zhukodim, а игра уже допилена до "финала"? А то я ее как купит - так и не открывал. Там вначале все совсем грустно было.
zhukodim, могу завтра в течении дня до 19 - в 19 на работу
я пока сильно не разбирался что там куда буду спрашивать
Я может присоединюсь, когда освоюсь
Alex_Darks, не, только у хаоса в PC версии.
А как это технически все выглядит, эта кампания на двоих? Вы все карты играете друг против друга? Там цель есть какая-то?
zhukodim, не лидеру - герою с алебардой
Лоин, разговоры о новых бандах только после релиз
Я бы поиграл. Пишите в скайп!
Так, вопрос.
Решил погонять кампейн, взял старых добрых позесседов (хаос).
1. Правильно ли я понимаю, что в основном с компом миссия выглядит как "понатырь мелочевки, пока бежишь к противнику, и ушатай его варбанду? Зараза все время сдается.
2. Где деньги брать кроме заданий Шэдоулорда? Казна пуста, милорд.
3. По какому принципу выбираются ковыряльники? Коррелирует ли это как-то с типом противника? Влияет ли это как-то на тактику налета на противника? Ятп, нашел варлордом с героем первую дичь, вкатал ей летал, получил численное преимущество, вкатал остальным. Прям как в бладболе))
4. Гдя вся мать ее магия? Главный магус, собака, знает один спелл и тот бесполезный как класс -.-
5. Игра тормозит как мращ на действиях типа атаки. Графена в игре как-то не очень. Там такая плохая оптимизация?
Мать мать мать, привычно повторяло эхо... Посмотрел цены скиллов и спеллов. Даже в Даркест Данжене было дешевле о,о
Неужели на ютубе нет?
Стримы с комментами будут, посмотреть хоть что это за игра?
Решайтесь. Играется весело.
жду скидок 11 ноября)) и возьму
Vulpus Albus, я тебе больше скажу, мало того что долго грузит, так и может зависнуть нафиг. Но пока это единственная серьезная претензия к игре.
Vulpus Albus, я тебе больше скажу, мало того что долго грузит, так и может зависнуть нафиг. Но пока это единственная серьезная претензия к игре.
а что за праздник?
Vulpus Albus, в принципе да, как и в ББ. Иногда лорд даёт особые "сюжетные" миссии только.
грузит долго каждую миссию да потому что рандомит объекты на карте каждый раз как я понял
Vulpus Albus, до релиза цена меньше. ;)
Так как там работает игра-то вообще, так и не понял. Вот сделал я банду, дальше что. Сюжета нет,ятп. Т.к. банды качаются, то, по сути, остается только аналог ММ, против игроков или ботов на рандомных картах?
? Вот играете вы "камманию" между собой. Кто-то когда-то победит по какому-то критерию, или надо какую-то глобальную цель выполнить, или это просто обычный ММ но только для свои
+ к статам идет от набраного опыта или особо отличившимся?
да! Там на самом деле море вариантов прокачки скиллов. Но всё дорогое и требует много времени на изучение.
Сверху всегда очередь инициативы, карту открывать не надо.
Статистики и умения вроде можно через карту, если пару раз на альт потыкать.
Хп через карту, либо когда выбираешь какого противника стукнуть/стрельнуть.
На глаз. Сможешь пробежать столько же, сколько при обычном муве, смотря сколько синих шариков у тебя есть. В зависимости от скорости бойца меняется и количество метров которые он пробегает за 1 шарик. Например крысы бегают по 8 метров за шарик. Броня также замедляет бег.
Vulpus Albus, какой-то ты недовольный вечно!
Ты ж должен уже привыкнуть к девизу игр по геймс воркшоп - "хавайте, что дают".
Vulpus Albus в настолках выверять расстояния тоже не дают почти во всех форматах и турнирах. Так что на глазок и с опытом.
Talissera,морда с тех времен, когда линеечек не было.
Vulpus Albus в настолках выверять расстояния тоже не дают почти во всех форматах и турнирах. Так что на глазок и с опытом.
Но тут же можно забежать за угол, посмотреть, есть ли на той улочке враг, передумать, забрать назад движение и побежать в другую сторону смотреть, а есть ли кто там
отличный гайд, но на буржуинском
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=534564400
Для этого выставляется ограничение в 1 шарик который можно взять взад. А и когда ты будешь выглядывать, противник тебя тоже увидит
В тренировке можно хоть все назад брать, если в бой не вступил.Для этого выставляется ограничение в 1 шарик который можно взять взад. А и когда ты будешь выглядывать, противник тебя тоже увидит
Мне кажется не факт, что увидит. Т.к. камера плавающая, то можно выглядывать за угол не выставляя саму модель.
. Т.к. камера плавающая, то можно выглядывать за угол не выставляя саму модел
Если твоя модель "не видит" врага, то и ты не видишь
Talissera, согласен.
Канонично и клёво то, что мутации абсолютно рандомные. Качаешь героя в танка с тяжёлой бронёй, а у него внезапно глаза по всему телу вырастут, и броню он носить уже не сможет. :D
Talissera, согласен.
Самое печальное, что танки могут получиться только с милишных хенчменов. Херо Мутант - агильщик безрукий, мародер - безагильная убивашка, потом, судя по гайду, еще один гласс кеннон. В общем, чет не радует. У крыс все как-то порадужнее. Завтра вечерком попробую перекачать с нуля крысок, сделать тяжелых кланратов с алебардами и недо стормвермина с когтями.
Хаос я считаю слабейшая банда пока что.
Есть рулбук или что-то в этом роде, где все в одном месте описано? Нифига не понятно как что работает, статы и скилы вообще плохо объяснены.
акой рулбук, ты прикалываешься? Не сравнивай с бладболом, это просто обычная игра, не имеющая ничего общего с правилами настолки)
А так, посмотри на странице выше ссылку на гайд по левелингу, там на пальцах все объяснено, что берется и зачем.
х. И как мне выбирать, кого из них купить, если я не знаю какой стат на что и как именно влияе
Если ты наведешь на стат, там пишется, зачем он нужен.
В общем случае статы нужны для тех или иных скиллов (требования 6-9 итд).
Верминкин умеет носить тяжелую броню, из него можно сделать танка, для этого нужны 2 пассивных навыка - умение носить тяж броню (уменьшает штраф на дальность метров за поинт движения) и умение щита. Дальше нужен отвечающий за действие парри скилл - вепон скилл. Чтобы дольше жить - тафнес. Сила в районе 6ти.
Второй хенчмен имеет нифига силы, довольно высокую ловкость, больше скорости и повышенный балистик. Им удобно бегать собирать ресурсы или по мелочи кидаться сюрикенами (хотя дамага у них кот наплакал). Соответственно стоит повышать те высокие статы, что у него есть - агилу для уворота, аварнесс, чтобы искать ништяки, баллистику, чтобы кидаться всяким говном. В остальном слишком хрупок и ненадежен.
И как я должен это узнать, пока не долевелапился до этих скилов без вики?Цитата.
Второй хенчмен имеет нифига силы, довольно высокую ловкость, больше скорости и повышенный балистик. Им удобно бегать собирать ресурсы или по мелочи кидаться сюрикенами (хотя дамага у них кот наплакал). Соответственно стоит повышать те высокие статы, что у него есть - агилу для уворота, аварнесс, чтобы искать ништяки, баллистику, чтобы кидаться всяким говном. В остальном слишком хрупок и ненадежен.
И как я должен это узнать, пока не долевелапился до этих скилов без викЦитата.
Vulpus Albus,это называется олдскул!
Почти все старые игры предполагали с покупкой игры еще и печатную книжку с инструкцией и справочной инфой
Пф... просто надо подобрать методом тыка :
А вот и нифига. Большая скорость - это огромное преимущество. Набегай, унижай, уничтожай. Броня не нужна, додж наше всё. Танки крысам не нужны, кроме огра
. В Верминтайде дикий гринд
WAT?
Ты называешь диким гриндом 20 минутный ран хорн оф магнус на харде
. Я уже давно не студент и у меня уже просто нет времени на такую хрен
Ты только что оскорбил всех игроков, для которых процесс изучения доставляет больше банальных игровых действий. Поэтому для тебя в аду будет отдельное игровое место с вечно меняющимся багованным билдом Дварф Фортресс или Римворлд без доступа к Вики.
Так чо крысам качать то?
Надо ли качать силу, или упарываться ловкостью (один хрен у них уворот почти всегда выше парри).
Надо ли качать Accuracy, или сначала максить вепон/баллистик скилл?
Надо ли качать вообще персепшн?
Надо ли качать инту, или все в лидершип, чтобы не убегали?
Надо ли качать лидершип, если все равно скейвены рулят в бОльшей степени безумной скоростью и попытками быстро сажрать тут, чтобы забить толпой там?
//оффтоп - какого хрен черный крысы ака стормвермины не носят хэви армор? Что за бред?//
Стоит ли юзать алебарды? Стоит ли юзать дуал вепон? Нужно ли держать по два комплекта оружия на брата?
Стоит ли хоть что-то брать из активных/пассивных скиллов? Что-то все или бесполезное, или недоступное. Чего-то "мастхев" не чувствуется. У всего дикие дроубэки.
Шанс доджа или блока считается после успешной атаки. Сначала ролится атака, иф тру, зен кидается додж или парри. На каждую атаку.
Щит - штука странная. Дает вроде 5% парри. Реально нужен только когда достаточно высокий вепон скилл (базовый шанс парирования) + щит + пассивка на щиты. Тогда может что-то блокировать... Кроме случаев, когда используются навыки, которые игнорируют парри). Поэтому в начале рулят двуручи и дуал вепоны. Вторые хорошо попадают и много вкатывают на чардже. Но потом -30% дамага... Бьют с силой хорошего одноруча. Первые много вкатывают сразу, но на второй подряд успешной атаке наносят меньше и жрут больше каких-то поинтов. Ну и дают противнику +10% уворота.
Ничё не понимаю в игре и занимаюсь теорикрафтом! Итак:
Ятп скавены должны играть хит-энд раном, разменивать ударами им не выгодно вроде? По крайней мере мои нулевые крысы позорно сливаются в "честном" ближнем и дальнем бою против АИ. Если оппонент собрался кучей, то чего тогда делать? Если я побегу кого-то загрызать толпой, то меня повяжут остальной командой и заметелят в итоге.
Ничё не понимаю в игре и занимаюсь теорикрафтом! Итак:
Ятп скавены должны играть хит-энд раном, разменивать ударами им не выгодно вроде? По крайней мере мои нулевые крысы позорно сливаются в "честном" ближнем и дальнем бою против АИ. Если оппонент собрался кучей, то чего тогда делать? Если я побегу кого-то загрызать толпой, то меня повяжут остальной командой и заметелят в итоге.
Компьютер зачастую сильно отрывается своими наиболее скоростными героями. Когда свалка всех в таклзонах всех, там обычно не кидается.
Вообще как грамотно маневрировать, дизенгейджить и выбирать позицию - это к Жукодиму, видимо) Вообще в конце недели можно было бы устроить товарняк с комментариями... Если конечно уважаемый Жукодим согласен)))
а не сильно дезориентирует вид от 3го лица? Больше всего, что меня напрягало в стримах, это не понимания где находятся твои юниты и где енеми...
Комбинатор вроде пускает на свои стримы. У нас частенько зарубы случаются. Добавляйте его в друзья, покупайте билеты. :P
Он нигде не палится со своими стримами)
Комбинатор вроде пускает на свои стримы. У нас частенько зарубы случаются. Добавляйте его в друзья, покупайте билеты. :P
Он нигде не палится со своими стримами)
а как хайды реализованы? можно с трубок ядом заплевать противника крысами?
но там какие-то сложности с анимацие
А в чем смысл этих сюрикенов? Дамага 17-19 в среднем, чисто посмеяться любому хенчу. Особенно с учетом, что еще попасть надо.
Я пока не очень понимаю, как контролировать дистанции. С компом пока получается, что если комп появился в зоне видимости, то 110%, что он добежит до контакта. И лучшей тактикой является движение всего отряда компактно, чтобы влетевших можно было перехватывать и давить как можно раньше.
сюрикенами можно пострелять, потом помувать...и там вроде от количества атак броски можно делать, елси не путаю. Чар знающий крысиное карате может кинуть их 3 разаА в чем смысл этих сюрикенов? Дамага 17-19 в среднем, чисто посмеяться любому хенчу. Особенно с учетом, что еще попасть надо.
Я пока не очень понимаю, как контролировать дистанции. С компом пока получается, что если комп появился в зоне видимости, то 110%, что он добежит до контакта. И лучшей тактикой является движение всего отряда компактно, чтобы влетевших можно было перехватывать и давить как можно раньше.
Неплохо, юный падаван! :wise:сюрикенами можно пострелять, потом помувать...и там вроде от количества атак броски можно делать, елси не путаю. Чар знающий крысиное карате может кинуть их 3 разаА в чем смысл этих сюрикенов? Дамага 17-19 в среднем, чисто посмеяться любому хенчу. Особенно с учетом, что еще попасть надо.
Я пока не очень понимаю, как контролировать дистанции. С компом пока получается, что если комп появился в зоне видимости, то 110%, что он добежит до контакта. И лучшей тактикой является движение всего отряда компактно, чтобы влетевших можно было перехватывать и давить как можно раньше.
А еще доступность их. Они идут почти со всеми героями при покупке и с одним из их хенчей. К примеру у мерков это только длинные луки, которые только марксмен и может использовать.
На текущем уровне имхо проще один раз заехать алебардой, чем мастурбировать сюрикены. А те, кто в совершенстве их используют, могут взять варп пистолеты и вкатать 50 дамага за 1 выстрел.Неплохо, юный падаван! :wise:сюрикенами можно пострелять, потом помувать...и там вроде от количества атак броски можно делать, елси не путаю. Чар знающий крысиное карате может кинуть их 3 разаА в чем смысл этих сюрикенов? Дамага 17-19 в среднем, чисто посмеяться любому хенчу. Особенно с учетом, что еще попасть надо.
Я пока не очень понимаю, как контролировать дистанции. С компом пока получается, что если комп появился в зоне видимости, то 110%, что он добежит до контакта. И лучшей тактикой является движение всего отряда компактно, чтобы влетевших можно было перехватывать и давить как можно раньше.
А еще доступность их. Они идут почти со всеми героями при покупке и с одним из их хенчей. К примеру у мерков это только длинные луки, которые только марксмен и может использовать.
Плащи, сюрикены и когти в каждой руке. Если б это еще были полуголые ельфийки, а не крысы, то это был бы встроенный в игру детектор школоты :)
Комп как-то странно бегает, или я ниче не понимаю. От меня убежал выходом из боя (2 синих + 1 красный шарика вроде?) людской мужик с палкой, похоже маг какой-то, и убежал в этот ход так, что я его догнать не смог, даже не рядом. Это как вот?
в настолке же есть мув+бег...тут так же?
Ок, а я могу заменить крутую модельку более простой? Лидера героем, героя хенчманом?
В итоговом раскладе сколько слотов будет, один лидер, два героя, 7 хенчманов?
Лана, самое важное.
Рачлененка и травмы визуализированы? Если оттяпать кому-то руку, она будет оттяпана на модельке? (ну или что там можно делать, у моих только барабаные перепонки рвались)
А я поделюсь горем.
Высовывается мой лидер как-то из-за угла посмотреть чо и как. А ему марксман из амбуша стрелу. И стан со стрелы. А после лидера сразу же ходят трое доходяг противника. Добегают все. В итоге после миссии банда на списание.
Мораль. Не высовывайтесь лидером посмотреть чо и как!
Переключился на английский. Так от что озчачала фраза при загрузке "Не паникуйте, хаос будет побежден" :)
Ты называешь диким гриндом 20 минутный ран хорн оф магнус на харде
Он нигде не палится со своими стримами)
Да и немного грустно что в перестрелке всегда побеждает тот, у кого дальность стрельбы выше.
Трансляции через стим не считаются за стримы. :) Ещё и без микрофона.Он нигде не палится со своими стримами)
Как по ходу вылазки узнать, что у моих крыс в инвентаре? Чтобы знать кем идти лутать, а кем тащить награбленное в тележку.
Я не успеваю нормально залутать карту, меня ввязывают в бой и приходится или сливаться, или побеждать. Что я делаю не так? :'(
По карте как-то можно понять на каком этаже домика лежит лут? Надоело бегать кругами и забегать на этаж просто чтобы понять, что лут не там. Особенно когда туда надо лезть.
Я не успеваю нормально залутать карту, меня ввязывают в бой и приходится или сливаться, или побеждать. Что я делаю не так? :'(
Да все так ты делаешь. Просто АИ плевать, что ты выставил засады и овервочи.
Вышел новый патч!
Ситуация. Комната с одной дверью. Внутри в углу хуманский мечник. В двери в контакте с ним стоит мой крыс-лидер. Он уже отходил, находится в бою с этим мечником и своей "таклзоной" (кстати, как это тут называется?) блокирует дверь. Из глубины комнаты мой крыс-герой вырубает мечника, лутает его и пытается выйти наружу - пройти сквозь моего лидера через дверь. У него три синих кружка, в коридоре снаружи есть место, т.е. он должен проходить, главное, чтобы не остановился, а ушел дальше, так? А он не идет, зараза, приходится скипать ход. Я что-то делаю не так, или тут проблемы с дверьми? Вообще мне кажется что и лос через двери считается неправильно иногда :(
Чтобы куда-то пройти, нужно довольно много места - на модель и "два дюйма по бокам" что называется. Просто прикинь ширину любой лестницы или иного подъема, это та ширина, которую может пройти только одна модель.
Vulpus Albus, ты не можешь проходить сквозь союзные модельки, нужно чтобы между лидером и дверным проёмом было достаточно места чтобы пролез герой. ЛОС тут вообще криво считается.
Крысы в лобовой не сливаются, что и делает их имбалансными :D Рейндж оружие не дальнобойное, но с их скоростью работает тактика hit and run.
Хаос - дикий рукопашный дамаг, мочи, убивай, и неважно сколько вокруг врагов. В перестрелке не очень.
Тётки - высокая мораль и баффы, дистанционное оружие отсутствует в принципе. Ну и они такие танковитые вроде.
Там еще целый дом и улица была, куда я хотел выбежать. Но они были вне лоса. Так нельзя?Чтобы куда-то пройти, нужно довольно много места - на модель и "два дюйма по бокам" что называется. Просто прикинь ширину любой лестницы или иного подъема, это та ширина, которую может пройти только одна модель.
Что за ссылка, я не понял?
. Откуда этих бомжей вообще понабрал
А где деньги брать лучше всего? Лутить варп-камни на продажу, лутить ящики с золотом/шмотом на продажу, забивать на все и целиться в доп. миссии?
Мультиплеер сильно страшный? Что мне надо посмотреть и выучить хотя бы на базовом уровне, прежде, чем лезть в скирмиш?
Тупо лути все, до чего дотянешься :) Лут - хорошо, варп камни - отлично
. А лучше пиши мне в скайп и поиграем, а то мне не с кем
Я не могу реально унести все, до чего дотягиваюсь. 2-3 слота на рыло, 5 рыл в команде. За пару ходов все слоты уже забитЦитатао
В гайдах пишут при три типа героев. Я могу покупать в геройский слот одного героя или одного из двух хенчманов. Двух других видов героев надо разлочить или как их получить?
В гильдии контрабандистов у меня квест от основной фракции на 100 фунтов (или в чем оно меряется) варп-камней. Еще 8 дней осталось, камни уже есть. Если я сдам сейчас, мне сразу новый квест дадут и снова на таймер поставят (награды же особой нет за эти квесты)? Или в последний день сдавать и пока 8 дней просто собирать камни и продавать их другим фракциям?
- сложное ориентирование, не ясно кто куда может бежать, где можно спрыгнуть, а где нет и прочее. Лично больше понравился бы вид как, например, в ББ. Когда видно больше поля, а не вид от затылка модели.
- управление - это п...ц, почему нельзя было все действия вывести на экран иконками-кнопками. Накуя делать выбор действия перебором на Q-E?! Почему нельзя кликнуть мышом на место куда ты хочешь идти?!
А консоли каЦитата!
Это не баг, а фича
Про хп только не согласен, полоски хп несколько уменьшают рандом.
Лучше бы оставили вариант настолки.
Можно и Хаосом Мерка перестрелять.
Теперь первое, что я делаю - раздаю всем бретенам по двуручу как альтернативному оружию.
Срать мне на нихЦитатаа
Aval, амбуш срабатывает, даже если тебя видят. нужно подвигаться в прямой видимости и в определенном рейндже. Если рейндж чарджа больше твоего амбуша, то чарджнутся безо всякого амбуша. А в поголовный амбуш плох тем, что ты не доджишься, не парируешь. Потому если ты амбушнул, а тебе потом вкатали тремя юнитами, то толку от этого ноль.
И их больше, поэтому количество эксклюзива для соснолей больше, а все большие проекты делаются кросс-платформенными и должны быть в первую очередь удобны для пада
Юзай эмуляторы. ;)
Как это делать?
У хаоса говнолуки. У мерков - ружья. По одному выстрелу от хенчмана в ход что там, что тут, но ружья бьют сильно больнее. Правда у моих мерков ружий нет в магазине, один так и таскается с луком, как лошара, второй с пистолетами :(
Grindcore, собственно все отличие фактически в наборе оружия/брони и максимальных статах. Насколько я помню варпгарды - единственные, которые могут носить тяжелую броню
За сигмарских баб говорить не могу, но из таких первоначальных скиллов я видел только возможность мутаций у героев-хаоситов и бесстрашие у дарксоулов.
Kromus, первоначальный уникальный скилл - это как правило "нет скилла" :)
За сигмарских баб говорить не могу, но из таких первоначальных скиллов я видел только возможность мутаций у героев-хаоситов и бесстрашие у дарксоулов.
Kromus, хм, не замечал. А в фичах этого не пишут :)
- когда начнется тактика-стратегия про занять позицию, держать оборону, СНАЙПЕРА НА БАЛКОН!!! Скоро начнется? А то что-то все смахивало на уличное мочилово стенка-на-стенку и кто первый ударит алебардой.
- надо успеть собрать варпкамень до того как выиграешь или надо сразу гребсти?
- от чего зависит моя начальная расстановка? у меня против крыс полбанды закинуло по спальням на вторых этажах. Крысы толпой положили тех кто был на улице, а потом тех кто довыбежал.
- получается надо тупо ходить толпой?
Grindcore, ну не знаю. На каждую хитрую крысу найдется свой ответ. И в позапрошлом бою сюрикенами он мне такой ад устроил, просто ужас. Я конечно подставился, но он это все равно было жестоко.
И изича вроде у песца не было ни в одном матче. Даже когда с доп. хенчем играл. Так что все норм.
так это против компа, комп же не снимает штандартов, если нет такой цели)))
Сюрикены со стволами на малом лвл можно давать только героям.(ибо кланраты не могут кинуть его 2 раза) Вот если подкачаться и кидать сюрикен 3 раз, да еще под ядом-вот это должно быть нормально
автоматом лучше не ставить, когда миссия кучу респов...всегда ставит кого нибудь, далеко от своих но в упор к врагам :D
нее сюрикены обычным крыса-это глупость. лучше ими чарджить и давить числом, толку будет больше. Учитывая что у клан ратов 40% уворота на дефолте. С мечем ты воткнешь 100% больше и свяжешь врага еще. А стрелять по связаным в бою врага-вообще не ок
Тебе врядли просто так дадут чардж сделать. К примеру можно поставить доджера (который ответит после твоего чарджа по роже без доджа) и стрелка с луком в овервотч, который продамажит на подходе. Либо дадут, но потом зажмут.нее сюрикены обычным крыса-это глупость. лучше ими чарджить и давить числом, толку будет больше. Учитывая что у клан ратов 40% уворота на дефолте. С мечем ты воткнешь 100% больше и свяжешь врага еще. А стрелять по связаным в бою врага-вообще не ок
Grindcore, и я тебе там в скайпе уже пишу :)
ну эт уже тактика, так же можно гварда в тяже подвести под твой контр чардж и "вытянуть твоего бойца" в толпу крыс. Мое мнение, что сюрикен себя раскрывает 5+ ОА ну и чем больше ОС, тем лучше
Ровно то же самое можно сказать практически о любом другом оружии. С 5+ ОА все лучше!ну эт уже тактика, так же можно гварда в тяже подвести под твой контр чардж и "вытянуть твоего бойца" в толпу крыс. Мое мнение, что сюрикен себя раскрывает 5+ ОА ну и чем больше ОС, тем лучше
P.S. Я там просто предлагаю поиграть в 22 сегодня.
Talissera, прости не ответил на приглашение. У нас просто с Комбинатором бои шли и идут. Крови и фана море. :) .
У нас просто с Комбинатором бои шли и идут. Крови и фана море.
Если я проигрываю, то "это потому что я камни не собираю", а если выигрываю, то потому что пруль. :DУ нас просто с Комбинатором бои шли и идут. Крови и фана море.
Talissera, может в пятницу, но не обещаю. И вообще лучше Авала возьми на стрим. Стример должен побеждать и доминировать. :D
Talissera,
Если свалка прямо на камнях, то фарми во время боя. Есть лишнее очко движения? Подбери большой камень с земли или тельца оппонента.
Talissera, если именно фармить хочется, то бери максимум четыре бойца в отряд, включая лидера. Игра подстраивает под тебя всегда и комп будет иметь такое кол-во героев и хенчей как и ты. Меньше бойцов означает больше свободы для тебя и быстрее игры.
Так сделали из за ныться о сложности игры. Мне это не нравится хоть я и не сингл плеерщик.
Например теж миссии где надо ухи отрезать. В 4 бойца всегда будет требование только одного обчистить, что сделать крайне просто.
Как чисто синглплеерный проект игра не очень
Какое-то задротстово. Комп и так туп как пробка, это уже даже я сам будучи нубом замечаю. Надо ждать релиза и смотреть, будет ли ПВП оживать как-то. Как чисто синглплеерный проект игра не очень.Talissera, если именно фармить хочется, то бери максимум четыре бойца в отряд, включая лидера. Игра подстраивает под тебя всегда и комп будет иметь такое кол-во героев и хенчей как и ты. Меньше бойцов означает больше свободы для тебя и быстрее игры.
Так сделали из за ныться о сложности игры. Мне это не нравится хоть я и не сингл плеерщик.
Например теж миссии где надо ухи отрезать. В 4 бойца всегда будет требование только одного обчистить, что сделать крайне просто.
Если идти по карте группой, то да. Можно вполне разделать на мясо всех прибежавших. А вот когда отряд бьется на мелкие части, и компу удается подойти и прочарджить, зажав ценных игроков без парри или адского доджа - это очень неприятнЦитата.
Как и ББ собственно :
Какое-то задротстово. Комп и так туп как пробка, это уже даже я сам будучи нубом замечаю. Надо ждать релиза и смотреть, будет ли ПВП оживать как-то. Как чисто синглплеерный проект игра не очень.Talissera, если именно фармить хочется, то бери максимум четыре бойца в отряд, включая лидера. Игра подстраивает под тебя всегда и комп будет иметь такое кол-во героев и хенчей как и ты. Меньше бойцов означает больше свободы для тебя и быстрее игры.
Так сделали из за ныться о сложности игры. Мне это не нравится хоть я и не сингл плеерщик.
Например теж миссии где надо ухи отрезать. В 4 бойца всегда будет требование только одного обчистить, что сделать крайне просто.
Если идти по карте группой, то да. Можно вполне разделать на мясо всех прибежавших. А вот когда отряд бьется на мелкие части, и компу удается подойти и прочарджить, зажав ценных игроков без парри или адского доджа - это очень неприятно.Какое-то задротстово. Комп и так туп как пробка, это уже даже я сам будучи нубом замечаю. Надо ждать релиза и смотреть, будет ли ПВП оживать как-то. Как чисто синглплеерный проект игра не очень.Talissera, если именно фармить хочется, то бери максимум четыре бойца в отряд, включая лидера. Игра подстраивает под тебя всегда и комп будет иметь такое кол-во героев и хенчей как и ты. Меньше бойцов означает больше свободы для тебя и быстрее игры.
Так сделали из за ныться о сложности игры. Мне это не нравится хоть я и не сингл плеерщик.
Например теж миссии где надо ухи отрезать. В 4 бойца всегда будет требование только одного обчистить, что сделать крайне просто.
Grindcore, люди поломные до встречи с хаосом с армбандами :)
а чем сестры отличаются? поголовно в плейтах, поголовно с молотами и цепам
Восприятие помогает ловушек избежать. А то словить -15% к доджу к примеру на 3 хода или сорвать додж, т.к. не добежал - сильно неприятно.
А как увидеть что сделал ловушка?
Я за два дня собрал камушки для задания. Мни их сдавать или терпеть до дедлайна? Сдавать сколько надо или все что есть, потому за "перевыполненные" платят в два раза больше?
кто то не осилил тотуриал с обучение
там еще что-то про флаг на телеге было, я до сих пор ХЗ зачем он
кто то не осилил тотуриал с обучение
там столько инглиша...
там еще что-то про флаг на телеге было, я до сих пор ХЗ зачем он.
в чем проблема поставить русски
в чем проблема поставить русски
а что можно?! как?
да хоть через стим, хоть в настройках игры выбрать язы
а я мучаюсьЦитатаы
так что пока нет хайда, восприятие нужно только для драк в зданиях, разве что и для поиска особо заныканых мешочков.
А так будешь страдать на русскоЦитатаь
да вы не понимаете, у скавенов трубки же из хайда стреляли...все похерили :'(...и варповых джазелей тоже походу не будет, и одноручкых пистолетов, которыми можно в упор стрелять(((
А мне не особо :( Но лучше пока ничего не завезли кроме Спейс Халка, но никто не играет
Grindcore, релиз послезавтра вроде же )
спейсхал потому что рандомное днище. ну правда ведь. за 15-20 игр он тебе жутко надоест.(в настолке игрок за тиранидов, почти всегда выигрывает. Когда играл в комп версию, не было еще возможности игры за тиранидов.) Хотя и мордхейм тоже от рандома сильно зависит, но играл в него мало, так что судить сложно. мое мнение-тоже могли сделать лучше, надеюсь до релиза сделаю
Сейчас так принято. Выпускают в состоянии полного раздрая. А потом после релиза еще полгода патчами допиливают.
Сейчас так принято. Выпускают в состоянии полного раздрая. А потом после релиза еще полгода патчами допиливают.
Очень сомневаюсь, что интерфейс тут допилят. Его полностью переделывать надо, а на это никто не пойдет. Так и останется УГ.Сейчас так принято. Выпускают в состоянии полного раздрая. А потом после релиза еще полгода патчами допиливают.
NutOK,я имею ввиду разбежаться по краям карты и засесть в домиках.
Grindcore, я как раз въезжаю. Я просто утверждаю, что не только желание победить и доп. миссия вынуждает. Но и еще то, что в обороне ты отдаешь инициативу сопернику, который может этим воспользоваться.
И в ББ можно игроков расставить по ТД-зонам и там отсидеться )
Ну и лут карты не забываем. Можно проиграть в итоге бой, но налутать столько, что все потери окупятся. А можно отсидеться в углу, победить, но уйти без лута и слить кампанию.
если победить, ты автоматом шмонаешь 45% картыНу и лут карты не забываем. Можно проиграть в итоге бой, но налутать столько, что все потери окупятся. А можно отсидеться в углу, победить, но уйти без лута и слить кампанию.
Чё-то там эти 45% как-то очень странно считаются, похоже от остатков. Так что если я обберу всю карту, тебе не достанется ничего, похоже :)если победить, ты автоматом шмонаешь 45% картыНу и лут карты не забываем. Можно проиграть в итоге бой, но налутать столько, что все потери окупятся. А можно отсидеться в углу, победить, но уйти без лута и слить кампанию.
2Д карта, на которой многого не видно, этажности, переходов вверх/вниз, точек перехода, проходов и т.д.
там столько инглиш
Grindcore, карты обычно сильно изрезанные. Подобраться к любому домику как правило не сильно проблемно при неограниченном времени.
zhukodim,
Обидел новичка и хвалится теперь :)
Там просто были ошибки позиционирования, не более.
Меня больше раздражает, что из-за частичной генерации карт, балкончики, крыши и дома соседние в основном никак не состыкованы. Пропадает смысл лазить и паркурить, если в конечном итоге чтобы куда-то пройти, тебе придётся спускаться и идти пешком по улице как все, нет возможности перемещаться по крышам и балконам из дома в дом. :(
А там ещё огромное количество перков и скиллов на это дело, которые абсолютно бесполезны.
Singler, хенчманы-рукопашники у мерков, мягко говоря не очень. Стрелкам качать додж и стрельбу, есть неплохой скилл на быструю перезарядку. Лидеру качать живучесть и парирование, и скиллы соответственные. Первому герою мерков что брать - сложный вопрос, можно по-разному очень прокачивать. Герой-маг - бесполезен.
Прежде чем брать какие-то активные скиллы, подумай сможешь ли ты эффективно их применить, или лучше оставить очки действия на что-то другое.
Потому как на нулевом парне эти минус 8-15 ощутимы, а на чуваке уровня эдак 3-4 уже нет.
На данном этапе тупо нету возможности покупать чуваков более высокого уровня и качать скиллы 200-300 по голде
Песец постами выше был прав
Количество атак растет. Так что как рубили друг друга быстро, так и рубят.
Чё-то да :( После удачного выхода на дело удается продать камней на сумму, колторой хватит на прокачку одного скилла. У меня даже герои недокачены, хенчам я вообще денег выделить не могу. Но в принципе денег приходит постепенно все больше просто из-за того, что лут богаче, и можно больше унести за раз, так что наверное должно полегчать.
Не знаю в чем, но приятно :)
Talissera,какой флуд?! Мы же про игру... и я не одмин жеж...
ээ а русский включить это не какаваЦитаташ
"Проверка на одиночество" :D
А при загрузке карты все так же предрекают поражение хаосу :D
Don't panic, Chaos is at work
а он разве не такой там? я так понял что это рендеры с игры
а он разве не такой там? я так понял что это рендеры с игры
О, песец дозрел!
Vulpus Albus, там же в игре все скиллы написаны. И ачивки тоже.
вступительный ролик с олдовыми артами ШИКАРЕН! вот потыкали их все в даркнес данжен...а они взяли и сделали так же атмосферно. Озвучка правда не очень)
2.5 круб O_O
У меня пригорает.
А мне кажется взлетят они с этой игрой. из альтернативы в ближайшее время икском и вармаш(который крайне говено адаптировали).
Игра не намного сырей фолаута4 выглядит за те же деньги. Фол 4 я отыграл 4 часа через силу, в мордхейм уже часов 25 наверно есть, за 4 дня.
DrEvil, а мне озвучка понравилась. Закадровая вообще только со вчерашним патчем появилась. И шрифты с ним же переделали.
Но в целом ты прав, да )
Кстати, в последнем же патче ОЧЕНЬ сильно оптимизировали загрузку. Она теперь просто в несколько раз быстрее.
К примеру в разрабатываем мной ПО открытие диалога для выбора файла в дебажной версии занимает чуть ли не минуту, т.к. он виндусовые библиотеки грузит. А в релизной - мгновенно.
Vermintide, который сделан в разы качественней
Верминтайд. Качественнее. В разы. Сам то веришь в это?)
Talissera, да. В Vermintide немного багов, причём они не особо влияют на геймплей. Например в некоторых местах можно взрывом бомбы закинуть врагов за стену. А эксплойты карт оперативно устраняются. К геймплею же никаких нареканий нет.
Про Mordheim я тебе могу прямо сейчас 2 листа написать багов и серьёзных геймплейных недоработок. И графон кстати говно полное. И эту недо-бета-версию они выпускают в релиз, да ещё и ценник заламывают. Обнаглели разрабы в конец.
Ты мордхейм-то щупал? :) Он весь кривой какой-то. Надеюсь пособирают отзывов и доправят ближайшими патчами хотя бы часть.Верминтайд. Качественнее. В разы. Сам то веришь в это?)
апиши 2 страницы и отправь разрабам, цианиды намного лучше исправляют свои многочисленные косяки, чем жиракула, например.
DrEvil, я наиграл 83 часа, в основном в мультиплеере. Багов вагон. Технический уровень графики неприемлем для 2015 года. По дизайну норм, особенно хорош сам город. В плюс разрабам что одно и то же оружие у разных банд выглядит по-разному, и все мутации и серьёзные травмы отображаются на модельке. Минус в том что моделей мало нарисовали,у бойцов кастомизируются только руки-ноги-голова по 2-3 варианта. Синие и фиолетовые вещи выглядят абсолютно также как и белые. В итоге на каждую модель 1-3 вида брони и 1 вид шлема, хорошо хоть покрасить дали. :(
Кто-нибудь играл одиночную кампанию Dawn of War 2 ? Там и то возиться с отрядом и снаряжением интереснее было, хотя цвета всегда были стандартные Кровавых Воронов.
говорит о том, что спешили с релизом, но для нынешних игр-это нормально
Talissera, да. В Vermintide немного багов, причём они не особо влияют на геймплей.
Ты мордхейм-то щупал? :) Он весь кривой какой-то
DrEvil, я наиграл 83 часа, в основном в мультиплеере.
ЛОЛШТО? То есть то, что все сидят на жердочке на 1й карте - это типа ОК, которое не фиксится хрен знает сколько. То, что крысы под текстуры проваливаются, это тоже типа норм. Периодические краши на ровном месте наверное заложены. А периодические рестарты миссии на ровном месте - это фича
комп часто упирается в стенку, каждый ход пытаясь пройти в перед и потом встает в стойку на том же месте...вот я такое, даволньо печальный баг часто встречаю
Комп вообще астрономически тупой, это можно не считать за баг. :Dкомп часто упирается в стенку, каждый ход пытаясь пройти в перед и потом встает в стойку на том же месте...вот я такое, даволньо печальный баг часто встречаю
:facepalm: Жёрдочку давно пофиксилЦитатаа
Grindcore, крысы значительно сильнее остальных банд и это тоже отнесём к геймплейным недоработкам.
В чем кривость мордхейма то? Может я не туда смотреЦитата.
Vermintide немного багов, причём они не особо влияют на геймплей.
Vulpus Albus,а еще в морде отвратиттель расставлять модельки по карте. только Q-E и все время сверяться с картой, это реально бесит.
Vulpus Albus, пакмастер багованый да, но его разрабы обещали починить. Ну и всё, ты больше ничего предьявить не сможешь.
Grindcore, со старта дают дубинки - одно из лучших оружий ближнего боя. 2 дубинки это + 8 к шансу попадания с хорошим уроном. Или можно взять 2 меча, если хочется критов.
Vulpus Albus, пакмастер багованый да, но его разрабы обещали починить. Ну и всё, ты больше ничего предьявить не сможешь.
дубинки да не плохо, но если по тебе все таки попадают молотом двуручным...ну это ни с какими дубинками не сравнится..
Vulpus Albus, это всё тупейшие недоработки, с которыми должно быть стыдно выходить в релиз. А ведь есть ещё и масса багов :(
По хп и морали крысы не уступают другим бандам, а шанс доджа у них значительно выше.дубинки да не плохо, но если по тебе все таки попадают молотом двуручным...ну это ни с какими дубинками не сравнится..
Пистолеты могут носить только герои и лидеры, и только варп-пистолеты. Под кланратсами ты имеешь ввиду хенчманов?
Вывод - в скирмиш надо качанными командами.
Если все по очереди горорят, что рулят то крысы, то мерки, то бабцы, то оказывается хаос, то я думаю (мой жизненный опыт подсказывает), что некий баланс есть :)
Комбинатор и правда написал Злобную рецензию!
Играй против банд намного лучше раскаченней, чем твоя.
NutOK, все так! Да это верно не только для нынешнего времени. Просто раньше большинство даже не знали о таком понятии как баг. Покупали дисочки на рынках. Все считалось фичей, а не багами.
Скауты в помощь.
Вывод - в скирмиш надо качанными командами.
Есть у кого желание 1 на 1 начать? :)
Тем более, что тут из критичных багов - только тупизна АИ в некоторых моментах (далеко не во всех) и баги с амбушем/чарджем через препятствия.
Тот же икском(новый) сперва вызывал бурю эмоций по поводу гемплея и только потом приходило осознание его примитивности...и прогрес прокачивания перок игру тупо упрощал, а не разнообразил.
Теперь они ещё разделили баффы-дебаффы на 2 вкладки. И приходится постоянно щёлкать альт или "B" туда-сюда. :facepalm:
В текущем состоянии красная цена игре 500 рублей. Как продукт она ужасна.
у нет в игре гексиков и клеточек.
Сейчас намного лучше, чем было.
Вот это ни разу не аргумент и не оправдание.
В enemy within геймплей серьезно расширили и разнообразили. А long war вообще сказка. :)
ПВП-скирмиш в том же ХСОМ интереснее, но там
С лестницами и дверьми это давняя история.
Как играть за бабенций? Их же вроде как надо поодевать в броню и щиты большинство вроде, но где взять деньги на прокачку хотя бы одного скилла на броню хенчманам? :wall:
Не, тормозные бронекорыта это прикольно, но все же.
Ага, значит некоторым играм мы даем шанс на развитие, причем идет упоминание даже мода, а на некоторые хейтим так, что аж трисёт (с). Может с новым длц мордхейм улучшат. Работа над ним идет постоянно и это видно, чуть ли не каждую неделю выкатывали патчи, а иногда по нескольку на неделе. Ладно бы они забили болт на игру и требовали бы деньг
Вообще у меня сложилось ощущение, что бабы способны выставить больше всего кастеров. Лидер, второй герой( и их может быть до 2 штук) и выдающийся - итого 4 штуки. Ясно, почему их подозревают в ереси остальные зигмариты. :D
zhukodim, так держать!
Вопрос - там вообще какой-то конец ВБ по времени есть? А то количество денег во всех фракциях за унцию падает, требуемое количество растет не по дням, а по часам)
Мордхейм сделали за 1500 - прям достижение......
Какая наглость со стороны разрабов. :facepalm:
Возможно ориентировались на цену WARMACHINE: Tactics как прямого конкурента.
Grindcore, не, яд лучше.
Яд и крит вообще никак не связаны.
ну бонус на алебарде глянь просто...из всего, что пробовал на лидера-алебарда выдает самый огромный дпсЯд и крит вообще никак не связаны.
мда, что-то игруха в конце второго десятка "лидеров продаж"
основная причина, считаю, ценник
Там бонус прокает только на крите. Алебарды идеальны на варп гардах. Ты им все равно качаешь веапон скилл. Алебарда позволяет использовать пэрри.ну бонус на алебарде глянь просто...из всего, что пробовал на лидера-алебарда выдает самый огромный дпсЯд и крит вообще никак не связаны.
К тому же чтобы был реальный дпс тебе надо вкачать Strong blow и Black hunger,а это 6 силы и 6 тугнесс, что для лидера означает огромную потерю в додже. Ты же не хочешь, чтобы твой лидер падал в каждом бою и делал тесты на травмы. Он и так является приоритетной целью.
А Варп гард стартует с 5 силы и 3 тугнесс ( лидер 3 силы и 2 тугнесс ), может таскать тяж. доспех и будет использовать пэрри. На 4 левеле ты уже можешь иметь все это. Правда один красный будет улетать в трубу. Его можно задействовать, если кому-то вкачаешь battle plan из интелекта, что даст +1 красный для контр атак. Получим 2 красных и при срабатывании пэрри -1 красный цена на удар, как раз на ответку будет хватать, а ответка будет с +20% от Black hunger. ;)
Кстати о алебардах. Атакую один раз (2 красных), ставлю пэрри. Меня атакуют в тот же ход. Сколько надо красных, чтобы ответить атакой при парировани, 1 или 2?
в первую очередь перезарядку, я считаю
Grindcore,
Ты стреляешь всего один раз за бой? Мне вот стрелкам всегда сильно не хватает мува.
у меня стволы на гаттерранере и как то жалко тратить на него 200 голд, пока он не может выстрелить 2 раз
один скил всего на когти... хочу сделать профильного стрелка в банду, подумал, что гаттерр с бонусами лазанье с его ОС и т.д. подойдет лучше всех
Качать крыс в стрельбу - извращение, они в ближнем бою разрывают всё и вся.
Такого парня в сингле удаляй. В мульте это монстр.
Не смеши. Твой бесполезный калека станет причиной твоего поражения. :D
Grindcore,
Ты уж решись, или делать милишника, или стрелка. Учитывая, что это разные скилы, разные статы, и разный ресклад шмоток, я не вижу смысла пытаться совмещать. И тогда вопрос о том, что брать, стрелковые, или милишные навыки, он вообще не стоит
zhukodim, да, но брать узкоспециализированные навыки на стрелка - моветон.
Я что-то не понял в кампании за крыс, в первой миссии.
Надо собрать 10 бочек и разложить по 10 местам для подрыва.
Собрал 10, пока нес одного хенча завалили и осталось 8 бочек. В трупе бочек нет. Что делать?
2 бочки у мерков на базе, ты взял 8 просто походу, в трупах бочки остаются...за крыс миссии какие то простые, в сравнении с культями, например...правда я 2 пока прошел
Vulpus Albus, там прямо в сундуке их банды, рядом с идолом, лежат 2 бочки.
Огр - какой-то зверь. Крысоогр такой же страшный?
Ну здорово, нравится всего одна банда, и вот тупка :D
где тайник зигмариток из 3й миссии скавенов? да уж, взял огра без сира, сходил он 1 раз за все время...интеллект ему накачать и норм.
Орг, Маг для огра. Остается всего один слот под героя? Просто 4 хороших героя - не лучше?
где тайник зигмариток из 3й миссии скавенов?
Орг, Маг для огра. Остается всего один слот под героя? Просто 4 хороших героя - не лучше?
А я его не получал еще, только до блэкрэта дошел. Удивился, что ему доступ в тяжелую броню не дали, по описанию вроде выделенный мили-танк должен быть, мне показалось :(
DrEvil, 8 в рульбуке, еще 5 в Mordheim Annual и еще 10 фиг знает откуда) Если интересует можно глянуть здесь Город Проклятых (http://cityofthedamned.ucoz.ru/)
Я б на самом деле и у варп гардов ее забрал. Иначе забавно получается. У остальных хенчи ее тупо не могут носить - 20 мува становится и 24 м угроза чарджа. А тут крысеныш с 30 мува и 36 чардж. Тупенько это.
У меня все рейнджи получаются медленнее просто из-за того, что начинают они обычно с мили оружием и теряют 2 синих в первых ход
И или крысами вперед лезть на это все в лоб, что очень больно, или не лезть, то тогда фиг знает как их бить.
против медленных команд
Нет медленных команд, есть только крысы и остальные :Dпротив медленных команд
Grindcore, герой тёток может разгонять других до световых скоростей. Бросок на мораль не зависит от того 2 или 4 тебя бьют, достаточно 2 свободных врагов, которые в контакте только с твоим воином.
Например "черный голод", если тратят все очки атаки определенное количество раз и не убивают цель-получают по себе удар.
Чёрный голод - это такой крутой бафф которые крысы могут себе прокачать. Повышает дамаг, шанс пробить додж и перри, да ещё и 30 хп восстанавливает. :DНапример "черный голод", если тратят все очки атаки определенное количество раз и не убивают цель-получают по себе удар.
DrEvil,
Две пачки хаоса: Уже представленный культ и Карнавал хаоса(Нурглиты) + банда зверолюдей отдельно. К слову оригинальному культу в настолке бистмены доступны.
Подскажите, получил 5 уровень банды, написали, что дан 1 слот под impressive. Но в меню банды ячейка все еще закрыта и в наемниках импрессива тоже нет. Может есть какие-то ограничения? Например, слот откроется, если будет меньше героев в банде?
Black hunger хп забирает, а не прибавляет.
посесты это не карнавал.
И? я же сказал, что хаос представлен двумя бандами: Культом Одержимых и Карнавалам Хаоса. Где здесь есть утверждается, что посесты - это карнавал?посесты это не карнавал.
Это то понятно, Grindcore просто заигрался )), не правильно прочитал. Я вот не понял, хаоситы вообще не могут использовать ружья, арбалеты и алебарды?И? я же сказал, что хаос представлен двумя бандами: Культом Одержимых и Карнавалам Хаоса. Где здесь есть утверждается, что посесты - это карнавал?посесты это не карнавал.
DrEvil, не могут, они и в стандартном фб огнестрелом не владели. Это фишка крыс, гномов, Империи и огров. Остальные с луками/арбалетами.
И какая там скорость лука если перезарядка 3 ?
ну если отдать арбалет лидеру и вкачать скил на перезарядку, хватит и 2 раза стрельнуть и на овервоч встать...
кстати, зачем хаосу алебарды-когда у них двуручные мечи ничем не хуже
Я думал про янгблада вообще-то, а не про героя. Героя за щитом черепашку изображает.ну если отдать арбалет лидеру и вкачать скил на перезарядку, хватит и 2 раза стрельнуть и на овервоч встать...
Хенчам-то ясно, что не. Им и с луками неплохо.
Алебардой проще попасть по доджеру, у алебарды выше инициатива, алебардой можно парировать. Хотя может и двуручным мечом можно парировать, точно не помню. И, главное, алебарда пафаснее :Dкстати, зачем хаосу алебарды-когда у них двуручные мечи ничем не хуже
алебарда же не дает никаких бонусов на попасть, там сила крита, на мече шанс крита вроде и по инициативе они разве не одинаковые? и парить мечами можнЦитатаD
Я не понимай как вы так быстро качаетесь и пробуете разные варианты?! У меня все так медленно идет... или вы тупо много играете?!
На алебарде нет дебаффа slow(+10% к шансу доджа противника), а на мече есть, и двуручным мечом парировать нельзя.алебарда же не дает никаких бонусов на попасть, там сила крита, на мече шанс крита вроде и по инициативе они разве не одинаковые? и парить мечами можнЦитатаD
берешь крыс, берешь только миссии на сбор камня, каждый раз получаешь +3 експ за доп мисси-профит...я против компа почти без потерь докачался до 6 или 7 лвл...у меня соотношение кнокдаунов 500% в мою пользу
Я не понимай как вы так быстро качаетесь и пробуете разные варианты?
Цитата.
и нах он тогда нужен?
у лидера больше ОС
Насчет алебард и мечей (по отношению к хаосу). У хаоситов алебарды не может носить никто. Двуручным мечом парировать нельзя (я по крайней мере такой опции не видел). Потому обычно у меня двуручники-дарксоулы бегают с классическими топорами с пробитием брони. А меч прекрасно заходит бретену. У бретена максимум аккураси - 18. Плюс +5% крит шанса с меча и скилл на +10% крит шанса на следующую атаку. Отлично жахает. И после чего доджится на агиле.
Как разберешься в механике, матчи пойдут быстро
Да хердва там. С таким управление быстро не получается. Большую часть времени у меня борьба с картой, навигацией, куда идти и управлением.Как разберешься в механике, матчи пойдут быстро
Да хердва там. С таким управление быстро не получается. Большую часть времени у меня борьба с картой, навигацией, куда идти и управлением
Grindcore, у меня обычно 1 дарк бегает с щитом, а второй с двуручным топором и играет роль стеклянной пушки. Если пару ходов проживет, то накидает так, что мало не покажется. А на крайняк в альтернативе у него собственно щит. А у культяпки чаще один на стрельбу, второй как маркер (одноруч и додж) и третий на криты с мечом/мечами.
Бабы какие-то жосткие мне показылись, как выбежит со своим цепом - фигакс и по 60 дамага.
Бабы какие-то жосткие мне показылись, как выбежит со своим цепом - фигакс и по 60 дамага.
Мда, почитал про настолку - небо и земля. В настолке бойцы могут бегать х2 модификатор к передвижению и не могут стрелять и прятаться, в настолке три состояния выбывания из боя - сбит с ног, оглушен и выведен из строя и прочее, прочее
выдай культяпкам двуручи, они тебя порадуют больше, чем дар солы-уверяю. Дарк сол за счет бестрашия-идельный марчер, не более. я беру одного максимум 2х, культяпки куда лучше
Так одень человеков так же, только вместо цепов выдай что-то другое :D У баб отличительная черта - магия, в начале она не очень. Или бункерись с овервотчами и амбушами, вперед щиты и броню, луки на балконы, дпсров за щиты
DrEvil,в настолке нет лута и варпкамней на карте. Там только махачь :) И это правильно
DrEvil,в настолке нет лута и варпкамней на карте. Там только махачь :) И это правильно
Поначалу может. Но на соула можно одеть броню потом и раскачать в парирование. Один додж на культяпке не особо решает, когда у хенчей по две атаки.выдай культяпкам двуручи, они тебя порадуют больше, чем дар солы-уверяю. Дарк сол за счет бестрашия-идельный марчер, не более. я беру одного максимум 2х, культяпки куда лучше
Да как вы эти доп. задания умудряетесь выполнять? Я может только 1-2 раза случайно их сделал. Обычно сразу за пару ходов завязывается бой и через несколько ходов комп бежит. Ну или я.
ну в настолке и рандома выше, там выбивание бойцов похоже на выбивание бб. Либо пробил и сразу выбил, либо потом фолиш, но не факт что убьешь.Мда, почитал про настолку - небо и земля. В настолке бойцы могут бегать х2 модификатор к передвижению и не могут стрелять и прятаться, в настолке три состояния выбывания из боя - сбит с ног, оглушен и выведен из строя и прочее, прочее
И это правильно. Кстати, броски на травму делают все подраненые бойцы в конце боя, даже те которые спрыгнули неудачно? И еще вопрос, очки на навыки физические, психические и прочее рандомно выдаются по достижении уровня или все же зависит от того чем боец занимался на поле боя? )ну в настолке и рандома выше, там выбивание бойцов похоже на выбивание бб. Либо пробил и сразу выбил, либо потом фолиш, но не факт что убьешь.Мда, почитал про настолку - небо и земля. В настолке бойцы могут бегать х2 модификатор к передвижению и не могут стрелять и прятаться, в настолке три состояния выбывания из боя - сбит с ног, оглушен и выведен из строя и прочее, прочее
ну раскачешь ты пари дарксолу и что будешь делать с двуручом? я отом и веду-что дпс у хаоса это культи, а танки души
Да как вы эти доп. задания умудряетесь выполнять? Я может только 1-2 раза случайно их сделал. Обычно сразу за пару ходов завязывается бой и через несколько ходов комп бежит. Ну или я.
Ну дарксоул за счет высокой силы может на мой взгляд стать стеклянной пушкой хорошей. Со скилами на чардж/сильный удар. Пару раз жахнул, убил и умер. Но задача выполнена )ну раскачешь ты пари дарксолу и что будешь делать с двуручом? я отом и веду-что дпс у хаоса это культи, а танки души
Но это по большей части был эксперимент. Результат меня порадовал.
эмм там вобще есть и лут и поиск варп камне
эмм там вобще есть и лут и поиск варп камне
на кубиках после боя
Цитатая.
и нах он тогда нужен?
Aval, я играю хаосом. Практически всегда успеваю сделать поиск камней. Просто в начале нужно прикинуть, где враг (чаще всего это удается), а потом рвануть в обход к камням. Если бой завязался на камнях, то как правило все успеваешь собрать в процессе.
У двуручного меча максимальная прибавка к крит. шансу и помоему дамаг чуть повыше алебарды.Цитатая.
и нах он тогда нужен?
А по мордхейму есть какая-нибудь художественная литература? :)
Охоту трудно, враг может сдаться раньше.
выполнить хаосом сбор- 50\50, выполнить охоту 80\20+ еще и камней можно тоже насобирать, мне кажется охота профитней всегда
У меня как правило 70/30 на обавыполнить хаосом сбор- 50\50, выполнить охоту 80\20+ еще и камней можно тоже насобирать, мне кажется охота профитней всегда
травмы кидаются всеми выбывшими игроками, после матча. Статы не поню точно, но вроде кидаются по таблице(тоесть как бб можешь и из 2х статов выбирать), а вот умения рандом.
Травмы - выбывшими, а ранения, видимо, после того как получишь большой урон в бою, потому что у меня либер вчера отправился на больничную койку на 2 дня, хотя не выбывал, просто осталось меньше половины хп.травмы кидаются всеми выбывшими игроками, после матча. Статы не поню точно, но вроде кидаются по таблице(тоесть как бб можешь и из 2х статов выбирать), а вот умения рандом.
Кстати, кто проходил туториал? Объясните как работают открытые раны. Вроде выдаются, но нигде не отмечены и не замечал разницы.
Grindcore, ну так они показываются на экране конца миссии. Вообще зачем, где влияют, что делают? Ну и плюс есть предмет на снятие их. Опять же когда его применять?
Grindcore, я умею читать. И понимаю, что она дает. Вопрос в другом - когда она применяется, как получается, что вообще с ней происходит.
NutOK, раны от критов случаются.
при роле после боя? у меня во время боя не разу не прокали, только мага проклинало(и вообще редко получал их)NutOK, раны от критов случаются.
Так нашел гайд по механике. Жукодим прав. Раны получаются:
а) От крита
б) Один из типов проклятия тзинча и гнева богов.
Действуют ятп до конца битвы и потом исчезают. Вот этот гайд - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463157178
ну раскачешь ты пари дарксолу и что будешь делать с двуручом? я отом и веду-что дпс у хаоса это культи, а танки дуЦитатаи.
Да как вы эти доп. задания умудряетесь выполнять? Я может только 1-2 раза случайно их сделал. Обычно сразу за пару ходов завязывается бой и через несколько ходов комп бежит. Ну или я.
а, камням пофиг, откуда ты их поднимае
Вопрос такой. Я вижу что ко мне бежит некто, не добегает и встает в овервотч. Если я его захочу ударить, то мне сначала прилетит плюха от него. Это как-то контрится?! Тупняк какой-то, мой ход, а первый бью не я.
я один раз из замеса вывел чувака с 8 хп, чтобы его не убили. Побежал камни собирать, первыq-второй, а на третьем его варпэффектом убило :)
В смысле? Я ему просто оружие поменяю, дам топор+меч, например вместо двуручника. Или щит с чем-нить.
я один раз из замеса вывел чувака с 8 хп, чтобы его не убили. Побежал камни собирать, первыq-второй, а на третьем его варпэффектом убило :)
Вопрос такой. Я вижу что ко мне бежит некто, не добегает и встает в овервотч. Если я его захочу ударить, то мне сначала прилетит плюха от него. Это как-то контрится?! Тупняк какой-то, мой ход, а первый бью не я.
Сам выбрал рискнут
ам вроде овервотч был написан. Ну или авал перепутал
Да правильно ты мыслишь. Дар соул по задумке и должен рубить все двуручем и не думать о дефе. Просто, как я уже писал альфа тестеры херню сотворили с балансом между тирами шмоток. Поэтому прибавка силы на серых двуручах почти незаметна. Всего 9% дает разница силы на старте. Вкачаешь еще 4 и вроде неплохо 21%, но по факту неплохо это на синих двуручах и очень круто на фиолетовых, что ИМХО для игры с главной заточкой на Прогресс просто провал.
Ребаланс между тирами сделать и все будет норм.
а амбуш и овервотч это разноеЦитатал
Амбуш - мили засада. Овервотч - рейндж засадЦитатае
Банки со всякой химией вообще что-то полезное делают? Таскать имеет смысл?
Банки со всякой химией вообще что-то полезное делают? Таскать имеет смысл?
Банки со всякой химией вообще что-то полезное делают? Таскать имеет смысл?
Погоди, там же прирост от силы тупо в процентах. Так что какая разница? Тебе что в одном случае сила дает убить за 21% меньше попаданий, что в другом (если не считать ушедший в "воздух" избыточный дамаг на последнем ударе)
Да и с тафнессом тоже я не понял. Атакующие навыки дают +3% дамага. Тафнесс дает 2% хп. Не такая уж и разница большая, чтобы эта статы была бесполезная, я считаю. Все равно ведь хоть кто-то должен быть, кто танкует первый удар, и по сути кроме ХП и брони ему ничто при этом не помогает. Так почему бы и не дать? Веапон скилл + тафнесс и в блок с броней.
. Спасибо этим ~15 хп за левел, где таффнес ваще теряетс
Это особенно заметно на гвардах, если качать их через сила\ws.
Фиг знает, я может качаю как-то не так. У меня варпарды с блоком и броней живут дольше, чем доджеры.Это особенно заметно на гвардах, если качать их через сила\ws.
Vulpus Albus, Я ж тебе пишу про проблему в комплексе. Где сила с серыми шмотками заметно хуже работает. Причем подобрал наиболее выгодный вариант - топовые по урону двуручи. С одноручками все еще хуже. А разница в 10 силы возможно где-то на очень поздних левелах. Между этим промежутком силушка роляет заметно слабее не так ли.
Ну и по тафнессу тоже самое же. То что ты получаешь от таффнеса пееркрывается левелами. У тебя может быть парень который ничего кроче тафнесса не качал и тут рядом крыса которая на 2 левела выше и все в агилу влила и имеет больше хп.
так тут все правильно, х\р вторичны по отношению в лвл апу, мне кажется так и задумывалось, что баланс будет на уровне лвл и прокаченных скилов, а х\р нужны как преграды(механизм билдостроения) для прокачки из всех веток подряд...правда сила и ловка, при этом дают еще и значительные бонусы, ну и ка
zhukodim,
Ну понятно, что лут и левел решает. Или ты хотел, чтобы у тебя голозадый новобранец с парой очков статов был круче, чем одетый оппонент, который на два уровня выше? Да даже не рядом. Сравнивать на одном уровне развития, я считаю.
Ну ладно, в любом случае, все равно же нужен как минимум один танк прорыва, который будет собирать на себя дамаг в начале боя? Ты его делаешь без брони и без тафнеса? Как?так тут все правильно, х\р вторичны по отношению в лвл апу, мне кажется так и задумывалось, что баланс будет на уровне лвл и прокаченных скилов, а х\р нужны как преграды(механизм билдостроения) для прокачки из всех веток подряд...правда сила и ловка, при этом дают еще и значительные бонусы, ну и ка
эмм и биггаю то выходит, тоже ловкость лучше качать...запас хп у него уже есть, а догнать уворот и поднять защиту от оружия за счет ловки-самое то. особенно для биггаев в тряпках
эмм и биггаю то выходит, тоже ловкость лучше качать...запас хп у него уже есть, а догнать уворот и поднять защиту от оружия за счет ловки-самое то. особенно для биггаев в тряпках
и давайте не забывать, что у статов есть кап, и кому то ты при всем желании не разгонишь ловку, а комуто вынос например, на капе именно этим будут отбалансированы банды, разница будет только в экипировке и скилах.
Опять же, почему парирующему биггаю лучше качать ловкость и веапон скилл, а не веапон скилл и силу или тафнесс? Огр же носит броню и парирует, например. Нафига ему доджиться при этом?эмм и биггаю то выходит, тоже ловкость лучше качать...запас хп у него уже есть, а догнать уворот и поднять защиту от оружия за счет ловки-самое то. особенно для биггаев в тряпках
]
Опять же, почему парирующему биггаю лучше качать ловкость и веапон скилл, а не веапон скилл и силу или тафнесс? Огр же носит броню и парирует, например. Нафига ему доджиться при этом?
Вот от этих капов дорогие альфа тестеры и балансили. Ты же не будешь в ББ балансить эльфов с учетом их 11 игроков 6 левела без травм, правда? Тут тоже самое только травмы гораздо чаще.и давайте не забывать, что у статов есть кап, и кому то ты при всем желании не разгонишь ловку, а комуто вынос например, на капе именно этим будут отбалансированы банды, разница будет только в экипировке и скилах.
да травмы то могут и побустить статы, если что :D
А какой шанс смерти в игре? Битв 30 с компом отыграл, были увечья, но ни одной смерти.
шанс процентов 20-30 по моим ощущениям..намного выше чем в бб
А какой шанс смерти в игре?
шанс процентов 20-30 по моим ощущениям..намного выше чем в бб
Нет, шанс меньше. Но по факту тут есть такие травмы как: -1 красный или синий, потеря руки для лучника и парня с двуручем и силой, потеря ноги для танка в тяж броне. Потеря глаза тоже очень серьезная штука. Тупка опять же.
Причем если теряешь вторую руку - смерть. С ногами и глазами тож самое.
Так что, да, нельзя балансить игру даже с оглядкой на 6+ левелы. Точнее балансить вокруг хай левелов. Это Мордхейм, не диабла какая-нить.
Короче никто не поддержит в стиме. Я понял. :'(
Короче никто не поддержит в стиме. Я понял. :'(
какая-нить.
Короче никто не поддержит в стиме. Я понял. :'(
Извините!
Во время обработки вашего запроса произошла ошибка:
No forum available
у тебя ссылка поломана
Прокачка статов унылая донельзя. В первой группе ещё можно повыбирать что качать, а во второй например интеллект бесполезен абсолютно, разве что против тупки, ини тоже даёт такой мизер, что брать невыгодно. Масс прокачка лидерства наоборот даёт весомое преимущество в бою. В третьей группе стрелки однозначно качают баллистик, это их основной стат, намного выгоднее чем аккураси. Рукопашникам парирующим однозначно берётся только вепон скилл. Аккураси есть смысл качать только героям-критовикам и польза тоже довольно сомнительная.
Grindcore, не так плохо качать пойнты под конкретные скиллы. Но в текущих реалиях мультиплеера игра ведётся без скиллов, потому что они дико дорогие. А против ботов то любая фигня покатит, какую систему не сделай. Тем более что боты тут тупенькие.
вот за мультиплеер им надо взяться. Вообще выпустить эту игру без вменяемых мультиплеерных компаний-это главный фэйл игры.
У меня такое ощущение, что здесь собрались сплошные профессиональные гейм-дизайнеры. Это не сделали, то не так сделали, а еще вот это нужно переделать. Лично мое мнение - разработчики игры знают лучше меня, как должна выглядеть игра. А я могу выносить только свое личное мнение - нравится или не нравится. И мне нравится.
потеря глаза кстати офигенная штука и для лучника, +иня ж
А к примеру, играя в "одна игра в МП - одна игра в СП" экономика станет прекрасно работать.
Лично мое мнение - разработчики игры знают лучше меня, как должна выглядеть игра.
Разрабы - тоже люди и очень, очень часто они видят все довольно узко. Особенно! в вопросах баланса.
Простой пример - мы видим игру так. А оптимизаторы говорят "окей, но мы это будем использовать совсем по иному". И некоторые девелоперы потом сильно обижаются)
Простой пример - мы видим игру так. А оптимизаторы говорят "окей, но мы это будем использовать совсем по иному". И некоторые девелоперы потом сильно обижаются)
Я не понимаю этого бреда. Потеря глаза - 3,14 координации и точности. Потеря руки - здец координации и балансу.потеря глаза кстати офигенная штука и для лучника, +иня ж
Сделали бы возможность взамен отрезанной руки какой-нибудь боевой протез присобачить. :)
Так у них конечности отрастают вроде. Ониж грибы :D
KoMBINAToR, мне кажется, хардкорные настольщики в это играть не будут. Тут достаточно серьёзные отличия.
Loin, посмотри на гринда. Он как настольщик уже опплевался :D
не не растут, но они чаще других использую примитивные протезы
А в 40К растут вроде.не не растут, но они чаще других использую примитивные протезы
oMBINAToR, мне кажется, хардкорные настольщики в это играть не будут. Тут достаточно серьёзные отличия.
т, он себе часто специально отрезают, что бы клавсы наставить и кибербоди всяк
Вчера получил мутацию - рога, плюс 50% сопротивления к оглушению и что то еще там, а шлем остался в соседней ячейке. Если его вытащить, то назад не вставить. А если его там оставить, то бонусы останутся или нет? Просмотрел статы случайно.
Когда что-то другое туда прицепляют, то тогда не отрастают, этож орки :D А так у них всё отрастает и регенерирует, даже могут выжить при пересадке головы.т, он себе часто специально отрезают, что бы клавсы наставить и кибербоди всяк
Grindcore, с короной нельзя вроде бы.
а вроде можно носить шлем с "короной"Вчера получил мутацию - рога, плюс 50% сопротивления к оглушению и что то еще там, а шлем остался в соседней ячейке. Если его вытащить, то назад не вставить. А если его там оставить, то бонусы останутся или нет? Просмотрел статы случайно.
Grindcore, рога вроде бы дают мили резист 50% при попадании по тебе или как-то так.
а что у рогов и короны одинаковые бонусы? там тоже было 50% сопр. оглушению и что то еще)
Grindcore, рога вроде бы дают мили резист 50% при попадании по тебе или как-то так.
точно!Grindcore, рога вроде бы дают мили резист 50% при попадании по тебе или как-то так.
Grindcore, рога вроде бы дают мили резист 50% при попадании по тебе или как-то так.
игра на русском языке у тебя?
Короче глянул своего с рогами. +50% резиста от вирдстоун эффекта. И вторая особенность 5% к милии и ренж резисту после каждого получения урона. На 1 ход и стакается.
DrEvil, я был близок к удалению игры. :D
игра на русском языке у тебя?
Английская версия а у тебя при загрузках кто-то уверяет, что Хоас будет побежден, да? :)
Воу, свой подраздел появился.
Так, пора обратно возвращаться на английскую версию :)
точно, сейчас глянул, в русской версии 50% устойчивость к варп камню и 50% к сопротивлению атакам ближнего и дальнего боя... надо бы сообщить разработчикам
zhukodim, я заходил, но ссылка оказалась битая. This forum is not available.
Всё достаточно просто. Кампанию надо оставить как есть, вместе со скирмишами. Создать отдельный режим игры "Сетевая Кампания". Красивенький, с картой, интерфейсом и функционалом. И переписать под него баланс с нуля.
Vulpus Albus, проще чем пытаться напильником подправить изначально кривую и неправильную вещь. Да и иметь общий баланс на одиночку и скирмиш это несколько странно.
Янгблад - типа крыса, с ножем и голой жеппой, зато додж 50 и инициатива >70, будет бегуном
му" варианту.
ХП все также бесят.
Еще вопрос. Я украл чужой флаг. После зарубил одного двух врагов, мораль упала ниже черточки. Они с краденным флагом не кидают раут тест и сразу валят? Или мне это показа
А вот у бретенов такого же уровня 4 шарика.
Вроде более менее освоился. Начал новую банду за мерков.
Главный в арморе с алебардой, потом перейдет на щит+меч\топор
Янгблад - типа крыса, с ножем и голой жеппой, зато додж 50 и инициатива >70, будет бегуном
В первой мисси выпал синий ножик.
Марксмен - меч и лук, хочет охотничье ружжо.
Два бодигарда - в арморе, один с двумя дубинками, другой с молотками, потом будут с щитом++меч\топор
Вот так вот.
Что продолжает не нравится. Тупые красные шарики. Как ни крути, а именно эти шарики определяют каким оружием и как ты будешь вести бой. Ты не будешь использовать оружие, если у тебя будет оставаться 1 лишний красный шарик. Тебе все время толкают к наиболее "эффективному" варианту.
ХП все также бесят.
Еще вопрос. Я украл чужой флаг. После зарубил одного двух врагов, мораль упала ниже черточки. Они с краденным флагом не кидают раут тест и сразу валят? Или мне это показалось и я не заметил броска просто?
Я из-за этого не успел врагов с ружьями и пистолями облутать.
Неверно. Герой может бить 2 раза, он основной дамаг-дилер. Ему обязательно мощное оружие в обе руки, можно и стрелковое
Там все нормально. Их можно использовать по разному и никуда они не толкают.
Ты не будешь использовать оружие, если у тебя будет оставаться 1 лишний красный шарик. Тебе все время толкают к наиболее "эффективному" варианту.
Вчера нарвался на сюжетной миссии на нейтрального демона кхорна - bloodluster, неожиданно, кое как завалил огра, а тут еще это упырь с большим дамагом вылез из какой то навозной кучи в углу крепости. Сколько видов нейтральных монстров в компьютерном варианте Мордхейма?
Лучше б дизайн моделей запилили :wall: Крысы хороши просто из-за того, что в "оригинале" они ужасны (правда вышли все слишком похожими, человеки 50/50, на хаос и сестер смотреть без слёз нельзя, особенно на лидера хаоситов
Вы их рожи видели) У сестёр ещё более менее, а вот у мутанта хаоса и героя мерков полный пипец :crazy: Они ещё и братья-близнецы.
Да там есть класные демонические глаза, либо красная марка хаоса ВМЕСТО лица :D
Вы их рожи видели) У сестёр ещё более менее, а вот у мутанта хаоса и героя мерков полный пипец :crazy: Они ещё и братья-близнецы.
Вы их рожи видели) У сестёр ещё более менее, а вот у мутанта хаоса и героя мерков полный пипец :crazy: Они ещё и братья-близнецы.
Моделек у героев хаоса мало, тк для них еще мутации делать надо. Ну прокачаная банда у них выглядит куда более разнообразно а итоге, чем у остальных фракций.
Герой хаосит в тряпках конечно ужасен, но в тяжелой броне и шлеме уже вполне ничего(правда про магию забыть придется)
я кастаю без пальцев , со сломанной челюстью и двуручным топором в руках...настоящие хаосопоклонники презирают неудачу и наедятся на милость своих богов :crazy:
Всё достаточно просто. Кампанию надо оставить как есть, вместе со скирмишами. Создать отдельный режим игры "Сетевая Кампания". Красивенький, с картой, интерфейсом и функционалом. И переписать под него баланс с нуля.
Прочитал ту тему, ничего не понял. Пишет, что вот цифры сравнения и надо по ним балансить, потом добавляет, что он не учел очень много важных вещей. Потом какой-то оффтоп пошел.
Меня вот интересует вопрос. Что делать с систер супериор?
Макс. ловкость - 10.
Макс. мили - 15.
Изначально она позиционируется как двуручник, но алебарды сестрам не доступны. Т.е. додж с агилой до 10 >< Переодевать ее в танка с щитом? Плюнуть и качать агилу? Или забить на защиту и вкачивать тафнес с броней (а в альтернативу щит) и просто терпеть? Или рассчитывать на молитву уклонения?
берешь двуруч, вкачиваешь бешенство и просто забываешь про защитные стойк
Меня вот интересует вопрос. Что делать с систер супериор?
скидки на морду... продается за косарь....решил тоже взять) дождался своих скидок что называется)))
Лутать надо все, что плохо лежит, особенно поначалу.
Если встать на точку перехода вверх/вних (там гда надо лезть или впрыгивать), то она станет неактивна.
Vulpus Albus, спасибо, вот примерно я таких советов и хотел, базовые вещи которые просто уменьшат число ошибок. Первую про то что нельзя разделяться выучиваешь на первой же миссии :)
Начал я за крыс. Хлипкие правда засранцы но хоть бегают более менее. Долго смотрел чем отличаются варп стражи от рядовых, и не понял смысл варп стражей. зачем им устойчивость к варп камню если у рядовых от него бонус наоборот идет. И с тяжелой броней не попрыгать не полазить.
Фрагменты вирдстоуна лучше не подбирать, не стоит оно того. А вот шарды и особенно кластеры обязательно
Раньше так было, но теперь когда снизу кто-то лезет, твоего бойца отпихивает от края и потом он огребает. Было такое несколько раз, я даже не знаю баг это или фича.Цитата.
Фрагменты вирдстоуна лучше не подбирать, не стоит оно того. А вот шарды и особенно кластеры обязательно
Old SInh, ты тратишь свои ходы и место в инвентаре, чтобы подобрать никчёмный фрагмент, который при этом тебя может и стукнуть на 20 урона или как-то ещё проклясть.
1. Это все равно деньги. Один-два фрагмента - лечение или зарплата какого-нить мерка. Или сколько-то денег, отложенные на прокачку скилла.
2. Он может не только проклясть. Хотя проклясть, конечно, чаще :)
3. Человек играет за крыс, это не так критично для него. При некоторых раскладах проклятья вообще не критичны :)
4. На лоулевеле шардов и, тем более кластеров, под ногами особо не валяется. Учитывая, что собирать реально выходит пару ходов обычно, то надо брать хоть что-т
=
Это ирония была
А можно как-то из героя или хенчмана сделать замену лидеру на то время, что лидер лечится? Не охота покупать второго героя на замену.
Либо сделать из героя лидера. Но там скилл специальный нужен.
Вообще полезно иметь двух.
Зачем хенчмана переделывать в героя понятно. А вот зачем героя переделывать в лидера? Какой в этом смысл практический?
Наверно перестанет. Разве что хаосу можно крутого мутанта в качестве лидера поставить :)
Ну может у меня лидер помер, и вместо того, чтобы заменить новым юнцом я героя промоутну, а на место героя куплю прокаченного или импрессива. Или, например, лидер мне не нравится, герои лучше (я смотрю на тебя, хаосит в дебильном балахоне).
Ну может у меня лидер помер, и вместо того, чтобы заменить новым юнцом я героя промоутну, а на место героя куплю прокаченного или импрессива. Или, например, лидер мне не нравится, герои лучше (я смотрю на тебя, хаосит в дебильном балахоне).
У меня лидеры хаоситов красавцы:
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/392173174183940220/BFC254181CA48FDA0793E8212D37853CD099B464/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/393297235582154084/7E03082D38C6CC8FA4E69FCC4E2D9B4847F9D827/
Мне у баб тоже лидер не нравится - какая-то баба Люба из деревенского магаза.
Мне у баб тоже лидер не нравится - какая-то баба Люба из деревенского магаза.
У хуманов-мерков и должно быть тупо-быдлятское выражение лица
подскажите по стратегии отправки груза, имеет смысл побольше копить чтобы потом сильно больше 100 отправить? или как набрал так и отправил... как профитнее? если я в последний день отправлю я успел? или он еще едет? :)
https://steamcommunity.com/app/276810/discussions/3/485623339234349749/ вот весь список грядущих изменений, но прежде чем переходить по странице нужно зарегистрироваться в стиме на страничке, иначе ссылка не работает.
Прикрепил под спойлером на всякий случайСпойлер: Показать
For the new comers, this is not final as more fixes will be done during the week.
, не одного серьезного балансного изменен
Двери понерфили, наконец-то. Вообще имба была
Серьезных правок баланса скорее всего не будет уже
А тем временем они всё чаще заикаются про ДЛЦ
DrEvil, они похожи на обычных хаоситов, а хочется другую банду - нежить, ОиГ и дварфы ни на кого не похожи
вангую, что дварфы будут всем отсасывать из-за мув
из-за роста :Dвангую, что дварфы будут всем отсасывать из-за мув
Как дадут им имба арбалеты с пулеметами.
DrEvil, они похожи на обычных хаоситов
Интересно в каком месте, ни одного похожего персонажа? Я же выше сбросил фото фигурок.DrEvil, они похожи на обычных хаоситов
а их даже среди официальных банл нет. Грустно.
макс алертнесс
Так если из бретена сделать героя, то и у него будет также. Другое дело что у бретена пассивка только на луки. И доспехи тяжелые таскать не может, как мутант. Но, блин, да, мутации порою такие подляны устраивают. Я вот не люблю мутации рук на мутанте. Они имхо убивают героя и не важно что ты больше в милишника его качал. Использоваине лука во втором слоте героям очень полезно.
Вот из дарк соулса может получатся оч. полезный для Хаоса герой. Имунный к олл алон чувак в тяжелой броне это круто. Жаль только, что лидерство надо вкачивать для этого навыка. Я обычно в аллернес все вливаю им.
Вот из дарк соулса может получатся оч. полезный для Хаоса герой. Имунный к олл алон чувак в тяжелой броне это круто. Жаль только, что лидерство надо вкачивать для этого навыка. Я обычно в аллернес все вливаю им.
Пипец. Не могу пройти 3 хисторик миссию за мерков. 4 демона и культист уделывают мою партию. Точнее ее к чертям разорвала слаанешитка. Просто всаживает по 60 критами со станом.
к сланешитки идти не обязательно было походу(если вещи не рандомна спавнятся
Обязательно. Там лежит второй вард-деактиватор и одна квестовая именная книжка.к сланешитки идти не обязательно было походу(если вещи не рандомна спавнятся
Мага бесит качать. Самый бесполезный персонаж.
И вообще, начинаю думать, что 3 стрелка в группе - к бесполезности. Если у стрелков не выкачано accurasy до 9-12, чтобы всякие витал шоты брать.
Меня, что игнорируют? Кто нибудь, уделите несколько секунд своего драгоценного времени, ответьте пожалуйста на один вопрос "А что, можно как то обычных воинов переводить в героев? И Каким образом? O_O" Я уже второй раз спрашиваю, каждый раз как в пустой комнате. Или имеется в виду простая перестановка в слот героя обычного воина? Какие бонусы это приносит?
Кстати, я в сингле апнул так дарксоула. Это адовый танк вообще.
DrEvil, да, дакрсоул это он. Иммунитет к одиночеству, 6 атак поинтов, тяжелая броня, щит, да еще и за счет увеличенного мува бегать может более-менее. Он может стоять стеной пока не надоест. Вечером сделаю скрин моего.
и 2 красных он получит только в слоте лидера или как хенчман тоже?
он с бесстрашием легко может быть замарчен
В слот хенчмана после апгрейда его запихнуть уже нельзя.и 2 красных он получит только в слоте лидера или как хенчман тоже?
отстойно, было бы не плохо подменять лидеров, когда они в больнички и героев, прыгая из слота в слот
Тогда не было бы хенчманов вообще. Армия из одних героев. :D
ну нее, что бы им бонусы героев и лидеров давались только в их слотах, а в слотах хейчмана были бы обычными парнями
Да вы батенька зажрались.отстойно, было бы не плохо подменять лидеров, когда они в больнички и героев, прыгая из слота в слот
Вообще это отличная опция для создания кого-то, кого нет в слотах героя. К примеру для хаоса - отличный танк из дарксоула (мутант может быть не хуже, но в любой момент получает мутацию на руку и привет), отличный критовик из бретена (макс. 20 аккураси без ограничения по оружию). Для крыс - опять же танк из варпгарда.
Тогда не было бы хенчманов вообще. Армия из одних героев. :Dну нее, что бы им бонусы героев и лидеров давались только в их слотах, а в слотах хейчмана были бы обычными парнями
Как вы ориентируетесь в этом месиве скиллов на левел-апах. Или там только несколько полезных, а большинстов шлак?
Где посмотреть список мутаций?
эмм а зачем качать всем эти скилы, если слоты они все занимать не смогут и бонусов с них не получат?...это же просто удобная подмена была
да танк тут должен только всасывать урон, ему куча ОА не нужно, гвард с обилкой на ношения тяжа и так уже отличный танк, я бы не стал его переводить. Учитывая что любой лидер крыс лучше и полезней гарда
Так хенчей можно качать по разному и в слотах героев когда-то полезен один, а когда-то другой. Плюс замену тоже могут травмировать.эмм а зачем качать всем эти скилы, если слоты они все занимать не смогут и бонусов с них не получат?...это же просто удобная подмена былаГарду можно дать алебарду и будет дамажащий танк. Да и с дубиной+щитом он будет не просто танком, но и дамагером. 3 удара одноручкой - это тоже круто.да танк тут должен только всасывать урон, ему куча ОА не нужно, гвард с обилкой на ношения тяжа и так уже отличный танк, я бы не стал его переводить. Учитывая что любой лидер крыс лучше и полезней гарда
Это в начале пофиг что тяжи не носят. На уровнях накидывают слишком дофига хп и как итог очень скоро броня начинает сильно доминировать. Причем если для остальных варбанд тяжелая броня балансится большой потерей в скорости по отношению в сопернику, то о варпгарде они, походу, тупо не думали. Бегает в тяж. броне как и все остальные в тряпках\легкой. :dontknow:
А может взять один скилл из ветки силы и бегать быстрее. O_O
ок меня тоже запишите)
Вообще там название, бонус к инициативе, урон, радиус поражения, бонус к рангу бойца (слева направо). Просто в русской версии все не влезает и режется половина :)
И объясните про дальнобойное оружие, если стреляет по дальним врагам то показывает допустим 80%, но если враг подбежит поближе, то точность падает, отчего так происходит и как с этим бороться.
Вот Авал сто пудов уже готов, но чет ссыкует, мне кажется. :D
Начал за мерков, открыл мага. Что делать с этим бесполезным шматом мяса? Зачем он нужен вообще?
меня бесит играя за мерков когда играю что в миссиях где противники крысы, мне полкоманды крысы завязывают в бою еще до того как я что то вообще успеваю сделать. а потом уже тока расслабить и получать удовольствие остается....за крыс полегче играть конечно...
меня бесит играя за мерков когда играю что в миссиях где противники крысы, мне полкоманды крысы завязывают в бою еще до того как я что то вообще успеваю сделать.
zhukodim, крысы для новичков, для вкатывания, за них полегче играть, зато можно понять основы. А если начать мерками то сразу огребешь без знания основ.
zhukodim, крысы для новичков, для вкатывания, за них полегче играть, зато можно понять основы. А если начать мерками то сразу огребешь без знания основ.
мерки божат со своими овервочами, крысы читят с мувом, тетки и хаос это терпя
где там мерки божат с овервотчами? может я чего то не так делаю....
где там мерки божат с овервотчами? может я чего то не так делаю....
где там мерки божат с овервотчами? может я чего то не так делаю...
А если начать мерками то сразу огребешь без знания основ
Подозреваю что хвалиться успехами над аи в этой игре имеет примерно столько же смысла как и в бб.
мерки божат со своими овервочами, крысы читят с мувом, тетки и хаос это терпя
где там мерки божат с овервотчами? может я чего то не так делаю....
А если начать мерками то сразу огребешь без знания основ
Начал мерками, пока не проиграл ни разу компу. В основном хард миссии, последние 2 на брутале прошел.
Хаос на самом деле в начале уж сильно размазанный. Вроде все умеют, но ничего толком. У остальных своих фишек достаточно: мерки - отличные стрелки и танк, крысы - дикая скорость, додж и урон, бабы - отличная синергия. А вот у хаоса все туго, так что он может зайти только при очень грамотных расстановках. Когда все выполняют ровно ту функцию, которую должны. Если что-то идет не по плану, то это крах.
Меня бесит их дурацкий доступ к оружию. По сути только луки. Вот это реально круто и у тебя всегда герои и лидер с ними. А вот в рукопашном плане только двуручные топоры и ножики.Хаос на самом деле в начале уж сильно размазанный. Вроде все умеют, но ничего толком. У остальных своих фишек достаточно: мерки - отличные стрелки и танк, крысы - дикая скорость, додж и урон, бабы - отличная синергия. А вот у хаоса все туго, так что он может зайти только при очень грамотных расстановках. Когда все выполняют ровно ту функцию, которую должны. Если что-то идет не по плану, то это крах.
Grindcore, у меня на старте главный танк вообще магистр :D
Его постоянно хотят убить, ибо лидер. Додж у него самый высокий, как и лидерство. А дарксоулы чаще всего прибегают последними (из-за низкой инициативы и мува), чарджатся и на этом их роль кончается.
Grindcore, у меня на старте главный танк вообще магистр :D
Его постоянно хотят убить, ибо лидер. Додж у него самый высокий, как и лидерство. А дарксоулы чаще всего прибегают последними (из-за низкой инициативы и мува), чарджатся и на этом их роль кончается.
Вот дарк соуолсы по ини и проседают из за двуручек, там - 10 от топора. Так-то они почти на уровне остальных.Grindcore, у меня на старте главный танк вообще магистр :D
Его постоянно хотят убить, ибо лидер. Додж у него самый высокий, как и лидерство. А дарксоулы чаще всего прибегают последними (из-за низкой инициативы и мува), чарджатся и на этом их роль кончается.
Вот Grindcore прав. Я тож стараюсь хотяб часть дарк соулсов с дуалами гонять. Так они по ини почти первые ходят. Т,е если я играю в полный милишный билд. На старте для меня идеал: Лидер с двуручным мечем, мутант с дуалом меч и дубина, 2 дарк соулса с дуалами и один с двуручным топором.
Но, блин, хрен когда такое бывает. После нескольких боев опять топоры. :(
а за счет щита можно овервочти снимать
А почему вы так пустую руку любите?
а как щит помогает?а за счет щита можно овервочти снимать
zhukodim, я люблю пустую руку потому-что по соотношению выживаемость*урон хаос на последнем месте. У них нет доджа, как у крыс, у них нет танка как у мерков, у них практически ничего нет. Только может сестры на таком же дне. Потому в начале я играю исключительно через расстановку и марки с ол-элоун. А при такой игре мне намного полезнее шанс выжить, чем нанести доп. 20 урона. Плюс магистр слишком ценен (остальные по лидерству дно), чтобы в него влетали. А с одноручкой он может ударить и дважды кастануть баф на скирмишей (либо два раза ударить и бафнуть).
А почему вы так пустую руку любите? Додж 10% это неплохо, но вы теряете очень много в уроне, особенно при чардже. Я в последнее время в дуалы ножик добавляю. +10 ини как со свободной рукой и еще -5% доджа и чет типа 6% пэрри для противника. 20% урона при амбаше очень по ситуации.
Важно что атаковать хенчи могут только один раз до 3 левела. Поэтому дуалы и двуручны лучше им, на мой взгляд. Мб щит и молот еще можно. Урон у молота хороший, а за счет щита можно овервочти снимать и они иногда даже будут мазать. Но такой парень должен ходить последний, поэтому легкую броню на него и шлем без всякой боязни цепляйте.
Лидер мерков -2 красных на ответку имеет после пэрри имеет, т.е для одноручки бесплатно вообще.
Реально бьет всегда при удачном пери?
NutOK а я с щитом магистра люблю гонять. Он у меня как правило самого высокого левела и как итог лучший собиратель овервотчей. :D
Еще вопрос. Если встал в додж или пери и тебя пробили, то дальше уже стойка не работает?
Почему иногда враг ссыкает по оллэлоне тесту, но не убегает и даже не получает халявные удары? А тупо стоит и не ходит. От чего зависит результат провала теста?
Бигаев нельзя парировать?
Aval, НутОк за алл элон прав, а за доджи нет. :wise:
А где можно почитать про стойки? Я был уверен, что они до конца хода бесконечно дают шанс уворота или парирования. А тут такое откровение.
А где можно почитать про стойки? Я был уверен, что они до конца хода бесконечно дают шанс уворота или парирования. А тут такое откровение.
Ух ты. А за что Менга побанили?
В сингле тебе дают мега-героя,
Биг гай идет за два героя.
И трое из них входить в здания и разные узкие проемы не могут. Лазать и спрыгивать тож не везде могут.
В сингле тебе дают мега-героя,
Да не очень он мега. В одиночку не смогет мне кажется.
Это важно?!
Открываю для себя новые горизонты.
Вчера играл за мерков первую миссию. Завалил всех крыс, взял три бочки с порохом, пошел в канализацию. Завалил там всех крыс. Поставил бочки. Начал бегать по карте искать бочки (не заметил, что они все прям в первом домике). Пока бегал появились еще крысы. Пока носил еще бочки опять крысы пришли. Всех убил кое-как. И тут я зашел поглубже в канализацию, а там сцука оно... с 300 ХП, три удара и игнор перри. Три хода - три моих трупа. Ретогр за два-три леща приговаривает любого моего парня. Причем походу Ретогреббесстрашный и оллэлон не кидает.
Как его валить в узком коридоре?! Тупо всей толпой?
Как ваще в мультплеер играх эти монстры живут?! На вид имбоваты.
Людвигом кастуешь на себя всякие баффы
Во второй миссии за хаос я вообще обнаглел. Там крепость мерков и куча стрелков по крышам, а во дворе огр. Я встал в начале двора под прицелом стрелка и янгблада. Демонеской и лидером раздавал янгбладу, стрелку и огру по цепям хаоса и вся банда, кроме стрелков дружно пинала огра, пока двое стрелков расстреливали янгблада. А мерки мне за это выдавали 1 удар огра и 1 выстрел в ход :D
И закончу на счет цепей. Как раз в той миссии за хаос, в которой я обнаглел, все закончилось не очень хорошо. Я ее прошел конечно, но на соплях, потому что лидер в процессе каста цепей на огра словил от Тзинча на 6666 урона :D
Grindcore, новый генератор случайных чисел обещают, на этот раз нормальный. :)
Вообще крысам я бы дал -20 хп всем на старте и успокоился. Все стало бы честно :)
NutOK, а я бы мораль понизил вместо хп.
zhukodim, тебя хлебом не корми, лишь бы дай скавенам скорость порезать. :D А им нельзя её резать ни в коем случае.
А что такое бонус к рангу бойца? А то тоже мучаюсь с русской версией (играю пока кампанию за мерков). И объясните про дальнобойное оружие, если стреляет по дальним врагам то показывает допустим 80%, но если враг подбежит поближе, то точность падает, отчего так происходит и как с этим бороться.
И если можно по раскачке банды пару советов, пока есть капитан - 2 мили героя - 2 хенча стрелка и 3 хенча милишника. Капитана и 3 хенчей милишников одеваю в тяжелую броню щит и одноручка (какую капитану лучше дать, дал ему молот пока т.к. дпсу побольше), 2 героя бегают с 2-х ручным оружием основные дд (какую им брону лучше дать тряпки или легкую), и 2 стрелка: один был с арбалетом , другой с охотничьим ружьем (оба будут одеты в тряпки скорее всего), но ружье успешно потерял в миссии, теперь думаю покупать новое или запытать синий мушкетон (но он стреляет по площади и валит по всем).
крысы и мерки друг другу вполне равные противники, нужно просто апунуть малясь хаос и баб...а может их просто еще не раскурили
Кто нибудь может, что нибудь толкового сказать по этим вопросам, буду благодарен за ответы
zhukodim, а почему тогда, когда подходишь слишком близко процент падает? Как не было ничего между игроками так и нет, а процент падает
Серьезно? Я не замечал просто. Надо в игре посмотреть. Точно между целью и стрелком ничего нету? Даж краешек своего же бойца может снижать шансы.
Ты поколебал мою веру в это ))), надо будет провести чистый эксперимент.Серьезно? Я не замечал просто. Надо в игре посмотреть. Точно между целью и стрелком ничего нету? Даж краешек своего же бойца может снижать шансы.
Не вижу логики и смысла этой механики
а через контрл в модификатарах нет это
угу, по логике вещей из лука в упор стрелять вообще бесполезно, стрела должна набрать кинетическую энергию. Может тут решили таким образом реализовать эту механику...Не вижу логики и смысла этой механики
по логике вещей из лука в упор стрелять вообще бесполезно, стрела должна набрать кинетическую энергию. Может тут решили таким образом реализовать эту механику..
Не, ну подожди. Прошить насквозь не прошьешь, конечно. А огнестрел как? Лукам урон занижать тогда надо, а не точность.Цитата.
Ржачно было, когда чужой капитан мерков бегал с двумя стрелами в башке. Важные органы не задеты
Ржачно было, когда чужой капитан мерков бегал с двумя стрелами в башке. Важные органы не задеты.
В чем у огнестрела преимущество перед луками и арбалетами? Ведь есть дуэльные пистолеты, пистолет, пистоль, охотничье ружье и мушкетон.
В описании оружия последний символ, что значит и к чему плюсуется.
В описании оружия последний символ, что значит и к чему плюсуется.
Банда пока такая: капитан и 3 мили хенча одноручка щит и тяжелая броня со шлемом (2-м комплектом буду стараться выдать дуэльные пистолеты), 2 героя дд с 2-х ручным оружием и 2 хенча стрелка. Интересуют герои, броня им какая оптимально будет под 2-х ручное оружие, и какое стрелкам оружие лучше всего дать первым и 2-м комплектом.
В чем у огнестрела преимущество перед луками и арбалетами? Ведь есть дуэльные пистолеты, пистолет, пистоль, охотничье ружье и мушкетон.
На счет этого, кстати, зря разработчики это сделали, смотрится, мягко говоря, ни очень. Лучше бы сделали, что стрелы только в конечностях остаются. Потому как играя за сестер как то больно даже смотреть на пробитую пучком стрел голову и тело насквозь
Мне было больно в другом моменте. Когда первая девка словила крит с амбуша в середине поля, и по ней отстреливались все, кому не лень.
Кстати, патч новый уже скоро. Мы будем сразу стартовать новую кампанию на 8-10 человек? Хорошо бы тему отдельную создать под нее и чтобы все, кто будет играть, отписываться там начинали.
Ну так создай :)
Я пожалуй как раз крысами стартану, потому что другими бандами меня даже комп пока гриндит.....
А я хаоситами зайду, чо. Пусть и не самая сильная банда, но самая любимая :)
А я купил игру только из-за крыс... :D
Я тож подумываю хаосом. В патче посседу 7 скорость дадут вместо 5. :)
До него еще дожить нужно. 5ый уровень банды - не хухры-мухры :)Я тож подумываю хаосом. В патче посседу 7 скорость дадут вместо 5. :)
zhukodim, ок, уговорил.
4ый уровень - это не хухры-мухры :)
zhukodim, 10 навыков же) за 12 лвл профиля кстати накидывают ещё 250 голды. :)
zhukodim, 10 скилл пойнтов, я тоже поставил. Я так понимаю что это максимально возможное количество, дальше растёт только голда.
а у меня чет совсем не какчется лвл после 7го...что нужно делать, что бы прокачивать?
В описании оружия последний символ, что значит и к чему плюсуется.
Это бонус к рангу (описанному выше).
Я правильно понял что к навыку владения оружием, мили или рейндж, плюсуется еще показатель от последнего значения в описании оружия
Пацаны, наверняка уже спрашивали, но всё же: вторая миссия кампании за мерков, где лежат виалы? 1 нашёл, ещё 2 непонятно где. На карте трупы сигмариток не отмечены, где их искать - хз. Прошло ходов 20, я уже стратежно не убиваю хаоситских хенчей, чтоб не спавнились, просто бегаю по карте - найти не могу всё равно.
Я тож подумываю хаосом. В патче посседу 7 скорость дадут вместо 5. :)
Если места остались, то я сгоняю бабами. Хочу опробовать масс кастеров в игре.
Palladium, все просто. Хочешь больше денег - больше собирай камней и продавай их. Хочешь отдельные темы - сделай :)
И почему бы не сделать отдельную тему по каждой фракции, там бы прокачкой и билдами делится можно бы было.
реально ли если продавать излишки то успевать делать доставки за отведенное время, есть ли смысл в банках с разной хренью, а то валяется их много, есть даже синие, но по описанию бонусы какие то сомнительные, кроме лечения.
Это понятно, непонятно в какой прогрессии доставки растут, первая была 100 кг, вторая уже 177 кг, реально ли если продавать излишки то успевать делать доставки за отведенное время, есть ли смысл в банках с разной хренью, а то валяется их много, есть даже синие, но по описанию бонусы какие то сомнительные, кроме лечения.
по моему новый рандомайзер стал еще более печальный...крысы вобще стали еще имбовий...2 постоянно по ним промахиваюсь за культ
Да фиг его знает. Пока рано говорить. В первой игре мы оба миссали в критиические моменты. Но вроде злостных спайков не было. Даж два раза подряд никто не промазал.по моему новый рандомайзер стал еще более печальный...крысы вобще стали еще имбовий...2 постоянно по ним промахиваюсь за культ
и криты теперь постоянно с оглушениям летают
и криты теперь постоянно с оглушениям летают
Ну, если ты имеешь ввиду ранние стадии, то криты сами по себе имеют низкие шансы. Что-то в районах от 6 до 15. А резисты к стану тоже низкие. Без шлемов ~8-15 чтоли. Вот у меня в первой игре сработал крит по крысе, но не застанил ее. :D
DrEvil, моя любимая мутация. :)
DrEvil, несправедливый мир! Я просто напыриваю жестко в ББ и Морде. Человек только хочет плюсик поставить и тут я по расписанию. Плюсик мимо. :D
ну если при этом ты ехидно не посмеиваешься над проигравшим, то не вижу проблем :)
Это Смеагол. Он хороший.
Он умрет.Это Смеагол. Он хороший.
Я ваще не понял нафига маг в игре. Балласт блжад.
Видел видео с турниров, где кометами сестры за ход полотряда с импресивом вынослили.
Опять промахнулся и твой пост подретактил нечайно
Ну не всё так плохо. По сути маг бесполезный только у мерков, он им в приницпе не нужен. У хаоса он лидер и тебе от него никуда не деться, со старта имеет хороший бафф и раскачивается хоть в воина хоть в мага. У крыс маг полезен в паре с крысоогром, будет управлять этим тупым животным, и вроде имеет неплохие заклинания. А у сестёр магия - это единственное дистанционное оружие и у них много народу может кастовать.
- Added secondary attack to all playable units for all Warbands
это что значит?
рука-дубина хороший урон по базе имеет.
Анимация, наверное.
Критовики в морде самые опасные ребята имхо.
Доджеров хорошо режут. А вот против перри и мили резистанс не очень.
сдуру купил себе мага вместо второго янга думаю теперь что с ним делать
Меня из всех статов только интеллект напрягает. Он даже для магов почти бесполезный. Лучше бы он шанс на проклятия понижал ( по 1 проценту ) и мальца шансы на колдовство повышал. И можно смело нерфить эти руны в конце концов уже.
Вопрос у меня в другом когда играю карты когда оба отряда рассредоточены, часто не дает сделать деплой отряда, хоть и выбираю это перед началом битвы.
Palladium, зачем тебе неплохой лучник из мага, если есть хорошие лучники-хенчманы. Их даже можно сделать героями.
А Мордхейм крут!
Что за х!!!
Вкачал лидера мерков в щиты. А потом смотрю есть такая тема - френзи. Качнул ее и круто дамажить можно. А она сабака парри не дает делать, а в описании про это ни слова...
Кстати, а в настолке есть какой-то аналог кампании, или только боевая механика? Под что правила точатся, тупо под зарубы стенка на стенку без доп целей, или все-таки балансится с учетом развития и связанных с этим сложностей, как ББ?
Новый патч вышел! :woohoo:
есть смысл в человечьем 0 маге? или лучше подождать прокачаного в доступе, а то лук он не берет в рукопашной его сольют тут же а заклятье базовое какашка
Palladium, не берет он никакое стрелковое (по крайней мере в описании перса, я его не стал покупать)
Palladium, не берет он никакое стрелковое (по крайней мере в описании перса, я его не стал покупать)
:D , да нет же, это же персонаж из культа одержимых, такая же паст
ну вот значит точно Жукодим:D , да нет же, это же персонаж из культа одержимых, такая же паст
подскажите как за хаос 5тую миссию пройти , или 2 глава 1 эпизод , огра там надо варп шарами как то завалить , только я не могу их использовать почему то ни как , еще и 3 приспешника его бессмертные и он сам пипец , что делать?
подскажите как за хаос 5тую миссию пройти , или 2 глава 1 эпизод , огра там надо варп шарами как то завалить , только я не могу их использовать почему то ни как , еще и 3 приспешника его бессмертные и он сам пипец , что делать?
подскажите как за хаос 5тую миссию пройти , или 2 глава 1 эпизод , огра там надо варп шарами как то завалить , только я не могу их использовать почему то ни как , еще и 3 приспешника его бессмертные и он сам пипец , что делать?
Вначале бессмертных помощников нужно поджечь бомбами, потом убить. Можно заранее бомбы взять (их за репу дают например). Или крафтить по ходу миссии из тряпок и масляной бочки. Помощники будут и потом спавниться, но уже уязвимые.
Потом мочить огра. Заюзаный варп шард снимает с него неуязвимость на несколько ходов. Лучше из побольше взять и юзать по необходимости.
Можно безопасно его мочить со второго этажа луками.
У знакомого Такая проблема: Не отображаются зоны контроля (красные и синие круги) также не светятся места где можно спрыгнуть или наоборот залезть , нет кругов вокруг воинов , на карте не видно центр (желтый круг) . Кто знает как решить проблему?
Я так понял здесь можно найти банды с которыми можно подраться за камень?
Такая же проблема. Началась после того, как один раз вылетел посреди боя.У знакомого Такая проблема: Не отображаются зоны контроля (красные и синие круги) также не светятся места где можно спрыгнуть или наоборот залезть , нет кругов вокруг воинов , на карте не видно центр (желтый круг) . Кто знает как решить проблему?
Если найдешь решение - поделись, будь добр.
конверсии делай
.в Москве то проблем не должно быть с бицухой
Ждал я этот сранный мордхейм долго, купил хрен знает когда, а игра говно. Долгая, нудная какая-то, сидишь тупишь в экран...
И на Новый Год Дедушка Мороз подарил мне коробку бомжей Имперской Фрикомпани и из них я делаю свой Мордхейм... Только куда я с ним пойду - я не знаю.
Подожду лет 10 - буду с сыном играть :)
(http://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120202004_FreeCompanyMilitiaNEW01.jpg)
Через десять лет, думаю, у детей будут совсем другие интересы, нежели игра в солдатики=)
Я щаз племяша в шашки не могу заставить сыграть, куда уж там ВХ с кучей правил, кубиков и адовыми требованиями к усидчивости=)
У меня прямо сейчас 3,1 гига качает.
Zetsan92, хола, как насчет начать вместе кампанию?
Я могу играть с 21 до 02 примерно.
До субботы пока все вечера свободны.
И вообще солдатиков добавили меркам и крысам( ладно бабам не дали! но а Хаос то за что обделили?( подлецы одним словом))
Кстати, если ДЛС не брать, они будут доступны
KoMBINAToR, а ты жесткий
Интересно, а они прописаны в настольном Мордхейме?
там очень мало героев-наемников
Конкретно эти прописаны? Если нет, то это самодеятельность, в дальнейшем, при подобных экспериментах, это может привести к поломке баланса и игра скатится в тупой донаЦитатав
.
Я не знаю кого там дали в игре
Ты шутишь? :DКстати, если ДЛС не брать, они будут доступны
Но возможность нанять за нолик денежки 10 левелеьного хайра - это ппц прост
Разве не 7 максимально? "They will be accessible in the Hire menu and will match the rank of your highest warrior (max Rank 7)."Но возможность нанять за нолик денежки 10 левелеьного хайра - это ппц прост
Но возможность нанять за нолик денежки 10 левелеьного хайра - это ппц просто.
Разработчики скоро покажут Вич хантеров! :woohoo: Андедов сложнее в плане реализации и будут позже. :yep:
ИМХО, они прокосячили в основах. Новые банды не спасут.
Разработчики скоро покажут Вич хантеров! :woohoo: Андедов сложнее в плане реализации и будут позже. :yep:
игра вообще не стоит своих денег
Einhelm, чисто мое мнение,игра вообще не стоит своих денег,я ее покупал со скидкой по моему рубликов за 600 и то жалею,оптимизация никакая, даже на моей 970,почему то заметил такую тему,если игру запускать как только включил ком,она глючит по страшному,а как отыграл в другую игру,и потом опять мордхеим запускаешь то норм,да и сама игра вообще не очень,
но это только мое ИМХО
zhukodim, игра то жива хоть?Я так и не удосужился купить, а сейчас уже думаю и незачем, там же наверняка уже народу ноль, а соло кампанию по-проходить можно и в торрент эдишн :dontknow:
Создадим свою лигу с блек джеком и варбандами :D
Вон Армада. В разы более качественно сделана. Новые расы раздают нахаляву, как в ББ2. Графоуни крутой. Неплохой онлайн. Сказка.
Хотя, с точки зрения масс, игра более нишевая и менее интересная, чем Мордхейм. Но получилась лучше, потому что руки разрабов не из жопы.
проблема мордхейма, они перегрузили и усложнили гемплей, там где не надо...и в итоге одна партия длится очень долго и нудно
zhukodim, ну уже 2 человека есть (я да ты :) ) . Я свою идею выше выдвинул, будет время обдумаю детали
Я считаю что для начала нужно что-то простое и не замысловатое, что бы привлечь народ, а не отталкивать его тридцатью тысячами пунктов в без того сложной игры
Кстати, сколько в среднем длится партия (PvP)?
Если шкериться друг от друга то можно и час гонять.
Если шкериться друг от друга то можно и час гонять.
Сталинг по всюду. :peka:
Gritos, чем тебе мой вариант правил не понравился? Просто, сурово и без костылей. :)
. После того, как имеющиеся банды слегка качнутся, новички, отставшие и рерольнутые банды будут играть практически без шансов на победу до скончания кампании
KoMBINAToR, это единственный способ который я вижу для урегулирования баланса между бандами, не прибегая к ограничениям :)
Зато можно вливаться по ходу турнира, а в других схемах нельзя. Помнится ты сам тогда хотел влиться и тебе было наплевать на разницу банд. :D. После того, как имеющиеся банды слегка качнутся, новички, отставшие и рерольнутые банды будут играть практически без шансов на победу до скончания кампании
.
Но это не отменяет того минуса, что влитые банды никогда не догонят более прокачанных - это мину
А тем временем Морда выходит на консолях. Теперь понятно почему долго нет обновлений и почему они такой неудобный интерфейс в игре сделали. :facepalm:
и почему они такой неудобный интерфейс в игре сделали
Я играл с геймпада, все удобно :Pи почему они такой неудобный интерфейс в игре сделали
Хотя по меню мышкой лазил по привычке, да.
и чую все ими будут.
так как штурмы потенциально медленные из-за тяж брони.
Хочу гулям абилку, чтоб жрали трупы и хп пополняли. :D
скорее уж мешки с трофеями, ибо трупы исчезают :D
вы мне лучше скажите, кто-нибудь берет у крыс рядовыми не варп стражей а тех других? зачем они нужны и что из них растить?
Gritos, в настолке и нет скелетов, зато есть нежить-волки с диким мувом (ака оборотни-сабаки в ББ) а тут зажали
и биггая у них нет (впрочем как и у систер и у всех людских наемников кроме 1)
Vulpus Albus, не ты ли жаловался на расстановку солдат перед боем путём последовательного перебирания сотни позиций? :peka:
- Hero: Dreg
Кто такой
Vulpus Albus, ну самый адекватный вариант - выбор позиции для игрока мышкой на карте. Его 100% не сделали из-за консолей. :)
Они не знали о существовании стиков на джостиках! :wise:Vulpus Albus, ну самый адекватный вариант - выбор позиции для игрока мышкой на карте. Его 100% не сделали из-за консолей. :)
если выбить вампира
то нового купить нельзя, вроде бы. И банда ходит без него. А если и некра гасануть, то банда распадается навсегда.
То, что можно будет на него надеть:
- Melee: Axe, Dagger, Halberd, Hammer, Mace, Spear, Sword, Two-Handed Axe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Sword.
- Range: Bow, Longbow, Short bow.
- Armours: Helmet, Shield, Cloth Armour, Light Armour, Heavy Armour.
Начальные свойства: - Unwavering: Immune to All Alone, Fear, and Terror tests.
- Immunity Poison: Immune to Poison effects.
Стартовая абилка: - Terror: Enemies who engage or start the turn engaged with the user must perform a Terror test. Failing the test reduces maximum Offense and Strategy Points by 3. The debuff persists until passing a Terror test on turn start. Passing any Terror test will grant immunity to Terror for 2 turns.
Урона не сильно больше, и даёт вроде доп шансы на крит, что не является ключевой особенностью танка.
23-25 урона у молота, против 13-23 у копья
KoMBINAToR, есть. Молот не точный и меньше шанс на контр атаку (а это на прямую влияет на дамаг), если он вообще есть, ибо у меня не разу не прокал на молоточке. Просто как я сказал выше, спорить с тобой это как бодаться со стенкой :wall: , за сим на этом я удалюсь. Целая голова дороже пробитой стенки без спец инструментов :hands:
Молот не точный и меньше шанс на контр атаку (а это на прямую влияет на дамаг), если он вообще есть, ибо у меня не разу не прокал на молоточке.
У оружия нет параметра точность, просто у копья бонус против парирования и доджа. У контр-атаки нет шанса. :facepalm:
Ты даже базовую механику не знаешь. Я бы тебя точно напырил :peka:
Молот не точный
меньше шанс на контр атаку
если он вообще есть, ибо у меня не разу не прокал на молоточке
мне вообще в комп морде больше всего высаживает что полоску ХП ввели
они всю идею копья убили
на столе копье дает 1 атаку, и чардж дает 1 атаку и когда кто-то чарджит в копьеносца они начинают инициативой мерятся, и вот тут на сцену выходят крысы с копьем, которые по инициативе бьют 1 тех кто в них чарджит (а хп то у все одинаковое и чаще всего 1)
мне вообще в комп морде больше всего высаживает что полоску ХП ввели
Крысы в настолке небось имба? :crazy:
Чет они не выглядят как герои, скорее как пизантия бретонская. Могли как-то более пафосно нарисовать.
по беку Морды там ваще нет героев - одни бомжы и неудачники
Конечно, кто ещё полезет в местный магический Чернобыль. Не дай Сигмар третья рука ещё вырастет, а то и что-нибудь похуже. :Dпо беку Морды там ваще нет героев - одни бомжы и неудачники
А дреги убогие человеки помощники андедов - какие они герои?
Grindcore, твоим скавенам придется несладко. :bat:
гуля с оружием :facepalm2:
ну крипт хорроры же с оружием вроде гоняют.гуля с оружием :facepalm2:
куасавчика Гууууля :
Рожу только пострашнее бы
до чего же на нашегоБуншуЖукодима похож
а у меня вичхантеры сами появились
Barristan, на след. неделе релизить будут нежить и скидки будут на длц. Думаю в районе 50%. Так что не пропусти. ;) Сам вич хантеров по скидкам буду брать.
Заклятие пробуждения (Spell of Awaking) Сложность Авто
Некромант возвращает дух убитого Героя в его тело и воскрешает его с помощью нечистой магии.
Если Герой противника был убит (т.е. ваш противник выкинул 11-15 по таблице Серьезных Повреждение после битвы) Некромант может воскресить его, чтобы он сражался в его подчинении в качестве Зомби.
Мертвый Герой сохраняет свои характеристики и все свое оружие и доспехи, но не может использовать никакое другое снаряжение или навыки. Он больше не может бежать, расценивается как рядовой (т.е. группа рядовых, которая включает только его) и не может получать дополнительного опыта (правила для рядовых и опыта описаны позже). Это заклинание всегда исполняется. Новый Зомби следует обычным правилам для Зомби (иммунен к ядам, вызывает страх) за исключением того, что сохраняет свои характеристики, оружие и броню.
И почему может носить тяжелую броню?
Только вампир чего-то стоит. Остальные юниты отстойные.
Все герои и лидер длинные луки могут таскать. Главное норм полутать мерков и капец всем!
ну это как раз по настолк
Игра всё такая же багованная и сырая. Разрабы вообще ничего с этим не делают. :facepalm2:
А зачем? И так покупают.
А как же играются соревнования, устраиваемые здесь?
Начал недавно играть в мордхейм. И решили мы начать вместе с товарищем и играть друг против друга. И тогда я понял, что прокачка против компа в корне отличается от прокачки против игрока. Так как при более менее равной игре у обойих в итоге много травмированных игроков, как итог отряд качается очень медленно.
Поэтому и возник вопрос. А как же играются соревнования, устраиваемые здесь? Ведь там же такая же ситуация и отряды будут просто постепенно травмироваться и умирать. Или не так?
zhukodim, а стрелки по моему нужны выбивать спец выстрелом из стоек
куда этот шарик засовывать?
Aval, где ж я на урале негра найду
Между делом немного новостей:
From the Rogue Factor website:
"We are an established team of indie developers working on an unannounced video game based on a Warhammer 40K license in collaboration with Games Workshop. We're looking for a game designer that will help us deliver a narrative campaign set in a rich Warhammer 40K universe. You will collaborate with the team to plan and implement the campaign in Unreal Engine 4. You will participate in the development of game mechanics, map building and events scripting for a Turn-Based strategy game."
Походу Necromunda делают. Не сильно знаком с этой игрой. Может кто расскажет че там и как? :) Круто, что на Unreal Engine 4. Картинка должна быть на высоте. Хотя мне графончик и в Морде устраивает.
Также пилят дварфов для Мордхейма. На счет орков пока не слышал.
мордхейм про хт
мордхейм про хт
в настольную морду, как я слышал, рулят стреляющие банды.
Некромунда про 40к типа и вроде как еще более имбалансная чем морда.
:facepalm: Они Мордхейм за столько времени так и не смогли доделать, а уже новую игру делают.
Они Мордхейм за столько времени так и не смогли доделать, а уже новую игру делают.
Походу вы все такие же нубасы по части Некромунды. Почитал вики и правила.
Почти получилось же.
Вариантов развития куча, как стандартные так и экскрементаьные. Я пробовал все и некоторые вещи играли отлично.
Дай игре шанс
В последней версии
Возможно у нас разные критерии оценки и требования к играм?