так это против компа, комп же не снимает штандартов, если нет такой цели)))
Сюрикены со стволами на малом лвл можно давать только героям.(ибо кланраты не могут кинуть его 2 раза) Вот если подкачаться и кидать сюрикен 3 раз, да еще под ядом-вот это должно быть нормально.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 16 Ноября 2015, 18:15
так это против компа, комп же не снимает штандартов, если нет такой цели)))
Сюрикены со стволами на малом лвл можно давать только героям.(ибо кланраты не могут кинуть его 2 раза) Вот если подкачаться и кидать сюрикен 3 раз, да еще под ядом-вот это должно быть нормально
Ну так против компа кем угодно можно растащить на изиче :)
Ну и что, что не могут? Остальные хенчи тоже стреляют только раз. Урон примерно такой же, только у луков рейндж выше. И это не мешает им быть очень даже полезными.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 16 Ноября 2015, 18:15
автоматом лучше не ставить, когда миссия кучу респов...всегда ставит кого нибудь, далеко от своих но в упор к врагам :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 16 Ноября 2015, 18:18
автоматом лучше не ставить, когда миссия кучу респов...всегда ставит кого нибудь, далеко от своих но в упор к врагам :D
нее сюрикены обычным крыса-это глупость. лучше ими чарджить и давить числом, толку будет больше. Учитывая что у клан ратов 40% уворота на дефолте. С мечем ты воткнешь 100% больше и свяжешь врага еще. А стрелять по связанным в бою врагам-вообще не ок.


кстати,  бонусы с 2х ножей складываются?+30% на котрчардж, будет с 2х? если в этот ход еще камень взять, при попадание должно быть +45%. Cегодня надо будет потестить.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 16 Ноября 2015, 18:25
нее сюрикены обычным крыса-это глупость. лучше ими чарджить и давить числом, толку будет больше. Учитывая что у клан ратов 40% уворота на дефолте. С мечем ты воткнешь 100% больше и свяжешь врага еще. А стрелять по связаным в бою врага-вообще не ок
Тебе врядли просто так дадут чардж сделать. К примеру можно поставить доджера (который ответит после твоего чарджа по роже без доджа) и стрелка с луком в овервотч, который продамажит на подходе. Либо дадут, но потом зажмут. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 16 Ноября 2015, 18:27
нее сюрикены обычным крыса-это глупость. лучше ими чарджить и давить числом, толку будет больше. Учитывая что у клан ратов 40% уворота на дефолте. С мечем ты воткнешь 100% больше и свяжешь врага еще. А стрелять по связаным в бою врага-вообще не ок
Тебе врядли просто так дадут чардж сделать. К примеру можно поставить доджера (который ответит после твоего чарджа по роже без доджа) и стрелка с луком в овервотч, который продамажит на подходе. Либо дадут, но потом зажмут.
так можно и без чарджа подойти, мув то позволяет. Я например раннером и асасином, не чарджу. тогда хватает ОА на 2 удара, а не на 1
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 16 Ноября 2015, 18:30
Grindcore, ну так додж и овервотч от этого не изменятся. Также по роже в ответ и выстрел на подходе. А сюрикен позволит отдамажить и убежать в такой ситуации. Так что я бы сказал, что сюрикены в альтернативном комлекте маст хев. Своим хаоситам я также рейндж даю тем, кто умеет.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 16 Ноября 2015, 18:30
Grindcore, и я тебе там в скайпе уже пишу :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 16 Ноября 2015, 18:32
ну эт уже тактика, так же можно гварда в тяже подвести под твой контр чардж и "вытянуть твоего бойца" в толпу крыс. Мое мнение, что сюрикен себя раскрывает 5+ ОА ну и чем больше ОС, тем лучше
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 16 Ноября 2015, 18:33
Grindcore, и я тебе там в скайпе уже пишу :)
а я на работе еще, а скайп дома :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 16 Ноября 2015, 18:35
ну эт уже тактика, так же можно гварда в тяже подвести под твой контр чардж и "вытянуть твоего бойца" в толпу крыс. Мое мнение, что сюрикен себя раскрывает 5+ ОА ну и чем больше ОС, тем лучше
Ровно то же самое можно сказать практически о любом другом оружии. С 5+ ОА все лучше!

P.S. Я там просто предлагаю поиграть в 22 сегодня.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 16 Ноября 2015, 18:37
ну эт уже тактика, так же можно гварда в тяже подвести под твой контр чардж и "вытянуть твоего бойца" в толпу крыс. Мое мнение, что сюрикен себя раскрывает 5+ ОА ну и чем больше ОС, тем лучше
Ровно то же самое можно сказать практически о любом другом оружии. С 5+ ОА все лучше!

P.S. Я там просто предлагаю поиграть в 22 сегодня.
можно сыграть. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 16 Ноября 2015, 18:40
Grindcore, договорились. А я даже застримю )
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 16 Ноября 2015, 20:37
NutOK все верно по сюрикэнам говорит. Не смотрите на рейнж 15. Смотрите на скорости крыс.

Talissera, прости не ответил на приглашение. У нас просто с Комбинатором бои шли и идут. Крови и фана море. :) .
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 16 Ноября 2015, 20:59
Talissera, прости не ответил на приглашение. У нас просто с Комбинатором бои шли и идут. Крови и фана море. :) .

Как насчет сегодня или пятницы вечера?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 16 Ноября 2015, 21:18
У нас просто с Комбинатором бои шли и идут. Крови и фана море.
Если я проигрываю, то "это потому что я камни не собираю", а если выигрываю, то потому что пруль.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 16 Ноября 2015, 21:35
У нас просто с Комбинатором бои шли и идут. Крови и фана море.
Если я проигрываю, то "это потому что я камни не собираю", а если выигрываю, то потому что пруль.  :D
Все как в жизни)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 16 Ноября 2015, 21:38
Talissera, может в пятницу, но не обещаю. И вообще лучше Авала возьми на стрим. Стример должен побеждать и доминировать. :D

KoMBINAToR,
именно!  :P  

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 16 Ноября 2015, 22:20
Talissera, может в пятницу, но не обещаю. И вообще лучше Авала возьми на стрим. Стример должен побеждать и доминировать. :D

Где Авал и где стрим)
Значит до пятницы)

Внезапно возник вопрос - как фармить с компом? Чаще всего залежи камня посередине карты, пока развернешься и дойдешь, уже добегает комп, и начинается жестокое рубилово, где или ты его, и он сфейлит рут тест, или тебя, но нужны все.. Уже бойцы 3 лвл, но денег на скиллы тупо нет.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 17 Ноября 2015, 00:19
Talissera,
Если свалка прямо на камнях, то фарми во время боя. Есть лишнее очко движения? Подбери большой камень с земли или тельца оппонента.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 17 Ноября 2015, 01:50
Talissera, если именно фармить хочется, то бери максимум четыре бойца в отряд, включая лидера. Игра подстраивает под тебя всегда и комп будет иметь такое кол-во героев и хенчей как и ты. Меньше бойцов означает больше свободы для тебя и быстрее игры.
Так сделали из за ныться о сложности игры. Мне это не нравится хоть я и не сингл плеерщик.

Например теж миссии где надо ухи отрезать. В 4 бойца всегда будет требование только одного обчистить, что сделать крайне просто.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 17 Ноября 2015, 18:16
Интересный хинт, спасибо.


Talissera,
Если свалка прямо на камнях, то фарми во время боя. Есть лишнее очко движения? Подбери большой камень с земли или тельца оппонента.

Вчера был бой. Почти все камни были РОВНО посередине карты... Проблема была лишь в том, что противником были крысы, а 2 бойца реснулись где-то в жопе мира и практически шкерились по огородам. В итоге бой шел прямо на камнях, и я не успел убить гада, который стоял на двух кластерах. Ну и бой шел практически "или вот сейчас мой упадет или его" )))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 18 Ноября 2015, 10:54
Чего-то я проникся с людишек.
Джентльменс фри кампани.
Капитан - поломанный танк. Делает больше всех киллов. Закачка - щит, меч, подаренный курфюрстом за возвращение сигмаритской реликвии, тяжелая броня, в которой он носится быстрее скаутов. Всаживает по 3 атаки на 25-30 хитов. Адвансед шилд профишенси, хэви армор проф. Мегаломан. Черт, все мои лидеры всегда мегаломаны.

Сенешаль - голодранец в красной катачанской бандане, незаконнорожденный отпрыск какого-то графа. Бегает с двумя дуэльными пистолями (увы, +6% ту хит слишком полезно). Взята пассивка на перезарядку. Редко когда может пострелять сверху, а вот из-за спины два выстрела подряд - самое то.

Первый советник - маг. Самый бесполезный член партии. Качаться отказывается, киллов не делает, постоянно дохнет, по ночам мечтает о двух поинтах на взятие молнии.

Старпом - полуголый ветеран с двуручным мечом, недочемпион. 1 лвл, только дали. Так как цвайхендер - это очень больно, но дюже пафосно, работает по принципу хитэндран - влетает на чардже, промахивается, дизенгейджит, повторяет. Так как танков у нас оказалось ажно 3, пробую сделать из чемпиона машину нарезания фрагов. Берет пример с капитана и мегаломанит.

Гвардеец - две штуки. Шилд проф, копье, щит. Пока думаю, не дать ли им вместо копья топор.

Дамагер - два оболтуса с дуал вилдом/алебардой. Алебарда бьет почти как двуруч, но ею внезапно можно еще и парировать. А парри аж на 6% больше, чем стандартный додж.

Телль отец. Лонг боу, скаутинг, рейпинг целей. С пассивой на перезарядку начал перезаряжаться вообще нахаляву. С родной пассивкой на +10% точности после 1го попадания второй выстрел спокойно делает без эйма. Что характерно, промахивается с 80% шансом. Постоянно.

Телль сын. Бегал с мушкетом, пока подлые проклятые не отняли игрушку. Игрушка вообще забавная. Перезаряжать тяжело (жрет 3 СП), но дамаг неплохой. Ну и пафос, ковбой, отстреливающий индейцев. После головомойки получил синий слонобой (handgun), дальность никакая, но дамаг в 50 - это вкусно, очень вкусно.


Пока размышляю, нужны ли скиллы активные, и что из пассив брать дамагерам.
Местные сообщества - жлобы. Сдал им камней, они порезали с него доход. Курфюрст вообще жаба, -10%.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 18 Ноября 2015, 11:06
Кстати, стал встречаться занятный эвент "засада". Суть в том, что стандартная расстановка херится на ходу, вашу ВБ мешают с вражеской. Причем, по субъективным ощущениям, их больше.
Ночь, наша братия ползет по городу в поисках варп-камня, чтобы нанять учителей. Внезапно, нас застают врасплох. Телль отец успевает занять третий этаж сгоревшего здания, Телль сын с капитаном - какое-то домишко, остальные разбросаны на отвали. Первый ход - в старпома прилетает чардж на 60. Затем еще сорокет со второго. Потом один из дамагеров обнаруживает, что смотрит на двухметровое подобие человека.. Вернее то, что когда-то было человеком. Это все, что он успевает заметить, прежде, чем его разрывают, вкатывая 2 атаки по 40. Следующий атакер сложился под чарджем вражеского хенча с двуручем. Полтинник сразу, остальное за 3 хода. Отрезанные бойцы были разорваны.

Капитан играючи наворачивает кишки очередного мутанта на меч, пока он бьет чавку, какой-то стрелок-хенч мутантов заползает через отсутствие фасада в дом и складывает Телля сына. И отнимает винтовку -.- Неподалеку слышны вопли затыканного копьем насмерть лидера проклятых и яростный рев приближающегося позесседа. В итоге капитан наворачивает мутанта, двух хенчей и одержимого, и мы каким-то чудом выигрываем по рут ауту (берсерк где-то потерялся, а весь лидер сквад мы умудрились вырезать). В общем, компьютер пока еще умудряется дать просраться на миссиях.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Ноября 2015, 11:26
Копьё в теории прикольное а по факту говно. Лидеру активку на 2 перри за ход норм  :thumbs:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Ноября 2015, 11:30
Talissera, если именно фармить хочется, то бери максимум четыре бойца в отряд, включая лидера. Игра подстраивает под тебя всегда и комп будет иметь такое кол-во героев и хенчей как и ты. Меньше бойцов означает больше свободы для тебя и быстрее игры.
Так сделали из за ныться о сложности игры. Мне это не нравится хоть я и не сингл плеерщик.
Например теж миссии где надо ухи отрезать. В 4 бойца всегда будет требование только одного обчистить, что сделать крайне просто.
Какое-то задротстово. Комп и так туп как пробка, это уже даже я сам будучи нубом замечаю. Надо ждать релиза и смотреть, будет ли ПВП оживать как-то. Как чисто синглплеерный проект игра не очень.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 18 Ноября 2015, 11:40
Как чисто синглплеерный проект игра не очень
Как и ББ собственно :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 18 Ноября 2015, 11:54
Talissera, если именно фармить хочется, то бери максимум четыре бойца в отряд, включая лидера. Игра подстраивает под тебя всегда и комп будет иметь такое кол-во героев и хенчей как и ты. Меньше бойцов означает больше свободы для тебя и быстрее игры.
Так сделали из за ныться о сложности игры. Мне это не нравится хоть я и не сингл плеерщик.
Например теж миссии где надо ухи отрезать. В 4 бойца всегда будет требование только одного обчистить, что сделать крайне просто.
Какое-то задротстово. Комп и так туп как пробка, это уже даже я сам будучи нубом замечаю. Надо ждать релиза и смотреть, будет ли ПВП оживать как-то. Как чисто синглплеерный проект игра не очень.
Если идти по карте группой, то да. Можно вполне разделать на мясо всех прибежавших. А вот когда отряд бьется на мелкие части, и компу удается подойти и прочарджить, зажав ценных игроков без парри или адского доджа - это очень неприятно.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Ноября 2015, 11:59
Цитата
.
Если идти по карте группой, то да. Можно вполне разделать на мясо всех прибежавших. А вот когда отряд бьется на мелкие части, и компу удается подойти и прочарджить, зажав ценных игроков без парри или адского доджа - это очень неприятн
Я не спорю, это просто не свезло на начальной расстановке. в ББ тоже можно против АИ одни единицы кидать, тупости компа это не уменьшает. Надо же хоть какие-то шансы на проигрыш иметь хоть иногда.

Как и ББ собственно :
Да, но в ББ существенно проще организовать что-то годное в мультиплеере. Тут посмотрим, что будет после выхода и что другие будут делать, может удастся где-то (лучше у нас, конечно) поиграть. Но пока я с большим трудом представляю, как это сделать делать хотя бы примерно.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 12:09
Talissera, если именно фармить хочется, то бери максимум четыре бойца в отряд, включая лидера. Игра подстраивает под тебя всегда и комп будет иметь такое кол-во героев и хенчей как и ты. Меньше бойцов означает больше свободы для тебя и быстрее игры.
Так сделали из за ныться о сложности игры. Мне это не нравится хоть я и не сингл плеерщик.
Например теж миссии где надо ухи отрезать. В 4 бойца всегда будет требование только одного обчистить, что сделать крайне просто.
Какое-то задротстово. Комп и так туп как пробка, это уже даже я сам будучи нубом замечаю. Надо ждать релиза и смотреть, будет ли ПВП оживать как-то. Как чисто синглплеерный проект игра не очень.
В игре за посестов очень интересные сюжетные миссии оказались, там тупость компа сглаживается. Вобще играя за хаос не могу выполнить не сбор камня, не кражу флага, тупа не хватает времени, комп быстро вяжет и приходится выбирать-смерть или победа. Стараюсь брать миссии на трофеи(за крыс наоборот сбор камней, реже кражу флага), но тоже не всегда трофей нужен с героя или лидера, кто знает как определить, кого нужно убить и забрать трофей?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 12:11
Talissera, если именно фармить хочется, то бери максимум четыре бойца в отряд, включая лидера. Игра подстраивает под тебя всегда и комп будет иметь такое кол-во героев и хенчей как и ты. Меньше бойцов означает больше свободы для тебя и быстрее игры.
Так сделали из за ныться о сложности игры. Мне это не нравится хоть я и не сингл плеерщик.
Например теж миссии где надо ухи отрезать. В 4 бойца всегда будет требование только одного обчистить, что сделать крайне просто.
Какое-то задротстово. Комп и так туп как пробка, это уже даже я сам будучи нубом замечаю. Надо ждать релиза и смотреть, будет ли ПВП оживать как-то. Как чисто синглплеерный проект игра не очень.
Если идти по карте группой, то да. Можно вполне разделать на мясо всех прибежавших. А вот когда отряд бьется на мелкие части, и компу удается подойти и прочарджить, зажав ценных игроков без парри или адского доджа - это очень неприятно.

попадать на сестер сигмара стенка на стенку-очень плохая затея(хотя люди то самые поломные им то может и нормально)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 18 Ноября 2015, 12:38
Grindcore, люди поломные до встречи с хаосом с армбандами :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 12:43
Grindcore, люди поломные до встречи с хаосом с армбандами :)
а чем сестры отличаются? поголовно в плейтах, поголовно с молотами и цепами
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 18 Ноября 2015, 12:47
Grindcore, у армбанда есть интересное свойство: attacks can not be parried.
И есть несколько мутаций, которые привязывают такую штуку к руке и она не снимается. К примеру у моего мутанта есть мутация Executioner: на левой руке навсегда привязан армбанд, игнор 6% армор абсорпшен и при ударе вешается дебаф на снижение армор абсорпшена на 3% на ход. И вот такой парень будет разбирать танков а-ля лидер мерков на раз-два. Особенно под баффом магистра (игнор абсорпшена, бонус к урону).
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Ноября 2015, 13:37
а чем сестры отличаются? поголовно в плейтах, поголовно с молотами и цепам
По началу лидерство выше, бафы, в щиты + плейты быстрее массово одеться можно. Хотя не факт, что нужно.

У меня в сёстрах не все в броне - есть и в тряпках, и с оружием на инициативу - хоть кто-то должен же быстро бегать, и разделение защиты на доджи и блоки тоже полезно, что-то одно проще законтрить.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 13:53
А еще в игру нужно вводить хайды поскорей и трубки с ядом, для скавенов. А то от восприятия почти толку нет.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 18 Ноября 2015, 14:05
Восприятие помогает ловушек избежать. А то словить -15% к доджу к примеру на 3 хода или сорвать додж, т.к. не добежал - сильно неприятно.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Ноября 2015, 14:06
Сорвать чардж или амбуш - бесценно :)

Вообще да, основное пока для меня - потеря мува на ловушках, и поиск в зданиях без этого - ужас.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 14:13
Восприятие помогает ловушек избежать. А то словить -15% к доджу к примеру на 3 хода или сорвать додж, т.к. не добежал - сильно неприятно.
если быть очень внимательным, то все это можно обойти и без восприятия.На многих элементах ловушек я видел анимации(на вроде дымка), проверял восприятием-и это были рабочие ловушки...так что пока нет хайда, восприятие нужно только для драк в зданиях, разве что и для поиска особо заныканых мешочков.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 18 Ноября 2015, 14:14
А как увидеть что сделал ловушка?

Я за два дня собрал камушки для задания. Мни их сдавать или терпеть до дедлайна? Сдавать сколько надо или все что есть, потому за "перевыполненные" платят в два раза больше?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 18 Ноября 2015, 14:17
Aval, кнопка B открывает бафф/дебаффы. Там все видно.

Сдать можно и до дедлайна. Новое задание дадут только в дедлайн. Лишние сдавай той фракции, от которой хочешь репутацию. Они там все одинаково платят.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 14:21
А как увидеть что сделал ловушка?

Я за два дня собрал камушки для задания. Мни их сдавать или терпеть до дедлайна? Сдавать сколько надо или все что есть, потому за "перевыполненные" платят в два раза больше?
кто то не осилил тотуриал с обучением :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 18 Ноября 2015, 14:26
кто то не осилил тотуриал с обучение

там столько инглиша...

там еще что-то про флаг на телеге было, я до сих пор ХЗ зачем он.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Ноября 2015, 14:30
там еще что-то про флаг на телеге было, я до сих пор ХЗ зачем он
Банда, потерявшая флаг теряет мораль, юнит, сперший чужой флаг получает баффы.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 18 Ноября 2015, 14:34
Aval, а еще у него можно молиться получая резист к вирдстоуну и бонус к морали.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 14:43
кто то не осилил тотуриал с обучение

там столько инглиша...

там еще что-то про флаг на телеге было, я до сих пор ХЗ зачем он.

в чем проблема поставить русский?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 14:44
бафы слишком мало весят...2 хода по хорошему только крысам хватит, либо драться надо у самой телеге
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 18 Ноября 2015, 14:50

в чем проблема поставить русски

а что можно?! как?


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 14:51

в чем проблема поставить русски

а что можно?! как?

да хоть через стим, хоть в настройках игры выбрать язык
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 18 Ноября 2015, 14:53
да хоть через стим, хоть в настройках игры выбрать язы
а я мучаюсь :)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Ноября 2015, 14:56
Цитата
ы
а я мучаюсь
А так будешь страдать на русском :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 18 Ноября 2015, 14:57
так что пока нет хайда, восприятие нужно только для драк в зданиях, разве что и для поиска особо заныканых мешочков.

Видел что-то в ответах разрабов, что они пробовали хайд и отказались от него.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Ноября 2015, 15:06
По мне так и без хайда хорошо. На нашем с НатОКом нубском уровне скавенам вполне хватает мува, чтобы успешно хайдится за элементами пейзажа. Наток умудрялся меня вылавливать спрятав пол команды хаоситов так, что я их не заметил :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 18 Ноября 2015, 15:07
Вместо хайда из настолки сделан "типа хайд" и назван засадой.


Цитата
ь
А так будешь страдать на русско

Мне уже не очень надо на самом деле. Для туториала надо было, а теперь уже не очень.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 15:17
да вы не понимаете, у скавенов трубки же из хайда стреляли...все похерили :'(...и варповых джазелей тоже походу не будет, и одноручкых пистолетов, которыми можно в упор стрелять(((
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 18 Ноября 2015, 15:25
Я хочу за вомперов играть!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Ноября 2015, 15:27
да вы не понимаете, у скавенов трубки же из хайда стреляли...все похерили :'(...и варповых джазелей тоже походу не будет, и одноручкых пистолетов, которыми можно в упор стрелять(((
Мне пофиг даже на то, что ББ1, ББ2 и настолка реализованы по разному. Уж на какой-то мордхейм, который я в глаза не видел, мне вообще покласть :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 18 Ноября 2015, 15:31
Солидарен с песцом. Вот что было в настолке ну вот вообще фиолетово. Главное что реализовали в PC-версии. И пока это реализованное мне нравится.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Ноября 2015, 15:34
А мне не особо :( Но лучше пока ничего не завезли кроме Спейс Халка, но никто не играет
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 15:37
А мне не особо :( Но лучше пока ничего не завезли кроме Спейс Халка, но никто не играет
спейсхал потому что рандомное днище. ну правда ведь. за 15-20 игр он тебе жутко надоест.(в настолке игрок за тиранидов, почти всегда выигрывает. Когда играл в комп версию, не было еще возможности игры за тиранидов.) Хотя и мордхейм тоже от рандома сильно зависит, но играл в него мало, так что судить сложно. мое мнение-тоже могли сделать лучше, надеюсь до релиза сделают.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 18 Ноября 2015, 15:39
Grindcore, релиз послезавтра вроде же )
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 15:40
Grindcore, релиз послезавтра вроде же )
тогда все пропало, игра сырая...очень, я думал бэта)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Ноября 2015, 15:42
спейсхал потому что рандомное днище. ну правда ведь. за 15-20 игр он тебе жутко надоест.(в настолке игрок за тиранидов, почти всегда выигрывает. Когда играл в комп версию, не было еще возможности игры за тиранидов.) Хотя и мордхейм тоже от рандома сильно зависит, но играл в него мало, так что судить сложно. мое мнение-тоже могли сделать лучше, надеюсь до релиза сделаю
Любая игра с кубиками - про рандом. В мордхайме тоже при сходке двух одинаковых моделек шансы на победу не сильно от 50/50 отличаются и все решает рнг. А потом лишняя выжившая моделька зарешает. Или чек на лонера какой-нить.

В ББ один заваленый ГФИ или пробой и травма на лучшем игроке решат матч. Те же яйца, только в профиль.

Баланс тиранидов - термосов пофиг, т.к. все равно игра симметрична при смене сторон, а матчи играются парами.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 18 Ноября 2015, 15:42
Сейчас так принято. Выпускают в состоянии полного раздрая. А потом после релиза еще полгода патчами допиливают.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Ноября 2015, 15:43
Сейчас так принято. Выпускают в состоянии полного раздрая. А потом после релиза еще полгода патчами допиливают.
Очень сомневаюсь, что интерфейс тут допилят. Его полностью переделывать надо, а на это никто не пойдет. Так и останется УГ.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 15:44
Сейчас так принято. Выпускают в состоянии полного раздрая. А потом после релиза еще полгода патчами допиливают.
главное что бы патчили
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 15:45
Сейчас так принято. Выпускают в состоянии полного раздрая. А потом после релиза еще полгода патчами допиливают.
Очень сомневаюсь, что интерфейс тут допилят. Его полностью переделывать надо, а на это никто не пойдет. Так и останется УГ.
уменя к интерфейсу особо нет претензий...скорее к механикам и балансу
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 18 Ноября 2015, 15:52
Меня тоже интерфейс вполне устраивает. А вот механик хотелось бы побольше.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Ноября 2015, 16:08
Мне интерфейс кажется ужасным. 
1) 2Д карта, на которой многого не видно, этажности, переходов вверх/вниз, точек перехода, проходов и т.д. В итоге уровни приходится чисто запоминать.
2) Скилы листать влево/вправо, при этом видно всего три из всего набора. Почему нельзя было сделать панельку? Не знаю.
3) Нет хоткеев для действий, хотя вроде делали и под клавиатуру тоже.
4) Круговое меню - тихий ужас из 2005-2010. Почему не сделать классическими панельками?
5) Не вся инфа отображена везде. В статистике модельки не написано, какое оружие у неё в руках. Модельки на поле не показывают инициативу - одна из самых важных цифр, помимо хп. ХП, кстати, тоже не рисуется, пока не активируешь умение.
6) Очередь инициативы не показывает имена или как-то по другому не соотносится с моделями. Две и более моделей одного класса на ней никак не отличаются и понять только из неё какой из лучников отстреляется раньше невозможно. 
7) Разворот моделей при входе/выходе в меню карты.
8) Отмечены радиусы спеллов, но не атаки.
9) Отмечены радиусы бега, но не чарджа и амбуша.

5 и 6 есть на глобальной карте, но переключаться туда-сюда... Почему нельзя было отобразить и в обычном режиме?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 16:25
то что не отображаться радиус амбуша и чарджа-скорее всего задумка игрового дизайна. В настолке чардж бросался кубами, а стрельба сперва объявлялась, а потом замерялась
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 18 Ноября 2015, 16:31
Vulpus Albus, на большинство этих нападок можно ответить очень просто.

Это НЕ тактическая или стратегическая игра. Это РПГ с элементами тактики и стратегии. Здесь большинство элементов, присущих классической пошаговой тактике, просто не обязательно. Основная концепция игры - вживание в образ бойцов, шарящих по заброшенному городу в поисках наживы. Потому и карта двумерная, и расстояния на глазок, и далее по списку. Ну вот откуда член банды может знать, что в этом здании лестница сломана, а в этом нет? Он тут вообще впервые.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 16:47
как стати работает засада? у нее арка 360?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 18 Ноября 2015, 17:10
Grindcore, да 360. Если кто-то появляется в определенном радиусе и есть линия, по которой можно пробежать, то она срабатывает.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 18 Ноября 2015, 17:15
Я вот одного не догоняю...

Играют два человека. Оба тупо разбегуться по углам и будут друг друга ждать в засаде... Патовая же ситуация рисуется. Получается смысл есть играть в мультик только с нормальным проверенными людьми.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 18 Ноября 2015, 17:16
Aval, такого засадного очень просто вынести. Засада имеет огромный недостаток. После нее не встают в защитную стойку. Потому одна засада триггерится, а потом всей толпой этого засадника и пинают.

Засада вообще для другого. Она для того, чтобы не дать пройти, потеряв на этом хп. К примеру, если двое твоих пинают одного врага, а к нему спешит подкрепление, то это подкрепление как раз останавливается засадой. А просто так ее ставить глупо - додж или парри лучше в разы.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 18 Ноября 2015, 17:21
NutOK,я имею ввиду разбежаться по краям карты и засесть в домиках.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 18 Ноября 2015, 17:28
Aval, я понял. Просто юнит в засаде заведомо имеет худшую ситуацию. Его зачастую можно выманить куда нужно, он не доджится, его можно спокойно расстреливать. Сидеть в засаде - очень плохой план. Его стоит реализовывать только, если ты на нужной тебе точке - к примеру на куче вирдстоуна. И то там в амбуше будут сидеть 1-2 юнита в самых критичных точках. А остальные в овервотче и додже.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 17:34
NutOK,я имею ввиду разбежаться по краям карты и засесть в домиках.
раз нуток не въезжает, я скажу. Вынуждает тебя на какие либо действия-доп миссия. у обоих команд они могут быть разные, поэтому кто то пойдет за флагом, кто то камень собирать, а кто то охотится за твоим лидером.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 18 Ноября 2015, 17:34
Talissera,какой флуд?! Мы же про игру... и я не одмин жеж...

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 18 Ноября 2015, 17:37
Grindcore, я как раз въезжаю. Я просто утверждаю, что не только желание победить и доп. миссия вынуждает. Но и еще то, что в обороне ты отдаешь инициативу сопернику, который может этим воспользоваться.

И в ББ можно игроков расставить по ТД-зонам и там отсидеться )
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 17:39
Grindcore, я как раз въезжаю. Я просто утверждаю, что не только желание победить и доп. миссия вынуждает. Но и еще то, что в обороне ты отдаешь инициативу сопернику, который может этим воспользоваться.

И в ББ можно игроков расставить по ТД-зонам и там отсидеться )
не, сидя в обороне, в каком либо здании-будешь в более выгодной позиции, особенно с хорошими стрелками. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Ноября 2015, 17:40
Ну и лут карты не забываем. Можно проиграть в итоге бой, но налутать столько, что все потери окупятся. А можно отсидеться в углу, победить, но уйти без лута и слить кампанию.

Вообще у меня так получается, что сам бой из-за лута или доп.целей начинается, или тележки, а потом уже и остальные потдягиваются просто потому, что если этого не сделать, то твоего толпой отпинают
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 17:41
Ну и лут карты не забываем. Можно проиграть в итоге бой, но налутать столько, что все потери окупятся. А можно отсидеться в углу, победить, но уйти без лута и слить кампанию.
если победить, ты автоматом шмонаешь 45% карты
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Ноября 2015, 17:42
Ну и лут карты не забываем. Можно проиграть в итоге бой, но налутать столько, что все потери окупятся. А можно отсидеться в углу, победить, но уйти без лута и слить кампанию.
если победить, ты автоматом шмонаешь 45% карты
Чё-то там эти 45% как-то очень странно считаются, похоже от остатков.  Так что если я обберу всю карту, тебе не достанется ничего, похоже :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 17:45
Ну и лут карты не забываем. Можно проиграть в итоге бой, но налутать столько, что все потери окупятся. А можно отсидеться в углу, победить, но уйти без лута и слить кампанию.
если победить, ты автоматом шмонаешь 45% карты
Чё-то там эти 45% как-то очень странно считаются, похоже от остатков.  Так что если я обберу всю карту, тебе не достанется ничего, похоже :)
ну это логично
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 18 Ноября 2015, 17:49
Grindcore, карты обычно сильно изрезанные. Подобраться к любому домику как правило не сильно проблемно при неограниченном времени.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Ноября 2015, 17:52
2Д карта, на которой многого не видно, этажности, переходов вверх/вниз, точек перехода, проходов и т.д.
Я вам больше скажу, это вообще даже не карта. Это просто вид из глаз неподвижной птицы у вас над головой, там видно всё тоже игровое поле в реальном времени, поэтому там нихрена и не понятно.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 18 Ноября 2015, 17:57
Grindcore, победитель получает 20% с карты при этом от остатков. Песец прав. Если сидеть постоянно и не лутать, то проиграешь в итоге.  Это в начале камней не так много и лут серый. Начиная с ~3 уровня варбанд лут уже синий начинает падать и камней насыпает прилично даже с опциями avarage wyrdstone.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 18 Ноября 2015, 17:59
там столько инглиш
ээ а русский включить это не какавал?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 18 Ноября 2015, 18:00
Grindcore, карты обычно сильно изрезанные. Подобраться к любому домику как правило не сильно проблемно при неограниченном времени.
Комбинатор не даст соврать. Был момент, когда он со старта, по традиции,  начал " стоять бояться". Засел на самой высокой точке карты всей бандой. Со своими четырьмя лукарями хенчами. Но в итоге я хаосом его перестрелял жестко.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Ноября 2015, 18:17
Там просто были ошибки позиционирования, не более.
Меня больше раздражает, что из-за частичной генерации карт, балкончики, крыши и дома соседние в основном никак не состыкованы. Пропадает смысл лазить и паркурить, если в конечном итоге чтобы куда-то пройти, тебе придётся спускаться и идти пешком по улице как все, нет возможности перемещаться по крышам и балконам из дома в дом.  :(
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 18 Ноября 2015, 18:17
zhukodim,
Обидел новичка и хвалится теперь :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 18 Ноября 2015, 18:19
zhukodim,
Обидел новичка и хвалится теперь :)
Он уже матерый!


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 18:35
Там просто были ошибки позиционирования, не более.
Меня больше раздражает, что из-за частичной генерации карт, балкончики, крыши и дома соседние в основном никак не состыкованы. Пропадает смысл лазить и паркурить, если в конечном итоге чтобы куда-то пройти, тебе придётся спускаться и идти пешком по улице как все, нет возможности перемещаться по крышам и балконам из дома в дом.  :(
+1 корабкание и прыжки он зафэлили, почти полностью
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Ноября 2015, 18:37
А там ещё огромное количество перков и скиллов на это дело, которые абсолютно бесполезны.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 20:31
А там ещё огромное количество перков и скиллов на это дело, которые абсолютно бесполезны.
Ну хотя как посмотреть, ну в настолке надо сказать, хоть ползать можно было по любым стенам, ограничиваясь мувом, а прыгать от куда угодно-делали это очень редко(лестницы юзали и сразу ставили при расстановке повыше), потому как падение было куда критичней =)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 18 Ноября 2015, 21:04
Вот падания надо к процентам от максимального значения хп привязать. Потому как на нулевом парне эти минус 8-15  ощутимы, а на чуваке уровня эдак 3-4 уже нет.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 18 Ноября 2015, 21:48
хохо мутация "безликость"-100% восприятия без затрат ос....чувствую в этих штуках много полома кроется)))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Singler от 18 Ноября 2015, 21:49
zhukodim, а что меркам лучше на нач. уровнях брать? Защитные перки или на атаку? А то глаза разбегаются.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Ноября 2015, 21:58
Singler, хенчманы-рукопашники у мерков, мягко говоря не очень. Стрелкам качать додж и стрельбу, есть неплохой скилл на быструю перезарядку. Лидеру качать живучесть и парирование, и скиллы соответственные. Первому герою мерков что брать - сложный вопрос, можно по-разному очень прокачивать. Герой-маг - бесполезен.
Прежде чем брать какие-то активные скиллы, подумай сможешь ли ты эффективно их применить, или лучше использовать очки действия на что-то другое.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 18 Ноября 2015, 22:00
Singler, хенчманы-рукопашники у мерков, мягко говоря не очень. Стрелкам качать додж и стрельбу, есть неплохой скилл на быструю перезарядку. Лидеру качать живучесть и парирование, и скиллы соответственные. Первому герою мерков что брать - сложный вопрос, можно по-разному очень прокачивать. Герой-маг - бесполезен.
Прежде чем брать какие-то активные скиллы, подумай сможешь ли ты эффективно их применить, или лучше оставить очки действия на что-то другое.
Песец постами выше был прав. :D И рукопашники и маг они очень неплохи в своей роли. Проблема не в них, а экономике. На данном этапе тупо нету возможности покупать чуваков более высокого уровня и качать скиллы 200-300 по голде.
Если мою идею рассмотрят после релиза и сделают баланс мультиплеера отличным от сингла, то даже на начальном этапе игра станет разнообразнее.

А пока ты где-то прав. На старте воин который может таскать лук и рукопашное оружие выгоднее во многих ситуациях. ( кстати рукопашные хенчи мерков пистолеты могут использовать тоже ) Но это только потому что нету денег на кач скиллов для хенчей. И заменять их нереально дорого.



Singler, я написал немного тебе в стиме.



Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Ноября 2015, 00:08
Потому как на нулевом парне эти минус 8-15  ощутимы, а на чуваке уровня эдак 3-4 уже нет.
Количество атак растет. Так что как рубили друг друга быстро, так и рубят.

На данном этапе тупо нету возможности покупать чуваков более высокого уровня и качать скиллы 200-300 по голде
Чё-то да :( После удачного выхода на дело удается продать камней на сумму, колторой хватит на прокачку одного скилла. У меня даже герои недокачены, хенчам я вообще денег выделить не могу. Но в принципе денег приходит постепенно все больше просто из-за того, что лут богаче, и можно больше унести за раз, так что наверное должно полегчать.

Песец постами выше был прав
Не знаю в чем, но приятно :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Singler от 19 Ноября 2015, 00:19
KoMBINAToR, zhukodim, спасибо! Будем пробывать.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 19 Ноября 2015, 00:55
Количество атак растет. Так что как рубили друг друга быстро, так и рубят.

Не, я не про атаки, а неудачные прыжки, карабканья.

Чё-то да :( После удачного выхода на дело удается продать камней на сумму, колторой хватит на прокачку одного скилла. У меня даже герои недокачены, хенчам я вообще денег выделить не могу. Но в принципе денег приходит постепенно все больше просто из-за того, что лут богаче, и можно больше унести за раз, так что наверное должно полегчать.

Угу, после удачного. А в мультиплеере таких удачных будет очень мало. К тому же травм дофига в отличие от сингл плеера.

Не знаю в чем, но приятно :)


Комби нубас. :D


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Ноября 2015, 08:35
zhukodim, это говорит тот кто проигрывает постоянно и жалуется на кубы  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 19 Ноября 2015, 09:27
Talissera,какой флуд?! Мы же про игру... и я не одмин жеж...
Там был долгий флуд Песца про какие-то игры другие, я не заметил, что потом шла еще одна страница)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 19 Ноября 2015, 10:43
Цитата
ш
ээ а русский включить это не какава

это я затупил. думал там его нет.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 19 Ноября 2015, 11:10
Переключился на русский. Шрифты просто ужасны. Как и перевод в некоторых местах. "Проверка на одиночество" :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Ноября 2015, 11:14
"Проверка на одиночество" :D
В оригинале примерно так же бредово, вообще-то. Просто это не так странно звучит для нас, так как язык не родной.

А при загрузке карты все так же предрекают поражение хаосу :D ?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 19 Ноября 2015, 11:16
А при загрузке карты все так же предрекают поражение хаосу :D
Ага :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 19 Ноября 2015, 11:46
так по бэку под мордхеймом сидит белакор, у которого был план возродится с помощью варп камня.(не читал компании посестов, но по идеи они должные ему помогать). Может это как то связно с фразой про порождения хасоа))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Ноября 2015, 11:56
Grindcore,
Нет, это просто "удачный" перевод стандартной фразы загрузки "Don't panic, Chaos is at work" вместо "Loading"
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 19 Ноября 2015, 12:00
и как это переведено?


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Ноября 2015, 12:09
Не волнуйтесь, хаос будет побежден. Или как-то очень похоже
Это пишется при каждой загрузке уровня
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 19 Ноября 2015, 13:22
Давненько она у меня лежит пылится в стиме, тоже недавно обнаружил русский язык. Если понравится игра, может тоже сделаю шрифты )
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 19 Ноября 2015, 13:24
DrEvil, если сделаешь, можно будет даже разрабам послать :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 19 Ноября 2015, 14:03
NutOK, если у них нет локализатора официального, то да, может прокатить
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Ноября 2015, 14:07
Судя по количеству и качеству переведенного текста, кто-то этим у них занимается. В целом перевод там не плохой вроде.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 19 Ноября 2015, 15:10
не плохой, стартовый текст крыс который при загрузке очень даже атмосферный
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Ноября 2015, 16:05
6lP740fLHFM

Столько экшена и пафоса   :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 19 Ноября 2015, 16:31
а грапфен как в трейлере сделают?))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 19 Ноября 2015, 16:37
а он разве не такой там? я так понял что это рендеры с игры
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 19 Ноября 2015, 16:40
а он разве не такой там? я так понял что это рендеры с игры
да но тут он немного причесан...играю на фуле и текстурки задний далеко не такие, как в трейлере)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 19 Ноября 2015, 16:44
а он разве не такой там? я так понял что это рендеры с игры
Не, не такой. Уже не такой. Был когда то такой, потом они, видимо, оптимизировали и теперь картинка выглядит несколько беднее
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Ноября 2015, 17:22
А есть где-то список, на что влияют бонусы прокачки аккаунта при создании новой варбанды? Меня все не оставляет хотелка запилить какой-то аналог кампании с междусобойчиком вместо АИ
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 19 Ноября 2015, 17:24
Vulpus Albus, там же в игре все скиллы написаны. И ачивки тоже.

О, песец дозрел!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 19 Ноября 2015, 17:28
им бы еще зарубы 1vs1vs1 и 2vs2 и так далее...мне кажется 3 команды на поле и каждый со своей задачей-в механике данной игры-хорошо бы зашло
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 19 Ноября 2015, 17:58
Сейчас будем продолжать кампанию Хаос против Мерки. Если у кого есть желание глянуть, то Комбинатору в стим стучитесь. :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Ноября 2015, 18:25
Не дозрел. Просто собираю инфу пока.

Vulpus Albus, там же в игре все скиллы написаны. И ачивки тоже.
Я не нашел. Писали, когда акк прокачивался (типа +Х золота новым бандам и т.д.), но где посмотреть, чем мой акк отличается от акка, допустим, Жукодима, я не знаю.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Ноября 2015, 19:46
Vulpus Albus, отличия слева на экране ветеранства, а скиллы на вкладке скиллов.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 19 Ноября 2015, 20:17
Вышел релизный патч

пачноуты  - http://steamcommunity.com/app/276810/discussions/1/485622866436826880/
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 19 Ноября 2015, 20:46
Kromus, ага, и, кстати, отличный шрифт, такой же как и английский. Заставочка в стиле Darkest Dungeon, или наоборот даркетс данжеон в вархаммеровском стиле. В общем все круто!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 19 Ноября 2015, 20:48
вступительный ролик с олдовыми артами ШИКАРЕН! вот потыкали их все в даркнес данжен...а они взяли и сделали так же атмосферно. Озвучка правда не очень)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 19 Ноября 2015, 21:27
неон как ты одевал пистолеты на клан ртов? у меня ну никак не одеваются(
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 19 Ноября 2015, 23:06
2.5 круб   O_O
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 19 Ноября 2015, 23:16
Ах ха ха ха, я предупреждал, что цена поднимется на 30%, но они еще и скидки для нас отменили. :D

 Фух, ну хоть кто-то успел купить, а скидки для нас вернут, я уверен. Но цена будет в районе 1200 все равно.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 19 Ноября 2015, 23:18
гы а я по скидке зимой или весной ли покупал (давно в общем) за 400р
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 20 Ноября 2015, 01:48
вступительный ролик с олдовыми артами ШИКАРЕН! вот потыкали их все в даркнес данжен...а они взяли и сделали так же атмосферно. Озвучка правда не очень)

Часть персонажей ролика из комикса по Мордхейму взяты. 
Спойлер: Показать
(http://radoslav1980.users.photofile.ru/photo/radoslav1980/115394069/140675431.jpg)


весь комикс - http://warcomix.livejournal.com/tag/mordheim



Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Flibustier от 20 Ноября 2015, 06:42
икать у неё цена!!!
круче геральда и гта вместе взятых))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 20 Ноября 2015, 06:52
Ахаха...2500.....а я думал купить со скидкой))) Обойдусь)))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 20 Ноября 2015, 06:57
Они поди думали ну щас бабло попрет.....а у них 100 % продажи встанут.....
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 20 Ноября 2015, 09:39
Это тебе не сранный фолыч :)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: pauletto от 20 Ноября 2015, 10:00
Цианиды - боги маркетинга  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 20 Ноября 2015, 10:21
А мне кажется взлетят они с этой игрой. из альтернативы в ближайшее время икском и вармаш(который крайне говено адаптировали).
Игра не намного сырей фолаута4 выглядит за те же деньги. Фол 4 я отыграл 4 часа через силу, в мордхейм уже часов 25 наверно есть, за 4 дня.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 11:06
Они совсем долбанутые! Продавать такой глючный кусок говна за такие деньги. XCOM стоит дешевле в 2 раза. Vermintide, который сделан в разы качественней и красивее стоит 500 рублей. MGSV, GTAV, WITCHER3, шикарнейшие игры ААА класса, в которые можно играть по полгода, стоят дешевле. У меня пригорает. Это такой провал будет. Ушёл писать отрицательный отзыв!  :angry:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 20 Ноября 2015, 11:09
ХОП-ХЕЙ-БОМБАЛЕЙ!!! :)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 20 Ноября 2015, 11:22
Разрабы писали, что цена для России - это ошибка дистрибьютера и они разбираются.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 20 Ноября 2015, 12:24
А мне кажется взлетят они с этой игрой. из альтернативы в ближайшее время икском и вармаш(который крайне говено адаптировали).
Игра не намного сырей фолаута4 выглядит за те же деньги. Фол 4 я отыграл 4 часа через силу, в мордхейм уже часов 25 наверно есть, за 4 дня.
Игра цепляет, фиг оторвешься, вчера в 1-м часу лег, а намеревался в 22:30  :D и то через силу выключил комп, лег и потом в голове еще обыгрывал ситуации )). Из минусов - анимация персонажей и озвучка.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 20 Ноября 2015, 12:30
DrEvil, а мне озвучка понравилась. Закадровая вообще только со вчерашним патчем появилась. И шрифты с ним же переделали.

Но в целом ты прав, да )
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 20 Ноября 2015, 12:35
Я бы все пошустрей сделал. А то пока размахнется, пока пробежит... куча времени уходит :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 20 Ноября 2015, 12:45
DrEvil, а мне озвучка понравилась. Закадровая вообще только со вчерашним патчем появилась. И шрифты с ним же переделали.

Но в целом ты прав, да )
Озвучка именно спецэффектов, на удары, сколько раз ударит, столько раз и крикнет одинаково. Могли бы разнообразить, сделать всё поживее, удары с разных сторон (но это ресурсы и не столь важно). Ну и передвижение персонажей как будто у инвалида любимый костыль отобрали. Скажем так не слишком реалистично.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 20 Ноября 2015, 12:46
Кстати, в последнем же патче ОЧЕНЬ сильно оптимизировали загрузку. Она теперь просто в несколько раз быстрее.

P.S. "Без паники, хаос будет побежден" по прежнему на месте :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 20 Ноября 2015, 13:15
Кстати, в последнем же патче ОЧЕНЬ сильно оптимизировали загрузку. Она теперь просто в несколько раз быстрее.

+1
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Ноября 2015, 13:19
Сама загрузка и раньше была довольно быстрая, пол-минуты максимум, может меньше на HDD. А вот что он делал все остальное время - я без понятия, может биткоины майнили, что там еще столько можно было делать :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 20 Ноября 2015, 13:27
за скавенов озвучили миссии в загрузка-просто эпик, а вот во время боя крысы вроде вообще не разговаривают и за хаоситами не заметил...я вообще вчера лег в 4 утра...2 часа выполнял 2ю сюжетку хаоса...и как думаете что произошло? я все сделал, осталось донести кровь огра до алтаря, я ее потеря на трупе героя...пока бегал искал и доносил, потратил минут 30, и лидер сдох на внезапном овервоче у самого алтаря...миссия провалена :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 20 Ноября 2015, 13:31
Vulpus Albus, на самом деле, скорее всего просто там была отладочная версия. А в ней при подгрузке библиотеки еще и подгружается отладочная инфа, да еще и скорее всего сама библиотека на старте не встраивается в приложение. Потому и загрузка такая. А в релизной с этим все ок.

К примеру в разрабатываем мной ПО открытие диалога для выбора файла в дебажной версии занимает чуть ли не минуту, т.к. он виндусовые библиотеки грузит. А в релизной - мгновенно.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 20 Ноября 2015, 13:33
Grindcore, у меня похожая ситуация была. Бегал за черепками по всей карте. И вот стоят трое у алтаря: вип, лидер и герой. Остался один ход - последний ингридиент положить. У всех порядка 10 хп, а карта вроде зачищена. Но тут выбегает вражеский хенч из подкреплений, стреляет и уносит нафиг лидера. Ты бы знал, как у меня отлегло, что не випа ><
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Ноября 2015, 13:38
К примеру в разрабатываем мной ПО открытие диалога для выбора файла в дебажной версии занимает чуть ли не минуту, т.к. он виндусовые библиотеки грузит. А в релизной - мгновенно.
Ну так они не грузили же ничего с диска, диск простаивал, я специально смотрел. Что-то другое делали. 
Прогружалось что-то в самом начале недолго, потом простой, потом еще два или три раза совсем маленькие подгрузки по несколько секунд. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 20 Ноября 2015, 13:46
Ну тогда фиг знает. Может самопроверкой занимались.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 20 Ноября 2015, 14:26
Vermintide, который сделан в разы качественней

Верминтайд. Качественнее. В разы. Сам то веришь в это?)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Ноября 2015, 14:29
Верминтайд. Качественнее. В разы. Сам то веришь в это?)
Ты мордхейм-то щупал? :) Он весь кривой какой-то. Надеюсь пособирают отзывов и доправят ближайшими патчами хотя бы часть.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 14:35
Talissera, да. В Vermintide немного багов, причём они не особо влияют на геймплей. Например в некоторых местах можно взрывом бомбы закинуть врагов за стену. А эксплойты карт оперативно устраняются. К геймплею же никаких нареканий нет.
Про Mordheim я тебе могу прямо сейчас 2 листа написать багов и серьёзных геймплейных недоработок. И графон кстати говно полное. И эту недо-бета-версию они выпускают в релиз, да ещё и ценник заламывают. Обнаглели разрабы в конец.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 20 Ноября 2015, 14:39
Talissera, да. В Vermintide немного багов, причём они не особо влияют на геймплей. Например в некоторых местах можно взрывом бомбы закинуть врагов за стену. А эксплойты карт оперативно устраняются. К геймплею же никаких нареканий нет.
Про Mordheim я тебе могу прямо сейчас 2 листа написать багов и серьёзных геймплейных недоработок. И графон кстати говно полное. И эту недо-бета-версию они выпускают в релиз, да ещё и ценник заламывают. Обнаглели разрабы в конец.
хз, я сколько часов наиграл ни одного бага не встретил. Графика. да, не самая лучшая, но приемлемая. Кстати вот стримы идут ссылка (http://www.twitch.tv/directory/game/Mordheim%3A%20City%20of%20the%20Damned)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 20 Ноября 2015, 14:42
напиши 2 страницы и отправь разрабам, цианиды намного лучше исправляют свои многочисленные косяки, чем жиракула, например.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 20 Ноября 2015, 14:45
Верминтайд. Качественнее. В разы. Сам то веришь в это?)
Ты мордхейм-то щупал? :) Он весь кривой какой-то. Надеюсь пособирают отзывов и доправят ближайшими патчами хотя бы часть.
В чем кривость мордхейма то? Может я не туда смотрел?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 14:52
DrEvil, я наиграл 83 часа, в основном в мультиплеере. Багов вагон. Технический уровень графики неприемлем для 2015 года. По дизайну норм, особенно хорош сам город. В плюс разрабам что одно и то же оружие у разных банд выглядит по-разному, и все мутации и серьёзные травмы отображаются на модельке. Минус в том что моделей мало нарисовали,у бойцов кастомизируются только руки-ноги-голова по 2-3 варианта. Синие и фиолетовые вещи выглядят абсолютно также как и белые. В итоге на каждую модель 1-3 вида брони и 1 вид шлема, хорошо хоть покрасить дали.  :(  
Кто-нибудь играл одиночную кампанию Dawn of War 2 ? Там и то возиться с отрядом и снаряжением интереснее было, хотя цвета всегда были стандартные Кровавых Воронов.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 14:55
апиши 2 страницы и отправь разрабам, цианиды намного лучше исправляют свои многочисленные косяки, чем жиракула, например.
Причём тут цианиды? Игру разрабатывает компания Rogue Factor. По поводу косяков разрабам отписывается Жукодим, в основном они посылают лесом  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 20 Ноября 2015, 14:56
DrEvil, я наиграл 83 часа, в основном в мультиплеере. Багов вагон. Технический уровень графики неприемлем для 2015 года. По дизайну норм, особенно хорош сам город. В плюс разрабам что одно и то же оружие у разных банд выглядит по-разному, и все мутации и серьёзные травмы отображаются на модельке. Минус в том что моделей мало нарисовали,у бойцов кастомизируются только руки-ноги-голова по 2-3 варианта. Синие и фиолетовые вещи выглядят абсолютно также как и белые. В итоге на каждую модель 1-3 вида брони и 1 вид шлема, хорошо хоть покрасить дали.  :(  
Кто-нибудь играл одиночную кампанию Dawn of War 2 ? Там и то возиться с отрядом и снаряжением интереснее было, хотя цвета всегда были стандартные Кровавых Воронов.
вопрос кастомизации не такая серьезная тема. Все это добавить в патчах не проблема. Хотя такая скудность и у некоторых банд в особенности, говорит о том, что спешили с релизом, но для нынешних игр-это нормально.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 14:58
говорит о том, что спешили с релизом, но для нынешних игр-это нормально
Игра как сырая бета, куда уж там спешить. Похоже просто хотят срубить бабла по-быстрому.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 20 Ноября 2015, 15:00
я вижу самую большуи и к сожалению неисправимую проблему игры в том, что она пилилась под консоли...но тут только смириться  :dontknow:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 20 Ноября 2015, 15:08
Talissera, да. В Vermintide немного багов, причём они не особо влияют на геймплей.
ЛОЛШТО? То есть то, что все сидят на жердочке на 1й карте - это типа ОК, которое не фиксится хрен знает сколько. То, что крысы под текстуры проваливаются, это тоже типа норм. Периодические краши на ровном месте наверное заложены. А периодические рестарты миссии на ровном месте - это фича)

Ты мордхейм-то щупал? :) Он весь кривой какой-то
Нет, просто так пишу. Естественно щупал и даже по вечерам иногда бегаю против компа. Пока из багов встречал периодическое несрабатывание амбуша, пока всё. В остальном по большей части только интерфейс дурной, особенно в части расстановки игроков, где надоедает кликать по 100500 раз, пытаясь выбрать, где должен стартовать товарищ. Вместо быстрой расстановки мышкой по карте. Да, конечно можно сделать авторасстановку, но она череповата. Ну и второй момент - это отсутствие видимой логики в базовом ролле инициативы.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 20 Ноября 2015, 15:11
DrEvil, я наиграл 83 часа, в основном в мультиплеере.
83 часа с новым патчем? Ну если у тебя уже есть игра, так чего ты возмущаешься по поводу 2,5к рублей? Тем более, что сказали, что это ошибка для российского сегмента
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 20 Ноября 2015, 15:16
комп часто упирается в стенку, каждый ход пытаясь пройти вперед и потом встает в стойку на том же месте...вот я такое, даволньо печальный баг часто встречаю
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 15:18
ЛОЛШТО? То есть то, что все сидят на жердочке на 1й карте - это типа ОК, которое не фиксится хрен знает сколько. То, что крысы под текстуры проваливаются, это тоже типа норм. Периодические краши на ровном месте наверное заложены. А периодические рестарты миссии на ровном месте - это фича
:facepalm: Жёрдочку давно пофиксили. Краши и рестарты только у тебя. Под текстуры редко проваливаются и это геймплею не вредит.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 15:19
DrEvil, я читаю патчноуты, в релизном патче ничего из известных мне багов не исправлено.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 15:21
комп часто упирается в стенку, каждый ход пытаясь пройти в перед и потом встает в стойку на том же месте...вот я такое, даволньо печальный баг часто встречаю
Комп вообще астрономически тупой, это можно не считать за баг.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 20 Ноября 2015, 15:24
комп часто упирается в стенку, каждый ход пытаясь пройти в перед и потом встает в стойку на том же месте...вот я такое, даволньо печальный баг часто встречаю
Комп вообще астрономически тупой, это можно не считать за баг.  :D
ну против компа крыс, довольно сложно играть, потому что откуда он выползет нихрена не понятно, правда  вперед клан ратов и гардов, чаще всего соло залетает лидер и огребает...ну и соритки, просто на лаке могут столько вундов занести, что мама не горюй
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 20 Ноября 2015, 15:26
Цитата
а
:facepalm: Жёрдочку давно пофиксил
Обе?)

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 15:27
Talissera, если ты имеешь ввиду по бокам Рога Магна то да. Сначала одну пофиксили, а где-то неделю назад и другую  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 15:30
Grindcore, крысы значительно сильнее остальных банд  и это тоже отнесём к геймплейным недоработкам.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 20 Ноября 2015, 15:32
Grindcore, крысы значительно сильнее остальных банд  и это тоже отнесём к геймплейным недоработкам.
я тебе сходу назову основной минус крыс...их оружие ближнего боя, ни топоров, ни молотов и цепов...хотя когти частично решают эту проблему, но их мало.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Ноября 2015, 15:36
Цитата
.
В чем кривость мордхейма то? Может я не туда смотре
Если даже просто по верхам, вообще не вдаваясь в механику,  и ужасную с моей точки зрения кампанию, то вот:
http://rubbl.ru/index.php?topic=1077.msg21632#msg21632

По механике и кампании могу тоже порасписывать всякого негатива, но мне лень. Но там везде косяков столько же, сколько и в интерфейсе - просто много всего изначально непродуманного.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Ноября 2015, 15:39
Vermintide немного багов, причём они не особо влияют на геймплей.
Особенно атаки через стены и углы. Особенно если это атака крюком хукмастера. Вообще на геймплей не влияют  :wall:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 20 Ноября 2015, 15:42
Vulpus Albus,а еще в морде отвратиттель расставлять модельки по карте. только Q-E  и все время сверяться с картой, это реально бесит.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 15:45
Vulpus Albus, пакмастер багованый да, но его разрабы обещали починить. Ну и всё, ты больше ничего предьявить не сможешь.

Grindcore, со старта дают дубинки - одно из лучших оружий ближнего боя. 2 дубинки это + 8 к шансу попадания  с хорошим уроном. Или можно взять 2 меча, если хочется критов. А когти и ядовитые клинки вообще почти читерские  :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 20 Ноября 2015, 15:46
Vulpus Albus,а еще в морде отвратиттель расставлять модельки по карте. только Q-E  и все время сверяться с картой, это реально бесит.
расстановка в диплое 10 горелых срак из 10
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Ноября 2015, 15:47
Там список "а еще" можно долго расставлять :) И все время упираешься в то, что кому-то просто было лень подумать. Пусть даже расставлялись бы как они хотят - кнопками влево-вправо. Но через карту, и точки перебирались по порядку, а не вразнобой. Пусть карта бы открывалась/закрывалась нормально, и т.д. Можно было бы и под геймпад сделать удобно, раз уж они к нему намертво привязались.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 20 Ноября 2015, 15:47
Vulpus Albus, пакмастер багованый да, но его разрабы обещали починить. Ну и всё, ты больше ничего предьявить не сможешь.

Grindcore, со старта дают дубинки - одно из лучших оружий ближнего боя. 2 дубинки это + 8 к шансу попадания  с хорошим уроном. Или можно взять 2 меча, если хочется критов.
дубинки да не плохо, но если по тебе все таки попадают молотом двуручным...ну это ни с какими дубинками не сравнится...
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 15:49
Vulpus Albus, это всё тупейшие недоработки, с которыми должно быть стыдно выходить в релиз. А ведь есть ещё и масса багов  :(
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Ноября 2015, 15:49
Vulpus Albus, пакмастер багованый да, но его разрабы обещали починить. Ну и всё, ты больше ничего предьявить не сможешь.
Мне достаточно того, что меня бьют сквозь стену, а хитбоксы не совпадают с моделями и дамаг наносится при ударе не по мне, а по воздуху. Чего еще надо предъявлять, если в игре про боевку боевка поломана? Про то, что она просто невесомая, и у ударов нет инерции я даже не заикаюсь.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 15:49
дубинки да не плохо, но если по тебе все таки попадают молотом двуручным...ну это ни с какими дубинками не сравнится..
По хп и морали крысы не уступают другим бандам, а шанс доджа у них значительно выше.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Ноября 2015, 15:51
Vulpus Albus, это всё тупейшие недоработки, с которыми должно быть стыдно выходить в релиз. А ведь есть ещё и масса багов  :(
Просто на примере интерфейса проще примеры приводить. И из него лучше  видно их отношение к игре в целом. Если они так недорабатывают тут, то и во всем остальном точно так же.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 20 Ноября 2015, 15:51
дубинки да не плохо, но если по тебе все таки попадают молотом двуручным...ну это ни с какими дубинками не сравнится..
По хп и морали крысы не уступают другим бандам, а шанс доджа у них значительно выше.
но дмага у них меньше, за счет выбора оружия.(может не против всех на старте, но в последствии точно.) 

И да, кто мне ответит как на кларатсов одеть пистолеты? у меня он их не видет просто...что я делаю не так?)_
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 15:52
Пистолеты могут носить только герои и лидеры, и только варп-пистолеты. Под кланратсами ты имеешь ввиду хенчманов?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 20 Ноября 2015, 15:56
Пистолеты могут носить только герои и лидеры, и только варп-пистолеты. Под кланратсами ты имеешь ввиду хенчманов?
клановые крысы, хенчманы...у них записано в дальнем бою варп пистолет, так же как и на гаттерранере.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 20 Ноября 2015, 16:12
У Комбинатора бомбит из за того, что в нашей партии я сделал гениальный камбэк! И теперь жду продолжения. :bat:

Warhammer: Vermintide это же простая гриндилка, не? ХЗ для меня они даже качественные неочень.


Grindcore по поводу недостатка оружия у крыс ты прав абсолютно на самом деле. Это особенно станет заметно на этапе когда более редкие шмотки начнут продавать и падать.
Но дело в том, что до этого момента просто не дожить на данном этапе и с данной экономикой. +2 скорости и самая высокая ини позволяют крысам собирать ВСЕ и относить это домой. А потом уже вступать в бой. Как итог, даже если удается победить их, то ты получаешь 20% с остатков карты. Ну то что крысы побрезговали взять короче.

К тому же, как Комбинатор уже заметил, высокий стартовый додж перекрывает недостаток силы или телосложения. Особенно на ранних этапах. Где нету возможности покупать контр скиллы и банально меньше красных шариков, а значит и количества атак.

У меня пока самый ровные матч апы всегда Хаос vs Мерки. Так было с немцем и сейчас с Комби. Злые Бабы и особенно крысы напыривают мерков и хаос.

Про количество багов Комбинатор, конешь, загнул. :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 20 Ноября 2015, 16:34
Вывод - в скирмиш надо качанными командами.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 20 Ноября 2015, 16:40
Вывод - в скирмиш надо качанными командами.
Да не, необязательно. Просто баланс нужно делать для мультиплеера и сингла раздельный. В плане экономики имею ввиду.
 
Да и мне куда интереснее играть вот такие вот 1v1 МП кампании нежели чем гриндить аи, а потом тупо одну партию сыграть.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 20 Ноября 2015, 16:51
Если все по очереди горорят, что рулят то крысы, то мерки, то бабцы, то оказывается хаос, то я думаю (мой жизненный опыт подсказывает), что некий баланс есть :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 20 Ноября 2015, 16:55
Если все по очереди горорят, что рулят то крысы, то мерки, то бабцы, то оказывается хаос, то я думаю (мой жизненный опыт подсказывает), что некий баланс есть :)
все зависит сильно от выпавших доп миссий. Но мое мнение-что зигмаритки самые сильные рукопашницы,за счет брони оружия и бафов. Люди просто офигенные универсалы, скайвены-скорость и инициатива(сперками на уворот при бегстве, будет походу совсем жесткач, марчишь-сваливаешь и фокусишь уже других...ухх), хаос я не знаю, что это и в чем он силен. Магия то там тоже не очень, разве что стан.(мутации могут дикие придти, походу в этом фишка)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 20 Ноября 2015, 16:56
Комбинатор и правда написал Злобную рецензию! O_O  Недоволен ценою и багами. Цены тупо ошибочные для многих регионов сейчас и скоро поправят. А баги? Ну серьезно игра не так проста, чтобы все гладко было со старта. Команда же маленькая.

Правда, вот какие баги вынудили написать это? Мне непонятно.

Похоже кампанию уже не продолжить будет. :'(

Есть у кого желание 1 на 1 начать? :)
 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 20 Ноября 2015, 16:59
Комбинатор и правда написал Злобную рецензию!

МЫ ЕГО ПОРИЦАЕМ!!!

P.S. А сам гад играет по ночам под одеялом!


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 20 Ноября 2015, 17:00
Прочитал эти две страницы говносрача. Вы прямо как барышни.

Игра сыровата да, ну и что? Допилят. В AoW некоторые после релиза вообще к лобби не могли приконнектиться и краши постоянные, TW: Rome II постоянный рассинхрон, а оптимизация такая, что мой друг его в виртуальный кэш загонял полностью. Про BB2 вообще молчу. Принято так сейчас. Стим разработчиков избаловал. Тем более, что тут из критичных багов - только тупизна АИ в некоторых моментах (далеко не во всех) и баги с амбушем/чарджем через препятствия.

Графика и физика вам не та. Это не крайзис и не даже масс-эффект какой-нибудь. Здесь игра про другое. Атмосферу создает и ладно. А атмосферы здесь более чем достаточно.

Управление кривое! Нормальное управление, жить можно. Создает эффект вживания в бойца, чего и надо. К примеру в ADOM я без нумпада играть не могу, а помнить приходится по несколько десятков хоткеев, а в Dark Souls II я вообще на клаве играть не смог - пришлось геймпад подключать.

Дисбаланс! Ужас! Покажите игру без дисбаланса, кроме шахмат. Тем более, что здесь явных перекосов нет, на которые подобрать ответ нельзя. Крысы все свистнули! Так обчисти их сундук и обшмонай трупы - с карты они ничего не вынесут. Быстрые? Создай ситуацию, в которой их скорость перестанет ролять.

АИ тупит. АИ везде тупит, ибо на то он и АИ. Играй против банд намного лучше раскаченней, чем твоя. Будет тебе челлендж.

P.S. Лучше бы вместо нытья собрались и организовали совместную компанию :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 20 Ноября 2015, 17:05
NutOK, все так! Да это верно не только для нынешнего времени. Просто раньше большинство даже не знали о таком понятии как багПокупали дисочки на рынках.  Все считалось фичей, а не багами.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 20 Ноября 2015, 17:07
Играй против банд намного лучше раскаченней, чем твоя.
А как это сделать?


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 20 Ноября 2015, 17:07
NutOK, все так! Да это верно не только для нынешнего времени. Просто раньше большинство даже не знали о таком понятии как баг.  Покупали дисочки на рынках.  Все считалось фичей, а не багами.
Ну не скажи. Большинство продуктов на дисках выходило сильно более качественнее в плане технической части. Правда и техническая часть была сильно проще.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 20 Ноября 2015, 17:08
Aval, на карте отмечается сложность банды, которая тебе противостоит. Выбирай посложнее и все. Скауты в помощь.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 20 Ноября 2015, 17:11
Эээ, пять шекелей платит нада! :)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 20 Ноября 2015, 17:11
Aval, ну без 5и шекелей у тебя на выбор 3 миссии, с 5ю - 4 :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Ноября 2015, 17:22
Вывод - в скирмиш надо качанными командами.
Буржуи играют турниры от 1100, кажется, что уже неслабо так вкаченные команды.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 20 Ноября 2015, 17:25
По поводу комбинатора. Давно заметил, что больше всего возмущаются и ссылаются на тонны багов (каких, непонятно) владельцы пираток, а то и просто теоретики. Вот чего он взвился так? Цена еще не определена, игра только вышла и вполне работоспособна (например бэтмен вообще не рабочий). В патчнотах не все починеные баги упоминают, это нужно пробовать и проверять.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Ноября 2015, 17:26
Есть у кого желание 1 на 1 начать? :)
Давайте лучше думать как сделать кампанию в стиле конфронтации: сторона на сторону. Нужны только конечные сезоны, четкие кастомные условия победы, и балалсировочночный механизм для сливающей сторны. Какие-то мысли постепенно рисоваться начинают по мере игры и чтения в инете, я потом как хоть какая-то основа придумается не слишком поломанная и не слишком сложная, опишу с соседней теме для обсуждений.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 20 Ноября 2015, 17:33
ну может просто с непривычки из-за своеобразного тбс гемплея, постоянно складывается ощущение, что что то не так(я еще и с настлокой постоянно сравниваю на автомате), но систематизировать мысли с ощущением я пока не пробовал, потому как пока просто пытаюсь понять как в это играть. И даже не одел банду в перки и шмот, что бы делать окончательные выводы.

Тот же икском(новый) сперва вызывал бурю эмоций по поводу гемплея и только потом приходило осознание его примитивности...и прогрес прокачивания перок игру тупо упрощал, а не разнообразил.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 17:41
DrEvil, интересное наблюдение. Естественно, тем кто не вникает ни в игру, ни в её механику, багов не видно.
Тем более, что тут из критичных багов - только тупизна АИ в некоторых моментах (далеко не во всех) и баги с амбушем/чарджем через препятствия.
АИ даже не берём. Стрельба через текстуры и союзников, непроизвольный разрыв таклзон в тесных местах и на лестницах, ситуация когда человек под лестницей может атаковать противника сверху, а он сверху не может атаковать вниз, исчезающие из добычи вирдстоуны после миссии, рассинхроны и вылеты при включении опциональной задачи в скирмише, невозможность отвечать на атаки в 1 ход амбуша, баг с разным бектракингом у игроков в скирмише, невидимые стены на картах... Это из того что сразу на ум пришло.

Теперь они ещё разделили баффы-дебаффы на 2 вкладки. И приходится постоянно щёлкать альт или "B" туда-сюда.  :facepalm:
В текущем состоянии красная цена игре 500 рублей. Как продукт она ужасна.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 17:44
Тот же икском(новый) сперва вызывал бурю эмоций по поводу гемплея и только потом приходило осознание его примитивности...и прогрес прокачивания перок игру тупо упрощал, а не разнообразил.
В enemy within геймплей серьезно расширили и разнообразили. А long war вообще сказка.  :)
ПВП-скирмиш в том же ХСОМ интереснее, но там нет никакого прогресса и развития, а это уныло.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 20 Ноября 2015, 17:46
Теперь они ещё разделили баффы-дебаффы на 2 вкладки. И приходится постоянно щёлкать альт или "B" туда-сюда.  :facepalm:
В текущем состоянии красная цена игре 500 рублей. Как продукт она ужасна.

Капец твоим Меркам. За Мордхейм!

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 17:47
zhukodim, :facepalm:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 20 Ноября 2015, 17:50
KoMBINAToR, баг с пропажей камней, кстати, починили. С лестницами и дверьми это давняя история. Сейчас намного лучше, чем было.

Ну нет в игре гексиков и клеточек. Свобод больше и сложнее за всем уследить в разиииииища!

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 17:51
у нет в игре гексиков и клеточек.
И зря, было бы лучше.
Сейчас намного лучше, чем было.
Вот это ни разу не аргумент и не оправдание.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 20 Ноября 2015, 17:55


Вот это ни разу не аргумент и не оправдание.

Кофе готов. Запускай игру. Аргументом будут синий двурчный меч и тяжелый доспех на моем магистре.  :bat:

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 20 Ноября 2015, 17:57
zhukodim, так держать!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Ноября 2015, 18:00
Как играть за бабенций? Их же вроде как надо поодевать в броню и щиты большинство вроде, но где взять деньги на прокачку хотя бы одного скилла на броню хенчманам?  :wall:
Не, тормозные бронекорыта это прикольно, но все же.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 20 Ноября 2015, 18:01
В enemy within геймплей серьезно расширили и разнообразили. А long war вообще сказка.  :)
ПВП-скирмиш в том же ХСОМ интереснее, но там
Ага, значит некоторым играм мы даем шанс на развитие, причем идет упоминание даже мода, а на некоторые хейтим так, что аж трисёт (с). Может с новым длц мордхейм улучшат. Работа над ним идет постоянно и это видно, чуть ли не каждую неделю выкатывали патчи, а иногда по нескольку на неделе. Ладно бы они забили болт на игру и требовали бы деньги.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 20 Ноября 2015, 18:01
С лестницами и дверьми это давняя история.

Они существуют? О_О
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 20 Ноября 2015, 18:02
если они отказались от гексов, почему они не ввели обычные прыжки и оставили невидимые стены?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 20 Ноября 2015, 18:03
Как играть за бабенций? Их же вроде как надо поодевать в броню и щиты большинство вроде, но где взять деньги на прокачку хотя бы одного скилла на броню хенчманам?  :wall:
Не, тормозные бронекорыта это прикольно, но все же.
хенчманов в броню не надо, надо героев и лидера.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 20 Ноября 2015, 18:11
Grindcore,
Ну может. Но тогда я лучше кем-нить другим поиграю :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 20 Ноября 2015, 18:12
Grindcore, там как бы только один стартовый тип героя в хэвике, вторая легкие, а третья вообще без доспехов бегает.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 20 Ноября 2015, 18:15
нууу я не играл за баб, только против :D...думал что лидер и герой могут, вроде обоих в тяжех видел.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 20 Ноября 2015, 18:22
Grindcore, Лидер и стартовый герой могут использовать тяжелые доспехи. Альтернативный лидер вообще бегает только в ткане, но зато бдительность раскачивается до 20. Вообще у меня сложилось ощущение, что бабы способны выставить больше всего кастеров. Лидер, второй герой( и их может быть до 2 штук) и выдающийся - итого 4 штуки. Ясно, почему их подозревают в ереси остальные зигмариты. :D

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 18:48
Ага, значит некоторым играм мы даем шанс на развитие, причем идет упоминание даже мода, а на некоторые хейтим так, что аж трисёт (с). Может с новым длц мордхейм улучшат. Работа над ним идет постоянно и это видно, чуть ли не каждую неделю выкатывали патчи, а иногда по нескольку на неделе. Ладно бы они забили болт на игру и требовали бы деньг
XCOM вышел в играбельном виде, без серьезных багов и геймплейных косяков.
Релизный Мордхейм отличается только тем, что сняли левелкап, изменили шрифт и добавили озвучку. Ни одного бага не починено. Геймплейное изменение всего одно -- немного усилены двуручные оружия и дуалы.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 20 Ноября 2015, 18:49
Вообще у меня сложилось ощущение, что бабы способны выставить больше всего кастеров. Лидер, второй герой( и их может быть до 2 штук) и выдающийся - итого 4 штуки. Ясно, почему их подозревают в ереси остальные зигмариты. :D
Да так и есть :)
У хаоситов кастер только лидер, у крыс - один герой, у мерков хз, но тоже не больше одного героя )
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 20 Ноября 2015, 18:52
Зарубил 2 героя и лидера. Говорил же  - аргумент!


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 20 Ноября 2015, 19:38
Мордхейм сделали за 1500 - прям достижение......
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 20 Ноября 2015, 19:57
Barristan, это игра не для слабых духом :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 20 Ноября 2015, 20:38
Вопрос - там вообще какой-то конец ВБ по времени есть? А то количество денег во всех фракциях за унцию падает, требуемое количество растет не по дням, а по часам)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 20 Ноября 2015, 21:05
Вопрос - там вообще какой-то конец ВБ по времени есть? А то количество денег во всех фракциях за унцию падает, требуемое количество растет не по дням, а по часам)
Погоди как это кол-во денег за унцию падает? Наоборот. Ты поднимай репутацию у кого-нибудь и у остальных сразу спрос поднимается на 20%. Потом можно сделать 33% и 50%. Выше не делал, просто не гриндил аи.

Вот ща в партии с Комбинатором сделал себе 20%. Это очень круто когда кластер за ~ 100 монет продаешь.

А гейм овер по идее наступает после 4 фейлов отправки дани Боссу.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 20 Ноября 2015, 21:07
Мордхейм сделали за 1500 - прям достижение......
Я предупреждал что цена вырастет.
Ну, конечно, думал что до 1200. Надо было брать за 700.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 21:13
Какая наглость со стороны разрабов.  :facepalm:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 20 Ноября 2015, 21:14
Какая наглость со стороны разрабов.  :facepalm:
Дело не в разрабах. И я считаю, что игра стоит своих денег. Хотя за 1500 я бы не брал и подождал НГ на всякий. :P


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Ноября 2015, 21:20
Ну ок, со стороны издателя тогда.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 20 Ноября 2015, 21:54
Возможно ориентировались на цену WARMACHINE: Tactics как прямого конкурента. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 20 Ноября 2015, 22:57
Возможно ориентировались на цену WARMACHINE: Tactics как прямого конкурента.
Не, вармашина не конкурент, к моему сожалению. И, кстати, цена там была более 2200 для базовой игры тоже. Со всеми длц так ваще. Ошиблись также и поменяли позже.  Играл в нее долго и ладдерил. В топе 3 каждый сезон. :P  Но там команда еще меньше и они наобещали слишком много в кикстартере.
Около года там все было плохо. Только недавно обновились до последней версии анриал 4, что позволило некоторым тостерам запускать игру, но и в целом фпс на 10 поднялись и картинка еще лучше стала.

Но такие игры живут только за счет новых моделей на регулярной основе, как и настолка. А пока чуваки связаны этими дурацкими кампаниями для одиночки. Хотя скоро выпустят 2 новых кастера для эльфов и мерков, что надо было сделать пол года назад по хорошему. Онлайн очень хреновый, приходится по 15-20 минут ждать соперника.

В вармашине нету прокачки, интересных и рандомных карт, экономики и лута. Поэтому не получится взять друга и играть в запой хотяб неделю.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: BoShurik от 21 Ноября 2015, 00:47
А подскажите как выкидывать шмотки? А то че-то понабирал и теперь бочку подобрать не могу :)
UPD: А никак https://steamcommunity.com/app/276810/discussions/1/490124466452857838/ (https://steamcommunity.com/app/276810/discussions/1/490124466452857838/)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 21 Ноября 2015, 14:04
Бурги лигу запилили - http://steamcommunity.com/groups/mordheimpl/discussions/0/485622866439367665/
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 21 Ноября 2015, 15:33
кароче, плачущие клинки, когти...все фигня на лидере крыс...алебарда просто мастхэв!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 21 Ноября 2015, 15:52
Grindcore, не, яд лучше.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 21 Ноября 2015, 15:55
когда у тебя будет 20%+ крита...
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 21 Ноября 2015, 16:13
Яд и крит вообще никак не связаны.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 21 Ноября 2015, 16:37
Яд и крит вообще никак не связаны.
ну бонус на алебарде глянь просто...из всего, что пробовал на лидера-алебарда выдает самый огромный дпс
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 21 Ноября 2015, 18:07
Яд и крит вообще никак не связаны.
ну бонус на алебарде глянь просто...из всего, что пробовал на лидера-алебарда выдает самый огромный дпс
Там бонус прокает только на крите. Алебарды идеальны на варп гардах. Ты им все равно качаешь веапон скилл. Алебарда позволяет использовать пэрри.

К тому же чтобы был реальный дпс тебе надо вкачать Strong blow и Black hunger,а это 6 силы и 6 тугнесс, что для лидера означает огромную потерю в додже. Ты же не хочешь, чтобы твой лидер падал в каждом бою и делал тесты на травмы. Он и так является приоритетной целью.
А Варп гард стартует с 5 силы и 3 тугнесс ( лидер 3 силы и 2 тугнесс ), может таскать тяж. доспех и будет использовать пэрри. На 4 левеле ты уже можешь иметь все это. Правда один красный будет улетать в трубу. Его можно задействовать, если кому-то вкачаешь battle plan из интелекта, что даст +1 красный для контр атак. Получим 2 красных и при срабатывании пэрри -1 красный цена на удар, как раз на ответку будет хватать, а ответка будет с +20% от Black hunger. ;)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Flibustier от 21 Ноября 2015, 18:14
мда, что-то игруха в конце второго десятка "лидеров продаж"
основная причина, считаю, ценник
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 21 Ноября 2015, 18:18
мда, что-то игруха в конце второго десятка "лидеров продаж"
основная причина, считаю, ценник
Целый год раннего доступа причина тоже. ~63к копий уже были проданы за этот год в стиме.

Самой собой и цена, но мне кажется они рассчитывают на зимних скидках продаться нормально.

Хотя если смотреть по жанрам " стратегия " и "рпг" то на первой странице.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 21 Ноября 2015, 18:32
Яд и крит вообще никак не связаны.
ну бонус на алебарде глянь просто...из всего, что пробовал на лидера-алебарда выдает самый огромный дпс
Там бонус прокает только на крите. Алебарды идеальны на варп гардах. Ты им все равно качаешь веапон скилл. Алебарда позволяет использовать пэрри.

К тому же чтобы был реальный дпс тебе надо вкачать Strong blow и Black hunger,а это 6 силы и 6 тугнесс, что для лидера означает огромную потерю в додже. Ты же не хочешь, чтобы твой лидер падал в каждом бою и делал тесты на травмы. Он и так является приоритетной целью.
А Варп гард стартует с 5 силы и 3 тугнесс ( лидер 3 силы и 2 тугнесс ), может таскать тяж. доспех и будет использовать пэрри. На 4 левеле ты уже можешь иметь все это. Правда один красный будет улетать в трубу. Его можно задействовать, если кому-то вкачаешь battle plan из интелекта, что даст +1 красный для контр атак. Получим 2 красных и при срабатывании пэрри -1 красный цена на удар, как раз на ответку будет хватать, а ответка будет с +20% от Black hunger. ;)

я все это понимаю, ты просто стартани с алебардой на лидере и посомтри)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 21 Ноября 2015, 18:41
Стартовать можно, конечо. Разница в дпс на самом деле будет минимальна. А по уже легкой броне и шлеме так вообще примерно одно и тож. Но ты теряешь 10 иницитивы, учти.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Ноября 2015, 19:10
Кстати о алебардах. Атакую один раз (2 красных), ставлю пэрри. Меня атакуют в тот же ход. Сколько надо красных, чтобы ответить атакой при парировани, 1 или 2?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 21 Ноября 2015, 19:17
Кстати о алебардах. Атакую один раз (2 красных), ставлю пэрри. Меня атакуют в тот же ход. Сколько надо красных, чтобы ответить атакой при парировани, 1 или 2?
2
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 21 Ноября 2015, 19:56
какие пасивки полезно взять на стрельбу? что то все, ниочень
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Ноября 2015, 19:59
в первую очередь перезарядку, я считаю
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 21 Ноября 2015, 20:00
в первую очередь перезарядку, я считаю
ну если я с пистолей пока не могу стрелять 2 раза, зачем она мне по сути?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Ноября 2015, 20:23
Grindcore,
Ты стреляешь всего один раз за бой? Мне вот стрелкам всегда сильно не хватает мува.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 21 Ноября 2015, 20:35
Grindcore,
Ты стреляешь всего один раз за бой? Мне вот стрелкам всегда сильно не хватает мува.
у меня стволы на гаттерранере и как то жалко тратить на него 200 голд, пока он не может выстрелить 2 раза :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 21 Ноября 2015, 20:48
 (http://pixs.ru/showimage/2015112100_4618955_19592137.jpg)
Спойлер: Показать
(http://i11.pixs.ru/storage/1/3/7/2015112100_4618955_19592137.jpg) (http://pixs.ru/showimage/2015112100_4618955_19592137.jpg)
сегодня моя крыса получила +10 к инициативе и +10 к брутальности

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 21 Ноября 2015, 21:02
Скилл на перезарядку, да. Писец Песец опять прав! Твой ренж гораздо мобильнее становится и на доджи остается.

Это особенно важно для луков, сюрикэнов, где ты по нескольку раз стреляешь за ход и делаешь пару перезарядок.

Я вот в нашей кампании с Комбинатором хотел магистру этот скилл взять, благо подождал немного. Ему руку оторвали. А мог бы 3 раза из лука стрелять изи. :'(  Будет терь дубиной синей раздавать.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 21 Ноября 2015, 21:09
у меня стволы на гаттерранере и как то жалко тратить на него 200 голд, пока он не может выстрелить 2 раз
Стрелять то гаттером можно, но прокачивать стрельбу глупо. Там есть вкуснейшая пассивка на криты когтями.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 21 Ноября 2015, 21:24
один скил всего на когти... хочу сделать профильного стрелка в банду, подумал, что гаттерр с бонусами лазанье с его ОС и т.д. подойдет лучше всех
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 21 Ноября 2015, 21:24
один скил всего на когти... хочу сделать профильного стрелка в банду, подумал, что гаттерр с бонусами лазанье с его ОС и т.д. подойдет лучше всех
возьми яд ему на твой вкус из ветки крысиных скиллов тогда.

И, кстати, это не просто один скилл на криты. Там у крыс еще одна пассивка есть на +5% крит и +5% ту хит. Вместе это охренеть какое дело.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 21 Ноября 2015, 21:25
Качать крыс в стрельбу - извращение, они в ближнем бою разрывают всё и вся.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 21 Ноября 2015, 21:47
Во мой тру ветеран из нашей кампании. Из навыков только харди вкачал, что позволило выйти на 201 хп.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/392173174178219412/C8312C83A04C586B5BB185FCFA48B4B06FABC09F/

Такого парня в сингле удаляй. В мульте это монстр.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 21 Ноября 2015, 22:00
Качать крыс в стрельбу - извращение, они в ближнем бою разрывают всё и вся.
эмм знаешь, нет ничего лучше где нужно поставленного овервоча и в компании очень полезно иметь хорошего стрелка, у меня нет еще серого провидца, может из него можно еще сделать. И как бы 2 попадания из пистолетов в общем то равно 2м попаданиям когтями
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Ноября 2015, 23:12
Grindcore,
Ты уж решись, или делать милишника, или стрелка. Учитывая, что это разные скилы, разные статы, и разный ресклад шмоток, я не вижу смысла пытаться совмещать. И тогда вопрос о том, что брать, стрелковые, или милишные навыки, он вообще не стоит
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 21 Ноября 2015, 23:27
Такого парня в сингле удаляй. В мульте это монстр.
Не смеши. Твой бесполезный калека станет причиной твоего поражения.  :D

Grindcore, хочешь хорошо пострелять - играй за мерков. Хаос и крысы стреляют когда им больше нечем заняться. :)  А бабы вообще стрелять не могут.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 21 Ноября 2015, 23:32
Не смеши. Твой бесполезный калека станет причиной твоего поражения.  :D

Жаль мой одноглазый лучник потерял второй глаз. Так бы и он продолжал приносить мне невероятные по красоте победы!


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 21 Ноября 2015, 23:36
Grindcore,
Ты уж решись, или делать милишника, или стрелка. Учитывая, что это разные скилы, разные статы, и разный ресклад шмоток, я не вижу смысла пытаться совмещать. И тогда вопрос о том, что брать, стрелковые, или милишные навыки, он вообще не стоит
Не, у крыс в этом плане проще. Там два вида ядов и они работают на милишные и стрелковые атаки. И в целом за счет этой имбанутой скорости там все могут быть универсалами. Но чисто затачивать кого-то под стрелка я бы не советовал тож.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 21 Ноября 2015, 23:38
zhukodim, да, но брать узкоспециализированные навыки на стрелка - моветон.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 21 Ноября 2015, 23:39
zhukodim, да, но брать узкоспециализированные навыки на стрелка - моветон.
И это я слышу от Мерка играющего в 5 марксманов. :D


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 21 Ноября 2015, 23:41
zhukodim, ты читай внимательно что я пишу. Это относится только к крысам.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 21 Ноября 2015, 23:49
а че на варп пистолеты яды тоже работают? O_O Нормально гаттерр стреляет, уже по 2 раза. Вот введут варпзамковые джазели-совсем меркам плохо будет :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 00:36
Grindcore,
Кого из них ты обозвал гаттером?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 22 Ноября 2015, 00:48
а там разве не ассасин, гаттеррранер, вермин шторм и серый сир?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 01:42
нет
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 22 Ноября 2015, 01:44
ой ну нейт ранер)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Ноября 2015, 06:51
Из тех найт-раннеров которые выживут и получаются гаттер-раннеры по бэку.  :)

В эпическом противостоянии хаос Жукодима был полностью сокрушён моими наёмниками. :trollface: Кампания была долгая, доиграли до 5 уровня варбанд.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 22 Ноября 2015, 09:04
Скрывать не буду был напырен. :D  Очень ровно шли до последних трех игр. Потерял лидера с одной рукой вместе с синей дубиной и двуручный синий меч. Собственно мой " прогресс " в плане урона была потерян. Не просто потерян, а добавлен Меркам. Дальше уже была агония.

Я уже писал в стиме и тут повторю:

1. Сила как стат не скейлится практически с серыми шмотками. Даже двуручи получают смешную прибавку.

2. Тугнесс или выносливость такая же история, бойцы получают тонны хп от уровня к уровню. В итоге лучник вливающий все в агилу будет всегда более выносливым в рукопашке, чем милишник вливший все в выносливость или часть в выносливость и часть в силу.  
Тут ИМХО надо резать хп падающие на левел апе. И давать больше на старте, чтобы тугнесс начал влиять на разницу на всех этапах игры.

3. Прыжки в плане силы между тирами шмоток. Ну тут до абсурда все плохо. Опять же чувак с 10 силой будет иметь меньше урона с серой шмоткой, чем нубас с 3 силой и такой же синей.  Либо тот же чувак с 10 силой получит еще большую прибавку к урону от синей же шмотки.
Тут важно понимать как игра устроена и то, что шмотки рандомны. Один к примеру может находить или получать оружие которое он не может использовать, а второй в кассу. В итоге у одного нулевой прогресс в уроне, а у второго офигенный.
Либо все по честному упало, но так случилось, что в одном из боев твои облутали. Все, с этого момента гейм овер.

Нужно сгладить это. Повысить немного урон серым и тогда сила немного лучше будет работать с ними. ( хп базовое мы подняли, а за уровень будем получать меньше ) Синим и фиолетым мальца сбавить уроны.

Ну и в целом по экономике. Она тупо не подходит под мульт. Да, в сингле у меня все скиллы куплены на каждом возможном чуваке. В мульте на это нет просто денег. В мульте нет денег на хайр свордов героев или лидеров 2+ левела. Даже первый левел крайне сложно купить.

Цены дикие такие из за их решения давать бесплатные скиллы, если ты покупаешь хайр сворда. Но скиллы абсолютно не стоят своих денег. На данном этапе для чувака 0 уровня без скиллов , чувак 3 без скиллов это просто какой-то биг гай с тонной хп и статками тут и там. Это важно и только.

Я считаю это важные вещи и нужен ребаланс.

Чтоб было ясно сразу это я не после напыривания прозрел. :D Писал на форуме стима в отдельных темах еще недели назад.  И, кстати, это первая победа Комбинатора не крысами. Остальное было унижено моими Мерками, хаосом, тетками, крысами ( они не в счет ) по нескольку раз. :woohoo:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 22 Ноября 2015, 12:32
уклонение конечно сильно решает, у меня сейчас почти все крысы 60-75 шансом уворота. Рат кланы обычные марчат довольно долго всяких героев с 3мя атаками, а если отхватывают-просто убегают(но его очень сильно можно порезать прокачкой скилов). Вынос и сила, нужны скорее для прокачек скилов и там есть, что взять из полезного.(собственно 2 гварад выкаченые в силу и пари, в тяжах с синими щитами-тоже нормально танкуют и проседают только от критов)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 13:25
Если делать свою кастомную кампанию, то экономику и развитие банд все равно надо кастомить. Это еще один пунктик в базу того, что надо переделывать самим в таком случае
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Ноября 2015, 14:25
Vulpus Albus, там слишком много нужно кастомить, сама механика нуждается в доработке. А инструментария под это дело нет.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 15:54
Я что-то не понял в кампании за крыс, в первой миссии.

Надо собрать 10 бочек и разложить по 10 местам для подрыва.
Собрал 10, пока нес одного хенча завалили и осталось 8 бочек. В трупе бочек нет. Что делать?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 22 Ноября 2015, 16:03
Я что-то не понял в кампании за крыс, в первой миссии.

Надо собрать 10 бочек и разложить по 10 местам для подрыва.
Собрал 10, пока нес одного хенча завалили и осталось 8 бочек. В трупе бочек нет. Что делать?
2 бочки у мерков на базе, ты взял 8 просто походу, в трупах бочки остаются...за крыс миссии какие то простые, в сравнении с культями, например...правда я 2 пока прошел.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 16:40
2 бочки у мерков на базе, ты взял 8 просто походу, в трупах бочки остаются...за крыс миссии какие то простые, в сравнении с культями, например...правда я 2 пока прошел
Поищу, конечно, но вроде 10 из 10 нес, было подсвечено крестиком задание
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Ноября 2015, 16:42
Vulpus Albus, там прямо в сундуке их банды, рядом с идолом, лежат 2 бочки.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 17:02
Vulpus Albus, там прямо в сундуке их банды, рядом с идолом, лежат 2 бочки.
ок, спасибо, прошел

Огр - какой-то зверь. Крысоогр такой же страшный?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 22 Ноября 2015, 17:07

Огр - какой-то зверь. Крысоогр такой же страшный?

Даж страшнее, но с тупкой.  :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 17:08
Ну здорово, нравится всего одна банда, и вот тупка :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 22 Ноября 2015, 17:21
Ну здорово, нравится всего одна банда, и вот тупка :D
Да нормально. У мага крыс на старте есть скилл дающий иммун к тупке на пару ходов вроде. Правда по инициативе придется обогнять огра и ходить парочкой. :)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 22 Ноября 2015, 17:23
где тайник зигмариток из 3й миссии скавенов? да уж, взял огра без сира, сходил он 1 раз за все время...интеллект ему накачать и норм.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 22 Ноября 2015, 17:29
где тайник зигмариток из 3й миссии скавенов? да уж, взял огра без сира, сходил он 1 раз за все время...интеллект ему накачать и норм.

Можно интелекту, но все равно в какой-то критичный момент подведет. Мага надо. Тем более он у крыс очень клевый.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 18:43
Орг, Маг для огра. Остается всего один слот под героя? Просто 4 хороших героя - не лучше?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 22 Ноября 2015, 18:59
Орг, Маг для огра. Остается всего один слот под героя? Просто 4 хороших героя - не лучше?
у сира магия отличная, только раскачивать надо...а еще один раз вражеский сир получил на мискасте 6666 единиц урона...уффф
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 22 Ноября 2015, 21:56
где тайник зигмариток из 3й миссии скавенов?
Он на самом верху. Если смотреть на собор со стороны главного входа, тебе надо на левую башню, и потом идти по открытой площадке вдоль стены собора и там будет тайник сестёр с вирдстоуном и сундуками, понадобится свободное место у бойцов чтобы всё забрать.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 22 Ноября 2015, 22:06
Орг, Маг для огра. Остается всего один слот под героя? Просто 4 хороших героя - не лучше?
Ну тут выбор, да. Либо в 4 героя либо биг гай и два героя. Так у всех. Или маг за героя не считается уже? ;)  Он лучший у крыс на мой взгляд.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 22 Ноября 2015, 22:17
А я его не получал еще, только до блэкрэта дошел. Удивился, что ему доступ в тяжелую броню не дали, по описанию вроде выделенный мили-танк должен быть, мне показалось :(
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 22 Ноября 2015, 22:28
А я его не получал еще, только до блэкрэта дошел. Удивился, что ему доступ в тяжелую броню не дали, по описанию вроде выделенный мили-танк должен быть, мне показалось :(
Я б на самом деле и у варп гардов ее забрал. Иначе забавно получается. У остальных хенчи ее тупо не могут носить - 20 мува становится и 24 м угроза чарджа. А тут крысеныш с 30 мува и 36 чардж. Тупенько это.

Да, и если мне не изменяет память в настолке скавены тоже тяж броню не таскали. А вместо варп гардов были гигансткие крысы. Жаль их не ввели. 100% модели новые под них создавать слишком накладно было.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 22 Ноября 2015, 23:43
Парни у меня пару вопросов:
1. В настолке тоже 4 стороны конфликта на выбор (наемники, сестры, крысы и вероотступники)?
2. Смогут ли, когда либо, кто либо из хаоситов использовать алебарды, пистолеты, ружья? :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 22 Ноября 2015, 23:51
DrEvil, 8 в рульбуке, еще  5 в Mordheim Annual и еще 10 фиг знает откуда)  Если интересует можно глянуть здесь Город Проклятых (http://cityofthedamned.ucoz.ru/)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 22 Ноября 2015, 23:59
DrEvil, 8 в рульбуке, еще  5 в Mordheim Annual и еще 10 фиг знает откуда)  Если интересует можно глянуть здесь Город Проклятых (http://cityofthedamned.ucoz.ru/)
Ясно, значит игре еще есть куда развиваться )
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 23 Ноября 2015, 00:04
DrEvil, да есть, но нужно помнить, что 5 из них это наемники различающиеся в большей степени нюансами.
Крыс две банды: вторая банда представляет чумных монахов.
Две пачки хаоса: Уже представленный культ и Карнавал хаоса(Нурглиты) + банда зверолюдей отдельно. К слову оригинальному культу в настолке бистмены доступны.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 00:08
Я б на самом деле и у варп гардов ее забрал. Иначе забавно получается. У остальных хенчи ее тупо не могут носить - 20 мува становится и 24 м угроза чарджа. А тут крысеныш с 30 мува и 36 чардж. Тупенько это.
А фигли ж толку? Все равно рейнджа не хватает чтобы перебивать амбуши и овервотчи. Так что что так, что этак, все равно первые в бой вступают, агрят на себя, держатся блоком сколько могут и огребают. Человечьи хенчманы даже лучше это делают за счет скиллов, мне кажется. 
Вот кстати человекам мне понравилась тяжелая броня сразу. Все равно банда движется медленно из-за лучников, так что почему бы и нет?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 01:05
Vulpus Albus, почему лучники двигаются медленно?  У них стандартный мув и высокая агила, могут паркурить. Пробегаешь на весь мув и ставишь овервотч. А вот рукопашники уступают любым другим хенчманам игры.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 01:12
Vulpus Albus, не понял по амбашам и овервотчам. Имеешь ввиду амбаш варп гарда в тяж броне не могут перебить чарджем никто кроме крыс?  :)  С 30 м мува и тяж броней это супер крутой собиратель овервотчей. С 20 мувом с места толком не сдвинешься. Не понял какие скиллы помогают человечьим и другим хенчам справляться с 20 скоростью.

А почему луки медленные у мерков? Обычная скорость, как у всех. При этом со старта 25 м дальность стрельбы.

Дело в том, что если ты одеваешь на хенча с 6 мувом тяж броню, то этот парень Очень сильно тормозит тебя против остальных варбанд. Если ты играешь против крыс, то вообще можешь забыть о сборе камней. Крысы же норм. Хенчи могут носить тяжи и прибывать на спорные точки, как и все. А те кто без брони уже залутали все.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 02:05
У меня все рейнджи получаются медленнее просто из-за того, что начинают они обычно с мили оружием и теряют 2 синих в первых ход, а потом всякие перезарядки, ползанье по стенам, бег на лишний синий чтобы встать в овервотч удачно и т.д. Просто много мува съедается на всякое такое. Остальные в общей массе из-за этого движутся быстрее.

Фиг знает, я нуб. Но у меня как-то так складывается, что с луками выходить на радуис обстрела спорных точек не сильно дольше. Да, банда медленне идет, но она и стреляет дальше, и встает удачнее. А дальше оппоненту надо бежать на луки или ловить стрелы. Наток против меня в итоге так и играл, когда я был крысами. Встает куча, впереди броня, потом овервотчи, дпсеры среди луков. И или крысами вперед лезть на это все в лоб, что очень больно, или не лезть, то тогда фиг знает как их бить. А они просто толпой такой зайдут куда хотят. У меня там пистолетов не было правда, может помогли бы. А сюрикены и тряпки против луков - вообще не очень было.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 02:28
У меня все рейнджи получаются медленнее просто из-за того, что начинают они обычно с мили оружием и теряют 2 синих в первых ход
А зачем они у тебя начинают с мили оружием? 

И или крысами вперед лезть на это все в лоб, что очень больно, или не лезть, то тогда фиг знает как их бить.
Крысы выбивают всё это в лоб, особенно на открытой местности. Выбирается жертва, либо это кто-то уязвимый (лучник с луком, отделившийся от остальных воин, раненый), либо кто-то ценный и важный (лидер, герой, хенчман с 3 кластерами вирдстоуна в мешке  :) ), либо просто тот, кто будет ходить следующим. На жертву набегают 2-3 крысы, желательно лидер и герои и начинают её быстренько убивать. Остальные крысы перекрывают подходы и стараются помарчить тех кто может помочь жертве, либо просто перекрывают дорогу, чтобы никто не дал жертве ассист. Когда ход доходит до жертвы, она кидает тест на "одиночество"  :) Если не прокидывает, то убегает получая в спину 2 удара, либо остаётся на месте и бездействует. Даже если прокидывает, то всё равно на следующий твой ход ты её добиваешь почти гарантированно и бежишь к следующей жертве. Если убил так лидера, победа почти у тебя в кармане, можно просто спереть флаг. Суть в том что когда вы атакуете у вас преимущество за счёт мува, и вы спокойно можете ударить с любой стороны, и возможно даже очков ещё на додж останется. Надо действовать нагло, невзирая на входящий урон. Сюрикены с пистолетами практически не нужны, если только схватка произошла в тесном месте, и для всех крыс не хватает мест в драке, можно чутка пострелять тем кто свободен. Но лучше не ввязываться в драку в таких местах. Ну и мораль всем крысам качать надо, чтобы не сбежать сразу как что-то пойдет не так.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 02:37
один овервоч, против медленных команд может сильно зарешать и за крыс, просто обломав противнику чардж..по моему круто  когда у тебя фул сборка-выдать пистолеты одной особе, очень полезно...все равно максимум 3ое одну цель бить могут.(пистоли с 2х выстрелов, просто адово заливают, плюс к этому на стрельбе еще и дебафы полезные есть)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 02:45
Grindcore, почему трое? Четверо точно могут, а больше я не пробовал  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 02:46
против медленных команд
Нет медленных команд, есть только крысы и остальные  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 02:55
против медленных команд
Нет медленных команд, есть только крысы и остальные  :D
ну тетки на старте часто обуваются в тяжи...4ро далеко не всегда влезают, а 3х обычно хватает, что бы проваливать мораль, если нет бесстрашия.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 02:59
но крысы тут дико адовые конечно, прям как эльдары на столах :crazy: их бы надо наградить какими нибудь дебафами за это. Например "черный голод", если тратят все очки атаки определенное количество раз и не убивают цель-получают по себе удар.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 03:01
Grindcore, герой тёток может разгонять других до световых скоростей. Бросок на мораль не зависит от того 2 или 4 тебя бьют, достаточно 2 свободных врагов, которые в контакте только с твоим воином.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 03:03
Grindcore, герой тёток может разгонять других до световых скоростей. Бросок на мораль не зависит от того 2 или 4 тебя бьют, достаточно 2 свободных врагов, которые в контакте только с твоим воином.
там есть походу модификатор...от 3х проваливают у меня в 90% случаев, а от от 2х редко...ну или так показалось
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 03:03
Например "черный голод", если тратят все очки атаки определенное количество раз и не убивают цель-получают по себе удар.
Чёрный голод - это такой крутой бафф которые крысы могут себе прокачать. Повышает дамаг, шанс пробить додж и перри, да ещё и 30 хп восстанавливает.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 03:07
я еще не играл ни тетками, ни мерками, но после крыс -хаос, очень геморные. Даже миссии на убийство, не всегда успеваю сделать, если одна из целей-лук, которые начинает ныкаться. Пока добежишь, противник уже поподыхает и провалит мораль. Флаги и сбор-совсем ахтун, тупо от карты зависит. Но мне кажется прокаченный хаос и тут будет всех дрюкать. за счет мутаций...если нормальные придут)))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 03:08
Например "черный голод", если тратят все очки атаки определенное количество раз и не убивают цель-получают по себе удар.
Чёрный голод - это такой крутой бафф которые крысы могут себе прокачать. Повышает дамаг, шанс пробить додж и перри, да ещё и 30 хп восстанавливает.  :D
Да я в курсе, но не бэково же. Это дрянь заставляет их друг друга жрать после битвы, если трупов не хватает или если долго убегали от врага. И этим они платят за свою скорость.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 03:21
DrEvil, 
Две пачки хаоса: Уже представленный культ и Карнавал хаоса(Нурглиты) + банда зверолюдей отдельно. К слову оригинальному культу в настолке бистмены доступны.
посесты это не карнавал. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 03:25
Black hunger хп забирает, а не прибавляет. :facepalm:

И Grindcore прав. Крысы сюрикэнами и пистолетами еще надежнее могут играть. Комбинатор просто забыл как я его три раза подряд без потерь напырил сюрикэнами. Дальше решили не продолжать.

По поводу нерфа. Тут имхо -1 слот в инвентаре надо для начала. Только для крыс.

А в остальном, если пересмотреть начальные хп и поступление их на уровнях, то выносливость у других рас начнет заметнее играть. Тогда крысы, возможно, станут хрупкими.

И скейлинг итемов в порядок привести. Тогда крысы бездумно спамить додж не смогут. Либо будут наконец-то терять в уроне.

Grindcore, вот не спишь же и теории разводишь. Уже давно мог запилить кампанию 1 на 1 с кем-нибудь. ;)

Бери крыс, а Комбинатор пускай Хаос и вперед напыривать. :woohoo:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Loin от 23 Ноября 2015, 03:47
Подскажите, получил 5 уровень банды, написали, что дан 1 слот под impressive. Но в меню банды ячейка все еще закрыта и в наемниках импрессива тоже нет. Может есть какие-то  ограничения? Например, слот откроется, если будет меньше героев в банде?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 03:55
Подскажите, получил 5 уровень банды, написали, что дан 1 слот под impressive. Но в меню банды ячейка все еще закрыта и в наемниках импрессива тоже нет. Может есть какие-то  ограничения? Например, слот откроется, если будет меньше героев в банде?
Импрессив два слота требует. покупаются только в специальных слотах:



http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/392173174183940220/BFC254181CA48FDA0793E8212D37853CD099B464/

Проверь, чтобы нижние слоты не были заняты. Иначе ячейка импрессива будет под замком.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Loin от 23 Ноября 2015, 04:06
Спасибо!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 05:16
Black hunger хп забирает, а не прибавляет.
Ты уверен? Фигня тогда. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 23 Ноября 2015, 09:28
посесты это не карнавал.
И? я же сказал, что хаос представлен двумя бандами: Культом Одержимых и Карнавалам Хаоса. Где здесь есть утверждается, что посесты - это карнавал?


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 23 Ноября 2015, 10:07
посесты это не карнавал.
И? я же сказал, что хаос представлен двумя бандами: Культом Одержимых и Карнавалам Хаоса. Где здесь есть утверждается, что посесты - это карнавал?

Это то понятно, Grindcore просто заигрался )), не правильно прочитал. Я вот не понял, хаоситы вообще не могут использовать ружья, арбалеты и алебарды?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 10:19
посесты это не карнавал.
И? я же сказал, что хаос представлен двумя бандами: Культом Одержимых и Карнавалам Хаоса. Где здесь есть утверждается, что посесты - это карнавал?
Это то понятно, Grindcore просто заигрался )), не правильно прочитал. Я вот не понял, хаоситы вообще не могут использовать ружья, арбалеты и алебарды?
Угу. Да и посути им нужен то один лук на овервоч и то не со старта. милишная банда, если рольнуть на старте 2 двуручных молота-будет изи старт.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 23 Ноября 2015, 10:54
DrEvil, не могут, они и в стандартном фб огнестрелом не владели. Это фишка крыс, гномов, Империи и огров. Остальные с луками/арбалетами.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 11:06
Вот кстати арбалеты мне пока нравятся больше огнестрела тут :) Дамаг огнестрела и скорость лука в одном.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 11:09
И какая там скорость лука если перезарядка 3 ?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 23 Ноября 2015, 11:10
DrEvil, не могут, они и в стандартном фб огнестрелом не владели. Это фишка крыс, гномов, Империи и огров. Остальные с луками/арбалетами.
ага, изучаю предоставленные тобой материалы http://cityofthedamned.ucoz.ru/, много нового узнал
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 11:21
И какая там скорость лука если перезарядка 3 ?
Зато выстрел 2, в то время, как у огнестрела 3.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 11:29
Максимальный урон арбалета и лука одинаковый, минимальный у арбалета выше и есть пробитие брони, но эти бонусы не перевешивают его дорогую перезарядку.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 11:30
ну если отдать арбалет лидеру и вкачать скил на перезарядку, хватит и 2 раза стрельнуть и на овервоч встать...
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 11:31
кстати, зачем хаосу алебарды-когда у них двуручные мечи ничем не хуже
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 11:32
ну если отдать арбалет лидеру и вкачать скил на перезарядку, хватит и 2 раза стрельнуть и на овервоч встать...
Я думал про янгблада вообще-то, а не про героя. Героя за щитом черепашку изображает.
Хенчам-то ясно, что не. Им и с луками неплохо.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 11:34
кстати, зачем хаосу алебарды-когда у них двуручные мечи ничем не хуже
Алебардой проще попасть по доджеру, у алебарды выше инициатива, алебардой можно парировать. Хотя может и двуручным мечом можно парировать, точно не помню. И, главное, алебарда пафаснее :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 11:36
ну если отдать арбалет лидеру и вкачать скил на перезарядку, хватит и 2 раза стрельнуть и на овервоч встать...
Я думал про янгблада вообще-то, а не про героя. Героя за щитом черепашку изображает.
Хенчам-то ясно, что не. Им и с луками неплохо.
у лидера больше ОС
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 11:37
кстати, зачем хаосу алебарды-когда у них двуручные мечи ничем не хуже
Алебардой проще попасть по доджеру, у алебарды выше инициатива, алебардой можно парировать. Хотя может и двуручным мечом можно парировать, точно не помню. И, главное, алебарда пафаснее :D
алебарда же не дает никаких бонусов на попасть, там сила крита, на мече шанс крита вроде и по инициативе они разве не одинаковые? и парить мечами можно.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 23 Ноября 2015, 11:39
Я не понимай как вы так быстро качаетесь и пробуете разные варианты?! У меня все так медленно идет... или вы тупо много играете?!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 11:42
Цитата
D
алебарда же не дает никаких бонусов на попасть, там сила крита, на мече шанс крита вроде и по инициативе они разве не одинаковые? и парить мечами можн
На алебарде нет дебаффа slow(+10% к шансу доджа противника), а на мече есть, и двуручным мечом парировать нельзя.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 11:45
Я не понимай как вы так быстро качаетесь и пробуете разные варианты?! У меня все так медленно идет... или вы тупо много играете?!
берешь крыс, берешь только миссии на сбор камня, каждый раз получаешь +3 експ за доп мисси-профит...я против компа почти без потерь докачался до 6 или 7 лвл...у меня соотношение кнокдаунов 500% в мою пользу.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 11:46
Цитата
D
алебарда же не дает никаких бонусов на попасть, там сила крита, на мече шанс крита вроде и по инициативе они разве не одинаковые? и парить мечами можн
На алебарде нет дебаффа slow(+10% к шансу доджа противника), а на мече есть, и двуручным мечом парировать нельзя.
 и нах он тогда нужен? :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 11:47
Насчет алебард и мечей (по отношению к хаосу). У хаоситов алебарды не может носить никто. Двуручным мечом парировать нельзя (я по крайней мере такой опции не видел). Потому обычно у меня двуручники-дарксоулы бегают с классическими топорами с пробитием брони. А меч прекрасно заходит бретену. У бретена максимум аккураси - 18. Плюс +5% крит шанса с меча и скилл на +10% крит шанса на следующую атаку. Отлично жахает. И после чего доджится на агиле.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 23 Ноября 2015, 11:49
берешь крыс, берешь только миссии на сбор камня, каждый раз получаешь +3 експ за доп мисси-профит...я против компа почти без потерь докачался до 6 или 7 лвл...у меня соотношение кнокдаунов 500% в мою пользу

Я имею виду не абуз механики игры, а ваще... Один говорит я так играл, а другой говорит надо так... я пока только мерками до 1-2 уровня качнулся. И все вслепую и хз чо правильно брал, а что нет. А вы тут все такие прошаренные... видимо просто больше наиграли


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 11:51
Я не понимай как вы так быстро качаетесь и пробуете разные варианты?
В сингле. Как разберешься в механике, матчи пойдут быстро. Как только станешь играть лучше АИ, сможешь грести кучу опыта аз счет того, что получаешь меньше травм, выполняешь доп. задания и играешь против большего ТВ.

На самом деле я просто пробую разные банды по немного, пытаюсь понять основы их геймплея, на это нескольких матчей хватает, и читаю описания чего им можно дать. А дальше теорикрафт в основном.

Цитата
.

 и нах он тогда нужен?
Я не знаю, это же ТЫ говорил, что он ничем не хуже :D

Цитата
у лидера больше ОС
Арбалеты, ятп, могут носить только человеки. Лидер человеков для меня это щит, блок, броня. Ему арбалет никак не впишешь, я считаю. У человеков и так есть кем стрелять сразу - марксмены, янгблад. Незачем лидера портить.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 11:52
Насчет алебард и мечей (по отношению к хаосу). У хаоситов алебарды не может носить никто. Двуручным мечом парировать нельзя (я по крайней мере такой опции не видел). Потому обычно у меня двуручники-дарксоулы бегают с классическими топорами с пробитием брони. А меч прекрасно заходит бретену. У бретена максимум аккураси - 18. Плюс +5% крит шанса с меча и скилл на +10% крит шанса на следующую атаку. Отлично жахает. И после чего доджится на агиле.
так топоры тоже не парируют, у меня дарк солы бегают либо с дуалами(с мечом) либо со щитами, а вот культяпкам раздаю молоты и топоры-у них с раскачкой доджа все в поряде.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 11:54
Из одноручей только мечи вроде парируют, да крысиные специфичные. Может кинжалы еще, не помню. Так что если хочется парировать двумя руками, но ты почему-то не за крыс играешь, надо давать два одноручных меча или алебарду.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 23 Ноября 2015, 11:54
Как разберешься в механике, матчи пойдут быстро
Да хердва там. С таким управление быстро не получается. Большую часть времени у меня борьба с картой, навигацией, куда идти и управлением.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 11:55
Grindcore, у меня обычно 1 дарк бегает с щитом, а второй с двуручным топором и играет роль стеклянной пушки. Если пару ходов проживет, то накидает так, что мало не покажется. А на крайняк в альтернативе у него собственно щит. А у культяпки чаще один на стрельбу, второй как маркер (одноруч и додж) и третий на криты с мечом/мечами.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 23 Ноября 2015, 11:57
Бабы какие-то жосткие мне показылись, как выбежит со своим цепом - фигакс и по 60 дамага.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 11:57
Как разберешься в механике, матчи пойдут быстро
Да хердва там. С таким управление быстро не получается. Большую часть времени у меня борьба с картой, навигацией, куда идти и управлением.
вот я тоже этого боялся, но как то быстро привык, единственное бесит пиксиль хантинг с зонами мува, особенно когда бегаешь по этажам.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 11:57
Да хердва там. С таким управление быстро не получается. Большую часть времени у меня борьба с картой, навигацией, куда идти и управлением
Первые несколько вечеров так же было. Интерфейс так и остался говном, но с привычкой начинаешь делать все эти действия быстрее. Руки расправляются и все ближе ползут по туловищу вверх в направлении плеч. Плюс думать начинаешь быстрее, более шаблонно. Плюс карты запоминаются (основная геометрия всегда одна и та же). Так что в итоге сейчас я играю быстрее раза в два-три, чем в начале по ощущениям.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 11:58
Grindcore, у меня обычно 1 дарк бегает с щитом, а второй с двуручным топором и играет роль стеклянной пушки. Если пару ходов проживет, то накидает так, что мало не покажется. А на крайняк в альтернативе у него собственно щит. А у культяпки чаще один на стрельбу, второй как маркер (одноруч и додж) и третий на криты с мечом/мечами.
выдай культяпкам двуручи, они тебя порадуют больше, чем дар солы-уверяю. Дарк сол за счет бестрашия-идельный марчер, не более. я беру одного максимум 2х, культяпки куда лучше.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 12:00
Бабы какие-то жосткие мне показылись, как выбежит со своим цепом - фигакс и по 60 дамага.
Подсказываю имба-страту бабами.
Ищешь кучку из 4 тесто стоящих вражин. Вбегаешь одним героем. Кастуешь баф. Херак магическая отдача - АОЕ стан, твой лидер и все 4 вражин падают и станятся. Тут вся твоя банда радостно врывается в лежачих и всех убивает. :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 23 Ноября 2015, 12:00
Мда, почитал про настолку - небо и земля. В настолке бойцы могут бегать х2 модификатор к передвижению и не могут стрелять и прятаться, в настолке три состояния выбывания из боя - сбит с ног, оглушен и выведен из строя и прочее, прочее
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 12:01
Бабы какие-то жосткие мне показылись, как выбежит со своим цепом - фигакс и по 60 дамага.
Так одень человеков так же, только вместо цепов выдай что-то другое :D У баб отличительная черта - магия, в начале она не очень. Или бункерись с овервотчами и амбушами, вперед щиты и броню, луки на балконы, дпсров за щиты.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 12:02
Grindcore, да знаю я это все. Пока играю так, но может передумаю.

Но как же бесит рандом на мудациях! Вот думал сделать из мутанта танка - первая мутация - палач. Хотел сделать бронированного скирмишера из берсерка - схватил глаз на пузе. Сволочи! Надежно можно сделать только классического скирмишера на додже :(
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 23 Ноября 2015, 12:02
DrEvil,в настолке нет лута и варпкамней на карте. Там только махачь :) И это правильно

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 12:03
Мда, почитал про настолку - небо и земля. В настолке бойцы могут бегать х2 модификатор к передвижению и не могут стрелять и прятаться, в настолке три состояния выбывания из боя - сбит с ног, оглушен и выведен из строя и прочее, прочее
ну в настолке и рандома выше, там выбивание бойцов похоже на выбивание бб. Либо пробил и сразу выбил, либо потом фолиш, но не факт что убьешь.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 12:04
выдай культяпкам двуручи, они тебя порадуют больше, чем дар солы-уверяю. Дарк сол за счет бестрашия-идельный марчер, не более. я беру одного максимум 2х, культяпки куда лучше
Поначалу может. Но на соула можно одеть броню потом и раскачать в парирование. Один додж на культяпке не особо решает, когда у хенчей по две атаки.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 23 Ноября 2015, 12:04
Так одень человеков так же, только вместо цепов выдай что-то другое :D У баб отличительная черта - магия, в начале она не очень. Или бункерись с овервотчами и амбушами, вперед щиты и броню, луки на балконы, дпсров за щиты

Да так-то с компом нет проблем, если мне терпения хватает.

Банда страдает после мысли, "а пох, все вперед!" :) И тут бац - дура с цепом :)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Loin от 23 Ноября 2015, 12:04
Да как вы эти доп. задания умудряетесь выполнять? Я может только 1-2 раза случайно их сделал. Обычно сразу за пару ходов завязывается бой и через несколько ходов комп бежит. Ну или я.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 12:04
DrEvil,в настолке нет лута и варпкамней на карте. Там только махачь :) И это правильно
эмм там вобще есть и лут и поиск варп камней :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 12:05
DrEvil,в настолке нет лута и варпкамней на карте. Там только махачь :) И это правильно
Так кстати буржуи турниры играют. Банды прегенеренные в рамках ТВ, без миссий, без валидации.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 12:05
выдай культяпкам двуручи, они тебя порадуют больше, чем дар солы-уверяю. Дарк сол за счет бестрашия-идельный марчер, не более. я беру одного максимум 2х, культяпки куда лучше
Поначалу может. Но на соула можно одеть броню потом и раскачать в парирование. Один додж на культяпке не особо решает, когда у хенчей по две атаки.
ну раскачешь ты пари дарксолу и что будешь делать с двуручом? я отом и веду-что дпс у хаоса это культи, а танки души.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 12:07
Да как вы эти доп. задания умудряетесь выполнять? Я может только 1-2 раза случайно их сделал. Обычно сразу за пару ходов завязывается бой и через несколько ходов комп бежит. Ну или я.
смотря за кого играешь. Зак крыс спойл брать надо, за остальных я думаю охоту. Кража флага тоже больше крысам подходит, но спойл полезней)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 12:08
Loin, так камни собрать как правило без проблем. Рвешься сразу к камням и начинаешь собирать. Как завязывается бой - продолжаешь в процессе. Охоту за головами тоже как правило. Вот флаг стырить сложно, если ты не крыса. Его же еще до своего сундука донести нужно. Хотя при раскаченной банде можно и одного бойца выделить в обход.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 23 Ноября 2015, 12:08
Мда, почитал про настолку - небо и земля. В настолке бойцы могут бегать х2 модификатор к передвижению и не могут стрелять и прятаться, в настолке три состояния выбывания из боя - сбит с ног, оглушен и выведен из строя и прочее, прочее
ну в настолке и рандома выше, там выбивание бойцов похоже на выбивание бб. Либо пробил и сразу выбил, либо потом фолиш, но не факт что убьешь.
И это правильно. Кстати, броски на травму делают все подраненые бойцы в конце боя, даже те которые спрыгнули неудачно? И еще вопрос, очки на навыки физические, психические и прочее рандомно выдаются по достижении уровня или все же зависит от того чем боец занимался на поле боя? )
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 23 Ноября 2015, 12:09
Loin, потому что все крысами играют xD

Я пока по карте своих мерков соберу, там даже самые тормознутые добегают. Или мы добредаем до вражеской повозки, забираем их баннер, и те разбегаются по рут ауту.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 12:10
Мда, почитал про настолку - небо и земля. В настолке бойцы могут бегать х2 модификатор к передвижению и не могут стрелять и прятаться, в настолке три состояния выбывания из боя - сбит с ног, оглушен и выведен из строя и прочее, прочее
ну в настолке и рандома выше, там выбивание бойцов похоже на выбивание бб. Либо пробил и сразу выбил, либо потом фолиш, но не факт что убьешь.
И это правильно. Кстати, броски на травму делают все подраненые бойцы в конце боя, даже те которые спрыгнули неудачно? И еще вопрос, очки на навыки физические, психические и прочее рандомно выдаются по достижении уровня или все же зависит от того чем боец занимался на поле боя? )
травмы кидаются всеми выбывшими игроками, после матча. Статы не поню точно, но вроде кидаются по таблице(тоесть как бб можешь и из 2х статов выбирать), а вот умения рандом.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 12:11
ну раскачешь ты пари дарксолу и что будешь делать с двуручом? я отом и веду-что дпс у хаоса это культи, а танки души
Ну дарксоул за счет высокой силы может на мой взгляд стать стеклянной пушкой хорошей. Со скилами на чардж/сильный удар. Пару раз жахнул, убил и умер. Но задача выполнена )

Но это по большей части был эксперимент. Результат меня порадовал.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 23 Ноября 2015, 12:11
Да как вы эти доп. задания умудряетесь выполнять? Я может только 1-2 раза случайно их сделал. Обычно сразу за пару ходов завязывается бой и через несколько ходов комп бежит. Ну или я.
+100500
Играю мерками
Я выполняю только убей таких-то. Камни ни разу собрать не удалось, максимум половину набираю и уже махачь. Флаг брал, но дености не смог ни разу.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 12:12
ну раскачешь ты пари дарксолу и что будешь делать с двуручом? я отом и веду-что дпс у хаоса это культи, а танки души
Ну дарксоул за счет высокой силы может на мой взгляд стать стеклянной пушкой хорошей. Со скилами на чардж/сильный удар. Пару раз жахнул, убил и умер. Но задача выполнена )

Но это по большей части был эксперимент. Результат меня порадовал.
мне кажется точность куда полезней в плане дпса...на силе скилы, опять же скорее танковые.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 23 Ноября 2015, 12:12
эмм там вобще есть и лут и поиск варп камне


на кубиках после боя
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 12:14
Aval, я играю хаосом. Практически всегда успеваю сделать поиск камней. Просто в начале нужно прикинуть, где враг (чаще всего это удается), а потом рвануть в обход к камням. Если бой завязался на камнях, то как правило все успеваешь собрать в процессе.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 12:14
эмм там вобще есть и лут и поиск варп камне


на кубиках после боя
в любом случаи есть, да и играл я кучу лет назад, наверняка есть хомрулы и с фулл лутом)))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 12:15
Цитата
я.

 и нах он тогда нужен?
У двуручного меча максимальная прибавка к крит. шансу и помоему дамаг чуть повыше алебарды.

А по мордхейму есть какая-нибудь художественная литература?  :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 12:16
Aval, я играю хаосом. Практически всегда успеваю сделать поиск камней. Просто в начале нужно прикинуть, где враг (чаще всего это удается), а потом рвануть в обход к камням. Если бой завязался на камнях, то как правило все успеваешь собрать в процессе.
выполнить хаосом сбор- 50\50, выполнить охоту 80\20+ еще и камней можно тоже насобирать, мне кажется охота профитней всегда.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 12:16
Цитата
я.

 и нах он тогда нужен?
У двуручного меча максимальная прибавка к крит. шансу и помоему дамаг чуть повыше алебарды.

А по мордхейму есть какая-нибудь художественная литература?  :)
есть же комикс годный, из которого часть заставки)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 12:17
Охоту трудно, враг может сдаться раньше.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 12:18
Охоту трудно, враг может сдаться раньше.
так ты марчи дохляков и не убивай, тем более щас на маркерах отмечены нужные цели.(и сдаются быстро только крысы и хаос по началу)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 12:19
выполнить хаосом сбор- 50\50, выполнить охоту 80\20+ еще и камней можно тоже насобирать, мне кажется охота профитней всегда
У меня как правило 70/30 на оба
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 12:20
выполнить хаосом сбор- 50\50, выполнить охоту 80\20+ еще и камней можно тоже насобирать, мне кажется охота профитней всегда
У меня как правило 70/30 на оба
если камни разбросаны по всей карте да и деплой раздельный-там еще и огребешь, пока собираешь.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 12:21
Grindcore, а то я не знаю :) 
Не огребаю почему-то.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 23 Ноября 2015, 12:22
травмы кидаются всеми выбывшими игроками, после матча. Статы не поню точно, но вроде кидаются по таблице(тоесть как бб можешь и из 2х статов выбирать), а вот умения рандом.
Травмы - выбывшими,  а ранения, видимо, после того как получишь большой урон в бою, потому что у меня либер вчера отправился на больничную койку на 2 дня, хотя не выбывал, просто осталось меньше половины хп.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 12:23
DrEvil, ранения и травмы роляются тем, кто выбыл и тем, кто схватил крит.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 12:24
травмы кидаются всеми выбывшими игроками, после матча. Статы не поню точно, но вроде кидаются по таблице(тоесть как бб можешь и из 2х статов выбирать), а вот умения рандом.
Травмы - выбывшими,  а ранения, видимо, после того как получишь большой урон в бою, потому что у меня либер вчера отправился на больничную койку на 2 дня, хотя не выбывал, просто осталось меньше половины хп.
а ты про игру на компе. ранение получаешь если тебе снимают определенный процент хп походу. У меня щас маг хаоса вообще красавец-без ноги, без пальца и без глаза, осталось еще руку оттяпать и будет настоящий пират)))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 12:25
Кстати, кто проходил туториал? Объясните как работают открытые раны. Вроде выдаются, но нигде не отмечены и не замечал разницы.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 12:26
Кстати, кто проходил туториал? Объясните как работают открытые раны. Вроде выдаются, но нигде не отмечены и не замечал разницы.
они выидимо проходят, просто как дебаф. Маг на мискасте у меня часто их получал, но после больнички их тоже не было.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 12:28
Grindcore, ну так они показываются на экране конца миссии. Вообще зачем, где влияют, что делают? Ну и плюс есть предмет на снятие их. Опять же когда его применять?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 12:31
Grindcore, ну так они показываются на экране конца миссии. Вообще зачем, где влияют, что делают? Ну и плюс есть предмет на снятие их. Опять же когда его применять?
они уменьшают шанс каста, точность(вроде) и дают бонус на бросок по травмам в конце боя.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Loin от 23 Ноября 2015, 12:31
Ещё объясните нубу, правильно, что доджерам нет смысла давать щиты? Стойку только одну можно выбрать и враг кидает только на пробитие или доджа или блока, но не обоих сразу, так?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 12:32
Loin, стойка одна. Либо одно, либо другое. Щит дает еще вроде бы резист к мили (просто попасть сложнее). Однако пустая рука дает +10% доджа. Так что выбирай, что важнее )
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 12:33
стойка одна, просто противник еще сам может промахнуться.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 12:33
Grindcore, я умею читать. И понимаю, что она дает. Вопрос в другом - когда она применяется, как получается, что вообще с ней происходит.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 12:34
Grindcore, я умею читать. И понимаю, что она дает. Вопрос в другом - когда она применяется, как получается, что вообще с ней происходит.
ну она точно дается на мискасте и при бросках на травмы, ну видимо она заживает? :hands:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 12:38
NutOK,  раны от критов случаются.

Опасная штуки криты. Мало того что на исход боя часто влияют, так еще и после боя серьезные последствия. Часто бывает свалили критом твоего 170+ хп парня и начинают дубасить каким-нить ножиком. По цели в стане идет бонус на шанс крита +10% вроде. Поэтому лучше уж чтоб добили посона скорее молотом каким-нить, чем ножиком на 2-3 крита больще сделали.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 12:40
NutOK,  раны от критов случаются.
при роле после боя? у меня во время боя не разу не прокали, только мага проклинало(и вообще редко получал их)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 12:44
NutOK,  раны от критов случаются.
при роле после боя? у меня во время боя не разу не прокали, только мага проклинало(и вообще редко получал их)
Во время боя тоже. Они дебаффы вешают на точность, доджи и всякое такое.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 12:44
Так нашел гайд по механике. Жукодим прав. Раны получаются:
а) От крита
б) Один из типов проклятия тзинча и гнева богов.

Действуют ятп до конца битвы и потом исчезают. Вот этот гайд - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463157178
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 12:46
Так нашел гайд по механике. Жукодим прав. Раны получаются:
а) От крита
б) Один из типов проклятия тзинча и гнева богов.

Действуют ятп до конца битвы и потом исчезают. Вот этот гайд - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463157178
ну я точно получал их еще после боя и они весели на мне один бой.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 12:50
После боя они тебя в больничку отправляют, но они не перманентны.

Во, даж +20% к шансу на крит по посонам в стане.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 23 Ноября 2015, 12:53
http://mordheimcotd.gamepedia.com/ вот все правила игры, перевести бы все это на русский еще ))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 12:56
DrEvil, в game mechanics я поиском не смог найти слово stun. Смотрите лучше по моей ссылке )
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 13:06
кто то кстати пробовал Хаоситский каст на лидерство? Я вчера взял, но потестить так и не успел. Може этим можно будет контрить крыс на старте?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 13:17
Grindcore, для меня это единственный скилл из хаос ветки который стоит брать. Мощный эффект.

Blood offering тоже может быть хорошим, но только на герое или лидере с одноручкой. Причем нужен 3 левел и еще скилл адреналин раш либо Introspection из ветки интелекта для того чтобы сделать две атаки одноручкой сверху.

Либо тупо на поздних этапах. Блин вот прям видно что огромная часть скиллов под 10 левел заточена. Аргххх проклятые алфа тестеры.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 13:34
Цитата
и.
ну раскачешь ты пари дарксолу и что будешь делать с двуручом? я отом и веду-что дпс у хаоса это культи, а танки ду
В смысле? Я ему просто оружие поменяю, дам топор+меч, например вместо двуручника. Или щит с чем-нить.

Да как вы эти доп. задания умудряетесь выполнять? Я может только 1-2 раза случайно их сделал. Обычно сразу за пару ходов завязывается бой и через несколько ходов комп бежит. Ну или я.
Некоторые сложно. Некоторые относительно просто. Сразу на расстановке решаешь, будешь ли пытаться выполнить задание или нет и расставляешься и играешь дальше соответсвенно. Даже если и не будешь, то все равно первые 1-2 по возможности хода планируешь лут того, что рядом и точку сбора ко второму ходу. Если оппонент близко или рядом ничего нет, то просто собираешься в хороший порядок, и идешь отбивать лут у опппонента с трупов. Сбор камней на картах, где все камни в одном месте, например, не обязательно подходить первым, можно залутать оппонента, камням пофиг, откуда ты их поднимаешь.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 23 Ноября 2015, 13:38
Вопрос такой. Я вижу что ко мне бежит некто, не добегает и встает в овервотч. Если я его захочу ударить, то мне сначала прилетит плюха от него. Это как-то контрится?! Тупняк какой-то, мой ход, а первый бью не я.


а, камням пофиг, откуда ты их поднимае

я один раз из замеса вывел чувака с 8 хп, чтобы его не убили. Побежал камни собирать, первыq-второй, а на третьем его варпэффектом убило :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 13:41
Вопрос такой. Я вижу что ко мне бежит некто, не добегает и встает в овервотч. Если я его захочу ударить, то мне сначала прилетит плюха от него. Это как-то контрится?! Тупняк какой-то, мой ход, а первый бью не я.
Никак. Только если за лосблокерами высовываться, чтобы шанс снизить. Зато он после плюхи будет не иметь защитной стойки. Режь его как хочешь.

я один раз из замеса вывел чувака с 8 хп, чтобы его не убили. Побежал камни собирать, первыq-второй, а на третьем его варпэффектом убило :)
А бывает так, что делаешь первый каст лидером и его убивает нафиг с фуллхп в самом начале боя проклятием Тзинча. Тут не угадаешь.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 13:42
В смысле? Я ему просто оружие поменяю, дам топор+меч, например вместо двуручника. Или щит с чем-нить.

Да правильно ты мыслишь. Дар соул по задумке и должен рубить все двуручем и не думать о дефе. Просто, как я уже писал альфа тестеры херню сотворили с балансом между тирами шмоток. Поэтому прибавка силы на серых двуручах почти незаметна. Всего 9% дает разница силы на старте. Вкачаешь еще 4 и вроде неплохо 21%, но по факту неплохо это на синих двуручах и очень круто на фиолетовых, что ИМХО для игры с главной заточкой на Прогресс просто провал.

Ребаланс между тирами сделать и все будет норм.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 13:47
я один раз из замеса вывел чувака с 8 хп, чтобы его не убили. Побежал камни собирать, первыq-второй, а на третьем его варпэффектом убило :)
Бывает. Надежнее собирать вещи и не прыгать по балконам и не хватать камни. Сам выбрал рискнуть :)

Вопрос такой. Я вижу что ко мне бежит некто, не добегает и встает в овервотч. Если я его захочу ударить, то мне сначала прилетит плюха от него. Это как-то контрится?! Тупняк какой-то, мой ход, а первый бью не я.
1. Если у твоего чарджера мув выше, то ты ударишь первый. Учитывай скиллы, вес брони, и крыс.
2. Если нет лоса, то нельзя амбушить. Если амбушер стоит около дерева, например, подходи со стороны этого дерева и входи в контакт. Чардж ты тоже не сделаешь, но и амбуша не будет.
3. Дверные проемы забагованы. Через них часто не срабатывают чарджи и амбуши.
4. Подъемы/спуски не инициируют амбуш. Спускаешься с балкона рядом с ним - абмуш не срабатывает. Чарджишься.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 13:49
Vulpus Albus, там вроде овервотч был написан. Ну или авал перепутал :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 23 Ноября 2015, 13:54
я не знал, что можеть быть такой варпэффект.


ам вроде овервотч был написан. Ну или авал перепутал
а амбуш и овервотч это разное?!


Я про штуку, когда 2 красных шарика тратишь.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 13:58
Да правильно ты мыслишь. Дар соул по задумке и должен рубить все двуручем и не думать о дефе. Просто, как я уже писал альфа тестеры херню сотворили с балансом между тирами шмоток. Поэтому прибавка силы на серых двуручах почти незаметна. Всего 9% дает разница силы на старте. Вкачаешь еще 4 и вроде неплохо 21%, но по факту неплохо это на синих двуручах и очень круто на фиолетовых, что ИМХО для игры с главной заточкой на Прогресс просто провал.
Ребаланс между тирами сделать и все будет норм.
Погоди, там же прирост от силы тупо в процентах. Так что какая разница? Тебе что в одном случае сила дает убить за 21% меньше попаданий, что в другом (если не считать ушедший в "воздух" избыточный дамаг на последнем ударе)

Да и с тафнессом тоже я не понял. Атакующие навыки дают +3% дамага. Тафнесс дает 2% хп. Не такая уж и разница большая, чтобы эта статы была бесполезная, я считаю. Все равно ведь хоть кто-то должен быть, кто танкует первый удар, и по сути кроме ХП и брони ему ничто при этом не помогает. Так почему бы и не дать? Веапон скилл + тафнесс и в блок с броней.

Я согласен, что сразу такой не нужен, поначалу выгоднее раздавать плюхи. Но уровня с 3 имо вполне. Нужен же хоть кто-то, кто собирает овервотчи и амбуши. Блок просто потому, что парри в арморе - не то. Даже если нет красных, просто парри вместо доджа. А раз нет доджа, то агила не нужна, кидаем эти очки в тафнесс. В третьей ветке все в веапон скилл получается автоматом без вариантов. Силу тоже можно, конечно, надо только сбалансировать сколько силы, сколько тафнеса в зависимости от роли.

Я человечьих хенчманов, героя, крысиных варпгардов так качаю. Не сразу, но в итоге они в это идут, хотя бы один, лучше два. Хочу блэкрэта еще так же, но он пока маленький. Не вижу причины, почему бы дарксоула такого же не иметь. Просто я не вижу кто еще у хаоса мог бы занять эту роль.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 13:59
Цитата
л
а амбуш и овервотч это разное
Амбуш - мили засада. Овервотч - рейндж засада.
Но все равно методы те же, только овервотч за счет рейнджа тяжелее чаджем законтрить. Но можно.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 23 Ноября 2015, 14:02
Банки со всякой химией вообще что-то полезное делают? Таскать имеет смысл?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 23 Ноября 2015, 14:03
Цитата
е
Амбуш - мили засада. Овервотч - рейндж засад

Ну значит одно и тоже, просто зависит от оружия в руках.
Я тогда про какбэ амбуш спрашивал.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 23 Ноября 2015, 14:04
Банки со всякой химией вообще что-то полезное делают? Таскать имеет смысл?
Масло горит красиво :)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 14:06
Банки со всякой химией вообще что-то полезное делают? Таскать имеет смысл?
Большинство имо нет. Но иногда банки решают. На танках, например. Им иногда проще какую-нить аоешку в замесе кинуть, или похиляться, чтобы лишний удар пережить вместо того, чтобы убиваться о чужой пэрри или просто скипать ход.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 23 Ноября 2015, 14:12
А что за хрень вставляется в свободные слоты в оружии? На этих штуках написано, что у меня нет еще этой формулы
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 14:16
DrEvil, зачарования. Всякие бонусы к статам и т.п. Формулы получаются при прокачке репутации у фракций.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 14:30
Банки со всякой химией вообще что-то полезное делают? Таскать имеет смысл?
банки на броню решают.

А вообще любого лидера(кроме крысиного), за счет ОС надо делать бафером, бафы дико роляют, что на уворот, что на имун к страху и тупке...правда бабам и хаосу в этом плане проще, у них лидеры маги, побафают, потом еще и покастуют.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 14:36

Погоди, там же прирост от силы тупо в процентах. Так что какая разница? Тебе что в одном случае сила дает убить за 21% меньше попаданий, что в другом (если не считать ушедший в "воздух" избыточный дамаг на последнем ударе)

Не, разница есть. Например у синих двуручей в среднем прибавка +10 к урону идет по базе. Т.е помимо большой " родной прибавки " тут и сила начинает влиять заметнее. На фиолетывых там вообще кошмарный прыжок.


Да и с тафнессом тоже я не понял. Атакующие навыки дают +3% дамага. Тафнесс дает 2% хп. Не такая уж и разница большая, чтобы эта статы была бесполезная, я считаю. Все равно ведь хоть кто-то должен быть, кто танкует первый удар, и по сути кроме ХП и брони ему ничто при этом не помогает. Так почему бы и не дать? Веапон скилл + тафнесс и в блок с броней.

Тоже, не. Яркий пример крысы, которые как бы должны быть хрупкими. Глянь на нулевых левелах и на 3-4. Там по сути одно и тож хп что у крысы со 2 тафнесс, что у чела с 5-6 тафнесс. Спасибо этим ~15 хп за левел, где таффнес ваще теряется. Тупо в агилу вливай и получишь додж и проценты мили резиста сверху.


Короче написал тут кое что:

http://steamcommunity.com/app/276810/discussions/3/490125737477136362/

Это пожалуй один из немногих альфа тестеров кто понимает проблему и его разрабы слушают. Если есть желание, то отпишитесь, что мол согласны.

Но по английски, пожалуйста, а то Комбинатор как-то по русски поддержал. :D  Там тупо из за Путина с пеной у рта будут ругать предложение.



Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 14:41
та не, если поконтрить 70% додж-крысы намного дохлее выходят, даже на первых прокачках. Это особенно заметно на гвардах, если качать их через сила\ws.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 14:43
. Спасибо этим ~15 хп за левел, где таффнес ваще теряетс
Я все равно чего-то не понимаю как он теряется. Допустим есть у тебя +10 тафнесса. Он как давал на каждом уровне больше на 20% хп, так и дает. Хоть там 0, хоть 30 хп прибавка за уровень у всех. Разница-то в чем? Ты все равно на каждом уровне будешь на 20% толще и в тебя надо влить на 20% больше ДПС.

С силой так же. Лишние 10 силы = +30% дпс, что на первом, что на 5 уровне и пофиг, что у тебя в руках, ты убиваешь ровно на эти самые 30% быстрее, чем если бы не было этого бонуса. 

Сами статы нормально работают, тупо в процентах.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 14:45
Это особенно заметно на гвардах, если качать их через сила\ws.
Фиг знает, я может качаю как-то не так. У меня варпарды с блоком и броней живут дольше, чем доджеры.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 14:47
Это особенно заметно на гвардах, если качать их через сила\ws.
Фиг знает, я может качаю как-то не так. У меня варпарды с блоком и броней живут дольше, чем доджеры.
а чтоз а блок, я может не знаю? Я через пари ими играю))...живут они дольше за счет брони, но не всегда. Тут как кубы лягут,ратклан может нажопокрутить и 5 доджей подряд, а уж про лидера с бафом, я вообще молчу 90% додж(это кстати походу кап)-попадай как хочешь
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 14:53
Vulpus Albus, Я ж тебе пишу про проблему в комплексе. Где сила с серыми шмотками заметно хуже работает. Причем подобрал наиболее выгодный вариант - топовые по урону двуручи. С одноручками все еще хуже. А разница в 10 силы возможно где-то на очень поздних левелах. Между этим промежутком силушка роляет заметно слабее не так ли.

Ну и по тафнессу тоже самое же. То что ты получаешь от таффнеса пееркрывается левелами. У тебя может быть парень который ничего кроме тафнесса не качал и тут рядом крыса которая на 2 левела выше и все в агилу влила  и имеет больше хп.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 14:57
zhukodim,
Ну понятно, что лут и левел решает. Или ты хотел, чтобы у тебя голозадый новобранец с парой очков статов был круче, чем одетый оппонент, который на два уровня выше? Да даже не рядом. Сравнивать на одном уровне развития, я считаю.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 14:57
Vulpus Albus, Я ж тебе пишу про проблему в комплексе. Где сила с серыми шмотками заметно хуже работает. Причем подобрал наиболее выгодный вариант - топовые по урону двуручи. С одноручками все еще хуже. А разница в 10 силы возможно где-то на очень поздних левелах. Между этим промежутком силушка роляет заметно слабее не так ли.

Ну и по тафнессу тоже самое же. То что ты получаешь от таффнеса пееркрывается левелами. У тебя может быть парень который ничего кроче тафнесса не качал и тут рядом крыса которая на 2 левела выше и все в агилу влила  и имеет больше хп.
так тут все правильно, х\р вторичны по отношению в лвл апу, мне кажется так и задумывалось, что баланс будет на уровне лвл и прокаченных скилов, а х\р нужны как преграды(механизм билдостроения) для прокачки из всех веток подряд...правда точность и ловка, при этом дают еще и значительные бонусы, ну и как вэпон скил и балистик.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 14:58
zhukodim, я тоже слабо понимаю твою логику. Это теплое с мягким сравнивать. Если у тебя на два уровня выше, то и круче ты в разы. И была бы странно, если хп у лоу-левел неудачника будет выше. С силой та же проблема. Если ты с синей шмоткой, то и урон у тебя будет сильно круче, а неудачником нужно искать свои синие шмотки. А сила тут уже только о том, как использовать имеющийся лут.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 15:00
так тут все правильно, х\р вторичны по отношению в лвл апу, мне кажется так и задумывалось, что баланс будет на уровне лвл и прокаченных скилов, а х\р нужны как преграды(механизм билдостроения) для прокачки из всех веток подряд...правда сила и ловка, при этом дают еще и значительные бонусы, ну и ка
Ну ладно, в любом случае, все равно же нужен как минимум один танк прорыва, который будет собирать на себя дамаг в начале боя? Ты его делаешь без брони и без тафнеса? Как?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 15:00
zhukodim,
Ну понятно, что лут и левел решает. Или ты хотел, чтобы у тебя голозадый новобранец с парой очков статов был круче, чем одетый оппонент, который на два уровня выше? Да даже не рядом. Сравнивать на одном уровне развития, я считаю.

Я хочу чтоб голозадый новобранец не имел больше урона с синей шмоткой, чем парень все вливший в силу с 2-3 уровнями сверху. Это по силе.

По тафнессу чтобы голая крыса с 1-2 уровнями выше не имела ровно или больше хп чем парень все вливающий в тафнесс.




Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 15:01
так тут все правильно, х\р вторичны по отношению в лвл апу, мне кажется так и задумывалось, что баланс будет на уровне лвл и прокаченных скилов, а х\р нужны как преграды(механизм билдостроения) для прокачки из всех веток подряд...правда сила и ловка, при этом дают еще и значительные бонусы, ну и ка
Ну ладно, в любом случае, все равно же нужен как минимум один танк прорыва, который будет собирать на себя дамаг в начале боя? Ты его делаешь без брони и без тафнеса? Как?
ну я то и не против, хотя танком прорыва, может быть и биггай)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 15:05
эмм и биггаю то выходит, тоже ловкость лучше качать...запас хп у него уже есть, а догнать уворот и поднять защиту от оружия за счет ловки-самое то. особенно для биггаев в тряпках
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 15:08
и давайте не забывать, что у статов есть кап, и кому то ты при всем желании не разгонишь ловку, а комуто вынос например, на капе именно этим будут отбалансированы банды, разница будет только в экипировке и скилах.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 15:09
эмм и биггаю то выходит, тоже ловкость лучше качать...запас хп у него уже есть, а догнать уворот и поднять защиту от оружия за счет ловки-самое то. особенно для биггаев в тряпках
Именно, при этом тафнесс на нем лучше прибавку дает. Хотя мне нравится дефенсив станс им качать. В сумме со страхом, высоким веапон скилл и стартовой агилы ( на некоторых ) там запредельный мили резист получается.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 15:09
А кап ещё и срезается травмами.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 23 Ноября 2015, 15:10
эмм и биггаю то выходит, тоже ловкость лучше качать...запас хп у него уже есть, а догнать уворот и поднять защиту от оружия за счет ловки-самое то. особенно для биггаев в тряпках
Опять же, почему парирующему биггаю лучше качать ловкость и веапон скилл, а не веапон скилл и силу или тафнесс? Огр же носит броню и парирует, например. Нафига ему доджиться при этом?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 15:10
и давайте не забывать, что у статов есть кап, и кому то ты при всем желании не разгонишь ловку, а комуто вынос например, на капе именно этим будут отбалансированы банды, разница будет только в экипировке и скилах.
Вот от этих капов дорогие альфа тестеры и балансили. Ты же не будешь в ББ балансить эльфов с учетом их 11 игроков 6 левела без травм, правда? Тут тоже самое только травмы гораздо чаще.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 15:11
Vulpus Albus, ловкость и веапон скилл, чтобы суммарно набрать побольше мили резиста.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 15:12
эмм и биггаю то выходит, тоже ловкость лучше качать...запас хп у него уже есть, а догнать уворот и поднять защиту от оружия за счет ловки-самое то. особенно для биггаев в тряпках
Опять же, почему парирующему биггаю лучше качать ловкость и веапон скилл, а не веапон скилл и силу или тафнесс? Огр же носит броню и парирует, например. Нафига ему доджиться при этом?
я и написал про тряпки...огр единственный из биггаев, кого не стоит качать через ловку.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 15:12
]
Опять же, почему парирующему биггаю лучше качать ловкость и веапон скилл, а не веапон скилл и силу или тафнесс? Огр же носит броню и парирует, например. Нафига ему доджиться при этом?

Не советую пэрри качать биг гаям. даже огру. 2 из четырех биг гаев игнорят пэрри.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 15:13
и давайте не забывать, что у статов есть кап, и кому то ты при всем желании не разгонишь ловку, а комуто вынос например, на капе именно этим будут отбалансированы банды, разница будет только в экипировке и скилах.
Вот от этих капов дорогие альфа тестеры и балансили. Ты же не будешь в ББ балансить эльфов с учетом их 11 игроков 6 левела без травм, правда? Тут тоже самое только травмы гораздо чаще.
да травмы то могут и побустить статы, если что :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 15:14

да травмы то могут и побустить статы, если что :D

Часто выходит, что бустить уже некого.  :D

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Loin от 23 Ноября 2015, 15:15
А какой шанс смерти в игре? Битв 30 с компом отыграл, были увечья, но ни одной смерти.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 15:16
А какой шанс смерти в игре? Битв 30 с компом отыграл, были увечья, но ни одной смерти.
шанс процентов 20-30 по моим ощущениям..намного выше чем в бб..во время бросков наверно можно на "l" открыть журнал и посмотреть ролы, прикинуть точнее
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 15:18
В мордхейме вообще заглядываться на 10 левелы вредно для баланса. Особено расчитывая иметь обе ручки, ножки и глазика без тупки.

Тут скорее 6-7левел это уже легенда как в ББ 6 левел и дожить до этих левелов 2-3 парням врядли получится.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 15:23
шанс процентов 20-30 по моим ощущениям..намного выше чем в бб

Нет, шанс меньше. Но по факту тут есть такие травмы как: -1 красный или синий, потеря руки для лучника и парня с двуручем и силой, потеря ноги для танка в тяж броне. Потеря глаза тоже очень серьезная штука. Тупка опять же.

Причем если теряешь вторую руку - смерть. С ногами и глазами тож самое.

Так что, да, нельзя балансить игру даже с оглядкой на 6+ левелы. Точнее балансить вокруг хай левелов. Это Мордхейм, не диабла какая-нить.

Короче никто не поддержит в стиме. Я понял. :'(

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 23 Ноября 2015, 15:25
А какой шанс смерти в игре?
Небольшой, но там куча других "убойных".

В настолке кидают D6 D6 и умирает на 11-15


У меня только один раз янгблад помер.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 15:27
шанс процентов 20-30 по моим ощущениям..намного выше чем в бб

Нет, шанс меньше. Но по факту тут есть такие травмы как: -1 красный или синий, потеря руки для лучника и парня с двуручем и силой, потеря ноги для танка в тяж броне. Потеря глаза тоже очень серьезная штука. Тупка опять же.

Причем если теряешь вторую руку - смерть. С ногами и глазами тож самое.

Так что, да, нельзя балансить игру даже с оглядкой на 6+ левелы. Точнее балансить вокруг хай левелов. Это Мордхейм, не диабла какая-нить.

Короче никто не поддержит в стиме. Я понял. :'(


у меня одна треть дохнет, видать я умею ролить. потеря глаза кстати офигенная штука и для лучника, +иня же. а 10% точности-это на самом деле не так уж и много.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 23 Ноября 2015, 15:28
Короче никто не поддержит в стиме. Я понял. :'(

у тебя ссылка  поломана
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 23 Ноября 2015, 15:28
какая-нить.

Короче никто не поддержит в стиме. Я понял. :'(
Цитата
Извините!
Во время обработки вашего запроса произошла ошибка:

No forum available
У меня вот так написано
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 15:35

у тебя ссылка  поломана

Да, почему-то браузеры перестали открывать ссылки на форумы стима. Если в окно чата стима ссылку кидать, то там нормально открывает, но через клиент. Наверное я что-то не так делаю.

Вообщем в Feedback, топик Make rating scale more.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 15:42
Вообще невнятную какую-то систему соорудили разрабы. Мне кажется им надо было больше опираться на настолку.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 15:43
Про настолку не знаю ничего, а система норм. Не хуже прочих.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 15:47
Система интересная и под PC адаптацию норм. Причем они могут балансить ее. Полный перенос настолки - хрен.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 23 Ноября 2015, 15:50
KoMBINAToR,как можно опираться на настолку, если все по другому :)

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 15:52
блин а меня прет блад бол, без хул поинтов...больше всего что меня огорчило в мордхейме-это именно ввод систем хп( (ну ввели бы побольше вунд просто и все)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 15:55
Прокачка статов унылая донельзя.  В первой группе ещё можно повыбирать что качать, а во второй например интеллект бесполезен абсолютно, разве что против тупки, алертнесс тоже даёт такой мизер, что брать невыгодно. Масс прокачка лидерства наоборот даёт весомое преимущество в бою. В третьей группе стрелки однозначно качают баллистик, это их основной стат, намного выгоднее чем аккураси. Рукопашникам парирующим однозначно берётся только вепон скилл. Аккураси есть смысл качать только героям-критовикам и польза тоже довольно сомнительная.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 15:56
Aval, если захотеть то можно. Например можно было сделать привязку всех игровых величин к настолочным характеристикам бойцов. И баланс был бы получше.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 15:58
Прокачка статов унылая донельзя.  В первой группе ещё можно повыбирать что качать, а во второй например интеллект бесполезен абсолютно, разве что против тупки, ини тоже даёт такой мизер, что брать невыгодно. Масс прокачка лидерства наоборот даёт весомое преимущество в бою. В третьей группе стрелки однозначно качают баллистик, это их основной стат, намного выгоднее чем аккураси. Рукопашникам парирующим однозначно берётся только вепон скилл. Аккураси есть смысл качать только героям-критовикам и польза тоже довольно сомнительная.
в настолке раскачка еще унылей. и как раз таки лидерство инта и восприяте-довольно полезные статы, а еще посмотри скилы которые они открывают...все не однозначно. и на скилы аккурати тоже так посмотри...я всем мдд качал ловку и аккурати.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 16:01
Grindcore, не так плохо качать пойнты под конкретные скиллы. Но в текущих реалиях мультиплеера  игра ведётся без скиллов, потому что они дико дорогие. А против ботов то любая фигня покатит, какую систему не сделай. Тем более что боты тут тупенькие.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 16:02
Grindcore, не так плохо качать пойнты под конкретные скиллы. Но в текущих реалиях мультиплеера  игра ведётся без скиллов, потому что они дико дорогие. А против ботов то любая фигня покатит, какую систему не сделай. Тем более что боты тут тупенькие.
вот за мультиплеер им надо взяться. Вообще выпустить эту игру без вменяемых мультиплеерных компаний-это главный фэйл игры.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 16:07
Если уж на релизе игра настолько кривая и сырая, при том что долго-долго была в раннем доступе, то надеяться, что дальше разработчики возьмутся за ум, глупо. Всё примерно так и останется. Дай бог чтобы они хотя бы пару банд ещё выпустили, небось ещё и денег за них попросят.  :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 16:08
вот за мультиплеер им надо взяться. Вообще выпустить эту игру без вменяемых мультиплеерных компаний-это главный фэйл игры.

Не, я бы не сказал, что главный. Точнее для меня и для тебя, да. А для большинства сингл важнее. По Мульту комбинатор прав. И я писал уже что экономика под мульт просто не подходит. Там речь не просто о выживании, а банально в недоступности использования всех этих возможностей игры. Я имею ввиду скиллы, восстановление потерь хайр свордами 2+ левела.

Экономика работает под сингл с расчетом на выполнение доп. задач хотяб в 25% случаев. Сборе огромного количества камней и минимальные потери в составе.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 16:08
У меня такое ощущение, что здесь собрались сплошные профессиональные гейм-дизайнеры. Это не сделали, то не так сделали, а еще вот это нужно переделать. Лично мое мнение - разработчики игры знают лучше меня, как должна выглядеть игра. А я могу выносить только свое личное мнение - нравится или не нравится. И мне нравится.  
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 16:11
У меня такое ощущение, что здесь собрались сплошные профессиональные гейм-дизайнеры. Это не сделали, то не так сделали, а еще вот это нужно переделать. Лично мое мнение - разработчики игры знают лучше меня, как должна выглядеть игра. А я могу выносить только свое личное мнение - нравится или не нравится. И мне нравится.  
Ты не прав. Там команда из 20 человек. В ранней альфе все баланс повороты случились благодаря альфа тестерам и их предложениям. Но играли они в другой среде, точнее даже в другую игру. 


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 16:14
ну они сделали оригинальную игру(хотя нечто похожее я видел на каких то консольных играх...Valkyria Chronicles например), но все нужно шлифовать и балансировать. Мне тоже кажется команда сперва будет заниматься выпуском новых банд и костомайзом, а вот мульт может заглохнуть(
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 16:14
zhukodim, возможно. Просто мне кажется, что чтобы что-то балансить, нужно наиграть часов 200-300 к ряду со всех сторон. А пока мы обсуждаем всего лишь один из сценариев игры. Сценарий называется "только друг против друга". А к примеру, играя в "одна игра в МП - одна игра в СП" экономика станет прекрасно работать.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 23 Ноября 2015, 16:17
потеря глаза кстати офигенная штука и для лучника, +иня ж
Я не понимаю этого бреда. Потеря  глаза - 3,14 координации и точности. Потеря руки - здец координации и балансу.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 16:18
А к примеру, играя в "одна игра в МП - одна игра в СП" экономика станет прекрасно работать.

Или отсутстовать полностью.  ;)

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 16:24
NutOK, просто разработчики делали игру чтобы срубить бабла по-быстрому. Придумали механику, которая худо-бедно работает в кампании против тупого компа, ну и норм, казуалам под пивко покатит. А то что "настольщики" ждут от игры немного другого им плевать, основные продажи наверняка не от них.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 23 Ноября 2015, 16:26
Лично мое мнение - разработчики игры знают лучше меня, как должна выглядеть игра.
Разрабы - тоже люди и очень, очень часто они видят все довольно узко. Особенно! в вопросах баланса.
Простой пример - мы видим игру так. А оптимизаторы говорят "окей, но мы это будем использовать совсем по иному". И некоторые девелоперы потом сильно обижаются))


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 16:26
KoMBINAToR, я не знаю зачем разработчики делали игру и не знаю как они ее делали. Я не знаю никого из команды, занимавшейся разработкой. Потому об этом судить не берусь.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 16:28
Разрабы - тоже люди и очень, очень часто они видят все довольно узко. Особенно! в вопросах баланса.
Простой пример - мы видим игру так. А оптимизаторы говорят "окей, но мы это будем использовать совсем по иному". И некоторые девелоперы потом сильно обижаются)
Когда разрабы разрабатывают игру, но сами в неё не играют, обычно так и получается.
Если в игру не играешь сам сотни часов, то и не поймешь что где и почему не работает.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 16:28
Простой пример - мы видим игру так. А оптимизаторы говорят "окей, но мы это будем использовать совсем по иному". И некоторые девелоперы потом сильно обижаются)
При получении 80го уровня оптимизатора, мне открылось откровение. Оно звучало так: далеко не все стоит оптимизировать!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 16:30
потеря глаза кстати офигенная штука и для лучника, +иня ж
Я не понимаю этого бреда. Потеря  глаза - 3,14 координации и точности. Потеря руки - здец координации и балансу.
итеже вархаммер, у хаосопоклонников вообще есть культ, который отрезает себе конечности и втыкает\приклепывает на их место крюки\арматуру\клинки
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 16:32
Сделали бы возможность взамен отрезанной руки какой-нибудь боевой протез присобачить.  :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 16:34
Сделали бы возможность взамен отрезанной руки какой-нибудь боевой протез присобачить.  :)
это надо ждать банду орков, может у них запилят такую расовую абилку)))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 16:35
Так у них конечности отрастают вроде. Ониж грибы  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 16:36
кстати, комбинатор-напиши кляузу разрабам, что на мутацию "2 лица" шлем одевается криво, залезая в текстурки...никрасиво, я поэтому без шлема бегают(
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 16:38
Так у них конечности отрастают вроде. Ониж грибы  :D
не не растут, но они чаще других использую примитивные протезы. Скавены могут запилить себе годные протезы, но видимо филч отбирает у банды весь камень, раз их культи выглядят как свеже разодранные раны, которые даже не бинтуют))))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 16:38
А я такого пока еще не видел. Да там много что никрасиво  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Loin от 23 Ноября 2015, 16:38
KoMBINAToR, мне кажется, хардкорные настольщики в это играть не будут. Тут достаточно серьёзные отличия.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 16:39
KoMBINAToR, мне кажется, хардкорные настольщики в это играть не будут. Тут достаточно серьёзные отличия.
хардкорные настольщики и в оригинал то почти не играют уже :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 16:40
Loin, посмотри на гринда. Он как настольщик уже опплевался :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 16:42
Loin, посмотри на гринда. Он как настольщик уже опплевался :D
я мало гонял в настолку и был п***ком тогда,  реплеев пересмотрел больше, чем сам наиграл)

в клубах в спб щас оооочень редко кто гоняет морду, и только если  какая то своя компашка. В фб то не так много играет.

Устное предупреждение за мат. - NutOK
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 16:42
не не растут, но они чаще других использую примитивные протезы
А в 40К растут вроде.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 23 Ноября 2015, 16:42
Иногда при смене шапки-оружия вся модель плохо отрисовывается.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 16:44
не не растут, но они чаще других использую примитивные протезы
А в 40К растут вроде.
и в 4ок не растут, он себе часто специально отрезают, что бы клавсы наставить и кибербоди всякие)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 16:44
oMBINAToR, мне кажется, хардкорные настольщики в это играть не будут. Тут достаточно серьёзные отличия.
Ну настольщики самого Мордхейма может и не будут, а настольщики других игр вполне себе играют и плюются.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 23 Ноября 2015, 16:47
Вчера получил мутацию - рога, плюс 50% сопротивления к оглушению  и что то еще там, а шлем остался в соседней ячейке. Если его вытащить, то назад не вставить. А если его там оставить, то бонусы останутся или нет? Просмотрел статы случайно.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 16:48
т, он себе часто специально отрезают, что бы клавсы наставить и кибербоди всяк
Когда что-то другое туда прицепляют, то тогда не отрастают, этож орки  :D А так у них всё отрастает и регенерирует, даже могут выжить при пересадке головы.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 16:49
Вчера получил мутацию - рога, плюс 50% сопротивления к оглушению  и что то еще там, а шлем остался в соседней ячейке. Если его вытащить, то назад не вставить. А если его там оставить, то бонусы останутся или нет? Просмотрел статы случайно.
а вроде можно носить шлем с "короной"
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 16:50
Grindcore, с короной нельзя вроде бы.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 16:51
т, он себе часто специально отрезают, что бы клавсы наставить и кибербоди всяк
Когда что-то другое туда прицепляют, то тогда не отрастают, этож орки  :D А так у них всё отрастает и регенерирует, даже могут выжить при пересадке головы.

Спойлер: Показать
Газгул потерял мозги, которые ему гростник обратно засовывал, тот случай когда безмозглй орк умнее многих орков с мозгами...но это оффтоп уже

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 16:52
Grindcore, с короной нельзя вроде бы.
я ради интереса одевал и снимал...но не помню шлем это был или медальон, хотя разницы вроде нет.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 23 Ноября 2015, 16:53
Вчера получил мутацию - рога, плюс 50% сопротивления к оглушению  и что то еще там, а шлем остался в соседней ячейке. Если его вытащить, то назад не вставить. А если его там оставить, то бонусы останутся или нет? Просмотрел статы случайно.
а вроде можно носить шлем с "короной"
корона - хрень, по сравнению с рогами, там отрастают реальные большие рога и шлем, если ничего не трогать остается в ячейке, но если его вытащить и попытаться поставить обратно, то ничего не получится
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 16:54
Медальон можно с рожками, но шлемы нет. Если остался, то это баг.

DrEvil,  ты описал как раз корону - рожки. Резист стану и мораль. А рога они чет другое дают, я забыл. :$
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 16:54
а что у рогов и короны одинаковые бонусы? там тоже было 50% сопр. оглушению и что то еще)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 16:56
Grindcore, рога вроде бы дают мили резист 50% при попадании по тебе или как-то так.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 16:56
Grindcore, рога вроде бы дают мили резист 50% при попадании по тебе или как-то так.
O_O
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Ноября 2015, 16:57
Там разные рога, есть даже на сопротивление вирдстоуну.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 23 Ноября 2015, 16:57
а что у рогов и короны одинаковые бонусы? там тоже было 50% сопр. оглушению и что то еще)
значит, я забыл, что рога дают, корона - 5+ морали и сопротивление к оглушению
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 23 Ноября 2015, 16:57
Grindcore, рога вроде бы дают мили резист 50% при попадании по тебе или как-то так.
точно! 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 16:58
на одну часть тела можно получить одну мутацию?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 16:59
Grindcore, рога вроде бы дают мили резист 50% при попадании по тебе или как-то так.
точно!
Аха хах аха, не, не может этого быть. Альфа тестреры не настолько безнадежны были! Ну не все по крайней мере уж точно.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 23 Ноября 2015, 16:59
Grindcore, рога вроде бы дают мили резист 50% при попадании по тебе или как-то так.
причем, написано, что этот бонус стакается. Вот это я не понял вообще как. Т.е первый раз получает персонаж урон и бафается на +50% резиста, получает второй и получает 100% (т.е 95%)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 17:02
Короче глянул своего с рогами. +50% резиста от вирдстоун эффекта. И вторая особенность 5% к милии и ренж резисту после каждого получения урона. На 1 ход и стакается.

DrEvil,  я был близок к удалению игры. :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 17:05
игра на русском языке у тебя?

Английская версия а у тебя при загрузках кто-то уверяет, что Хоас будет побежден, да?  :)

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 23 Ноября 2015, 17:06
Короче глянул своего с рогами. +50% резиста от вирдстоун эффекта. И вторая особенность 5% к милии и ренж резисту после каждого получения урона. На 1 ход и стакается.

DrEvil,  я был близок к удалению игры. :D
это не отменяет жира на некоторых мутациях:D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 23 Ноября 2015, 17:06
игра на русском языке у тебя?

Английская версия а у тебя при загрузках кто-то уверяет, что Хоас будет побежден, да?  :)
может это в русской локализации перевели не так или у меня с памятью проблема  :hands:
Ага и они очень много раз были правы, играю за команду хаоса и регулярно получаю люлей ))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 17:06
Так, пора обратно возвращаться на английскую версию :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 18:40
Воу, свой подраздел появился. Я, кстати, с трудом их нашел по первой. Искал гайды и мысли о командах. В итоге через поисковик проник в эти "секретные" подразделы.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 23 Ноября 2015, 18:41
Воу, свой подраздел появился.
Нагло пользуюсь админским положением :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 23 Ноября 2015, 19:15
Так, пора обратно возвращаться на английскую версию :)
точно, сейчас глянул, в русской версии 50% устойчивость к варп камню и 50% к сопротивлению атакам ближнего и дальнего боя... надо бы сообщить разработчикам
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Ноября 2015, 19:25
точно, сейчас глянул, в русской версии 50% устойчивость к варп камню и 50% к сопротивлению атакам ближнего и дальнего боя... надо бы сообщить разработчикам

Тогда человек, который в процессе загрузок утверждает, что хаос будет побежден - дважды неправ.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 24 Ноября 2015, 00:58
Вообщем, как я и говорил, разрабы откликаются очень быстро на баланс просьбы альфа тестеров с поддержкой. Посседам дадут 6 скорости как минимум. Разраб вообще предложил из него сделать могучего скаута с 7 скорость.

Так что, если вам не все равно и вы согласны с моим вариантом ребаланса, то поддержите в топике. Там уже главный альфа тестер математик как минимум поддержал. Если добавить 5-6 голосов, то тема взлетит и ее скорее заметят.

Там много писать не надо, че-нить типа этого: " I agreed with Zhuko and would like to see such changes" , +1 to ZhukoDim ( популярный вариант ), Yup, played at least 5-6 1v1 MP scenarios and I feel the same.

Вообщем не оставайтесь за кадром, если хотите развития мультиплеера. Каждый голос очень важен.  
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 24 Ноября 2015, 01:01
zhukodim, я заходил, но ссылка оказалась битая. This forum is not available.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 24 Ноября 2015, 01:07
zhukodim, я заходил, но ссылка оказалась битая. This forum is not available.
Да, почему-то стимовские ссылки на форумы перестали открываться в браузерах.
Смотрите раздер Feedback. Тема Make rating scale more. Она пока далеко не уехала.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Ноября 2015, 11:26
Прочитал ту тему, ничего не понял. Пишет, что вот цифры сравнения и надо по ним балансить, потом добавляет, что он не учел очень много важных вещей. Потом какой-то оффтоп пошел.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Ноября 2015, 11:32
Всё достаточно просто. Кампанию надо оставить как есть, вместе со скирмишами. Создать отдельный режим игры "Сетевая Кампания". Красивенький, с картой, интерфейсом и функционалом. И переписать под него баланс с нуля.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Ноября 2015, 11:35
Всё достаточно просто. Кампанию надо оставить как есть, вместе со скирмишами. Создать отдельный режим игры "Сетевая Кампания". Красивенький, с картой, интерфейсом и функционалом. И переписать под него баланс с нуля.
"Переделать все с нуля" - это нифига не просто.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Ноября 2015, 11:36
Vulpus Albus, проще чем пытаться напильником подправить изначально кривую и неправильную вещь. Да и иметь общий баланс на одиночку и скирмиш это несколько странно.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Ноября 2015, 11:39
Я не говорю, что этого делать не надо. Но это сложно и это идет вразрез с их основной фичей - единая мультиплеерная и синглплеерная кампания. Переделать это все нифига не "достаточно просто", и я вангую, что этого в обозримом будущем не случится.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 24 Ноября 2015, 11:41
Vulpus Albus, проще чем пытаться напильником подправить изначально кривую и неправильную вещь. Да и иметь общий баланс на одиночку и скирмиш это несколько странно.
Да никто и не планировал, что будут играться сетевые-онли кампании. Там планировалось, что ты развиваешь одну банду и можешь ей играть, где хочешь.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 24 Ноября 2015, 11:43
Вроде более менее освоился. Начал новую банду за мерков.

Главный в арморе с алебардой, потом перейдет на щит+меч\топор
Янгблад - типа крыса, с ножем и голой жеппой, зато додж 50 и инициатива >70, будет бегуном
В первой мисси выпал синий ножик.
Марксмен - меч и лук, хочет охотничье ружжо.
Два бодигарда - в арморе, один с двумя дубинками, другой с молотками, потом будут с щитом++меч\топор

Вот так вот.

Что продолжает не нравится. Тупые красные шарики. Как ни крути, а именно эти шарики определяют каким оружием и как ты будешь вести бой. Ты не будешь использовать оружие, если у тебя будет оставаться 1 лишний красный шарик. Тебе все время толкают к наиболее "эффективному" варианту.

ХП все также бесят.

Еще вопрос. Я украл чужой флаг. После зарубил одного двух врагов, мораль упала ниже черточки. Они с краденным флагом не кидают раут тест и сразу валят? Или мне это показалось и я не заметил броска просто?
Я из-за этого не успел врагов с ружьями и пистолями облутать.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Ноября 2015, 11:43
Ну так плохо, что не планировали, плохо знают свою аудиторию.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Ноября 2015, 11:47
Янгблад - типа крыса, с ножем и голой жеппой, зато додж 50 и инициатива >70, будет бегуном
Неверно. Герой может бить 2 раза, он основной дамаг-дилер. Ему обязательно мощное оружие в обе руки, можно и стрелковое.

му" варианту.
ХП все также бесят.
Еще вопрос. Я украл чужой флаг. После зарубил одного двух врагов, мораль упала ниже черточки. Они с краденным флагом не кидают раут тест и сразу валят? Или мне это показа
Если мораль падет ниже значения 0 то сразу убегают, в остальных случаях кидают один раз за раунд  раут-тест, если мораль ниже или равна чёрточке.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 24 Ноября 2015, 11:48
Aval, по красным шарикам. Там все нормально. Их можно использовать по разному и никуда они не толкают. Вот пара примеров:

Мой магистр 4лвл с одноручкой имеет 6 красных шариков. На что он их тратит:
- Две цепи хаоса по 3 шарика
- Атака-атака-цепь за счет пассивки стоимость снижается
- Атака-оружие разрушение-атака-оружие разрушения
- атака-атака-атака
И далее по списку.

А вот у бретенов такого же уровня 4 шарика. Так один с двуручником взял бонус к точности и смертельный удар. В итоге бьет один раз, но с большим шансом попасть и крита. А второй бегает с одноручкой. И тупо бьет дважды.

По флагу.
Если мораль падает ниже черточки, то лидер кидает чек лидерства. Если нет лидера - кидает герой с лучшим лидерством. Если и таких нет, то банда бежит автоматом. Новый чек при каждом изменении морали.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Ноября 2015, 11:49
А вот у бретенов такого же уровня 4 шарика.
Ещё может стрелять с лука 2 раза.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 24 Ноября 2015, 11:55
Вроде более менее освоился. Начал новую банду за мерков.

Главный в арморе с алебардой, потом перейдет на щит+меч\топор
Янгблад - типа крыса, с ножем и голой жеппой, зато додж 50 и инициатива >70, будет бегуном
В первой мисси выпал синий ножик.
Марксмен - меч и лук, хочет охотничье ружжо.
Два бодигарда - в арморе, один с двумя дубинками, другой с молотками, потом будут с щитом++меч\топор

Вот так вот.

Что продолжает не нравится. Тупые красные шарики. Как ни крути, а именно эти шарики определяют каким оружием и как ты будешь вести бой. Ты не будешь использовать оружие, если у тебя будет оставаться 1 лишний красный шарик. Тебе все время толкают к наиболее "эффективному" варианту.

ХП все также бесят.

Еще вопрос. Я украл чужой флаг. После зарубил одного двух врагов, мораль упала ниже черточки. Они с краденным флагом не кидают раут тест и сразу валят? Или мне это показалось и я не заметил броска просто?
Я из-за этого не успел врагов с ружьями и пистолями облутать.

нож самое бесполезное оружие в игре. его надо апать, как и копье.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 24 Ноября 2015, 12:02
Неверно. Герой может бить 2 раза, он основной дамаг-дилер. Ему обязательно мощное оружие в обе руки, можно и стрелковое
Пока побегает :)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 24 Ноября 2015, 12:04
Там все нормально. Их можно использовать по разному и никуда они не толкают.
ну может я мало еще прокачивался.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Ноября 2015, 12:50
Ты не будешь использовать оружие, если у тебя будет оставаться 1 лишний красный шарик. Тебе все время толкают к наиболее "эффективному" варианту.
Чарджи, парирование, смена оружия, заклинания - это прям сразу. Чуть позже скилы, которые активируются за доп. шарики. Варианты есть.

К эффективному развитию тебя толкают все игры, где есть выбор. В том же ББ никто не берет толстый череп или пасс блок первым навыком. Тут вариативность побольше в этом плане.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 24 Ноября 2015, 13:20
Вчера нарвался на сюжетной миссии на нейтрального демона кхорна - bloodluster, неожиданно, кое как завалил огра, а тут еще это упырь с большим дамагом вылез из какой то навозной кучи в углу крепости. Сколько видов нейтральных монстров в компьютерном варианте Мордхейма?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 24 Ноября 2015, 13:26
DrEvil, я играл только 3 сюжетки хаоса. Видел только одного нейтрала. 


Спойлер: Показать
Вернее двух, но одного типа. Там еще один бладластер сидит в той же миссии  :trollface:

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Ноября 2015, 13:33
DrEvil, 5.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 24 Ноября 2015, 13:37
NutOK, KoMBINAToR, нейтралы только в сюжетках, на обычных картах не встречаются?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 24 Ноября 2015, 13:41
DrEvil, вроде бы можно поставить нейтрального демона на карту спец. настройкой, который будет драть обе банды. В сингле - нет, ятп.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Ноября 2015, 13:42
Вроде может рандомно в сингле появиться, но редко.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 24 Ноября 2015, 13:51
Вчера нарвался на сюжетной миссии на нейтрального демона кхорна - bloodluster, неожиданно, кое как завалил огра, а тут еще это упырь с большим дамагом вылез из какой то навозной кучи в углу крепости. Сколько видов нейтральных монстров в компьютерном варианте Мордхейма?
есть демонетки сланнеш, бладлетор,чумоносец и в ролике видел еще мантикору.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Ноября 2015, 13:53
Мантикоры вроде нет пока. Огр хаоса еще и хорроры тзинча
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 24 Ноября 2015, 14:02
пинк хороры наверно самые лохи :D лучше бы диски запилил(под книгой и землей) :decay:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Ноября 2015, 14:06
Лучше б дизайн моделей запилили :wall: Крысы хороши просто из-за того, что в "оригинале" они ужасны (правда вышли все слишком похожими, человеки 50/50, на хаос и сестер смотреть без слёз нельзя, особенно на лидера хаоситов
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 24 Ноября 2015, 14:10
Лучше б дизайн моделей запилили :wall: Крысы хороши просто из-за того, что в "оригинале" они ужасны (правда вышли все слишком похожими, человеки 50/50, на хаос и сестер смотреть без слёз нельзя, особенно на лидера хаоситов
мне хаос нравиться, таким его и представлял всегда :dontknow: мерки тоже норм, им только вместе с сестрами, надо текстур на рожу завести...вкусовщина сэр.

это как обсуждение новой миньки архаона- я считаю что безвкусное нагромождение и ниразу не ваха, другие утеряют что ИТАЛОН пафоса!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 24 Ноября 2015, 14:19
Grindcore, соглашусь, фигурки все отличные, анимация немного хромает - это да.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 24 Ноября 2015, 14:22
БРОНЕЛИФЧИКИ СЕСТРАМ!!!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Ноября 2015, 14:28
Вы их рожи видели) У сестёр ещё более менее, а вот у мутанта хаоса и героя мерков полный пипец  :crazy: Они ещё и братья-близнецы.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 24 Ноября 2015, 14:30
Вы их рожи видели) У сестёр ещё более менее, а вот у мутанта хаоса и героя мерков полный пипец  :crazy: Они ещё и братья-близнецы.
у мутанта это лечится мутациями  :decay:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Ноября 2015, 14:31
Да там есть класные демонические глаза, либо красная марка хаоса ВМЕСТО лица  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 24 Ноября 2015, 14:34
Да там есть класные демонические глаза, либо красная марка хаоса ВМЕСТО лица  :D
ты просто не видел еще "2 лица" :foul_appearance:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 24 Ноября 2015, 14:35
Вы их рожи видели) У сестёр ещё более менее, а вот у мутанта хаоса и героя мерков полный пипец  :crazy: Они ещё и братья-близнецы.

Моделек у героев хаоса мало, тк для них еще мутации делать надо. Ну прокачаная банда у них выглядит куда более разнообразно а итоге, чем у остальных фракций. 
Герой хаосит в тряпках конечно ужасен, но в тяжелой броне и шлеме уже вполне ничего(правда про магию забыть придется)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 24 Ноября 2015, 14:40
Вы их рожи видели) У сестёр ещё более менее, а вот у мутанта хаоса и героя мерков полный пипец  :crazy: Они ещё и братья-близнецы.

Моделек у героев хаоса мало, тк для них еще мутации делать надо. Ну прокачаная банда у них выглядит куда более разнообразно а итоге, чем у остальных фракций.
Герой хаосит в тряпках конечно ужасен, но в тяжелой броне и шлеме уже вполне ничего(правда про магию забыть придется)
я кастаю без пальцев , со сломанной челюстью и двуручным топором в руках...настоящие хаосопоклонники презирают неудачу и наедятся на милость своих богов :crazy:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 24 Ноября 2015, 14:45
я кастаю без пальцев , со сломанной челюстью и двуручным топором в руках...настоящие хаосопоклонники презирают неудачу и наедятся на милость своих богов :crazy:
:D до слез
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 24 Ноября 2015, 14:46
Забавно когда лукарь 2 пальчиками стреляет)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 24 Ноября 2015, 14:53
почему то вспомнились рабы из первого DoW - "Ес, маста", как они там страдали, скрюченные, трясущиеся... железные прутья из позвоночника торчат :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 24 Ноября 2015, 18:42
Всё достаточно просто. Кампанию надо оставить как есть, вместе со скирмишами. Создать отдельный режим игры "Сетевая Кампания". Красивенький, с картой, интерфейсом и функционалом. И переписать под него баланс с нуля.

Sorry, we have no plans to make any difference between MP and SP for this mechanic for reasons explained a few times already.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 24 Ноября 2015, 18:43
Прочитал ту тему, ничего не понял. Пишет, что вот цифры сравнения и надо по ним балансить, потом добавляет, что он не учел очень много важных вещей. Потом какой-то оффтоп пошел.

Там на первой странице, пост 23 ноября в 14.15. Тут как раз и написал важное. Если разберешь мой кривой английский, то там примерно тож самое, что и тут я писал. Вот этот пост процитировать в идеале и поддержать.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 25 Ноября 2015, 15:04
Меня вот интересует вопрос. Что делать с систер супериор?

Макс. ловкость - 10.
Макс. мили - 15.

Изначально она позиционируется как двуручник, но алебарды сестрам не доступны. Т.е. додж с агилой до 10 >< Переодевать ее в танка с щитом? Плюнуть и качать агилу? Или забить на защиту и вкачивать тафнес с броней (а в альтернативу щит) и просто терпеть? Или рассчитывать на молитву уклонения?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Loin от 25 Ноября 2015, 15:07
Я тупо дал тяжёлую броню, шлем, 2 оружия.
Качаю силу. Шанс уклонения 30%.

Но я играю как попало, вряд ли это оптимальный вариант.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 25 Ноября 2015, 15:22
Меня вот интересует вопрос. Что делать с систер супериор?

Макс. ловкость - 10.
Макс. мили - 15.

Изначально она позиционируется как двуручник, но алебарды сестрам не доступны. Т.е. додж с агилой до 10 >< Переодевать ее в танка с щитом? Плюнуть и качать агилу? Или забить на защиту и вкачивать тафнес с броней (а в альтернативу щит) и просто терпеть? Или рассчитывать на молитву уклонения?
берешь двуруч, вкачиваешь бешенство и просто забываешь про защитные стойки
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 25 Ноября 2015, 15:37
берешь двуруч, вкачиваешь бешенство и просто забываешь про защитные стойк
Да, как вариант.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 25 Ноября 2015, 21:49
Меня вот интересует вопрос. Что делать с систер супериор?
Дамагер же. Чуть позже будет за счет пэрри жить, если надо. Если не надо - пинай с двух рук и делов. 

Вообще мне сестры не нравятся как раз хреновым доступом к оружию, я мало что могу придумать, что с ними делать, а магия мне не так интересна.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 25 Ноября 2015, 21:52
У сестер, на мой взгляд, игра идет за счет активных абилок из ветки лидерства. Там очень много всего вкусного и базовое лидерство у многих бойцов высоко. Бафать все в радиусе или точечно или дебафать соперника. Магия тоже помогает, причем магия за красные в основном, а абилки из лидерства за синие.

Просто как пример. Мастери базовой закляшки у лидера +20% у уроне и +10% к криту в радиусе 15 метров. И мастери Вар края от героя +20% у урону в радиусе 15 метров. 40% баф на урон всей толпе. :)

Хотя на мастери вар край лучше не заглядываться. Очень дорого и много лидерства надо. Но мастери закл на лидере и базовый варкрай на герое уже на вторых уровнях можно сделать.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 25 Ноября 2015, 22:01
скидки на морду... продается за косарь....решил тоже взять) дождался своих скидок что называется)))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 25 Ноября 2015, 22:05
скидки на морду... продается за косарь....решил тоже взять) дождался своих скидок что называется)))
Да, Фокус тупо подставил разрабов Морды. Ща гнева будет много и понять можно. Еще недели не прошло с релиза и тут 30%.

А может и нормально, игра будет оставаться  на первых страницах по продажам дольше.


Barristan,  давай тренируйся и с нами будешь участвовать в разных мини-турнирах. :)

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 26 Ноября 2015, 15:50
Народ а все такие есть что почитать по Морде? Какие то базовые основы - что лучше бегать поднимать камень или сразу валить соперника? Стоит ли рыться в нычках или время дороже? Что выгоднее при прокачке? Как поднять свой общий уровень быстрее? 

Все обучение посмотрел и прошел, но вопросов только больше появилось.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 26 Ноября 2015, 15:56
Barristan,да лучше просто играй. Там если все сразу рассказать, то становиться неинтересно :)

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Ноября 2015, 17:24
Barristan,
Ну начни с того, за кого играешь :)

По сути из полезных советов, которые я хотел бы знать сразу, когда начинал:
1. Если ты разделяешь банду - тебя завалят. Локальное численное преимущество очень легко перетекает в быстрый вынос модельки, особенно в начале, когда моделька просто побежит будучи окруженной.
2. Карты более-менее одинаковые. Запоминай общую структуру, главное уровни, какие-выше, какие ниже, и точки, где можно спуститься/подняться. После этого играть станет сильно проще. По сути основные различия - меняются проходы. Например каждый домик может быть или целым, или разрушенным до разного состояния, двери переносятся наа другие стены, или узкая дорога может быть перекрыта телегой, или мост/ступеньки сломаны.
3. Сразу разберись какое оружие сколько требует очков за удар и старайся выжать из этого максимум ДПС. Например герой с 5 красными шариками может или два раза ударить одноручным оружием, или два раза двуручным. Двуручным, очевидно, выгоднее. Но с двуручным оружием нельзя чарджить, т.к. тогда сможешь ударить только один раз. И т.д. В стиме хороший гайд есть.
4. Лутать надо все, что плохо лежит, особенно поначалу. Больше всего профита с камней, но и обычные вещи тоже подбирай, если получается. Ресурсов на все не хватает даже в сингле довольно долго. В мультиплеере нехватает очень сильно и всегда.
5. АИ - идиот и всегда просто пытается убить твою банду. Можно играть от защиты. Когда увидите друг друга, можешь занять удобную позицию и ждать.
6. Если встать на точку перехода вверх/вних (там гда надо лезть или впрыгивать), то она станет неактивна. Значит можно засесть лучником на балкончике и никто не сможет к нему залезть этим же путем.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 26 Ноября 2015, 17:36
Vulpus Albus, спасибо, вот примерно я таких советов и хотел, базовые вещи которые просто уменьшат число ошибок. Первую про то что нельзя разделяться выучиваешь на первой же миссии :) 

Начал я за крыс. Хлипкие правда засранцы но хоть бегают более менее. Долго смотрел чем отличаются варп стражи от рядовых, и не понял смысл варп стражей. зачем им устойчивость к варп камню если у рядовых от него бонус наоборот идет. И с тяжелой броней не попрыгать не полазить.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Ноября 2015, 17:47
Лутать надо все, что плохо лежит, особенно поначалу.
Фрагменты вирдстоуна лучше не подбирать, не стоит оно того. А вот шарды и особенно кластеры обязательно!
Если встать на точку перехода вверх/вних (там гда надо лезть или впрыгивать), то она станет неактивна.
Раньше так было, но теперь когда снизу кто-то лезет, твоего бойца отпихивает от края и потом он огребает. Было такое несколько раз, я даже не знаю баг это или фича. :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Loin от 26 Ноября 2015, 18:08
Но телепорты все ещё можно заблокировать.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Ноября 2015, 18:20
Vulpus Albus, спасибо, вот примерно я таких советов и хотел, базовые вещи которые просто уменьшат число ошибок. Первую про то что нельзя разделяться выучиваешь на первой же миссии :)

Начал я за крыс. Хлипкие правда засранцы но хоть бегают более менее. Долго смотрел чем отличаются варп стражи от рядовых, и не понял смысл варп стражей. зачем им устойчивость к варп камню если у рядовых от него бонус наоборот идет. И с тяжелой броней не попрыгать не полазить.
Кланрэты и варпгарды поначалу примерно одинаковые. По сути отличаются тем, во что они разовьются. Это определяется разным доступом к броне и статистиками. В итоге у меня варпгарды уровня с третьего переодеваются в броню, щиты, начинают качать живучесть и просто собирать на себя дамаг и подольше связывают врагов своими бронетушками. Ну и дамажат лучше, т.к. больше накачивают силы. Кланрэты - это или рейнджи с сюрикенами (если ты не делаешь рейнджей из лидера и героев, то можно их них), или хорошо уворачивающиеся, но послабее бьющие милишники.


Фрагменты вирдстоуна лучше не подбирать, не стоит оно того. А вот шарды и особенно кластеры обязательно
Вначале лучше и их подбирать, если больше нечего. В самом начале, когда нет денег на еще непрокаченном акке, их можно очень неплохо продать.

Цитата
.
Раньше так было, но теперь когда снизу кто-то лезет, твоего бойца отпихивает от края и потом он огребает. Было такое несколько раз, я даже не знаю баг это или фича.

Еще вчера значки точки перехода вверх просто пропадали, когда я ставил на них своих.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Old SInh от 26 Ноября 2015, 18:20
Фрагменты вирдстоуна лучше не подбирать, не стоит оно того. А вот шарды и особенно кластеры обязательно

Ага, особенно в сетевой, зачем они нужны
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Ноября 2015, 18:42
Old SInh, ты тратишь свои ходы и место в инвентаре, чтобы подобрать никчёмный фрагмент, который при этом тебя может и стукнуть на 20 урона или как-то ещё проклясть.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Ноября 2015, 18:56
Old SInh, ты тратишь свои ходы и место в инвентаре, чтобы подобрать никчёмный фрагмент, который при этом тебя может и стукнуть на 20 урона или как-то ещё проклясть.
1. Это все равно деньги. Один-два фрагмента - лечение или зарплата какого-нить мерка. Или сколько-то денег, отложенные на прокачку скилла.
2. Он может не только проклясть. Хотя проклясть, конечно, чаще :)
3. Человек играет за крыс, это не так критично для него. При некоторых раскладах проклятья вообще не критичны :)
4. На лоулевеле шардов и, тем более кластеров, под ногами особо не валяется. Учитывая, что собирать реально выходит пару ходов обычно, то надо брать хоть что-то.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 26 Ноября 2015, 19:05
KoMBINAToR, как там было? Ах да! Ты просто не умеешь играть.

Фрагменты тоже собирать надо. Просто перед носом соперника или в пылу сражения не стоит.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Old SInh от 26 Ноября 2015, 19:12
1. Это все равно деньги. Один-два фрагмента - лечение или зарплата какого-нить мерка. Или сколько-то денег, отложенные на прокачку скилла.
2. Он может не только проклясть. Хотя проклясть, конечно, чаще :)
3. Человек играет за крыс, это не так критично для него. При некоторых раскладах проклятья вообще не критичны :)
4. На лоулевеле шардов и, тем более кластеров, под ногами особо не валяется. Учитывая, что собирать реально выходит пару ходов обычно, то надо брать хоть что-т


Это ирония была
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Ноября 2015, 19:15
А можно как-то из героя или хенчмана сделать замену лидеру на то время, что лидер лечится? Не охота покупать второго героя на замену. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 26 Ноября 2015, 19:16

Мне кажется он отвечал Комбинатору.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 26 Ноября 2015, 19:17
А можно как-то из героя или хенчмана сделать замену лидеру на то время, что лидер лечится? Не охота покупать второго героя на замену.

не, нельзя. Лидера только лидером заменять можно. Либо сделать из героя лидера. Но там скилл специальный нужен.

Вообще полезно иметь двух. Если даж не убьют, то просто можно словить какой-нибудь +1 опыт и ," побывав при смери", на 5 дней в больничку уйти, что пипец как плохо.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Ноября 2015, 19:26
Либо сделать из героя лидера. Но там скилл специальный нужен.
Это как?

Вообще полезно иметь двух.
А за второго, который не ходил на дело, я же не плачу апкип?

А что будет если в слот героя купить хенча? Просто хенч, или он при покупке какие-то плюшки получит?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 26 Ноября 2015, 19:30
http://mordheimcotd.gamepedia.com/Born_Leader
И вот такой из хенча в героя:
http://mordheimcotd.gamepedia.com/Lad%27s_Got_Talent
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 26 Ноября 2015, 19:41
И если я правильно помню, замена возможна не из всякого героя. К примеру у сестер замена только из авгуров( слепая баба, что не носит доспехи).
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 26 Ноября 2015, 19:47
Платить тут надо только тем, кто на дело ходил.

Да, только чемпионы могут стать лидерами. Чемпионов ты самыми последними открываешь из героев.

Если просто хенча запихнуть в слот героя, то он никаких бонусов не получит.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Ноября 2015, 19:50
Зачем хенчмана переделывать в героя понятно. А вот зачем героя переделывать в лидера? Какой в этом смысл практический?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 26 Ноября 2015, 19:52
Зачем хенчмана переделывать в героя понятно. А вот зачем героя переделывать в лидера? Какой в этом смысл практический?
Тож не пойму никак зачем. Если только он перестает занимать лимит на одних и тех же героев. К примеру за Скавенов ты можешь 2 мага-героя максимум использовать. Одного в лидера сделать и взять еще двух. Но тут все равно спрашивается, зачем?

 


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Ноября 2015, 19:58
Наверно перестанет. Разве что хаосу можно крутого мутанта в качестве лидера поставить  :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 26 Ноября 2015, 19:59
Наверно перестанет. Разве что хаосу можно крутого мутанта в качестве лидера поставить  :)
ну ща он фиговый. А вот в след. патче ему скорость апнут с 5 до 7! :woohoo:


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Ноября 2015, 19:59
Ну может у меня лидер помер, и вместо того, чтобы заменить новым юнцом я героя промоутну, а на место героя куплю прокаченного или импрессива. Или, например, лидер мне не нравится, герои лучше (я смотрю на тебя, хаосит в дебильном балахоне).
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 26 Ноября 2015, 20:02
Ну может у меня лидер помер, и вместо того, чтобы заменить новым юнцом я героя промоутну, а на место героя куплю прокаченного или импрессива. Или, например, лидер мне не нравится, герои лучше (я смотрю на тебя, хаосит в дебильном балахоне).

У меня лидеры хаоситов красавцы:

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/392173174183940220/BFC254181CA48FDA0793E8212D37853CD099B464/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/393297235582154084/7E03082D38C6CC8FA4E69FCC4E2D9B4847F9D827/
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Ноября 2015, 20:06
Шлема у них прям как в Bloodbornе если кто видел  :D
(http://bloodborne.wiki.fextralife.com/file/view/yahargul_set-equipped.jpg/544714962/yahargul_set-equipped.jpg)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 26 Ноября 2015, 20:29
В след. патче полезные штуки добавят:

The Mission Rewards percentage automatically gathered after battle will now be based on your Warriors that are not Out of Action at the end of the fight. The changes will go as follow:
--- Normal: 4% per warrior alive
--- Hard: 5% per warrior alive
--- Brutal: 6% per warrior alive
--- Deadly: 7% per warrior alive

Вот это мне особенно нравится. А то сейчас победитель получает дофига в любом случае. И не важно что бой был очень ровный и кровавый и все решилось одним миссом на 80+ или попаданием на ~50%.
Эту фишку нужно развить до настолки. Там проигравший получал часть лута тоже в зависимости от кол-ва оставшихся героев. Тут можно чисто на героев не привязывать так как моделей и хенчей в целом меньше.

Еще при создании варбанд будут давать на 50 голды больше. Тоже полезно.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Ноября 2015, 20:32
То есть победитель будет получать меньше, если понёс серьёзные потери, и это в большей степени относится к одиночной кампании.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 26 Ноября 2015, 20:34
Это в большей степени затронет мульт. Так как в мульте победитель теряет больше народу, чем в сингле. И что важно:

1. этот пункт будет наказывать тех кто каждый раз врубает полный берсерк мод и не собирает камни и лут.

2. будет наказывать тех кто блобом ходит и тоже не собирает.

3. Сильно уменьшит сноулбоул эффект для кампаний.

Короче больше маневров будет.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Ноября 2015, 22:07
Ну может у меня лидер помер, и вместо того, чтобы заменить новым юнцом я героя промоутну, а на место героя куплю прокаченного или импрессива. Или, например, лидер мне не нравится, герои лучше (я смотрю на тебя, хаосит в дебильном балахоне).

У меня лидеры хаоситов красавцы:

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/392173174183940220/BFC254181CA48FDA0793E8212D37853CD099B464/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/393297235582154084/7E03082D38C6CC8FA4E69FCC4E2D9B4847F9D827/

Красивый герой хаоситов вот: Набор - последняя картинка из второго ряда, покрас как на картинках в первом ряду.
http://www.ragingheroes.com/collections/fantasy/products/asharah-anniversary-edition
У мну такая есть, кстати.

А это чучело, которое с вешалки сняли - ну его нафиг за таких играть.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Loin от 26 Ноября 2015, 22:09
Мне у баб тоже лидер не нравится - какая-то баба Люба из деревенского магаза.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 26 Ноября 2015, 22:09
ниче вы не понимаете в олдскульном хаосе....:)  это ж классика...
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Ноября 2015, 22:12
Мне у баб тоже лидер не нравится - какая-то баба Люба из деревенского магаза.
Особенно когда в тяжелой броне.

По мне так крысы, и люди с натяжкой играбельны, остальные так нарисованы, что бе-бе-бе.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 26 Ноября 2015, 22:13
Мне у баб тоже лидер не нравится - какая-то баба Люба из деревенского магаза.
у баб мне рожи не нравятся...они из игр 2000-2001 года..... 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 26 Ноября 2015, 22:15
ЛАРЫ КРОФТ!!!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 26 Ноября 2015, 22:16
Лидер баб меня тож бесит. Толстая мамка какая-то. :facepalm:  Вот герои нравятся.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Ноября 2015, 22:27
У бабских хенчманов хотябы лицо нормальное по сравнению с мутантом или янгбладом  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 26 Ноября 2015, 22:28
У хуманов-мерков и должно быть тупо-быдлятское выражение лица
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 26 Ноября 2015, 22:30
Лично меня в оформлении смущает, что бойцы как будто из лагеря пришли - чистые блестящие, вся еда и котелки всякие в лагере. А по беку мордхейма они должны выглядеть как бомжи которые все свое ношу с собой.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Ноября 2015, 22:32
Aval, ну шмотки у них у всех грязные и рваные всегда.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 26 Ноября 2015, 22:59
KoMBINAToR, у хаоса и крыс. Мерки чистые и опрятные такие. :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 26 Ноября 2015, 23:39
подскажите по стратегии  отправки груза, имеет смысл побольше копить чтобы потом сильно больше 100 отправить? или как набрал так и отправил... как профитнее? если я в последний день отправлю я успел? или он еще едет? :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 27 Ноября 2015, 00:17
Barristan,в любом случае оплата будет только в конце срока, не важно раньше оправишь или нет. Если намерен улучшать отношения с данной фракцией - копи больше. Лично я так делаю.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Ноября 2015, 00:31
У хуманов-мерков и должно быть тупо-быдлятское выражение лица
У хуманов мерков более-менее норм лица, кстати. Нормальные бандитские зари. А вот янгблад - тот еще укурок. Зато маг пафосен.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Ноября 2015, 00:32
подскажите по стратегии  отправки груза, имеет смысл побольше копить чтобы потом сильно больше 100 отправить? или как набрал так и отправил... как профитнее? если я в последний день отправлю я успел? или он еще едет? :)
На срок выдачи следующего задания это не влияет, так что можешь копить. Если что, продашь часть за деньги. Обычно первые 1/3 срока я все продаю чтобы купить какие-нить скиллы.

В мультиплеере все не так радужно :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 27 Ноября 2015, 10:24
https://steamcommunity.com/app/276810/discussions/3/485623339234349749/ вот весь список грядущих изменений, но прежде чем переходить по странице нужно зарегистрироваться в стиме на страничке, иначе ссылка не работает.
Прикрепил под спойлером на всякий случай
Спойлер: Показать
Upcoming Patch Notes!
Just like during Early Access, here's a preview of what's coming for the next Patch. It will not be this week, but we are aiming to have it toward the end of next week (no promise since we all know how the Chaos God's sense of humor is). For the new comers, this is not final as more fixes will be done during the week.

General Fixes

- New RNG system (yes, this is not a joke) that should reflects better the odds of performing actions

- Born Leader now retains the proper attribute bonuses when mastered

- Fixed the text for Dual Wield debuff that was still displaying 30% instead of 25%

- Added a collision on all Jail wagon’s ramp to help AI navigate

- Fixed an issue where the Sister Superior were only given 2 Skill Points at Rank 8 while she was supposed to have 4.

- The Speed of the Possessed warrior has been increased to Fast instead of being Slow

- Treasury will now be updated correctly after receiving mission reward

- Monster and Dramatis names are now properly localized to other languages

- The “Available units” section is now scrollable using joystick (rigth stick)

- The “New arrivals items list” is now scrollable using joystick (right stick)

- Warriors won't "rubber-band" anymore when moving after they performed an action

- The Mission Rewards percentage automatically gathered after battle will now be based on your Warriors that are not Out of Action at the end of the fight. The changes will go as follow:
--- Normal: 4% per warrior alive
--- Hard: 5% per warrior alive
--- Brutal: 6% per warrior alive
--- Deadly: 7% per warrior alive

- Damage dealt by AI units has been increased based on mission difficulties as follow:
--- Normal: Remains as +5% damage
--- Hard: Remains as +15% damage
--- Brutal: Increases to +30% (from 25%)
--- Deadly: Increases to +45% (from 35%)

- Increased the Starting Gold for new warband from 200 to 250 gold (this is the base value before any Veteran bonus are added)

- Made sure the proper animation triggers when a buff is received from Wyrdstone effects, Traps and Idols

- Added the amount of current players playing the game in the Skirmish List

- Fixed the default selected item in the Hideout menu to prevent misclicks which sometimes lead for Players to enter the wrong menu

- Improved the highlighting system in the game menus



Unique Story Missions Fixes

- We removed reinforcements during the Unique Story Missions that takes place in the Library and in the Ballroom

- Fixed the position of an Objective Marker for the Story Mission 8 of the Skaven

- Merga will be more passive and focus on her ritual in the missions:
--- Sisters 2-4
--- Mercenary 2-2

- Added collision on the broken stagecoach-wagon in Act 2-3 of Mercenaries Campaign.

- Slightly increased Gold Rewards for Act 2 Story missions (sadly this is not retroactive)

- We made modifications to the Library missions AI behavior in hope it will prevent the blocking of Teleports for more than 1 Turn. Make sure to report if this keeps happening



Runes & Marks

- Rune of Dismay has been modified as follow:
--- The effect is now Stackable
--- The debuff effect of the 1 Hand enchant has been reduced from -5% to -3% for the normal version and from -10% to -6% for the Mastery version
--- The debuff effect of the 2 Hand/Range enchant has been reduced from -10% to -6% for the normal version and from -20% to -12% for the Mastery version



Multiplayer Fixes

- Added fail safe to avoid connection lost

- Improved network stability while loading

- Added a Fix to prevent players from being locked in "Wait for opponent" if opponent disconnect during its turn


Navigation and Terrain fixes

- Fixed several pathfinding issues involving building doorways.

- Fixed an issue in the Raven Barracks Map that would cause, on a rare occasion, units to teleport outside of the gameplay area.

- Fixed an issue in Noble's Quarter Map 1 that would cause procedural props to imprison units inside a building.

- Fixed various issues with procedural buildings inter-connection over all Merchant and Noble Quarters Maps.

- Fixed numerous visual bugs with certain buildings.

- Fixed camera behavior over several locations in the Great Library and Raven Barracks Maps.

- Fixed several collision issues in the Raven Barracks Map.

- Fixed Level of Detail aggressiveness on certain procedural props and terrain elements for all Merchant Quarters Maps.

- Fixed neutral monsters that would spawn occasionally in the air in Count Steinhardt's Palace Map.

- Fixed visual issues on a building in Quayside Map

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 27 Ноября 2015, 11:26
https://steamcommunity.com/app/276810/discussions/3/485623339234349749/ вот весь список грядущих изменений, но прежде чем переходить по странице нужно зарегистрироваться в стиме на страничке, иначе ссылка не работает.
Прикрепил под спойлером на всякий случай

Спойлер: Показать
Upcoming Patch Notes!
Just like during Early Access, here's a preview of what's coming for the next Patch. It will not be this week, but we are aiming to have it toward the end of next week (no promise since we all know how the Chaos God's sense of humor is). For the new comers, this is not final as more fixes will be done during the week.

General Fixes

- New RNG system (yes, this is not a joke) that should reflects better the odds of performing actions

- Born Leader now retains the proper attribute bonuses when mastered

- Fixed the text for Dual Wield debuff that was still displaying 30% instead of 25%

- Added a collision on all Jail wagon’s ramp to help AI navigate

- Fixed an issue where the Sister Superior were only given 2 Skill Points at Rank 8 while she was supposed to have 4.

- The Speed of the Possessed warrior has been increased to Fast instead of being Slow

- Treasury will now be updated correctly after receiving mission reward

- Monster and Dramatis names are now properly localized to other languages

- The “Available units” section is now scrollable using joystick (rigth stick)

- The “New arrivals items list” is now scrollable using joystick (right stick)

- Warriors won't "rubber-band" anymore when moving after they performed an action

- The Mission Rewards percentage automatically gathered after battle will now be based on your Warriors that are not Out of Action at the end of the fight. The changes will go as follow:
--- Normal: 4% per warrior alive
--- Hard: 5% per warrior alive
--- Brutal: 6% per warrior alive
--- Deadly: 7% per warrior alive

- Damage dealt by AI units has been increased based on mission difficulties as follow:
--- Normal: Remains as +5% damage
--- Hard: Remains as +15% damage
--- Brutal: Increases to +30% (from 25%)
--- Deadly: Increases to +45% (from 35%)

- Increased the Starting Gold for new warband from 200 to 250 gold (this is the base value before any Veteran bonus are added)

- Made sure the proper animation triggers when a buff is received from Wyrdstone effects, Traps and Idols

- Added the amount of current players playing the game in the Skirmish List

- Fixed the default selected item in the Hideout menu to prevent misclicks which sometimes lead for Players to enter the wrong menu

- Improved the highlighting system in the game menus



Unique Story Missions Fixes

- We removed reinforcements during the Unique Story Missions that takes place in the Library and in the Ballroom

- Fixed the position of an Objective Marker for the Story Mission 8 of the Skaven

- Merga will be more passive and focus on her ritual in the missions:
--- Sisters 2-4
--- Mercenary 2-2

- Added collision on the broken stagecoach-wagon in Act 2-3 of Mercenaries Campaign.

- Slightly increased Gold Rewards for Act 2 Story missions (sadly this is not retroactive)

- We made modifications to the Library missions AI behavior in hope it will prevent the blocking of Teleports for more than 1 Turn. Make sure to report if this keeps happening



Runes & Marks

- Rune of Dismay has been modified as follow:
--- The effect is now Stackable
--- The debuff effect of the 1 Hand enchant has been reduced from -5% to -3% for the normal version and from -10% to -6% for the Mastery version
--- The debuff effect of the 2 Hand/Range enchant has been reduced from -10% to -6% for the normal version and from -20% to -12% for the Mastery version



Multiplayer Fixes

- Added fail safe to avoid connection lost

- Improved network stability while loading

- Added a Fix to prevent players from being locked in "Wait for opponent" if opponent disconnect during its turn


Navigation and Terrain fixes

- Fixed several pathfinding issues involving building doorways.

- Fixed an issue in the Raven Barracks Map that would cause, on a rare occasion, units to teleport outside of the gameplay area.

- Fixed an issue in Noble's Quarter Map 1 that would cause procedural props to imprison units inside a building.

- Fixed various issues with procedural buildings inter-connection over all Merchant and Noble Quarters Maps.

- Fixed numerous visual bugs with certain buildings.

- Fixed camera behavior over several locations in the Great Library and Raven Barracks Maps.

- Fixed several collision issues in the Raven Barracks Map.

- Fixed Level of Detail aggressiveness on certain procedural props and terrain elements for all Merchant Quarters Maps.

- Fixed neutral monsters that would spawn occasionally in the air in Count Steinhardt's Palace Map.

- Fixed visual issues on a building in Quayside Map
ну какая то легкая косметика, не одного серьезного балансного изменения, правка ошибок, которые должны были быть устранены еще до релизной версии.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 27 Ноября 2015, 11:36
Grindcore,
Цитата
For the new comers, this is not final as more fixes will be done during the week.
Еще не вечер, будут, до конца следующей недели, еще изменения. Но даже то что есть - хорошо (в любом случае - лучше чем ничего), ребята работают.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Ноября 2015, 11:42
, не одного серьезного балансного изменен
Двери понерфили, наконец-то. Вообще имба была.

Мув позесдам. Лично я, конечно, недоволен, т.к. играю против них только, но в целом вещь правильная. Серьезных правок баланса скорее всего не будет уже. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 27 Ноября 2015, 11:47
Двери понерфили, наконец-то. Вообще имба была
а что было с дверьми?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 27 Ноября 2015, 12:14
кроме дверей есть еще лестницы, да и рядом со стенкой отступление тоже криво работает, даже если есть место, но ты касаешься стенки...
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Ноября 2015, 12:36
Серьезных правок баланса скорее всего не будет уже
И это печально. А тем временем они всё чаще заикаются про ДЛЦ.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 27 Ноября 2015, 12:44
А тем временем они всё чаще заикаются про ДЛЦ

Банду вомперов хочу!

Главное что бы была как в настолке - "театр одного актера".

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 27 Ноября 2015, 13:03
Андедов хочу )), у них там какие то собаки, вампиры, гули, ммм!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 27 Ноября 2015, 13:15
DrEvil,я про них и говорю :)

Главный вампир в настолке самый-самый крутой убиватор-нарезатор. Такие же по крутости могли быть только одержимые хаоса.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 27 Ноября 2015, 13:22
Aval, вот тут ссылка (http://forum.mordheim-cityofthedamned.com/viewtopic.php?f=65&t=55) можно проголосовать за ту банду которую хочешь увидеть в ближайшем длц )
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 27 Ноября 2015, 13:31
Предсказуемо лидирует нежить))) Я тоже за нее проголосовал))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 27 Ноября 2015, 13:41
Barristan, я бы еще нургл хотел:
http://www.astronomican.com/showthread.php?11438-Carnival-of-Chaos-Plaguebearers

Но они, почему то, не пользуются спросом
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 27 Ноября 2015, 13:57
DrEvil, они похожи на обычных хаоситов, а хочется другую банду - нежить, ОиГ и дварфы ни на кого не похожи
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 27 Ноября 2015, 14:01
DrEvil, они похожи на обычных хаоситов, а хочется другую банду - нежить, ОиГ и дварфы ни на кого не похожи
вангую, что дварфы будут всем отсасывать из-за мува(смешно будет посмотреть, как они спойлят карту)...хотя может у них не будет штрафа, за ношения тяжей)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 27 Ноября 2015, 14:02
вангую, что дварфы будут всем отсасывать из-за мув
из-за роста :D

Как дадут им имба арбалеты с пулеметами.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 27 Ноября 2015, 14:04
вангую, что дварфы будут всем отсасывать из-за мув
из-за роста :D

Как дадут им имба арбалеты с пулеметами.
извините, в настолке(фб в морде не разу их не видел и профилей на них тоже не читал) у них балистик скил и рейндж атаки то были не очень :hands:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 27 Ноября 2015, 14:11
Grindcore, я тоже не играл.

Наверно будут крепкие и сильно бьющие и стрелючие. Но тормоза.

http://www.webring.org/l/rd?ring=mordheim;id=11;url=http%3A%2F%2Fwww.mordheimer.com%2F
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 27 Ноября 2015, 14:19
ну пока что скорость, залог победы в этой игре, и контрится это более менее только овервочами.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 27 Ноября 2015, 14:19
У дварфов скорость компенсировалась бонусами на сбор вирдстоуна.

When checking for wyrdstone at the end of a game, add +1 to the number of pieces found for a Dwarf warband.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 27 Ноября 2015, 14:23
DrEvil, они похожи на обычных хаоситов
Интересно в каком месте, ни одного похожего персонажа? Я же выше сбросил фото фигурок.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 27 Ноября 2015, 14:25
DrEvil, мужики в колпаках, мутации... и т.д.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 27 Ноября 2015, 14:25
DrEvil, они похожи на обычных хаоситов
Интересно в каком месте, ни одного похожего персонажа? Я же выше сбросил фото фигурок.
по профилям...у них там мутирующих вроде больше только.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 27 Ноября 2015, 14:27
Barristan, у них и масса отличий, плюс у всех наверное болезни всякие ))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 27 Ноября 2015, 14:30
Grindcore, http://www.mordheimer.com/warbands/official/carnival.htm вот, посмотри, совершенно другая команда
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Loin от 27 Ноября 2015, 14:37
Я б за эльфов каких-нибудь поиграл, а их даже среди официальных банл нет. Грустно.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 27 Ноября 2015, 14:39
Grindcore, а как тебе их лидер http://www.bishco-post.com/Pics/warhammer/nurgle/Carnival_of_Chaos/Kringle_1.jpg
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 27 Ноября 2015, 14:42
а их даже среди официальных банл нет. Грустно.
Эльфы этой грязью не занимаются :)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 27 Ноября 2015, 15:00
самое странно как фаны объяснили появление амазонок в мордхейме? варп? :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 27 Ноября 2015, 20:05

- Reduced the request of the first Wyrdstone Shipment from 100 to 75

- Slightly reduced the Wyrdstone requests for Warband rank 0, 1 and 2

Вот это тож офигенно для мульта. Скорее бы уже патч.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 28 Ноября 2015, 18:31
Вопрос: есть ли какие-то плюсы держать хенчей в слотах героев?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Ноября 2015, 18:37
Если герой болеет, а замену покупать не хочешь/не можешь, суёшь туда хенча. Просто дополнительный хенч и всё.
Но можно прокачать хенчу особый навык и трансформировать его в героя, что повысит все его характеристики. И он уже будет героем, а не хенчем, со всеми вытекающими.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 28 Ноября 2015, 21:47
Причем на мой взгляд это вполне оправдано. К примеру лучший лучник хаоса - это бретен, проапгрейженный до героя. Да и криттер тоже пожалуй (ну может только позесседу уступает).
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 28 Ноября 2015, 21:56
мне кажется или камень стал реже дебафать и чаще бафать?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Ноября 2015, 22:28
Если это тот кто я думаю, то лучший в этом деле мутант вроде, +у него идёт 1 меч в комплекте.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 28 Ноября 2015, 22:31
KoMBINAToR, ну меч то идет, но макс алертнесс такая же как у бретена, а от скила на апгрейд она повысится. Да и нет шансов, что у него из руки какой-нибудь шлак вырастет )
А до скиллов и высокого алертнеса криттера не будет, ибо до этого сплошное мясо :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Ноября 2015, 22:36
При чём тут алертнесс, если крит повышается от аккураси?)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 28 Ноября 2015, 23:20
KoMBINAToR, блин, я ее и имел ввиду )
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 29 Ноября 2015, 00:06
Мутант с двумя мечами либо двуручным мечём будет делать по 2 удара. А это в 2 раза больший шанс сделать крит.  :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 29 Ноября 2015, 00:37
Так если из бретена сделать героя, то и у него будет также. Другое дело что у бретена пассивка только на луки. И доспехи тяжелые таскать не может, как мутант. Но, блин, да, мутации порою такие подляны устраивают. Я вот не люблю мутации рук на мутанте. Они имхо убивают героя и не важно что ты больше в милишника его качал. Использоваине лука во втором слоте героям очень полезно.

Вот из дарк соулса может получатся оч. полезный для Хаоса герой. Имунный к олл алон чувак в тяжелой броне это круто. Жаль только, что лидерство надо вкачивать для этого навыка. Я обычно в аллернес все вливаю им.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 29 Ноября 2015, 01:00
Так если из бретена сделать героя, то и у него будет также. Другое дело что у бретена пассивка только на луки. И доспехи тяжелые таскать не может, как мутант. Но, блин, да, мутации порою такие подляны устраивают. Я вот не люблю мутации рук на мутанте. Они имхо убивают героя и не важно что ты больше в милишника его качал. Использоваине лука во втором слоте героям очень полезно.

Вот из дарк соулса может получатся оч. полезный для Хаоса герой. Имунный к олл алон чувак в тяжелой броне это круто. Жаль только, что лидерство надо вкачивать для этого навыка. Я обычно в аллернес все вливаю им.
мутация с ядом и на +4% крита, убивает руку...окай, буду знать
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 29 Ноября 2015, 01:00
Вот из дарк соулса может получатся оч. полезный для Хаоса герой. Имунный к олл алон чувак в тяжелой броне это круто. Жаль только, что лидерство надо вкачивать для этого навыка. Я обычно в аллернес все вливаю им.
Лидерство - для лидера. Для героя - интеллект (6). Не так много и качать.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 29 Ноября 2015, 01:03
а где вы эти скилы смотрите? что бы переводить хейчей? на крысах нет7
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 29 Ноября 2015, 01:14
NutOK, а, точняк. Тогда полезнее немного. От стана хоть немного резиста покачаешь. Парней с большим кол-вом хп и тяж. броней только застанив можно эффективно убивать.

Grindcore, окай, теперь ты знаешь. Если мне нужен герой с мутацией руки, я буду выбирать из посседа или норса. А у мутанта такая мутация по сути лишает его самой важной особенности.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 29 Ноября 2015, 18:08
Пипец. Не могу пройти 3 хисторик миссию за мерков. 4 демона и культист уделывают мою партию. Точнее ее к чертям разорвала слаанешитка. Просто всаживает по 60 критами со станом.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 29 Ноября 2015, 19:15
Пипец. Не могу пройти 3 хисторик миссию за мерков. 4 демона и культист уделывают мою партию. Точнее ее к чертям разорвала слаанешитка. Просто всаживает по 60 критами со станом.
к сланешитки идти не обязательно было походу(если вещи не рандомна спавнятся)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 29 Ноября 2015, 19:42
Я правильно понял, что любой хенч может стать героем, но не любой герой стать лидером? Может привести кто из героев банд может стать заменой лидера?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 29 Ноября 2015, 19:58
Alex_Darks, тот, кто открывается позже всех.

Мерки - чемпион
Тетки - слепая в балахоне
Крысы - сорк
Хаос - позессед
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 29 Ноября 2015, 20:44
а как скил называется, который переводит и где он находится?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 29 Ноября 2015, 21:35
NutOK, крысинфй сорк полезен? а то только открылся....но че то он меня смущает.....
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 29 Ноября 2015, 22:46
А что, можно как то обычных воинов переводить в героев? И Каким образом?  O_O
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 29 Ноября 2015, 22:51
к сланешитки идти не обязательно было походу(если вещи не рандомна спавнятся
Обязательно. Там лежит второй вард-деактиватор и одна квестовая именная книжка.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 29 Ноября 2015, 23:50
к сланешитки идти не обязательно было походу(если вещи не рандомна спавнятся
Обязательно. Там лежит второй вард-деактиватор и одна квестовая именная книжка.
а я за культ играл, и мне другие итемы нужны были, по одному к ней попал 2мя героями, она обоих ушатала...остальных убил без проблем.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Talissera от 30 Ноября 2015, 01:09
Мага бесит качать. Самый бесполезный персонаж.
И вообще, начинаю думать, что 3 стрелка в группе - к бесполезности. Если у стрелков не выкачано accurasy до 9-12, чтобы всякие витал шоты брать.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Ноября 2015, 01:14
Talissera, играл мерками в 5 лучников в сетевой. Вполне жизнеспособно, особенно когда лучники докачаются до 3 уровня.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 30 Ноября 2015, 01:22
Мага бесит качать. Самый бесполезный персонаж.
И вообще, начинаю думать, что 3 стрелка в группе - к бесполезности. Если у стрелков не выкачано accurasy до 9-12, чтобы всякие витал шоты брать.
нормальный мага, против мерков даже у А.И. самый бесячий противник :D у него "свинцовый доспех" прикольная вещь, как раз дебаф под мерков\стрелков
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 30 Ноября 2015, 11:51
Меня, что игнорируют? Кто нибудь, уделите несколько секунд своего драгоценного времени, ответьте пожалуйста на один вопрос "А что, можно как то обычных воинов переводить в героев? И Каким образом?  O_O" Я уже второй раз спрашиваю, каждый раз как в пустой комнате. Или имеется в виду простая перестановка в слот героя обычного воина? Какие бонусы это приносит?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 30 Ноября 2015, 11:54
DrEvil, прости. Выходные, все заняты. Да и отвечали уже. Но повторю.

Хенчей можно ставить в слоты героев просто так, но они ничего не получат вообще. А есть еще навык в ветке интеллекта "У парня талант". Требуется 6 инты. Хенч становится героем со всеми вытекающими: получает 2 очка атаки, может становиться в слот героев, может изучать скилы на мастери. Мастери этого скилла (9 инт.) вообще адовая.

Вот он на вики - http://mordheimcotd.gamepedia.com/Lad%27s_Got_Talent
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 30 Ноября 2015, 11:54
Меня, что игнорируют? Кто нибудь, уделите несколько секунд своего драгоценного времени, ответьте пожалуйста на один вопрос "А что, можно как то обычных воинов переводить в героев? И Каким образом?  O_O" Я уже второй раз спрашиваю, каждый раз как в пустой комнате. Или имеется в виду простая перестановка в слот героя обычного воина? Какие бонусы это приносит?
Никто тебя не игнорирует. :)  Просто на этот вопрос уже давали пару раз ответ.

Короче! Смотри пассивный скилл в ветке интелекта. Он и переводит. А в ветке лидерства есть скилл для перевода героя ( чемиона, которых ты открываешь последними) в лидера.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 30 Ноября 2015, 11:57
NutOK, zhukodim, пропустил, видел, кто то еще спрашивал, не видел что ему ответили, вопрос заинтересовал. Все ясно, интересно, спасибо!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 30 Ноября 2015, 11:58
И кто-нибудь тестировал мастери? Она реально 14 скиллпоинтов дает? Это не опечатка?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 30 Ноября 2015, 12:00
Кстати, я в сингле апнул так дарксоула. Это адовый танк вообще.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 30 Ноября 2015, 12:04
Кстати, я в сингле апнул так дарксоула. Это адовый танк вообще.
дарксоул - это те кого покупаем с двуручным топором и у которых маска со звериным оскалом? Я как то не додумался прокачать инту, надо будет почитать внимательно что к чему.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 30 Ноября 2015, 12:11
DrEvil, да, дакрсоул это он. Иммунитет к одиночеству, 6 атак поинтов, тяжелая броня, щит, да еще и за счет увеличенного мува бегать может более-менее. Он может стоять стеной пока не надоест. Вечером сделаю скрин моего.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 30 Ноября 2015, 12:26
и 2 красных он получит только в слоте лидера или как хенчман тоже?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 30 Ноября 2015, 12:27
DrEvil, да, дакрсоул это он. Иммунитет к одиночеству, 6 атак поинтов, тяжелая броня, щит, да еще и за счет увеличенного мува бегать может более-менее. Он может стоять стеной пока не надоест. Вечером сделаю скрин моего.
он с бесстрашием легко может быть замарчен
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 30 Ноября 2015, 12:28
и 2 красных он получит только в слоте лидера или как хенчман тоже?
В слот хенчмана после апгрейда его запихнуть уже нельзя.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 30 Ноября 2015, 12:29
он с бесстрашием легко может быть замарчен
Я в курсе. Потому и использовать его нужно с умом.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 30 Ноября 2015, 12:29
и 2 красных он получит только в слоте лидера или как хенчман тоже?
В слот хенчмана после апгрейда его запихнуть уже нельзя.
отстойно, было бы не плохо подменять лидеров, когда они в больнички и героев, прыгая из слота в слот
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 30 Ноября 2015, 12:34
Тогда не было бы хенчманов вообще. Армия из одних героев.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 30 Ноября 2015, 12:35
отстойно, было бы не плохо подменять лидеров, когда они в больнички и героев, прыгая из слота в слот
Да вы батенька зажрались.

Вообще это отличная опция для создания кого-то, кого нет в слотах героя. К примеру для хаоса - отличный танк из дарксоула (мутант может быть не хуже, но в любой момент получает мутацию на руку и привет), отличный критовик из бретена (макс. 20 аккураси без ограничения по оружию). Для крыс - опять же танк из варпгарда.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 30 Ноября 2015, 12:35
Тогда не было бы хенчманов вообще. Армия из одних героев.  :D
ну нее, что бы им бонусы героев и лидеров давались только в их слотах, а в слотах хейчмана были бы обычными парнями.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 30 Ноября 2015, 12:36
ну нее, что бы им бонусы героев и лидеров давались только в их слотах, а в слотах хейчмана были бы обычными парнями
Тогда не было бы хенчманов вообще. Армия из одних героев.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 30 Ноября 2015, 12:37
отстойно, было бы не плохо подменять лидеров, когда они в больнички и героев, прыгая из слота в слот
Да вы батенька зажрались.

Вообще это отличная опция для создания кого-то, кого нет в слотах героя. К примеру для хаоса - отличный танк из дарксоула (мутант может быть не хуже, но в любой момент получает мутацию на руку и привет), отличный критовик из бретена (макс. 20 аккураси без ограничения по оружию). Для крыс - опять же танк из варпгарда.
да танк тут должен только всасывать урон, ему куча ОА не нужно, гвард с обилкой на ношения тяжа и так уже отличный танк, я бы не стал его переводить. Учитывая что любой лидер крыс лучше и полезней гарда.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 30 Ноября 2015, 12:37
Как вы ориентируетесь в этом месиве скиллов на левел-апах. Или там только несколько полезных, а большинстов шлак?

Где посмотреть список мутаций?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 30 Ноября 2015, 12:38
ну нее, что бы им бонусы героев и лидеров давались только в их слотах, а в слотах хейчмана были бы обычными парнями
Тогда не было бы хенчманов вообще. Армия из одних героев.  :D
эмм а зачем качать всем эти скилы, если слоты они все занимать не смогут и бонусов с них не получат?...это же просто удобная подмена былабы
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 30 Ноября 2015, 12:39
Как вы ориентируетесь в этом месиве скиллов на левел-апах. Или там только несколько полезных, а большинстов шлак?

Где посмотреть список мутаций?
скилы для каждой банды, свои полезные. Вот крысам не плохо кстати раскачать скилы на отступление(уворот на бегства или снижения стоимости отступления.)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 30 Ноября 2015, 12:46
эмм а зачем качать всем эти скилы, если слоты они все занимать не смогут и бонусов с них не получат?...это же просто удобная подмена была
Так хенчей можно качать по разному и в слотах героев когда-то полезен один, а когда-то другой. Плюс замену тоже могут травмировать.

да танк тут должен только всасывать урон, ему куча ОА не нужно, гвард с обилкой на ношения тяжа и так уже отличный танк, я бы не стал его переводить. Учитывая что любой лидер крыс лучше и полезней гарда
Гарду можно дать алебарду и будет дамажащий танк. Да и с дубиной+щитом он будет не просто танком, но и дамагером. 3 удара одноручкой - это тоже круто.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 30 Ноября 2015, 12:48
эмм а зачем качать всем эти скилы, если слоты они все занимать не смогут и бонусов с них не получат?...это же просто удобная подмена была
Так хенчей можно качать по разному и в слотах героев когда-то полезен один, а когда-то другой. Плюс замену тоже могут травмировать.


да танк тут должен только всасывать урон, ему куча ОА не нужно, гвард с обилкой на ношения тяжа и так уже отличный танк, я бы не стал его переводить. Учитывая что любой лидер крыс лучше и полезней гарда
Гарду можно дать алебарду и будет дамажащий танк. Да и с дубиной+щитом он будет не просто танком, но и дамагером. 3 удара одноручкой - это тоже круто.
в этом плане черные скавены все равно лучше у них дикая иня. и пофиг, что они тяжи не носят.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 30 Ноября 2015, 13:07
Это в начале пофиг что тяжи не носят. На уровнях накидывают слишком дофига хп и как итог очень скоро броня начинает сильно доминировать. Причем если для остальных варбанд тяжелая броня балансится большой потерей в скорости по отношению в сопернику, то о варпгарде они, походу, тупо не думали. Бегает в тяж. броне как и все остальные в тряпках\легкой. :dontknow:

А может взять один скилл из ветки силы и бегать быстрее. O_O
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 30 Ноября 2015, 13:27
народ подскажите что означают всякие значки, а то я прошел уже прилично но не все цифры мне о чем то говорят...в основном со стрелковыми вопрос.

вот опишите все цифры на скрине плиз (кроме перезарядки и меткости там понятно):

(http://f5.s.qip.ru/17hKVgr0V.png)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 30 Ноября 2015, 13:30
Вообще там название, бонус к инициативе, урон, радиус поражения, бонус к рангу бойца (слева направо). Просто в русской версии все не влезает и режется половина :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 30 Ноября 2015, 13:34
Ух, это же неиграбельно с такими цифрами.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 30 Ноября 2015, 13:39
т.е. 24-3 это не влезшее 24-33 например? а радиус поражения как измеряется? вот эта цифра 1-2-3 мне ни о  чем не говорят
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 30 Ноября 2015, 13:42
Barristan, да именно. Радиус поражения в метрах, просто там 15, а не 1 :)
Вот ссыль на нормальное описание - http://mordheimcotd.gamepedia.com/Duelling_Pistol.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 30 Ноября 2015, 13:42
NutOK, спасибо
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 30 Ноября 2015, 13:48
Это в начале пофиг что тяжи не носят. На уровнях накидывают слишком дофига хп и как итог очень скоро броня начинает сильно доминировать. Причем если для остальных варбанд тяжелая броня балансится большой потерей в скорости по отношению в сопернику, то о варпгарде они, походу, тупо не думали. Бегает в тяж. броне как и все остальные в тряпках\легкой. :dontknow:

А может взять один скилл из ветки силы и бегать быстрее. O_O
так они будут отлично выполнять свою задачу вне слотах илиты
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: tRMMoM от 30 Ноября 2015, 17:26
Пацаны, купил Мордхайм, ЧОЖАТЬ?

Нужен гайд для нубов явно, порожек у неё солидный.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 30 Ноября 2015, 17:43
tRMMoM, да попробуй просто против АИ сыграть пару матчей. А в качестве справочника можно использовать вот это:
http://mordheimcotd.gamepedia.com/Gameplay_mechanics
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 30 Ноября 2015, 22:50
tRMMoM, в сингле не нужен
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: tRMMoM от 01 Декабря 2015, 00:15
Aval,
Так я ж хочу в мультиплеере всех нагнуть. Вот пусть и объясняют как их нагибать.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 02:22
tRMMoM, давай тренируйся скорее. Мы на этой неделе, после патча, новый турнир начнем на 8 человек. Авал, кстати, будет? Тут правда когтей и + силы нету. :dontknow:

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 01 Декабря 2015, 08:19
ок меня тоже запишите)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 08:37
ок меня тоже запишите)

Изи и уже не отпустим. :plan:  И того давайте посчитаем: Легендарный Жукодим это раз, Комбинатор это два, НутОк это три, Олд Синх это четыре, Кромус это 5, Барристан это шесть. Это из тех кто с большой вероятностью примет участие и все надежные парни.

Кто еще хочет? 3 немца изъявили желание, но из них я положиться точно могу только на одного.
Есть амер один, он вроде остыл и все-таки хочет научиться играть. ( настольщик и просто любитель всех пошагов )
Есть еще один парень, не знаю точно откуда, но играет очень неплохо.

И того у нас набирается 8 точно, но я все-таки хочу больше с нашего форума. Хотя одно место для немца железно забито. Он уж больно сильно просится.

tRMMoM уж больно зелененький пока, даже в сингле опыта еще нету.

Вот Авал сто пудов уже готов, но чет ссыкует, мне кажется. :D

Grindcore любит теории и наверняка аи напыривает только в путь. есть подозрение что какавал.

Talissera готов 100%, мне предлагал на стрим поиграть. Свой посан и не тряпка ниразу.

DrEvil наверняка пересмотрел все стримы НутОка и готов. Но стесняшка. :$

Песец только через две недели вольется в наши ряды.

Loin поглядывает часто и явно хочет сыграть. Загадочный очень.

У Менга по времени все неочень и может не  получится три игры против одного соперника в неделю играть.

Кого-то точно забыл, отпишутся, если есть желание и возможности.




Можно и на 10 устроить. Но я, все-таки, считаю, что пока лучше меньше да лучше. :) С другой стороны если наберутся из наших, то на 10 без проблем.

Причем у нас есть свой Админ, а с Барристаном уже два! Илитный клуб у нас намечается.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Palladium от 01 Декабря 2015, 09:24

Цитата
Вообще там название, бонус к инициативе, урон, радиус поражения, бонус к рангу бойца (слева направо). Просто в русской версии все не влезает и режется половина :)

А что такое бонус к рангу бойца? А то тоже мучаюсь с русской версией (играю пока кампанию за мерков). И объясните про дальнобойное оружие, если стреляет по дальним врагам то показывает допустим  80%, но если враг подбежит поближе, то точность падает, отчего так происходит и как с этим бороться.

И если можно по раскачке банды пару советов, пока есть капитан - 2 мили героя - 2 хенча стрелка и 3 хенча милишника. Капитана и 3 хенчей милишников одеваю в тяжелую броню щит и одноручка (какую капитану лучше дать, дал ему молот пока т.к. дпсу побольше), 2 героя бегают с 2-х ручным оружием основные дд (какую им брону лучше дать тряпки или легкую), и 2 стрелка: один был с арбалетом , другой с охотничьим ружьем (оба будут одеты в тряпки скорее всего), но ружье успешно потерял в миссии, теперь думаю покупать новое или запытать синий мушкетон (но он стреляет по площади и валит по всем).
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 01 Декабря 2015, 09:57
И объясните про дальнобойное оружие, если стреляет по дальним врагам то показывает допустим  80%, но если враг подбежит поближе, то точность падает, отчего так происходит и как с этим бороться.
Тоже не понимаю почему падает точность, хотя должна падать сила урона. Хотя, если пофантазировать и представить себе, что игра идет в реальном времени, то получается, что из лука целиться по близкорасположенной и движущейся цели труднее, чем в дальнюю.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: tRMMoM от 01 Декабря 2015, 10:02
Начал за мерков, открыл мага. Что делать с этим бесполезным шматом мяса? Зачем он нужен вообще?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 01 Декабря 2015, 10:04
tRMMoM, они все куски мяса в начале, нужно каким то образом прокачивать его, добивать кого нибудь, колдовать побольше, камушков тырить.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 01 Декабря 2015, 10:05
tRMMoM, ну он в рукопашку норм вламывает, и у него много очков атаки и движения, так что он всяко полезен. Но я тоже нуб пока, поэтому мне тоже интересно что он может сделать на хай лвл. Папки напишите нам.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 10:08
Вот Авал сто пудов уже готов, но чет ссыкует, мне кажется. :D

Я еще совсэм зеленый и мало времени. Со мной тяжко договориться будет. Меня не считайте пока.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 01 Декабря 2015, 11:13
Начал за мерков, открыл мага. Что делать с этим бесполезным шматом мяса? Зачем он нужен вообще?

Легче через лук качать, меньше помирать будет. Билд на молнию вполне ничего, 2 раза по 50 может вламывать. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 11:25
да мне уже скучновато с аи, хоть и не прошел еще до конца всех компаний, а пырить научился только за крыс  :D

С хаосаом на старте вообще беда, одеваешь двуручи-постоянно мажут, одеваешь дубинки и копья-их складывают молотками и двуручами...довольна рандомно выходит

Куда там записываться к вам в турнир?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 11:27
кто мне кстати скажет принципиальное различие амбедексированости и двуруча? и комбинируются ли они по разному с разными скилами?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 01 Декабря 2015, 11:27
меня бесит играя за мерков когда играю что в миссиях где противники крысы, мне полкоманды крысы завязывают в бою еще до того как я что то вообще успеваю сделать. а потом уже тока расслабить и получать удовольствие остается....за крыс полегче играть конечно...
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 11:29
меня бесит играя за мерков когда играю что в миссиях где противники крысы, мне полкоманды крысы завязывают в бою еще до того как я что то вообще успеваю сделать. а потом уже тока расслабить и получать удовольствие остается....за крыс полегче играть конечно...
нее аи крыс легко законтрить, у них лидер и герой постоянно отбивается от хенчей, но! если их убить крыс побегут, что мешает выполнить любую миссию, кроме охоты за головами.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 11:30
меня бесит играя за мерков когда играю что в миссиях где противники крысы, мне полкоманды крысы завязывают в бою еще до того как я что то вообще успеваю сделать.

против крыс на второй ход уже махачь. Я даже не стараюсь собирать камушки, если против крыс.

И да, обычно первым под раздачу прибегает их главный.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 11:31
Да, магу лук и двуручное че-нить либо дуал. Да тут везде так. Я уже писал что парни балансили на 10 левеле только, со всеми фиолетовыми шмотками, рунами, без травм и всего-всего. Ну как бэ выходило у них так билды делать и они балансили под это. Поэтому у них шанс на проклятие во всем этом шмоте был чет порядка -30% + . А вот как качать с нуля и главное использовать магию в процессе они не думали.

Но скоро исправим. Потихоньку доношу до народа.

Ну а по крысам. Мы с Комбинатором за них стесняемся играть просто. У нас не было ни одной партии где тот, кто играет крысами проигрывал. Однажды я дотянул где-то до 15-16 битвы Хаосом. Но это знаете, было больше похоже на какой-то сурвиал, вроде той гриндилки что вышла недавно. Ну там где могучие герои пачками напыривают скавенов.

Так вот тут могучие скавены напыривают Хаос и все остальное пачками.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 01 Декабря 2015, 11:39
zhukodim, крысы для новичков, для вкатывания, за них полегче играть, зато можно понять основы.  А если начать мерками то сразу огребешь без знания основ.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 11:41
zhukodim, крысы для новичков, для вкатывания, за них полегче играть, зато можно понять основы.  А если начать мерками то сразу огребешь без знания основ.
Не, за мерков норм еще. Вот за хаос огребешь. За баб тоже сложно, надо карты знать и расстояния на глаз четко замерять.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 11:44
zhukodim, крысы для новичков, для вкатывания, за них полегче играть, зато можно понять основы.  А если начать мерками то сразу огребешь без знания основ.
мерки божат со своими овервочами, крысы читят с мувом, тетки и хаос это терпят
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 01 Декабря 2015, 11:46
zhukodim, ага, я начал игру изучать с сестер зигмар - офигел, через несколько невыполненных миссий, половина бойцов с культяпками вместо руки, ноги и прочие прелести. Думаю дай попробую за хаос что ли... пока не прокачал костяк команды, сливал чуть меньше чем за сестер и то за счет того что уже понял что нужно делать на карте.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 01 Декабря 2015, 11:50
мерки божат со своими овервочами, крысы читят с мувом, тетки и хаос это терпя

где там мерки божат с овервотчами? может я чего то не так делаю....
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 11:55

где там мерки божат с овервотчами? может я чего то не так делаю....

Дело не только в стрелковой мощи. Мерки используют почти все доступное оружие в игре. А это очень важно в мультиплеере, когда шмот переходит из рук в руки. Или их милишный мерк поставляет тебе сразу и дубину и молот. Т.е при любых раскладах у тебя для всех будет хороший выбор одноручек.

И в магазине для тебя всегда больше выбор, что начинает особенно решать когда синий шмот появляется.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 01 Декабря 2015, 11:58
где там мерки божат с овервотчами? может я чего то не так делаю....


Ты им ружья выдай или арбалеты, сразу поймешь ) 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 01 Декабря 2015, 11:59
где там мерки божат с овервотчами? может я чего то не так делаю...
что то не так делаешь, ты видел расстрел команды NutOk - это жесть, а если с ружьями еще ))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: tRMMoM от 01 Декабря 2015, 12:00
А если начать мерками то сразу огребешь без знания основ

Начал мерками, пока не проиграл ни разу компу. В основном хард миссии, последние 2 на брутале прошел.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: tRMMoM от 01 Декабря 2015, 12:01
Подозреваю что хвалиться успехами над аи в этой игре имеет примерно столько же смысла как и в бб.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 12:03
Подозреваю что хвалиться успехами над аи в этой игре имеет примерно столько же смысла как и в бб.
Вот видишь, ты уже почти готов к мульту. :D


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 12:03
мерки божат со своими овервочами, крысы читят с мувом, тетки и хаос это терпя

где там мерки божат с овервотчами? может я чего то не так делаю....
ну так ты выдал из пистолетов или ружей(у крыс их может использовать только илита, а вот луки с ними ну никак не сравнятся в овервоче, правда у хаоситов обилка есть, но недумаю что она сильно поднимет урон и он сравнится с огнестрелом...) по овервочу, сменил оружие на следующий ход и пошел в рукопашку, главное правильно расставить позиции
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 12:04
А если начать мерками то сразу огребешь без знания основ

Начал мерками, пока не проиграл ни разу компу. В основном хард миссии, последние 2 на брутале прошел.
доп мисии то выполняешь при этом?_)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 12:11
Grindcore, записываться пока негде. Но я тебя в свой блокнотик запишу. ;)  Вообщем 8 точно набрали уже. Даже, похоже, что 10 человек.

А по поводу пистолетов и ружей тут не все так просто. Все-таки с луками ты гораздо мобильнее в плане экономии синих шариков. А главная штука это луки на героях и хенчах 3 левела. Там ты стрельнул, отбежал куда тебе надо и овервотч врубил.

Пистолеты за счет урона тоже круты. Но там скорее дал залп и на этот или след. ход уже точно рукопашка.

Винтовки с 30 дальностью это отдельная песня. :$
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 12:14
Хаос на самом деле в начале уж сильно размазанный. Вроде все умеют, но ничего толком. У остальных своих фишек достаточно: мерки - отличные стрелки и танк, крысы - дикая скорость, додж и урон, бабы - отличная синергия. А вот у хаоса все туго, так что он может зайти только при очень грамотных расстановках. Когда все выполняют ровно ту функцию, которую должны. Если что-то идет не по плану, то это крах.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 12:17
Хаос на самом деле в начале уж сильно размазанный. Вроде все умеют, но ничего толком. У остальных своих фишек достаточно: мерки - отличные стрелки и танк, крысы - дикая скорость, додж и урон, бабы - отличная синергия. А вот у хаоса все туго, так что он может зайти только при очень грамотных расстановках. Когда все выполняют ровно ту функцию, которую должны. Если что-то идет не по плану, то это крах.
Меня бесит их дурацкий доступ к оружию. По сути только луки. Вот это реально круто и у тебя всегда герои и лидер с ними. А вот в рукопашном плане только двуручные топоры и ножики.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 12:20
zhukodim, согласен. На старте катастрофически не хватает одноручек. Вот мой стандартный старт:
магистр - смена посоха на одноручку
мутант - вместо щита одноручка
дарксоул - как есть
2 бретена - в комплект к ножику каждому по одноручке

Как итог на старте нужно 4 (!!) одноручных оружия. А в магазин завозят не всегда. А если сложили бойца и отняли, то вообще беда.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 12:22
Хаос на самом деле в начале уж сильно размазанный. Вроде все умеют, но ничего толком. У остальных своих фишек достаточно: мерки - отличные стрелки и танк, крысы - дикая скорость, додж и урон, бабы - отличная синергия. А вот у хаоса все туго, так что он может зайти только при очень грамотных расстановках. Когда все выполняют ровно ту функцию, которую должны. Если что-то идет не по плану, то это крах.
Меня бесит их дурацкий доступ к оружию. По сути только луки. Вот это реально круто и у тебя всегда герои и лидер с ними. А вот в рукопашном плане только двуручные топоры и ножики.
если хаосу на старте приходят одноручные молотки\мечи-жить можно...я тут вчера тестил дарк солов, без щитов и брони, только со шлемами и одноручками, на старте-так они намного лучше танкуют и не теряют мобильность, но опять же бестрашие иногда совсем не втему бывает.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 12:25
Grindcore, у меня на старте главный танк вообще магистр :D
Его постоянно хотят убить, ибо лидер. Додж у него самый высокий, как и лидерство. А дарксоулы чаще всего прибегают последними (из-за низкой инициативы и мува), чарджатся и на этом их роль кончается.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 12:27
Grindcore, у меня на старте главный танк вообще магистр :D
Его постоянно хотят убить, ибо лидер. Додж у него самый высокий, как и лидерство. А дарксоулы чаще всего прибегают последними (из-за низкой инициативы и мува), чарджатся и на этом их роль кончается.
ну танковать надо больше, чем одним чаром, я так сделал именно из-за бесполезности дарк солов в тяжах без пасивки, пока их дождешься, сядут уже на других. А двуручи лучше выдать культям.

идеально натырить дубинок для дарксолов в первых миссиях и ждать пока они возьмут 2ой лвл, и эксперта брони.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 12:30
Grindcore, у меня как правило вторым танком идет бретен с одноручкой. На старте чаще лучше выйти из боя и заставить кинуть лидерство, чем стоять насмерть. Плюс лишний лук никогда не помешает.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 12:31
Grindcore, у меня на старте главный танк вообще магистр :D
Его постоянно хотят убить, ибо лидер. Додж у него самый высокий, как и лидерство. А дарксоулы чаще всего прибегают последними (из-за низкой инициативы и мува), чарджатся и на этом их роль кончается.
Вот дарк соуолсы по ини и проседают из за двуручек, там - 10 от топора. Так-то они почти на уровне остальных.   

Вот  Grindcore прав. Я тож стараюсь хотяб часть дарк соулсов с дуалами гонять. Так они по ини почти первые ходят. Т,е если я играю в полный милишный билд. На старте для меня идеал: Лидер с двуручным мечем, мутант с дуалом меч и дубина, 2 дарк соулса с дуалами и один с двуручным топором.

Но, блин, хрен когда такое бывает. После нескольких боев опять топоры. :(
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 12:35
Grindcore, у меня на старте главный танк вообще магистр :D
Его постоянно хотят убить, ибо лидер. Додж у него самый высокий, как и лидерство. А дарксоулы чаще всего прибегают последними (из-за низкой инициативы и мува), чарджатся и на этом их роль кончается.
Вот дарк соуолсы по ини и проседают из за двуручек, там - 10 от топора. Так-то они почти на уровне остальных.    

Вот  Grindcore прав. Я тож стараюсь хотяб часть дарк соулсов с дуалами гонять. Так они по ини почти первые ходят. Т,е если я играю в полный милишный билд. На старте для меня идеал: Лидер с двуручным мечем, мутант с дуалом меч и дубина, 2 дарк соулса с дуалами и один с двуручным топором.

Но, блин, хрен когда такое бывает. После нескольких боев опять топоры. :(
я стартую не с дулами а с одной рукой и 35% уворота на дарсолах :D  Ну это потому что нет, как у крыс дубинок на старте. Дарксолы завязывают на себе хенчей, лидер пытается с мутантом выцеплять приоритетные цели, а брит в двуручом влетает на связанных в бою....ну это при идеальном раскладе
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 12:36
Ну у меня чуток другой билд. Вот идеальный:
магистр - копье, лук в альтернативе
мутант - меч и дубина, лук в альтернативе
дарксоул - двуручный топор
бретен - дубина, лук в альтернативе
бретен - лук, два топора в альтернативе
Но такое тоже хрен соберешь :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 12:43
А почему вы так пустую руку любите? Додж 10% это неплохо, но вы теряете очень много в уроне, особенно при чардже. Я в последнее время в дуалы ножик добавляю. +10 ини как со свободной рукой и еще -5% доджа и чет типа 6% пэрри для противника. 20% урона при амбаше очень по ситуации.

Важно что атаковать хенчи могут только один раз до 3 левела. Поэтому дуалы и двуручны лучше им, на мой взгляд. Мб щит и молот еще можно. Урон у молота хороший, а за счет щита можно овервочти снимать и они иногда даже будут мазать. Но такой парень должен ходить последний, поэтому легкую броню на него и шлем без всякой боязни цепляйте.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 12:48
а за счет щита можно овервочти снимать
а как щит помогает?


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 12:48
А почему вы так пустую руку любите?
лучше сразу к травме привыкать :)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 12:49
zhukodim, я люблю пустую руку потому-что по соотношению выживаемость*урон хаос на последнем месте. У них нет доджа, как у крыс, у них нет танка как у мерков, у них практически ничего нет. Только может сестры на таком же дне. Потому в начале я играю исключительно через расстановку и марки с ол-элоун. А при такой игре мне намного полезнее шанс выжить, чем нанести доп. 20 урона. Плюс магистр слишком ценен (остальные по лидерству дно), чтобы в него влетали. А с одноручкой он может ударить и дважды кастануть баф на скирмишей (либо два раза ударить и бафнуть).
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 12:53
а за счет щита можно овервочти снимать
а как щит помогает?
Там резиста от стрелкового добавляет. В идеале овервочи из за угла или другого укрытия снимать, чтобы бонус от кавера тоже был. Вместе с щитом очень неплохие шансы не поймать пару овервочей.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 12:58
zhukodim, я люблю пустую руку потому-что по соотношению выживаемость*урон хаос на последнем месте. У них нет доджа, как у крыс, у них нет танка как у мерков, у них практически ничего нет. Только может сестры на таком же дне. Потому в начале я играю исключительно через расстановку и марки с ол-элоун. А при такой игре мне намного полезнее шанс выжить, чем нанести доп. 20 урона. Плюс магистр слишком ценен (остальные по лидерству дно), чтобы в него влетали. А с одноручкой он может ударить и дважды кастануть баф на скирмишей (либо два раза ударить и бафнуть).
Попробуй как я. Кто-то с дуалами и ножиком. Чтобы первее ходить и бить по доджу лучше. А кто-то с двуручами уже после влетает. Одноручка на хенчах очень сильно по общему урону варбанды бьет, а 35% додж это на самом деле 29% на старте. Так как у всех минимум 3 аккурайси. Т.е дуал с одним ножиком эти 29% в 24% ваще превращает.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 12:58
А почему вы так пустую руку любите? Додж 10% это неплохо, но вы теряете очень много в уроне, особенно при чардже. Я в последнее время в дуалы ножик добавляю. +10 ини как со свободной рукой и еще -5% доджа и чет типа 6% пэрри для противника. 20% урона при амбаше очень по ситуации.

Важно что атаковать хенчи могут только один раз до 3 левела. Поэтому дуалы и двуручны лучше им, на мой взгляд. Мб щит и молот еще можно. Урон у молота хороший, а за счет щита можно овервочти снимать и они иногда даже будут мазать. Но такой парень должен ходить последний, поэтому легкую броню на него и шлем без всякой боязни цепляйте.
нууу вот ты дуалами или двуручом дарксолом промазал...и пока.(именно из-за промахов я пришел к этому) По моим ощущения на старте, самая живучая комбинация одноруч и тряпки, за счет своего хп они могут позволить пропустить и 2 удара с двуруча, не умирев. Молот и щит-это уже со 2-3 лвл
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 13:00
zhukodim, попробую. По крайней мере на хенче. Магистр мне очень нравится, как сейчас. Его потеря слишком большой удар по банде, а раздавать бафы он сможет и с одноручкой. А додж 50% на старте это очень ок.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 01 Декабря 2015, 13:01
А поясните мне товарищи, почему вот иногда когда у меня парри срабатывает я бью ответный удар, а иногда просто в щит бах, и ответного удара не дают. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 13:03
Barristan, нужны красные для ответки. Пэрри снижает стоимость ответки на 1 красный. Т.е для одноручки нужен хотяб один красный в остатке. Лидер мерков -2 красных на ответку имеет после пэрри , т.е для одноручки бесплатно вообще.

NutOK а я с щитом магистра люблю гонять. Он у меня как правило самого высокого левела и как итог лучший собиратель овервотчей. :D Но это на 3 левеле чаще. До этого дуалы либо двуруч.  Хотя два удара и баф на дарк соулса с двуручкой тоже круто.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 13:04
Barristan,красных шариков на ответку не хватает. А нужное количество зависит от оружия и навыков.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 13:05
Лидер мерков -2 красных на ответку имеет после пэрри имеет, т.е для одноручки бесплатно вообще.

Реально бьет всегда при удачном пери?




Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 13:05

Реально бьет всегда при удачном пери?



Да

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 13:05
Еще вопрос. Если встал в додж или пери и тебя пробили, то дальше уже стойка не работает?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 13:06
NutOK а я с щитом магистра люблю гонять. Он у меня как правило самого высокого левела и как итог лучший собиратель овервотчей. :D
У меня он тоже самого высокого лвла :D Вроде в сингле он сейчас 5го, с двуручем (только дал) и 80% додж. Хотя над двуручем до сих пор думаю - он у меня как правило цепи хаоса и бафы кастует, чем бьет :) 
А для всего остального есть танки и скирмишеры.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 13:07
Еще вопрос. Если встал в додж или пери и тебя пробили, то дальше уже стойка не работает?
Да, дальше уже стойки нету. Есть правда скиллы для пэрри и доджа, которые повышают кол-во попыток до двух и до трех в мастери.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 13:07
Почему иногда враг ссыкает по оллэлоне тесту, но не убегает и даже не получает халявные удары? А тупо стоит и не ходит. От чего зависит результат провала теста?

Бигаев нельзя парировать?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 13:08
zhukodim, NutOK,кто прав за стойку? :)

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 13:08
Aval, от того, может ли он сбежать. Если он стоит и тупит, то либо прижат к стенке, либо со всех сторон окружен.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 13:08
Aval, жукодим :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 13:08
Почему иногда враг ссыкает по оллэлоне тесту, но не убегает и даже не получает халявные удары? А тупо стоит и не ходит. От чего зависит результат провала теста?

Бигаев нельзя парировать?
стоит, потому что не может выбежать.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 13:09
Aval, НутОк за алл элон прав, а за доджи нет. :wise:

По Биг гаям. Паррировать низя только крысоогра и спауна. У них просто оружие специальное. Также все мутации рук игнорят пэрри. И поссед тож. У него тож оружие специальное.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 13:10
Aval, НутОк за алл элон прав, а за доджи нет. :wise:
Я даже свой пост потер, чтобы не смущать умы незрелые :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Loin от 01 Декабря 2015, 13:14
А где можно почитать про стойки? Я был уверен, что они до конца хода бесконечно дают шанс уворота или парирования. А тут такое откровение.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 13:14
Ух ты. А за что Менга побанили?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 13:17
Открываю для себя новые горизонты.

Вчера играл за мерков первую миссию. Завалил всех крыс, взял три бочки с порохом, пошел в канализацию. Завалил там всех крыс. Поставил бочки. Начал бегать по карте искать бочки (не заметил, что они все прям в первом домике). Пока бегал появились еще крысы. Пока носил еще бочки опять крысы пришли. Всех убил кое-как. И тут я зашел поглубже в канализацию, а там сцука оно... с 300 ХП, три удара и игнор перри. Три хода - три моих трупа.  Ретогр за два-три леща приговаривает любого моего парня. Причем походу Ретогр еббесстрашный и оллэлон не кидает.

Как его валить в узком коридоре?! Тупо всей толпой?

Как ваще в мультплеер играх эти монстры живут?! На вид имбоваты.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 13:18
А где можно почитать про стойки? Я был уверен, что они до конца хода бесконечно дают шанс уворота или парирования. А тут такое откровение.
Тут можно почитать. Бросок на Додж и Пэрри идет только в случае удачной атаки. Если просто мисснул по цели, то додж и пэрри остаются. Если же прокинул на попадание, то следует бросок доджа или пэрри. После этого стойка снимается.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 13:18
А где можно почитать про стойки? Я был уверен, что они до конца хода бесконечно дают шанс уворота или парирования. А тут такое откровение.
Я тоже так думал, он мой опыт игры начал мне говорит о другом :)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 13:18
Ух ты. А за что Менга побанили?

Давал советы (http://rubbl.ru/index.php?topic=1493.msg25845#msg25845) админам :)


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Loin от 01 Декабря 2015, 13:19
В сингле тебе дают мега-героя, вали им. В мульти - хз. Сдерживай доджером, наверно.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 13:19
Aval, я хаоситами таким ребятам цепи хаоса раздаю. И пусть атакуют один раз в ход на здоровье :P
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 13:20
Биг гай идет за два героя. И трое из них входить в здания и разные узкие проемы не могут. Лазать и спрыгивать тож не везде могут.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 13:20
В сингле тебе дают мега-героя,

Да не очень он мега. В одиночку не смогет мне кажется.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 13:21
Биг гай идет за два героя.
Он этих героев шатать же будет легко.


И трое из них входить в здания и разные узкие проемы не могут. Лазать и спрыгивать тож не везде могут.

Это важно?!


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 13:21
В сингле тебе дают мега-героя,

Да не очень он мега. В одиночку не смогет мне кажется.
Ты видимо очень много хп потерял пока бочки искал и сражался с новыми волнами крыс. А вообще пару милишников на него и сзади помогать стрелками под эймом.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 13:22

Почти также как + сила.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 13:22
Открываю для себя новые горизонты.

Вчера играл за мерков первую миссию. Завалил всех крыс, взял три бочки с порохом, пошел в канализацию. Завалил там всех крыс. Поставил бочки. Начал бегать по карте искать бочки (не заметил, что они все прям в первом домике). Пока бегал появились еще крысы. Пока носил еще бочки опять крысы пришли. Всех убил кое-как. И тут я зашел поглубже в канализацию, а там сцука оно... с 300 ХП, три удара и игнор перри. Три хода - три моих трупа.  Ретогр за два-три леща приговаривает любого моего парня. Причем походу Ретогр еббесстрашный и оллэлон не кидает.

Как его валить в узком коридоре?! Тупо всей толпой?

Как ваще в мультплеер играх эти монстры живут?! На вид имбоваты.
у тебя же в миссиях вип крутой есть, он и должен валить бигая, при поддержке остальных, еще по нему пострелять не плохо
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Loin от 01 Декабря 2015, 13:23
А, ну конечно. В мульти у тебя у самого будет биггай:)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 01 Декабря 2015, 13:23
Aval, Я крысоогра валил мерками, поставил Людвига как мне надо, потом пострелял издалека всеми, уже процентов 30 снял, потом наваливаешься хотя бы 3 мя одновременно включая Людвига и огр сливается + Людвигом кастуешь на себя всякие баффы
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 13:25
ну спавн хотя бы тупости не имеет и то не плохо. Ратогра нужно брать в пару с героем, у которого иня будет выше огра(а это 70+ вроде!) и скил на снимание тупости на 2 хода.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 13:26
Людвигом кастуешь на себя всякие баффы

Баффы, Людвиг... я его по хардкорычу на алебарту одеть хотел!


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 13:27
Ясно, значит надо тупо своего "жирного" подвести. Я уж думал что-то в механике упустил.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 13:33
Во второй миссии за хаос я вообще обнаглел. Там крепость мерков и куча стрелков по крышам, а во дворе огр. Я встал в начале двора под прицелом стрелка и янгблада. Демонеской и лидером раздавал янгбладу, стрелку и огру по цепям хаоса и вся банда, кроме стрелков дружно пинала огра, пока двое стрелков расстреливали янгблада. А мерки мне за это выдавали 1 удар огра и 1 выстрел в ход :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 13:39
Во второй миссии за хаос я вообще обнаглел. Там крепость мерков и куча стрелков по крышам, а во дворе огр. Я встал в начале двора под прицелом стрелка и янгблада. Демонеской и лидером раздавал янгбладу, стрелку и огру по цепям хаоса и вся банда, кроме стрелков дружно пинала огра, пока двое стрелков расстреливали янгблада. А мерки мне за это выдавали 1 удар огра и 1 выстрел в ход :D
Цепи круть. Жаль в мульте экономика и расценки на хайр свордов не позволят толком качнуться. Блин 2 левела магистр стоит 800+ голды. Так как кто-то подумал, что это будет хорошая идея давать "фри" скиллы и " фри " заклы хайр свордам по расценкам близкой к 300 голдовым.

Я писал уже на форуме в стиме, что для мульта лучше сделать так:

Убрать нахрен эти "бесплатные скиллы". Сделать адекватные цены и в них обязательно включать красные и синие шарики ( которые получают на 3 и дальше каких-то там левелах ).

Чтобы не покупали рано парней с слишком выскоим левелом сделать так: первая неделя только 0 левелы доступны, вторая 0-1, третья 0-2 и т.д

ИМХО идеально впишется.

А сейчас хрень. Мне на второй неделе предлагают пацанов 7 за 500-1000+ и парочку за 300-400. Оно вообще никак не помогает заменять хотяб часть павших посонов.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 13:48
И закончу на счет цепей. Как раз в той миссии за хаос, в которой я обнаглел, все закончилось не очень хорошо. Я ее прошел конечно, но на соплях, потому что лидер в процессе каста цепей на огра словил от Тзинча на 6666 урона :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 13:53
И закончу на счет цепей. Как раз в той миссии за хаос, в которой я обнаглел, все закончилось не очень хорошо. Я ее прошел конечно, но на соплях, потому что лидер в процессе каста цепей на огра словил от Тзинча на 6666 урона :D
:D

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Декабря 2015, 14:25
Когда патч то? Может с новым рандомом и крыски перестанут быть имбой? И я смогу за них поиграть.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 14:27
что за рандом ожидется7
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Декабря 2015, 14:29
Grindcore, новый генератор случайных чисел обещают, на этот раз нормальный.  :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 01 Декабря 2015, 14:32
KoMBINAToR, а со старым что не так было?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 14:34
Barristan,он явно обкуренный

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 14:38
Barristan, постоянно какие-то дикие стрики удач или неудач. К примеру залезть наверх с шансом 60% с 6ой попытки - это нормально.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 15:03
Grindcore, новый генератор случайных чисел обещают, на этот раз нормальный.  :)
эмм ну тогда точно не скайвены окажутся в проигрыше :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 15:09
Вообще крысам я бы дал -20 хп всем на старте и успокоился. Все стало бы честно :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Декабря 2015, 15:20
NutOK, а я бы мораль понизил вместо хп.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 15:22
Вообще крысам я бы дал -20 хп всем на старте и успокоился. Все стало бы честно :)
Близко к истине в том плане, что минус 1 тугнес и где-то минус 1-2 сила роли не играют практически. А вот в среднем 15-25  экстра доджа и 3-5% милии резиста это просто дофигища.

Но главное имхо скорость. По сути статки уровняли же агилой а скорость чем? Плюс ДВА метра на каждый синий. Хенчи бегают на 40 метров, когда остальные на 30. Угроза Чарджа 48 против 36.
Герои и лидеры еще дальше гоняют.

При этом помимо скорости они игнорируют большинство стратежных амбашей. Вот когда замес начинается. Часто бывает что тебе надо поставить кого-то в амбаш, чтобы кто-то не прошел и не поставил алл элон на героя к примеру.
Так вот крысы за счет 8 метров чарджа могут это дело обойти, либо если позиция никак не позволяет тупо чарджить твоего амбашера который не имеет стойки и не сможет даже ответку сделать.

И наоборот их амбаши дают огромный контроль.

Просто гляньте на цены скиллов которые дают скорость. Вот в интелекте 300 голды за 1 скорость, за еще +1 ты 4 скилл пойнтами сверху платишь.

Также есть скиллы на +3 метра к чарджу. Есть на +3 к амбашу. Все это стоит денег и скилл пойнтов. Крысы получают за так.

Экономика. Тут без вариантов. Особенно уныло играется, когда камни выпадают все в одной куче и между вами. Пасюки прибегают, собирают все кластеры и шарды и в телегу уносят.

Я бы рассмотрел вариант с -1 скорость для скавенов.

Скорость слишком важна в этой игре.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 15:28
скавены это квинтэссенция скорости, так что норм  :D...а амбуши свои ставь в углах и проходах, где нет 8+ метров
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 15:33
NutOK, а я бы мораль понизил вместо хп.
А как мораль понизил бы? просто как уникальной абилкой? Просто если лидерство снижать, то разрабы другой стат поднимут ибо по таким правилам они выстраивают начальное кол-во статов. И в любом случае очень быстро они поднимут себе лидерство, ты знаешь это.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Декабря 2015, 15:33
zhukodim, тебя хлебом не корми, лишь бы дай скавенам скорость порезать.  :D А им нельзя её резать ни в коем случае.

Никаких уникальных абилок, просто срезать 1-2 лидерства с каждого юнита. Это суммарно серьёзно просадит мораль команды + крысюки не смогут кидать олл-алон. Даже если будешь потом прокачивать им мораль они уже не догонят другие банды.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 01 Декабря 2015, 15:34
вот щас новых мерков начал.... что меня бесит в МХ - рэндом расстановки.... у меня лидера отдельно поставили - его на 2 й ход после загрузки отпинала толпа сестер....
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 15:35
zhukodim, тебя хлебом не корми, лишь бы дай скавенам скорость порезать.  :D А им нельзя её резать ни в коем случае.
Ну так все зло происходит из за скорости. При этом я же не до 6! До 7. Семь скорость на всех крысах! Это тоже очень дофига на самом деле.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Декабря 2015, 15:36
Barristan, нет рандома, если это не особый эвент. А так ты всегда сам можешь расставляться.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 15:43
А самое зло. Это то что сейчас крысы могут покупать лидера или раннеры 1 левела и вкачивать им сайд степ! Выходит дешевле по голде это раз. Причем прилично дешевле со скидкой 20% от скилла.  И не надо сидеть и ждать изучения 3 дня.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 15:43
крысы и мерки друг другу вполне равные противники, нужно просто апунуть малясь хаос и баб...а может их просто еще не раскурили
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Palladium от 01 Декабря 2015, 15:46

Цитата
А что такое бонус к рангу бойца? А то тоже мучаюсь с русской версией (играю пока кампанию за мерков). И объясните про дальнобойное оружие, если стреляет по дальним врагам то показывает допустим  80%, но если враг подбежит поближе, то точность падает, отчего так происходит и как с этим бороться.

И если можно по раскачке банды пару советов, пока есть капитан - 2 мили героя - 2 хенча стрелка и 3 хенча милишника. Капитана и 3 хенчей милишников одеваю в тяжелую броню щит и одноручка (какую капитану лучше дать, дал ему молот пока т.к. дпсу побольше), 2 героя бегают с 2-х ручным оружием основные дд (какую им брону лучше дать тряпки или легкую), и 2 стрелка: один был с арбалетом , другой с охотничьим ружьем (оба будут одеты в тряпки скорее всего), но ружье успешно потерял в миссии, теперь думаю покупать новое или запытать синий мушкетон (но он стреляет по площади и валит по всем).
Кто нибудь может, что нибудь толкового сказать по этим вопросам, буду благодарен за ответы.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 15:46
крысы и мерки друг другу вполне равные противники, нужно просто апунуть малясь хаос и баб...а может их просто еще не раскурили
Вот как-то так выходит что скорость контрит стрелков Мерков. Так что на счет друг друга не уверен. Вот бабы могут напинать крысам, если те не будут сюрикэнами их ослаблять сначала. Но тут опять же многое будет зависеть от кубиков и как баф от Мамы ляжет.


Palladium, по дальности и вероятности не совсем понял. Дальность не влияет на шансы попасть. Влияет высота, преграды и находится ли цель в рукопашной.

А по раскачке что конкретнее ты хочешь сделать?

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 15:50
Кто нибудь может, что нибудь толкового сказать по этим вопросам, буду благодарен за ответы
Ранг бойца - это то, сколько вкладывает в общий параметр банды, который показывает ее силу (ранг). По рангу ищутся противники, определяются кто слабее, кто сильнее и т.п. Оружие, скилы, апы и прочее ранг добавляют, а травмы - снижают.

По раскачке банды сказать что-то сложно. Каждый выбирает под себя. И скиллы качает под себя. Так что мало, что можно посоветовать. Просто пробуй и смотри, как тебе легче играется.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 01 Декабря 2015, 15:54
zhukodim, а почему тогда, когда подходишь слишком близко процент падает? Как не было ничего между игроками так и нет, а процент падает
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 15:56
zhukodim, а почему тогда, когда подходишь слишком близко процент падает? Как не было ничего между игроками так и нет, а процент падает
Серьезно? Я не замечал просто. Надо в игре посмотреть. Точно между целью и стрелком ничего нету? Даж краешек своего же бойца может снижать шансы.

Если так, то как-то странно. Не вижу логики и смысла этой механики.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 01 Декабря 2015, 15:58
Серьезно? Я не замечал просто. Надо в игре посмотреть. Точно между целью и стрелком ничего нету? Даж краешек своего же бойца может снижать шансы.
Ты поколебал мою веру в это ))), надо будет провести чистый эксперимент.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 15:59
Серьезно? Я не замечал просто. Надо в игре посмотреть. Точно между целью и стрелком ничего нету? Даж краешек своего же бойца может снижать шансы.
Ты поколебал мою веру в это ))), надо будет провести чистый эксперимент.
а через контрл в модификатарах нет этого?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 01 Декабря 2015, 16:01
Не вижу логики и смысла этой механики
угу, по логике вещей из лука в упор стрелять вообще бесполезно, стрела должна набрать кинетическую энергию. Может тут решили таким образом реализовать эту механику...
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 16:02
DrEvil, скорее всего изменяя дистанцию ты встаешь за "препятствие", которое частично закрывает цель. Например другой боец.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 01 Декабря 2015, 16:03
а через контрл в модификатарах нет это

Не смотрел. Теперь как до компа доберусь проверю.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 01 Декабря 2015, 16:06
Aval, теперь уже не помню как было, но по всей игре это замечал. Теперь остается только найти противника на открытом месте и попробовать к нему подойти и посмотреть на проценты
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 16:09
Не вижу логики и смысла этой механики
угу, по логике вещей из лука в упор стрелять вообще бесполезно, стрела должна набрать кинетическую энергию. Может тут решили таким образом реализовать эту механику...
Не, ну подожди. Прошить насквозь не прошьешь, конечно. А огнестрел как? Лукам урон занижать тогда надо, а не точность.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 16:11
по логике вещей из лука в упор стрелять вообще бесполезно, стрела должна набрать кинетическую энергию. Может тут решили таким образом реализовать эту механику..
ты в игре не совсем в упор стреляешь. В упор, это когда уже в красный круг зашел, а так шагов с 5 стреляешь. Думаю втыкнется стрела будь здоров :)


Ржачно было, когда чужой капитан мерков бегал с двумя стрелами в башке. Важные органы не задеты.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 01 Декабря 2015, 16:15
Цитата
.
Не, ну подожди. Прошить насквозь не прошьешь, конечно. А огнестрел как? Лукам урон занижать тогда надо, а не точность.
именно об этом я и писал страницу назад )). Логика может крыться в том, что мы не учитываем, что стрельба ведется не по стоячей цели, а по движущемуся объекту. И попасть в цель которая движется труднее с близи, чем с расстояния. Ну это уже дебри логики  :wise:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 01 Декабря 2015, 16:17
Ржачно было, когда чужой капитан мерков бегал с двумя стрелами в башке. Важные органы не задеты
На счет этого, кстати, зря разработчики это сделали, смотрится, мягко говоря, ни очень. Лучше бы сделали, что стрелы только в конечностях остаются. Потому как играя за сестер как то больно даже смотреть на пробитую пучком стрел голову и тело насквозь
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Palladium от 01 Декабря 2015, 16:17
Проблема в том что если бойцы стоя в клинче и ты обходишь противника сзади в спину, то процент не меняется.

Банда пока такая: капитан и 3 мили хенча одноручка щит и тяжелая броня со шлемом (2-м комплектом буду стараться выдать дуэльные пистолеты), 2 героя дд с 2-х ручным оружием и 2 хенча стрелка. Интересуют герои, броня им какая оптимально будет под 2-х ручное оружие, и какое стрелкам оружие лучше всего дать первым и 2-м комплектом.

В чем у огнестрела преимущество перед луками и  арбалетами? Ведь есть дуэльные пистолеты, пистолет, пистоль, охотничье ружье и мушкетон.
В описании оружия последний символ, что значит и к чему плюсуется.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 16:17


Ржачно было, когда чужой капитан мерков бегал с двумя стрелами в башке. Важные органы не задеты.

Да, эти стрелы в головах улыбают постоянно.  :)

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 16:19
а я хочу стрелять из пистолей в ближнем бою...в одну руку пистоль, в другую режик
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 16:22

В чем у огнестрела преимущество перед луками и  арбалетами? Ведь есть дуэльные пистолеты, пистолет, пистоль, охотничье ружье и мушкетон.
В описании оружия последний символ, что значит и к чему плюсуется.

У огнестрела урон выше. Причем вкадывая очки в навык стрельбы урон повышаешь сильнее для огнестрела тоже. Опять же у винтовки дальность стрельбы 30. У каждой пухи есть свои свойства. Что-то критует чаще, что попадает чаще и т.д.
Также смотри на параметры инициативы. Это тоже очень важно.

Про луки я где-то уже писал. С ними ты мобильнее в разы за счет более дешевой перезарядки. И стрелять можешь чаще на разных этапах.

По поводу изменений в точности стрельбы мы проводим расследование. :wise:

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 16:24
В описании оружия последний символ, что значит и к чему плюсуется.
Это бонус к рангу (описанному выше).

Банда пока такая: капитан и 3 мили хенча одноручка щит и тяжелая броня со шлемом (2-м комплектом буду стараться выдать дуэльные пистолеты), 2 героя дд с 2-х ручным оружием и 2 хенча стрелка. Интересуют герои, броня им какая оптимально будет под 2-х ручное оружие, и какое стрелкам оружие лучше всего дать первым и 2-м комплектом.
В чем у огнестрела преимущество перед луками и  арбалетами? Ведь есть дуэльные пистолеты, пистолет, пистоль, охотничье ружье и мушкетон.
У каждого свои бонусы. Посмотри на такие статы:
а) бонус к инициативе
б) радиус выстрела
в) стоимость перезарядки
г) урон
д) дополнительный бонус

И сравни их между ними. Сразу станет, в чем различие :)

По броне и оружию та же петрушка. Смотришь, что дает, и выбираешь уже по раскачке бойца и полезности.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 16:31
На счет этого, кстати, зря разработчики это сделали, смотрится, мягко говоря, ни очень. Лучше бы сделали, что стрелы только в конечностях остаются. Потому как играя за сестер как то больно даже смотреть на пробитую пучком стрел голову и тело насквозь

Наверное было очень больно смотреть стрим НутОка против моих Мерков.  :) Там у каждой девченки по стреле в ухе торчало, а то и по две. 

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 16:35
Мне было больно в другом моменте. Когда первая девка словила крит с амбуша в середине поля, и по ней отстреливались все, кому не лень.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 16:37
Мне было больно в другом моменте. Когда первая девка словила крит с амбуша в середине поля, и по ней отстреливались все, кому не лень.
Кстати, патч новый уже скоро. Мы будем сразу стартовать новую кампанию на 8-10 человек? Хорошо бы тему отдельную создать под нее и чтобы все, кто будет играть, отписываться там начинали.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 16:38
Кстати, патч новый уже скоро. Мы будем сразу стартовать новую кампанию на 8-10 человек? Хорошо бы тему отдельную создать под нее и чтобы все, кто будет играть, отписываться там начинали.
Ну так создай :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 16:41

У тебя так хорошо получилось. С табличками там разными. Я так не смогу.  :$

И расы любые будут на этот раз. Надеюсь не будет 50% крыс.  Немец точно бабами. Боюсь, что он такой будет один.

Комбинатору по правилам запрещено брать крыс. Я тож их брать не буду.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 01 Декабря 2015, 16:44
Я пожалуй как раз крысами стартану, потому что другими бандами меня даже комп пока гриндит.....
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 16:47
А я хаоситами зайду, чо. Пусть и не самая сильная банда, но самая любимая :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 16:47
Я пожалуй как раз крысами стартану, потому что другими бандами меня даже комп пока гриндит.....
Это нормально. Вы пока и карты не так хорошо знаете и кое-каких трюков еще не открыли.



А я хаоситами зайду, чо. Пусть и не самая сильная банда, но самая любимая :)

Я тож подумываю хаосом. В патче посседу 7 скорость дадут вместо 5. :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 16:47
А я купил игру только из-за крыс... :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 16:49
А я купил игру только из-за крыс... :D
Я только что обратил внимание на твой аватар. Почему я пытался спорить и что-то доказывать по балансу крыс. :facepalm:


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 16:51
Я тож подумываю хаосом. В патче посседу 7 скорость дадут вместо 5. :)
До него еще дожить нужно. 5ый уровень банды - не хухры-мухры :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 16:51
Я тож подумываю хаосом. В патче посседу 7 скорость дадут вместо 5. :)
До него еще дожить нужно. 5ый уровень банды - не хухры-мухры :)
Четвертый. :P


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 16:54
На четвертом же вроде 5ый хенч. Не?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 16:57
На первом четвертый хенч, на втором герой, на третьем пятый хенч и на четвертом Посссссссед! :woohoo:  На пятом спаун.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 16:59
zhukodim, ок, уговорил.

4ый уровень - это не хухры-мухры :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 17:00
zhukodim, ок, уговорил.

4ый уровень - это не хухры-мухры :)
Доживем. Мы же планируем профиль файл с 11 левелом все использовать. Там 730 голды на старте вроде. После патча 780 будет. И 11 навыков.

Жаль, конечно, варбанд всего 4. И андедов с вич хантерами раньше весны ждать не приходится.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Декабря 2015, 17:05
zhukodim, 10 навыков же) за 12 лвл профиля кстати накидывают ещё 250 голды.  :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 17:06
zhukodim, 10 навыков же) за 12 лвл профиля кстати накидывают ещё 250 голды.  :)
Почему 10? :) Я скилл пойнты имею ввиду.  

Да я офигел когда профиль немца себе поставил. С 9 у меня было 425 чтоли на старте, а тут сразу 700+

Ниче, думаю через недельку у нас и 12 левел будет. :D


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 01 Декабря 2015, 17:09
zhukodim, 10 скилл пойнтов, я тоже поставил. Я так понимаю что это максимально возможное количество, дальше растёт только голда.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Декабря 2015, 17:10
KoMBINAToR, zhukodim,надо на вас в стим стукануть, как на читаков :)

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 17:12
zhukodim, 10 скилл пойнтов, я тоже поставил. Я так понимаю что это максимально возможное количество, дальше растёт только голда.
Ух ты точно! Видимо за 11 и 12 только дофига баблища дают.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 01 Декабря 2015, 17:13
а у меня чет совсем не какчется лвл после 7го...что нужно делать, что бы прокачивать?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 01 Декабря 2015, 17:14
а у меня чет совсем не какчется лвл после 7го...что нужно делать, что бы прокачивать?
скачай файлик который я выложил и поставь себе.

http://rubbl.ru/index.php?topic=1405.50
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Palladium от 01 Декабря 2015, 17:15
Цитата
   В описании оружия последний символ, что значит и к чему плюсуется.

Это бонус к рангу (описанному выше).
Я правильно понял что к навыку владения оружием, мили или рейндж, плюсуется еще показатель от последнего значения в описании оружия?

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: tRMMoM от 01 Декабря 2015, 17:16
Пацаны, наверняка уже спрашивали, но всё же: вторая миссия кампании за мерков, где лежат виалы? 1 нашёл, ещё 2 непонятно где. На карте трупы сигмариток не отмечены, где их искать - хз. Прошло ходов 20, я уже стратежно не убиваю хаоситских хенчей, чтоб не спавнились, просто бегаю по карте - найти не могу всё равно.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 17:20
Я правильно понял что к навыку владения оружием, мили или рейндж, плюсуется еще показатель от последнего значения в описании оружия
Нет. Это прибавляется к стоимости банды. Все. В терминах ББ - к ТВ прибавляется.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 01 Декабря 2015, 17:32
Пацаны, наверняка уже спрашивали, но всё же: вторая миссия кампании за мерков, где лежат виалы? 1 нашёл, ещё 2 непонятно где. На карте трупы сигмариток не отмечены, где их искать - хз. Прошло ходов 20, я уже стратежно не убиваю хаоситских хенчей, чтоб не спавнились, просто бегаю по карте - найти не могу всё равно.

насколько я помню и если они не рандомно, - одна снаружи, потом на балконе, и на втором этаже.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 01 Декабря 2015, 17:33
Я тож подумываю хаосом. В патче посседу 7 скорость дадут вместо 5. :)

По мне так, этому куску бесполезного мяса это не поможет. 

Я за мерков пойду. За сестричек похоже желающих не будет. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 01 Декабря 2015, 17:43
Если места остались, то я сгоняю бабами. Хочу опробовать масс кастеров в игре.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 01 Декабря 2015, 17:56
Если места остались, то я сгоняю бабами. Хочу опробовать масс кастеров в игре.
Спроси НутОка как он опробовал масс кастеров, и синий щит лучше не бери )))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 01 Декабря 2015, 18:00
Синий щит до добра не доведет!  :wise:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 01 Декабря 2015, 18:01
DrEvil, зачем щит? Там зигмарские молоточки дают бонусы для кастера, надо бы их надыбать на две руки.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Palladium от 02 Декабря 2015, 15:10
Где и на чем в компании денег раздобыть можно, а то конец второй доставки уже, а с деньгами не густо, по десятку скилпоинтов почти на каждом, но денег на изучение нет.

И почему бы не сделать отдельную тему по каждой фракции, там бы прокачкой и билдами делится можно бы было.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 02 Декабря 2015, 15:13
Palladium, все просто. Хочешь больше денег - больше собирай камней и продавай их. Хочешь отдельные темы - сделай :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Palladium от 02 Декабря 2015, 15:40

Цитата
Palladium, все просто. Хочешь больше денег - больше собирай камней и продавай их. Хочешь отдельные темы - сделай :)

Это понятно, непонятно в какой прогрессии доставки растут, первая была 100 кг, вторая уже 177 кг, реально ли если продавать излишки то успевать делать доставки за отведенное время, есть ли смысл в банках с разной хренью, а то валяется их много, есть даже синие, но по описанию бонусы какие то сомнительные, кроме лечения.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 02 Декабря 2015, 16:02
И почему бы не сделать отдельную тему по каждой фракции, там бы прокачкой и билдами делится можно бы было.
Palladium, наверное потому, что по-хорошему данная тема должна начинаться с небольшого обзора фракции, который еще нужно написать. :)


реально ли если продавать излишки то успевать делать доставки за отведенное время, есть ли смысл в банках с разной хренью, а то валяется их много, есть даже синие, но по описанию бонусы какие то сомнительные, кроме лечения.
В банках нет. Успевать реально, если обчищать карту.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 03 Декабря 2015, 14:24


Это понятно, непонятно в какой прогрессии доставки растут, первая была 100 кг, вторая уже 177 кг, реально ли если продавать излишки то успевать делать доставки за отведенное время, есть ли смысл в банках с разной хренью, а то валяется их много, есть даже синие, но по описанию бонусы какие то сомнительные, кроме лечения.

Я точно знаю, что доставка привязана к твоему уровню варбанды тоже. Не знаю какой там множитель, надо тестить в игре. Возможно еще от номера доставки зависит, но это просто догадка.

Сегодня в патче ослабят первую доставку с 100 до 75 камней. И кол-во нужных камней для 1-2 уровней варбанд снизят тоже.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 03 Декабря 2015, 21:54
Что то нифига не понял. У меня теперь написано в игре "Ранний доступ" и версия игры 0.22....  O_O. Проверил кэш, сейчас снова игра качает патч на 1.9 ГБ
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 03 Декабря 2015, 22:00
Точно, и у меня также. :(  Похоже баг фикс оперативный сразу вышел.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 03 Декабря 2015, 22:07
zhukodim, ага, все, после проверки и закачки встало на свои места, версия 1.0.4.9
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 03 Декабря 2015, 23:52
по моему новый рандомайзер стал еще более печальный...крысы вобще стали еще имбовий...2 постоянно по ним промахиваюсь за культ
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 03 Декабря 2015, 23:54
по моему новый рандомайзер стал еще более печальный...крысы вобще стали еще имбовий...2 постоянно по ним промахиваюсь за культ
Да фиг его знает. Пока рано говорить. В первой игре мы оба миссали в критиические моменты. Но вроде злостных спайков не было. Даж два раза подряд никто не промазал.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 03 Декабря 2015, 23:55
по моему новый рандомайзер стал еще более печальный...крысы вобще стали еще имбовий...2 постоянно по ним промахиваюсь за культ
Да фиг его знает. Пока рано говорить. В первой игре мы оба миссали в критиические моменты. Но вроде злостных спайков не было. Даж два раза подряд никто не промазал.

и криты теперь постоянно с оглушениям летают
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 03 Декабря 2015, 23:58
и криты теперь постоянно с оглушениям летают

Ну, если ты имеешь ввиду ранние стадии, то криты сами по себе имеют низкие шансы. Что-то в районах от 6 до 15. А резисты к стану тоже низкие. Без шлемов ~8-15 чтоли. Вот у меня в первой игре сработал крит по крысе, но не застанил ее.  :D

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 04 Декабря 2015, 00:00
и криты теперь постоянно с оглушениям летают

Ну, если ты имеешь ввиду ранние стадии, то криты сами по себе имеют низкие шансы. Что-то в районах от 6 до 15. А резисты к стану тоже низкие. Без шлемов ~8-15 чтоли. Вот у меня в первой игре сработал крит по крысе, но не застанил ее.  :D
я отыграл 4 игры гдето, в каждой было по 3-4 крита и 1-2 стана...раньше такого обилия не было)))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 04 Декабря 2015, 11:05
Grindcore, вчера создал сестер и отыграл ими один бой - за весь бой ни разу крита не было и стана, правда божий гнев покарал однажды на оглушение.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 04 Декабря 2015, 11:21
DrEvil, меня вчера жукодим - крысок моих станил без перерыва :( 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 04 Декабря 2015, 11:42
И никто не сделал записи :(
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Flibustier от 05 Декабря 2015, 18:53
а есть вступительный ролик игры с русским переводом?
или где-то субтитры включаются?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 10 Декабря 2015, 10:07
ммм, вчера получил мутацию "когтистые лапы" или ноги, точно не помню - +2 м к передвижению по карте, +10% к броскам на забирания по стенам, +2 м к натиску и засаде, вот это имба :horse: , а то все рога какие то...
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 10 Декабря 2015, 10:38
DrEvil, моя любимая мутация. :)

 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 10 Декабря 2015, 10:54
DrEvil, моя любимая мутация. :)
что за фигня, ты помогаешь по игре, бегаешь суетишься, организуешь, человек адекватный, а тебе репу не плюсуют... может тебе аву сменить? )) :bristle:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 10 Декабря 2015, 11:31
DrEvil, несправедливый мир! Я просто напыриваю жестко в ББ и Морде. Человек только хочет плюсик поставить и тут я по расписанию. Плюсик мимо. :D

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 10 Декабря 2015, 11:44
DrEvil, несправедливый мир! Я просто напыриваю жестко в ББ и Морде. Человек только хочет плюсик поставить и тут я по расписанию. Плюсик мимо. :D
ну если при этом ты ехидно не посмеиваешься над проигравшим, то не вижу проблем  :), ну умеешь ты играть и хорошо, разве это порок... хотя я может поменяю свое мнение если сам с тобой сыграю  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 10 Декабря 2015, 12:05
ну если при этом ты ехидно не посмеиваешься над проигравшим, то не вижу проблем  :)

Никогда! А вот меня троллят постоянно, если проигрываю.  :'(

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 10 Декабря 2015, 12:21
zhukodim,

Вот видишь, это стереотипы, все смотрят на твою аву  :bristle: и рука только-только хотевшая нажать "+" уходит почесать ногу или еще что нибудь )), Горлум - гаденький персонаж, в каждом просыпается Фродо
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 10 Декабря 2015, 12:46
DrEvil, Это Смеагол. Он хороший. :$

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 10 Декабря 2015, 12:54
Это Смеагол. Он хороший.
Он умрет.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 10 Декабря 2015, 12:57

Но не в Мордхейме  :trollface:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 10 Декабря 2015, 12:57


DrEvil, Вот за это плюсики и ставят. Не ценят героев при жизни!  ;)

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 10 Декабря 2015, 13:13
Плюсики ставят за какое-то событие, а долгая и кропотливая работа - дело неблагодарное :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: tRMMoM от 11 Декабря 2015, 00:32
сдуру купил себе мага вместо второго янга думаю теперь что с ним делать
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 11 Декабря 2015, 00:40
маг обычно как лучник на старте идет.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Декабря 2015, 01:06
Да, как лучник. Но в милии на самом деле тож самое что и янг блад по сути. Разница минимальна. При желании на 2 левеле ему можно прокачать его стартовый спелл до мастери. Оч. полезный становится. Но это бабок, блин, дофига.

С магией вообще плохо. Беты тестеры своими рунами и фиолетовыми шмотками убили их как класс, как и многое другое для Контест мода. Чтобы они нормальными стали надо в сингле гриндить часов 50.

Со временем поправимс.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 11 Декабря 2015, 10:34
Я ваще не понял нафига маг в игре. Балласт блжад.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Декабря 2015, 11:02
Я ваще не понял нафига маг в игре. Балласт блжад.
Да, Имхо большинство бафов и дебафов слишком слабы, чтобы тратить на них красные. Даже мастери версии не настолько уж полезны, если мы посмотрим сколько бабла нужно влить. А еще вспоминаем про вероятность проклятий и как-то грустно становится.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 11 Декабря 2015, 11:12
 

Видел видео с турниров, где кометами сестры за ход полотряда с импресивом вынослили.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Декабря 2015, 11:18

Видел видео с турниров, где кометами сестры за ход полотряда с импресивом вынослили.

Я тоже видел. Но по сути это отношения к прокачке вообще не имеет. Просто херовый баланс рун и фиолетовых шмоток. Они это билдами называют, но по факту все от рун и шмоток идет. Тоже самое можно сделать и с милишником и с лукарями.

Просто для примера, чтобы понизить шанс на проктятие при кастах, от скиллов ты можешь получить максимум -15%. От рун же порядка 30%, которые крайне рандомны при дропе и появляюся после очень многочасового гринда в сингл плеере. Но у них это все было доступно и бесплатно. Поэтому, видимо, казалось, что балансить в той среде было круто. А это не так.

Я просто не вижу как можно раскачать мага на данном этапе и играя в Мордхейм. Под Мордхеймом я имею ввиду с травмами и начиная с нуля.

Опять промахнулся и твой пост подретактил нечайно. :facepalm:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Декабря 2015, 11:29
Ну не всё так плохо. По сути маг бесполезный только у мерков, он им в приницпе не нужен. У хаоса он лидер и тебе от него никуда не деться, со старта имеет хороший бафф и раскачивается хоть в воина хоть в мага. У крыс маг полезен в паре с крысоогром, будет управлять этим тупым животным, и вроде имеет неплохие заклинания. А у сестёр магия - это единственное дистанционное оружие и у них много народу может кастовать. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Декабря 2015, 11:29
Опять промахнулся и твой пост подретактил нечайно
Кровавый модератор.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Декабря 2015, 11:35
Ну не всё так плохо. По сути маг бесполезный только у мерков, он им в приницпе не нужен. У хаоса он лидер и тебе от него никуда не деться, со старта имеет хороший бафф и раскачивается хоть в воина хоть в мага. У крыс маг полезен в паре с крысоогром, будет управлять этим тупым животным, и вроде имеет неплохие заклинания. А у сестёр магия - это единственное дистанционное оружие и у них много народу может кастовать.
Про сестер согласен. Но это больше от безнадеги. Вообще без ренжа крайне сложно играть.
 
Вообще, если экономику привести в порядок, то может все не так уж и плохо будет. Появится вариативность в прокачках. Сейчас бабки спускать на что-то далекое и недостижимое глупо.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 11 Декабря 2015, 12:35
Новый патч на подходе.
Поскольку страница в закрытом разделе, пачноуты в спойлере

Спойлер: Показать
Upcoming Patch Notes
Again, here's a sample of what is coming in the upcoming Patch which will most likely be next week (due to the holidays coming up). Keep in mind not everything is on these notes yet.

New Content

- We added an alternate combat animation for melee attacks for a total of 72 New combat animations (36 hit, 36 fail)

- Added AI difficulty as a parameter in skirmish

- Added secondary attack to all playable units for all Warbands

- GUI – The Target selection will be remembered now (as long as the last target selected is still in range)


General Changes
- Reduced the Reputation required to gain Faction ranks by roughly 20% (spread on all levels). This apply to all factions and will take effect retroactively
--- Rank 1 = 100 reputation (remains unchanged)
--- Rank 2 = 400 reputation (instead of 500)
--- Rank 3 = 1200 reputation (instead of 1500)
--- Rank 4 = 2500 reputation (instead of 3000)
--- Rank 5 = 4000 reputation (instead of 5000)

- Market Rotation:
--- Reduced the chances of Bandit Attacks preventing a market rotation
--- Reduced the chances of having Business as Usual
--- Increased the chances for an Exotic Piece event (enchanting formula)
--- Fixed an issue where sometimes the Exotic Piece event would be discarded and re-rolled

- Increased the Drop Rate chances of Formula (Runes & Marks) for Warbands Rank 5 and Above

- Black powder weapons will now display the Flintlock effect which increase Shoot and ranged Attack Skills by 1 OP

- The display of the Ambush circle is now more accurate visually

- The display of the ambush range will now show for all skills which has an Ambush effect

- The combat circle visual has been improved

- The Pop-up to Disband Warband/Warrior is now focused on the Cancel button to avoid unfortunate disband/firing

- Added more combat info (hit chances details) on top of damages in the UI

- Added a description to the Rout Threshold option in skirmish lobby

- (TENTATIVE AT THIS POINT) Ambush scenarios will only trigger during Brutal or Deadly Missions


Runes & Marks

- Fixed the Rune of Dismay, it will now properly stack (really this time)

- Rune of Lucidity: increased the bonus to Stupidity rolls to 35% (instead of 25%) to the Regular version and to 75% (instead of 50%) to the Master version

- Rune of Health: due to a technical restriction, we had to change this Rune. Instead of increasing wounds it will now increase:
--- Regular: Poison Resistance +5% and Wyrdstone Resistance +15%
--- Mastery Version: Poison Resistance +10% and Wyrdstone Resistance +30%

- Rune of Constitution: this rune has been added to have the same behavior the Rune of Health had before, but on the Helmet slot instead



Unique Story Missions

- The Wounds of the Manticore has been increased

- The Manticore will now properly cause Terror

- The Manticore has gain an increase in Resistance to Poison, Crit, Magic and Armor Absorption

- The monolith buff protecting Merga will now also provide a Critical Resistance bonus

- The Binding zone around the Manticore will now make her practically invincible. Anyone entering the area suffers from the same effects as the Manticore

- Modifications on the Enemy Placement has been done in the mission 5 of Mercenaries



Bug Fixes

- GUI - Fixed ladder offset on reload

- Fixed an issue were some enchantments were not reapplied on dead unit (making casters who died from the curse potentially die after battle) upon reloading a game

- Fixed "-lowSettings" to be really set to low settings and not medium settings

- Made a fixed to deployments in multiplayer when there is a roaming monsters

- Warriors are now "grounded" on disengage

- Customizing foot when there is a leg injury won't replace the visual of the injury anymore

- Fixed the localization when a rune cannot be bought (in the pop-up)

- Fixed the localization of the “skip intro” button

- Fixed an issue when spamming the button when going back to main menu
- Fixed an issue to make sure impressive units in campaign are spawned at their specified nodes

- Fixed an issue where the kick player option in skirmish was not available after swapping warriors

- Fixed the achievements to complete the tutorials

- Fixed all the achievements "unit at max rank with no injuries"

- Fixed some issues where sometimes the navmesh would get corrupted

- Fixed an issue where the flying Dodge message would show the wrong text

- Fixed a certain spawn setup in Noble's Quarter Map 1 and Map 2 where units could remain stuck in a building.

- Fixed an issue with the procedurally generated woodplank bridges where two of them could spawn across each other and completely block the passage.

- Fixed more instances of possible invisible walls with the procedural buildings connections.

- Fixed an issue where pink texture would appear on a building in Nobles Quarter's Maps.

- Fixed more occurrences where your units would collide on invisible walls in clear passages.

- Fixed the possibility to engage units in stairways from above or below them that rarely occurred inside buildings.

- Fixed an issue where you could land in mid-air after using a jump down action on a wooden bridge.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 11 Декабря 2015, 13:04
Kromus, отлично, работают ребята! 

Вчера получил мутацию на руку, которая дает +4% шанс нанести крит и стакает уязвимость к яду  каждому удару на 5%. Мне кажется или это на самом деле полная хрень?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Декабря 2015, 13:22
DrEvil, бонус к криту это очень сильно и он будет выше, если найдешь синий армбанд. Также, если мне не изменяет память, то рука-дубина хороший урон по базе имеет.  Уязвимость к яду, да, хрень по сути. Как и всякие +5-10% резиты к вирдстоуну и тому подобное.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 11 Декабря 2015, 13:26
- Added secondary attack to all playable units for all Warbands

это что значит?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Декабря 2015, 13:27
- Added secondary attack to all playable units for all Warbands

это что значит?
Анимация, наверное.

Неплохой патч. Важно, что фиксят невидимые стенки на картах с рандомными элементами. Репутацию чуть проще поднимать будет. Тож пригодится в мульте.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 11 Декабря 2015, 13:31
рука-дубина хороший урон по базе имеет.
а вот этот момент я упустил. Просто прочитал во вкладке про раны/мутации, что про нее написано, а там, естественно, только про шанс крита и уязвимость к яду. Надо будет глянуть на урон от этой дубины... А ядом кто нибудь бьет у хаоса? ))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 11 Декабря 2015, 13:33
ага, нужная вещь, давно хотел сравнить Мордхейм с первым ББ и почему люди более охотно играют в ББ2, да и стримы по нему смотреть интереснее, он просто более зрелищный.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Декабря 2015, 13:34
DrEvil, яд только на мутациях рук. Но на всех. И еще есть бутылки с ядом, которым смазывать оружие можно, если не путаю.

Шанс крита это очень сильно, правда. Добавь этому мутанту меч и аккурайси немного прокачай и вот тебе 20% по базе.

Критовики в морде самые опасные ребята имхо. Что-то типа козлов в ББ2 с их любимой раскачкой только в разы страшнее.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Декабря 2015, 13:42
Критовики в морде самые опасные ребята имхо.
Доджеров хорошо режут. А вот против перри и мили резистанс не очень.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Декабря 2015, 13:46
Доджеров хорошо режут. А вот против перри и мили резистанс не очень.

Они и по тяжам идеальны. А пэрри и милии резистанс он для всех неприятен. Просто кто-то должен снять пэрри до него.

Есть суппорт абилки и дебаф абилки. Все упирается в неадекватные цены для мульта.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Декабря 2015, 13:48
zhukodim, я к тому что если качаешь аккураси, то имеешь низкий вепон скилл. А это серьезно ухудшает шанс обычного попадания.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Декабря 2015, 13:59
Меня из всех статов только интеллект напрягает. Он даже для магов почти бесполезный. Лучше бы он шанс на проклятия понижал ( по 1 проценту ) и мальца шансы на колдовство повышал. И можно смело нерфить эти руны в конце концов уже.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Palladium от 11 Декабря 2015, 14:04
Цитата
сдуру купил себе мага вместо второго янга думаю теперь что с ним делать

Маг это не только ценный мех, но и вполне себе неплохой лучник, да и очки ему в основнов в стрельбу вкладывают (единственный минус только обычным  луком пользоваться может), а так очков атаки дофига стреляй не хочу. Прокачав его немного и надыбав деньжат вкачал ему молнию, героев пробивает плохо, из-за резиста их к магии, а вот по хенчам жарит неплохо, главное не забывать концентрацию кастовать и посох таскать. Но если идет раскачка одного из янгбладов (у них очков в стрельбу можно больше влить, чем в мили оружие) в стрелка, то маг ИМХО не нужен, хотя надо еще посмотреть как молния на уровне мастери себя поведет (дальность 30 все таки гораздо интереснее 15).

Вопрос у меня в другом когда играю карты когда оба отряда рассредоточены, часто не дает сделать деплой отряда, хоть и выбираю это перед началом битвы.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 11 Декабря 2015, 14:12
Меня из всех статов только интеллект напрягает. Он даже для магов почти бесполезный. Лучше бы он шанс на проклятия понижал ( по 1 проценту ) и мальца шансы на колдовство повышал. И можно смело нерфить эти руны в конце концов уже.

в сингле и героям и хенчам интеллект качаю. Олл элон АИ не ставит, а за 9 инты скилл на плюс мув доступен.

Вопрос у меня в другом когда играю карты когда оба отряда рассредоточены, часто не дает сделать деплой отряда, хоть и выбираю это перед началом битвы.

В таких миссиях одного рандомно раскидывает, а другому дают деплоиться. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Декабря 2015, 14:16
Palladium, зачем тебе неплохой лучник из мага, если есть хорошие лучники-хенчманы. Их даже можно сделать героями.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Декабря 2015, 14:19
Kromus, в сингле я тож качал + мув. ;)  Там фигли бабла море, травм по сути нету. АИ дурак, ини и лидерство можно не качать вообще.

Хотя и в сингле могут напырить запросто. Если играть полной варбандой и начиная с Брутала. Правда чаще на евентах только.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Palladium от 11 Декабря 2015, 17:29

Цитата
Palladium, зачем тебе неплохой лучник из мага, если есть хорошие лучники-хенчманы. Их даже можно сделать героями.

Мага взял посмотреть что за птица, а в начале он более чем печален, только лучник из него и получается, вся надежда на то что потом себя раскроет, но как лучник он вполне себе ок, хотя согласен что хэнчи лучше. А как хенчей героями сделать и какой слот они потом требовать будут.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Декабря 2015, 17:32
Palladium, посмотри пассивный навык в ветке интелекта. Там 6 или 9 инты надо, чтобы сделать из хенча героя, не помню точно сколько.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 11 Декабря 2015, 18:17
zhukodim, 6. 9 - мастери
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Декабря 2015, 18:36
Надо будет попробовать марксмана Мерков качнуть в героя. Это же получается он на 3 левеле сможет два выстрела из винтовки делать. Причем на второй айм не нужен, ведь есть пассивная абилка лукаря.

Смотрю и Сид поглядывает в ветку Мордхейма частенько. Интересуется. Но Дварфов нету, а значит пока плохая игра. Добавят еще. :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 12 Декабря 2015, 19:16
ливаю игра гуано, как так
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 12 Декабря 2015, 19:19
Grindcore, ок.

Но лучше так:" ливаю в гуано, как то так". А Мордхейм крут! :bleat:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Декабря 2015, 22:25
неа
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 13 Декабря 2015, 00:55

Да-а
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Palladium от 14 Декабря 2015, 11:40
Подскажите Огр когда станет доступным для наема, а то 6 уровень варбанды уже и тишина.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 14 Декабря 2015, 12:03
Palladium, там же вроде надо репу прокачать с основным покупателем камня? В бонусах там Огр где то указан.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Sid от 14 Декабря 2015, 12:03
Palladium, да, вроде бы, на 5-м. Он правда 2 геройских слота занимает, возможно, в этом дело, что ты его нанять не можешь.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 14 Декабря 2015, 16:06
Sid, все так.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 14 Декабря 2015, 21:37
Что за х!!!

Вкачал лидера мерков в щиты. А потом смотрю есть такая тема - френзи. Качнул ее и круто дамажить можно. А она сабака парри не дает делать, а в описании про это ни слова...
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 14 Декабря 2015, 21:57
Что за х!!!

Вкачал лидера мерков в щиты. А потом смотрю есть такая тема - френзи. Качнул ее и круто дамажить можно. А она сабака парри не дает делать, а в описании про это ни слова...

А я лучнику френзи вкачал . Но справедливости ради, там написано, что стойки недоступны. И что стрелять и лутать нельзя тоже.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 14 Декабря 2015, 22:13
на русском: "Недоступно оружие дальнего боя, стойки, заклинания и большинство боевых действий"
in english "Prevents the use of ranged weapons, stances, spell and most non-combat actions"
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: NutOK от 14 Декабря 2015, 22:19
Как говорили в мтгшном сообществе, reading is tech!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 14 Декабря 2015, 22:56
мда, это слово я пропустил... сам дурак
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 14 Декабря 2015, 22:59
Сгоняли быстренько с Талисерой.

5 на 5 мерки нулевые

Он по мне промазал 4 раза из 5 без стоек всяких (MISS) а я ему втащил все попадания.
На одном моменте произошло странное. Мой лучник шмальнул с волыны и мне показало что я убил янгбалада, а Талиссера сказал, что ему показало мисс. Я потом двумя критами добил его хенча, а он этого не видел. Ему  показывало, что мои тупо выбегали из контакта. А когда он провалил рауттест, то показало после игры что все мои умерли (будто я ливнул).
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 14 Декабря 2015, 23:12
Рассинхрон обыкновенный. Делайте бэкапы перед битвой чтобы откатывать.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Декабря 2015, 16:41
Aval,

Техническая составляющая у игры так себе. Не настолько плохая как их кампания применительно к мультиплееру, но все равно, надо быть готовым к этому. Но большинство проблем, которые я видел, или имеют решения, или чинятся бэкапами сейвов. Геморно, но все восстановимо. А вот с кампанией даже не знаю. То что есть - та еще лажа, и имо надо играть что-то совсем другое, кастомное. Народ, в общем-то, всегда кастомит, даже в этом разделе, ятп.

Кстати, а в настолке есть какой-то аналог кампании, или только боевая механика? Под что правила точатся, тупо под зарубы стенка на стенку без доп целей, или все-таки балансится с учетом развития и связанных с этим сложностей, как ББ?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 15 Декабря 2015, 16:50
Кстати, а в настолке есть какой-то аналог кампании, или только боевая механика? Под что правила точатся, тупо под зарубы стенка на стенку без доп целей, или все-таки балансится с учетом развития и связанных с этим сложностей, как ББ?

Как-то балансятся, потому что никто не станет тратить свое время на то, чтобы прийти и поиграть в роли груши для битья. Договариваются как-то, там люди собираются для своего удовольствия.


Плюс там все таки меньше боев происходит и травмы не такие частые и не такие злые. Одна банда от другой сильно отстать не может. Плюс есть система "индусментов".



Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Декабря 2015, 18:04
Aval,
В смысле "меньше боев происходит"? Банды на поле выходят только с целью друг друга победить, или полутать карту, или еще что-то? 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 15 Декабря 2015, 18:11
Vulpus Albus,в настолке нет лутания. Там только махач, а после боя кидают кубики на находки\события и варпкамень.

А говоря "меньше боев" я имел виду кампанию. Вот в ББ на компе ты играешь игру за 1,5 часа, а за столом в 2-2,5 дольше. Это тебе еще не надо домики подготовить, расстояния мерить. В морде вроде бы все также, на компе сильно быстрее чем в жизни.

Ну и там тупо меньше боев происходит. Пока люди встретятся раз в месяц :)



Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 15 Декабря 2015, 18:30
Ясно, пасиб. Я все лелею мысль после НГ замутить-таки что-то отличное от той кампании, которую они сделали, вот, собираю всякую разную инфу помаленьку, мало ли что пригодится :) 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 16 Декабря 2015, 00:46
Тут немецкий товарищ, из нашей компании, оказался не так прост и веб-билдер написал


http://nithon.de/mcotd/
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 16 Декабря 2015, 19:22
Новый патч вышел! :woohoo:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 16 Декабря 2015, 19:43
Новый патч вышел! :woohoo:
и чего там хорошего?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 16 Декабря 2015, 20:10
Barristan,
Hello Everyone,

Since the full release of Mordheim: City of the Damned, we continue monitoring the forums, to provide you support and fix major issues that could alter your experience in the game.

Today, we present you our second patch (1.0.4.18) since the release, providing the following fixes and improvements:

New Content
We added an alternate combat animation for melee attacks for a total of 72 New combat animations (36 hit, 36 fail)
Added AI difficulty as a parameter in skirmish
GUI – The Target selection will be remembered now (as long as the last target selected is still in range)

General Changes
Reduced the Reputation required to gain Faction ranks by roughly 20% (spread on all levels). This apply to all factions and will take effect retroactively
Rank 1 = 100 reputation (remains unchanged)
Rank 2 = 400 reputation (instead of 500)
Rank 3 = 1200 reputation (instead of 1500)
Rank 4 = 2500 reputation (instead of 3000)
Rank 5 = 4000 reputation (instead of 5000)
Market Rotation:
Reduced the chances of Bandit Attacks preventing a market rotation
Reduced the chances of having Business as Usual
Increased the chances for an Exotic Piece event (enchanting formula)
Fixed an issue where sometimes the Exotic Piece event would be discarded and re-rolled
Increased the Drop Rate chances of Formula (Runes & Marks) for Warbands Rank 5 and Above
Black powder weapons will now display the Flintlock effect which increase Shoot and ranged Attack Skills by 1 OP
The display of the Ambush circle is now more accurate visually
The display of the ambush range will now show for all skills which has an Ambush effect
The combat circle visual has been improved
The Pop-up to Disband Warband/Warrior is now focused on the Cancel button to avoid unfortunate disband/firing
Added more combat info (hit chances details) on top of damages in the UI
Added a description to the Rout Threshold option in skirmish lobby
Ambush scenarios will only trigger during Brutal or Deadly Missions
The chances for Hired Swords and Ai of getting Injuries has been reduced
Slightly increased the chances of getting new Hired Swords on Hired Sword rotation days

Runes & Marks
Fixed the Rune of Dismay, it will now properly stack (really this time)
Rune of Lucidity: increased the bonus to Stupidity rolls to 35% (instead of 25%) to the Regular version and to 75% (instead of 50%) to the Master version
Rune of Health: due to a technical restriction, we had to change this Rune. Instead of increasing wounds it will now increase:
Regular: Poison Resistance +5% and Wyrdstone Resistance +15%
Mastery Version: Poison Resistance +10% and Wyrdstone Resistance +30%
Rune of Constitution: this rune has been added to have the same behavior the Rune of Health had before, but on the Helmet slot instead

Unique Story Missions
The Wounds of the Manticore has been increased
The Manticore will now properly cause Terror
The Manticore has gain an increase in Resistance to Poison, Crit, Magic and Armor Absorption
The monolith buff protecting Merga will now also provide a Critical Resistance bonus
The Binding zone around the Manticore will now make her practically invincible. Anyone entering the area suffers from the same effects as the Manticore
Modifications on the Enemy Placement has been done in the mission 5 of Mercenaries
Objectives in Mission 6 of the Mercenaries have been re-ordered to display the freeing of the Prisoners chain of Objective on top
The buff of Merga “Dark Lord’s Gift” has had its Armor Absorption reduced to 25% instead of 35%

Bug Fixes
GUI - Fixed ladder offset on reload
Fixed an issue were some enchantments were not reapplied on dead unit (making casters who died from the curse potentially die after battle) upon reloading a game
Fixed "-lowSettings" to be really set to low settings and not medium settings
Made a fixed to deployments in multiplayer when there is a roaming monsters
Warriors are now "grounded" on disengage
Customizing foot when there is a leg injury won't replace the visual of the injury anymore
Fixed the localization when a rune cannot be bought (in the pop-up)
Fixed the localization of the “skip intro” button
Fixed an issue when spamming the button when going back to main menu
Fixed an issue to make sure impressive Warriors in campaign are spawned at their specified nodes
Fixed an issue where the kick player option in skirmish was not available after swapping warriors
Fixed the achievements to complete the tutorials
Fixed all the achievements "unit at max rank with no injuries"
Fixed some issues where sometimes the navmesh would get corrupted
Fixed an issue where the flying Dodge message would show the wrong text
Fixed a certain spawn setup in Noble's Quarter Map 1 and Map 2 where Warriors could remain stuck in a building.
Fixed an issue with the procedurally generated woodplank bridges where two of them could spawn across each other and completely block the passage.
Fixed more instances of possible invisible walls with the procedural buildings connections.
Fixed an issue where pink texture would appear on a building in Nobles Quarter's Maps.
Fixed more occurrences where your Warriors would collide on invisible walls in clear passages.
Fixed the possibility to engage Warriors in stairways from above or below them that rarely occurred inside buildings.
Fixed an issue where you could land in mid-air after using a jump down action on a wooden bridge.
Fixed an issue with the Wall Runner skill where it would display over the “Interaction” option and lead you to believe you couldn’t perform a normal Climb anymore
Fixed inventory current slot changing when switching between tabs in inventory
Fixed lobby creation popup navigation when using controller/keyboard
Fixed cancel joining lobby using keyboard/controller
Fixed end game not showing when opponent quits while in overview map
Fixed Warriors not performing stupidity when starting engaged
Fixed monsters in library locking teleport exit
Critical blood splatter displayed only for players involved in the fight

Known Issues
Blocking navigation in stairs: In some cases, it is possible to prevent Warriors from climbing stairs if there is another Warrior (ally or enemy) standing under the stairs.

How to help us
If you find any bugs or need some technical help, please refer to the thread "Issues launching or loading the game. Read this first!", and the appropriate forum for bugs reporting and technical issues, and do no post in general discussions. The general discussion forum is very hard for us to navigate as there is a lot of movement, so we only look at it briefly.

If you get a game breaking bug, such as a crash to desktop, please make a post in the bug report section, and also send your output log and a copy of your combat log, found in your steam install directory:
- Steam\SteamApps\common\mordheim\mordheim_Data\output_log.txt
- Steam\SteamApps\common\mordheim\combat.log

Email this log to logs at rogue-factor.com and we'll take a look at it. Please link your post/thread in your email so we can return to it. A DxDiag can also be helpful, and if you managed to take a screenshot that will also help quite a bit.

We hope you enjoy this patch. Feel free to check the forums regularly to get information on what's coming next to Mordheim: City of the Damned
Share:            
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Декабря 2015, 12:15
Скидка 33%. Стартовала зимняя распродажа в Steam.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 23 Декабря 2015, 13:54
есть смысл в человечьем 0 маге? или лучше подождать прокачаного в доступе, а то лук он не берет в рукопашной его сольют тут же а заклятье базовое какашка
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 23 Декабря 2015, 13:56
meng, никогда не брал, он не нужен.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Декабря 2015, 17:04
meng, есть у него спеллы очень полезные. Основная проблема в сложной замене магов, если потеряешь 2-3 левела. Дело в системе прайсинга и на найма хайр свордов. Она не работает. Маги платят за каждый "бесплатный" скилл на левеле и за каждый "бесплатный" скилл пойт в заклинаниях на каждом 2 уровне.
В итоге лидер хаоса или баб 2 уровня стоит почти 900 и маг людской оч. близко к этой цене. К примеру хенчман 3 уровня стоит ~270.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Palladium от 25 Декабря 2015, 20:38

Цитата
есть смысл в человечьем 0 маге? или лучше подождать прокачаного в доступе, а то лук он не берет в рукопашной его сольют тут же а заклятье базовое какашка

Лук он берет, но обычный, я его сперва через лук и качал, пока молнию на нем не выучил.

У меня вопрос в огре, он вместо 2-х героев идет, стоит ли овчинка выделки, пока взял на пробу как раз вместо мага и янгблада. Качнул также стрелку хэнчману скилл делающий его героем, а вот геройских слотов то как раз в обрез, учитывая наличие огра, теперь лучник 9 уровня банку полирует.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 25 Декабря 2015, 21:13
Palladium, не берет он никакое стрелковое (по крайней мере в описании перса, я его не стал покупать)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 25 Декабря 2015, 22:58
Palladium, не берет он никакое стрелковое (по крайней мере в описании перса, я его не стал покупать)
описание - странная штука, в русской локализации полно ошибок, у крысок есть персонаж, в описании написано "Дальний бой - варп-пистолеты", а на самом деле только звездочки
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Декабря 2015, 03:06
Palladium, не берет он никакое стрелковое (по крайней мере в описании перса, я его не стал покупать)
Не знаю, что вы там читаете, но берет он короткие луки нормально.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: CTOKEP от 26 Декабря 2015, 14:06
Если сейчас приобрести эту игру будет возможность присоединиться к вашим разборкам?
Или там есть годная сингловая компания?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 26 Декабря 2015, 14:11
По моему сингл норм. Тут все равно надо в сингле познакомиться с игрой а потом и присоединишься 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Декабря 2015, 18:41
CTOKEP,
Сингл не супер, но пока учишься играть тебя поразвлекает. На пару недель хватит, пока не разберешься как следует в механике.

А там глядишь что-нить стартанет еще, или Жукодим, или НатОК запустят, или еще что.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 26 Декабря 2015, 19:09
CTOKEP, мы на днях закончим первый круг только. Четыре банды уже вылетело. Глянем как будет во втором круге.
Без поднятия порога на роут тест, на наших рангах уже контр страйк какой-то творится, а не Мордхейм. Поэтому есть неплохие шансы, что после второго круга всего пара банд останется.

Есть, кстати, предложение на след. турнир. Что если каждый участник будет создавать топик для своей банды? Там нужно выкладывать скрины после каждого дня под спойлер и вести хронологию так сказать.
 Можно краткие описания боев оставлять например.

Но главное скрины и сейв файлы банд после каждого дня.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 26 Декабря 2015, 21:56
А этот геморрой с выкладыванием скриншотов и файлов вообще хоть какую-то пользу приносит?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 26 Декабря 2015, 22:22
Vulpus Albus, как же ты продумываешь и выявляешь всевозможные косяки наперед, если такие простые вещи неочевидны? Просмотр команд соперников по группе в ББ полезная штука? Иногда даже на раскачку влияет и так называемую мету, правда?
Так и тут плюс в разы больше влияния. Только тут серверов для этого нету. :dontknow:



Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 29 Декабря 2015, 10:06
(http://cs629325.vk.me/v629325864/2301b/mUreWeVeQho.jpg)
Вот эта физиономия никого из Мордхейм не напоминает?  :plan:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 29 Декабря 2015, 10:08
Жукодим?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 29 Декабря 2015, 10:18
:D , да нет же, это же персонаж из культа одержимых, такая же пасть
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 29 Декабря 2015, 10:23
:D , да нет же, это же персонаж из культа одержимых, такая же паст
ну вот значит точно Жукодим
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 29 Декабря 2015, 10:48
:D , да нет же, это же персонаж из культа одержимых, такая же паст
ну вот значит точно Жукодим
вот тролляки то, Жукодим старается, из кожи лезет :pray: ... Накопал в просторах интернета, очень атмосферно, книга по бандам Мордхейма. Почитал форумы, народ в настолке воет от масс арбалетов, личей и вампиров, что нас ждет в будущем Мордхейма...
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 29 Декабря 2015, 13:24
DrEvil, не боись тут от настолки мало что оставили (точнее ничего не оставили кроме названий), тактики и оверпаверы оттуда тут не сроляют
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: khuk от 30 Декабря 2015, 15:42
подскажите как за хаос 5тую миссию пройти , или 2 глава 1 эпизод , огра там надо варп шарами как то завалить , только я не могу их использовать почему то ни как , еще и 3 приспешника его бессмертные и он сам пипец , что делать?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 30 Декабря 2015, 15:59
подскажите как за хаос 5тую миссию пройти , или 2 глава 1 эпизод , огра там надо варп шарами как то завалить , только я не могу их использовать почему то ни как , еще и 3 приспешника его бессмертные и он сам пипец , что делать?
До второй главы дошел, но пока не начинал, параллельно качаю еще пару команд :), тут у нас знатоки есть, ща придут расскажут
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kromus от 30 Декабря 2015, 16:39
подскажите как за хаос 5тую миссию пройти , или 2 глава 1 эпизод , огра там надо варп шарами как то завалить , только я не могу их использовать почему то ни как , еще и 3 приспешника его бессмертные и он сам пипец , что делать?

Вначале бессмертных помощников нужно поджечь бомбами, потом убить. Можно заранее бомбы взять  (их за репу дают например). Или крафтить по ходу миссии из тряпок и масляной бочки. Помощники будут и потом спавниться, но уже уязвимые. 

Потом мочить огра. Заюзаный варп шард снимает с него неуязвимость на несколько ходов. Лучше из побольше взять и юзать по необходимости. 
Можно безопасно его мочить со второго этажа луками.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: khuk от 30 Декабря 2015, 21:41
подскажите как за хаос 5тую миссию пройти , или 2 глава 1 эпизод , огра там надо варп шарами как то завалить , только я не могу их использовать почему то ни как , еще и 3 приспешника его бессмертные и он сам пипец , что делать?

Вначале бессмертных помощников нужно поджечь бомбами, потом убить. Можно заранее бомбы взять  (их за репу дают например). Или крафтить по ходу миссии из тряпок и масляной бочки. Помощники будут и потом спавниться, но уже уязвимые.

Потом мочить огра. Заюзаный варп шард снимает с него неуязвимость на несколько ходов. Лучше из побольше взять и юзать по необходимости.
Можно безопасно его мочить со второго этажа луками.
спс большое , единственный норм форум , пол инета облазил , ничего не нашел , на ютюбе только за наемников и скайвенов кампании пройдены , масляные бомбы у меня как раз есть вроде.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Zetsan92 от 06 Января 2016, 00:05
У знакомого Такая проблема: Не отображаются зоны контроля (красные и синие круги) также не светятся места где можно спрыгнуть или наоборот залезть , нет кругов вокруг воинов , на карте не видно центр (желтый круг) . Кто знает как решить проблему? 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Zetsan92 от 08 Января 2016, 18:57
Всем желающим посвящается! 12 ранг ветеранства! 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Января 2016, 20:27
Для нового турнира пригодится.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 13 Января 2016, 11:26
Что то я немного разочаровался в игре. В основном из-за тупого АИ который никак не научится пользоваться узкими проходами и постоянно застревает в них и пропускает ходы, особенно это касается больших парней. Ничего не слышно о новых патчах?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Января 2016, 12:10
DrEvil, записывайся на новый турнир.  ;)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 13 Января 2016, 12:14
KoMBINAToR, рассматриваю такой вариант, но нужно поиграть за разные стороны конфликта что бы понять слабые и сильные стороны каждого. Возможно вольюсь позже в ваш турнир  :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 21 Января 2016, 11:44
взял стрелку мерков снайперский выстрел за 4 красных (с ружья палить), в бою юзать его не дает, wtf?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 21 Января 2016, 11:50
meng, надо 5 красных. 4 это для базы 2, а у ружья 3.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 21 Января 2016, 11:50
meng, не помню что за навык, но учитывай что при стрельбе с огнестрельного оружия любая атака-выстрел затрачивает на 1 кр шарик больше.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 21 Января 2016, 12:45
чорд
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: D3code от 27 Января 2016, 16:31
Ола,
С удовольствием сыграл бы с кем-нибудь пару боев на невысоком рейте (1000 - 1500, пока недалеко прокачался), ибо однообразное ПВЕ несколько поднадоедает.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: D3code от 27 Января 2016, 16:35
У знакомого Такая проблема: Не отображаются зоны контроля (красные и синие круги) также не светятся места где можно спрыгнуть или наоборот залезть , нет кругов вокруг воинов , на карте не видно центр (желтый круг) . Кто знает как решить проблему?
Такая же проблема. Началась после того, как один раз вылетел посреди боя. 
Если найдешь решение - поделись, будь добр. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 29 Января 2016, 17:25
Я так понял здесь можно найти банды с которыми можно подраться за камень?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Zetsan92 от 29 Января 2016, 18:52
Я так понял здесь можно найти банды с которыми можно подраться за камень?
Я всегда рад) ник такой же как и здесь, добавляйся в стиме, сыграем)  
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Zetsan92 от 29 Января 2016, 18:56

У знакомого Такая проблема: Не отображаются зоны контроля (красные и синие круги) также не светятся места где можно спрыгнуть или наоборот залезть , нет кругов вокруг воинов , на карте не видно центр (желтый круг) . Кто знает как решить проблему?
Такая же проблема. Началась после того, как один раз вылетел посреди боя.
Если найдешь решение - поделись, будь добр.

 
Друг смог решить проблему только переустановкой драйверов на видеокарту! и удалением программы amd gaming evolved ...
И я так понял, что проблема возникает только на АМD видяхах. пробуй химичить с драйверами.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 29 Января 2016, 21:28
Добавляйте меня в друзья кто хочет сыграть.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: D3code от 04 Февраля 2016, 12:55
Zetsan92, хола, как насчет начать вместе кампанию?
Я могу играть с 21 до 02 примерно. 
До субботы пока все вечера свободны.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 04 Февраля 2016, 13:02
Ждал я этот сранный мордхейм долго, купил хрен знает когда, а игра говно. Долгая, нудная какая-то, сидишь тупишь в экран...

И на Новый Год Дедушка Мороз подарил мне коробку бомжей Имперской Фрикомпани и из них я делаю свой Мордхейм... Только куда я с ним пойду - я не знаю.

Подожду лет 10 - буду с сыном играть :)

(http://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120202004_FreeCompanyMilitiaNEW01.jpg)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 04 Февраля 2016, 13:36
Aval, красавец) Сиди пока клей, конверсии делай, радуйся жизни всяко :) 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 04 Февраля 2016, 13:37
Aval, кстати есть ФБ формат для игр до 10 ти минек.... но не мордхейм... забыл щас как он зовется но есть такой...для 40 к называется киллтим.... а для ФБ не помню) Народ в него тоже играл и есть любители даже.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 04 Февраля 2016, 13:41
для конверсии надо много разных коробок-доноров или знакомые ымперцы.

С конверсиями конечно должно красивее выходить. А то в коробке только 7 голов.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 04 Февраля 2016, 13:44
Aval, напиши на форджике что битсов занедорого купишь, кто давно в теме у тех тысячи их....в Москве то проблем не должно быть с бицухой
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 04 Февраля 2016, 13:49
.в Москве то проблем не должно быть с бицухой
я в Питере


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 04 Февраля 2016, 13:54
Aval, да и там тоже
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 04 Февраля 2016, 13:56
Barristan,это сложно.... :)

Я лучше еще коробочку куплю.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: D3code от 04 Февраля 2016, 15:52
Ждал я этот сранный мордхейм долго, купил хрен знает когда, а игра говно. Долгая, нудная какая-то, сидишь тупишь в экран...

И на Новый Год Дедушка Мороз подарил мне коробку бомжей Имперской Фрикомпани и из них я делаю свой Мордхейм... Только куда я с ним пойду - я не знаю.

Подожду лет 10 - буду с сыном играть :)

(http://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120202004_FreeCompanyMilitiaNEW01.jpg)

Через десять лет, думаю, у детей будут совсем другие интересы, нежели игра в солдатики=)

Я щаз племяша в шашки не могу заставить сыграть, куда уж там ВХ с кучей правил, кубиков и адовыми требованиями к усидчивости=)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 04 Февраля 2016, 15:58
D3code,у моего вроде все в поряде с усидчивостью.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 04 Февраля 2016, 19:05
Что то разработчики затихли, вроде как обещали в конце января обнову выкатить и нифига...
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Kruk77 от 04 Февраля 2016, 19:29
У меня прямо сейчас 3,1 гига качает.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 04 Февраля 2016, 19:56
У меня прямо сейчас 3,1 гига качает.
Чертовщина какая то, действительно вышел патч 3  :woohoo:

Что то они немного скользкой дорожкой пошли, вместо полноценных длц выпускают наемников с другими скинами и характеристиками
(я наверное маньяк, но я их купил :crazy:)

Игра действительно грузится намного быстрее, новые наемники имеют новые умения, до селе не встречающиеся
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 04 Февраля 2016, 21:29
Вот это хрень, они по одному солдатику продают. Удаляю нахер.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 04 Февраля 2016, 22:06
KoMBINAToR, а ты жесткий
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Zetsan92 от 04 Февраля 2016, 23:52
Zetsan92, хола, как насчет начать вместе кампанию?
Я могу играть с 21 до 02 примерно.
До субботы пока все вечера свободны.
Только сейчас увидел твое сообщение, извини что долго) Я тоже вечером почти всегда свободен, буду рад сыграть компанию!) 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Zetsan92 от 04 Февраля 2016, 23:55
И вообще солдатиков добавили меркам и крысам( ладно бабам не дали! но а Хаос то за что обделили?( подлецы одним словом))
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: D3code от 05 Февраля 2016, 00:26
И вообще солдатиков добавили меркам и крысам( ладно бабам не дали! но а Хаос то за что обделили?( подлецы одним словом))
Всем дали
бабастрел для мерков и сестер
ядокрыс для скавенов и хаоса

А вообще очень по дурацки выходит....
Во-первых, эти ребята дюже читерные - у них аое скиллы на дамаг без чека на успех магии
Во-вторых, стрелок (пусть и всего 15 ДБ максимум) для сестер? ВТФ?
В-третьих, всего 2 на четыре расы. Могли блин поднапрячься и всем по 1 мерку дать.

Кстати, если ДЛС не брать, они будут доступны?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 05 Февраля 2016, 00:34
Кстати, если ДЛС не брать, они будут доступны
Ты шутишь?  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 05 Февраля 2016, 05:53
Ого, длц вышло. А эти герои из длц как доп. герои для ростеров или в награду идут за репутацию? Или они у уровню банд тож привязаны?


точняк.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 05 Февраля 2016, 09:50
zhukodim, купил, сразу у крысок появились два этих крыса 6-го уровня за 0 золота (команда 6-го уровня). Интересно, а они прописаны в настольном Мордхейме?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 05 Февраля 2016, 10:14
Забывный, конечно, подход. Но ЗАЧЕМ? Сингл поломает, мультиплеер поломает. Или я чего-то не понял?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 05 Февраля 2016, 10:53
Интересно, а они прописаны в настольном Мордхейме?
там очень мало героев-наемников


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 05 Февраля 2016, 10:58
там очень мало героев-наемников
Конкретно эти прописаны? Если нет, то это самодеятельность, в дальнейшем, при подобных экспериментах, это может привести к поломке баланса и игра скатится в тупой донат.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 05 Февраля 2016, 11:29
DrEvil,
Так и так же маханика у ПС версии и настолки разная, так что какая разница?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 05 Февраля 2016, 11:37
Цитата
в
Конкретно эти прописаны? Если нет, то это самодеятельность, в дальнейшем, при подобных экспериментах, это может привести к поломке баланса и игра скатится в тупой дона
Да у них там и так жопа с балансом.

Настолка и игра никак не связаны. Это совсем разные игры, пофиг что есть в настолке.

Я не знаю кого там дали в игрк, но в базовой настолке мало особых именных персонажей: крутанскийсуперэльф, человек-наркоман с ножами, главбаба, крыса из клана ешин - всъе.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 05 Февраля 2016, 11:58
.
Я не знаю кого там дали в игре
В игре крыса в противогазе с баллонами на спине и баба. В принципе верно, игры по сути разные.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 05 Февраля 2016, 12:00
DrEvil,  глобальер так зовут крысу в фб. И там действительно атака по площади за счет шариков с ядовитым газом. Никакой магии в них нету. А вот в Мордхе, я таких ребят не помню.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 05 Февраля 2016, 12:16
Alex_Darks, глобаДьер...
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 05 Февраля 2016, 12:22
Smugglers and Poison Wind Globadier detailed Information
The Smuggler and Globadier are considered Hero warriors and can only be deployed in the appropriate slots. A warband may have a maximum of 2 active at once.

Upon Purchasing the DLC

- 2 free warriors are granted. They will be accessible in the Hire menu and will match the rank of your highest warrior (max Rank 7).
- Smugglers and Globadiers will also appear in the regular Hired Sword rotation, so higher rank warriors may be hired.
- They will also always be available to hire at Rank 0

вот часть инфы про них, ТУТ (http://steamcommunity.com/app/276810/discussions/1/405690850604184420/) полная
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Alex_Darks от 05 Февраля 2016, 12:34
Barristan, может быть, я на работе - поэтому писал по памяти, не проверив.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 05 Февраля 2016, 12:39
Так ведь еще же проводят битс ярмарки. Там тоже можно затариться. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: D3code от 05 Февраля 2016, 15:16
Кстати, если ДЛС не брать, они будут доступны
Ты шутишь?  :D
Ну хз, просто в ДЛС входят еще и два бесплатных наемника по макс лвл отряда (небаланс дикий, конечно, но мб кого-то в игру такой подход приведет - не все же поклонники адового гринда).
Вот я и подумал, мб смысл ДЛС в этих двух бесплатных, а остальным мб добавят так - за денежку в ротацию хайров.
Ну в любом случае, надеюсь, потом их добавят на бесплатной основе.

Да и стоит все это набором всего 119 рублей, то есть меньше 2 баксов - набор фигурок для ВХ дороже=)

Меня больше напрягает смешивание архетипов. Теперь у сестер есть стрелки, у крыс со старта - довольно мощный аое вкупе с инициативой, дамагом и уклоном.
Да и полезность новых юнитов спорная. Дефолтовый скилл смаглера нормлаьно использовать очень сложно. У сферометателя на старте статы заточены под рэйндж дамаг, но очков атаки не хватает на сферу и выстрел или на два выстрела.

В общем, все тестить нужно.

Но возможность нанять за нолик денежки 10 левелеьного хайра - это ппц просто.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 05 Февраля 2016, 15:44
Но возможность нанять за нолик денежки 10 левелеьного хайра - это ппц прост
Разве не 7 максимально? "They will be accessible in the Hire menu and will match the rank of your highest warrior (max Rank 7)."
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: D3code от 05 Февраля 2016, 15:53
Но возможность нанять за нолик денежки 10 левелеьного хайра - это ппц прост
Разве не 7 максимально? "They will be accessible in the Hire menu and will match the rank of your highest warrior (max Rank 7)."
Видимо я просто не дочитал до конца описание=)
Хотя 7 лвл это тоже перебор.
Им же еще и вооружение выдают соответственно уровню - то есть фиолетовый шмот. не на все слоты, но все же.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 05 Февраля 2016, 17:03


Но возможность нанять за нолик денежки 10 левелеьного хайра - это ппц просто.


А в чем ппц? На что влияет?

На мультиплеер, если играть свежими бандами, эффекта ноль. Других вариантов и форматов нету. Серверов же нету.

А что по поводу смешивания архетипов? Ну добавили бабам стрелка. Опять же использовать может только огнестрел. Особо эффективно красные использовать долгое время не выйдет.
Перестрелять хаос, крыс или мерков не получится в любом случае. Но появляются хоть какие-то опции для игры на старте. Сейчас бабами тупо на лаке можно тащить и все. Если травмы проходят мимо, как у немца в нашей кампании, то, да, сможешь в мидл гейм выйти. Но такое раз в 100 кампаний будет случаться. ИМХО

Хотя, конешь, мне бы хотелось уникальных героев для каждой фракции. Мб ресурсов не хватает. Если делают аддон с некрами и вич хантерами, то и так сойдет. :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gringos от 30 Апреля 2016, 07:58
Кто-нибудь в дополнении сталкивался с бесконечной загрузкой сейва, если в последний выходил будучи на миссии? Есть мысли как и чем лечить?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Мая 2016, 23:51
Разработчики скоро покажут Вич хантеров! :woohoo:  Андедов сложнее в плане реализации и будут позже. :yep:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Мая 2016, 11:10
Разработчики скоро покажут Вич хантеров! :woohoo:  Андедов сложнее в плане реализации и будут позже. :yep:
Да что-то мне кажется, что уже давно не актуально. Ятп комьюнити в стиме тоже практически сдулось уже.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 24 Мая 2016, 11:12
ИМХО, они прокосячили в основах. Новые банды не спасут.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 24 Мая 2016, 11:22
ИМХО, они прокосячили в основах. Новые банды не спасут.
Согласен, при более-менее неплохой реализации боевки, слили метагейм в ноль. Что в сингле, что в мультиплеере накосячили очень сильно. В мультиплеере особенно сильно. Очень жаль, потенциал был хороший :(
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 22 Июня 2016, 11:16
Разработчики скоро покажут Вич хантеров! :woohoo:  Андедов сложнее в плане реализации и будут позже. :yep:
Вроде вышло длц с вич хантерами. Я вот только не понял, там собачки должны быть, что то на скриншотах не видать?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 22 Июня 2016, 12:14
0-5 Боевых гончих
15 золотых крон
Охотники на Ведьм часто содержат свору злобных охотничьих собак. С их громадными пастями и мощными укусами, они отлично подходят для преследования (и разрывания на части) любых еретиков, мутантов, отступников и ведьм.

Оружие/Доспехи: Челюсти и зверство! Боевые гончие никогда не используют оружие и доспехи,  да и не нуждаются в этом.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Животные: Боевые гончие – животные, и не получают опыта.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 22 Июня 2016, 23:06
DrEvil, не, нету собачек. Животных пока не вводили. Вон у скавенов тоже нету гигантских крыс.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: stbbr от 23 Июня 2016, 11:07
Им хорошо бы мультиплеер улучшить еще.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: DrEvil от 23 Июня 2016, 13:50
zhukodim, жаль. Не слышно, когда введут? Что то они очень долго телятся... И нет ли слухов по поводу возможности расстановки бойцов с карты?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 24 Июня 2016, 22:19
DrEvil, да не думаю, что будут вводить животных. Хотя все может быть. Знаю, что еще банду андедов добавят, а также всякие мелкие длц будут.

По поводу мультиплеера. Имеется ввиду создание лиг и ладдер как в блад боуле? Вряд ли сделают. Только ручками пока.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 06 Октября 2016, 19:05
Нежить добавят скоро. :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Einhelm от 06 Октября 2016, 19:24
zhukodim, игра то жива хоть?Я так и не удосужился купить, а сейчас уже думаю и незачем, там же наверняка уже народу ноль, а соло кампанию по-проходить можно и в торрент эдишн  :dontknow:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: REPORT от 06 Октября 2016, 19:39
Einhelm, чисто мое мнение,игра вообще не стоит своих денег,я ее покупал со скидкой по моему рубликов за 600 и то жалею,оптимизация никакая, даже на моей 970,почему то заметил такую тему,если игру запускать как только включил ком,она глючит по страшному,а как отыграл в другую игру,и потом опять мордхеим запускаешь то норм,да и сама игра вообще не очень,
но это только мое ИМХО
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 06 Октября 2016, 21:33
игра вообще не стоит своих денег
+1
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 06 Октября 2016, 21:37
Интересную механику и крутой сеттинг запороли отвратительной реализацией.  :facepalm2:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 06 Октября 2016, 23:04
KoMBINAToR, решили свой велосипед придумать
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 06 Октября 2016, 23:29
Ой ну все :thumbs:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Октября 2016, 01:15
Einhelm, чисто мое мнение,игра вообще не стоит своих денег,я ее покупал со скидкой по моему рубликов за 600 и то жалею,оптимизация никакая, даже на моей 970,почему то заметил такую тему,если игру запускать как только включил ком,она глючит по страшному,а как отыграл в другую игру,и потом опять мордхеим запускаешь то норм,да и сама игра вообще не очень,
но это только мое ИМХО
А у меня на 660 (не Ti) летала.  :crazy:

zhukodim, игра то жива хоть?Я так и не удосужился купить, а сейчас уже думаю и незачем, там же наверняка уже народу ноль, а соло кампанию по-проходить можно и в торрент эдишн  :dontknow:
Мультиплеер почти великолепен, но редкие ложки дёгтя слишком большие и все портят. Обидно, игра почти-почти получилась.

Сингл увлекает на некотрое время, но покапать ради него не стал бы.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: REPORT от 07 Октября 2016, 01:33
Vulpus Albus, ну вот я тоже был удивлен че это 970 не справляется,ведьмак 3 ведь 60 фпс на максималках выдает  :hands:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Октября 2016, 06:53
Самое обидное, что после первого провала за эту тему уже скорее всего браться не будут.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: laViper от 07 Октября 2016, 06:58
KoMBINAToR, я бы сказал это закономерно.
Правила ещё более жесткие, чем в ББ. Сборка отряда тоже дольше как я понимаю. Итого уровень входа в игру заоблачный. При этом никакой ИИ не даст тебе полноценной игры = нужен большой онлайн. Такие вещи надо делать либо ф2п и кучу шапочек, либо я даже не знаю как. Правда ф2п тоже портит игры.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 07 Октября 2016, 07:56
А вообще сама игра достаточно приятная. Все же в ней есть кое-что чего не получить нигде. Я еще планирую поиграть в нее. Хотя бы даже и с компом. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: laViper от 07 Октября 2016, 08:01
Barristan, ну про ББ также можно сказать, просто мы достаточно небольшая группка народу, которая фанатеет по такому виду играм. Но если вспомнить про ситуацию с ББ1, то кроме как игр в сообществе играть на ладдере было так себе удовольствием.
А разработчикам выходит слишком мало профита при таком кол-ве игроков и стандартной цене, либо надо задирать цену, что заставит нас подумать над приобретением сего шедевра.

Опять же довольно обычная ситуация, если твои предпочтения коротко обрисовываются фразой "больной ублюдок", то надо тратить свыше стандартного ценника, но этого не особо хочется. В этом плане цианидам спасибо за такой хайп вокруг ББ2, что смогли затащить столько народу к себе, чтобы спустить ценник и не разориться.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: stbbr от 07 Октября 2016, 08:55
На консольках все новые расы - продаются, т.е в подарок их не раздают, а ценник там прилично выше. :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: laViper от 07 Октября 2016, 08:57
stbbr, выходит консольщики ещё большие извращенцы чем мы :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Oldboy от 07 Октября 2016, 11:04
2899+5x441=5104р 
Цианы не считаю. Некры тоже посчитал авансом)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Ymryn от 07 Октября 2016, 11:05
laViper, играть на консоли в ББ - само по себе уже намекает :) 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Октября 2016, 13:50
Вон Армада. В разы более качественно сделана. Новые расы раздают нахаляву, как в ББ2. Графоуни крутой. Неплохой онлайн. Сказка.
Хотя, с точки зрения масс, игра более нишевая и менее интересная, чем Мордхейм. Но получилась лучше, потому что руки разрабов не из жопы.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 07 Октября 2016, 13:52
KoMBINAToR, надо заняться пиар компанией мордхейма. Создадим свою лигу с блек джеком и варбандами  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Октября 2016, 13:55
Создадим свою лигу с блек джеком и варбандами  :D
Создавали уже. Народного интереса хватило на 1 сезон.  :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 07 Октября 2016, 13:56
KoMBINAToR, там всё сложно как то было. Я когда прочитал меня эти махинации с лвл и прочей ересью отпугнуло. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 07 Октября 2016, 14:01
Вон Армада. В разы более качественно сделана. Новые расы раздают нахаляву, как в ББ2. Графоуни крутой. Неплохой онлайн. Сказка.
Хотя, с точки зрения масс, игра более нишевая и менее интересная, чем Мордхейм. Но получилась лучше, потому что руки разрабов не из жопы.
проблема мордхейма, они перегрузили и усложнили гемплей, там где не надо...и в итоге одна партия длится очень долго и нудно.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Октября 2016, 14:09
проблема мордхейма, они перегрузили и усложнили гемплей, там где не надо...и в итоге одна партия длится очень долго и нудно
Да не, геймплей как раз интересный, разве что кристаллы до телеги каждый раз таскать скучно. Прикольно было бы если бы телега была подвижной и её можно было передвигать как юнит.
Но баги/недоделки и отстойные карты/миссии всё портят. Экономика, менеджмент банды сложные и унылые. Система лута вообще  :facepalm2: 

И судя по всему игра уже окончательно загнулась, последнее обновление было аж в июле.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 07 Октября 2016, 14:11
Лично меня больше всего бесил тупняк с рассчетом расстояний. Кто куда добегает\достреливает - хер поймешь.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Октября 2016, 14:13
Aval, да. А ещё всякие баги и абуз таклзон.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 07 Октября 2016, 14:19
Предлагаю план развития мордхейма. Для начала аля нулевой сезон. Берём 3-4 человек создаём нулёвые банды и играем в своё удовольствия с друг другом по договорённости. После того как наше число увеличится до 10 +- 2 человека, то можно будет подумать уже о турнирной составляющей. Игра на очки или сделать какую нибудь карту с захватами территории, вообщем не важно простор для развития богатый. И пошло поехало!!! 
Проблема с тв решается просто. Макс и минимум разницы в тв ограничивается условными 200(мне кажется это самое лучшее число, но это не суть). Соответственно когда в лигу будут заходить новые банды за ту или иную фракцию, то та команда которая будет иметь скажем 1000 тв, она должна будет оставить в запасе половину своих воинов для уравнения тв с нулевой командой. Конечно это не реит проблему полностью и это всё ещё нужно тэстить, находить оптимальную разницу в тв, иногда, а может и частенько будет не хватать скамейки запасных у команд с большим тв, что бы сыграть с нулевой командой, но это всё мелочи жизни. Главное чтоб я был не единственным, кто действительно хотел бы оживить мордхейм в рамках нашей лиги.
Как вам план? :D    
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Октября 2016, 14:25
Без длц скучно, а длц покупать жаба душит, так что я наверно пас. Пойду лучше в пиратку с длц поиграю с компом.  :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 07 Октября 2016, 14:31
KoMBINAToR, пока, что из длц это 4 юнита и вичхантеры (ещё одни хуманы, только макулатуры на них больше). :hands:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Октября 2016, 14:39
Gritos, судя по всему уже не "пока что", вряд ли они выпустят что-то ещё. 4 новых юнита и банда уже неплохо, сильно влияет на игру.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 07 Октября 2016, 14:43
KoMBINAToR, когда игра была в бете они по четыре месяца ни сном ни духом, а потом бац и глобальный патч, потом бац и русский подвезли. Так что всё ещё может быть. А как повлияет новая банда на гемплей, если у нас в лиге будет около 4 человек, дай бог   :D  и далеко не факт, что за них пойдут играть. Меня лично новые хуманы не впечатлили. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 07 Октября 2016, 15:33
Там патч неплохой будет. Дадут возможность стартовать с 5 уровня варбанд. Т.е будут доступны все слоты и персонажи со старта. А золото и все остальное не трогает эта опция. По идее это может разнообразить старты в мультиплеере.

Андедов обещают близких к настолке. Надеюсь вампир будет лидером. А вич хантеры отличаются от хумансов прилично. Но я согласен, что все равно скучноватые.

И, кстати, да, герои из длц дофига геймплея добавляют. Таж тетка с ружьем и ловушками для баб. Или крыса с ядами. Шаман очень интересный. Вот культиста голого не пробовал.

Я бы поиграл еще раз в Морду тут. Если наберем человека четыре.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 07 Октября 2016, 15:40
zhukodim, ну уже 2 человека есть (я да ты :) ) . Я свою идею выше выдвинул, будет время обдумаю детали
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Октября 2016, 15:44
zhukodim, ну уже 2 человека есть (я да ты :) ) . Я свою идею выше выдвинул, будет время обдумаю детали
Ты только почитай то, как уже играли до этого тут, и какие именно были проблемы, что бы сразу знать про грабли.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 07 Октября 2016, 15:52
Vulpus Albus, я когда прочитал как тут играли сразу перехотел в мордхейм играть :D . Махинации с лвлами и прочей ересью, как я выразился выше меня напригают. Я даже предполагаю, что это тоже кинуло определённый камень в огород руббловского мордхейма. И хоть убей, но я не понял почему нельзя было просто играть нулёвыми командами и качать варбанды, так как народу играло мало, то и вероятность встречи 1200 тв с 500 тв крайне мала(на крайний случай можно было сокращать тв убирая людей на скамейки). А так же там какие-то ограничения были, вообщем СЛОЖНААА...
Я считаю что для начала нужно что-то простое и не замысловатое, что бы привлечь народ, а не отталкивать его тридцатью тысячами пунктов в без того сложной игры(в плане кол-ва важной информации, я до сих пор с перками не разобрался :whyface: :D ).  
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: REPORT от 07 Октября 2016, 15:58
Gritos, на счет сложности это спорно,вот dark souls только привлекает своей сложностью например,мордхейм кстати не показался мне сложным
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Октября 2016, 16:05
Я считаю что для начала нужно что-то простое и не замысловатое, что бы привлечь народ, а не отталкивать его тридцатью тысячами пунктов в без того сложной игры
Эти правила, как обычно и все правила, не с потолка взялись. Игра настолько не продумана в плане метагейма, что приходится обвешивать её кучей костылей. К примеру одна из основных проблем, по сравнению с ББ, например: разница в раскачке команд.
В ББ есть вшитые механизмы, которые не позволяют во-первых этой разнице расти экспотенциально (даже проигрывая ты в среднем качаешься, спираллинг экспенсес подпирают перекаченные команды, индусы хоть как-то, но работают). А тут наоборот, если одна команда ушла в отрыв относительно другой, то скорее всего он дальше будет только расти. 
Или рандом на каче, в Мордхейме кому-то повезет найти полезную волшебную вещь, а которому в принципе бесполезную. И это не зависит ни от чего практически. Зато это эскалирует предыдущую проблему. В ББ если ты и не накидал дубль, то обычный навык тоже неплохо. А тут есть шанс просто получить фигу.
Плюс прокачка команд иногда идет очень резкими ступеньками. Если одна банда поулчила раньше других доступ к "лишнему" солдатику, то это офигенно мощный буст. Опять же в ББ такого резого отрыва практически на ровном месте нет.

Вот и начинается ввод правил, которые это как-то компенсируют. В основном это все, заметь, качается именно кампаний. Сами-то боевки более-менее неплохо и интересно сделаны.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Disp от 07 Октября 2016, 16:41
Кстати, сколько в среднем длится партия (PvP)?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 07 Октября 2016, 16:44
Кстати, сколько в среднем длится партия (PvP)?
Где то от 15 минут до часа, чаще в районе получаса. Если шкериться друг от друга то можно и час гонять. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Disp от 07 Октября 2016, 16:52
 Если шкериться друг от друга то можно и час гонять.

Сталинг по всюду. :peka: 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 07 Октября 2016, 17:02
Если шкериться друг от друга то можно и час гонять.

Сталинг по всюду. :peka:  
Да не, там обычно не выгодно особо шкериться, обычно идет замес на самых вкусных местах карты. Ну разве что так нагенерит, что там очевидно, что каждой команды выгоднее разграбить именно свою нычку, и не лезть к оппоненту, но по моему опыту это редкость.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 07 Октября 2016, 17:16
Vulpus Albus, один пункт из старых правил сразу отпадает, если будем стартовать с 5 уровня банд. И баблища будет вагон. Есть файлик 12 уровня ветеранства.

Единственное, что смущает, так это биг гаи на старте. Они нулячие круче 2 нулячих героев. Хотя поиграть надо.

Я предлагаю гнилушек дождаться, а там уже собирать народ. Блин, охота андедами играть и чую все ими будут. :D

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Октября 2016, 17:59
Gritos, чем тебе мой вариант правил не понравился? Просто, сурово и без костылей.  :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 07 Октября 2016, 18:27
KoMBINAToR, ты что то предлагал? Я пропустил.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 07 Октября 2016, 21:23
Gritos, Mordheim Survival (http://rubbl.ru/index.php?topic=2383.0)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 08 Октября 2016, 00:08
Gritos, чем тебе мой вариант правил не понравился? Просто, сурово и без костылей.  :)
Все те же старые проблемы. После того, как имеющиеся банды слегка качнутся, новички, отставшие и рерольнутые банды будут играть практически без шансов на победу до скончания кампании.

Я не уверен, что есть лучше решения без слишком уж большого усложнения правил. Но имо это основная проблема. Хотя зависит от целей кампании. Тут надо решить, или она бесконечная, и тогда нужно продумывать этот момент, или она ограниченна по времени, и кто больше молодец (параметр выбрать, количество кристаллов, прокачка, W-L, K/D или что-то еще), тот и победил.

В принципе я бы поиграл крысами (не знаю что там поменялось, но вряд ли что-то няшнее крыс нарисовали :) ), если-таки будет более менее внятный регламент.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Октября 2016, 10:20
. После того, как имеющиеся банды слегка качнутся, новички, отставшие и рерольнутые банды будут играть практически без шансов на победу до скончания кампании
Зато можно вливаться по ходу турнира, а в других схемах нельзя.  Помнится ты сам тогда хотел влиться и тебе было наплевать на разницу банд.  :D

Если админить будет не Жукодим, то я тоже наверно поучаствую. Самому админить уже лень.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 08 Октября 2016, 12:01
Есть идея, так сказать три через один. Смысл в том что перед каждой встречей игроков можно провести три боя против ботов, с предоставлением скринов после окончания каждого боя(но это не обязательно). В игре против ботов команды крепнут и восстанавливают потери. А потом играется одна игра против человека, условно скажем на очки или захват теретории на глобальной карте, что нравится мне куда больше. И так до самого финала. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Октября 2016, 12:18
Gritos, фигня.  :)
Игр с ботами вообще не должно быть, а ты хочешь чтобы их было в 3 раза больше чем игр с людьми.  :facepalm:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 08 Октября 2016, 12:23
KoMBINAToR, это единственный способ который я вижу для урегулирования баланса между бандами, не прибегая к ограничениям :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Einhelm от 08 Октября 2016, 13:52
Gritos, а зачем к нормальной балансной игре добавлять тогда пвп?  :peka:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 08 Октября 2016, 14:23
KoMBINAToR, это единственный способ который я вижу для урегулирования баланса между бандами, не прибегая к ограничениям :)
Это нисколько не урегулирует баланс между бандами, скорее даже наоборот.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 09 Октября 2016, 16:48
. После того, как имеющиеся банды слегка качнутся, новички, отставшие и рерольнутые банды будут играть практически без шансов на победу до скончания кампании
Зато можно вливаться по ходу турнира, а в других схемах нельзя.  Помнится ты сам тогда хотел влиться и тебе было наплевать на разницу банд.  :D
Да, влив посреди турнира это плюс.
Но это не отменяет того минуса, что влитые банды никогда не догонят более прокачанных - это минус.
Я понимаю, что одной идеальной или даже просто хорошей системы тут нет. Разрабам руки за такое надо отрывать.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 09 Октября 2016, 17:44
Vulpus Albus, на разрабов сильно повлияло и влияет раннее коммьюити. Они шпилят только с максимальной прокачкой всех персонажей и доступом ко всем вещам. Если взглянуть на доступные скиллы, то видно, что большая часть из них неюзобельна на протяжении прокачки. Зато тебе расскажут какие они становятся крутыми, если добавишь вот эти фиолетовые руны на персонажа 10 уровня без единой травмы. И идеи они пишут свои. Балансят игру типа.

На мой взгляд именно это "убило" реализацию игры во многом. А не идеи и отсебятина разрабов. Как раз многие их идеи куда лучше для комп. версии игры, чем оригинал. По части баланса тоже.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 09 Октября 2016, 18:36
.
Но это не отменяет того минуса, что влитые банды никогда не догонят более прокачанных - это мину
Не скажи. Многие прокаченные банды сливаются потому что им не хватает камней/денег. А у новой банды есть солидный запас по деньгам + куча времени чтобы собрать камни.
+ Можно ручками парить банды по ТВ. Кстати интересная идея. Новые будут с новыми или с самой слабой из старых. А зубры наоборот будут только с зубрами.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Октября 2016, 20:49
А тем временем Морда выходит на консолях. Теперь понятно почему долго нет обновлений и почему они такой неудобный интерфейс в игре сделали.  :facepalm:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 11 Октября 2016, 21:12
А тем временем Морда выходит на консолях. Теперь понятно почему долго нет обновлений и почему они такой неудобный интерфейс в игре сделали.  :facepalm:
это было очевидно с самого начала. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 11 Октября 2016, 21:26
и почему они такой неудобный интерфейс в игре сделали
Я играл с геймпада, все удобно  :P
Хотя по меню мышкой лазил по привычке, да.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 11 Октября 2016, 21:46
я с клавы играю и мне норм  :P
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 11 Октября 2016, 21:52
Gritos, тракторист!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 11 Октября 2016, 21:55
и почему они такой неудобный интерфейс в игре сделали
Я играл с геймпада, все удобно  :P
Хотя по меню мышкой лазил по привычке, да.
это не отменяет того, что он перегружен лишними действиями из-за сонсольного управления.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 11 Октября 2016, 22:26
если платно я точно не ими буду
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 11 Октября 2016, 22:33
вы мне лучше скажите, кто-нибудь берет у крыс рядовыми не варп стражей а тех других? зачем они нужны и что из них растить?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Октября 2016, 22:40
Выложили ростер нежити:

The Line-up:
- Leader: Vampire
- Hero: Necromancer
- Hero: Vampire Thrall
- Hero: Dreg
- Henchman: Zombie
- Henchman: Ghoul
- Impressive: Crypt Horror

Завтра покажут лидера - вампира. :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 11 Октября 2016, 22:41
meng, я из них выращивал бегунков за варп камнем и сюрикенометателей. С первой ролью справлялись хорошо за счёт мува и в последствии прокачки силы, а со второй посредственно, так как даже два выстрела не давали того урона, который мог бы нанести лук или мили атаки. Ну и так же их можно в додж качать, что бы они в 2-3 на одну цель нападали и с доджем в 70% разбирали по одной цели, так как штурмы потенциально медленные из-за тяж брони.  
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 11 Октября 2016, 22:42
zhukodim, а когда выпустят?  :)
- Hero: Dreg
Кто такой и где скелеты? Я думал на роль линеек пойдут зомби и скелеты, а гулей в герои засунут, ну типо яд, мув все дела... 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Октября 2016, 22:43
так как штурмы потенциально медленные из-за тяж брони.  

Зажратые скавены! Им 6 скорости в тяж. доспехе мало. Медленные видите ли! :bleat: По хорошему они вообще не должны иметь возможности тяжи таскать. 

Gritos, в конце октября.

Скелеты и зомби довольно похожие. Решили гулей сделать. Наверное будут более шустрые, а зомби толстые. Хочу гулям абилку, чтоб жрали трупы и хп пополняли. :D

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 11 Октября 2016, 22:47
 Хочу гулям абилку, чтоб жрали трупы и хп пополняли. :D
скорее уж мешки с трофеями, ибо трупы исчезают  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 11 Октября 2016, 22:48
скорее уж мешки с трофеями, ибо трупы исчезают  :D

А сделать так, чтоб успевали именно до исчезновения трупа. Баланс типа.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 11 Октября 2016, 23:05
Gritos, в настолке и нет скелетов, зато есть нежить-волки с диким мувом (ака оборотни-сабаки в ББ) а тут зажали
и биггая у них нет (впрочем как и у систер и у всех людских наемников кроме 1)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 11 Октября 2016, 23:48
вы мне лучше скажите, кто-нибудь берет у крыс рядовыми не варп стражей а тех других? зачем они нужны и что из них растить?
на ранних этапах игры они могут лучше сыграть из-за уклонения(Держать на себе кого то и даже убить, лучше чем шторм) и скорости. Хз я их брал и вооружал их глефами.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 11 Октября 2016, 23:51
Gritos, в настолке и нет скелетов, зато есть нежить-волки с диким мувом (ака оборотни-сабаки в ББ) а тут зажали
и биггая у них нет (впрочем как и у систер и у всех людских наемников кроме 1)
ну тут нет ни одного зверя. Не собак, не волков, не гигантских крыс.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Октября 2016, 00:00
Vulpus Albus, не ты ли жаловался на расстановку солдат перед боем путём последовательного перебирания сотни позиций?  :peka:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Октября 2016, 09:44
Vulpus Albus, не ты ли жаловался на расстановку солдат перед боем путём последовательного перебирания сотни позиций?  :peka:
Я. А как не переживать-то, когда они ТАК это сделали :D Но там просто это настолько через зад реализовано, что пофиг что в руках, мышка или пад. Ладно, чем больше вспоминаю, тем больше там все неудобно. Но неудобство это не из-за того, что они делали это именно под пад, а из-за того, что руки у них растут оттуда, откуда у нормальных людей ноги. 

Начинал я, кстати, тоже с мышки играть, на геймпад уже потом пересел именно из-за интерфейса.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 12 Октября 2016, 10:40

Это типа люди-слуги вампиров. Работают на них в надежде таки получить укус вампира и тоже стать вампиром.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Октября 2016, 10:47
Vulpus Albus, ну самый адекватный вариант - выбор позиции для игрока мышкой на карте. Его 100% не сделали из-за консолей.  :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Октября 2016, 10:57
KoMBINAToR,
В других играх и при выборе с пада такое тоже нормально работает. Так что я даже хз зачем они именно так сделали.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 12 Октября 2016, 11:12
Vulpus Albus, ну самый адекватный вариант - выбор позиции для игрока мышкой на карте. Его 100% не сделали из-за консолей.  :)
Они не знали о существовании стиков на джостиках! :wise:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 12 Октября 2016, 11:37
Vulpus Albus, ну самый адекватный вариант - выбор позиции для игрока мышкой на карте. Его 100% не сделали из-за консолей.  :)
Они не знали о существовании стиков на джостиках! :wise:
И крестовины тоже :) И мыши, которая идет вместе с клавиатурой.

Вообще это очень показательный пример того, что игра очень сильно местами непродумана. Такая мелочь вроде, но все её давно умеют делать нормально, а тут на отвяжись.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 12 Октября 2016, 15:05
Да уж. Расстановка на карте это главная проблема для меня. Особенно, когда полными ростерами играешь и выпадают сложные карты с 50+ зонами для деплоя.

А что касается выбора действий, то тут меня не парит. Их не особо и много.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 12 Октября 2016, 21:09
Вот такой будет вампир:

Спойлер: Показать
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/248087696034421620/F0F9E599C63F93FC3A27238E2094C11A5ACBC52D/

То, что можно будет на него надеть:

- Melee: Axe, Dagger, Halberd, Hammer, Mace, Spear, Sword, Two-Handed Axe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Sword.

- Range: Bow, Longbow, Short bow.

- Armours: Helmet, Shield, Cloth Armour, Light Armour, Heavy Armour.

Начальные свойства: - Unwavering: Immune to All Alone, Fear, and Terror tests.

- Immunity Poison: Immune to Poison effects.

Стартовая абилка: - Terror: Enemies who engage or start the turn engaged with the user must perform a Terror test. Failing the test reduces maximum Offense and Strategy Points by 3. The debuff persists until passing a Terror test on turn start. Passing any Terror test will grant immunity to Terror for 2 turns.

Очень серьезный дядька. :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 12 Октября 2016, 21:16
чет вампир имба, фир со старта
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 12 Октября 2016, 21:19
Grindcore, это террор. Страх будет у других гнилушек. Они сейчас пересматривают резисты к этим абилкам. Т.е чтоб на старте не было имбой, как сейчас и в конце чтоб работало не в 5-15% случаях.

Круто, что даже длинные луки таскать может! А если вампиру дадут скорость 7-8, то ваще зажигать сможет! :woohoo:

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 12 Октября 2016, 21:52
ну он и на столе мега крут, но на столе это уравновешивается тем что зомби не качаются и вообще мясо для битья, гули не могут использовать никакое оружие, и если выбить вампира (что сложно) и некра (что просто) вся остальная шобла просто халявные фраги
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 12 Октября 2016, 21:55
странно что вампы таскают лук, но не таскают все масти арбалетов... В моём мире лук это дикость, а арбалет престиж  :hands:
Выглядеть не плохо. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 12 Октября 2016, 21:58
если выбить вампира

то нового купить нельзя, вроде бы. И банда ходит без него. А если и некра гасануть, то банда распадается навсегда.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Октября 2016, 22:59
то нового купить нельзя, вроде бы. И банда ходит без него. А если и некра гасануть, то банда распадается навсегда.
В компьютерном варианте такого точно не будет.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Октября 2016, 23:02
То, что можно будет на него надеть:
- Melee: Axe, Dagger, Halberd, Hammer, Mace, Spear, Sword, Two-Handed Axe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Sword.
- Range: Bow, Longbow, Short bow.
- Armours: Helmet, Shield, Cloth Armour, Light Armour, Heavy Armour.
Начальные свойства: - Unwavering: Immune to All Alone, Fear, and Terror tests.
- Immunity Poison: Immune to Poison effects.
Стартовая абилка: - Terror: Enemies who engage or start the turn engaged with the user must perform a Terror test. Failing the test reduces maximum Offense and Strategy Points by 3. The debuff persists until passing a Terror test on turn start. Passing any Terror test will grant immunity to Terror for 2 turns.
Похоже надо в танка качать. Хотя ещё надо глянуть характеристики и уникальные абилки банды.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 12 Октября 2016, 23:03
KoMBINAToR, я думаю они как бы намекают на эту роль. Не даром же он копьё в руках держит :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Октября 2016, 23:04
Gritos, копьё фигня. Танкам лучше всего молот.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 12 Октября 2016, 23:20
KoMBINAToR, мне больше нравится копьё. Ибо чаще ловят контр атаки и чаще попадают, а это важные вещи для танка. Молот же замедляет и без того медленного танка, я конечно понимаю что он танк и всё такое, но не до такой же степени. Урона не сильно больше, и даёт вроде доп шансы на крит, что не является ключевой особенностью танка. Дамаг он всё таки вносит на контр атаках, по чуть-чуть, ковырнул там, ковырнул здесь и вот уже добил солдата, другого.     
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Октября 2016, 23:25
С копьём тебя как помарчат, так и будешь стоять весь бой пока марку копьём не затыкаешь. Копьё слишком слабое и отстойное. Молот - одноручный максимум дамага ценой инициативы (которая всё равно будет низкой).
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Октября 2016, 23:26
Урона не сильно больше, и даёт вроде доп шансы на крит, что не является ключевой особенностью танка.
Ты ничего не знаешь.  :D Урона намного больше и увеличивает урон крита, а не шанс.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 12 Октября 2016, 23:27
KoMBINAToR, таааааак, я это уже проходил... Окей, ты прав. Я бы вообще копьё из игры удалил, фигня бесполезная! :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 12 Октября 2016, 23:32
Gritos, 23-25 урона у молота, против 13-23 у копья. У копья одно предназначение - контрить бойцов с заоблачным доджем. А ты просто ни в одной игре не разбираешься.  :peka:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 12 Октября 2016, 23:35
KoMBINAToR, та ваще забей! На самом деле это как со стеной бодаться, нафиг надо. :wall: Бокал за твои глубокие познания в играх :truestory: 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Октября 2016, 00:02
23-25 урона у молота, против 13-23 у копья
Gritos, против этого тебе нечего возразить, вот и бесишься.  :peka:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 13 Октября 2016, 00:08
KoMBINAToR, есть. Молот не точный и меньше шанс на контр атаку (а это на прямую влияет на дамаг), если он вообще есть, ибо у меня не разу не прокал на молоточке. Просто как я сказал выше, спорить с тобой это как бодаться со стенкой :wall: , за сим на этом я удалюсь. Целая голова дороже пробитой стенки без спец инструментов :hands:  
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 13 Октября 2016, 01:10
KoMBINAToR, есть. Молот не точный и меньше шанс на контр атаку (а это на прямую влияет на дамаг), если он вообще есть, ибо у меня не разу не прокал на молоточке. Просто как я сказал выше, спорить с тобой это как бодаться со стенкой :wall: , за сим на этом я удалюсь. Целая голова дороже пробитой стенки без спец инструментов :hands:  
с копьем нереал убить, кого то толстого. комбинатор правильно написал, тебя помарчат и весь потенциал вампира в пустую
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 13 Октября 2016, 01:56
Я копья пихаю всяким кривым и одноглазым. Также на ранних этапах синие копья ессесно лучше любых серых дрынов. В целом копья ничего так. Все-таки на определенном этапе будешь встречать чуваков с двойным доджем часто. И там копья нормально играют.

К тому же атакуя доджера, как правило, имеешь неплохие шансы на крит. Они выносливость не качают. Но лидера играть через копье не стоит имхо.

Я вот упыря как мутанта юзать буду. Только он в разища лучше получается. Вместо обычного - длинный лук. И статы сто пудов выше и террор, чтоб в милии раздавать. :bleat:

Я только боюсь, что зомбарям 5 скорость дадут. Их вообще брать не будут тогда. Ибо без лута оставаться будешь всегда. Есть вариант, конечно, с вампиром и 8 скоростью. Но уж больно рисково будет так лутать.

Еще интересно какие заклинания у некроманта. А крипт хоррор небось почти клон демона. Мне оооооочень сильно не нравится, что они боятся отказаться от правила - каждому по биг гаю. Ну могли же посседов усилить и убрать демона нахрен. И также с андедами.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Октября 2016, 08:18
Молот не точный и меньше шанс на контр атаку (а это на прямую влияет на дамаг), если он вообще есть, ибо у меня не разу не прокал на молоточке.
У оружия нет параметра точность, просто у копья бонус против парирования и доджа. У контр-атаки нет шанса.  :facepalm: 
Ты даже базовую механику не знаешь. Я бы тебя точно напырил :peka: 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 13 Октября 2016, 08:43
У оружия нет параметра точность, просто у копья бонус против парирования и доджа. У контр-атаки нет шанса.  :facepalm:
Ты даже базовую механику не знаешь. Я бы тебя точно напырил :peka:
А от этого оно точнее не становится? :facepalm: Пойдём выйдем :peka:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Октября 2016, 09:24
меньше шанс на контр атаку
если он вообще есть, ибо у меня не разу не прокал на молоточке
Ты просто жалок.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 13 Октября 2016, 14:43
они всю идею копья убили
на столе копье дает 1 атаку, и чардж дает 1 атаку и когда кто-то чарджит в копьеносца они начинают инициативой мерятся, и вот тут на сцену выходят крысы с копьем, которые по инициативе бьют 1 тех кто в них чарджит (а хп то у все одинаковое и чаще всего 1)
мне вообще в комп морде больше всего высаживает что полоску ХП ввели
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 13 Октября 2016, 15:00
мне вообще в комп морде больше всего высаживает что полоску ХП ввели
+1

бегает хренота с 1 хп из 100500 и раздает
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 13 Октября 2016, 15:00
они всю идею копья убили
на столе копье дает 1 атаку, и чардж дает 1 атаку и когда кто-то чарджит в копьеносца они начинают инициативой мерятся, и вот тут на сцену выходят крысы с копьем, которые по инициативе бьют 1 тех кто в них чарджит (а хп то у все одинаковое и чаще всего 1)
мне вообще в комп морде больше всего высаживает что полоску ХП ввели
ну с инициативой тут весь комбат переделан...нельзя крысам в хвост оружие давать, тоже печально...крысиный герой с когтями и с карате, ножом в хвосте и после спрыгивания на кого нибудь, разгонял до 6 атак, вроде...если при этом и инициатива выше-то это пиши пропало
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 13 Октября 2016, 15:48
Крысы в настолке небось имба? :crazy:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 13 Октября 2016, 15:50
zhukodim, да
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 13 Октября 2016, 15:51
Крысы в настолке небось имба? :crazy:
у них и рдд адовое(они даже больше в стрельбу закачеваются) и в хтх ассасин может, главное, что бы бить первым
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Октября 2016, 15:54
zhukodim, так что это канон.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 13 Октября 2016, 22:45
Зомбарино:


Спойлер: Показать
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/248087696038423196/87FEB2E0BF3DA88447826E23B024083B3F62BF5C/


Спойлер: Показать
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/248087696038421368/CD5BAFE2D314B379A6EE28A342FA76A741297BDF/

На втором скрине они даже жутковатые O_O

Initial Weapon Set:
- Set 1: Sword & Shield
- Set 2: N/A


Equipment Proficiency:
- Melee: Axe, Dagger, Hammer, Mace, Spear, Sword.
- Range: None.
- Armours: Helmet, Shield, Cloth Armour.

Perks:
- Unwavering: Immune to All Alone, Fear, and Terror tests.

- Immunity: Poison: Immune to Poison effects.

- No talent: Cannot buy the 'Lad's Got Talent' skill.

- Expendable: When falling Out of Action, does not lower the Warband's Morale.

- Feral: This warrior can't use consumables in combat.


Initial skills:
- Puppet: The Zombie becomes bound to it's master. Ritual ingredients must be paid for in the form of an upkeep. The Zombie will gain experience and will receive four less skill points than regular Henchmen. Failing to perform the ritual for extended periods weakens the bond, causing the Zombie to decay and be destroyed.

- Rotten Corpse: The Zombie is immune to Open Wound effects and all injuries except Destroyed (Dead), Severed Arm, Severed Leg, Hand Injury, Full Recovery. If it must roll for Injuries at the end of combat, it has a 20% chance to decay and effectively be destroyed. Every rank of the Zombie reduces this chance by 1%.


Статки правда не показали. Ничего так. Интересно. Меч и щит на старте всегда. Т.е проблем с оружием у банды не должно быть.

Мораль не падает, если его уронят. Но всегда 20% есть на то, чтобы сдохнуть окончательно. Меньше скилл пойнтов. Не так страшно для мяса. Более того, можно будет покупать зомбарей более высоких уровней с меньшим кол-вом скиллов. И это будет стоить дешево. Зато хп дофига. Жирноты от него нам и надо.

Броню таскать не может. Зомби-доджеры чтоли? :crazy:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 13 Октября 2016, 22:58
Парируют видать. Вампир - танк. Зомби - хреновые танки. В чём соль? Кто дпсит?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 13 Октября 2016, 22:59
О, новые локи ещё добавят
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 13 Октября 2016, 22:59
KoMBINAToR, походу что тралы и гули :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 13 Октября 2016, 23:01
- Hero: Vampire Thrall
- Hero: Dreg

Кто-то из может пойти на роль убиватора. Хотя, по идее, вампир должен иметь крутые статки и пойдет на любую роль.

И еще не забываем про некроманта. Мб чет из настолки перекочует сюды. Там некроманты могли с зомбаками как-то работать. :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 14 Октября 2016, 19:01
- Hero: Dreg


Спойлер: Показать
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/248087859492472175/B3CC398581D6A051681FADF9CA5FC1D4266CA1BE/

Initial Weapon Set:
- Set 1: Bow
- Set 2: Mace & Shield


Equipment Proficiency:
- Melee: Axe, Dagger, Halberd, Hammer, Mace, Spear, Sword, Two-Handed Axe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Sword.
- Range: Bow, Longbow, Short bow.
- Armours: Helmet, Shield, Cloth Armour, Light Armour, Heavy Armour.

Initial skills:
- Humble Servant: Sacrifice 25 wounds. Restores up to 15 wounds and grants a buff that increases Initiative by 15 and Dodge chance by 10% for 2 turns. Only affects Vampires and Vampire Thralls.

Абилка клевая. Подкармливать упырей может. И ваще! Смотрите расклад. Вампир и пара дрегов с длинными луками. Это же круче мерков стреляться можно на каких-то этапах. При этом еще в тяж доспехах бегать и пофиг почти на выстрелы в обратку.

Или соснули дрега вампиры и побежали в рукопашке раздавать. А Дреги постреливают из за спин!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: stbbr от 15 Октября 2016, 02:30
Чет они не выглядят как герои, скорее как пизантия бретонская. Могли как-то более пафосно нарисовать. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 15 Октября 2016, 06:23
Так они и не герои по жизни. :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: laViper от 15 Октября 2016, 08:00
stbbr, в армии нежити если ты ещё хоть как-то можешь распоряжаться собой и тебе не надо выть на луну каждый месяц - ты уже герой :)

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 15 Октября 2016, 11:10
Чет они не выглядят как герои, скорее как пизантия бретонская. Могли как-то более пафосно нарисовать.

по беку Морды там ваще нет героев - одни бомжы и неудачники
Даже вампир -  самый крутой перс в игре - всего лишь тряпка по сравнения с настоящим вампом.

А дреги убогие человеки помощники андедов - какие они герои?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 15 Октября 2016, 11:29
по беку Морды там ваще нет героев - одни бомжы и неудачники
Конечно, кто ещё полезет в местный магический Чернобыль. Не дай Сигмар третья рука ещё вырастет, а то и что-нибудь похуже. :D  
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 15 Октября 2016, 11:44
по беку Морды там ваще нет героев - одни бомжы и неудачники
Конечно, кто ещё полезет в местный магический Чернобыль. Не дай Сигмар третья рука ещё вырастет, а то и что-нибудь похуже. :D  
И ведь были же прецеденты :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: stbbr от 15 Октября 2016, 12:09
А дреги убогие человеки помощники андедов - какие они герои?
но занимают Хероик слот  :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 17 Октября 2016, 18:06
А теперь встречайте куасавчика Гууууля :


Спойлер: Показать
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/248088103745986705/619B423C1406431108F8099A961C42F284189645/
Спойлер: Показать
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/248088103745988955/897614390D6343B91CD0EEEC55972F3CDB771D9E/

Initial Weapon Set:
- Set 1:Axe
- Set 2: N/A


Equipment Proficiency:
- Melee: Axe, Dagger, Hammer, Mace, Spear, Two-Handed Axe, Two-Handed Hammer.
- Range: None.
- Armours: Cloth Armour.

Perks:
- Unwavering: Immune to All Alone, Fear, and Terror tests.

- Last stand: Always fights to the death. Prevents the use of Flee and Disengage actions. Immune to All Alone.

- Feral: This warrior can't use consumables in combat.

- No talent: Cannot buy the 'Lad’s Got Galent' skill.


Initial skills:
- Disease Carrier: On melee damage, inflicts a random poison debuff from the following: -5 Initiative, OR -3% Critical Resistance, OR -3% Dodge and Parry chance. All debuffs are stackable, last 3 turns, and increase Damage received from the spell Hand of Dust by 3%.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 17 Октября 2016, 18:16
Как может быть алебарда изначальной, если она в оружии не прописана?
Дебаффы это неплохо.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 17 Октября 2016, 18:36
читня кароче
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 17 Октября 2016, 18:37
Grindcore, твоим скавенам придется несладко. :bat:

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 17 Октября 2016, 18:39
нарисован классно, прям как с картинки. Рожу только пострашнее бы
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 17 Октября 2016, 18:45
Grindcore, твоим скавенам придется несладко. :bat:
да там все схавтят фир и отхватят люлей...даже играть особо не надо, главное дебаф повесить
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 17 Октября 2016, 18:54
Grindcore, поэтому надо учиться играть в хит енд раны сюрикенами. Это вообще довольно круто работает, если освоить. А теперь будет необходимостью в матч апе с гнилыми.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 17 Октября 2016, 19:28
гуля с оружием  :facepalm2:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 17 Октября 2016, 19:34
meng, угу. Как по мне уж лучше бы яды усилили мальца и отобрали возможность оружие носить.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 17 Октября 2016, 20:18
гуля с оружием  :facepalm2:
ну крипт хорроры же с оружием вроде гоняют.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 17 Октября 2016, 20:29
гуля с оружием  :facepalm2:
ну крипт хорроры же с оружием вроде гоняют.

у них только дубины из костей, да и гульки с костями в руках гоняют....а тут холодное оружие разнообразное.... но вообще я проблем не вижу....зато больше вариантов в игре...
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 17 Октября 2016, 22:49
Разрабы сказали, что можно делать из гулей героев. Т.е можно создать банду вида: лидер - некромант, 2 гуля героя, крипт хоррор и 5 хенчей-гулей. :D Либо ваще некромант и 9 гулей. Стакать яды аццки, которые также усиляют закл или заклы некроманта-лидера. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 17 Октября 2016, 23:08

хоть норм гуль на вид!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 17 Октября 2016, 23:08
Рожу только пострашнее бы
имхо, так самый раз, это же живой человек какбы
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 17 Октября 2016, 23:26
Ухи можно длиннее сделать. Так страшнее будет!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 18 Октября 2016, 06:10
до чего же на нашего Буншу Жукодима похож
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Oldboy от 18 Октября 2016, 06:18
до чего же на нашего Буншу Жукодима похож
:D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 18 Октября 2016, 16:38
На след. неделе длц выходит вместе с баланс патчем. Устроим новую мультиплеерную кампанию? Чур я нежитью! :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 18 Октября 2016, 18:04
Vampire Thrall:

Спойлер: Показать
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/248088256156742896/6DA5183D27E54323F58A3CE515C502F9D78B4B74/


Спойлер: Показать
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/248088256156744788/246B955D87D0FA2B38411CC0B2F8A0C8BDC79A19/


Initial Weapon Set
- Set 1: Halberd
- Set 2: N/A


Equipment Proficiency
- Melee: Axe, Dagger, Halberd, Hammer, Mace, Spear, Sword, Great Axe, Great Hammer, Great Sword.

- Range: Bow, Longbow, Short bow.

- Armours: Helmet, Shield, Cloth Armour, Light Armour, Heavy Armour, Pendant, Amulet.

Perks
- Unwavering: Immune to All Alone, Fear, and Terror tests.

- Immunity - Poison: Immune to Poison effects.


Initial skills

- Fear: Enemies who engage or start the turn engaged with the user must perform a Fear test. Failing the test reduces melee Hit chance by 30%. The debuff persists until passing a Fear test on turn start. Passing any Fear test will grant immunity to Fear for 2 turns.

Эх, ну лана хоть гули и зомби мужики :bleat:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 18 Октября 2016, 18:12
шооооо за ху лажа? :facepalm2:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 18 Октября 2016, 21:33
Да нормально, чё вы.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: stbbr от 19 Октября 2016, 00:26
А чего, по перкам - не плохо. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Октября 2016, 01:27
stbbr, им внешний вид не нравится. А мне норм, зато отличаются от главного вампира, не то что другие банды.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 19 Октября 2016, 06:16
Мне тоже норм. Правда бесит что каждую банду покупать надо - я еще вичхантеров не купил))) И скидок что то на банды нет... ББ расслабил своими подарками команд.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: stbbr от 19 Октября 2016, 07:00
а у меня вичхантеры сами появились
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 19 Октября 2016, 07:21
а у меня вичхантеры сами появились
появиться то они появились, но если я хочу за них поиграть мне предлагают заплатить.... или тебе даже играть за них дают бесплатно? 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 19 Октября 2016, 07:32
Barristan, на след. неделе релизить будут нежить и скидки будут на длц. Думаю в районе 50%. Так что не пропусти. ;)  Сам вич хантеров по скидкам буду брать.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Barristan от 19 Октября 2016, 07:34
Barristan, на след. неделе релизить будут нежить и скидки будут на длц. Думаю в районе 50%. Так что не пропусти. ;)  Сам вич хантеров по скидкам буду брать.
Спасибо за инфу, буду отслеживать. Но лучше в этой теме отпишись как скидки будут на всякий случай.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: stbbr от 19 Октября 2016, 14:14
Да, даже играть могу за вичхантеров
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 19 Октября 2016, 15:25
stbbr, читер! :bat: :ban:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 19 Октября 2016, 18:00
Медиков называют в честь тебя. Длц нахаляву подключают. Ох уж эти стримеры  :whyface:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 19 Октября 2016, 18:29
а вот это нежити дадут? ))
Цитата
Заклятие пробуждения (Spell of Awaking) Сложность Авто
Некромант возвращает дух убитого Героя в его тело и воскрешает его с помощью нечистой магии.
Если Герой противника был убит (т.е. ваш противник выкинул 11-15 по таблице Серьезных Повреждение после битвы) Некромант может воскресить его, чтобы он сражался в его подчинении в качестве Зомби.
Мертвый Герой сохраняет свои характеристики и все свое оружие и доспехи, но не может использовать никакое другое снаряжение или навыки. Он больше не может бежать, расценивается как рядовой (т.е. группа рядовых, которая включает только его) и не может получать дополнительного опыта (правила для рядовых и опыта описаны позже). Это заклинание всегда исполняется. Новый Зомби следует обычным правилам для Зомби (иммунен к ядам, вызывает страх) за исключением того, что сохраняет свои характеристики, оружие и броню.  

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 19 Октября 2016, 18:35
ага канешна
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 19 Октября 2016, 21:24
Некромант:

Спойлер: Показать
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/241332930601159784/AA5A115AFDEA26BB4476CF5265AD30379CC0AC28/


Спойлер: Показать
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/241332930601161989/B572574BE8359321E15EEB72053F58D66B2F13AF/

Initial Weapon Set
- Set 1: Staff
- Set 2: Nothing


Equipment Proficiency
- Melee: Axe, Dagger, Halberd, Hammer, Mace, Spear, Staff, Sword, Great Axe, Great Hammer, Great Sword.

- Range: Bow, Longbow, Short bow.

- Armours: Helmet, Shield, Cloth Armour, Light Armour, Heavy Armour, Pendant, Amulet.


Perks
- Arcane spellcaster: Allows the casting of Arcane spells. Casting may result in ill effects named Tzeentch's Curse.

- Born Leader: Can buy the 'Born Leader' skill.


Initial Spell

- Rotten Touch (2 OP)
--- Target: Single enemy
--- Deals 8-13 damage to living targets. Bypasses Armor Absorption. Damage is increased by Disease Carrier debuffs.

Initial Skills

- Warp Attunement: After gathering a Wyrdstone, decreases Spellcasting cost of the next spell by 1 OP and Tzeentch's curse chance by 10%. The next action taken must be a spell or the effect is lost.

И его закляшки, которые можно будет прокачать:


Спойлер: Показать
Potential Spells

- Call of Vanhel (2 OP)
--- Target: Single Ally
--- Increases Movement by 2 meters and Armour Absorption by 15% for Zombies. Increases Initiative by 10 and Dodge chance by 10% for Vampires, Vampire Thralls, Ghouls, and Crypt Horrors. Not Stackable. Does not affect Living targets.

- Lifestealer (3 OP)
--- Target: Single enemy
--- Deals 12-16 damage. Bypasses Armour Absorption. If damage is dealt, restores up to 8 wounds to the caster.

- Corpse Flesh (3 OP)
--- Target: Single ally
--- Increases Critical and Poison Resistance by 15% and Armour Absorption by 5%. Not Stackable.

- Idol of Death (3 OP)
--- Target: Living enemies within a 5 meter radius of the idol
--- Summons an idol at target area. Living enemies near the totem have their All Alone, Fear and Terror resistance reduced by 15%, Morale impact increased by 2 and the cost of Flee and Disengage increased by 1 SP.

- Spell of Doom (4 OP)
--- Target: Enemies within a 10 meter radius.
--- Deals 7-12 damage. Bypasses Armour Absorption.

- Warp Overcharge (2 OP)
--- Target: Single enemy
--- Applies a debuff that deals 30-35 damage on the target's second turn, but has no effect on the first turn. Gathering a Wyrdstone removes the debuff. Not Stackable.

- Heart Failure (4 OP)
--- Target: Everyone within a 5 meter radius.
--- When performing a melee attack or an Athletic action, receive a 25% chance to lose 2 OP and SP. Affects only living targets. Not Stackable.

Моделька посоха нравится. :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 19 Октября 2016, 21:27
уж совсем бомж какой-то 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Октября 2016, 21:27
Что это за колхозник? И почему может носить тяжелую броню?  :facepalm:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 19 Октября 2016, 21:30
Aval, на втором скрине вроде норм. На первом цвет выбрали неудачный. Кастомизация и волосы перекрасить может. :)

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Октября 2016, 21:30
Вич-хантеры так-то покруче будут. Размотают легко мертвяков.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 19 Октября 2016, 21:30
KoMBINAToR, а это мы скоро сможем проверить. :bat:

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Октября 2016, 21:32
Если некромант - первый доступный герой, то это слив.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 19 Октября 2016, 21:32
KoMBINAToR, он последний.

Заклы есть неплохие. Но чую, как обычно, мастери версии крутые будут. Чертов баланс под 10 левелы. :(  Хотя некоторые базовые тоже ничего. Особенно дебафф на чеки лидерства внушает.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Октября 2016, 21:35
Только вампир чего-то стоит. Остальные юниты отстойные. :peka:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 19 Октября 2016, 21:36
И почему может носить тяжелую броню?
а двуручный молот у дедушки не смущает?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 19 Октября 2016, 21:40
Все герои и лидер длинные луки могут таскать. Главное норм полутать мерков и капец всем!
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 19 Октября 2016, 21:44
Только вампир чего-то стоит. Остальные юниты отстойные.
ну это как раз по настолке
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 19 Октября 2016, 21:55
Все герои и лидер длинные луки могут таскать. Главное норм полутать мерков и капец всем!
:facepalm:
ну это как раз по настолк
Но остальное то всё не по настолке, поэтому им будет очень грустно.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 20 Октября 2016, 19:42
Ну се, добиваем это дело этим парним: Crypt Horror


Спойлер: Показать
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/241332930605169432/37D4F8AA3D3806550AEE16FE0D8F138E59AEC401/


Спойлер: Показать
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/241332930605171160/764AA553C3611B6D766C046EE1865D3A0C5D75E2/

Initial Weapon Set
- Set 1: Great Hammer
- Set 2: N/A


Equipment Proficiency
- Melee: Axe, Dagger, Hammer, Mace, Spear, Great Axe, Great Hammer.

- Range: None.

- Armours: Cloth Armour, Pendant, Amulet.

Perks

- Unwavering: Immune to All Alone, Fear, and Terror tests.

- Last stand: Always fights to the death. Prevents the use of Flee and Disengage actions. Immune to All Alone.

- Large: Increases Poison, Critical, and Stun Resistance by 30% as well as Armour Absorption by 15%, but decreases Ranged Resistance by 10%. Cannot use consumable items, or the Search and Activate actions.

- Impressive: Immune to 'Tiring' effects


Initial skills

- Terror: Enemies who engage or start the turn engaged with the user must perform a Terror test. Failing the test reduces maximum Offense and Strategy Points by 3. The debuff persists until passing a Terror test on turn start. Passing any Terror test will grant immunity to Terror for 2 turns.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 20 Октября 2016, 19:45
большая гуля которая какает палкой? (1 фото)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 21 Октября 2016, 00:48
Что-то у него благородное и детализированное лицо как у крутого вампира. Как у Манфреда из Вахи.
Но ноги и фигура дибильные.  :facepalm2: Что это за графон? Халф-лайф 1?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 21 Октября 2016, 19:02
25 октября релиз.


Спойлер: Показать
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/241333102012346835/2E56E402E45C6F7DAACD819C023ED51CB5DE9E2A/

Тут можно позырить на статки и расовые скиллы:

http://steamcommunity.com/app/276810/discussions/1/333656722970958353/

У вампира и его девочек скорость 7. У крипт хоррора тоже7. У дрега 5.  :( У зомбака 4. :(
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Октября 2016, 19:03
Вот-вот выйдут андедушки. Устроим мелкую кампанию? Человека 4 нам хватит. :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 23 Октября 2016, 19:08
я за, только регламент без гемора предложи  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 23 Октября 2016, 19:10
А я уж и не помню, что там за гемор был. Че-нить придумаем. :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 25 Октября 2016, 19:30
Гнилухи вышли! Скидок на вичей не сделали. Не выдержал и все равно купил. Вот собаки. :(
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Gritos от 25 Октября 2016, 19:34
эххх, придётся бежать завтра в автомат и донатить 300 р 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 25 Октября 2016, 19:40
я таки тоже некров купил, чет вампир какой-то не очень (и моделька (шлем это вообще провал) и по силе, кэп человеков ничуть не слабее, а моделька бабы-вампа гораздо изящнее)
на старте в магазе лежал фиолетовый 2Х молоток - биггай (тоже некрасивая моделька) с ним теперь в общем то соло все тащит
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 25 Октября 2016, 19:47
meng, фиолетовый молот на старте? Ты использовал новую опцию старта с 5 ранга банд? Блин, для мп такие шмотки будут поломны на старте. Придется с 0 ранг банд играть.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 25 Октября 2016, 19:59
zhukodim, да
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 25 Октября 2016, 20:06
Да, тож попробовал. Двуручный меч фиолетовый и молот. Лана.

А шлем на вампе вроде ничего. Конечно, я бы отпилил мыфку. :D Но потянет. Если прям бесит, то не надевай. Там от шлемов минимум пользы на самом деле. А в тяже и без шлема эпичнее смотрится. Все завидовать тебе будут! А вот некр в тяже и шлеме очень нравится.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 25 Октября 2016, 20:11
zhukodim, я броню никогда никому - все на доджах живут (даже бабы с молотами)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Октября 2016, 06:00
Игра всё такая же багованная и сырая. Разрабы вообще ничего с этим не делают.  :facepalm2:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 26 Октября 2016, 07:28
Офигенская игра. Мне очень нравится. Люблю каждый сырой бажок в ней! Вот как мне она нравится. :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Oldboy от 26 Октября 2016, 10:23
Игра всё такая же багованная и сырая. Разрабы вообще ничего с этим не делают.  :facepalm2:
А зачем? И так покупают..
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Октября 2016, 10:33
А зачем? И так покупают.
Вот что лицензия Вархаммера с людьми делает. Да и похожих игр в принципе нет на рынке. Но игра всё равно плоха.  :(
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Oldboy от 26 Октября 2016, 11:45
KoMBINAToR, у тебя андеды уже есть, я тоже сейчас куплю. Жизнь боль :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Markus1206 от 26 Октября 2016, 12:08
Вам не показалось, что в игре немного оформление изменили?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Октября 2016, 12:15
Markus1206, на улицах появились некоторые новые декорации, но это совсем не то что я жду от разработчиков.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: stbbr от 26 Октября 2016, 12:17
Шрифт поменялся
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 27 Октября 2016, 12:57
где-то можно посмотреть сколько на капе у кого очков для апа параметров и для заучивания перков?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Октября 2016, 13:04
meng, http://mordheimcotd.gamepedia.com/Warband (http://mordheimcotd.gamepedia.com/Warband)
Тыкаешь в банду, затем тыкаешь в нужного юнита, листаешь вниз и там расписано сколько и когда юнит получает очков.
Сам только что искал, возможно где-то есть и поудобнее.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 27 Октября 2016, 15:09
не лень будет оформлю табличкой
пока вопрос там ошибка что у твари хаоса 10 очков атаки а у других биггаев 9?
и у баб кастеры 16 очков на спеллы имеют (и крысы 16) а остальные маги 14?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: VanGuard88 от 30 Октября 2016, 12:31
Начал недавно играть в мордхейм. И решили мы начать вместе с товарищем и играть друг против друга. И тогда я понял, что прокачка против компа в корне отличается от прокачки против игрока. Так как при более менее равной игре у обойих в итоге много травмированных игроков, как итог отряд качается очень медленно.
Поэтому и возник вопрос. А как же играются соревнования, устраиваемые здесь? Ведь там же такая же ситуация и отряды будут просто постепенно травмироваться и умирать. Или не так?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Октября 2016, 12:45
А как же играются соревнования, устраиваемые здесь?
Да какие там соревнования, 1 раз устраивали всего. Игра не подходит для соревнований, слишком багованная, глючная и недоделанная.
Если б можно было играть с прогрессом и прокачкой скирмиши, я бы лучше в ХСОМ первый играл по сети.  :D А без прогресса и тим менеджмента неинтересно.  :(
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: VanGuard88 от 30 Октября 2016, 12:56
Кстати уже довольно много игр отыграл, пока багов вовсе не заметил. Может везло.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 30 Октября 2016, 13:01
Начал недавно играть в мордхейм. И решили мы начать вместе с товарищем и играть друг против друга. И тогда я понял, что прокачка против компа в корне отличается от прокачки против игрока. Так как при более менее равной игре у обойих в итоге много травмированных игроков, как итог отряд качается очень медленно.
Поэтому и возник вопрос. А как же играются соревнования, устраиваемые здесь? Ведь там же такая же ситуация и отряды будут просто постепенно травмироваться и умирать. Или не так?
Приветствую, друг! :)  Сейчас мы играем с 13 ветеран рангом. 1500 на старте. Ты совершенно прав, что отличия от сингла огромны. Конечно, ни о каких билдах тут речи и не может быть. Хотя на стим форуме тебе расскажут какие зомби крутые когда ты их прокачаешь до 8-10 левела и у тебя будет некромант примерно такой же.

Если играешь в мультиплеер против друга, то будь готов, что твоя банда после 25+ боев будет выглядеть примерно как мои с турниров или текущая. А именно по 5+ травм на каждом ветеране. На последнем турнире мои ребята к финалу имели: Группа из 10 человек. На всех 14 глаз. 17 рук, 15 ног. И по тонне обычных травм.

Может быть и пронесет где-то. Я, действительно, словил многовато травм. При этом падая меньше всех. Но в целом картина отражает реалии мультиплеера.

Также аккуратнее с лучниками. Никогда не читай стим форума про билды. Лучники в отличии от милишников гораздо более уязвимы. В игре есть две смертельные травмы для всех - смерть и тупка. ( тупку в лейте еще можно законтрить ) Для лучников же добавляй - потерю руки и мегаломанию. Также -красный шарик очень сильно унижает лучников хенчей.

Поэтому развивай им рукопашку немного и точность. В саму стрельбу я бы больше 2 балов не отдавал. Исключение мерки. Там можно вырастить одного марксмана. Но не стоит это того, правда. По сути тебе придется чаще подставлять кого-то из героев под удар.

Лутайте карту. Не надо бросаться в сторону соперника просто так. В идеале ты должен заходить на противники так, чтобы маршруты совпадали с расположением большего кол-ва камней\лута.

В целом скажу, что при данном балансе у тебя никогда не получится покупать и 25% скиллов на команду. Постоянно буду свободные скиллы, но денег на них не будет. Советую всегда в запасе держать ~500 монет. И начиная с ранга банд 3+ уже начинать увеличивать сумму. Деньги пригодятся на замену важной потери или просто для усиления банды.

Могу написать еще чего-нибудь, если интересно. Задавай только конкретные вопросы.

p.s не советую стартовать с 5 ранг банд. Там все гораздо грустнее будет.


Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: VanGuard88 от 30 Октября 2016, 13:05
Спасибо за советы. Играем как раз с нуля, периодически уходим на восстановления против компа. Это помогает немного держаться в норм состоянии. Но пару раз уже лишили друг друга возможности дальше играть текущей бандой из-за проблем с деньгами.

Отмечу еще, что при игре с человеком по началу оба стараются долго друг с другом не встречаться, а просто забивают сундуки камнем. И уж потом идут на спорные территории, где обычно и проходит финальная встреча.

В общем весьма интересно получается:)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 30 Октября 2016, 13:11
VanGuard88, если хочешь, я выложу тебе файлик  с 13 уровнем ветеранства. Будете оба использовать. 1500 золота на старте и большое кол-ва ветеран скилл пойнтов очень сильно продлевают партии. Сейчас рубаем с Комбинатором. Вроде ~30 боев наиграли. И думаю еще 15-20 точно будет. А потом я его напырю ессесно. :D

Ничеси вы. :)  Сначала собираете и складываете. Все-таки камни равномерно почти никогда не лежат на картах. Как же такое решаете? :crazy:

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: VanGuard88 от 30 Октября 2016, 14:44
Ну нет, так не интересно:)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Rempize от 30 Октября 2016, 15:12
VanGuard88, надо будет сыграть с тобой как-нибудь, просто так, для удовольствия :crazy:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 30 Октября 2016, 15:26
тож на неделе могу, но у меня ветеранство 8, а чужие ветеранствы мне не надо
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 30 Октября 2016, 15:27
zhukodim, а стрелки по моему нужны выбивать спец выстрелом из стоек
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: VanGuard88 от 30 Октября 2016, 16:18
Кстати, как мне показалось, что на более высоких левелах бороться с суперуклонистами с шагом в сторону как раз только стрелками и получится.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 30 Октября 2016, 23:41
zhukodim, а стрелки по моему нужны выбивать спец выстрелом из стоек
Слишком затратно по деньгам, и у них высокая смертность. Но идея интересная.
Правда спец-выстрел тупой какой-то, сначала выбивает только из перри, а из доджа только на мастерском уровне, который фиг получишь. А обычно большинство бойцов как раз используют додж.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 31 Октября 2016, 00:52
Да, абилка хорошая. Но я вижу проблемы с ней. По танку с пэрри будет крайне сложно попасть. Он качается через выносливость, носит щит. Постоянно в контакте само собой.

Вот против доджа круто! Но, как правильно заметил Комбинатор, требуется аж мастери версия.

VanGuard88,
в общем-то так и есть. Проблема только всегда с сайдстеп спамом. И с уровнями у сайдстеперов выходит практичеки такое же кол-во хп, как и у танков с выносливостью. Т.е по доджеру не просто попадать надо стреляя, но и срезать большую кучу хп. Единственная надежда на криты. Защиты от критов почти нету у доджера. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 01 Ноября 2016, 15:10
а что такое (так и не въехал) иногда после боя (причем не важно выполнена доп миссия или нет) - вы выполнили поручение + 1 оранжевый шарик? и куда этот шарик засовывать?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Ноября 2016, 15:17
куда этот шарик засовывать?

(http://t-t-clan.ru/upfiles/images/704ec22aefc211f214677c4a57b87707.jpg)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 01 Ноября 2016, 15:55
Aval, где ж я на урале негра найду?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 01 Ноября 2016, 15:56
meng, покрась
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: pauletto от 01 Ноября 2016, 15:57
Aval, где ж я на урале негра найду

Да вот же он:

http://pikabu.ru/story/temnokozhiy_igrok_urala_reshil_rasskazat_vsemu_miru_o_rasizme_v_rossii_4451266
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Rattenfenger от 02 Декабря 2016, 22:42
Доброго времени суток, господа.
Признаюсь, игра меня чем-то зацепила. И, не смотря на однообразие игрового процесса и потрясающую скуку от игры с компьютером, я решился пройти сюжетную кампанию еще раз. Правда придумал как повысить себе сложность и интерес от игры - собрал банду людей-стрелков с огнестрельным оружием. Пока что застрял на 2 главе 2 части кампании, и не могу полностью описать трудности (хотя, скорее "легкости") игры подобной сборкой. С удовольствием сыграл бы с кем-нибудь в тренировочный бой, хочу попробовать жизнеспособность такого отряда против живого человека.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Zetsan92 от 03 Декабря 2016, 09:53
Так а когда планируется запуск новой компании? 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 03 Декабря 2016, 09:59
Думаем и ждем. Нужно 6 человек набрать. Там еще амер зовет играть. В группе уже вроде 11 человек набралось, но я не хочу играть без правила на хайр свордов и с миссиями. Ибо опять будет фарм новичков и толком не поиграем на ранге банд 4+. А на рангах 0-3 я уже наигрался.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 03 Декабря 2016, 10:05
zhukodim, давно бы сказал
качайтесь в сингле и выставляйте банду на 1200 очков (число от балды сам придумай сколько) хоть там 4 болвана хоть все 10 главное в пул очков уложится
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 03 Декабря 2016, 10:07
meng, нет, я не то имел ввиду. Мне нравится начинать с нуля. Но хочется, чтобы народ играл аккуратнее и свободно научился выходить в мидл гейм. Это требует на самом деле немного практики. И вот правилами такими это можно упростить. Не будет сноубола дикого, если более опытные перестанут фармить на доп. миссиях огромное количество опыта.

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: meng от 03 Декабря 2016, 10:28
ну я подожду пока до моего предложения кто-нить дойдет
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 03 Декабря 2016, 12:37
meng, так не пойдет. Записывайся к нам. Ты уже почти скилловичок. :)

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 10 Января 2017, 18:34
Между делом немного новостей:

From the Rogue Factor website:

"We are an established team of indie developers working on an unannounced video game based on a Warhammer 40K license in collaboration with Games Workshop. We're looking for a game designer that will help us deliver a narrative campaign set in a rich Warhammer 40K universe. You will collaborate with the team to plan and implement the campaign in Unreal Engine 4. You will participate in the development of game mechanics, map building and events scripting for a Turn-Based strategy game."

Походу Necromunda делают. Не сильно знаком с этой игрой. Может кто расскажет че там и как? :)  Круто, что на Unreal Engine 4. Картинка должна быть на высоте. Хотя мне графончик и в Морде устраивает.

Также пилят дварфов для Мордхейма. На счет орков пока не слышал.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 10 Января 2017, 18:54
Между делом немного новостей:

From the Rogue Factor website:

"We are an established team of indie developers working on an unannounced video game based on a Warhammer 40K license in collaboration with Games Workshop. We're looking for a game designer that will help us deliver a narrative campaign set in a rich Warhammer 40K universe. You will collaborate with the team to plan and implement the campaign in Unreal Engine 4. You will participate in the development of game mechanics, map building and events scripting for a Turn-Based strategy game."

Походу Necromunda делают. Не сильно знаком с этой игрой. Может кто расскажет че там и как? :)  Круто, что на Unreal Engine 4. Картинка должна быть на высоте. Хотя мне графончик и в Морде устраивает.

Также пилят дварфов для Мордхейма. На счет орков пока не слышал.
мордхейм про хтх, некромунда про стрельбу
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 10 Января 2017, 18:56

в настольную морду, как я слышал, рулят стреляющие банды.

Некромунда про 40к типа и вроде как еще более имбалансная чем морда.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 10 Января 2017, 18:58

в настольную морду, как я слышал, рулят стреляющие банды.

Некромунда про 40к типа и вроде как еще более имбалансная чем морда.
ну да, но хтх там все равно намного больше чем в некре
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 10 Января 2017, 20:55
 :facepalm: Они Мордхейм за столько времени так и не смогли доделать, а уже новую игру делают.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 10 Января 2017, 22:26
:facepalm: Они Мордхейм за столько времени так и не смогли доделать, а уже новую игру делают.
Ничего удивительного. Сложно продать Мордхейм, который больше не продается. Надо сделать что-то новое, чтобы это продать.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 10 Января 2017, 22:35
Они Мордхейм за столько времени так и не смогли доделать, а уже новую игру делают.
и чо?  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 11 Января 2017, 00:30
Aval, никто не купит.  :peka:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 20 Января 2017, 04:35
Ну, кстать. Походу вы все  такие же нубасы по части Некромунды. Почитал вики и правила. Там есть минимум одна фул милишная банда - Goliath. Причем вообще без доступа в стрелковую ветку навыков. Зато единственные с доступом в силу. А есть еще Escher агильные милишники.

Другое дело, что в настолке милишные банды могут быть поооолными бретонцами. Надеюсь в адаптации это дело поправят. :)

Понравилось, что банды довольно сильно отличаются доступами к разным веткам. Причем у некоторых есть свои уникальные ветки.

Так-то базовый сет выглядит вкусно. Схоже с Мордой. Банды на старте очень схожи, но с набором опыта будут довольно неплохо отличаться.  :woohoo:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 20 Января 2017, 08:10
zhukodim, можешь начинать набирать людей на очередную "самую крутую в мире кампанию"  :peka:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 20 Января 2017, 08:35
KoMBINAToR, начну в свое время. А тебя не возьмем. :peka:

И еще глянул таблицу травм в Некромунде. Ну нифига се же! Там д66. Если первый кубик 1, то смерть. Поправьте, если напутал. Ну в целом мрут пипец как часто персонажи. У меня примерно там в Морде откидываются. Как же в настолке качаются?
С другой стороны левел апы там не так сильно уж роляют, как я понял. А то вон в Морде качнул чувака до 250+ хп, одел синий армор с шлемом и вот те еще 40% хп надежных. Причем сверху еще мили резисты и пэрри там разные.

Ну етить Escher по геймплейному концепту так понравились. Читанул лор - бабы. :notfunny:

Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 21 Января 2017, 03:08
Походу вы все  такие же нубасы по части Некромунды. Почитал вики и правила.
Нафиг мне это вычитывать. На ПС игры еще нет, и когда будет ,не факт что выйдет что-то хорошее. На столе играть тоже не с кем, её уже давно другие скирмишы выжили.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 21 Января 2017, 08:07
Ничоси! Даже имплантанты всякие есть в Некромунде. Супер. У меня как раз к середине мультиплеерных кампаний в Морде почти все персонажи с 1 рукой и ногой, глазом.  :)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 21 Января 2017, 13:10
zhukodim, ты такой фанбой отстойных стратегий.  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: zhukodim от 09 Февраля 2017, 00:35
А тут наш The_Sage бладболочич  расспрашивает о Некромунде одного из посонов из Rogue Factor:

https://www.youtube.com/watch?v=J-hZ0h3Sl1o&t=979s
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Sinerus от 26 Июня 2017, 11:16
Пациент мёртв?
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Июня 2017, 11:34
Определённо. Даже серьёзные баги так и не пофикшены.

Не вздумайте покупать Некромуду от этих товарищей.   :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Oldboy от 26 Июня 2017, 11:40
Не слушай Комби, он не шарит :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 26 Июня 2017, 12:21
Ну да, у нас тут есть любители коричневого, я и забыл. :peka:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Oldboy от 27 Июня 2017, 04:09
Гордо сказал Комби, обваля.., то есть отыграв 234.5 часа в коричневое  :D
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Июня 2017, 09:05
Oldboy, ну так я уже деньги заплатил, не выбрасывать же. Мой кредит доверия игра абсолютно не оправдала. Чем больше играл, тем больше убеждался что полное г.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Vulpus Albus от 27 Июня 2017, 11:16
К сожалению не полное. Видно же, что там под всем вот этим реально хорошие вещи заложены. Почти получилось же. И от этого особенно обидно.
А было бы полное говно - было бы пофиг.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Oldboy от 27 Июня 2017, 11:40
Свою цену на распродаже она отбиват на все 146%. Даже с длц.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Aval от 27 Июня 2017, 12:11
Почти получилось же.

не надо было им свой велосипед додумывать.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 27 Июня 2017, 13:16
Мощный поток сознания, мне лень его упорядочивать.   :hands:

Там хороший дизайн, что юнитов, что уровней. Но мало и того, и другого. Графон стрёмный, особенно человеческие рожи. Много багов на картах, возможно из-за кривой генерации.
 
Игровые правила и механики у них не работают. Они пытались сделать сложную и интересную систему, но у них не вышло. Большая часть навыков и половина предметов тупо неиграбельны (читай полностью бесполезны). 3 тира предметов, причём каждый следующий тир в разы лучше предыдущего - это вообще какой-то даун придумал. На это дополнительно накладываются странные ограничения юнитов на оружие. Тебе могут постоянно в магазин завозить синие или фиолетовые когти на скавенов, когда ты играешь за монашек. Самый бессмысленный и тупой рандом который я видел. 
Даже играя за каких-нибудь хуманов, у тебя юнит, например, может пользоваться двуручными молотами и двуручными цепами, а топорами не может.  :chan: 

Система движения юнитов потенциально очень крутая, но сделана через жопу. Такл-зоны внезапно на следующем ходу могут разорваться, потому что между вами маленький угол или ступенька. Или вообще просто так. И вся игра идёт через жопу, потому что юнит внезапно может свободно убежать куда захочет. Постоянный дебильный "пиксельхантинг" когда ты пытаешься втиснуть юнит в свободный миллиметр между таклзонами. И вообще, там можно по-всякому это абузить. А бывает ты тупо не можешь пройти в широкий свободный проход потому что застреваешь в каких то текстурах или там тупо невидимая стена. Зато стрельба через щели в 2 пикселя - это норма, а иногда вообще через глухую стену.

Ещё "классная" фишка с маленькими шажками. Прошёл пару шагов, очко мува не потратил, бесплатно повзаимодействовал с варп-камнем или лежачим предметом, начальная позиция для мува сбросилась на текущее положение, опять прошёл пару шагов, опять повзаимодействовал (а когда идёт замес там много всякого добра под ногами валяется), опять очков не потратил. Так можно очень далеко ушагать нахаляву, а сэкономленные синие шарики потратить на стойки или навыки.

Вариативность в выборе юнитов практически отсутствует: у каждой банды один хенчман полезный, а другой нет. У героев ситуация ненамного лучше. Капитан вообще один. То что третьего героя, который открывается хрен знает когда, после долгой и бессмысленной прокачки можно превратить в альтернативного капитана - абсолютно бессмысленно. Я даже не понял зачем такую возможность добавили. Хенчмана превратить в героя ещё куда ни шло, там есть интересные варианты, например лучник у мерков.

И кстати газовую крысу, которую продали отдельно за неплохие деньги, так и не пофиксили. ЕМНИП у неё урон газа складывается от каждой последующей сферы. Можно взять 2 крысы, кинуть за 1 ход 4 шара в одну точку и там мгновенно умрёт всё живое. Классно.

В общем они замудили. Надо было либо тупо следовать настолке (а там вроде всё нормально с правилами), либо вообще делать целиком свои отдельные правила, не опираясь на настолку: много юнитов, предметов, нормальные навыки. Они попытались усидеть на 2 стульях, в итоге - сломали оба.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Jorj от 28 Июня 2017, 12:40
Хм... Возможно я в край упоролся, но наиграв 700+ часов я думаю что это одна из лучших тактик. Насчет графония я бы сказал в первые два часа терпимый, но после 700+ я могу сказать совсем обратное) Если поставить высокие настройки все выглядит очень хорошо, мрачно и атмосферно. Особенно в в великой библиотеке , где каждая частичка летающего говна видна. 
И еще забавный момент про настольные корни... Рожи юнитов это калька с минек настолки. Если любопытно можешь загуглить картинки, там как раз такие уроды))
Про баги говорить ни чего не буду, сам знаешь то если игра по душе то на баги можно закрыть глаза. Хотя конечно залипнуть на ровном месте не самое приятное)
Еще кратенько писану про вариативность. Я много играл за хаос. Действительно много!) Вариантов развития куча, как стандартные так и экскрементаьные. Я пробовал все и некоторые вещи играли отлично. Извини не буду расписывать подробно (на работу надо бежать) Просто прошу поверить мне на слово, вариантов много. Если тебе интересно я могу в этой теме написать свои наблюдения)
Попробуй сыграть еще раз. что бы на все 100% быть уверенным. Дай игре шанс))
 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Июня 2017, 13:06
Вариантов развития куча, как стандартные так и экскрементаьные. Я пробовал все и некоторые вещи играли отлично.
Я рассматриваю игру исключительно через призму мультиплеера. В скучную и глючную одиночку можно поиграть и на пиратке. 
В одиночке будет работать всё что угодно потому что боты тупые.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Июня 2017, 13:10
Я был готов давать игре сколько угодно шансов, пока над ней работали. Но разрабы, выпустив последнее платное длц, положили на игру огромный жирный болт, и анонсировали новую игру, чтобы снова сосать деньги из доверчивых игроков.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Jorj от 28 Июня 2017, 14:04
Возможно ты и прав, насчет мультиплеера, но в него мне не довелось играть. 
На ранних этапах там почти нет баланса для некоторых банд, но в Бб вроде бы то же самое. Газовая крыса сильная только в начале, дальше уже совсем не так весело, например с андедами вообще печаль (по моему мнению они ОП) 
 Ну то что они пилят некромунду это хорошо, тактика по сорокет это по крайней мере любопытно (там есть механика падений при ранениях и пр фичи). Единственная печаль что они делают не армагеддон шадоу варс)  Как раз таким наркоманам как я подойдет. Сорокет хотя бы живая вселенная, а не убитый ФБ...  
Жаль что мордхейм тебе не зашел, но сам знаешь "Каждому свое". 
Вот кто то на рубле зайдет увидит твой критический пост и будет думать что все плохо в Мордхейме... А тут я сглаживаю углы, стелю соломку и приношу жертвы на алтаре "фанбойства"))) Плюрализм мнений и все такое. 
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 28 Июня 2017, 14:34
армагедон это заказуаленая некромунда же :whyface:
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 28 Июня 2017, 14:37
да и сэтинг армагедон...пафос про морячков, кому это надо. когда некромунда это дизельпанк, про отчаянные банды бомжей
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Grindcore от 28 Июня 2017, 14:48
по сабжу.

за атмосферу 10\10
за графен 5\10
за игромех 5\10(если уж совсем придираться, из за пиксельхантинга и 3\10)
за баги 10\10
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Jorj от 28 Июня 2017, 16:26
То что армагеддон это некромунда, я как в курсе. А то что она заказуалена нет. Поподробней можно? То что там можно за орчков или хаос это казуальщина? Я не играл в настолку, может ты прольешь свет на правила которые упрощены в армагеддоне? 
Про баги, признайся честно что ты перегнул палку. В последней версии их значительно меньше, плюс оптимизация стала лучше. И вообще с цифрами не согласен!)
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Июня 2017, 16:53
В последней версии
Последняя версия вышла почти год назад, сразу после выхода андедов.
Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: Jorj от 28 Июня 2017, 18:24
Ага. В сравнении с тем что было все стало работать бодрей. В тех же картах с туманом тормозило неплохо и подгружалось все дольше. 
Да я согласен что французы подзабили на игру из-за того что делают Некромунду. Наверное трудно усидеть на двух стульях. Может мордхейм и говняный, возможно это не игра для спортодроча... Но! Но подобного продукта больше нет. По этой причини в сети каждый день находится от 300 до 500 человек. Возможно это отмороженные дегенераты, а возможно и нет. Кому то игра понравилась. 
Я не слишком люблю соревновательность, и не испытываю удовольствия от победы любой ценой (вроде оп банд с одной единственной закачкой) Но мне в мордхайм играть интересно. Интересно как меняются мои дебилы при получении травм/мутаций. Приятно когда твой одноглазый, трехпалый, одноногий и одноруки капитан выбивает говно из мужеподобной бабы. И так далее. Возможно у нас разные критерии оценки и требования к играм?
Жаль что в ББ травмы не отражаются на внешнем виде  игроков)






Название: Re: Mordheim: City of the Damned
Отправлено: KoMBINAToR от 28 Июня 2017, 18:38
Возможно у нас разные критерии оценки и требования к играм?
Определённо.